와카(파이널 판타지 10)

 

[image]
'''ワッカ'''[1] ''Wakka''
사진 중앙의 인물. 왼쪽의 금발은 티다.
1. 개요
2.1. 성능
2.2. 오버드라이브
4.1. 어빌리티
4.2. 패시브 어빌리티
4.3. 상성 장비
4.4. 공투 전용 대사


1. 개요


파이널 판타지 10의 등장인물. 성우는 나카이 카즈야[2]. 영어판의 성우인 존 디마지오도 유명하다. 친숙한 목소리인지라 와카가 어드벤처 타임의 제이크, 퓨처라마의 벤더처럼 들린다.

2. 파이널 판타지 10


티다가 신의 습격을 받고 스피라로 날아간 후 두번째로 만나게 된 인물. 첫번째로 만난건 류크지만 류크와는 대화도 제대로 하지 못하고 헤어졌기에 실질적으로 티다의 첫 동료가 된다.
류크에게서 자나르칸드는 이미 1천년전에 멸망했고 자신이 그 곳에서 왔다고 하면 미친사람 취급 받으니 다른 사람에겐 신의 독기에 당해서 기억을 잃었다 라고 둘러대라고 조언을 받은 티다는 그 말대로 와카에게 기억을 잃어서 아는게 없는 척 하며 이것저것 둘러대고 와카는 스피라의 문물, 풍습에 대해 가르쳐준다.
소환사와 여행하며 소환사를 호위하는 숙련된 가드이자 비사이드 아일랜드 소속의 블리츠볼 주장 겸 코치이다. 블리츠볼 선수로써의 능력은 매우 높지만 [3] 안타깝게도 비사이드 아일랜드는 그를 제외한 선수들의 실력이 영 좋지 않기 때문에 언제나 전패하는 안습한 팀 특히나 골키퍼의 능력치가 초반엔 정말정말 답이 없다.(대기만성형이라 레벨 20까지만 올려도 동레벨대비로는 수준급의 골키퍼가 되지만 초반엔 상대편 수비수나 에이스들 골키퍼로 내세우는것보다 능력치가 구리다) 수비 1명 놓고 때리는 슛을 수비가 반감해줘도 어처구니없이 실점할 정도. 캡틴 츠바사 무인편의 모리사키 유조정도를 생각하면 된다. [4]
에본의 가르침을 성실히 따르며 기계를 싫어하는 독실한 에본 신자이기도 하다. 단순히 기계를 싫어하는 정도를 넘어 혐오하기에 알베드족, 기계로 신을 물리친다는 미헨 대작전에 대해 대놓고 비꼰다. 그가 이런 모습을 보이게 된 이유는 토벌대 소속 남동생 채프의 죽음에 있다. 채프는 에본 고유의 무기 대신 기계무기를 사용했고 출항 전, 급하다는 이유로 출항전 기도를 올리지 않았다가 신에게 죽었다. 물론 채프가 죽은게 기계 무기를 사용해서, 에본의 가르침을 성실히 따르지 않아서가 아니라는 것은 본인도 알고 있지만 일종의 트라우마로 자리잡은 듯 하다. 기계를 맹신하는 알베드족 자체를 굉장히 혐오하는 모습을 보이며 그 감정을 그저 그들이 에본을 믿지 않기 때문이라는 것으로 핑계대려는 모습을 보인다. 그 예로 이제까지 같이 잘만 다니던 류크가 알베드족이라는 사실을 알았을 땐 이교도라고 비난하며 증오가 서린 표정을 짓기도 했다. 와카의 이런 모습은 게임을 진행하다보면 시쳇말로 정말 같은 고집스런 모습으로 나타나는데[5] 티다가 그런 그의 모습에 화를 냈을 정도... 하지만 이런 행동들이 동생의 죽음을 견뎌내는 그의 방법이라고 생각해 본다면 한편으로는 안타깝게 느껴지기도 한다. 게임초반에 알 수 있는 사실은 생전의 채프에게 '브라더후드'[6] 라는 무기를 주었었지만 그는 무시하고 기계무기만을 고집하다 사망했으며 나중에 티다에게 그 무기를 대신 건네준다. 파판10 게임 표지에 티다가 들고 있는, 물이 들어있는 듯한 칼이 바로 그것.
남동생 채프는 루루와 연인이었고 와카와 루루 역시 서로를 잘 아는 사이이기에 기계 이야기가 나오다 채프 이야기가 나오면 두 사람의 분위기는 어색해진다. 티다에게 잃은 동생을 겹쳐보고 있어서 루루한테 한소리 듣기도한다
소환사인 유우나보다 더 에본의 가르침을 잘 따랐기에 에본과 궁극소환, 신의 더러운 실체를 알게 된 후 충격은 유우나보다 더욱 컸다. 믿었던 교주가 사기꾼이란 걸 알게된 신자의 모습이라고 해야할까... 그래도 멘탈붕괴를 회복하고 그동안의 자신을 반성, 시드를 비롯한 알베드족에게 자신이 그동안 알베드족을 혐오했던 것을 머리 숙여 사과까지 하며 스스로의 힘으로 신을 쓰러뜨리기 위해 노력한다.
사실 현실적으로 생각한다면 어떤 인간이 평생을 살아오면서 진리라고 믿었던 사실이(그것도 그가 속한 사회에서 천년이상을 전승돼서 내려온 관념이) 전혀 진실이 아니라는 것이 밝혀졌을 때에, 보통 인간이라면 자아붕괴가 매우 심하게 일어나는것을 생각해 본다면 와카는 정신력이 보통인간을 초월하는 인간이라고 볼 수있다. 단지 게임 이야기라고 그냥 그런가보다 하고 넘길 수 있지만 와카 본인입장에서는 지금까지 살아온 가치관부터 통채로 뒤엎어버리는 사건이기 때문이다. 만약 아론이 처음부터 이런 사실을 밝혔다면 분명 와카나 루루같은 에본의 가르침에 충실한 이들은 현실을 부정하며 유우나 일행은 내부분열을 겪었을것이다. 이런 관점에서 본다면 아론이 끝끝내 에본에 관한 진실을 유우나 일행에게 숨겨오다가 직접 눈으로 확인시켜준것은 매우 현명한 처사라 할 수 있겠다.

2.1. 성능


간지는 절대 안나나, 노가다까지 고려하면 필수로 키워야 하는 애증의 캐릭터. 블리츠볼을 무기로 사용하며 원거리 공격이 가능하다. 덕분에 마법을 제외하고 유일하게 거리가 떨어진 적을 공격할 수 있고 날아다니는 적에게 명중률 보정을 받지 않는다.
와카의 스피어 보드는 좀비상태를 유발하는 스킬 이외엔 적에게 상태이상을 거는 모든 어빌리티가 있고 공격력 방어력 스피드가 적절히 오르는 밸런스가 잡힌 전사형 보드다. 초반에는 아론보다 딜이 안나오고 티다랑 비슷한 수준이지만 야리코미로 가면 넘버1의 에이스. 오버드라이브인 어택 릴 2Hitx3+완전풀업한 능력치+칠요의 무기의 경우 99999x12연타(안되어도 가볍게 9999대미지 12연타=12만 대미지)라는 이론상 2위의[7] 대미지가 나오는 캐릭터로 몬스터 훈련소 공략 최고의 캐릭터가 된다.
궁극의 무기를 가지게 되는 것까지 고려하면 무조건 키워야 되는 캐릭터다. 쉽게 말해서 와카가 없으면 헤레틱 소환수 끝판왕이나 데어 리히터를 잡을 스펙까지 키울 수 없다.

2.2. 오버드라이브


블리츠볼 선수라 그런지 오버드라이브와 칠요의 무기는 전부 블리츠볼 시합에서 얻게된다.
  • 엘레멘탈 릴(Elemental Reels) - 속성 공격. 서로 다른 4속성이 그려진 슬롯을 돌린다. 3개가 같은 속성으로 나오면 그 속성의 강한 공격, 2개가 같은 속성으로 나오면 둘 중 하나의 속성의 공격, 3개가 다른 속성으로 나오면 임의의 속성의 약한 공격을 가하게 된다. 처음부터 보유하고 있다.
  • 어택 릴(Attack Reels) - 연타 공격. 1Hit, 2Hit, Miss가 그려진 슬롯을 돌린다. 공격 회수는 슬롯에 그려진 히트수의 합을 기준으로 하며 3개가 같은 슬롯으로 나오면 공격회수가 2배가 된다. 2Hit-2Hit-2HIt의 결과가 나오면 적들에게 12회 랜덤 공격(이 경우가 와카의 모든 오버드라이브 중 가장 강하다). 블리츠볼의 토너먼트 우승 상품으로 얻을 수 있다.
  • 스테이터스 릴(Status Reels) - 상태이상 공격. 여러 개의 부정적인 상태이상이 그려진 슬롯을 돌린다. 3개가 같은 그림으로 나오면 그 상태이상을 동반하는 공격을 하며 상태 이상에 면역이 아닐 경우 무조건 걸리게 된다. 와카가 250회 이상 전투에 참가한 이후 블리츠볼의 리그 우승 상품으로 얻을 수 있다.
  • 오라카 릴(Auroch Reels) - 상태이상 그림 + 슬롯 그림 + 오라카 그림이 그려진 슬롯을 돌린다. 슬롯 3개가 오라카 그림으로 나오면 적 전체에 강력한 무속성 공격을 가한다. 와카가 450회 이상 전투에 참가한 이후 블리츠볼의 토너먼트 우승 상품으로 얻을 수 있다.
이들중 오버드라이브 중 토너먼트전 1위로 얻게되는 어택 릴 은 오버드라이브중에서도 최강급 기술.
룰렛을 돌려 공격횟수를 정하는 기술이며 최대 12히트 한다. 본작의 최대 데미지는 99999이기에, 최종적으로 한 턴에 약 130만의 데미지를 박아넣을 수 있다. 대부분 캐릭터의 오버드라이브가 단발이거나 연타기여도 횟수가 많지 않기에, 후반부의 와카는 마찬가지로 에이스 오브 블리츠로 약 10타를 먹이는 티다와 함께 필수적으로 쓰인다. 특히 아레나의 신룡 전에선 류크, 와카, 티다 셋으로 파티원이 고정되기에 더더욱. 다만 데어 리히터 등 방어력이 매우 높은 야리코미 종반부를 상대로는 오버드라이브가 제대로 데미지를 넣지 못하므로, 그 시점부터는 퀵 트릭만 꽂아넣게 되니 타 팀원들과 별 차이가 없게 된다.

3. 파이널 판타지 10-2


스토리 시작 당시 비사이드 마을에 살면서 루루와 결혼을 한 유부남이다. 블리츠볼도 은퇴하고 가드도 할 필요가 없어지다 보니 실력은 녹슬고 뱃살은 출렁거린다고.
부인인 루루는 그의 아이를 임신한 상태이며 스토리가 진행해가면서 아들을 출산하게된다.
아이의 이름의 뭐라고 지을지 게임 내내 고민을 하다가 스토리 후반부에야 이름을 비디나[8]로 짓게된다.[9]

4. 디시디아 파이널 판타지 오페라 옴니아


[image]

티다 일행과 함께 유우나의 호위를 맡고있는 가드 청년.

'''에본의 가르침'''을 너무 깊이 따르는 나머지 현실적인 문제를 놓치는 경우가 많다.

블리츠볼 팀인 '''비사이드 올라카'''에서 선수겸 코치를 맡아 뜨거운 마음으로 팀을 이끌고 있다.

'''참가시점'''
'''크리스탈 컬러'''
'''무기타입'''
'''공격타입'''
6장
청색
투척
원거리 물리
6장 중반에 합류. 와카와 닮은 이미테이션을 발견한 유우나에 의해 일행과 만나게 되었다. 일단 등장해서 동료가 되긴 했지만 전반적으로 큰 비중은 없다.
적에게 암흑 상태를 거는 블라인 어택이 있다. 확정 부여지만 지속시간이 1턴이며 전용 무기로도 증가하지 않는다. 하지만 1턴 1턴이 중요한 게임이기 때문에 괜찮은 타이밍에만 사용한다면 효과가 나쁘진 않다. 그 외에 자가버프도 존재하므로 사용하기에 따라선 충분히 활약한다.
2017년 8월 30일 패치로 드디어 강화되었다. 어빌리티의 변화는 크게 없이 블라인 어택의 사용 횟수가 5회로 늘어난 것 뿐. 하지만 패시브 어빌리티인 블라인 어택 파워의 효과가 小에서 極大로 왕창 올라가버렸다. 와카를 사용하려면 꼭 블라인 어택 파워를 장착하자.
2018년 1월 31일에 정말 오랜만의 조정을 받았다. 큰 조정없이 브레이브 릴의 BRV 회복치에 공격력 만큼이 추가되도록 변경. 그리고 모든 버프가 BRV 회복 전에 발동하도록 변경되었다. 최대한 브레이브 릴의 효과를 보장하기 위한 변경이나, 캐릭터 성능의 극적인 변화는 없는 편. 2월 1일부로 일본판 1주년 기념 가챠에서 추가된 무기에 온갖 강화효과가 덕지덕지 붙어 있어서(...) 메이저급은 아니나 공격력이 보장되는 수준으로 끌어올려졌다.
2018년 4월 30일에 레벨캡이 해제되었다. 전체적으로 익스텐드의 효과는 미묘한 편. 하지만 약간 신기한 변화가 있는데 버프기술인 브레이브릴에 HP 공격 후속타가 붙게 되었다. 버프기가 공격기가 된 황당한 케이스... 브레이브릴의 BRV 회복도 일부 전체화 되었기 때문에 자체 성능도 꽤 괜찮아졌다. 무엇보다 각성레벨 58에 배울 수 있는 블레이딩 코치가 대단한데 자신에게 버프가 부여되어 있을 경우 아군 전체의 모든 능력치를 전부 상승시킨다. 버프 하나 거는 것 정도야 매우 쉬운일이니 아주 효과적으로 보조받을 수 있다.

4.1. 어빌리티


  • 블라인 어택 (5회)
원거리 물리 BRV 공격. 대상에게 1턴간 암흑 상태를 부여한다.
암흑은 물리 명중률을 급격히 다운시키는 효과이기 때문에, 물리를 기반으로 하는 보스에게 매우 유용하다. 지속시간 1턴이 아쉬운 점이지만 보스의 패턴을 잘 파악하면 브레이크의 확률을 줄이거나 차지를 이용한 강력한 공격을 봉쇄할 수 있다. 2017년 8월 30일 패치를 통해 사용횟수가 3회에서 5회로 증가하였다. 또한 해당 패치로 패시브 어빌리티인 블라인 어택 파워의 효과가 엄청나게 올라갔으므로 꼭 장착하도록 하자.
어빌리티 상성 무기는 멀티 탤런트 [X]. 멀티 탤런트 [X]의 패시브 어빌리티인 오라카 슛의 효과는 위력상승과 사용 후 딜레이 감소.
패시브 익스텐드의 효과는 암흑의 지속시간 1턴 연장, 사용 후 HP 공격 발동. 추가로 6턴간 일반 BRV 공격이 BRV 공격+로 강화된다.
  • 브레이브 릴 (3회)
자신의 공격력 만큼 BRV를 회복한 뒤, BRV를 1.2배로 상승. 낮은 확률로 4턴간 자신에게 공격력 상승 中, 방어력 상승 中, 민첩 상승 中을 부여한다.
BRV의 상승에 덧붙여 확률로 자가 버프가 가능. 버프를 획득하지 못했다고 하더라도 BRV 상승의 효과가 있기 때문에 간간히 걸어주는 것도 나쁘진 않다. 현재로써는 버프 확률을 늘릴 방법이 없는 것이 흠. 2018년 1월 31일 패치로 공격력 만큼 BRV를 회복하도록 변경되었다. 또한 모든 버프가 BRV 회복 전에 발동하도록 변경.
어빌리티 상성 무기는 더블 페널티 [X]. 더블 페널티 [X]의 패시브 어빌리티인 블리츠 혼의 효과는 사용횟수 1회 증가, BRV 회복량 상승, 사용 후 딜레이 감소. 또한 공격력 상승/방어력 상성/속도 상승의 효과와 발동 확률, 지속시간이 모두 증가한다. 추가로 아주 높은 확률로 자신에게 6턴간 최대 BRV 상승 極大가 부여된다.
패시브 익스텐드의 효과는 사용횟수 1회 추가, 아군 전체의 BRV를 자신의 공격력에 의존한 만큼 회복함과 동시에 자신의 BRV 회복량 증가 小. 또한 사용 후 HP 공격이 발동한다.
  • BRV 공격+
원거리 물리 BRV 공격.
블라인 어택 익스텐드를 사용 한 뒤 6턴간 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 기존 BRV 공격보다 위력이 높다.

4.2. 패시브 어빌리티


'''각성 어빌리티'''
'''이름'''
'''획득 각성 레벨'''
'''CP'''
'''효과'''
블라인 어택 파워
5
10
블라인 어택의 BRV 데미지 상승 小
BRV 가드 업
10
10
자신의 BRV가 최대 BRV의 50% 이사인 경우, 자신의 방어력 상승 極大[10]
보너스 업 올
15
5
자신이 적을 브레이크시켰을 경우, 아군 전체가 획득하는 브레이크 보너스의 양을 상승 極小
브레이브 릴 라이트
25
10
브레이브 릴의 사용 후 딜레이 감소
버프 스피드
30
10
자신이 버프를 받고 있는 경우, 자신의 속도 상승 小
블라인 어택 라이트
35
10
블라인 어택의 사용 후 딜레이 감소
브레이브 릴 어택 업
40
10
브레이브 릴 사용 후, 1턴간 자신의 공격력 상승 小
브레이브 릴 챠지
45
15
브레이브 릴의 사용횟수 +1
오라카 스피리츠
50
20
적의 공격을 회피한 경우, 카운터로 BRV 공격을 행한다.
버프 어택
54
5
자신에게 버프가 부여되어 있는 경우, 자신의 공격력 상승 小
블라인 어택 익스텐드
55
15
암흑의 지속시간 1턴 연장, 사용 후 HP 공격 발동. 추가로 6턴간 일반 BRV 공격이 BRV 공격+로 강화
블레이딩 코치
58
5
자신에게 버프가 부여되어 있는 경우, 아군 전체의 초기 BRV/최대 BRV/공격력/방어력/속도가 상승 小
브레이브 릴 익스텐드
60
15
사용횟수 +1 + 아군 전체의 BRV를 자신의 공격력에 의존한 만큼 회복
+ 자신의 BRV 회복량 증가 小 + 사용 후 HP 공격 발동
'''장비 어빌리티'''
'''이름'''
'''획득 장비'''
'''CP'''
'''효과'''
블리츠 혼
더블 페널티 [X]
20
브레이브 릴의 사용횟수+1 + BRV 회복량 증가 + 딜레이 감소
+ 공격력/방어력/민첩 업의 효과와 부여 확률 및 지속시간 상승
+ 매우 높은 확률로 자신에게 6턴간 최대 BRV 상승 極大 부여
오라카 슛
멀티 탤런트 [X]
20
블라인 어택의 위력 상승 + 사용 후 딜레이 감소
생명과 힘의 의지
해트트릭 [X]
20
HP 680 상승 + 공격력 72 상승
용기와 수호의 의지
파워 월 [X]
20
초기 BRV 110 + 방어력 84 상승
HP +340
오피셜 볼 [X]
2
HP +110
초기 BRV +110
파이터 가드 [X]
5
초기 BRV +110

4.3. 상성 장비


'''이름'''
'''전용 유무'''
'''초기 등급'''
'''타입'''
'''CP'''
'''패시브 어빌리티'''
멀티 탤런트 [X]
X
5
투척
15 / 20 / 25 / 30
오라카 슛
더블 페널티 [X]

5
투척
35 / 40 / 45 / 50
블리츠 혼
해트트릭 [X]

5
방어구
35 / 46 / 58 / 70
생명과 힘의 의지
파워 월 [X]

5
방어구
90 / 100 / 110 / 120
용기와 수호의 의지
오피셜 볼 [X]
X
4
투척
10 / 13 / 16 / 20
HP +340
파이터 가드 [X]
X
4
방어구
20 / 26 / 33 / 40
초기 BRV +110

4.4. 공투 전용 대사


'''부끄러우니까 그~만~해!'''

照れるから や~めれ~!

'''쳇... 폼 잡을 수 있는 장면이었는데...'''

チッ... カッコつけるどころだったのにな...

'''한 방으로 끝내버려!'''

いっちょキメてくれ!


[1] 아이누어이라는 뜻이다.[2] 길가메쉬(파이널 판타지)도 연기한다.[3] 아예 비공정을 얻을때까지 블리츠볼을 쌩까면 레벨이 별로 뒤쳐지지 않지만, 세이브포인터로 바로 블리츠볼을 할 수 있게 되는 시점부터 비공정을 얻는 시점까지 길이가 상당하기 때문에...그리고 와카는 저레벨이나 고레벨이나 공격수 아니면 쓸 곳이 없는데, 와카를 쓴다는 것은 티다, 와카로 공격수2명 티오가 꽉 찬다는 것을 의미한다. [4] 사족으로 이 골키퍼(이름도 '''키파'''...)는 레벨 60까진 슛능력치가 10도 안되는등 전형적인 골키퍼의 능력치이지만 막상 99레벨까지 육성해보면 슛팅 능력치만 99를 찍는 괴물이 된다. 물론 스피드, 돌파가 병신이라 그래도 공격수로 쓰긴 애매하다. 아니키등이 던져주는 패스나 받아먹어야...[5] 때문에 일본에서는 와카를 에본 우익(エボウヨ)이라고 부르며 비꼬는 밈이 있다[6] 일판명은 플라타니티. 알테마웨폰도 그렇고 이 게임은 일판과 영문판의 명칭이 다른 경우가 좀 있다[7] 1위는 아니마. 총 16히트한다. 다만 저 쪽은 소환수라는 게 흠.[8] 일판에서의 이름은 이나미. 뜻은 알베드어로 미래. みらい → イナミ, future → vidina. [9] 진행에 따라 끝내 이름을 짓지 못하고 고민하다 끝나기도 한다.[10] 2017년 8월 30일 패치 이전에는 小