'''위슬래시''' Whislash 鞭刃
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[image]
| [image]
|
정예화 전
| 2차 정예화 후
|
'''포지션'''
| [image] 가드
|
'''진영'''
| [image] 카시미어
|
'''레어도'''
| ☆5
| '''성별'''
| 女
|
'''성우'''
| 타카하시 미나미
| '''일러스트'''
| 竜崎いち
|
'''기본정보'''
|
'''직업'''
| -
|
'''특기'''
| 기사경연(지도), 소비(막 씀)
|
'''기사경기 경험'''
| 4년
| '''출신지'''
| 카시미어
|
'''생일'''
| 6월 28일
| '''종족'''
| 쿠란타
|
'''신장'''
| 165cm
|
|
|
'''광석병 감염 상황'''
| 의학 테스트 결과에 따라 '''비감염자'''로 확인됨.
|
'''종합검진'''
|
'''물리적 강도'''
| 표준
|
'''전장 기동력'''
| 표준
|
'''생체 인내도'''
| 표준
| '''전술 계획력'''
| 우수
|
'''전투 기술력'''
| 우수
| '''오리지늄 아츠 적응성'''
| 표준
|
'''프로필'''
|
위슬래시 조피아. 전 카시미어의 경기 기사로서, 혈연관계상 니어와 블레미샤인의 고모이다. 한때는 카시미어 메이저 16강에 진출했으며, 이전에는 왼손잡이였는데, 나중에 상처를 입어 오른손을 쓰게 되었다. 전투력은 전성기 때보다는 떨어지지만, 안목이 뛰어나 남들을 잘 훈련시킬 수 있는 능력이 탁월하여, 지금은 도베르만을 비롯한 교관진에 들어가 있다. 평소에는 오퍼레이터들을 훈련시키는 것이 주 임무이며, 필요할 때만 각종 임무에 참가한다.
|
1. 개요
啊,这里就是罗德岛了吧?鞭刃佐菲娅,就这么叫我吧。作为卡西米尔的前竞技骑士,我会好好训练你的雇员的。
아, 여기가 로도스? 위슬래시 조피아라 불러줘. 카시미어의 전 경연 기사로서 네 고용원들을 잘 훈련시킬게. - 획득 시 대사
중국의
모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개
|
원문 링크
|
비공식 번역
|
조피아, 카시미어 니어 가문의 방계 가족 출신이다, 혈연 관계상 오퍼레이터 니어와 블레미샤인의 고모이다. 과거에는 이름 날리던 젊은 경연 기사였으나, 어떤 사고로 인해 완전히 경연의 무대에서 발을 떼게 되었다. 마리아가 기사 경연 대회에 나가겠다는 소식에 처음엔 거세게 반대했으나, 마리아 홀로 대회에 참가하는 것을 두고만 볼 수 없어 그녀의 훈련을 맡게 되었다. 당시의 조피아는 그 어떤 기업으로부터 스폰를 받지 않았음에도 불구하고 모아둔 저축이 꽤 된다. 조피아 본인은 돈에 대해서 한 번도 걱정을 해본 적이 없는 것으로 보이며, 아무리 그녀가 돈을 펑펑 쓰더라도 조피아의 금고는 바닥을 보일 낌새조차 보이지 않는다. 이건 어쩌면 카시미어 경연 기사의 무서운 점이 아닐까?
|
전직 카시미어 기사 출신의 오퍼레이터로 본명은 조피아(Zofia).
[1] 소피아의 폴란드계 여성 인명으로 뜻은 '지혜'.
마가렛(니어)과
마리아(블레미샤인)의 고모이며, 고모라는 말과 달리 상당한 동안인 편인데 "마리아 니어" 이벤트의 대화 스크립트에 따르면 마리아(블레미샤인)보다 '''5살''' 연상이라고 한다. 자료에 따르면 니어 가문의 방계에 두 자매의 먼 고모뻘 친척으로, 방계인탓에 성은 니어가 아니다.
3. 성능
기본 속성
|
저지 가능 수
| 2
| 공격 속도
| 1.05초
|
배치
| 재배치 속도
| 배치 코스트
| 최종 배치 코스트
|
80초
| 16
| 18
|
속성
| 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
| 최대 신뢰도
|
최대 체력
| 711→974→1265→1757
|
|
공격력
| 256→367→490→584
| +30
|
방어력
| 197→278→352→420
| +40
|
마법 저항력
| 0→0→0→0
|
|
특성
|
원거리 공격이 가능하다.
|
잠재능력 돌파
|
2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
배치 비용 -1
| 재배치 시간 -10초
| 배치 비용 -1
| 재능 향상
| 배치 비용 -1
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
꾸짖기(责骂)
| 초기
| 전장에 있을 때, 저지수가 3 이상인 아군 근거리 유닛들의 공격 속도 +2, 방어력 +4%
|
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓
|
꾸짖기(责骂)
| 1차 정예화
| 전장에 있을 때, 저지수가 3 이상인 아군 근거리 유닛들의 공격 속도 +4, 방어력 +8%
|
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
|
꾸짖기(责骂)
| 2차 정예화
| 전장에 있을 때, 저지수가 3 이상인 아군 근거리 유닛들의 공격 속도 +6, 방어력 +12%
|
1차 정예화
|
최대 스텟 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 - 사복검(鞭刃) 재능 강화 - 꾸짖기(责骂)
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 50
| [image] 용문폐
| [image] 가드 칩
| [image] 원암 큐브
| [image] 아케톤 응집체
|
20000
| 4
| 6
| 3
|
2차 정예화
|
최대 스텟 상승 재능 강화 - 꾸짖기(责骂)
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 70
| [image] 용문폐
| [image] 가드 듀얼 칩
| [image] 아케톤 팩
| [image] 젤
|
120000
| 3
| 7
| 12
|
'''동기부여(激励艺术)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1
| 40
| 0
| 15
| 재능 효과가 2.1배까지 상승, 저지 수가 3 미만인 근거리 오퍼레이터에게도 절반의 효과 부여
|
2
| 39
| 0
| 15
| 재능 효과가 2.2배까지 상승, 저지 수가 3 미만인 근거리 오퍼레이터에게도 절반의 효과 부여
|
3
| 38
| 0
| 15
| 재능 효과가 2.3배까지 상승, 저지 수가 3 미만인 근거리 오퍼레이터에게도 절반의 효과 부여
|
4
| 37
| 0
| 16
| 재능 효과가 2.4배까지 상승, 저지 수가 3 미만인 근거리 오퍼레이터에게도 절반의 효과 부여
|
5
| 36
| 0
| 16
| 재능 효과가 2.5배까지 상승, 저지 수가 3 미만인 근거리 오퍼레이터에게도 절반의 효과 부여
|
6
| 35
| 0
| 16
| 재능 효과가 2.6배까지 상승, 저지 수가 3 미만인 근거리 오퍼레이터에게도 절반의 효과 부여
|
7
| 34
| 0
| 17
| 재능 효과가 2.7배까지 상승, 저지 수가 3 미만인 근거리 오퍼레이터에게도 절반의 효과 부여
|
8
| 33
| 0
| 18
| 재능 효과가 2.8배까지 상승, 저지 수가 3 미만인 근거리 오퍼레이터에게도 절반의 효과 부여
|
9
| 32
| 0
| 19
| 재능 효과가 2.9배까지 상승, 저지 수가 3 미만인 근거리 오퍼레이터에게도 절반의 효과 부여
|
10
| 30
| 0
| 20
| 재능 효과가 3배까지 상승, 저지 수가 3 미만인 근거리 오퍼레이터에게도 절반의 효과 부여
|
'''사복검(鞭刃)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1레벨
| 70
| 20
| 20
| 재능 효과가 1.1배까지 상승, 공격력 +25%, 공격 거리 한 칸 증가, 저지 가능 수 +1, 저지하는 모든 적을 동시 공격
|
2레벨
| 69
| 20
| 20
| 재능 효과가 1.2배까지 상승, 공격력 +25%, 공격 거리 한 칸 증가, 저지 가능 수 +1, 저지하는 모든 적을 동시 공격
|
3레벨
| 68
| 20
| 20
| 재능 효과가 1.3배까지 상승, 공격력 +25%, 공격 거리 한 칸 증가, 저지 가능 수 +1, 저지하는 모든 적을 동시 공격
|
4레벨
| 67
| 20
| 21
| 재능 효과가 1.4배까지 상승, 공격력 +30%, 공격 거리 한 칸 증가, 저지 가능 수 +1, 저지하는 모든 적을 동시 공격
|
5레벨
| 66
| 20
| 21
| 재능 효과가 1.5배까지 상승, 공격력 +30%, 공격 거리 한 칸 증가, 저지 가능 수 +1, 저지하는 모든 적을 동시 공격
|
6레벨
| 65
| 20
| 21
| 재능 효과가 1.6배까지 상승, 공격력 +30%, 공격 거리 한 칸 증가, 저지 가능 수 +1, 저지하는 모든 적을 동시 공격
|
7레벨
| 64
| 20
| 22
| 재능 효과가 1.7배까지 상승, 공격력 +35%, 공격 거리 한 칸 증가, 저지 가능 수 +1, 저지하는 모든 적을 동시 공격
|
8레벨
| 63
| 20
| 23
| 재능 효과가 1.8배까지 상승, 공격력 +40%, 공격 거리 한 칸 증가, 저지 가능 수 +1, 저지하는 모든 적을 동시 공격
|
9레벨
| 62
| 20
| 24
| 재능 효과가 1.9배까지 상승, 공격력 +50%, 공격 거리 한 칸 증가, 저지 가능 수 +1, 저지하는 모든 적을 동시 공격
|
10레벨
| 60
| 20
| 25
| 재능 효과가 2배까지 상승, 공격력 +60%, 공격 거리 한 칸 증가, 저지 가능 수 +1, 저지하는 모든 적을 동시 공격
|
- 스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
| 공통
| 1→2
| [image]
| 4
| 2→3
| [image] [image]
| 4, 5
| 3→4
| [image] [image]
| 6, 3
| 4→5
| [image] [image]
| 6, 3
| 5→6
| [image] [image]
| 6, 4
| 6→7
| [image] [image] [image]
| 6, 2, 3
| 마스터리
| 동기부여
| 사복검
|
| 7→8
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
|
| 5, 3, 2
| 5, 3, 6
|
| 8→9
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
|
| 6, 3, 5
| 6, 2, 5
|
| 9→10
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
|
| 10, 4, 3
| 10, 4, 4
|
|
|
3.5. 인프라 기능
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
가드 마스터리 α (近卫专精·α)
| 초기
| 훈련실
| 훈련실에 배치 시, 가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
교관 (教官)
| 2차 정예화
| 훈련실
| 훈련실에 배치 시, 모든 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +25%
|
5성 버프형 가드로 방어력이 최대 '''460'''으로 3위가 되어서
실버애쉬를 4위로 강등시켰지만 버프형 가드의 특징인 방어력이 높은 축에 속하는 대신 낮은 체력과 공격력, 전무한 마법저항 때문에
실버애쉬보다 딜탱 성능 모두 떨어지므로 큰 의미는 없다.
같은 5성 버프형 가드인
스와이어와 비교할 수 있는데, 주요 버프 능력만 놓고 보면 스와이어는 공격력 증가에 치중되어 있는데 비해 위슬래시는 공격속도 증가와 방어력 증가에 치중되어 있다.
재능은 배치 시 저지수가 3 이상인 아군 근거리 유닛들의 공격 속도와 방어력을 상승시켜 준다.
스와이어와의 차이점은 칸 수 제한이 없어서 조건만 맞으면 위슬래시 자신도 효과를 받을 수 있다.
3저지라는 조건이 있기 때문에 공격속도 버프와 방어력 버프는 평타 의존도가 높고 방어력이 다소 낮은 범위공격 가드인
블레이즈,
브로카,
스펙터에게 잘 어울리는 편이고,
호시구마와
블레미샤인 같이 평타 공격력도 괜찮은 디펜더와의 조합 역시 상당히 좋다. 물론 방어력 증가이기 때문에 아츠 공격형 적을 상대로는 공격속도 증가 외에는 별다른 옵션이 없다.
1스킬은 최대 3배까지의 재능 효과 향상과 함께 저지 수가 3 미만인 근거리 오퍼레이터에게도 절반의 효과를 부여한다.
2스킬은 최대 2배까지의 재능 효과 향상과 함께 위슬래시의 공격력 상승, 공격범위 1칸 증가, 저지수 1 증가 및 저지 중인 적을 모두 공격한다. 재능 효과 향상은 1스킬보다 낮기 때문에 버퍼 효과를 좀 낮추고 위슬래시 자체 공격력 상승과 자신도 재능을 적용받는데 중점을 둔 하이브리드 스킬이라고 볼 수 있다.
인프라 스킬은 전부 훈련실 스킬로 구성되어 있으며, 기본은 가드 훈련속도 30% 증가, 2차 정예화시 얻는 것은
스와이어와 동일한 모든 오퍼레이터 훈련속도 증가 스킬로 별다른 특이점은 없다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표
|
카시미어 골드브라운 은행이 발행하는 VIP 카드의 부속 카드. 액수가 무척 높아, 카시미어의 각 대도시에서 사용할 수 있다.
|
계약
|
조심하십시오, 그녀는 자신의 항렬에 무척 신경 쓰고 있습니다. 전 카시미어 경기 기사 위슬래시는, 고집은 세지만 상냥합니다.
|
임상 진단 분석
|
방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 장기 윤곽은 뚜렷하며, 특이한 그림자가 발견되지 않았다. 순환계통 내의 오리지늄 결정에서 이상이 발견되지 않았으며, 광석병 감염 징후를 찾아볼 수 없다. 현 단계에서 해당 오퍼레이터가 비감염자라고 확인할 수 있다. [체세포와 오리지늄의 융합률] 0% 위슬래시에게 오리지늄 감염의 징후는 없다. [혈액 속 오리지늄 결정 밀도] 0.12u/L 위슬래시는 오리지늄에 거의 접촉하지 않았다.
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파일자료 1
|
니어와 블레미샤인의 먼 고모뻘 친척으로, 다소 드센 쿠란타 여성이다. 카시미어에서는 자신이 일찍이 기사 경기에서 얻은 풍족한 재물을 가지고 있었지만, 본인은 재물에 별 관심이 없는 듯하다. 비록 자기 자신은 악의가 없지만, 대화를 나눌 때는 그녀가 사람을 함부로 대하는 듯한 인상을 받을 수 있다. 이런 선입견을 극복하고 나서는, 그녀를 대하기 쉽다는 것을 느낄 수 있을 것이다.
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파일자료 2
|
가입 초기에, 위슬래시와 도베르만은 꽤 오랫동안 실랑이를 벌였는데, 그 이유는 오퍼레이터의 양성 방침에 대한 이견 때문이었다. 군인 출신인 도베르만은 일단 자신이 생각하는 작전 오퍼레이터의 평균 수준을 제시한 뒤, 그 수준에 도달하고 나서야 자신들이 원하는 발전 방향을 선택할 수 있게 하였다. 그러나 경기 기사 출신의 위슬래시는 오퍼레이터의 평균 능력보다는 오퍼레이터의 특색을 극대화하면 좋겠다는 의견을 말했다. 두 사람의 생각이 모두 다를 리는 없다. 다만 도베르만이나 위슬래시 둘 다 성격이 강한 사람일 뿐이다. 이 때문에 두 사람 사이의 교착 상태는 상당 기간 지속되었는데, 마지막에는 겨우 한 차례의 회의를 통해서 화해하게 되었다. 그러나, 어쩌면 그 둘은 대치 상황에서 오히려 서로를 이해하게 되었을지도 모른다. 대치 상황 이후, 두 사람은 오히려 상당히 가까워져서, 때로는 둘이 함께 전술에 관해 토론하거나, 그저 같이 식사를 하는 모습을 볼 수 있게 되었다.
|
파일자료 3
|
니어와 블레미샤인의 고모지만, 조피아라는 본명을 지닌 위슬래시의 성씨는 니어가 아니다. 엄밀히 말하자면 그녀는 니어 가문의 방계로서, 본가의 성을 쓸 수 없다. 그러나, 그것도 과거 니어 가문이 전성기일 때의 일이다. 니어가 유배를 당한 뒤, 만약 조피아가 니어라는 칭호를 얻으려 했었다면, 그녀가 당시 지닌 재산으로는 결코 어렵지 않았을 것이다. 그러나 위슬래시는 그러지 않았다. 그녀는 마리아와는 자매와도 같은 사이였으며, 니어라는 성이 위슬래시에게 언제나 신성한 성씨였다. 어떻게 보면, 그녀의 사고방식은 오히려 니어와 블레미샤인의 숙부인 메이너와 약간 비슷하다. ㅡ더러운 방식으로 성씨를 더럽히고 싶지 않다ㅡ 라는 것이다. 물론 두 사람이 생각하는 '더러운'이란 다를 수밖에 없다. 메이너와 달리, 조피아는 기사 경기 자체를 배척하지 않았는데, 적어도 기사 경기의 존재를 받아들였다고 말할 수도 있다. 그런데 그녀는 정정당당한 방식을 고집하며 결투를 진행하였고, 니어 가문의 시종 신분으로서 기사 경기에 참여했던 조피아는 스폰서와 기업에 머리를 숙이기 싫어했기 때문에 처음부터 끝까지 좋은 장비와 보급을 받지 못하여 결국 16강에 그치고 말았다. 장비의 차이로 인하여 그녀는 더이상 자기 왼손을 사용하여 싸울 수 없었을 것이다. 그녀는 이에 대해서 결코 후회하지 않고 있으며, 블레미샤인이 경기에 참여하고 싶어 할 때도 그렇게 하라고 하였다. 조피아의 마음속에서는 니어 가문의 일원으로서의 명예감이 막강하다는 것을 볼 수 있고, 그녀가 니어와 블레미샤인을 돌봐주는 것도 모두가 느낄 수 있다. 심지어 로도스 아일랜드에 가입할 때, 그녀는 로도스 아일랜드가 별로 좋게 느껴지지 않는다면 차라리 니어와 블레미샤인을 모두 데려가서 자기가 혼자 키우겠다는 이야기를 확실히 했다. 이렇게 신경을 써주는 어른이 있다는 점에서, 니어와 블레미샤인은 부러움을 사기도 한다.
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파일자료 4
|
로도스 아일랜드에 막 가입했을 때, 위슬래시는 니어와 블레미샤인만 잘 있다면, 아무런 문제가 없을 것처럼 여길 거라 생각되었다. 하지만 시간이 지날수록, 로도스 아일랜드에서 여러 다른 오퍼레이터들이 그녀에게 다양한 삶을 보여줄수록, 위슬래시는 박사와 이야기를 나누면서 이전까지는 생각하지도 못했던 의문을 언급했다 ㅡ그녀는 자신이 무엇을 하고 싶은지 전혀 생각해 본 적이 없는 듯했다. 니어 가문의 명예를 지키고, 니어와 블레미샤인을 챙겨주는 일. 이것이 그녀가 하고 싶어 하는 일이지만, 그녀가 하고 싶은 일의 전부는 아닌 것 같다. 니어는 유배를 당한 이후 새로운 목표를 찾은 듯했고, 마리아는 자기가 가장 사랑하는 엔지니어링에 뛰어들었고, 니어 가문의 명예도 지켜졌다. 위슬래시는 과거에 걱정해야 했던 일이 더는 걱정거리가 아니라는 걸 알게 된 이후, 자신이 다음에 무엇을 목표로 해야 하는지 바로 알지는 못했다. 다행히도, 로도스 아일랜드의 다른 오퍼레이터들은 그녀에게 삶의 다양성을 제시해주었고, 이들 중 대부분은 체험해 볼 수 있는 것들이라, 위슬래시는 짧은 방황 끝에, 교관 생활을 계속하면서 전에는 생각하지도 못했던 것들을 시도하며 새로운 삶의 목표를 찾아가 보기로 했다. 어찌 됐건 그녀는 아직 젊으며, 인생은 아직도 길다. 그리 조급해할 필요는 없을 것이다.
|
5. 대사
상황
| 대사
|
어시스턴트 임명
| 有些驮兽要被鞭子抽了以后才会磨磨蹭蹭地上工,你不一样,博士。你比驮兽聪明多了,对吧? 못난 짐승중에는 채찍으로 맞고 나서야 꾸물꾸물 일을 시작하는 녀석들도 있지만, 너는 다르지? 박사. 너는 동물 따위보다도 훨씬 머리가 좋아. 그렇지?
|
대화 1
| 博士,为了防止你产生奇怪的误会,事先声明,虽然玛莉娅叫我姑母,但那只是辈分如此,我没有比她大多少,我还很年轻,也没结婚,明白了吗? 박사, 이상한 오해를 사지 않도록 미리 말해둘게. 마리아는 나를 ‘고모’라고 부르지만, 그건 어디까지나 혈연관계상의 호칭이야. 나이도 그 아이랑 별로 차이 나지 않고, 나는 아직도 젊다고. 알겠지?
|
대화 2
| 我和杜宾教官之间的争执?啊,不必在意,我承认她同样是一位出色的教官,我们只是在对雇员的训练方针上有一些小——小的分歧而已。 나와 도베르만 교관의 말싸움 말이야? 아, 그거 말하는 거구나. 신경 쓰지 않아도 괜찮아. 그 사람도 우수한 교관이라는 건 인정하겠지만, 훈련방침에 대해서 아주 조금 의견이 어긋났을 뿐이야.
|
대화 3
| 罗德岛里尽是些是个性丰富又有实力的人呢,其中随便挑一些去参加骑士竞赛恐怕都能吸引不少眼球吧......不过,那种东西还是少掺和为好。 로도스에는 개성적이면서 실력이 좋은 사람이 많으니까, 대충 몇 명을 뽑아서 기사경기에 나가면 꽤 주목받을 거라고 생각하지만… 뭐, 그런 거에는 참가하지 않는 것이 좋겠지.
|
정예화 후 대사 1
| 博士,你现在有空吗?麻烦你来帮我一起搬点东西。你问是什么......呃,是我一时兴起买的各种各样的东西。 박사, 지금 시간 있어? 짐 옮기는 것 좀 도와줄래? 뭐냐니, 이것저것 충동구매를 한 게 좀 있어서.
|
정예화 후 대사 2
| 我的伤?......我已经不打算再次踏上那个舞台,也早就习惯了使用右手,所以不劳费心。还是说,这是博士你在委婉地表达我的战斗能力没有达到干员的标准? 상처가 신경 쓰인다고? 이미 그 무대로 되돌아갈 생각도 없고, 오른손을 쓰는 것도 이미 익숙해졌으니까 걱정하지 않아도 괜찮아. 아니면, 박사는 나의 전투력이 오퍼레이터의 기준치에 못 미친다는 걸 돌려서 말하고 있는 거야?
|
신뢰도 상승 후 대사 1
| 玛莉娅这家伙,一有空就会溜到工程部去,真是服了她这个性子,唉,究竟是哪里的教育出了问题呢......算了,总比她硬拿起武器做自己不想做的事要强。 마리아도 참. 시간만 나면 엔지니어 팀에 눌러붙어 있다더라고. 그 성미는 나도 손을 못 쓰겠어. 도대체 어디에서 교육을 잘못한 걸까… 뭐, 상관없어. 마지못해서 무기를 들고 하기 싫은 일을 하는 것보다는 나아.
|
신뢰도 상승 후 대사 2
| 嗯?是博士啊。没什么,我只是忽然感到有些空虚,玛嘉烈从来都不用我操心,玛莉娅也在这里找到了想做的事,那么我自己呢......哎呀,我怎么对你说起这个来了,请务必不要放在心上。 어라, 박사네. 아니, 왠지 갑자기 공허해져서. 마가렛은 옛날부터 걱정할 필요가 없는 아이였고, 마리아도 로도스에서 하고 싶은 걸 찾았어. 그럼 나는? ... 에이, 왜 너한테 이런 말을 하는 걸까? 절대로 신경 쓰지 않도록 해. 알았어?
|
신뢰도 상승 후 대사 3
| 博士,虽然我们之间关系不差,但是你可不要指望什么都不做以后就来依靠我,我虽然讨厌危险的事,但也不喜欢堕落的人。不过,要是你走投无路的话......咳,那就到时候再说! 박사, 우리 관계는 뭐 그럭저럭일지도 모르겠지만, 자기는 아무것도 안 하면서 모든 걸 나한테 의지하는 건 하지 말아줘. 위험한 일에 발을 들이는 것은 싫지만, 단정하지 못한 사람도 싫단 말이야. 하지만, 만약 어쩔 수 없는 상황이라면… 뭐 그때 말해줘.
|
방치
| 真是个悠哉的家伙呢,算了,就让你休息十分钟吧。 정말 느긋한 사람이네. 뭐, 좋아. 10분 정도 쉬게 해줄게.
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획득
| 啊,这里就是罗德岛了吧?鞭刃佐菲娅,就这么叫我吧。作为卡西米尔的前竞技骑士,我会好好训练你的雇员的。 아, 여기가 로도스구나. 위슬래시의 조피아라고 불러줘. 카시미어의 전 경기 기사로서 너희 사원을 제대로 단련시켜줄게.
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작전 기록 학습 대사
| 这种战斗方式我从来没有听说过! 이렇게 싸우는 방식이 있다니, 들어본 적도 없어.
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1차 정예화 대사
| 这是罗德岛特有的升职吗?......好吧,虽然我对薪水不怎么关注,不过付出得到回报的感觉并不坏,谢谢。 이건… 로도스의 독자적인 승진제도야? 그렇구나. 급여는 딱히 신경 써본 적 없지만, 노력을 보상받는 느낌도 나쁘지 않네. 고마워.
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2차 정예화 대사
| 唔,仔细想想,待遇不差,生活质量也不低,还能经常见到玛莉娅和玛嘉烈,一直留在这里当教官好像也是个不错的选择呢。 음, 생각해보면 여기는 대우도 나쁘지 않고 생활 수준도 그럭저럭 괜찮고, 마가렛과 마리아와도 자주 만날 수 있어. 계속 이곳에 남아서 교관 일을 계속하는 것도 나쁘지 않겠네.
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팀 배치 대사
| 让我看一看人员配置。 인원 배치를 보여줘.
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팀장 임명
| 那就由我来带队吧。 그럼, 팀의 인솔은 맡겨줘.
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작전 출발
| 打起精神来,该出发了! 집중해, 출발할 거야.
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작전 개시
| 没有忘记自己该做什么吧? 자기가 할 일은 잊지 않았겠지?
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오퍼레이터 터치 1
| 该我出场了。 내 차례네.
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오퍼레이터 터치 2
| 不错的时机呢,博士。 타이밍은 딱 맞네, 박사.
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배치 1
| 首先确认战况。 우선 상황 확인부터.
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배치 2
| 鞭刃佐菲娅,出击! 위슬래시 조피아, 출격!
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작전 중 1
| 别小看我! 얕보지 마!
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작전 중 2
| 有破绽! 빈틈이다!
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작전 중 3
| 不堪一击! 맥빠지는군.
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작전 중 4
| 该结束了! 끝이야.
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4성 작전 성공
| 本来挑选这么危险的任务我是打算结束后好好说你两句的,不过完成得这么漂亮就算了...... 이렇게 위험한 임무를 고르다니, 끝나면 잔뜩 불평하려고 했는데, 이렇게까지 완벽하게 이루어내다니, 말도 안 나오는걸.
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3성 작전 성공
| 你还真是精益求精呢......虽然不是坏事就是了。 정말 완전무결함을 목표로 하고 있구나. 뭐, 나쁜 건 아니지만.
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비 3성 작전 성공
| 既然胜利了不就可以了吗,不要太执着。 이겼으니까 됐잖아? 그렇게 집착하지 마.
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작전 실패
| 博士,别傻站着,跟我走! 박사, 멍하니 서 있지 말고 나를 따라와!
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시설에 배치
| 不错的室内风格呢。 꽤나 좋은 인테리어인걸.
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터치
| 呀?!
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신뢰도 터치
| 博士,工作的时候不要分心。 박사, 일할 때는 집중해.
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인사
| 日安,博士。 안녕, 박사.
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6. 기타
- 예쁘장한 외모와 2정 일러의 요염한 자세로 등장하자마자 인기를 끌어모았다.
7. 둘러보기