실험적인 광분
미래를 보는 눈을 적색으로 바꾸고 저렴하게 약화시킨 버전.
자신의 핸드를 포기하고 서고 위의 카드를 핸드처럼 쓰는 카드로 사실상 상시 자신의 손에 카드 한장이 남아있는 효과를 가진다. 처음에는 내 손의 카드를 플레이할 수 없다는 점 때문에 사실상 뭐가 나올지 모르는 서고 맨 위의 카드에만 모든 운명을 거는 '''운빨좆망카드'''로 여겨졌으나, 프로 투어에서 이 카드의 세 가지 특징이 가능성을 보이면서 평가가 뒤집어졌다.
첫째는 '''마나가 남아있는 한 서고 위의 대지를 2장 볼 때까지 내 서고를 통째로 손인 것처럼 쓸 수 있다는 점.''' 레드 어그로덱의 한계가 손의 카드를 모조리 소모한 뒤의 후반전에 오는데, 이 카드가 떨어지면 마나가 바닥나거나 플레이 불가능한 두번째 대지가 나올때까지 서고를 긁을 수 있다. 때문에 중후반전 안정성을 크게 높일 수 있다.
둘째는 '''고삐 풀린 증기생명체의 존재.''' 카드를 아무리 많이 쓸 수 있어도 마나가 없으면 할 수 있는 게 적은데, 이 고삐 풀린 증기생명체는 적색 주문 3개 쓸때마다 {R}{R}{R}을 마일리지로 주는 점에서 시너지가 굉장하다. 마일리지 채울때마다 마나 뽑고 적색 주문 쓰고 이 적색 주문은 또 증기 +1/+1카운터 마일리지가 쌓이는 루프를 만든다.
셋째는 '''스스로 파괴 가능하다는 점.''' 이 효과가 없었으면 안썼을거라는 평가가 나올 정도로 중요한 능력으로 취급된다. 핸드에 중요 카드가 모였을때 바로 파괴하고 내 핸드를 쓸 수 있게 만들어주기 때문.
결과적으로 초반에 각광받았던 위험 인자 같은 드로우스펠을 제치고 적색 기반 덱에서 제일 많이 쓰는 카드가 되었다. RDW는 3-4장이 들어가고 RW어그로 역시 사이드로 2-3장까지 넣는 중.
플레인즈워커 전쟁에서 등장한 비슷한 종류의 드로우 엔진인 화염의 장인, 찬드라와는 상호호환 관계인데, 찬드라는 매 턴 1장씩만 추가로 써주게 해주고 플레인즈워커라 파괴될 수단이 더 많지만 대신 피해를 받으면 상대에게 피해를 주는 효과가 있고, 광분은 그런 효과는 없지만 부여마법이라 조금 더 안전하며 탑덱만 잘 받쳐주면 몇 장 씩이고 쓸 수 있다. 오히려 어느 한 쪽을 쓰기보다는 둘을 조금씩 섞어주면 상승효과가 있는데, 만약 광분과 찬드라가 동시에 필드에 있다면 광분이 의외로 발목을 잡는 상황인 '덱 맨 위에 대지가 2장 이상 나올 때'를 찬드라의 +1 효과로 보정해줄 수 있다.
잔해 가라앉히기를 메타해서 도태시킨 카드중 하나이기도 하다. 이 카드 덕에 잔해 상관없이 레드가 적극적으로 공격을 할 수 있게 됐고[2] 잔해를 맞은 다음 턴에 이걸 깔아버려서 버틸 수 있는 컨트롤덱은 그리 많지 않다.
모던에서는 Mox Opal, Memnite와 같은 저발비 마법물체를 손 사정 안 보고 늘어놓다가 Arcbound Ravager로 다 씹어먹은 뒤 Inkmoth Nexus로 피니시를 내는 프렌지 어피니티라는 아키타입에서 활약하고 있다. 마나는 봄나뭇잎 북으로 충당한다.
서고 맨 위의 카드를 플레이할 수 있는 청색 부여마법 자신의 핸드를 포기하고 서고 위의 카드를 핸드처럼 쓰는 카드로 사실상 상시 자신의 손에 카드 한장이 남아있는 효과를 가진다. 처음에는 내 손의 카드를 플레이할 수 없다는 점 때문에 사실상 뭐가 나올지 모르는 서고 맨 위의 카드에만 모든 운명을 거는 '''운빨좆망카드'''로 여겨졌으나, 프로 투어에서 이 카드의 세 가지 특징이 가능성을 보이면서 평가가 뒤집어졌다.
첫째는 '''마나가 남아있는 한 서고 위의 대지를 2장 볼 때까지 내 서고를 통째로 손인 것처럼 쓸 수 있다는 점.''' 레드 어그로덱의 한계가 손의 카드를 모조리 소모한 뒤의 후반전에 오는데, 이 카드가 떨어지면 마나가 바닥나거나 플레이 불가능한 두번째 대지가 나올때까지 서고를 긁을 수 있다. 때문에 중후반전 안정성을 크게 높일 수 있다.
둘째는 '''고삐 풀린 증기생명체의 존재.''' 카드를 아무리 많이 쓸 수 있어도 마나가 없으면 할 수 있는 게 적은데, 이 고삐 풀린 증기생명체는 적색 주문 3개 쓸때마다 {R}{R}{R}을 마일리지로 주는 점에서 시너지가 굉장하다. 마일리지 채울때마다 마나 뽑고 적색 주문 쓰고 이 적색 주문은 또 증기 +1/+1카운터 마일리지가 쌓이는 루프를 만든다.
셋째는 '''스스로 파괴 가능하다는 점.''' 이 효과가 없었으면 안썼을거라는 평가가 나올 정도로 중요한 능력으로 취급된다. 핸드에 중요 카드가 모였을때 바로 파괴하고 내 핸드를 쓸 수 있게 만들어주기 때문.
결과적으로 초반에 각광받았던 위험 인자 같은 드로우스펠을 제치고 적색 기반 덱에서 제일 많이 쓰는 카드가 되었다. RDW는 3-4장이 들어가고 RW어그로 역시 사이드로 2-3장까지 넣는 중.
플레인즈워커 전쟁에서 등장한 비슷한 종류의 드로우 엔진인 화염의 장인, 찬드라와는 상호호환 관계인데, 찬드라는 매 턴 1장씩만 추가로 써주게 해주고 플레인즈워커라 파괴될 수단이 더 많지만 대신 피해를 받으면 상대에게 피해를 주는 효과가 있고, 광분은 그런 효과는 없지만 부여마법이라 조금 더 안전하며 탑덱만 잘 받쳐주면 몇 장 씩이고 쓸 수 있다. 오히려 어느 한 쪽을 쓰기보다는 둘을 조금씩 섞어주면 상승효과가 있는데, 만약 광분과 찬드라가 동시에 필드에 있다면 광분이 의외로 발목을 잡는 상황인 '덱 맨 위에 대지가 2장 이상 나올 때'를 찬드라의 +1 효과로 보정해줄 수 있다.
잔해 가라앉히기를 메타해서 도태시킨 카드중 하나이기도 하다. 이 카드 덕에 잔해 상관없이 레드가 적극적으로 공격을 할 수 있게 됐고[2] 잔해를 맞은 다음 턴에 이걸 깔아버려서 버틸 수 있는 컨트롤덱은 그리 많지 않다.
모던에서는 Mox Opal, Memnite와 같은 저발비 마법물체를 손 사정 안 보고 늘어놓다가 Arcbound Ravager로 다 씹어먹은 뒤 Inkmoth Nexus로 피니시를 내는 프렌지 어피니티라는 아키타입에서 활약하고 있다. 마나는 봄나뭇잎 북으로 충당한다.