위험 인자
TCG 《매직 더 개더링》에 나오는 카드.
적색에 종종 나타나는 상대가 선택하는 주문 중 하나였던 Browbeat의 초상위호환 카드. '''3드로우줄래? 죽빵맞을래?'''를 상대에게 요구하는 카드이다. 초기부터 일부 플레이어의 관심을 받으면서 천천히 오르더니 급기야 길라브의 쇼크랜드를 제외한 레어카드 순위 2위의 가격을 자랑하는 카드가 되었다.
이 카드의 무시무시함은 '''3드로우줄래 죽빵맞울래? 근데 난 이걸 3마나의 순간마법으로 무덤에서도 두 번 발동하고 싶어!'''라는 점에 있다. 카운터 한 방 맞고 무덤으로 가도 무덤에서 또 건져서 쓸 수 있는 데다가, 무엇을 선택해도 곶통스럽기 때문. 명치 4점은 너무 아프고 3드로우를 시켜도 더 많은 번을 뽑을 것이며 대지를 뽑았으면 그거 버리고 또 쓸테니까!
처음에는 이젯 덱이 2장 넣었다가 모노레드덱이 0~2장 넣는 추세. 모던에도 일부 모노레드와 번덱계열이 조금씩 채용하기 시작하였다. 강제시동 덕에 굳이 4장까지 채워넣을 필요는 없고 레드 입장에서는 드로우든 데미지든 둘다 이득이기 때문. 다만 실험적인 광분과의 상성이 별로여서 점차 빼는 추세. 덤으로 무력 협박 외교[1] 4장과 위험인자 4장을 채워넣고 곶통의 강요플레이를 즐기는 변태덱도 나왔다(...)
하지만 훨씬 쩌는 카드들이 다음 확장팩에 무더기로 나오면서 선호도가 떨어지는 중. 광분이나 찬드라에 비해 싸서 더 빠르게 지를 수 있고 상대한테 막혀도 손실이 적은데다 상기했듯 카운터 한 발 맞아도 또 써먹을 수 있기 때문에 사이드보드에 있다가 대 컨트롤전에서 사용된다.
적색에 종종 나타나는 상대가 선택하는 주문 중 하나였던 Browbeat의 초상위호환 카드. '''3드로우줄래? 죽빵맞을래?'''를 상대에게 요구하는 카드이다. 초기부터 일부 플레이어의 관심을 받으면서 천천히 오르더니 급기야 길라브의 쇼크랜드를 제외한 레어카드 순위 2위의 가격을 자랑하는 카드가 되었다.
이 카드의 무시무시함은 '''3드로우줄래 죽빵맞울래? 근데 난 이걸 3마나의 순간마법으로 무덤에서도 두 번 발동하고 싶어!'''라는 점에 있다. 카운터 한 방 맞고 무덤으로 가도 무덤에서 또 건져서 쓸 수 있는 데다가, 무엇을 선택해도 곶통스럽기 때문. 명치 4점은 너무 아프고 3드로우를 시켜도 더 많은 번을 뽑을 것이며 대지를 뽑았으면 그거 버리고 또 쓸테니까!
처음에는 이젯 덱이 2장 넣었다가 모노레드덱이 0~2장 넣는 추세. 모던에도 일부 모노레드와 번덱계열이 조금씩 채용하기 시작하였다. 강제시동 덕에 굳이 4장까지 채워넣을 필요는 없고 레드 입장에서는 드로우든 데미지든 둘다 이득이기 때문. 다만 실험적인 광분과의 상성이 별로여서 점차 빼는 추세. 덤으로 무력 협박 외교[1] 4장과 위험인자 4장을 채워넣고 곶통의 강요플레이를 즐기는 변태덱도 나왔다(...)
하지만 훨씬 쩌는 카드들이 다음 확장팩에 무더기로 나오면서 선호도가 떨어지는 중. 광분이나 찬드라에 비해 싸서 더 빠르게 지를 수 있고 상대한테 막혀도 손실이 적은데다 상기했듯 카운터 한 발 맞아도 또 써먹을 수 있기 때문에 사이드보드에 있다가 대 컨트롤전에서 사용된다.
[1] 익살란의 {2}{B}의 집중마법. 당신의 서고 맨 위의 카드 세 장을 공개한다. 공개된 각 카드마다, 어느 상대든 생명 3점을 지불하지 않으면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그 후 남은 카드는 추방한다...라는 카드로 남한테 카드를 공개한다는 점과 3점짼 카드를 추방해버리는 점 때문에 안썼다.