월광조 누르

 



'''누르'''
월광조
'''초기 성급'''
[image]
'''역할군'''
보조
'''속성'''

'''타입'''
마법
'''순찰력'''
→ 13
'''건설력'''
→ 2
'''개발력'''
→ 6
'''CV'''
'''유우키 아오이'''
'''획득 방법'''
한섭 미실장
1. 개요
2. 스킬
2.1. 첫 날개
2.2. 생명권우
2.2.1. 생명권우(강화)
2.3. 광휘축월
2.3.1. 광휘축월(강화)
2.4. 계세의 날개
2.4.1. 월광조의 권용
3. 신기: 티아마트
4. 전용보구
5. 스킨
6. 표정
7. 운용법
8. 스토리
9. 대사
10. 기타

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1. 개요


인게임 이미지
모바일 도시 판타지 RPG 게임 영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.

2. 스킬



2.1. 첫 날개


[image]
패시브 스킬
누르는 시간에 따라 조금씩 힘을 모아 20초마다 1번씩 계세의 날개가 쌓이며 최대 3회 누적 가능. 연타 효과가 발생할 시 누르의 스킬 쿨타임을 줄이지 않고 계세의 날개 중첩 대기시간을 5초까지 줄인다. 주변의 적군이 사망할 시 계세의 날개 충전시간이 2초 감소된다.
'''레벨 4'''
누르는 시간에 따라 조금씩 힘을 모아 16초마다 1번씩 계세의 날개가 쌓이며 최대 3회 누적 가능. 연타 효과가 발생할 시 누르의 스킬 쿨타임을 줄이지 않고 계세의 날개 중첩 대기시간을 5초까지 줄인다. 주변의 적군이 사망할 시 계세의 날개 충전시간이 2초 감소된다.
'''레벨 5'''
누르는 시간에 따라 조금씩 힘을 모아 16초마다 1번씩 계세의 날개가 쌓이며 최대 3회 누적 가능. 연타 효과가 발생할 시 누르의 스킬 쿨타임을 줄이지 않고 계세의 날개 중첩 대기시간을 5초까지 줄인다. 주변의 적군이 사망할 시 계세의 날개 충전시간이 2초 감소된다. 계세의 날개가 1회 소모될 때 마다 "월광조의 권용" 쿨타임을 영구적으로 5% 감소한다, 최대 10중첩.

2.2. 생명권우


[image]
쿨타임 4.0초
월광조를 지정 구역으로 날려보내 구역 내의 적에게 524의 마법피해를 입힌다.
'''레벨 5'''
월광조를 지정 구역으로 날려보내 구역 내의 적에게 576의 마법피해를 입힌다.

2.2.1. 생명권우(강화)


[image]
쿨타임 4.0초
월광조를 지정 구역으로 날려보낸다. 월광조는 4초 간 잔류하며 범위 내 모든 적군에게 매초 101의 마법피해를 입히고, 잔류가 끝날 시 다시 한 번 337의 마법피해를 입힌다. 월광조는 필드 위에 한 마리만 존재할 수 있으며, 새로 소환될 시 이전 월광조는 공격을 즉시 중단한다.
'''레벨 5'''
월광조를 지정 구역으로 날려보낸다. 월광조는 4초 간 잔류하며 범위 내 모든 적군에게 매초 111의 마법피해를 입히고, 잔류가 끝날 시 다시 한 번 370의 마법피해를 입힌다. 월광조는 필드 위에 한 마리만 존재할 수 있으며, 새로 소환될 시 이전 월광조는 공격을 즉시 중단한다.

2.3. 광휘축월


[image]
쿨타임 6.0초
지정된 대상의 생명력을 128 회복한다. 해당 효과로 치명 효과가 발생할 수 있으며, 치명 효과가 발생할 시 치유량은 늘어나진 않으나 회복된 대상은 회복량의 30%에 해당하는 보호막이 생성된다, 지속 4초.
'''레벨 4'''
지정된 대상의 생명력을 141 회복한다. 해당 효과로 치명 효과가 발생할 수 있으며, 치명 효과가 발생할 시 치유량은 늘어나진 않으나 회복된 대상은 회복량의 60%에 해당하는 보호막이 생성된다, 지속 4초.
'''레벨 5'''
지정된 대상의 생명력을 183 회복한다. 해당 효과로 치명 효과가 발생할 수 있으며, 치명 효과가 발생할 시 치유량은 늘어나진 않으나 회복된 대상과 주변 아군 신기사는 회복량의 60%에 해당하는 보호막이 생성된다, 지속 4초.

2.3.1. 광휘축월(강화)


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쿨타임 6.0초
지정된 대상에게 20초 간 월광사 효과를 부여하며 월광사가 붙은 대상은 초당 39 생명력을 회복한다. 만약 대상의 생명력이 40% 이하일 시, 월광사를 소모해 1초 간 무적 상태가 되며 즉시 179 생명력을 회복한다. 월광사는 중첩되지 않으며, 동일한 대상에게 월광사 효과를 중첩할 시 이전에 붙은 월광사는 즉시 해제된다.
'''레벨 4'''
지정된 대상에게 20초 간 월광사 효과를 부여하며 월광사가 붙은 대상은 초당 43 생명력을 회복한다. 만약 대상의 생명력이 40% 이하일 시, 월광사를 소모해 2초 간 무적 상태가 되며 즉시 197 생명력을 회복한다. 월광사는 중첩되지 않으며, 동일한 대상에게 월광사 효과를 중첩할 시 이전에 붙은 월광사는 즉시 해제된다.
'''레벨 5'''
지정된 대상에게 20초 간 월광사 효과를 부여하며 월광사가 붙은 대상은 초당 57 생명력을 회복한다. 만약 대상의 생명력이 40% 이하일 시, 월광사를 소모해 2초 간 무적 상태가 되며 즉시 255 생명력을 회복한다. 월광사는 중첩되지 않으며, 동일한 대상에게 월광사 효과를 중첩할 시 이전에 붙은 월광사는 즉시 해제된다.

2.4. 계세의 날개


[image]
쿨타임 20.0초
누르는 모든 에너지를 소모하여 계세의 날개 상태에 진입하며 각 1중첩 지속시간이 5초씩 늘어난다. 계세의 날개가 해방될 시 즉시 생명권우와 광휘축월 쿨타임을 리셋하고 스킬이 강화된다. 또한 지속시간 동안 누르의 해당 기술은 "월광조의 권용" 으로 변한다.
'''레벨 4'''
누르는 모든 에너지를 소모하여 계세의 날개 상태에 진입하며 각 1중첩 지속시간이 5초씩 늘어난다. 계세의 날개가 해방될 시 즉시 생명권우와 광휘축월 쿨타임을 리셋하고 스킬이 강화된다. 또한 지속시간 동안 누르의 해당 기술은 "월광조의 권용" 으로 변한다. 누르는 처음부터 계세의 날개를 2회 충전한 상태이며, 3단을 한꺼번에 소모할 시 계세의 날개 효과가 지속되는 동안 누르의 마법 피해량이 40% 증가한다.
'''레벨 5'''
누르는 모든 에너지를 소모하여 즉시 제어를 해제하고 계세의 날개 상태에 진입한다, 지속시간 동안 제어를 면역하며 각 1중첩 지속시간이 5초씩 늘어난다. 계세의 날개가 해방될 시 즉시 생명권우와 광휘축월 쿨타임을 리셋하고 스킬이 강화된다. 또한 지속시간 동안 누르의 해당 기술은 "월광조의 권용" 으로 변한다. 누르는 처음부터 계세의 날개를 2회 충전한 상태이며, 3단을 한꺼번에 소모할 시 계세의 날개 효과가 지속되는 동안 누르의 마법 피해량이 40% 증가한다.

2.4.1. 월광조의 권용


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쿨타임 31.0초
계세의 날개로부터 석방됐다. 누르는 월광조를 지정한 구역으로 소환하여 조금 뒤, 적을 중심으로 끌어들여 333의 마법피해를 입힌다. 이후 중심부의 가장자리에 통과할 수 없는 광벽이 형성되며, 광벽 안에 있는 적군은 0.5초마다 128의 마법피해를 입힌다, 지속 6초. 월광조의 권용은 31초로 계세의 날개와 별도의 쿨타임을 보유한다.
'''레벨 4'''
계세의 날개로부터 석방됐다. 누르는 월광조를 지정한 구역으로 소환하여 조금 뒤, 적을 기절시키고 중심으로 끌어들여 366의 마법피해를 입힌다. 끌려가지 못한 적은 피해량이 30% 감소된다, 6초 지속. 이후 중심부의 가장자리에 통과할 수 없는 광벽이 형성되며, 광벽 안에 있는 적군은 0.5초마다 128의 마법피해를 입힌다, 지속 6초. 월광조의 권용은 31초로 계세의 날개와 별도의 쿨타임을 보유한다.
'''레벨 5'''
계세의 날개로부터 석방됐다. 누르는 월광조를 지정한 구역으로 소환하여 조금 뒤, 적을 기절시키고 중심으로 끌어들여 366의 마법피해를 입힌다. 끌려가지 못한 적은 피해량이 30% 감소된다, 6초 지속. 이후 중심부의 가장자리에 통과할 수 없는 광벽이 형성되며, 광벽 안에 있는 적군은 0.5초마다 128의 마법피해를 입히고 광벽 안에 있는 적의 피치명률이 20% 상승한다, 지속 6초. 월광조의 권용은 31초로 계세의 날개와 별도의 쿨타임을 보유한다.

3. 신기: 티아마트


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티아마트의 몸은 둘로 갈라져 생명을 잉태하는 바다로 변했고, 수많은 달빛을 받아 만들어진 새가 소용돌이 속에서 태어나 초생의 신명을 기리는 송례를 올렸다.

[image]
'''신기 패시브스킬: 구원의 성영'''
계세의 날개 상태일 시, 아군의 마저확률이 5% 증가.
'''레벨 2'''
계세의 날개 상태일 시, 아군의 마저확률이 10% 증가.
'''레벨 3'''
계세의 날개 상태일 시, 아군의 마저확률이 15% 증가.
'''레벨 4'''
계세의 날개 상태일 시, 아군의 마저확률이 20% 증가.
전용 재화인 이계 파편을 사용하여 신기레벨을 올리는 대신 돌파 보구를 요구하지 않는다.

4. 전용보구


[image]
-
'''달의 가시'''
'''기본 속성'''
'''보구 특기'''
마법공격
확률
【순환의 이치】 계세의 날개 상태에서 모든 아군이 받는 피해 7.5% 감소 및 공격력 10% 증가
''''
'''레벨 2'''
에너지 PT를 소모하여 자신에게 전환할 시, 4초간 치명 확률과 스킬 피해가 15% 증가
'''레벨 3'''
상성에 대한 피해 감소 효과가 25%에서 30%로 상승
'''레벨 4'''
해당 보구를 장착 할 때에 보구의 코스트가 2 감소
'''레벨 5'''
고유 : 영속성 신기사의 스킬 피해 0.8% 증가
'''레벨 6'''
상성에 대한 피해 상승 효과가 25%에서 30%로 상승
'''레벨 7'''
【순환의 이치】 계세의 날개 상태에서 모든 아군이 받는 피해 15% 감소 및 공격력 20% 증가

5. 스킨


각성을 포함한 모든 스킨은 존재하지 않으며 한정 신기사이기 때문에 스킨이 출시될 가능성은 낮다.

6. 표정


문안
그네타기
이런 일도 있었다고?
안경을 쓰다
이 문제 풀 수 있어
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신기사 신기 해방
해당 신기사를 사용하여 자질시험 클러어
신기사 공략 완료
광휘축월의 월광사 효과로 각기 다른 30명의 신기사를 보호
월광조의 광벽 안에 갇힌 적 100명 누적 사살

7. 운용법



8. 스토리


''''''
'''체중'''
'''생일'''
167cm
숙녀의 몸무게는 비밀
1월 1일
'''한마디'''
'''선호'''
'''혐오'''
내 미래는, 이미 변했어.
여행, 돌 모으기, 갓 피어난 꽃
이미 정해진 결말
'''캐릭터 소개'''
누르가 자신을 위해 선택한 또 다른 미래. 이계에서 부름으로서 유해가 될 운명을 부정하고, 어린 새는 새장에서 벗어나 새로운 모습으로 변했다. 현재 연구소에서 연구원으로 활동하고 있는 그녀는 레이첼의 가장 중요한 조력자다. 여가시간에는 주로 책을 즐겨 읽지만 도시 속을 자유롭게 여행해 책을 통해서만 접할 수 있었던 세상을 직접 들여다 보는 쪽을 더 좋아한다. 세상에 대한 호기심은 여전하고, 과거에 비해 모험을 즐기는 듯 하며, 잡지에 여행 칼럼을 쓰기도 하고, 가끔은 고등학교에서 조교로서 근무하기도 한다. 외관만 바뀔 뿐 아니라, 삶의 흐름을 당당하게 받아들이고 완벽한 길을 찾기 전에 가능한 한 중요한 사람을 행복하게 해 주고 싶다. 예전부터 강인하고 용감한 레이디로 성장하고 싶었고, 그만큼 노력해 온 만큼 지금은 상당히 가까워진 것 같다.
'''출현지'''
도시 전체
'''동료 평가'''
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앙투아네트의 평가
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게아노르의 평가
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후유카의 평가
누르가 훌륭한 숙녀로 성장해서 많이 기쁘네요.
나는 언제나 누르가 제 행복을 얻을 수 있기를 바란단다.
음... ...그녀가 머리를 쓰다듬어준 이후론... ...그렇게 아프진 않았지... ...

9. 대사


목소리의 톤이 유해 누르를 연상시키지만 다른 누르에 비해 확실히 성숙해졌다는 느낌을 준다.
'''신기사'''
'''일상'''
'''획득'''
ごきげんよう、私はもう一つの世界からやってきたヌル。私のシンパサイザーになってくれる?
안녕. 나는, 또 하나의 세계에서 온 누르. 내 동조자가 되어 줄래?
'''캐릭터 선택'''
大丈夫、私に任せて。
괜찮아, 나한테 맡겨둬.
'''머리 터치'''
ちゃんと手入れをしておけば、髪の毛が角に絡まることはないわ。
제대로 손질해 두면, 머리카락이 모서리에 엉킬 일은 없어.
'''가슴 터치'''
ハグして慰めてあげましょうか?
안아주고 위로해 줄까?
'''배 터치'''
より広い世界を、いますぐ見に行きましょう。
좀 더 넓은 세상, 지금 당장 보러 가자.
'''다리 터치'''
ごきげんよう、何かいいことでもあった?
안녕, 뭔가 좋은 일이라도 있었니?
'''출전'''
面白いことでも起きるのかしら。
재미있는 일이라도 생긴 걸까나.
'''문안'''
初めて出会った時のように、私たちはまた、重要な局面で再会するのでしょうね。
처음 만났을 때 처럼, 우리들은 다시 중요한 국면에서 만나게 되겠지.
'''전투'''
'''전투 개시'''
私、戦いには慣れてるの。
나, 전투에는 익숙해졌어.
'''이동1'''
あら、これは…?
어라, 이건...?
'''이동2'''
この近くでもう少し様子を見ましょう。
이 근처에서 좀 더 지켜보자.
'''이동3'''
前にもここに来た事があるわよね。
전에도 여기에 온 적이 있었지.
'''전투1'''
自分の願いを人に伝えなかったのは、実現できるタイミングを待っていたからよ。
자신의 소원을 남에게 전하지 않은 건, 실현될 수 있을 때를 기다렸기 때문이야.
'''전투2'''
始まりのヌルと終わりのヌルの他にも、無限を意味するヌルもいるの。
처음의 누르와 끝의 누르 외에도, 무한을 의미하는 누르도 있어.
'''전투3'''
大丈夫、あなたが諦めない限り、ずっとそばにいてあげる。
괜찮아, 당신이 포기하지 않는 한 계속 곁에 있어줄게.
'''회복결정 획득'''
平気よ。自分でなんとかするわ。
괜찮아. 스스로 어떻게든 해 볼게.
'''궁극기 사용'''
生命の潮流、支配させてもらうわ。
생명의 조류, 지배해 줘야겠어.
'''전투 승리'''
命は全て、私の手の中に。
생명은 전부, 내 손 안에.
'''사망'''
簡単には諦めないわ。
쉽게 포기하지 않아.
'''적 처치'''
おやすみなさい。
잘 자렴.
'''이벤트'''
'''불꽃 축제'''
見たことのない事象ね。面白い。
본 적 없는 현상이네. 흥미로워.
'''생일 축하'''
世界が同じ時を繰り返し続ける砂時計だとしても、その中で必死に足掻けば、何かを残せるでしょう。お誕生日おめでとう。これからもよろしくね。
세상이, 같은 시간을 반복하는 모래시계라 할 지라도 그 안에서 필시적으로 힘내면 뭔가를 남길 수 있겠지. 생일 축하해, 앞으로도 잘 부탁해.

10. 기타


  • 두 번째 이계 신기사인데 전보다 나아진 모습이 없어 또 다시 부정적인 파장을 불러 일으켰다. 자세한 내용은 논란 문단 참고.