와일드 서지

 

Wild Surge

1. D&D 3.5까지
2. 패스파인더 RPG의 와일드 서지
3. D&D 3.5 이후


1. D&D 3.5까지


AD&D 기반 게임인 발더스 게이트 시리즈메이지 계열 클래스 키트 와일드 메이지가 주문을 시전할 때 벌어지는 "사소한" 부작용 중 하나이다. 보통 주문은 5% 확률로 이 와일드 서지를 일으키며, 100면체 주사위를 굴려서 아래 도표에 나온 효과 중 하나를 일으킨다. 안 좋은 효과는 보통 낮은 숫자에, 좋은 효과는 높은 숫자에 위치한다. 하지만 좋은 효과 중 일부는 목표물에 안 좋은 효과를 주기 때문에 아군에게 버프를 시전하다가 피를 볼 수도 있다. 특히 17번 같은 경우에는 파티의 모든 금('''gp 포함''')이 0이 되는(......) 최악의 상황을 맞을 수도 있다.
D&D 3.5를 통해 TRPG 던전 앤 드래곤 시리즈에 정식으로 등장한 와일드 서지는 해당 항목에서 설명하는 와일드 서지와는 전혀 상관없는 다른 능력인데, 비전 마법소서러에 해당하는 초능력 클래스인 와일더가 사용하는 능력으로 확률적인 페널티를 받는 대신 일시적으로 초능력의 시전자 레벨과 와일더 자신의 전투 능력을 끌어올리는 능력이었다.[1] 즉, 초능력판 격노같은 능력. 클래스 키트 개념이 생긴 발더스 게이트 2는 2000년 출시되었고 와일더가 첫등장한 익스팬디드 사이오닉 핸드북(Expanded Psionics Handbook, 줄여서 XPH)은 2004년 출시되었으니 발더스 게이트 쪽이 먼저.
참고로 아래 도표는 이전 파이어와인 렐름 홈페이지에 게시됐던 도표임을 밝힌다.
출처: http://ghostknight.net/dndrealm/bg2_tob/tables.htm
주사위 숫자
와일드 서지(Wild Surge)
1
시전자에게 저항 방어벽이 집중됨
2
시전자의 와일드 컬러 변경됨
3
시전자의 주변에 다람쥐 발생됨
4
시전자가 가렵게 됨
5
시전자가 빛이 남
6
시전자에게 파이어볼 집중됨
7
시전자의 성별이 바뀜
8
시전자의 색이 바뀜
9
그 지역안의 모든 이의 진행 방향이 바뀜
10
시전자에게 폭발 집중됨
11
휘감기(entangle) 주문이 시전자에게 집중됨
12
목표물에게 슬로우 주문이 집중됨
13
목표물이 늑대로 변신
14
시전자가 잡힘
15
시전자의 속도가 빨라짐
16
시전자가 다람쥐로 변함
17
시전자의 몸에 있는 금이 파괴됨
18
목표물이 약화됨
19
선파이어 주문이 시전자에게 집중됨
20
목표물의 속도가 느려짐
21
파이어볼이 시전자에게 집중됨
22
홀드 퍼슨 주문처럼 시전자가 붙잡힘
23
공포 주문이 목표물에 집중
24
주사위를 2번 던져 양쪽 효과가 동시 적용
25
모든 지역이 탐험됨
26
무적의 글로브가 목표물에 집중됨
27
시전자의 반경 5미터 이내는 침묵
28
시전자가 어지러워짐
29
목표물 안 보임
30
예쁜 불꽃! 다른 효과 없음
31
시전자가 주문의 목표물이 됨
32
시전자가 보이지 않게 됨
33
시전자에서 컬러 스프레이가 나옴
34
시전자의 주위에 새가 생김
35
파이어볼이 시전자에게 집중됨. 피해는 없음
36
시전자에게 젬이 생성됨
37
전투 음악 시작
38
시전자에게 굿베리가 생성됨
39
목표물을 향해 파이어볼이 날아감
40
목표물 주위의 지역에서 마력 흡수
41
시전자에 몸에 보석이 생김
42
시전가가 전투 준비상태가 됨(+2 THACO +2 데미지)
43
시전자에겐 텔레포트 필드 주문이 집중됨
44
텔레포트 필드 주문이 목표물에 집중됨
45
주변 지역을 딸꾹질 걸리게 하는 마법이 목표물에 집중
46
그 지역에 있는 모든 문이 열림 문이 없다면 두번 던져서 두개의 효과를 다 적용
47
시전자가 늑대로 변신
48
무작위로 목표물이 바뀜
49
시전자의 체력 회복
50
목표물 주변에 몬스터 소환
51
야외에서는 눈이 오기 시작함, 아니면 2번 더 주사위 던짐
52
커다란 소음. 목표물이 내성 굴림에서 실패하면 기절
53
목표물의 체력 두 배
54
악마를 소환해 목표물 공격
55
시끄러운 소음과 함게 주문 발사
56
주문이 발사되나 지속시간은 절반으로
57
이상한 화면 효과와 함께 주문 실패
58
발사 무기의 속도 절반
59
이 지역의 모든 무기가 빛이 남
60
주문에 대해서 내성굴림 불허
61
목표물이 홀드 퍼슨 주문에 걸린것처럼 잡힘
62
목표물에 마법 탐지(detect magic) 주문이 집중됨
63
4번 더 던져서 모든 결과 적용
64
목표물에 감속(slow) 주문이 집중됨
65
선택된 주문 대신 같은 레벨의 다른 주문이 발사됨
66
목표물에 라이트닝 볼트 주문이 작렬
67
목표물의 힘이 세짐
68
목표물이 치유됨
69
목표물이 휘감김(Entangle target)/적을 혼란에 빠뜨림
70
시전자가 약해짐
71
파이어볼 주문이 목표물에 집중됨
72
석화(flesh to stone) 주문이 목표물에 작렬
73
주문이 발사됨. 시전자는 휴식을 취한 것처럼 회복됨
74
치유 주문이 시전자에게 집중됨
75
목표물을 어지럽게 함
76
선파이어 주문이 목표물에 작렬(시전자는 영향을 안 받음)
77
목표물이 잡힘
78
목표물이 눈이 멈
79
목표물이 매혹됨
80
목표물에 보석(gems)이 생성됨
81
목표물의 이동 속도 감소
82
목표물에 무작위로 보물이 생성됨
83
목표물이 다람쥐로 변신
84
5 미터 반경 이내는 침묵
85
목표물의 성별이 바뀜
86
가짜 폭발(피해 없음)이 목표물에 집중
87
목표물에 악취나는 구름(stinking cloud)이 집중됨
88
하늘에서 목표물로 소가 떨어짐
89
목표물을 어지럽게 함
90
주문이 목표물로부터 20미터의 유효 범위를 갖게됨
91
목표물이 가렵게 됨
92
시전자의 체력이 2배가 됨
93
목표물이 붙잡힘
94
목표물의 속도증가
95
목표물이 지니고 있는 모든 금 파괴
96
주문이 2배의 효과로 시전됨
97
주문이 발사되면 목표물은 내성굴림에서 -4를 당함
98
목표물의 색 변화
99
주문이 2배의 레벨로 시전됨
100
정상적으로 주문 발사

2. 패스파인더 RPG의 와일드 서지


https://www.d20pfsrd.com/magic/variant-magic-rules/wild-magic-optional-rules/

3. D&D 3.5 이후


D&D 4th부턴 소서러(와일드 매직)의 전유물이 되었다. 11레벨에 카오스 액션과 와일드 서지로 분리되었으며 발동 방식도 다르고 각각 1d6으로 줄어들어버렸다.
D&D 5th에서도 와일드 매직 소서러의 특성으로 유지되었는데. 3.5판과 같은 1d100으로 돌아왔으나 경우의 수는 50개로 줄어들었다. 돈이 몽땅 없어지거나 같은 극단적인 경우는 사라졌지만, 다이스에 나오는 이득과 손해는 주로 자신에게 해당되도록 한정되었다. 예를 들어서 자신의 HP나, 주문 슬롯, 소서리 포인트를 회복하는 이득도 있지만 자신을 중심으로 컨퓨전이나 파이어볼을 쓰거나 강제로 양으로 폴리모프하는 미친 경우도 나온다.

[1] 와일더 항목 내에서는 와일드 서지를 '''시전 폭주'''라고 번역하고있다.