위더
1. 개요
2. 상세
마인크래프트의 두 번째 보스 몬스터이다. 엔드에 가면 만날 수 있는 엔더 드래곤과 달리 위더는 직접 소환하지 않는 한 만날 수 없다.
위더는 날아다니는 언데드 몬스터로, 플레이어와 대부분의 몹을 공격 대상으로 삼는다. 언데드 유형의 몹들과 가스트는 적대하지 않는다.
위더는 투명 효과를 가진 플레이어를 감지할 수 있다. 게다가 모든 상태이상에 면역이며, 언데드 몹이기 때문에 물속에서 익사하지도 않는다. 초당 1씩 체력이 자동으로 회복되기까지 한다(JE). 다만 언데드 몹이기 때문에 즉시 치유 효과(치유의 물약 등)를 받으면 피해를 입고, 즉시 피해 효과(고통의 물약 등)를 받으면 체력을 회복하며, 강타 마법부여된 무기에 추가 피해를 입는다. 또한 다른 언데드 몹들의 공격에 면역이다. 다른 위더의 위더 해골에도 면역이지만 폭발할 때의 범위 피해는 입는다.
블록을 부수는 능력은 엔더 드래곤보다 강력해서, 공격에 맞거나 몸에 닿는(공기 블록 등 실질적으로 게임 내에서 다룰 수 없는 블록은 제외하면) 기반암과 엔드 포탈 외의 모든 것을 파괴한다. 제어는 좀 힘들지만 블록을 부수는 것을 이용해 굴착기처럼 쓰기도 한다.
히트박스는 위더가 가장 낮게 날 때를 기준으로 땅으로부터의 높이를 전부 포함하기에 몸만 따진 키(대략 2.8m보다 조금 큰 정도)보다 더 큰 3.5m로 적용된다. 반대로, 좌우 폭은 그래픽상 3m이지만 실제 히트박스는 0.9m밖에 안된다.
플레이어의 공격으로 사망한 경우엔 경험치 50과 '''신호기'''의 재료인 '''네더의 별'''을 하나 드롭한다. 네더의 별은 폭발로 제거할 수 없으며, 디스폰되지도 않는다. 네더의 별 드롭에 약탈 마법부여의 효과는 적용되지 않는다.
위더의 스폰, 사살을 조건으로 '시작이야?’, '이제 시작이야' 업적을 달성할 수 있다. 자바 에디션은 스폰을 조건으로 '시들어 버린 언덕' 업적을 달성할 수 있다.
2.1. 소환
네더에서 생성되는 '''영혼 모래''' 혹은 '''영혼 흙'''과 위더 스켈레톤이 낮은 확률로 드롭하는 '''위더 스켈레톤 해골'''로 위더를 소환할 수 있다. 영혼 모래나 영혼 흙 4개를 ㅜ자 모양으로 배치한 후, 위의 세 칸에 위더 스켈레톤 머리를 하나씩 올려놓으면 위더가 소환된다. 해골을 마지막으로 놓아야 소환되므로 피스톤을 이용해 만드는 것은 불가능하다. 해골은 발사기로 사출해도 소환할 수 있다. 가로로 놓거나 위아래를 뒤집어서 놓아도 소환 가능하다. 평화로움 난이도에서는 소환되지 않으며, 이후 난이도를 바꿔도 해골을 재설치하지 않는 한 소환되지 않는다. 또한 양쪽 영혼 모래의 아래에는 아무것도 없어야 한다. 물 속에서는 해골을 배치할 수가 없어 소환이 불가능하다.
위더를 소환하면 하늘이 어두워지며(오버월드 한정) 화면에 체력 바가 나타나고 차오르는데, 이 상태의 위더는 푸른색을 띠며 무적이다. 무적 시간은 총 10초로, 무적 시간이 끝나기 직전에 위더의 몸이 파란색과 검은색으로 점멸한다. 체력이 가득 채워지면 완전히 검은색으로 변하며 자신을 중심으로 직경 약 24블록 내 범위에, 게임 내에서 '''가장 강력한 폭발'''을 일으킨다. 물 위에서 소환하면 체력을 충전하면서 가라앉은 후 물 속에서 터지므로 폭발이 블록을 파괴하지는 않지만, 가라앉은 후 위더의 몸에 닿은 만큼의 물이 사라진다.
폭발 이후부터 위더는 활동을 개시한다. 위더는 공격받기 전까지는 언데드와 가스트를 제외한 몹을 골고루 쏴대지만 목표 하나에 크게 집중하지 않는다. 반면에 플레이어에게 공격받을 경우에는 하던 행위를 즉시 멈추고 빠르게 자신을 공격한 플레이어 위로 날아가서 집중공격한다. 공중에 떠 있는 상태에서 공격받았을 때는 플레이어가 건물 등에 몸을 숨기면 굳이 쫒지 않고 아무렇게나 뜸하게 해골을 발사하지만, HP가 절반 이하로 떨어져 지상에 내려온 이후에는 매우 정확하고 집요하게 플레이어를 추적해온다. 위의 얘기는 자바 에디션 기준이고, 베드락 에디션에서는 공격받지 않아도 다른 몹을 무시하고 플레이어부터 추격한다.
2.2. 행동 패턴
- 소환 직후:
- 폭발
위더를 소환했을 때 위더는 10초간 무적 상태를 유지하며, 무적 시간이 끝나면 주위에 거대한 폭발을 일으킨다. 이 폭발은 마인크래프트에서 가장 거대한 폭발이므로 소환하고 나서는 폭발에 대비해 멀리 떨어져 있는 게 좋다.
베드락 에디션에서는 소환 시 폭발에다 추가로 체력이 반 이하로 떨어졌을 때 한 번, 사망 시 한 번으로 총 세 번의 폭발을 일으킨다. 사망 시에는 소환했을 때처럼 10초간 제자리에서 머무르다가 폭발한다.
베드락 에디션에서는 소환 시 폭발에다 추가로 체력이 반 이하로 떨어졌을 때 한 번, 사망 시 한 번으로 총 세 번의 폭발을 일으킨다. 사망 시에는 소환했을 때처럼 10초간 제자리에서 머무르다가 폭발한다.
- 비상
적대 대상을 감지하지 못하면 공격을 중지하여 가만히 땅에 있고, 플레이어나 비언데드 몹등 적대 대상을 감지한 경우에는 타겟보다 최대 5칸까지 높이 떠오르려 한다.(크리에이티브 모드에서는 다른 몹들이 그렇듯이 플레이어를 적으로 인식하지 않는다.)
- 위더 해골
난이도 ‘보통’ 이상에서 위더 해골에 정통으로 맞으면 시듦 상태 이상에 걸려 추가 피해를 입게 된다. 독과 비슷하게 시간당 피해를 주지만 시듦은 플레이어를 죽일 수 있다. 시듦 상태의 피해를 고려하면 한 번 공격을 당했을 때 비무장 상태 기준 총 17(보통), 51(어려움) 피해를 받게 된다(시듦에 걸려도 첫 피해는 1초 후부터 들어간다.). 상태이상이기 때문에 방어구의 효과도 받을 수 없다.
자바 에디션에서는 위더 해골을 맞힐 때마다 위더의 체력이 5씩 회복된다. 주변에 위더가 적대하는 다른 몹들이 있을 경우 그 몹들을 공격해 체력을 회복하기도 하지만 이 점을 역이용해 어그로를 분산시킬 수도 있다.
위더가 피해를 입으면 해골(특히 푸른 위더 해골)의 발사 빈도가 높아지며, 베드락 에디션에서는 위더 해골을 빠르게 3개 연속으로 발사한 뒤 푸른 위더 해골을 발사하는 공격법을 쓴다.
- 푸른 위더 해골
베드락 에디션에서는 가스트의 화염구처럼 손이나 칼 등으로 쳐서 반사할 수 있고 스폰알(코드 383:89)로 직접 소환해서 쏴던질 수도 있다. 해골에 위더가 맞을 경우, 위더는 잠시동안 행동불능이 된다.
- 체력이 절반 이하로 떨어진 후:
- 위더 아머
체력이 절반 이하로 떨어지면 '위더 아머'가 발동된다. 이 상태의 위더는 화살 등 원거리 공격으로부터 면역 상태가 된다. 때문에 이 시점부터는 반드시 근접 전투로 전환해야 한다. 단, 투척용 치유의 물약으로 피해를 입힐 수는 있다.
위더 아머를 발동하면 위더는 가장 높이 있는 플레이어가 공격할 수 있는 높이로 이동하게 된다. 자바 에디션에서는 이렇게 위더를 땅으로 내려오게 한 뒤 철 골렘과 맞붙여 두면 대부분 철 골렘이 이긴다. 하지만 베드락 에디션에서는 위더가 훨씬 강력해서 철 골렘 너댓을 붙여도 이기기 어렵다. 만약 위더가 체력을 절반 이상으로 회복하게 되면 위더 아머가 해제되며 다시 비상한다.
베드락 에디션에서는 위더 아머가 발동한 상태에서는 고통의 물약을 아무리 던져줘도 최대 HP의 절반까지만 회복하고, 그 이상으로 회복하지 않는다.
위더 아머를 발동하면 위더는 가장 높이 있는 플레이어가 공격할 수 있는 높이로 이동하게 된다. 자바 에디션에서는 이렇게 위더를 땅으로 내려오게 한 뒤 철 골렘과 맞붙여 두면 대부분 철 골렘이 이긴다. 하지만 베드락 에디션에서는 위더가 훨씬 강력해서 철 골렘 너댓을 붙여도 이기기 어렵다. 만약 위더가 체력을 절반 이상으로 회복하게 되면 위더 아머가 해제되며 다시 비상한다.
베드락 에디션에서는 위더 아머가 발동한 상태에서는 고통의 물약을 아무리 던져줘도 최대 HP의 절반까지만 회복하고, 그 이상으로 회복하지 않는다.
- 위더 스켈레톤 소환 (BE)
난이도 보통 이상에서, 폭발과 함께 위더 스켈레톤을 3~4마리 소환한다. 위더가 소환한 위더 스켈레톤은 네더 요새의 위더 스켈레톤과 다르게 위더의 공격에 휘말리더라도 위더를 공격하지 않는다. 또한 위더가 소환한 위더 스켈레톤은 네더 요새에서 등장하는 위더 스켈레톤처럼 철 골렘과 플레이어에게만 선제공격을 하기 때문에 위더가 공격하는 다른 몹을 협공하지 않으며, 반대로 위더가 다른 몹에게 공격당해도 지켜주지 않는다.
- 돌진 공격 (BE)
1회당 4~5발씩, 2회정도 위더 해골을 퍼붓고 나면 공격대상이 있는 방향을 향해 몸을 앞으로 숙이며 빠른 속도로 돌진하는 패턴이 추가된다. 돌진은 경로상의 플레이어나 몹들에게 피해를 입히고 기반암과 엔드 포탈을 제외한 모든 블록은 파괴한다. 만약 몸을 숙였을때 공격대상이 죽거나 위더의 시야 밖으로 사라지면 다시 숙였던 몸을 세우고 다른 몹에게 위더 해골을 쏜다. 모바일 버젼에서는 떨어져나가는 엄청난 수의 아이템들과 입자들이 굉장한 렉을 유발하기도 한다.
3. 기타
- 위더가 몹을 죽일 시 그 몹이 죽은 자리에 '위더 장미'라는 검은 장미가 생성된다. 심어진 상태에서 위에 올라갈 시 2초간 시듦 I 효과가 걸려 체력이 감소한다. 장미 위로 올라갈 때마다 효과가 갱신되기 때문에 계속 올라가 있으면 지속적으로 피해를 입는다. 전투에는 방해가 될 수 있지만 몬스터 농장 등을 만들때 요긴하게 쓰인다.
- 네더의 기반암 천장이나 엔드의 기반암 포탈 바로 아래에서 가로로 소환해 기반암에 머리를 꽂아 넣어 질식시키는 꼼수 플레이도 가능한데, 어느 유튜버가 이 원리로 StarExtractor라는 자동화 네더의 별 농장을 개발했다. 다만 위더 스켈레톤 머리 농장이 먼저 만들어져 있어야 하며 마우스 오른쪽 버튼 클릭 고정으로 특정 위치에 영혼 모래를 계속 놓아야 한다.
- 자바 에디션과 베드락 에디션에서 행동 패턴, 능력치뿐 아니라 모션도 조금씩 차이가 있다.
- 소환시 폭발하기 전까지, 자바 에디션에서는 위더 아머를 두르고 가만히 서 있다가 아머를 해제하며, 베드락 에디션에서는 제자리에서 회전한다.
- 자바 에디션에서는 플레이어나 몹들을 최대 3개체까지 골고루 공격하는 반면, 베드락 에디션에서는 방해받지 않는 한 하나의 몹에 집중한다.
- 자바 에디션에서는 죽으면 바로 괴성을 지르며 옆으로 쓰러지는 반면, 베드락 에디션에서는 죽을 때 몸이 커지고 효과음과 함께 색깔이 하얘지면서 폭발한다.
- 명령어로 소환시 자바 에디션에서는 바로 행동을 개시하며, 베드락 에디션에서는 10초간 무적 상태로 있다가 폭발을 일으킨 뒤 움직이기 시작한다.
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액자를 설치하면 나오는 그림 중에는 위더의 소환법을 묘사한 그림이 있다. 위더를 소환하는 방법의 힌트라고도 볼 수 있을 듯. 오버월드의 지상에 네더의 하늘을 섞은 듯한 배경이 특징이다.- 조각된 붉은 사암에는 위더의 형상이 새겨져 있다.
- 플레이어가 소환하는 몹이기 때문에 어디서나 스폰될 수 있지만, 모장이 출판한 마인크래프트 공식 가이드북에서 위더는 네더 몹으로 분류된다. 위더가 '네더의 별'이라는 아이템을 드롭한다는 것과, 위더의 소환재료는 네더에서만 얻을 수 있음을 생각해보면 당연한 사실이기는 하다.
- 위더 아머 발동시 가장 높이 있는 적대 대상보다 위에 있으려는 성질 때문에, 겉날개를 끼고 나는 플레이어가 있을 경우 매우 높이 올라가는 위더를 볼 수 있다. 물론 해당 유저가 착지하면 다시 천천히 땅으로 내려온다. 위더끼리 싸움이 붙으면 서로 위에 있으려고 하다 끝없이 하늘로 올라간다.
- 엔더 드래곤의 보스 바는 자주색인 반면 위더의 것은 보라색이다.
- 엔더 드래곤과 위더가 같이 있다면, 위더는 드래곤이 시야에 들어올 시 쫒아가 공격한다. 하지만 엔더 드래곤은 위더를 신경쓰지 않으며 속도가 워낙 빨라서 위더의 느린 공격이 맞을 일이 거의 없다. 즉, 둘의 대결 자체가 성립이 불가능하다.
- 엔더 드래곤과 달리 전용 테마곡은 없다. 하지만 마인크래프트 스토리 모드에는 위더 전용 BGM이 있다.
- 마인크래프트 스토리 모드에서는 '위더 스톰'이라는, 외눈박이에 여러 개의 촉수가 달린 거대한 위더가 등장한다.
- 개발자 Jens Bergensten(Jeb)에 의하면, 위더의 이름은 자신이 만든 다른 게임에 나오는 주문에서 따왔으며, 위더라는 아이디어 자체는 테라리아의 기계 보스 소환 매커니즘에서 영감을 받았다고 한다.
- 어디서나 소환이 가능하며 몹들을 공격하고 블록을 파괴한다는 특성을 이용해 멀티플레이에서 테러의 수단으로 쓰기도 한다.
[각주]