디시디아 파이널 판타지 오페라 옴니아
1. 소개
2. 게임 시스템
2.1. 플레이어
2.2. 캐릭터
2.3. 장비
2.3.1. 무기
2.3.1.1. 상성 무기
2.3.1.2. 환수 무기
2.3.1.3. 전용 무기
2.3.1.4. 특전 무기
2.3.1.5. 어둠 무기
2.3.1.6. EX 무기
2.3.1.7. 진화 무기
2.3.1.8. LD 무기 (리미티드 무기)
2.3.1.9. BT 무기 (BURST 무기)
2.3.2. 방어구
2.4. 특별 스킨
2.5. 아티팩트
2.6. 블룸
2.7. 소환수
2.8. 미션
2.9. 전투
2.10. 프렌드 서포트
2.11. 멀티 플레이
2.12. 가챠
2.12.1. 천장
3. PV
4. 등장인물
5. 문제점
6. 기타
7. 관련 사이트
1. 소개
디시디아 시리즈의 게임. 2017년 2월 1일 출시.
iOS와 안드로이드용으로 스퀘어 에닉스와 코에이 테크모의 Team Ninja가 공동 제작했다.
전투 시스템은 기존의 디시디아 시리즈보다는 정통 JRPG에 더 가까울 것이라고 한다.
각종 매체에서 공개된 기사의 내용을 보면 디시디아 시리즈의 배경으로 진행되는 FF 레코드 키퍼에 가까운 인상이 강하며, 오리지널 다시디아의 세계관과도 다른 전사들의 후식처로 불리는 세계에서 이미테이션의 침식으로 벌어지는 일들을 그리고 있다, 또한 아케이드판 디시디아 파이널 판타지와 연동하여 보상을 받을 수도 있다. 시리즈별로 주로 주인공과 메인빌런, 거기다 +1, 2명 정도가 들어가는 것이 한계인 오리지널 대전 디시디아와는 달리 전투 구성이 비교적 간단하기 때문에 폭넓은 캐릭터들이 성우들을 달고 출연할 수 있게 된 건 장점.
현재까지 캐릭터는 스토리를 진행하거나 이벤트 보상으로 얻는 구조이며, 가챠 요소는 장비만 가능. 또한 환수계 던전을 제외하면 행동력 제약이 없어 메인 스토리는 언제든지 자유롭게 플레이할 수 있는 것이 특징이다.
2018년 1월 30일 '''글로벌 서비스'''를 시작하였다. 파워피스 및 초기 CP등의 증가 패치가 시작부터 적용되어 있으며 환수계 이벤트도 조기해금되는 등, 일본판에서 지적되었던 점을 상당 부분 반영한 것으로 보인다.[2]
2. 게임 시스템
2.1. 플레이어
여타 다른 모바일 게임과 마찬가지로 랭크라는 플레이어 레벨이 존재한다. 플레이에 의한 경험치 획득이 아니라, 소지하고 있는 모든 동료들의 레벨을 더한 것이 랭크업 경험치로 환산 된다. 10레벨마다 1랭크가 오른다.
덕분에 랭크를 올리려면 낮은 레벨의 동료를 빠르게 레벨 업 시키는 것이 효과적이다. 1랭크가 오를 때마다 100젬을 획득 가능하다.
환수계에서의 행동력은 최대 랭크와 동일하며, 랭크가 상승하면 행동력도 최대치까지 채워진다. 최대 200까지 확장가능. 더불어 팔로우 가능한 친구의 리스트 상한도 300까지 늘릴 수 있다.
행동력 최적화를 위해 캐릭터 레벨 조정하는 게 귀찮다는 의견이 많았는지, 2019년 10월 말 패치로 인해 랭크 업 때마다 SP포션 하나를 주는 시스템으로 대체할 예정이라는 공지가 떴다.
2019년 11월 버스트의 추가와 더불어 플레이어의 랭크업 상태에 따라서 환수 포인트 및 강화 포인트 획득량이 일정 수치 증가하게 되었다. 상승 배율은 현재 랭크의 (1/20)% 이다. 또한 정액제인 "모그리 패스"[3] 를 구매하면 여기에 추가로 150%를 더 얹어 준다.
2.2. 캐릭터
캐릭터는 스토리를 진행하거나 이벤트를 통해 획득이 가능하다. 가챠의 형태를 하고있지 않기 때문에 한 번 획득하면 제한없이 사용할 수 있다. 다만, 가챠를 통해 특정 장비를 얻을 경우에 획득이 가능한 캐릭터들[4] 도 있다. 획득시기와 관련없이 모두 1레벨로 획득하게 된다. 초기에는 캐릭터 경험치 획득이 전투에만 한정되어 있었기 때문에 오직 전투를 통해서만 레벨을 올릴 수 있었지만, 2018년 8월 말의 업데이트로 캐릭터 경험치 아이템이 추가되었다. 총 3개의 등급으로 각각 초코보의 털, 초코보의 깃털, 초코보의 꼬리의 3종. 초코보의 털은 사이클 퀘스트에서 획득이 가능, 초코보의 깃털은 데일리 미션 등의 미션에서 획득이 가능하며 초코보의 꼬리는 오로지 이벤트 보상으로만 획득이 가능하다.
초기에는 50레벨이 한계였으나, 2017년 11월 22일 레벨 캡이 해제되면서 60으로 상승되었다. 다만 각성 레벨이 51 이상인 캐릭터만이 60까지 성장이 가능해졌다. 마찬가지로 2018년 10월 31일에 또 한번의 레벨 캡이 해제되어서 70으로 상승되었다. 마찬가지로 각성 레벨이 61이상 필요하다. 자세한 것은 각성 파트 참고.
2018년 7월 13일에 세실의 팰러딘 버전이 추가되면서 최초로 한 캐릭터가 두 개의 버전으로 나뉘게 되었다. 그래서 다른 버전이라도 캐릭터가 같으면 동시 편성이 안된다는 새로운 제약이 생겼다.
2.2.1. 어빌리티
어빌리티는 크게 액티브와 패시브로 나뉜다. 2018년 2월 8일부로 궁극기라고 할 수 있는 EX 어빌리티가 추가되었다. 그리고 2018년 10월 31일에 단기적인 효과를 부여하는 애디셔널 어빌리티가 추가되었다.
- 액티브 어빌리티
모든 캐릭터는 시작시에 액티브 어빌리티를 1개 소지하고 있으며, 각성 20레벨에 도달하면 1개를 추가로 획득하게 된다. 액티브 어빌리티는 전투시에 커맨드로써 활용하는 능력으로 보통은 브레이브나 HP에 데미지를 주는 방식. 캐릭터에 따라서는 버프와 디버프, 어그로를 가져가는 등 다양한 방식으로 존재한다. 모든 액티브 어빌리티는 사용횟수의 제한이 붙어있다. 캐릭터의 개성을 살리는 데에는 효과적이지만, 캐릭터마다 2개만 존재하기 때문에 게임의 폭이 좁아지거나 캐릭터간의 밸런스가 쉽사리 무너지는 단점이 있다.
각 어빌리티는 상성 무기에 붙어있는 패시브에 의해 강화되게 되어있다. 무기를 장비하고 있으면 자동으로 적용되지만, 무기를 떼어도 효과를 받으려면 무기를 3회 한계돌파하여 패시브 어빌리티를 받을 필요가 있다. 캐릭터와 어빌리티에 따라서 이 효과가 상이하게 다르지만, 대체로는 이것을 얻어두지 않고서는 어빌리티의 성능을 제대로 내기 어렵다.
2017년 11월에 레벨 캡이 해제되며 어빌리티 익스텐드라는 패시브 어빌리티들이 추가되었다. 이 패시브를 장비하면 해당 어빌리티가 강화된다. 대부분의 어빌리티들이 고화력의 HP 공격으로 변화하며, 위력 뿐만 아니라 사용시 부여되는 버프/디버프 마저도 상당히 고효율로 변화한다.
이러한 형태로, 각 어빌리티는 상성 무기 패시브 + 패시브 익스텐드가 되어야 비로소 어빌리티가 가진 성능을 끝까지 올릴 수 있다.
각 어빌리티는 상성 무기에 붙어있는 패시브에 의해 강화되게 되어있다. 무기를 장비하고 있으면 자동으로 적용되지만, 무기를 떼어도 효과를 받으려면 무기를 3회 한계돌파하여 패시브 어빌리티를 받을 필요가 있다. 캐릭터와 어빌리티에 따라서 이 효과가 상이하게 다르지만, 대체로는 이것을 얻어두지 않고서는 어빌리티의 성능을 제대로 내기 어렵다.
2017년 11월에 레벨 캡이 해제되며 어빌리티 익스텐드라는 패시브 어빌리티들이 추가되었다. 이 패시브를 장비하면 해당 어빌리티가 강화된다. 대부분의 어빌리티들이 고화력의 HP 공격으로 변화하며, 위력 뿐만 아니라 사용시 부여되는 버프/디버프 마저도 상당히 고효율로 변화한다.
이러한 형태로, 각 어빌리티는 상성 무기 패시브 + 패시브 익스텐드가 되어야 비로소 어빌리티가 가진 성능을 끝까지 올릴 수 있다.
- 패시브 어빌리티
캐릭터의 매 5레벨, 각성 10레벨마다 획득이 가능하며, 장비해야 효과가 상승한다. 일반적으로는 능력치에 보너스를 주는 방식이지만 때로는 어빌리티의 효과를 상승시켜 주는 것들도 존재한다. 패시브 어빌리티의 장비 상한은 캐릭터가 장비하고 있는 장비의 CP에 의해 영향을 받는다. 랭크가 높은 장비일 수록 CP가 높아 어빌리티의 장착양을 늘려주는 효과가 있다.
또한 패시브 어빌리티는 각 캐릭터의 상성 장비에도 존재한다. 장비하고 있으면 자동으로 발동하지만, 장비를 3회 한계돌파하면 패시브만 획득이 가능해 따로 장비할 수 있게 된다. 또한 각성 60레벨 이후에는 어빌리티를 강화하는 익스텐드라는 종류의 패시브도 존재한다.
또한 패시브 어빌리티는 각 캐릭터의 상성 장비에도 존재한다. 장비하고 있으면 자동으로 발동하지만, 장비를 3회 한계돌파하면 패시브만 획득이 가능해 따로 장비할 수 있게 된다. 또한 각성 60레벨 이후에는 어빌리티를 강화하는 익스텐드라는 종류의 패시브도 존재한다.
- EX 어빌리티
2018년 추가된 액티브 어빌리티의 일종. 일종의 궁극기이며 사용횟수가 정해져있지 않으나, 어빌리티 게이지가 가득 차야 사용할 수 있다. 재사용을 위해서는 마찬가지로 게이지를 다시 채워야한다. 게이지는 적, 아군 무관하게 누군가 행동하면 일정치 차오른다. 여기에 추가로 EX 어빌리티를 소지한 캐릭터 자신이 어빌리티를 사용하면 더욱 많은 양이 채워지게 된다. 게이지의 회복 속도는 어빌리티에 따라 다르며, 표기가 같아도 차오르는 속도가 어빌리티별로 미묘하게 다른 경우도 존재한다. 당연하지만 위력은 초강력.
EX 어빌리티는 따로 습득하는 것이 아니라 특정한 5성 EX 무기에 귀속되어 있다. 또한 해당 무기에는 EX 어빌리티를 강화하는 3가지 패시브 어빌리티도 함께 장착되어 있으며, 한계돌파 단계마다 1개씩 해금된다. 또한 무기는 6성으로 강화할 경우에는 모든 어빌리티가 비장착 상태에도 사용이 가능해진다. 기존에도 무기에 대한 의존도가 높았지만 더욱 높아지게 만든 주범이다.
EX 어빌리티는 따로 습득하는 것이 아니라 특정한 5성 EX 무기에 귀속되어 있다. 또한 해당 무기에는 EX 어빌리티를 강화하는 3가지 패시브 어빌리티도 함께 장착되어 있으며, 한계돌파 단계마다 1개씩 해금된다. 또한 무기는 6성으로 강화할 경우에는 모든 어빌리티가 비장착 상태에도 사용이 가능해진다. 기존에도 무기에 대한 의존도가 높았지만 더욱 높아지게 만든 주범이다.
- 애디셔널 어빌리티
2018년 10월 31일에 추가된 액티브 어빌리티의 일종. 전 캐릭터 공통 각성 레벨 65에서 획득하게 된다. 기존의 어빌리티들과 달리 대부분이 단기적인 버프/디버프의 효과를 주는 철저한 서포트형 어빌리티로 구성되어 있다. 공격형 어빌리티를 가진 경우는 일부. 게다가 사용 횟수는 기본 1회로 전 캐릭터 공통이다. 성능 자체는 매우 짧고 단편적이지만 대체로 캐릭터의 다른 어빌리티들과 시너지가 발생하도록 조성되어 있다. 또한 애디셔널 어빌리티의 특성은 턴 수를 먹지 않는 프리턴 어빌리티라는 것. 그래서 애디셔널 어빌리티를 쓰면 턴 소모가 없이 즉시 턴이 다시 돌아오며, 이때 행동이 비로소 턴을 소모하게 된다. 하지만 프렌드/환수 소환 상태에서는 1턴을 먹어버리니 주의.
애디셔널 어빌리티 역시 액티브 어빌리티처럼 상성 장비를 통해 강화가 가능하다. 꽃다발 모양의 블룸 이라는 장비에 패시브가 내장되어 있으며, 3회 한계 돌파 함으로써 해당 패시브를 획득할 수 있다. 블룸으로 획득하는 패시브인 그로스들은 대체로 사용횟수 1회 증가와 지속시간 2턴 연장의 성능을 가지고 있지만, 지속적인 추가로 예외가 늘고 있는 추세다. 또한 각성 레벨 70에는 애디셔널 어빌리티를 강화하는 익스텐드도 존재한다.
애디셔널 어빌리티 역시 액티브 어빌리티처럼 상성 장비를 통해 강화가 가능하다. 꽃다발 모양의 블룸 이라는 장비에 패시브가 내장되어 있으며, 3회 한계 돌파 함으로써 해당 패시브를 획득할 수 있다. 블룸으로 획득하는 패시브인 그로스들은 대체로 사용횟수 1회 증가와 지속시간 2턴 연장의 성능을 가지고 있지만, 지속적인 추가로 예외가 늘고 있는 추세다. 또한 각성 레벨 70에는 애디셔널 어빌리티를 강화하는 익스텐드도 존재한다.
- LD 어빌리티
2019년 10월 31일에 추가된 새로운 액티브 어빌리티. 준 EX급의 위력을 가진 강력한 어빌리티를 사용가능하며, 주로 적 전체 HP공격+고유 프레임 버프 부여 및 연장+특수효과 부여 등으로 구성되어 있다. 이에 걸맞게 사용횟수 또한 3~4회 등으로 적은 축에 속하는 게 특징. 소지하는 것만으로 전투지속력이 대폭 올라가는 경우가 많아 사실상 EX와 더불어 육성에 필수 취급을 받으며 특히 조정을 못 받은 캐릭터들은 여기에 많이 의존해야 한다.
- BURST 어빌리티
EX의 세대교체로 등장한 새로운 "필살기" 개념의 어빌리티. LD 어빌리티와 동시에 추가되었다. EX의 강화판답게 파격적인 성능을 자랑한다.
- 별도의 리캐스트 게이지 없이 전투 시작 직후라도 바로 시전할 수 있다.
- 시전 즉시 시전자는 5턴동안 아무 행동이나 자유롭게 시전할 수 있다.
- 버스트 발동 중에는 모든 어빌리티가 발동 직전의 상황에 관계없이 1회씩 추가 제공되고 EX 게이지 또한 최대로 차오르며 (즉 모든 어빌리티를 공짜로 1회 충전해준다고 보면 적당), 연장이 불가능한 버프 이외의 모든 버프/디버프의 사용시간이 경과하지 않는다.
- 5턴을 모두 사용한 뒤에는 피니시 버스트라는 강력한 성능의 추가 어빌리티가 발동하며 버스트 상태가 끝나고, 파티 전체에 특수한 버프를 부여한다. 더불어 버스트 상태 중에 가한 총 HP 데미지량이 수치로 표기된다.
- 모든 피니시 버스트에는 공통적으로 "가할 수 있는 BRV 데미지/HP 데미지의 상한이 9999/99999 이상으로 증가한다"는 효과가 붙어 있으며, 일부 버스트 버프 또한 이와 유사한 한계돌파 효과를 부여한다.
- 버스트는 한 전투당 한 번밖에 사용할 수 없다. 만약 버스트를 2명 이상의 캐릭터가 보유한 경우, 이들 중 한 명이 버스트를 사용하면 나머지는 전부 사용불가가 된다. 공투에서는 각자 1회씩 총 3회 사용가능하며, 프렌드 소환시 버스트 자체는 사용가능하지만, 턴 제한을 한없이 늘리는 상황을 방지하기 위해서 버스트 상태에 돌입하지 않고 바로 피니시 버스트를 발동하도록 제한이 걸려있다. 물론 버스트 효과는 정상적으로 발동하며, 발동 이후 버스트 이외의 다른 행동을 하는 데는 아무 문제가 없다.
즉 캐릭터가 주체가 되는 추가소환인데 데미지가 무식하게 올라간다고 보면 된다. 사실 공개는 2019년 가을 캠페인 말미에 될 예정이었으나, 잠수함 패치로 캐릭터 BRV 수치를 표기해주는 UI가 살짝 변경된 탓에 대부분의 유저들이 진즉에 데미지 한계 돌파 수단이 나올 것이라고 예측했으며 이는 버스트가 공개되면서 그대로 적중했다. 덕분에 나오자마자 관련 커뮤니티는 일제히 경악.(...) 더불어 공투에서 버스트 중에는 시전자가 아무것도 하지 않는 한 (심지어 적이 이미 쓰러진 뒤라도) 진행이 절대 안 되기 때문에[5] 이를 이용한 트롤링도 존재한다.
2.2.2. 각성
레벨과는 달리 오로지 아이템을 통해서만 상승시킬 수 있는 수치로, 보통은 능력치를 상승시켜 주지만 매 10레벨 마다 어빌리티를 획득할 수 있다. 특히 20레벨에는 캐릭터의 두번째 액티브 어빌리티가 언락되기 때문에 주력으로 키울 캐릭터라면 20레벨을 만들어 주는 건 필수에 가깝다. 각성의 레벨은 크리스탈을 통해서 상승하게 되는데, 캐릭터마다 부여된 크리스탈 컬러가 존재해 해당 크리스탈을 통해서만 상승이 가능하다. 크리스탈은 요일 던전의 보상으로 획득이 가능하며 해당 요일[6] 에 맞는 색의 크리스탈을 얻을 수 있다. 기존에는 크리스탈의 최대 보유수가 999였지만, 2018년 10월 31일에 9999로 상승했다. 상위 각성 때문에 대량의 크리스탈이 필요해졌기 때문으로 추정.
초기에는 50레벨이 한계였으나, 2017년 11월 22일 레벨 캡 해제로 특정 캐릭터에 한해 한계가 60까지 상승했다. 특히 각성 51레벨에 캐릭터의 최대 레벨 또한 60으로 상승하게 되어있어서 각성은 필수. 게다가 각각 55와 60에 익히는 익스텐드가 어빌리티의 기본 속성을 강화시켜주기 때문에 캐릭터의 능력 자체가 완전히 뒤집어지는 효과를 얻게된다. 다만 각성 레벨 51부터는 하 이샤드라는 크리스탈이 필요한데, 이는 특정 이벤트에서만 드랍하는 아이템. 요일 던전으로는 획득이 불가능하기 때문에 이벤트를 열심히 돌아야 한다. 다행히 초기에 비해서는 많이 퍼주고 있다.
2018년 10월 31일에 다시금 각성 레벨이 70으로 상승하였다. 마찬가지로 각성 61레벨에 캐릭터의 최대 레벨을 70까지 올려준다. 또한 각성 65레벨에서는 애디셔널 어빌리티를, 각성 70레벨에는 애디셔널 어빌리티의 익스텐드를 준다. 61레벨부터는 하이 샤드보다 상위인 하이 크리스탈이 필요하며, 레이드 이벤트의 보상으로 간간히 떨구는 정도. 이후 2019년 4월 골든위크 이벤트를 기점으로 1000 디시디아 포인트를 투자해 각 색깔별로 매주 100개 단위로 구매할 수 있게 되었다.
2.2.3. 환수 보드
2018년 7월 31일에 추가된 캐릭터 강화. 환수계 얼티밋 던전을 통해 획득한 환수 포인트를 소모하여 캐릭터를 강화하는 형식이다. 환수 보드라는 이름에 걸맞게 각 환수마다 파이널 판타지 10의 스피어반과 유사한 보드 형식의 강화 판이 존재하며, 일정량의 환수 포인트를 소모해 각 칸을 해금해나가는 형태이다. 하나의 환수 보드를 모두 클리어 할 경우, HP +500, 공격력 +112, 방어력 +96, 초기 BRV +120, 최대 BRV +120의 효과에 추가적으로 환수 당 7개씩 준비되어 있는 특수한 패시브 스킬을 3개 선택해서 획득할 수 있다.[7] 중간중간 존재하는 보물 상자 3개에서는 각각 젬 300개, 가샤 티켓 3개, 가드 메달 5개를 얻을 수도 있다. 이러한 보드가 환수의 수만큼 있으니, 매 환수 보드가 해금될 때마다 몰아서 마스터하면 한 캐릭터의 성능을 미친듯이 돌파시킬 수 있게 된다. 물론 앞으로의 이벤트는 그것을 고려한 난이도를 책정할 가능성이 높지만...
환수 포인트는 당연히 환수별로 나뉘어져 획득하며, 해당 환수의 환수계 얼티밋에서 획득할 수 있다. 다만 획득량이 상당히 적은 편으로, 난이도 70의 보스전에서 겨우 5, 난이도 80의 보스전에서 20, 난이도 100의 보스전에서 100을 준다. 보드 한 칸을 해금하는데 100이 소모되며, 한 환수의 보드에는 56개의 칸이 존재하므로 이걸 전부 해금하는 것은 그야말로 지옥... 다만 해당 환수계에 특수한 은혜효과[8] 를 받는 캐릭터를 파티에 넣으면 파티 내의 모든 캐릭터가 획득하는 환수 포인트의 양이 2배로 증가한다. 특수 은혜효과가 없더라도 경험치 2배 캐릭터라면 2배로 획득이 가능하지만, 양자는 중복되지 않음에 주의.
또한 환수 포인트는 경험치로 계산하기 때문에 수련의 지혜나 수련의 극의를 통해 획득량을 증가시킬 수 있다.
하나의 환수보드를 마스터하는 데에는 6500(일반판 50개 + 패시브 어빌리티 3개 + 아이템 3개. 5000+1500+0)포인트가 필요하다. 보물상자 작만 하고 싶을 경우 딱 1800 포인트만 모으면 된다.[9]
아무래도 노가다가 힘들다는 의견이 많았는지 2019년 여름 캠페인에서 150으로 획득량이 늘어났으며, 와일드 포인트라는 새로운 시스템이 등장. 와일드 포인트는 한 전투당 100씩 얻을 수 있으며, 아무 캐릭터한테나 투자가 가능하다. 즉 약한 캐릭터를 굳이 전투에 끌고 오지 않아도 환수 포인트를 투자해 줄 수 있게 되었다. 경험치 아이템의 효과를 받지만 캐릭터 은혜효과는 받지 않는다.
2.2.4. 강화 보드
2019년 9월 추가된 캐릭터 강화요소. 환수 보드의 캐릭터별 버전이다. 강화되는 건 각 캐릭터의 어빌리티들과 '''EX 어빌리티.''' 특히 EX 무기가 한번 출시되고 나면 진화 외에는 버프를 받을 방법이 없어서 EX가 구린 캐릭터들은 이 강화에 의존해야 한다. 강화 보드에는 여러 잠긴 섹션이 있는데, 이들은 전용/상성/EX/EX+무기를 완돌(패시브화) 혹은 진화시키면 해금된다.
강화에는 강화 포인트라는 것이 필요하며 이는 이벤트나 단장 전투를 클리어하는 것으로 일정량 얻을 수 있다. 각 이벤트 기간에 얻을 수 있는 최대 포인트는 5000.
한 캐릭터를 전부 강화하면 최대 CP가 150 늘어나며, 공투에서 사용가능한 대사를 보상으로 주기도 한다.
2.2.5. 스피어
2018년 1월 31일에 추가된 새로운 강화 장비. 말하자면 범용형 패시브이다.
진화 무기를 최대 한계 돌파/최대 레벨 달성함으로써 획득 가능하다. 각각의 스피어에는 A~E까지의 그룹이 정해져 있고 알파벳이 동일한 슬롯에만 장착할 수 있다. 각 그룹은 능력의 특성에 따라 분화되어 있는 터라 캐릭터의 특징을 잡아주기에도 알맞은 구성. 진화 무기를 반복해서 강화함으로써 동일한 스피어를 반복 획득도 가능하지만, 강화 자원 자체가 워낙에 한정되어 있는지라 핵과금유저가 아니면 무리다.
각 캐릭터마다 기본적으로 부여되어 있는 스피어 슬롯은 2개. 여기에 제 2 방어구를 진화시킨 뒤 최대 강화함으로써 1개 더 오픈할 수 있다.
범용형 패시브라곤 했지만 사실상 패시브와는 거리가 있기 때문에 장착하는데에 CP가 들지 않는다. 여러모로 캐릭터의 한계점을 해소할 수 있는 강화 포인트.
2.2.5.1. 연성
2019년 연말에 추가된 2부 10장 공투전 때부터 그간 공지되어왔던 스피어 연성 시스템이 추가됨으로 인해, 자원만 혀락한다면 원하는 스피어를 만들 수 있게 되었다. 연성 가능한 스피어는 해당 이벤트에서 은혜효과를 받은 캐릭터들의 EX+ 완돌로 얻을 수 있는 스피어에 각각 대응되며, 성능은 원본보다는 당연히 떨어지지만[10] (상대적으로) '''싼 값에 많이 보유할 수 있다'''는 장점이 있어서 수량에 연연하지 않고 캐릭터에 박아줄 수 있다. 스피어 연성에는 공투로 얻을 수 있는 스피어의 파편이란 아이템과 '''각 스피어에 대응되는 캐릭터와 같은 색깔의 하이 샤드 200개 + 하이 크리스탈 100개'''가 필요하다.
하이 샤드와 하이 크리스탈은 아직 이벤트로만 얻을 수 있다는 제약이 있어 무턱대고 사용하면 크리스탈 각성에 애로사항이 생길 것 같지만, 그에 맞춰 메달로 교환할 수 있는 크리스탈의 개수도 늘어났으며, 따라서 이전 이벤트로 크리스탈을 착실히 모아온 유저라면 걱정할 수준은 아니다. 특히 BT 무기 추가 이후로 운영진이 신 캐릭터 추가 페이스를 늦추고 있기 때문에, 이미 돌파해놓은 캐릭터가 처절하게 적은 상황이 아니라면 하이 크리스탈/샤드 소모량이 예전만큼은 격심하지 않다는 점을 감안해야 한다.
문제점은 이벤트 기간이 끝나면 해당 스피어들을 연성할 기회는 물 건너간다는 점. 필요한 스피어는 제때 연성해놓는 것이 정신건강에 좋으며, 특히 필요없는 스피어라도 첫번째로 연성할 때마다 방어구 전용 너겟을 5개 (은혜 캐릭이 6명이므로 총 30개=잉곳 3개를 얻을 수 있다) 주므로 하나씩은 만들어놓는 게 이득.
2.3. 장비
장비는 크게 무기와 방어구로 나뉜다. 무기는 캐릭터마다 할당된 종류(단검/검/대검/지팡이/총/격투/투척/창/활/채찍/그 외)만을 장비할 수 있었지만 람자 이벤트 이후로 해당 캐릭터만 장비할 수 있는 전용무기가 생겼다. 그 외는 해당 캐릭터만 장비할 수 있는 특수카테고리다. 방어구는 전용장비 외에는 어떤 것이든 장착할 수 있다. 성장은 여타 게임과 마찬가지로 강화 합성을 통해서 레벨을 올리게 되며, 기본 레벨 상한은 4성 15, 5성 20으로 통일되어있다. 하지만 동일한 장비를 강화합성하는 한계돌파를 통해 최대 레벨과 CP를 상승시킬 수 있다. 단 한계돌파는 최대 3회까지만 가능하다. 장비는 능력치를 상승시키는 것 이외에 모두 CP라는 수치를 지니고 있으며, CP는 해당 장비를 장착한 캐릭터의 패시브 스킬 장착상한을 결정한다.
장비의 레어리티는 1성에서 5성까지 존재하며, 4성부터는 특정한 캐릭터가 장착할 시 특수한 효과를 주는 상성/전용 장비 설정이 되어 있다. [11] 4성의 경우는 스테이터스 상승 정도가 고작이지만, 5성 장비는 해당 캐릭터의 어빌리티를 강화[12] 시키거나 공격에 특수효과가 추가되는[13] 효과가 있다. 상성/전용 장비는 해당 캐릭터의 장비화면에서 아우라로 표시가 되며, 장착했을 시에는 어디에서든 아우라의 표시가 생겨 확인이 가능하다.[14] 상성장비는 해당 캐릭터 외에도 장비할 수 있지만 전용장비는 해당 캐릭터밖에 장비할 수 없는 대신에 성능이 상성장비보다 더 좋게 책정되어있다. 한계돌파 3회까지 올린 상성장비보다 한계돌파 1회 마친 전용장비 성능이 더 우월하다.
장비의 한계돌파를 3회까지 올린 상태로 최고 레벨까지 성장시키면 레어리티가 1 상승한다. 물론 능력치가 상승되거나 하지는 않으니 그냥 표기의 문제. 하지만 만약 전용 장비의 레어리티를 상승시키면 장비에 장착된 특수효과가 캐릭터의 패시브 스킬로 추가된다. 이를 이용하면 5성 무기의 어빌리티 강화효과를 장착한 채로 다른 무기로 갈아끼워 효과를 중첩시키는 선택도 가능하다. 2017년 4월 28일에 추가된 람자이벤트에서 전용무기[15] 가 추가되면서 인플레이션이 생겼다.
6월 하순부터 태생 5성 무기를 팔면 한계돌파용 아이템인 파워 피스를 1개 얻을 수 있는데 이걸 4개 모으면 자신이 원하는 무기를 1회 한계돌파 할 수 있는 중복 무기 구제 시스템이 생긴다. 모든 능력치가 월등한 전용 무기라고 추가로 소비하는 것 없이 4개라 기존 5성 무기를 갈아 전용 5성 무기를 한계돌파 할 수 있게 됐다.
7월 말 업데이트를 통해 가드 메달이라는 소비형 아이템이 생겼다. 단장 하드의 특정 퀘스트를 컴플릿하면 얻을 수 있으며, 이를 통해 전용 5성 방어구로 교환이 가능하다. 스토리에 등장해서 전용 5성 방어구가 없는 캐릭터들을 구제하기 위한 시스템이지만, 단장 하드 자체가 끔찍하게 어려운데다가 멀티가 안되어서 얻기는 정말 하늘의 별따기 수준이었다. 다만 불만이 좀 나왔던 모양인지 이후부터는 이벤트 보상으로도 뿌리기 시작, 이제는 너무 많이 줘서 남아 돌 정도로 퍼주고 있다. 대신 아래에 적어놓은 파워 메달이 정말 안나오는 추세.
2018년 4월 27일 업데이트로 가드 메달에 이은 파워 메달이 추가되었다. 가드 메달의 무기 버전으로, 각 캐릭터의 상성 무기/전용 무기 2종을 교환할 수 있다. 다만 가격이 꽤 비싼편으로 상성 무기는 10메달, 전용 무기는 25메달. 가드 메달이 5로 교혼이 가능한 걸 감안하자면 꽤 빡빡한 제한.
2018년 10월 31일에 블룸과 교환이 가능한 블룸 메달도 생겼다.
2018년 11월 22일에는 EX 무기와 교환이 가능한 EX 파워 메달이 생겼다. 교환에 필요한 포인트는 20. 당연히 거의 주지 않는다.
2019년 1월 31일에 무기와 방어구의 진화가 추가되었다. 모든 무기와 방어구가 가능한 것은 아니며, 지정된 EX 무기와 제 2방어구만이 가능. 한계돌파 + 최대 레벨까지 상승시킨 대상 장비만이 진화가 가능하며, 진화 후에는 레어리티가 1 상승하고 레벨과 한계돌파가 모두 리셋된다. 진화 후의 장비는 기존의 장비들과 달리 아다만 잉곳이라는 특수한 아이템이 필요하다. 각각의 진화 장비에 대해서는 각 항목들을 참고.
2.3.1. 무기
2.3.1.1. 상성 무기
캐릭터 관계없이 사용하는 무기 종류만 맞으면 누구나 장비할 수 있고 특정 캐릭터가 장비하면 상성 효과가 발동하는 무기군. 통칭 상성 무기. 5성 무기뿐만 아니라 4성 무기도 상성 무기다. 물론 상성 무기라고 하면 거의 항상 5성 무기 이야기다.
가챠에서 출현할 확률이 높고 어떤 가챠에서나 등장하는[16] 무기라 픽업을 뚫고 나오는 경우도 잦다. 보통은 한계돌파를 끝내 상성 패시브 효과만 빼먹고 팔아치워 파워 피스를 얻는 무기군.
성능은 썩 좋진 않으며 각 캐릭터가 가진 첫 번째 어빌리티 성능을 강화시켜준다.
2017년 12월 4일에 개최된 세피로스 이벤트부터 난이도 50짜리 퀘스트를 깨면 이벤트 캐릭터용 상성 무기를 한 자루씩 얻을 수 있게 됐지만, 이 이후로 상성 무기 패시브 효과가 노골적으로 안 좋아져 많은 유저들의 불만을 사고 있다.
메달 교환소에서 파워 메달 10개로 원하는 상성 무기 1개를 교환받을 수 있다.
2.3.1.2. 환수 무기
새로운 환수계와 함께 나오는 무기군.[17] 통칭 환수 무기. 상성 무기 취급이며 특이하게 패시브가 어빌리티 강화가 아닌 캐릭터 자체의 강화에 중점이 맞춰져 있다.
현재 클라우드, 렘, 유우나, 라그나, 바츠, 호프, 스퀄, 지탄, 반, 에드거만이 가지고 있다.
상성 무기인데도 기간 한정으로만 출현하는지라 기회를 놓치면 복각해줄 때까지 손가락만 빨 수밖에 없다. 대신 상성 무기라 그만큼 확률은 높다.
2주년 기념 업데이트로 메달 교환소에서 파워 메달 10개로 원하는 환수 무기 1개를 교환받을 수 있게 됐다.
2.3.1.3. 전용 무기
2017년 4월 28일 람자 이벤트인 이발리스의 전사 개최와 함께 추가된 무기군. 정해진 캐릭터만 장비 가능한 전용 무기라 전용 무기라고 불린다.
케프카와 쿠자 등 무기군이 기타로 분류되는 경우, 15CP짜리도 엄밀히 말해 "전용 무기"이긴 하나 편의상 첫 번째 어빌리티를 강화시키는 쪽을 상성 무기라고 부른다.
상성 무기가 첫 번째 어빌리티를 강화시켜줬던 것처럼 전용 무기는 두 번째 어빌리티를 강화시켜준다. 거기다 상성 무기에 비해 스테이터스가 월등히 높아 캐릭터를 쓸려면 전용 무기는 어빌리티가 시원찮든 어떻든 간에 선택이 아닌 필수다.
대신 성능이 높은만큼 가챠에서 출현할 확률이 낮고[18] 기간 한정이라 젬과 가챠 티켓을 많이 모아둘 필요가 있다. 심지어 출시후 2주년을 넘은 시점인데도 픽업 외에는 일절 나오지 않기 때문에, 사실상 놓치면 하염없이 다음을 기다려야 한다. [19]
메달 교환소에서 파워 메달 25개로 원하는 전용 무기 1개를 교환받을 수 있다.
2.3.1.4. 특전 무기
디시디아 파이널 판타지 NT 발매 기념으로 등장한 무기군. 전용 무기 취급이며, 제대로 된 명칭은 없으나 일단은 특전으로 지급중인 무기라 특전 무기라고 불린다. 유일하게 클라우드만 가지고 있는 상황.
디시디아 파이널 판타지 NT 패키지판 혹은 다운로드판을 사면 받을 수 있는 기프트 코드를 구글 플레이 코드에 적으면 클라우드 전용 ★5 무기 '''버스터 소드 ver.NT 【VII】'''를 받을 수 있다.[20] 글로벌 기준으로 2018년 6월 이후론 코드 기간이 끝나버려 더이상 사용할수가 없는 상태.
다만 어디까지나 특전용으로 선행 출시된 무기이며 이후 게임 내에서도 기존 무기들과 동일한 방식으로 제공 예정이니 걱정할 필요는 없다. 하지만 2018년이 끝나가는 와중에도 언급이 없는 상태(...) 그리고 글로벌 1주년 기념으로 클라우드의 AC 복장과 함께 패키지에 포함되어 다시 등장했다.
무기 성능은 능력치는 특출난 부분만 조금 다르고 나머진 동일하며 패시브 효과로 양쪽 어빌리티의 위력을 증가시킨다.
2.3.1.5. 어둠 무기
제2부 5.8장에서 얻을 수 있는 무기군. 다만 각 넘버링 시리즈 주인공[21] 에게만 주어졌으며 상성 효과는 두 어빌리티의 성능 증가라는 단순한 효과. 일단 이쪽도 전용 무기 취급이며 상성 효과가 "어둠의 ○○의 힘"이라 어둠 무기라 불린다.
게임을 진행하면서 딱 하나씩만 얻을 수 있으며, 메달 교환소에서 바꿀 수 있는 무기도 아니거니와 공식 방송을 통해 추가로 더 배포할 예정도 없다고 밝혔다. 강화를 위해서는 파워 피스를 써야하며 상성 효과를 패시브화 한 뒤에는 팔아치워도 아무런 문제가 없다고.
이와는 별개로 무기의 기본적인 성능이 CP를 제외하곤 EX 무기급이라 유저들은 EX 무기를 뽑지 못한 유저들을 위한 구제책 비스무리한 개념으로 받아들이고 있다.
2.3.1.6. EX 무기
2018년 1월 30일 1주년 기념 공식 생방송을 통해서 발표된 새로운 무기군. 통칭 EX 무기. 캐릭터별 전용 무기이며 장비하면 강력한 위력의 EX 어빌리티를 사용할 수 있게 된다. 강화에 사용되는 파워 피스는 기존 무기와 동일한 4개.
2018년 2월 8일 헤레틱 퀘스트 가챠를 통해 처음으로 출현 예정이며 클라우드와 샨토토가 첫 타자로 선정됐다.
EX 무기에는 강력한 위력을 가진 EX 어빌리티, 그리고 EX 어빌리티를 강화시키는 3개의 패시브 어빌리티가 포함되어있다. EX 어빌리티를 장착하는 것으로 사용이 가능하며, 패시브 어빌리티는 무기를 한계돌파 할 때 마다 1개씩 해금된다. 역시 완전 한계 돌파를 달성해 6성 무기로 만들면 모든 어빌리티를 미장착에서도 사용 가능.
2019년 1월 31일에 무기 진화가 해금되어 EX 무기를 6성까지 진화시킬 수 있게 되었다. 이렇게 진화한 무기를 '''+ 무기'''라고 따로 지칭하며, 관련 매체에서는 진화 무기라고 언급하고 있다. 자세한 건 이하의 항목 참조.
더불어 2019년 10월 31부로 EX 파워 메달이 상시 교환가능하게 되었으며, 일부 "주인공" 캐릭터의 무기만 교환할 수 있었던 기존의 샵과는 달리 전 캐릭터의 EX가 교환가능하다. 획득처는 매월 상시 개최되는 메달 챌린지에서 메달 30개로(15일치) 교환가능. 즉 EX를 뽑으려면 최소 2달 반동안은 아무것도 교환하지 말고 EX 메달에만 박으면서 존버해야 한다. 문제는 안 그래도 너겟/잉곳을 짜게 주는 현 상황에서 순전히 EX무기를 위해 잉곳을 포기하고 메달에 갖다 박는 건 계륵이라는 점.
2.3.1.7. 진화 무기
개발 리포트에서 지속적으로 언급했던 EX 무기의 강화. 강화 시스템 명칭이 진화(真化)인만큼 공식에서도 진화 무기라고 명명.
조건을 만족시킨 무기에 "신비의 서(파괴)"라는 아이템을 사용하면 진화 무기로 변화하며 전용 한계돌파용 아이템 "아다만 잉곳(파괴)" 1개를 얻게 된다.
진화 무기가 되면 명칭이 클라우드의 무기를 예로 들면 "포스 이터"에서 "포스 이터+"로 바뀌며 초기 레어티리가 ★6으로 변화(최대 한계돌파, 레벨업 시 ★7), 무기 레벨은 1로 돌아가나 최대 레벨이 상승하며 최대 파라미터도 똑같이 상승한다. 무기 성능은 EX 무기 3회 한계돌파보다 진화 무기 쪽이 더 강력하다.
이걸로 끝이 아니라 EX 무기처럼 진화 효과라는 새로운 상성 효과가 생기며 이 또한 한계돌파를 하면 새로운 효과가 하나씩 해금된다.
최종적으로 진화 무기를 한계돌파 및 레벨업을 끝내면 "보너스 스피어"라는 캐릭터 강화용 아이템을 얻을 수 있다.
다만 이 "보너스 스피어"가 좀 문제인데 캐릭터마다 가진 "스피어 슬롯"에 대응하는 스피어만 꽂을 수 있으며, 한 번 꽂으면 분리가 불가능하다. 이에 대한 더 자세한 내용은 스피어 항목에 기입.
2019년 10월 31일 패치로 진화 무기를 판매할 수 있게 되었으며 기본으로 아다만 너겟 5개 + 돌파 1회당 5개를 추가로 제공하게 되었다. 즉 진화완돌 무기를 팔았을 때 잉곳 1개를 돌려받을 수 있는 셈.
2.3.1.8. LD 무기 (리미티드 무기)
모든 캐릭터에게 EX 무기가 쥐어지자 새롭게 추가된 무기군. 레어리티상으론 기존 금테 무기와 동일한 ★5에 해당된다.
EX, 진화 무기와 비교했을 때 스테이터스는 EX 무기보다는 높으나, 진화 무기보다는 낮은 어중간한 성능. 한계돌파 또한 기존 금테 무기와 동일하게 파워 피스 4개당 1회 가능하다. 진화 무기보다는 낮은 성능에 진화 무기의 CP만 새롭게 늘릴 수도 없기 때문인지 '''패시브 어빌리티의 CP가 0이다.'''
LD 어빌리티에 관해서는 상기의 LD 어빌리티 항목 참고. 또한 다른 무기와는 달리 이 무기군은 가챠로만 얻을 수 있어 한 번 놓치면 다음 스토리 혹은 이벤트 가챠에 포함될 때까지 기다려야 한다...
2.3.1.9. BT 무기 (BURST 무기)
LD 무기와 동시에 추가된 무기로 기존 금테 무기인 ★5와는 별개로 BURST라는 레어리티에 해당된다. ★5보다 상위의 무기라 가챠 출현 연출 또한 다르며, 장비 시 BURST 어빌리티를 사용할 수 있게 된다.
BT 무기에는 '''한계돌파가 따로 존재하지 않으며,''' 획득 후 강화만 해도 상성 어빌리티를 패시브화 할 수 있다. CP는 EX 어빌리티 익스텐드를 장비할만큼 늘어난 130.
BT 무기는 매달 중순과 말에 하나씩 나오며 모든 캐릭터용으로 실장되는 무기가 아닌, 각 시리즈별 히어로와 빌런용으로만 실장된다. 다만 언젠가는 모든 시리즈의 히어로와 빌런들에게 BT 무기가 쥐어질 것이고 그 이후에는 또 어떻게 될지 모른다.
문제는 확률. 단챠 시 '''0.1%'''로 출현하며 연챠 시 마지막 칸에서만 '''3%''' 확률로 출현하는 극악의 무기다. 모든 캐릭터에게 EX 무기가 쥐어졌고, 엔드 콘텐츠 클리어 캠페인으로 30,000젬에 가까운 재화를 뿌려 새로운 무기가 추가될 거라곤 다들 예상했으나 이 정도일 거라곤 예상 못했다는 반응.
대신 한 번 새로운 BT 무기가 추가되면 반개월간 개최되는 가챠 라인업에 해당 BT 무기가 들어가며, 버스트 파워 메달이란 아이템을 50개 모아 자신이 원하는 BT 무기와 교환할 수도 있다. 메달 교환 라인업은 무기가 추가되는 즉시 갱신된다.
버스트 파워 메달을 입수하는 방법은 모그리 패스 프리미엄 구입 특전으로 매달 최대 10개와 메인 스토리, 이벤트, 단장 등 추가되는 콘텐츠의 카오스 난이도를 클리어하면 도전할 수 있는 챌린지 퀘스트를 컴플리트 시 1개를 받을 수 있다. 특별한 일이 없을 경우 매달 최대 16개의 메달을 모을 수 있는 셈.그 외에 남아도는 버스트 무기를 매각하면 무기 하나당 메달 5개를 획득 가능하다.
다만 챌린지 퀘스트를 컴플리트하기 위해서는 은혜 캐릭터로만 편성해야 하기 때문에 말이 좀 있는 편. 과금 유도라는 의견도 있으나, 사실 억지로 클리어할 필요는 없는 퀘스트다. 물론 버스트 파워 메달은 귀중한 아이템이지만 카오스급 난이도의 챌린지 퀘스트만을 클리어하기 위해 가챠를 돌리고, 무기와 방어구를 진화하면 얼마가지 않아 본인의 자원만 거덜나니 깨기 힘들겠다 싶으면 그냥 넘겨버리도록 하자.
2021년 지탄 BT 등장과 함께 BT무기 진화가 추가될 예정이며. 효과는 BT 필살기를 일반 스킬로 등록할 수 있다. 사용은 무조건 1회. 이후 버스트 모드로 돌입하면 한 번 더 사용할 수 있어 총 2회까지 쓸 수 있다. 첫 진화 수혜자는 야슈톨라.
2.3.2. 방어구
무기와는 다르게 방어구는 5성 상성 방어구가 없으며 4성 상성 방어구와 5성 전용 방어구만이 존재한다. 그래서 크게 나눠서 부르진 않고 방어구라고 하면 보통 5성 전용 방어구를 뜻한다.
패시브를 장비하기 위한 CP가 높게 설정돼 있는 게 특징으로 패시브 효과는 어빌리티 강화 같은 것 없이 스테이터스 강화 일직선이다.
원래 이벤트 캐릭터들도 4성 방어구가 있었으나 2017년 5월 16일에 개최된 시모어 이벤트를 끝으로 나오지 않게 됐으며 스토리 가입 캐릭터만 4성 방어구가 추가되고 있다. 대신 이벤트 캐릭터는 난이도 30, 40 퀘스트를 깨면 전용 방어구를 한 개씩, 총 두 개를 얻을 수 있다. 외에 이벤트나 미션 달성 등으로 받는 '''가드 메달'''이란 아이템을 소비해 캐릭터별 전용 방어구를 얻을 수 있다.
2018년 8월 말에 드디어 제 2방어구가 추가되었다. 제 2방어구는 한계돌파 없이도 CP가 90이라는 놀라운 수치. 5성 아티펙트의 획득도 추가된 만큼, 높은 CP로 다양한 패시브를 장비하는 것이 캐릭터 강화의 길이 되었기에 필수적이다. 제 2방어구 획득 방법은 오직 가드 메달을 통해서만 가능하다. 다만 '''제 1방어구의 한계돌파와 레벨업을 완료'''가 기본 조건. 해당 조건을 만료한 캐릭터는 제 2방어구가 가드메탈 교환 리스트에 등록되는 식이다. 교환에 필요한 가드 메달의 숫자는 20개.
2019년 1월 31일에 방어구 진화가 추가되었다. 진화 가능한 제 2 방어구를 최대 한계돌파, 최대 레벨까지 상승시킨 뒤 진화의 서(비호)를 사용해 진화시키면 완성. 이름 뒤에 +가 붙으며 성능이 향상, 그리고 새로운 패시브가 생성된다. 기존의 방어구와 마찬가지로 3회 한계 돌파 + 최대 레벨을 달성하면 패시브의 획득이 가능하다. 역시 한계돌파를 위해서는 아다만 잉곳 (비호)가 필요. 또한 3회 한계 돌파 + 최대 레벨을 달성할 경우 해당 캐릭터의 스피어 슬롯을 1개 개방해준다. 스피어는 이후 캐릭터 강화에 요긴하게 쓰이니 주력 캐릭터들은 필히 개방해 둘 필요가 있지만, 스피어 자체가 워낙에 희귀한 아이템이고 설령 완돌하더라도 보상이 미미해서 그런지 완돌의 우선순위는 무기보다는 적은 편이었으나...
이후 7성 방어구가 추가되면서 거기에 붙은 HP 상한/BRV 상한/대미지 한계돌파 등의 효과로 인해 육성이 끝난 캐릭터라면 반드시 얻어야 할 요소로 자리잡게 되었다. 7성 방어구는 가챠로 등장하지 않으며 오직 기존 방어구를 모두 메달 교환+진화한계돌파를 끝내야 교환할 수 있다. 교환 시에는 하이 가드 메달이 필요한데, 이벤트로만 얻을 수 있으므로 노려보도록 하자. 2020년 9월부터 7성 방어구에 진화 기능이 붙었으며. 진화용 너겟과 잉곳이 추가되었다. 이후에도 지속적으로 LD 무기와 함께 추가 중이다.
2.4. 특별 스킨
소위 말하는 코스튬 시스템. 매달 한, 두 벌 정도 나오며 해당 캐릭터만 입을 수 있다. 현재까지 나온 특별 스킨은
- 유우나 (X-2)
- 반 (파이널 판타지 택틱스 A2 봉혈의 그리모어)
- 라이트닝 (XIII-2)
- 람자 (견습기사)
- 지탄 (DFF AC/NT 2nd 폼)
- 레일 (턱시도)
- 스퀄 (발람 가든의 교복)
- 빛의 전사 (원작 도트)
- 잭스 페어 (솔저 클래스 2nd)
- 티나 (원작 도트)
- 녹티스 (녹티스 왕가의 예복)
- 노엘
- 클라우드 (AC)[22]
- 쿠자 (마법사 복장)
- 야슈톨라 (창천의 이슈가르드)
- 버츠 클라우저 (스핑 복장)
- 리노아 (드레스)
- 어니언 나이트 (DFF AC/NT 2nd 폼)
- 샨토토
- 베인
- 프란
- 스노우 (라이트닝 리턴즈)
- 프롬프토
- 레나 (스핑 복장)
- 팔라딘 세실 (원작 복장)
- 가넷 (백마도사 복장)
- 티더 (원작 복장)
- 갈란드 (원작 복장)
여타 게임들에 비하면 스킨 가격이 좀 비싸긴 하나 원체 비싼 재화 가격으로 인해 인기는 좋으며 더 많은 스킨을 바라는 유저들의 목소리에 부응하듯 매달 새로운 스킨을 내놓고 있다.
이벤트로 은혜 캐릭터를 돌려쓰다 보니 이전 스킨 복각도 자주 일어난다. 따라서 놓치면 다음 기회를 노리자.
2.5. 아티팩트
8월 말의 업데이트를 통해 등장한 특수 장비. 소트에서는 방어구로 분류되지만 캐릭터에게 장비되지 않으므로 엄밀히 말해 장비가 아니다.
보석같은 아이콘을 하고 있는 아티팩트는 풀돌 후 만렙을 달성할 경우 해당 캐릭터에게 패시브 스킬을 추가하는 기능이 있는 특수 아이템이다. 그렇기 때문에 당연히 각각의 아티팩트는 전용 캐릭터가 정해져있으며, 동일한 캐릭터의 아티팩트끼리 강화합성해야 한계돌파가 가능하다.
추가되는 패시브 스킬은 랜덤하게 지정된다. 당연히 아티팩트의 레어리티가 높을 수록 효과적인 패시브 스킬이 생성되며, 4랭크 아티팩트는 3랭크에서 발생하는 패시브 스킬 2개를 하나로 넣은 특수한 패시브 스킬이 생성된다. CP 대비 효율은 4성쪽이 월등히 높으니 당연히 4성 위주로 성장시키게 된다. 랜덤이기 때문에 해당 캐릭터의 동일한 레어리티 아티팩트로 몇번을 반복해도 매번 새로운 패시브 스킬이 생성된다. 즉 미친듯한 노가다가 필요하게 된 것. 한 캐릭터가 가질 수 있는 아티팩트 패시브는 3개까지로, 3개를 넘게 획득할 경우 지니고 있는 아티팩트 패시브를 하나 지워야한다.
아티팩트는 환수계 트레져 이벤트인 아티팩트의 새벽에서만 등장하므로 해당 기간에 집중적으로 공략해야 한다.
2017년 10월 4일 이후로 환수계퀘스트가 상시로 플레이하게 패치가 되었다, 아티팩트도 포함이 되어있어 아티팩트를 만드는게 쉬워졌다.
2018년 6월 13일에 아티팩트로 획득 가능한 패시브 스킬의 소지 상한이 5개로 늘어났다. 단, 장비수는 여전히 3개로 고정된 상태.
2018년 중순에 일시적으로 5성 아티펙트인 에이드쟈가 나온적이 있었으며, 2018년 8월 말에 정식 추가되었다. 에이드쟈는 공투 혹은 환수계에서 얻을 수 있으며, 공투의 경우 호스트이던 게스트이던 링크 벨을 소비하는 것으로 전투 종료 후 획득이 가능하다. 이것이 생긴 덕분에 공투의 룰이 약간 변화되었다. 5성 역시 5성에서만 얻을 수 있는 초강력한 유니크 패시브가 존재하기 때문에 특정 캐릭터의 효율을 증강시키기 위해서는 필수적으로 획득할 필요가 생겼다.
2019년 여름 캠페인 이후로 아티팩트의 새벽 던전이 폐지되고 아티팩트 메달 던전으로 교체되었다. 행동력 40이 소모되며 한 전투당 에이드가 메달 30개와 에이드쟈 메달 10개를 얻을 수 있다. 사실상 에이드가 3개 + 에이드쟈 1개지만, 원하는 캐릭터의 아티팩트를 선택해서 강화할 수 있다는 점에서 엄청나게 유용해진 셈. 일퀘 깨는데도 유용하다.
2.6. 블룸
2018년 10월 31일에 추가된 특수 장비. 꽃다발 형태의 장비로 애디셔널 어빌리티를 강화시켜주는 패시브 어빌리티가 담겨져 있다. 습득 방법은 이벤트 등을 통해 획득한 블룸 메달로 교환하는 것. 메달 1개당 1캐릭터의 블룸과 교환이 가능하다. 블룸은 한 번 교환하면 더 이상 교환이 불가능하다.
블룸은 전적으로 블룸에 내장된 패시브를 얻기 위한 도구이며, 다른 장비와 마찬가지로 3회 한계 돌파함으로써 해당 패시브를 얻을 수 있다. 문제는 블룸을 1개만 받을 수 있기 때문에 동일 아이템 합성으로는 한계 돌파가 불가능. 오로지 블룸 플래그먼트라는 특수한 아이템을 써야만 한계 돌파가 가능하다. 1회 한계 돌파에는 20개의 블룸 플래그먼트가 필요하다.
블룸을 통해 획득 가능한 패시브인 그로스는 초기에는 사용 횟수 +1, 지속시간 2턴 연장으로 고정이었지만, 캐릭터가 추가됨에 따라서 예외가 많이 발생하는 중이다. 하지만 뭐가 어찌되든 사용 횟수 상승과 지속시간 연장이라는 맥락은 유지하고 있는 편.
이런 터라 획득도, 한계 돌파도 오직 이벤트 보상으로만 가능하다. 지금까지의 전개로 보아 도중부터 다른 방식으로도 지급하게 될 가능성이 있지만, 일단은 레이드 이벤트의 보상으로만 획득 가능하다.
덧붙여 방어구로 장비가 가능했던 아티팩트와 달리 블룸은 장비가 불가능하다. 아마도 장비하면 한계 돌파 없이도 내장된 패시브의 효과를 받을 수 있기 때문에 의도적으로 막아놓은 것으로 추정된다. 물론 그거 받자고 허접한 능력의 블룸을 장비하는 사람은 없겠지만...
2.7. 소환수
파이널 판타지 시리즈의 꽃. 특수 소재를 통해 해금/강화시킬 수 있다. 각각의 파티마다 1체를 장착할 수 있으며, 장착만 해도 '''가호'''라는 패시브 버프를 받을 수 있다. 전투 중에는 우측 하단에 소환수 게이지가 표시되며, 공격을 하거나 받음으로 게이지를 축척해 100%가 되면 사용이 가능하다. 소환수는 적 전체에게 대미지를 주거나, 아군을 회복/버프하는 등의 즉시 효과를 받게 되며, 캐릭터당 1~2턴의 추가 턴을 받고 그 사이에 특정한 버프를 받게 되는 지속 효과도 존재한다. 초기 소환수는 초코보, 실프, 이프리트, 시바, 라무, 오딘의 6종이 있다.
초기 소환수인 이프리트, 시바 외의 소환수에 대한 평가는 하나같이 상당히 미묘했는데, 라무나 오딘 등은 '''HP가 일정 수치 이하'''일 때 강한 효과를 주는 식으로 구성되어 있어서 핀치를 한번만 허용해도 게임이 나락으로 굴러떨어지는 고레벨 컨텐츠에서는 강화효과고 나발이고 기대하기 힘들다는 게 제일 큰 문제가 있으며, 5월 업데이트 이후로 보스전 컴플리트 조건에 HP 대미지 조건이 붙는 경향이 늘어나고 있어서 대놓고 쓰지 말라는 선언이나 같았다. 2018년 2월 시점에서 초기 소환수를 제외하고 HP에 무관한 조건이 붙은 소환수는 단 둘(판데모니엄, 바하무트)뿐이다. 바하무트를 11장에서 얻는 걸 감안했는지, 바하무트의 성능이 이전까지의 소환수를 다 씹어먹을 정도로 강력해서 다른 소환수를 다 묻어버릴 뻔했다.
최초 환수들 중에 그나마 자주 쓰이던 건 아이러니하게도 초기 소환수들인 초코보와 실프. 특히 멀티플레이에서는 소환게이지 차는 속도가 다른 소환수에 비해 빨라서 [23] 속전속결에 유용하기 때문이다.
2018년 7월 31일부로 환수계 얼티밋이 추가되면서 레벨상한이 30으로 늘었다. 소환 속도가 기존에서 한 단계 강화되고 효과치가 더 강화되며, 일부 소환수는 가호 발동에 필요한 HP상하한이 완화되는 등 전체적으로 범용성이 늘어난다. 2019년 12월 기준으로 이프리트, 시바, 라무, 리바이어선, 브라더스, 디아볼로스, 알렉산더, 오딘의 레벨 제한이 해제된 상태.
2019년 만우절 기념으로 '''정령 모그리'''가 환수 목록에 추가되었다. 가호는 티나의 애정(...) 10 증가, 발동시 티나에게 걸린 디버프를 전부 해제하고 공격력을 1.1배로 늘리며, 레벨 20 기준 최대 BRV를 무려 6000이나 확장해주지만 1턴밖에 가지 않는 게 흠.
2.8. 미션
어느 게임에서나 있는 일종의 도전과제이고 달성하면 보상을 준다. 데일리 / 플레이어 / 이벤트 3가지로 나뉘어져있다. 데일리는 매일 새벽4시에 갱신되고 이벤트는 이벤트기간동안에만 적용된다. 디시디아 포인트의 주수입원은 데일리와 이벤트에 있으니 가급적이면 기간내에 달성해 두는게 좋다. 플레이어 미션은 기간제가 아니기도하고 어차피 키우다보면 자연스럽게 달성하게 되어있으므로 맨 뒤에 해도 문제없다.
2019년 어텀 캠페인 이후로 퀘스트 1회만 클리어해도 모든 데일리 미션이 충족된다. 매일 메달 수집 배틀의 존재를 생각하면 사실상 간략화 내지는 폐지라고 해도 무리가 없다.
2.9. 전투
[image]
전투는 파이널 판타지 시리즈의 기본인 턴제 커맨드 배틀이지만, 디시디아 시리즈의 브레이브와 HP 제도가 혼합되어있다. 모든 캐릭터는 브레이브 공격과 HP 공격, 그리고 개별로 부여된 액티브 어빌리티를 커맨드로 지닌다.
- 브레이브 공격
적 캐릭터의 BRV 수치를 깎고 자신의 BRV 수치를 상승시키는 공격. 또한 아군의 BRV 수치도 소량 상승시킨다. 본 게임의 평타 개념. 브레이브 공격을 통해 축척된 BRV 수치는 바로 HP 공격의 공격력으로 치환되기 때문에 충분한 브레이브 공격을 쌓아서 공격력을 올린 뒤 HP 공격으로 마무리를 내는 것이 본 게임의 기본이 된다.
- HP 공격
적의 HP를 깎아내는 공격. 오직 HP 공격을 통해서만 적의 HP를 깎아낼 수 있지만, 현재 BRV 수치가 바로 HP 공격의 공격력으로 직결되기 때문에 브레이브 공격을 선결할 필요가 있다.
- 브레이크
대상의 BRV가 0미만이 되면 발생하고 해당 턴을 1턴 뒤로 미룬다. 대상을 브레이크 시키면 스테이지 마다 할당된 브레이크 보너스[26] 만큼의 BRV를 해당 파티의 캐릭터들이 균등하게 나눠 가진다. 아군의 수가 적을 수록 얻는 BRV 수치도 많다. 전체공격으로 복수의 대상을 브레이크시켜도 1번 브레이크한 만큼의 BRV만 들어온다. 역으로 적들도 똑같이 적용되기 때문에 혼자서 나오는 보스가 아군을 브레이크시키면 브레이크 보너스를 혼자 차지하는 치명적인 상황이 발생한다. 브레이크 당한 대상들은 한동안 BRV가 브레이크 상태로 변경되며, 브레이브 공격 등을 통해 자신의 최저 BRV 수치 이상이 되어야 수치가 평상시로 되돌아 온다.
- 날리기/추격
하나의 적을 집중해서 공격하다 보면 뜨는 특수 시추에이션. 적을 공중으로 날리고 전투에 참여하는 아군들[27] 이 해당 적을 추격해 공격한다. 추격에서 발생하는 턴은 보너스 턴이기 때문에 발생하면 전투에서 극히 유리해진다. 단 추격 중에는 어빌리티 사용은 불가능하다. 이때 추격을 발생시키는 공격을 날리기, 이후에 참가하는 행동을 추격이라고 구분한다.
추격을 발생시키려면 수치를 충족시켜야하는데 적들마다 다르다. 잡졸은 낮고 보스는 높게 책정되어있는데, 보스마다 수치가 또 다르다. 수치는 0부터 시작하고 마이너스로 떨어지지 않는다. 아군이 적에게 BRV / HP / 디버프 공격을 할 때 +2가 되고 적을 건드리지 않거나[28] 적들이 행동할 때마다[29] -1이 된다. 아군 / 적군의 공격이 빗나갈 경우에는 증감없이 현 수치를 유지한다. 충족수치를 달성하면 그 다음턴에 공격하면 날리기 공격이 발생하고 수치가 다시 0으로 돌아간다.
추격을 발생시키려면 수치를 충족시켜야하는데 적들마다 다르다. 잡졸은 낮고 보스는 높게 책정되어있는데, 보스마다 수치가 또 다르다. 수치는 0부터 시작하고 마이너스로 떨어지지 않는다. 아군이 적에게 BRV / HP / 디버프 공격을 할 때 +2가 되고 적을 건드리지 않거나[28] 적들이 행동할 때마다[29] -1이 된다. 아군 / 적군의 공격이 빗나갈 경우에는 증감없이 현 수치를 유지한다. 충족수치를 달성하면 그 다음턴에 공격하면 날리기 공격이 발생하고 수치가 다시 0으로 돌아간다.
- 버프/디버프
특정한 어빌리티를 사용함으로써 아군에게 버프를 달거나 적에게 디버프를 달 수 있으며 여기에는 몇가지 룰이 있다.
- 동일한 이름을 가진 버프/디버프는 두 개 이상 부여가 불가능하다. 만약 동일한 이름의 버프/디버프가 후에 부여될 경우 기존의 버프를 지우고 그 위로 올라가게 된다. 하지만 효과는 같지만 이름이 다른 버프/디버프의 경우는 중첩으로 달아줄 수 있다. 그래서 특수한 이름이 붙어있는 복합 버프는 상당히 유용한 편.
- 한번에 부여 가능한 숫자는 버프와 디버프를 합쳐서 총 6개 까지. 만약 6개가 넘어갈 경우 새로운 순서대로 남기고 오래된 건 바로 삭제된다. 이 방식을 이용해 적의 효과적인 버프를 디버프로 날려버리는 전법도 가능하다.
- 버프/디버프의 외각이 더 두꺼운 것을 프레임이라고 부른다. 이 프레임 버프/디버프는 총 숫자가 6개가 넘어가더라도 지워지지 않는다. 즉, 프레임을 제외한 나머지 버프들이 오래된 순서대로 제거되는 것. 이는 2017년 10월 11일에 생겨난 효과로, 기존에는 삭제/강탈 어빌리티를 무시하는 효과였다. 한마디로 약체화. 다만 덕분에 아군의 어빌리티에도 다량의 프레임 버프/디버프가 생기게 되었다.
- 소환
우측 하단의 소환 게이지가 꽉 차면 사용이 가능하다. 해당 소환수의 즉결 능력이 발생한 후, 캐릭터당 1~2턴의 보너스 턴[30] 을 받는다. 이때 각 소환수가 가지고 있는 특수한 버프가 붙는다.
2.10. 프렌드 서포트
3월초 패치로 추가된 기능. 여타 소셜 게임의 지원 개념이랑 동일하게 친구 불러다 대신 패주는 시스템이다. 전투 돌입 전에 게임을 플레이하는 다른 유저를 리스트에서 골라 데려갈 수 있으며, 전투 중 화면 하단의 포트레이트를 누르면 해당 턴을 플레이하는 캐릭터가 잠시 뒤로 빠지고 그 프렌드가 참전한다. 프렌드의 성능은 해당 유저가 유저 프로필에서 설정해놓은 장비/스킬을 따라간다.
서포트 가능한 턴은 기본 3턴이지만, 서로 팔로우하고 있는 친구에 한해 5턴까지 연장가능하다. 단 중간에 필요없다고 되돌려보내는 건 불가능. 대신 프렌드가 사망할 경우에는 원래 캐릭터로 돌아온다. 아군이 일격사할 위기에 놓인 경우에 방패로 써먹을 수 있다. 효율 좋은 서포터를 만들려면 차지 계열(사용횟수 +1)의 패시브나 HP상승 패시브는 버리는 게 좋다 (어차피 5턴 지나면 얼마나 남아있든 못 쓰게 되니). 공격력이나 BRV 상승 위주로 넣어주자.
이로 인해서 이벤트 캐릭터나 장비를 놓쳐도 이들을 보유한 프렌드를 많이 채어감으로써 어느 정도는 극복할 수 있다. 또한 컴플리트 조건에 "특정 캐릭터를 파티에 넣고 클리어"가 있을 경우, 파티에 넣지 않고 대신 프렌드를 대려오면 이 조건이 '''충족되지 않으니''' 주의. 꼭 내가 가진 캐릭터로 클리어해야 한다. 어차피 해당 유닛이 약해도 하드 아무 미션이나 들어가서 캐리해주면 금방금방 크니 별로 연연하지 말자.
잘 부각되지는 않지만 1번 소환될 때마다 100길을 얻을 수 있다. 하루 최대 5000길까지 받을 수 있고 멀티 플레이를 위해서 많은 프렌드들을 사귀는게 좋다.
여담으로 공개 초기에는 프렌드를 써서 클리어하면 '''점수가 대폭 내려가는''' 어이없는 버그가 있었다.
2.11. 멀티 플레이
2017년 4월말 패치로 추가된 기능. 프렌드와 같이 다굴하는 시스템이다. 이벤트에서 공투(共闘)마크가 표시된 전투에 한해서 참여할 수 있다.
링크벨을 이용해서 방을 만들 수 있으며 링크벨은 하루에 5개씩 주어지고[31] 모두 소모할 경우에는 100젬을 써서 5개로 회복할 수 있다. 방을 만들기 전에 게임에 접속해있는 프렌드를 리스트에서 골라 초대해서 플레이하는 방식이다. 초기에는 5명만 초대가 가능했으나, 2017년 5월 8일 패치를 통해 상한이 20명으로 늘어나게 되었다.
역으로 초대받을 경우에는 프렌드 아이콘이 붉게 빛난다. 프렌드란에 들어가면 호스트 이름과 참여한 인원수가 표시되고 인원수를 터치하면 방에 들어갈 수 있다. 운이 안 좋으면 방이 차서 못 들어갈 수도 있기때문에 표시가 나면 바로바로 들어가자.
초기에는 이렇게 호스트의 초대를 통해서만 참가가 가능하며, 프렌드가 없어 초대받지 못하면 호스트가 되어서만 플레이가 가능했기에 여러모로 불편한 상태였다. 하지만 2017년 8월 31일 대대적인 업데이트를 통해 '''게스트 참가'''라는 기능이 추가되었다. 멀티를 시작할때 자신이 호스트가 될지, 게스트가 될지 결정하며 게스트를 선택할 경우 게스트를 모집하는 호스트의 방에 자동으로 매칭되는 기능이다. 이때 호스트와는 프렌드일 필요가 없다!! 호스트 역시 마찬가지로 기존처럼 프렌드를 초대하는 방을 만들 것인지, 아니면 게스트 상태인 무작위의 플레이어와 함께 할 것인지 선택해서 방을 만들 수 있게 되었다. 이 기능 덕분에 프렌드의 수가 적거나, 혹은 직접 초대가 부담스러운 플레이어들도 얼마든지 마음 편하게 멀티가 가능해졌다. 다만 단점은 정체를 알 수 없는 무작위의 플레이어와 함께 해야 하기에 클리어의 위험부담이 꽤 있는 편.[32] 능력이 보장되는 프렌드가 많이 있다면 게스트 보다는 초대를 이용하도록 하자.
멀티가 싱글 플레이보다 강한 이유는 참여한 인원수만큼 소환수도 개별적으로 따라 붙기 때문이다(...).[33] 최대 3번의 소환이 가능한 셈. 최종전투에서는 3연속 소환으로 공격도 못하고 녹아내리는 보스의 모습이 처량할 뿐이다. 가급적이면 3명 다 채우고 가는 것을 추천한다. 스코어 채우기 좋고 참여한 인원수만큼 보상도 늘어난다. 만약 전멸할 경우에는 호스트가 100젬을 이용해서 컨티뉴[34] 할지 정할 수 있다.
채팅의 기능을 지원하지 않기에 간단한 대화는 스탬프로 이루어진다. 간단한 인사 및 전략에 관련해서도 쓸만하니 이용해두는게 좋다. 기본 스탬프는 주어지고 그 외의 스탬프 및 캐릭터 대사는 디시디아 포인트를 이용해서 구입 가능하다. 스탬프 및 캐릭터들의 대사는 공투에서만 사용 가능하다. 다만 과거에는 스탬프에 사용 플레이어의 이름이 붙지 않아 누가 무슨 말을 하는 건지 알아들을 수가 없었는데(...) 2017년 8월 31일 패치를 통해 스탬프 사용자의 이름이 아래에 붙도록 변경되었다.
2018년 3월 패치를 통해 멀티 플레이 방 설정이 세분화 되었다. 4가지 옵션이 있으며 각각 마음 편히 공투(気楽に共闘), 높은 스코이 지향(高スコア狙い), 미션 클리어 지향(ミッションクリア狙い), 은혜 캐릭터 희망(恩恵キャラ希望). 방을 만들때 설정이 가능하며 프리 참가 때에 어떤 옵션의 방에 들어갈 지 결정할 수 있다. 이벤트 보상이 포인트 교환 형식으로 변하면서 은혜 캐릭터의 의존도가 올라간터라[35] 은혜 캐릭터 희망이 인기있는 편. 다만 은혜 캐릭터를 세팅하지 않아도 은혜 캐릭터 희망으로 들어갈 수 있어서 가끔 은혜 캐릭터가 아닌 상태로 들어오기도 한다. (...) 호스트고 많은 보상을 원한다면 은혜 캐릭터 희망을 고르도록 하자. 만약 게스트고 자신이 없다면 그냥 마음 편히 공투로.
멀티플레이는 초보자 및 이벤트 캐릭터의 무기가 없는 플레이어들에게 상당한 구원이 된다. 이벤트 컴플리트가 어려운 플레이어라면 최대한 멀티를 이용하도록 하자.
2018년 8월 31일부터 공투의 룰이 약간 변경되었다. 이 시점부터는 게스트로도 링크벨을 소비할 수 있게되었다! 링크 벨을 사용하는 경우, 전투 후에 5성 아티팩트인 에이드쟈의 획득이 가능하다. 이러한 변경 덕분에 링크 벨이 일 단위 충전이 아니라 시간 단위 충전으로 변경되었다. 물론 호스트는 여전히 링크벨 소모가 필수다.
2.12. 가챠
BURST: 0.1% (3%)
★5: 10% (97%)[36]
★4: 30%
★3: 59.9%
프렌드 포인트 형식의 가챠는 존재하지 않으며, 가챠는 과금을 하거나 게임 내에서 얻을 수 있는 재화인 '''젬'''과 '''가챠 티켓'''을 써서 돌릴 수 있다. 1회에 500젬, 10+1회에 5,000젬이 소비된다. 물론 가챠 티켓으론 10+1회 가챠를 돌릴 수 없다.
오페라 옴니아 가챠의 특징으로는 10+1회 가챠에선 마지막 1개가 반드시 5성 무기로 출현하는 것과 픽업 중인 5성 무기의 출현 확률이 무려 90%나 된다는 점을 들 수 있다.
사실 서비스 초기에는 여타 다른 게임들처럼 10+1회 가챠를 돌리면 4성 이상이 1개 확정인 게임이었는데 4성 무기와 방어구는 캐릭터를 운용하는데 크게 쓸모가 없고, 5성 무기의 유무로 캐릭터 성능이 크게 갈리는 게임이라 위처럼 수정하게 됐다.[37]
5성 무기 확률은 2018년 1월 30일까진 5%였으나 당일 방송된 1주년 기념 생방송을 통해 새로운 EX 무기 추가 공지와 함께 확률을 10%로 높였다. 이 가챠 확률은 그 다음날인 31일부터 적용됐다.
글로벌판은 2차 각성 해제 때 EX무기가 첫 출시되며 적용되었다.
2019년 10월 31일부로 BT 및 LD 무기의 추가로 인해 기존처럼 픽업되지 않은 상성 무기가 랜덤으로 나오는 일이 더 이상 없게 개선되었다. 즉 가챠에서 5성이 나오면 무조건 픽업 캐릭터용 무기가 나온다고 보면 된다.
2.12.1. 천장
2주년 기념 업데이트로 천장 요소인 가챠 메달 시스템이 추가됐다. 가챠 메달은 10+1회 가챠를 돌리면 20개씩 얻을 수 있으며 이렇게 모인 가챠 메달을 100개로 파워 피스 1개, 200개로 신비의 서(파괴) 1개, 300개로 픽업 대상인 EX 및 LD 무기 1개, 500개로 픽업 대상인 BT 무기 1개와 바꿀 수 있다.
즉, 젬을 소비해 150연(165연)=총 '''75000개''' 분량을 돌리면 원하는 EX 및 LD 무기를, 250연(275연)=총 '''125000개''' 분량을 돌리면 BT 무기를 확정적으로 얻을 수 있다는 소리. EX만 해도 현돈으로 따지면 대충 55만 원 정도이다. 물론 젬 세일을 적극적으로 이용하면 더 줄어든다.
단 가챠 배너 간 메달 호환은 되지 않으므로 주의. 즉 가챠 메달로 특정 EX나 LD, BT를 노리려면 초장에 운좋게 얻어걸리지 않는 한 하나의 가챠에다 갖다 박을 생각으로 하는 게 가장 좋다.
2.13. 스토리
해당 항목 참조
2.14. 이벤트
해당 항목 참조
3. PV
4. 등장인물
[image]
캐릭터는 메인 스토리와 서브 스토리(이벤트, 단장)로 가입한다. 이벤트로 가입하는 캐릭터는 어디까지나 선행 배포며,
일정 시간이 지나면 단장이란 개념으로 언제든 얻을 수 있게 되니 놓친 사람은 단장을 기다리자. 더불어 특정 기간에 행사 차원에서 과거 이벤트 재오픈을 감행하기도 하니 못 얻었더라도 전전긍긍할 필요는 없다.
메인 스토리랑 서브 스토리는 매달 말에 각각 격월 간격으로 추가됐으나 서브 스토리는 2월부터 격월 3명씩에서 매월 2명씩으로 바뀌었다.
파인의 추가로 '''총 캐릭터 수가 100명이 되었다.''' 파인 이후에도 끝없이 추가중...[38]
4.1. 주요 캐릭터
4.2. 그 외
본 게임의 무대인 세계를 만든 두 명의 신 중 하나. 여신으로써 올바른 마음을 가진 자들로 하여금 힘을 추구하는 스피리터스의 전사들에게 맞서 휴식의 대지를 구원하길 바라고 있다. 모그를 통해 빛의 의지를 가진 자들을 모으게 한 장본인. 하지만 2부에서 모그의 말에 따르면 속이 아주 꽉 막힌 인물로, 전사들의 평화와 안녕을 위해 필요한 것은 오직 좋은 기억만 가지고 있어야만 한다는 신념, 그리고 세계가 본래 모습으로 온전히 보존되어야 한다는 신념을 위해 전사들을 소환할 때 이들의 기억 중 불안이나 슬픔, 후회 등의 감정이 깃든 기억과 의지의 힘[47] 을 모조리 빛의 크리스탈 안에 봉인해버렸다는 것이다. 이로 인해 주인공들 중 대다수가 기억에 큰 결함이 생겼으며[48] , 결국 주인공들은 온전한 기억과 운명까지 모두 경험한 스피리터스의 전사들과의 언행과 사투를 통해 기억을 잃었음을 자각하게 된다. 동시에 모그에 깃든 사악한 의지로 빛의 크리스탈이 부서지면서 주인공들이 이걸 회수하게 만드는 모든 만행을 저지른 장본인. 따라서 2부 이후 단장에서 등장하는 동료 캐릭터는 마테리아가 이 문제를 해결하기 위해 소집하는 영웅들로 기억 결손이 일어나지 않았다. 이후 신뢰를 잃어 힘이 약해진 틈을 타 세피로스에게 뒷치기를 당해 존재하 한 번 소멸했었으나, 스피리터스의 도움으로 소생해 다시 자리를 지키게 되었다.
- 스피리터스
본 게임의 무대인 세계를 만든 두 명의 신 중 하나. 남신으로써 목적을 위해서는 수단을 가리지 않는 냉엄한 성격을 지니고 있다. 빛의 의지를 지니지 않은 존재들을 소환한 당사자로, NT의 설정대로 전투를 통해 세계를 존속하려고 하며 투쟁이 자신의 세계를 유지하는 이유이므로 전사들이 쉬어야 할 OO의 세계가 있어야 할 이유를 받아들이지 않고 있다.[49] 2부에서 저지 가브라스와 아덴을 마지막으로, 아덴에게 어둠의 크리스탈 코어[50] 을 빼앗기면서 마테리아와 마찬가지로 창조의 힘을 빼앗겨 더 이상 전사들을 소환하지 못하게 되었으나, 그럼에도 계속해서 새로운 전사가 등장하는 것을 확인하고는 세계가 의지의 힘을 가지게 된 것이 아닌가 하는 추측을 하기 시작한다.
마테리아의 전령으로 빛의 의지를 지닌 자들을 모아 차원의 균열을 막기 위해 고군분투 하는 모그리. 빛의 의지를 느낄 수 있는 능력을 지녀 동료를 찾아내는 데에 힘을 쓰고 있다. 덧붙여 초코보와 대화하는 능력도 있는 모양.
일견 단순한 전령처럼 보이지만 마테리아가 아닌 스피리터스의 거처에 가는 경우가 있다거나 일행이 알아야 할 정보를 의도적으로 숨기는 등 뒤가 구린 면이 존재한다. 특히 일행의 앞에서는 스피리터스가 소환한 존재들에 거부감을 표하다가도, 스피리터스에게는 훌륭한 일이라고 추켜세우는 등 앞뒤가 다른 행동을 보여주고 있다.
1부 10장에서 마테리아와 스피리터스의 말에 따르면 두 신들 사이를 중재하며 전사들을 이끄는 별개의 존재로, 전령이 아니었다. 두 신들을 찾아가 표면적으로는 이들의 의사를 따르지만 실제로는 각 신이 추구하는 목적에 맞지 않는 행동을 하고 있었음이 드러나며, 이후 베인 카르다스 솔리도르의 공격을 받아 차원의 미궁으로 가는 거대한 균열을 열고 소멸한다. 여담으로 일행이 그 균열에서 본 첫 번째 상대는 바로 성천사 알테마. 이후 차원의 미궁 최심부에서 잔사들의 투쟁의 원천으로 성장하는 어둠의 의지, 즉 신룡이 보낸 차원을 먹는 자의 의식에 침식되어 있다 빛의 전사들에 의해 구출되는 것으로 1부가 마무리되며, 이후 시나리오는 이와 동일한 존재가 다른 세계에도 있음을 일행에게 알리며 여행을 계속하도록 돕는 길잡이로 복귀한다. 하지만 2부 시작과 동시에 비공정이 습격받게 되자 모든 힘을 다해 전사들을 구하고 쓰러진다.
일견 단순한 전령처럼 보이지만 마테리아가 아닌 스피리터스의 거처에 가는 경우가 있다거나 일행이 알아야 할 정보를 의도적으로 숨기는 등 뒤가 구린 면이 존재한다. 특히 일행의 앞에서는 스피리터스가 소환한 존재들에 거부감을 표하다가도, 스피리터스에게는 훌륭한 일이라고 추켜세우는 등 앞뒤가 다른 행동을 보여주고 있다.
1부 10장에서 마테리아와 스피리터스의 말에 따르면 두 신들 사이를 중재하며 전사들을 이끄는 별개의 존재로, 전령이 아니었다. 두 신들을 찾아가 표면적으로는 이들의 의사를 따르지만 실제로는 각 신이 추구하는 목적에 맞지 않는 행동을 하고 있었음이 드러나며, 이후 베인 카르다스 솔리도르의 공격을 받아 차원의 미궁으로 가는 거대한 균열을 열고 소멸한다. 여담으로 일행이 그 균열에서 본 첫 번째 상대는 바로 성천사 알테마. 이후 차원의 미궁 최심부에서 잔사들의 투쟁의 원천으로 성장하는 어둠의 의지, 즉 신룡이 보낸 차원을 먹는 자의 의식에 침식되어 있다 빛의 전사들에 의해 구출되는 것으로 1부가 마무리되며, 이후 시나리오는 이와 동일한 존재가 다른 세계에도 있음을 일행에게 알리며 여행을 계속하도록 돕는 길잡이로 복귀한다. 하지만 2부 시작과 동시에 비공정이 습격받게 되자 모든 힘을 다해 전사들을 구하고 쓰러진다.
5. 문제점
- 콘텐츠: 이 게임은 기본적으로 스태미너라는 개념이 없다. 덕분에 자기가 원할 때 원하는 만큼 게임을 즐길 수 있다. 다만 이로 인해 어지간한 유저는 하루만에 이벤트를 끝내버리고 다음 이벤트까지 로그인과 데일리 미션만 챙기며 손가락만 쪽쪽 빤다. 운영진도 고난이도 퀘스트와 스코어 달성 미션 추가 등 해결 방안을 계속해서 내고는 있으나 하루 내지 이틀이면 끝낼 수 있는 수준이기에 유저들의 의견을 만족시키지 못하고 있는 상황. 2월부터 캐릭터 이벤트 단장 복각 주기를 격월 3명씩에서 매월 2명씩으로 + 매달 말에 일괄 추가가 아닌 이벤트 사이사이에 추가하는 형식으로 콘텐츠 부족 현상을 해결하기 위해 계속 노력하고 있으며 3월 상순부터는 메인 콘텐츠인 캐릭터 이벤트가 스코어 달성 형식에서 메달을 모아 교환하는 형식으로 바뀌어 당장 고 스코어를 위해 멀티에서 의존할 필요가 없고 조금 느긋하게 플레이가 가능해진 편. 물론 멀티 보상이 싱글 보상에 비해 넘사벽이고 보상을 전부 해금하는 데 드는 메달 개수가 결코 만만치 않다는 게 문제는 있다.
- 밸런스: 하향은 없다. 끝없는 상향만 있을뿐. 어제까지 아무도 안 쓰던 캐릭터가 갑자기 최강의 자리에 올라 멀티를 휩쓸고 다니는 경우가 일상다반사로 일어난다. 그리고 1년 가까이 언급도 없는 캐릭터와 겨우 상향을 받았더니 상향 폭이 미비한 특정 캐릭터도 많다. 멀티 플레이를 통해 다른 유저들과 자신이 좋아하는 캐릭터를 쓰고 싶어도 속전속결로 끝내버리는 현 메타와 맞지 않아 비주류 캐릭터를 선택하면 방을 폭파하는 건 말할 것도 없다. 아무리 캐릭터 게임이라지만 상향과 하향을 적절히 섞어야 하는데 앞뒤 안 가리고 상향만 하는 운영진의 잘못이 매우 크다. 게다가 100인을 넘는 캐릭터 수에 비해 상향이 결정되는 캐릭터 수도 은근히 적은데, 아예 2019년 들어서는 이벤트에서 가챠에 픽업시켜놓고 은혜효과까지 주면서 상향조정은 안하는 트렌드까지 생겨 이를 문제삼는 플레이어가 상당히 많은 편. 결국 될놈될이며 그때그때 은혜 주는 캐릭터 아니면 써먹지 말라는 말이나 다름없다. 당연히 이런 혜택을 못 받는 여타 캐릭터는 카오스도 아니고 코스모스만 가도 못 써먹는 경우가 다반사. 2019년 하반기에는 서머 캠페인을 기점으로 진화 판네로, 진화 호프, 아시엘라, 콰이스 같은 밸런스는 외우주로 보내버린 OP 서포터 연속출시 + 기존 단장 캐릭터의 상향폭이 하늘을 뚫는 현상 때문에 메타가 고착되어 많은 지적을 받고 있다. 운영진은 이들을 잡겠다고 보스를 더 어렵게 만들거나 골치아픈 기믹을 추가하는 식으로만 대응하고 있는데, 이러면 당연히 낙오되는 캐릭터가 늘어나기 마련. 이 경향은 신무기 추가 이후에도 더 심해지기만 하고 있다.
- 육성: 랜덤으로 두 가지 옵션이 나오는 패시브를 갖추는 아티팩트 시스템은 노가다성이 지나칠 정도로 강하고, 패시브를 장비하는데 쓰이는 CP는 모든 캐릭터 CP +40 및 레벨 캡 해방 등으로 어느 정도 해소 됐으나 아티팩트 패시브 CP로 인해 여전히 부족함을 느끼고 있고, 레벨 캡 해방에 쓰이는 하이샤드는 이벤트 외에는 얻을 수 있는 방법이 없어 골치를 썩고 있다. 단, CP 부족 현상은 현재 개발중인 제2의 전용 방어구를 통해 자원만 충분하다면 해소할 수 있으며, 하이샤드는 캐릭터 이벤트 및 단장 등을 통해 획득 기회를 넓혀가 어느 정도는 해소가 됐다. 다만 아티팩트가 여전히 유저들을 고통받게 하고 있다.
- 과금: 게임 내 재화인 젬의 가격이 비싸다. 가챠로만 따지면 10만 원에 22연, 20만 원에 55연밖에 못 돌린다. 물론 다른 게임들에 비해 가챠의 확률이나 메리트가 크기는 하지만 상성 무기와 전용 무기의 성능 차이가 너무나도 크고, 제대로 된 성능을 내려면 같은 무기가 4개는 필요하니 유저들은 어지간해서는 과금을 하지 않는다. 만약에 자신이 과금을 할 생각이 있다면 가끔 열리는 세일 기간을 노려 과금을 하도록 하자.
- 버그: 튕김현상은 물론이고 게임 진행에 물리적으로 영향을 주는 버그도 빈발해서, 아예 매 패치마다 버그 안내문 이 안 뜨면 그게 더 이상한 걸로 치부될 정도이다. 2018년 봄 이후로는 어느 정도 해결이 된 상태이지만 패시브가 의도한 대로 동작하지 않는다던가, 일부 신기능을 넣었는데 온갖 기묘한 버그들이 벌어진다던가 하는 현상은 현재진행형이다.
6. 기타
5월 11일부로 일본에서 TVCF가 나왔는데 '''하라는 DFFOO 광고는 안하고 라이트닝씨 광고만 하고 있다.''' (...)[51]
나오겠다는데 왜 바로 나오지를 못해!!
기껏 나온다는데 8장...[스포일러]
패미통에서 매우 심하게 적극적으로 푸쉬하는 타이틀이다. 매상 순위가 200위권 아래에서 노는 어플 치고는 고정 스폰서 광고가 계속 나오며, 업데이트마다 뷰 수와 무관하게 랭킹1위로 만들어서 내보낸다.
7. 관련 사이트
[1] 글로벌판[2] 하지만 시작한지 얼마되지 않아 발프레아 이벤트때 일본 서버에 없었던 공투 퀘스트를 넣어버려서 논란이 되고있다. 아직 전용무기가 많이 안 풀린 상황인데, 난이도 레벨 70을 공투 미션으로 넣어버렸다는것. 해외 유저들 사이에선 가챠를 뽑게 만드려는 수작이라는 평.[3] 30일간 환수/강화 포인트 획득량 +150%, 각 이벤트에서 얻을 수 있는 강화 포인트 상한이 2배, 구입즉시 EX 파워메달 5개 + 모그리 메달 2개 (버스트 파워메달 및 무기/방어구 신비의 서와 교환가능) 획득[4] 예를 들어, 라이트닝은 블레이즈파이어 세이버, 에이코는 사제의 라켓을 획득할 경우 얻을 수 있다.[5] 물론 턴 타이머가 있긴 하지만 이를 기다려줄 사람은 사실상 없다고 봐도 된다.[6] 월요일: 흑, 화요일: 적, 수요일: 청, 목요일: 녹, 금요일: 황, 토요일: 백. 일요일은 크리스탈은 없고 대신 다량의 길을 떨군다.[7] 영구적으로 보존되는 것은 아니며, 500포인트를 지불해서 다른 것으로 교환할 수도 있다. 하지만 소지수는 3개로 고정.[8] 캐릭터 포트레이트의 배경에 핑크색의 아우라같은 것이 생긴다.[9] 엄밀히 말해서 이프리트, 브라더스는 보드 모양 때문에 1700 포인트만 있어도 되지만 거기서 거기. 예외로 알렉산더 이후의 환수들은 2000 포인트를 모아야 하는데, 하필 3배 끼고 은혜 받아도 200이 비어서 귀찮다. [10] 예를 들어 반의 EX무기를 완돌하면 얻을 수 있는 HP풀어택(HP가 최대일 때 공격력 +10%) 스피어의 연성 버전은 +10%가 아닌 +4%인 식이다.[11] 상성/전용장비를 1개 장착하면 캐릭터 아이콘 배경이 보라색, 무기/방어구 다 장착하면 금색이 된다. 상성/전용장비를 1개도 장착하지 않으면 흰색이 된다.[12] 전투화면에서 해당 어빌리티 아이콘이 붉은 색으로 표시된다.[13] 2월 20일 환수계 이벤트 가챠에서 생긴 클라우드 전용 대검인 크림슨 엣지가 시초.[14] 4성은 흰색 아우라, 5성은 금색 아우라, 6성은 연보라색 아우라[15] 기본 CP가 기존의 무기보다 20이 많다. 패시브가 20인걸 보니 이렇게 쓰라고 한듯[16] 이벤트 캐릭터 제외[17] 단, 카벙클은 대상외[18] 상성 무기의 1/2 확률[19] 물론 전용무기까지 픽업 외로 나오게 설정했다간 확률 시스템을 상당히 개편해야 되기 때문에 섣불리 건드리지 않는 것일 수도 있다.[20] iOS 유저는 받을 수 없는 Android 유저 전용 무기. 물론 기종을 왔다갔다 하면 iOS에서도 문제없이 사용할 수 있다.[21] 예외로 IV의 세실은 암흑기사, 팔라딘 양쪽에게, XI은 샨토토, XIV는 야슈톨라한테 주어졌다.[22] 일본판 2주년 기념 및 글로벌판 1주년 기념으로 등장. 스킨과 함께 DFFNT 발매 기념 특전 무기가 딸려온다.[23] 다른 소환수는 레벨 20 기준 "보통"으로 고정인데 이 둘은 레벨 10만 넘으면 "빠름"이 된다. 게다가 좀 노가다성이 짙긴 해도 환수 던전따위 없이 스토리 던전만 뺑뺑이 돌려도 강화 소재를 얻을 수 있다. 게다가 환수계 상시오픈 이후로 오브/크리스탈의 샘에서 이들의 강화소재를 얻을 수 있게 되어 육성이 더 간편해졌다![24] 2018년 1월 환수계 이벤트로 추가된 소환수[25] 2018년 3월 환수계 이벤트로 추가된 소환수[26] 전투화면 맨 위에 표시된 숫자[27] 정확히는 행동하지 않은 아군들 중 추격 발동자 다음에 턴이 오는 아군 전부. 이 때문에 적 턴 직전에 화룡점정 같은 걸로 만회하려는 시도는 하지 않는 게 좋다. 어차피 날리기만 하고 아무것도 못 하기 때문.[28] 주로 버프를 걸거나 할 경우[29] 다른 적의 행동도 포함[30] 레벨업 시 총 턴수가 늘어난다. 단 스피드 관련 효과를 받으면 특정 캐릭터가 나머지보다 더 많은 턴을 받을 수도 있다.[31] 맥시멈 5개이므로 2개 남았다고 다음날 7개가 되지않고 5개로 찬다.[32] 초기에는 클라우드를 선택한 플레이어들이 흉베기만 연타로 사용하다가 어빌리티가 떨어지면 냉큼 방에서 나가는 경우가 상당히 많았다. 요새는 티나를 선택하고 어빌리티를 쏟아붓다가 안통하면 빠지는 경우가 늘어난 편. 그런 이유로 게스트가 클라우드-클라우드, 혹은 티나-티나면 바로 방폭하는 호스트가 상당히 많다.[33] 단 소환수의 버프는 소환수의 주인에게만 부여된다.[34] 만약 소환수를 사용한 뒤에 컨티뉴를 할 경우 소환수를 다시 부를 수 있으나 게이지는 0에서 시작한다. 소환수를 사용하지 않았을 경우 기존의 게이지로 시작[35] 은혜 캐릭터의 참전 수에 따라서 드랍되는 포인트의 양이 달라진다.[36] 10+1회 가챠를 돌렸을 경우 마지막 1개는 100% 확률로 5성 이상 무기가 뜬다. 이 중 3%는 버스트 무기이므로 나머지 97%가 5성에 해당한다고 보면 된다.[37] 서비스 초기에도 5성 확률이 5%에 10+1회 가챠를 돌리면 마지막 1개에서 5성이 뜰 확률이 15%나 되는 제법 높은 확률을 가진 게임이긴 했으나, 소비되는 젬에 비해 재화의 가격이 너무 비싸 불만의 소리가 터져나왔고 이처럼 바뀌었다.[38] 아직 나오지 않은 캐릭터들도 많기 때문에 서비스를 지속하기 위해선 계속 출시해야하고, 서비스 종료때까지 원작의 캐릭터들이 등장할것으로 예상된다. [39] 글로벌 선행 등장[40] X-2의 주인공 자격으로 BT무기가 주어졌다.[41] 캄라나트가 NT에 나오기는 했으나 흑막 및 최종보스는 엘드나슈다. 그리고 엘드나슈가 BT를 얻은 이상 어둠의 왕은 사실상 나오지 않는다고 볼 수 있다.[42] 글로벌 선행 등장[43] 글로벌판에 선행등장했다가 일판에도 풀렸다.[44] 메인 캐릭터는 유리. 체린카도 함께 건너왔지만 전투에는 참가하지 않는다. 다만 유리가 크리스탈을 조정할 수 있도록 보조는 한다는 설정.[45] EX어빌리티 사용시 체린카가 화면에 나온다.[46] 유리 & 체린카와 달리 이쪽은 두 명이 한 유닛으로 취급된다.[47] 차원의 균열이나 기억 속의 물건 등을 세계에 구현화하는 힘. 스피리터스의 전사들은 스피리터스의 방임주의(..)로 인해 이 힘을 지니고 있지만 마테리아 휘하의 전사들은 마테리아의 의지로 인해 이 힘을 부여받지 못했다. 골베자 단장 스토리에서 이 내용이 언급되며 마테리아가 꼴통이라는 사실을 완벽하게 인증하지만, 빛의 전사들은 이 역시 여러 기억이 구현화할 경우 더욱 혼란에 빠질지도 모른다며 어느 정도 납득했다. 그럼에도 자신의 과거를 찾는 것을 망설이지 않았으나, 반대로 망각이 자신들의 세계의 이치였던 영식 세계의 몇몇 등장인물(특히 에이스)은 마테리아의 사상에 어느 정도 동조했다. 이후에도 의지의 힘을 되찾은 주인공들 중 일부가 이 힘을 조금씩 사용하는 연출이 보이기 시작한다.[48] 예를 들어 세실은 자신이 바론 왕의 명에 따라 마을을 폭격하던 암흑기사 시절의 기억만 가지고 있을 뿐, 그 이후의 기억이 전혀 없다. 첫 등장부터 암흑기사인 이유는 이후 팔라딘 각성과 고르베자의 정체 등 자신을 고뇌하게 만든 기억을 모조리 크리스탈에 봉인당한 채로 소환되었기 때문.[49] OO의 세계는 디시디아 본편 세계에서 역할을 다한 전사들이 다음 전투를 위해 잠시 쉬기 위한 곳으로 창조된 세계로, 세계가 각 시리즈의 중요 지역이 혼재된 것도 그 이유다.[50] OO의 세계를 지탱하는 기둥 중 하나이자 스피리터스가 자신이 소환한 전사들이 지닌 이형의 힘(원작에서의 최종보스 형태로 변하는 힘)을 봉인한 곳임이 밝혀진다. 기억은 그대로 두었지만 이 이형의 힘만큼은 위험하다 판단하여 봉인해버린 것. 문제는 기억을 온전하게 내버려둔 것 때문에 초반에 소환한 전사들이 자신의 본래 힘이 어둠의 크리스탈에 있다는 걸 알고 뒷치기를 해버린 것이다...[51] 2019년 현재 영상이 삭제된 상태[스포일러] 거기에 더해서 위 CF에서는 바로 나올것처럼 광고했지만, 8장 '''종료시''' 합류한다!