[image]1. 개요
강습형 슈트이며 제조사는 시즈 중공업.
시즈 중공업의 강습기이며 SS랭크 지포스 사관블레이더 후속버전.
지포스 블레이더 시리즈의 US랭크 버전으로 리벨리온 기술을 입수한 시즈 중공업에서 처음으로 리벨리온 기술을 도입한 슈트. 다른 US랭크 슈트들과 동일하게 배치 지역이나 시리즈 네이밍이 아니라 단독 네이밍이 붙었다.
디자인적으론 US까진 SS랭크때의 디자인과 흡사하나 개조단계로 올라가면서
케이프 형태의 외장 장갑이 추가되었다. 덕분에 한 간지를 하게되어 유저들에게 호평을 받는다.
2. 제원
기체명: 위레이
시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 15m/25.9t
동력: 미공개
출력: 7110kw
무장: 미공개
제조사: 시즈 중공업.
3. 능력치
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US
| 위레이
| 30
| 291349
| 100
| 64127
| 28875
| 43847
| 41028
| 5
|
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| '''치명피해'''
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|
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| 144.2%
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| 10.1%
| 5%
| 10.1%
| 15.7%
|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
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|
US(개조)
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|
'''치명확률'''
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|
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| 10.1%
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|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US(개조)
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|
'''치명확률'''
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|
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| 10.1%
| 5%
| 10.1%
| 15.7%
|
|
3.1. 강습기체 US+2[2] 등급 능력치
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
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|
US(개조)
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| 5
|
'''치명확률'''
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|
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| 5.1%
| 10%
| 15%
|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
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|
US(개조)
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|
'''치명확률'''
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|
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| 10.4%
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|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
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|
US(개조)
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| 50
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| 100
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|
'''치명확률'''
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|
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|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
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| '''이동'''
|
US(개조)
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| 50
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| 100
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|
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|
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| 10.1%
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|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
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| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
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| '''이동'''
|
US(개조)
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| 50
| 433390
| 100
| 95196
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| 59277
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|
'''치명확률'''
| '''치명피해'''
| '''반격'''
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| '''빙결저항'''
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|
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| 5%
| 10.2%
| 15.6%
|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
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| 100
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|
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| '''치명피해'''
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|
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| 5.1%
| 10.3%
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|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US(개조)
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| 100
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| 42515
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| 59702
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|
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|
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| 10.1%
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|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
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|
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|
'''치명확률'''
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|
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|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
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| '''방어'''
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|
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|
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|
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|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
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|
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|
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|
|
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|
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|
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| 10.1%
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|
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|
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|
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|
|
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| '''이름'''
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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| '''이름'''
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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'''랭크'''
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| '''생명'''
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|
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| 5
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'''치명확률'''
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|
9%
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| 10.2%
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|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US(개조)
| +2 코발트 가루다
| 50
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| 100
| 105297
| 46415
| 68640
| 70257
| 5
|
'''치명확률'''
| '''치명피해'''
| '''반격'''
| '''기절저항'''
| '''빙결저항'''
| '''침묵저항'''
| '''부식저항'''
|
9%
| 139%
| 36.7%
| 10.2%
| 5.1%
| 10.2%
| 15.3%
|
|
강습의 경우, 가장 강한 평타를 가진 가루다도 포격 중 가장 약한 평타를 가진 베리드의 평타에도 미치치 못하는데다(베리드는 평타가 십자 범위) 딜링 스킬들 역시 포격/저격에 비하면 약한 편이라 딜에서 생각보다 큰 의미는 없다. 다만, 추뎀을 가진 기체들의 추뎀 포함 딜은 포격 기체들 중 중하위권 기체들의 스킬딜과 비슷한 수준까지는 올라간다. 따라서 추뎀 조건을 달성해야 포격 스킬 수준을 겨우 따라가는 정도이므로, 딜만 보고 서브 강습을 넣을 거라면 그냥 적당한 범위기를 가진 포격을 하나 더 넣는 게 훨씬 더 도움이 된다.
다만, 가루다 한정으로 2스킬은 포격의 스킬딜을 충분히 따라가기는 한다. 덕분에 가루다는 평균딜에서도 포격 최약체인 베리드, 샤오첸의 딜은 따라잡는다. 그러나 가루다로도 그 이상의 하위권 포격 딜은 무리. 안나를 쓰면 중위권 정도까지 잡기는 하는데 의미가 전혀 없다. 그냥 상위권 포격 하나 더 쓰는 게 훨씬 이득.
그와는 별도로, 반격작을 한 기체라면 적 기체에 달라 붙어서 꾸준하게 반격딜을 넣을 수 있는데 한방 딜은 별로라도 이게 수차례 누적이 되면 은근히 도움이 되기도 한다.
상태이상을 유발하는 기체의 경우는 전략적으로 써 볼만은 하지만 처음부터 특정 상태이상덱을 노리고 덱을 꾸리기에는 위험이 좀 크다. 강습기체의 탱킹력도 그렇고, 주 딜러인 저격기체를 얻지 못하면 이도저도 아닌 덱이 되기 때문. 그나마 클로소, 엘렉트라, 제파르, 알터, 뮤터/베노믹/코발트 가루다는 강습기 중에선 몸빵이 상위권인 편이지만 피감/방업 기체들에 비하면 아무래도 몸빵이 좀 부실하긴 하므로 파츠작이 좀 요구된다.
[3] 게다가 클로소와 가루다 시리즈는 제작전용이고, 엘렉트라/제파르는 히든이라 얻기도 쉽지 않다.
[4] 거기에 기절은 메인탱을 설만한 강습이 아예 없다. 빙결은 엘렉트라, 부식은 클로소/제파르, 침묵은 헬마블/알터 등 빵빵한 반면 기절은 죄다 몸빵이 약하다. 심지어 할루시 가루다는 제작 전용임에도 몸빵이 매우 부실하다.
탱킹라인(피감/방업 스킬류 기체들)을 제외하면 체력/방어가 높은 편인 기체들과 하위권인 기체들이 명확하게 나뉘는 편이다. 특히 샤오취/카이/고로리/그라쉬/아마단의 경우 체력과 방어력이 모두 하위권인 기체들이라 상태이상 덱에서 전략적으로 기용하는 게 아니라면 장기적으로 단일 탱커로는 좀 위태위태한 면이 크다. 물론, 트스 강습기의 몸빵 정도야 가볍게 뛰어넘으니 중후반까지는 전혀 무리없이 사용 가능하지만, 후반을 생각하면 탱커라인 중에 하나를 미리 준비하는 게 정신 건강에 이로운 편이다.
4. 스킬
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
|
US
| 라이트닝 어택 2
| 110/침묵대상 +40
|
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
| 소비 MP
| 재사용
|
US
| 넉백 사일런스 6
| 160/넉백5칸/침묵2턴
| 35
| 2
|
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
| 소비 MP
| 재사용
|
US
| 라이트닝 웨이브 6
| 180/침묵대상 +55
| 30
| 3
|
5. 입수법
- 강습형 슈트 SSS→US 랜덤진화
- 강습형 슈트 SSS→US 고정진화(네임드 진화용 미니미니 강습기/위레이 전용)
- US 확정 티켓
- 제작 시스템 - 요툰헤임 귀족트루퍼가 재료로 필요하다.
- 이벤트 뽑기
6. 평가
US랭크 강습형 슈트를 랜덤진화를 할때 확률로, 혹은 고정진화로 얻을 수 있는 강습형 슈트.
평타는 침묵 추가 계수를 가지며 스킬은 적을 넉백 시킴과 동시에 침묵을 거는 넉백 사일런스, 전방 부채꼴 광역 공격을 가하며 침묵일시 추가 계수를 가지는 라이트닝 웨이브를 보유하고있다.
1스킬은 적을 5칸 뒤로 밀어버리며 경로상의 적은 물론 동시에 넉백 도착지점 기준 좌우 적까지 추가로 타격 가능한 광역타입의 넉백기. 적진형을 손쉽게 붕괴시켜버릴 수 있으며 넉백 특성상 운만 따라준다면 풀링기급 몹몰이력을 자랑한다. 이런 점 덕분에 다른 유틸기와 다르게 변수를 창출할 수 있는 성능을 가지고 있다. 하지만 어쨋건 적을 저 멀리 밀어버리는 점 때문에 활용 난이도가 높다.
추가 효과로 타겟 및 추가 타격되는 적 모두 침묵을 걸 수 있다. 잡몹이나 껄끄러운 정예기는 물론 보스의 패턴까지 꼬아버리는 적절한 성능의 상태이상이라 1선에서 탱킹서는데 도움이 된다. 또한 평타와 2스킬이 침묵 추가 계수를 가지므로 제한적이나마 자력으로 추가 계수를 살릴 수 있다. 물론 상태이상이라 적 저항치에따라 확률로 걸리므로 맹신은 금물.
2스킬은 부채꼴 방사형 광역기에 침묵일 시 추가적 계수가 붙어있다. 타 슈트나 픽시 각성기 등의 광역 침묵기와 시너지가 좋으나 왠만한 보스들은 상태이상 저항이 높아 보스딜땐 기대하기 힘든 추가 계수이며 애초에 스텟 인플레가 진행된 US랭크 강습기로선 딜링능력을 기대할 수 없게되어 버린지라 광역 타격이 가능하다는 정도에 의의를 두자.
스텟은 전체적으로 중~중하급의 정도. 인플레되는 기체들에 비하면 초라하다.
유저들의 평은 '''랜진중타슈트.''' 넉백기를 가지고 있어 적 진형 붕괴에 특화되어 있으며 제한적이나마 자력 추가 계수를 살리 수 있고 타 침묵 슈트들과의 시너지 효과도 기대할 수 있다. 특히 US랭크로 올라오면서
파울러의 리뉴얼로 재평가받은 침묵조합에서 활약을 기대할 수 있다는것도 장점.
침묵 조합 외 단독 운용시엔 조금 아쉽다. 정확하겐 자체 성능이 부족한건 아니지만 동일한 침묵넉백을 보유하면서 위레이는 없는 대미지 감소 버프를 보유한 그놈의
헬마스터 블레이더의 존재 때문에 비교평가 당할 수 밖에 없다는게 문제. 그래도 헬마블이 너무 넘사벽으로 강력한것이지 위레이가 성능이 부족한건 아니다. 넉백기를 적재적소에 활용하고 높은 공격스텟과 웨이브 스킬을 통해 탱킹과 잡몹 정리에 집중하자.
그리고 엉뚱하게 이 위레이가 무덤으로 파묻어버린 슈트가 있는데 다름아닌 선호슈트인
카이(...) 스킬셋이 완벽하게 동일하며 스텟이 카이보다 높아 영락없이 상위호환. 특히 SSS->US 등급 상승으로 랜진슈트들도 고진이 가능해짐에따라 선호슈트의 입지도가 대폭 줄어버린것도 한몫하는 와중에 선호기의 상위호환인 슈트가 버젓히 등장해버렸기에.......
다른 유틸계 스킬은 그냥 운용 편의성정도 효과밖에 없으나 넉백기는 별수를 창조할 수 있는 특수한 유틸기이다. 적 진형 파괴 및 중요인원 아군 진영으로 배달. 폭탄 굴리기 등 SRPG 기본 전투가 아니라 전투 외적의 다양한 변수를 창조해낸다.
침묵 넉백이 달려있어 자체적으로 침묵추뎀 평타와 2스킬의 데미지를 풀로 뽑아내는게 가능하다. US 들어서면서 자체 추뎀이 불가능해진 기체들이 얼마나 많아졌는지 생각해보자.
게임 장르 불문 공통 단점. 돌진기가 없어 엘더같은 이동버프기의 도움없인 1턴 진형구축에 애로사항이 꽃피며 아군의 뒤쪽에 증원되는 미션일 경우 그쪽으로 바로 달려가줘야 하는데 그게 불가능하다. 더군다나 탱킹을 하러 나간다고 해도 일단 적을 공격해주지 못하면 턴을 낭비하게 되는데 돌진기가 있는 기체들은 단번에 영거리로 좁혀 그런 상황을 예방할 수 있지만 이 역시 힘들다.
7. 그 외