[image] 서큐버스 모험가 '''유즈'''
|
|
'''키'''
| 163cm
| '''나이'''
| 20세
|
'''몸무게'''
| 45kg
| '''종족'''
| 서큐버스
|
'''역할'''
| [image]
| '''착용 가능 장비'''
| 양손검
|
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 《
가디언 테일즈》의 암속성 영웅.
2. 스토리
유즈는 진취적인 서큐버스 모험가이다.
보통의 서큐버스의 직업 대신, 모험가의 길을 선택했다. 드림 테라피 서비스를 제공하고 고객의 정기를 지불 받는 오늘날 평범한 서큐버스의 삶을 거부하고 외부 세상으로 나간다는 것 자체가 서큐버스에게는 모험인 셈이다. 그런데 유즈는 여기서 한 걸음 더 나아가 진짜 모험가가 되고 싶어 한다. 그만큼 바깥세상에 대해 호기심이 많고, 모험심이 넘치는 서큐버스.
성적인 농담이나 사인에 무감각하다. 가령, 스스로 생각하기에는 별것 아닌 행동도 주위에서 보기에는 유혹의 몸짓처럼 보이는 식인데, 서큐버스로 태어난 이상 정기가 필요한 본능 때문인 듯하다.
3. 보유 능력
'''Lv.1 / 2성 / 각성 미포함'''
|
공격력
| 71
| 치명타 확률
| 0%
|
체력
| 709
| 방어력
| 20
|
회복력
| -
| 피해 감소
| -
|
파티
| 체력 +8.0%
|
'''▽'''
|
'''Lv.71 / 5성 / 각성 포함'''
|
공격력
| 553
| 치명타 확률
| 6%
|
체력
| 20,234
| 방어력
| 142
|
회복력
| -
| 피해 감소
| 12
|
파티
| 체력 +36.0%
|
고유
| 무기 기술 충전 속도 +5.0%
|
'''일반 공격'''
| 매료
|
설명
| 매혹적인 몸짓으로 검을 휘둘러 주변 적들에게 피해를 줍니다. 피해를 입은 적은 공격력이 3초 동안 20% 감소합니다.
|
'''연계기'''
| 다크 라이데인
|
연계
| [image] '''에어본'''
| >>
| [image] '''부상'''
|
설명
| 검은 벼락을 내리 꽃아 초당 공격력의 250% 피해를 주고, 5초 동안 암속성 저항을 30% 감소시킵니다.
|
'''특수 능력'''
| 정기 흡수
|
설명
| 공격력 감소 상태의 적을 공격하면 준 피해의 10% 만큼 자신의 체력을 회복합니다.
|
3.3. 전용 무기
'''타르타로스''' (5성 Lv.71, 옵션 최대 수치 기준)
|
[image]
| 속성
| [image]
| 초당 공격력
| 3,026-3,323
|
암속성 공격력
| 1053-1156
| 치명타 확률
| 15%
|
방어력
| 55-61
| 체력
| +15.0%
|
방어력
| +15.0%
| 기술 피해량
| +25.0%
|
유즈 전용 옵션
| 매료가 적의 공격력을 8초 동안 30% 감소시킵니다.
|
무기 기술 레벨 +3
|
스킬 정보
| 하트 브레이커
|
공격력
| 175%
| 충전 시간
| 7초
|
[image]
| 심장을 관통하는 치명적인 매력을 발산하여 피해를 주고, '''에어본''' 상태로 만듭니다. 적에게 적중 시 자신의 체력을 100 회복합니다.
|
초월 5 추가 옵션
| 공격력 +10.0%
|
추가 가능 보조 옵션
| 피해 감소 60.0
|
4. 평가
전사지만 실상은 공격력 감소 디버프와 끊임없는 자가회복을 활용하는 암속성의 서브 탱커. 해석에 따라서는 근접 서포터로 볼수도있다.
유즈는 탱킹쪽에 조금더 무게가 실린 딜탱이다. 전문 탱커가 될수도 없고 근접 딜링 능력만 따지면 근접 공격력을 증가시키는 샤피라보다 못하다. 대신에 파티 버프로 체력을 증가시키는데 이것이 유지력에 상당한 도움이 된다. 이때문에 암속성덱을 꾸릴때에도 루피나를 채용하는 조합이 아닐시에는 일반적으로 샤피라보다는 채용률이 높아진다. 루피나를 제외한 나머지 두 3성인 아라벨, 오그마와의 시너지 좋은 편이다.
- 전용무기 착용후 부여되는 공격력 감소 디버프와 추가로 부여되는 유지력
유즈가 적의 후열에 성공적으로 침투한다면 적의 딜링 능력을 유의미한 수준으로 감소시킬수있다. 공격력 감소 디버프를 적용받는 적을 공격할시에 피해량의 10%를 체력으로 흡수하고 무기 스킬을 발동시키면 적에게 에어본을 가하면서 또 100의 체력을 회복한다. 팀에 힐러가 따로 준비되어있다면 집중포화당하는게 아니고서야 상대측 딜러를 상당히 오랫동안 마크할수있다.
적에게 대미지를 먹여야만 공격력 감소를 붙일 수 있기 때문에 원거리 적에게 상대적으로 약한 모습을 보인다. 자체적인 저항력이나 탱킹 능력이 아니라 일단 붙어서 공격력 감소를 붙히고 그다음에 지속적으로 공격이 통해야 체력을 흡수하는 방식이기때문에 둘 이상의 딜러에게 일찌감치 집중포화를 당하면 그대로 녹아버린다.
유즈는 크레이그같은 전문 탱커도 아니고 아카유키같은 폭딜러도 아니며 그렇다고 마빈처럼 특수조건하에서 무식한 탱킹을 하면서도 위협적인 딜을 가하는등 조건부로나마 변수를 주는 캐릭터도 아니다. 장점에는 상대 딜러를 오랫동안 마크할수있다고 쓰여있으나 사실
제일 좋은건 빨리 상대 딜러를 죽이는 쪽이다.(..) 어디까지나 딜러를 보조하기위한 유틸리티인 공격력 감소를 정직하게 걸어가서 때려 넣어야하고 일단 거기까지 성공해야 그뒤에 따라오는 유지력을 기반으로 탱커의 어그로를 어느정도 나눠서 가져오는 부분적인 탱킹만 가능한 애매한 입지를 가졌기때문에 아레나같은 단독전투가 필요한 상황에서는 반드시라고 해도 좋을만큼 절대로 기용되지않는다.
[1] 물론 아레나는 유즈가 아니더래도 2성을 꺼내는 유저는 거의 없다.
장점으로 언급된 사항들이나 전용무기에 부여된 옵션들을 보면 알수있듯이 유틸리티에 너무 치중한 캐릭터라고 볼수있다. 일각에서는 공격력 감소 때고 속성만 무속성으로 바꾸면 기사랑 다를게 뭐냐는 소리까지 듣는데 스토리중에 보여준 모습들이나 외전에서도 주인공을 맡아보는등 캐릭터 자체는 꽤 푸시를 받는 편이고 그게 좋게 받아들여지다보니 그렇게까지 심각하게 평가하는 유저의 수는 생각보다 없는 편이다.
[2] 베스가 각각 버프로는 샤피라의 상위호환, 디버프로는 유즈의 상위호환으로 등장하고 화끈한 폭딜까지 덤으로 들고나오면서 둘다 사이좋게 채용률이 0에 수렴하게 되었다. 암속성 최종덱에 이 둘이 들어갈 자리는 사라졌다.
5. 운영
스토리, 균열, 미궁 등
콜로세움, 아레나
6. 작중 행적
2성 캐릭터들이 메인,외전을 불문하고 스토리 비중이 많기는 한데 그건 챔피언들이기때문에 그런것이다. 하지만 유즈는 유독 챔피언도 아니고 챔피언과 관련있는 인물도 아닌데 비중이 꽤 높다. 메인 스토리는 물론이고 외전에도 등장하는걸 넘어서 주인공으로 등장하기까지한다.
[3] 2성 캐릭터중에 비챔피언이면서 이정도 비중인 캐릭터는 아예 없고 이보다는 비중이 떨어지는 란팡,샤피라,에이미,돌프 정도가 있다. 다만 유즈도 메인스토리에 한하면 조연일 뿐이다.
[4] 메인스토리의 관여정도로 따지면 월드의 노말,악몽에 모두 등장하는 챔피언과 동등한 비중을 지녔고 떡밥이 가장 많은 인물인 로레인이 기사와 챔피언들을 제외한 2성중 가장 관여도가 높다.
월드 7-3의 중반에 임프들에게 가로막혀서 곤란해하는 서큐버스들이 있는데, 임프들을 처리해주면 서브맵 '서큐버스 마을'로 갈 수 있게 해준다. 서큐버스 마을에서 드림 테라피를 일정 횟수 이상 받으면 VIP가 되어 마을 곳곳을 둘러볼 수 있게 되는데, 이때 서큐버스들의 학교에서 장래희망을 가지고 실랑이를 벌이는 서큐버스 선생과 유즈를 만날 수 있다.
다른 서큐버스들처럼 드림 테라피스트가 되고 싶지는 않은 유즈. 말을 걸면 가디언처럼 모험하는 것에 대해 흥미가 생겨 장래희망을 모험가로 정하게 되는데, 던전 왕국은 모험가 자격증이 없으면 모험가로 인정해주지 않기 때문에 가디언과 파티를 맺어 함께 특급 모험가 시험을 보게 된다. 특급 모험가 시험장은 2급 모험가 자격증이 없으면 가차 없이 초반부터 퇴짜를 맞게 되니 주의. 2급 모험가 자격증은 7-2의 대리 시험을 봐달라는 npc를 통해 열리는 서브맵 '대리 기사'를 클리어하면 얻을 수 있다. 그렇게 시험을 통과하게 되면, 졸업식 때문에 먼저 가게 된다.
다시 서큐버스 마을로 가면 서큐버스 학교는 한창 졸업식 중이다. 최우수 졸업생으로 드림 테라피스트 자격증을 받을 유즈였지만, 단상에서 자신은 모험가가 될 거라면서 큰 포부를 밝히고 기사 일행에 합류하게 된다.
이후 외전 '서큐버스 카페에 어서오세요'의 주역으로 다시 등장. 카르멘 스튜디오로 인해 쇠락해가는 서큐버스 마을을 되살리고자 동네 언니들과 함께 서큐버스 카페를 차리게 되고, 가디언을 지배인으로 삼아 건전한 드림 테라피 사업을 시작하게 된다.
[5] 유즈가 가디언에게 부탁할 때 "진정한 블랙기업이 뭔지 보여 주지!"라는 선택지가 있는데, "맡겨만 줘"라는 선택지를 골랐을 때처럼 "역시 내 파트너야!"라고 반응하는 걸로 봐서는 블랙기업이 뭔지 모르는 것 같다.(...)
악몽 7에서는 마지막 엔딩 시점에서 지나가는 채팅 중 하나로 언급이 된다. '유즈나 보러가야겠다'며 할발에게서 등을 돌리는 채팅인데, 이를 보면 정말로 모험가로서의 자신의 여정을 주 컨텐츠로 삼고서 인터넷 방송을 하고 있는 모양.
월드 10-1에서 가디언에게 편지를 남겼던 3명 중 1명. 이후 월드 10-2에서 재등장한다. 이전에 면식이 있던 다른 등장인물들처럼 기사를 반갑게 맞이해준다. 그리고는 갑자기 '근래에 일어난 실종사건에 대해 조사하려고 한다'며 동행해줄 것을 요청하는데, 같은 스테이지의 라나처럼 서브 스테이지를 열어준다.
파트너, 안녕? 오늘 네가 나오는 꿈을 꿨어. 네가 돌아와서 모든 문제들을 해결해버리는 거 있지? 하지만… 넌 이제 없잖아. 그럼 내가 대신 사람들에게 행복을 나눠줘야겠지? 네가 그랬던 것처럼 말이야. 파트너… 보고 싶어.
-월드 10-1에서 유즈가 가디언에게 남긴편지
- 【월드 10 서브 스테이지의 유즈 - 스포일러 주의】
하지만 유즈와 동행하던 가디언은 갑자기 잠들어버리고, '''카밀라 여왕'''에 의해 깨어난다. 가디언은 카밀라 여왕, 기사단장 에바와 함께 공주를 만나러 가다가, 가디언을 부축하던 주민들이 가디언을 떨어뜨리면서 잠에서 깨어나고 마는데...
사실 사람들을 실종시킨 범인은 '''유즈와 유즈의 뜻에 따르는 몇몇 주민들'''이었다. 이미 현실이 돌이킬 수 없는 마경이 되어버리자, 유즈는 자신의 뜻에 따르는 주민들을 모아 월드 9에서 등장했던 마약성 물질인 그린 티켓으로 사람들을
'''영원히''' 잠들게 한 뒤,
괴로운 현실에서 벗어나 바라는 꿈 속에서 살게 해 주는 일을 하고 있었다.[8] 이에 대한 복선은 한두가지가 아니다. 유즈를 만나기 전에 유즈가 있는 캠프 앞에 '접근 금지' 팻말이 붙어있었던 것, 서큐버스들에게 트라우마 상담을 가르치며 "무조건 달콤한 환상을 심어주면 '''현실과의 괴리감을 느껴서 치료가 어려워진다'''"고 강의하던 서큐버스, 기사를 말리려고 들어간 다른 서큐버스가 유즈를 보더니 입을 다물고 도망친 것, 마빈, 용의 발톱단 단원, 샤피라, 기사단장 에바가 가디언의 꿈에서 살아서 등장한 것.
[9] 10-1에서 한 레지스탕스의 발언처럼, 지금의 병력으로는 시민 구출은 커녕 인베이더를 막기에도 버거운 상태이다. 거기다가 유즈는 다른 서큐버스들이 건드리기 힘든 무력을 가졌다. 그렇다보니 유즈가 레지스탕스와 서큐버스 일부를 설득해서 세력을 형성한 후 주민들을 끌어들여도 대처를 할 수 없었고, 끝까지 인베이더에 저항하려는 서큐버스들이 할 수 있는 것은 유즈를 쫒아낸 다음 접근 금지 표지판을 세우는 것 밖에 없었다.
유즈는 "예정된 운명을 바꿀 수 없다면 모두가 행복한 마지막을 맞이하게 해 주는 게 나의 의무가 아닐까?"라며 자신이 해온 일들을 모두 고백하며 가디언과 결투한다. 전투가 시작되며 나오는 해설 역시 "'''꿈나라에 전쟁은 없으니까요.'''".
유즈와의 결투에서 승리하면 선택지가 두 갈래로 나뉘는데, 유즈에게 사람들을 깨울 것을 요구하거나 유즈가 저지른 일을 외면하고 떠나는 것이다. 유즈의 마력도 한계에 달했기 때문에 되돌릴 수 없는 선택.
- 사람들을 깨울 것을 요구하면 유즈는 순순히 사람들을 깨워주지만, 괴로운 현실로 돌아온 주민들이 일제히 패닉을 일으켜 아비규환이 벌어진다. 유즈는 "어때, 마음에 들어? 네가 무슨 짓을 했는지 보여?!"면서 절규한 뒤 가디언을 보내 준다.
- 외면하고 떠나면 유즈는 이 상황을 보고 떠나냐며 화를 내다가 "그래 너도… 결국 이 사람들에게는 현실보다 환상이 더 행복하다고 생각하는구나. 결국… 네가 와도 변하는 건 없는 거였어."라고 한탄한다. 본인의 마력도 어차피 얼마 남지 않았고, 기사가 보기에도 이 상황은 절망적이였다면서 한탄한다.
이후 대화를 마치고 스테이지를 나가면 유즈가 가디언에게 말을 건다.
>있잖아, 파트너. 나도 드림 테라피를 받은 적이 있어. 꿈 속에서 오늘처럼 네가 부유성에 돌아왔어. 그리고 네가 정말 모든 문제를 해결해 주는 거야. ……. 파트너… 만약 돌아온 네가 진짜라면. 꿈 속에서처럼 이 부유성도 다시 좋아질 수 있는 거겠지? 내가 한 행동은 잘못된 거겠지? …. 파트너, 돌아와 줘서 고마웠어.
이 말을 마지막으로 유즈는 '''마력을 다하고 쓰러진다.''' 처음 등장했던 월드 7에서부터 가디언을 파트너라고 부르며 따랐고
[10] 최초로 등장한 미션에서도 모험가 자격증을 따기위해 플레이어와 협동하는 미션으로 등장했다. 그야말로 파트너 관계. 이떄의 유즈는 파트너로 플레이어를 고른게 정답이였다고 고마워한다.
, 모난 구석 없는 성격과 당찬 모습으로 서큐버스라는 태생의 한계를 넘어서 모험가를 동경했으며, '''마지막 이벤트 스토리에서 주인공과 함께 서큐버스 카페를 위해 고군분투하던''' 유즈가 10년동안의 전쟁으로 성격이 뒤틀린 나머지, 그린티켓을 사용해 사람들을 영원히 잠을 자게하고 있다는 점에서 많은 유저들이 만만찮은 충격을 받았다.
[11] 외전 스토리는 3성 캐릭터들이 주역을 맡는게 보통이였는데도 해당 스토리의 주역은 유즈였다. 오히려 당시 업데이트된 알레프는 해결사, 등장한 기존 캐릭터인 비앙카,티니아,루피나,라피스등은 조역 수준의 비중이였다. 이전 스토리의 마리나,나리,가람에 비하면 비중이 확연히 다르다.
[12] 물론 라나 서브 스테이지의 스토리도 만만찮게 암울하지만 라나는 유저들에게 원성을 사던인물이다.
[13] 다만 유즈의 행동을 이해할 수는 있지만 옳다고도 할 수 없는데, 적을 막아야 할 레지스탕스 일부를 끌어들인 것은 인류의 미래를 좀먹는 행위이기 때문이다. 절망에 빠진 레지스탕스 대원들이 영원히 잠들었다는 사실이 부유성 내에 퍼지면, 군대의 저항 의지가 무너질 수밖에 없다. 미래공주 캠프의 영웅들은 말할 것도 없고, 철부지 뱀파이어인 카리나나 게으름뱅이 아오바도 저항군에 도움을 보태려고 사력을 다하는 와중에 유즈의 행동은 저항군을 방해하는 민폐짓일 뿐이다. 물론 유즈 본인도 자신이 잘못되었다는 사실을 인지하고 있었다.
또한 서브 스테이지에서 온갖 방해를 뚫고 나와 긴박함에 잡힌 플레이어들이 유즈 자체의 반전과 유즈의 낮은 체력으로 인해 쉽게 놓치는 부분이지만, 유즈는 플레이어를 상대할 때 전력을 다하지 않는다. 10년동안 벌였던 행적과는 달리
기사를 유인한 후 모든 것을 내려놓을 준비를 했던 것으로 보인다. 자신의 마력도 한계에 다다랐거니와 그린티켓과 비슷한 양으로 제조된 해독제가 그린티켓 창고 '''바로 옆에 굴러다니고 있었고''', 전투로 돌입했을 때의 유즈가 플레이어에게 입히는 피해는 간지러운 수준이기 때문.
[14] 일정확률로 0이 뜨기도 하며, 기사로 플레이할 경우 입는 피해가 아예 0으로 고정되는 기믹이 있다.
또한 서브 스테이지에서 온갖 방해를 뚫고 나와 긴박함에 잡힌 플레이어들이 유즈 자체의 반전과 유즈의 낮은 체력으로 인해 쉽게 놓치는 부분이지만, 유즈는 플레이어를 상대할 때 전력을 다하지 않는다. 10년동안 벌였던 행적과는 달리
기사를 유인한 후 모든 것을 내려놓을 준비를 했던 것으로 보인다. 자신의 마력도 한계에 다다랐거니와 그린티켓과 비슷한 양으로 제조된 해독제가 그린티켓 창고 '''바로 옆에 굴러다니고 있었고''', 전투로 돌입했을 때의 유즈가 플레이어에게 입히는 피해는 간지러운 수준이기 때문.
[6] 일정확률로 0이 뜨기도 하며, 기사로 플레이할 경우 입는 피해가 아예 0으로 고정되는 기믹이 있다.
}}}
7. 코스튬
'''메인 스토리 획득'''
|
| '''집행자 유즈'''
| 월드 7 던전 왕국 달성률 100% 달성 보상
|
코스튬 컬렉션 '어둠의 기사단(공격력 증가 +0.5%)'에 필요한 코스튬이다.
|
'''외전 스토리 획득'''
|
| '''서큐버스 카페 유즈'''
| 외전 서큐버스 카페에 어서오세요! 챌린지 스테이지 '악녀 에밀리' 클리어 보상
|
|
'''상점 구매'''
|
| '''체육 선생님 유즈'''
| 기간 한정으로 300젬으로 판매
- 판매 기간
2020년 9월 11일 ~ 9월 24일 2020년 12월 17일 ~ 12월 31일 2021년 2월 26일 ~ 3월 11일
|
코스튬 컬렉션 '두근두근 학교생활(방어력 증가 +0.5%)'에 필요한 코스튬이다. 사토 사키에의 패러디 코스튬이다.
|
| '''칼날 여왕 유즈'''
| 기간 한정으로 600젬으로 판매
- 판매 기간
2020년 10월 22일 ~ 11월 5일 2020년 12월 31일 ~ 2021년 1월 14일
|
|
| '''서큐버즈! 유즈'''
| 기간 한정으로 600젬으로 판매
- 판매 기간
2021년 2월 26일 ~ 3월 11일
|
K/DA의 패러디 코스튬이다. 코스튬 컬렉션 '최고의 팝스타 서큐버즈!(방어력 증가 +0.5%)'에 필요한 코스튬이다.
|
8. 대사
- 한국어 대사 ▼
'''상황'''
| '''대사'''
| 승리 - 일반 전투
| 아직 더 할 수 있지?
| 승리 - 보스
| 아무리 크고 단단한 놈도 내게 걸리면 문제없어!!
| 죽음
| 분해... 아직, 더 할 수 있는데!
| 경험치 획득
| 앞으로 조금, 조금만 더! 부탁할게?
| 레벨업
| 고마워! 함께 땀 흘린 보람이 있었네?
| 장비 장착
| 이... 이렇게 굵고 멋진걸! 내가 가져도 되는 거야?
| 코스튬 장착
| 이거 이번 월간 모험가 매거진 표지에 나왔던 거잖아?! 고마워!
| 진화
| 파트너, 너와 함께 하기로 한 건, 내 생에 최고의 선택이었어!
| 공격
| 하앗~!
| 영차!
| 얍!
| 기술
| 벌써 지쳤어?
| 같이 가는 거야, 파트너!
| 피격
| 끄응...!
| 아야...!
| 주인공 선성향 선택지
| 응, 너라면 그럴 줄 알았어!
| 주인공 악성향 선택지
| 파트너, 이게 네 선택인 거지? 그럼 믿을게.
| 약한 적 전투 시작
| 던전 1층에 있을 것만 같은 친구들이네?
| 보통 적 전투 시작
| 나랑 비슷한 수준의 친구들이야.
| 강한 적 전투 시작
| 강해. 하지만, 지지 않을 거야!
| 보스 전투 시작
| 보, 보스? 저런 엄청난 걸 상대하면... 엉망진창이 돼버릴지도...
| 파티 첫 합류
| 파트너, 너와 함께라면 뭐든지 할 수 있을 거 같아! 잘 부탁해!
| 전투 - 공격
| 공격 찬스~!
| 전투 - 힐 요청
| 힐...! 힐...!
| 전투 - 주의
| 도망쳐!
| 전투 - 승리
| 응! 모두 '여러 가지'로 고마웠어! 여러 가지로!
| 전투 - MVP
| 너희와 만나 다행이야. 최고의 모험이었어!
| 전투 - 인사
| 잘 부탁해! 함께 즐거운 모험을 만드는 거야!
| 전투 - 다급
| 좀 더 빨리...! 빨리...!
| 전투 - 신의
| 이번엔 내게 맡겨줘!
| 터치 반응 - 긍정적
| 지금까지 서큐버스 모험가는 없었다고? 그럼 내가 최초가 되겠네!
| 모험... 동료... 수련... 이 단어들은 항상 날 달아오르게 만들어.
| 터치 반응 - 부정적
| 이해해. 마을의 언니들도 종종 실수하곤 했어. 하지만 두 번은 안 봐줄 거야.
| 어디에 있던, 우린 동료라 했지? 그건 네가 저세상에 가도 마찬가지지?
| 메일 알림
| 파트너, 새로운 메일이 왔어! 내가 열어봐도 돼?
| 이벤트 알림
| 파트너, 이벤트래! 새로운 모험의 시간이야!
|
|
- 영어 대사 ▼
'''상황'''
| '''대사'''
| 승리 - 일반 전투
| You can do it one more time, yes?
| 승리 - 보스
| I can take the biggest and hardest one!
| 죽음
| I can still take it... I'm not spent yet!
| 경험치 획득
| Give it to me! That's it!
| 레벨업
| Getting all sweaty and nasty was worth it!
| 장비 장착
| So thick... and long! Can I really take it?
| 코스튬 장착
| Wasn't this on the cover of Monthly Adventurer?! Thank you!
| 진화
| You are the best one I've ever had, partner!
| 공격
| Kiyaa!
| Take this!
| Oh, yeah!
| 기술
| Tired already?
| We'll go together, okay?
| 피격
| Ouch!
| Ugh!
| 주인공 선성향 선택지
| Yes, I knew you would do that!
| 주인공 악성향 선택지
| Well if you want to, I'll do it just for you.
| 약한 적 전투 시작
| Is this an easy dungeon?
| 보통 적 전투 시작
| Let's get busy!
| 강한 적 전투 시작
| So strong... But I can take it!
| 보스 전투 시작
| A boss?! This is gonna be a long night...!
| 파티 첫 합류
| Together we can achieve anything, partners!
| 전투 - 공격
| Time to attack!
| 전투 - 힐 요청
| Heal me! Faster!
| 전투 - 주의
| Run!
| 전투 - 승리
| Yes! I finally feel satisfied!
| 전투 - MVP
| I'm so glad I met you all. You enjoyed your time with me, right?
| 전투 - 인사
| Let's do this! Let's make this a fun adventure!
| 전투 - 다급
| Faster, faster!
| 전투 - 신의
| Leave it to me!
| 터치 반응 - 긍정적
| There has never been a succubus adventurer? Then I'll be the first one!
| Adventure, friendship, training... These words always gets my heart racing!
| 터치 반응 - 부정적
| You shouldn't touch so carelessly. A lot of people make such mistakes to succubuses.
| I said we'll always be together. So don't make me send you to hell.
| 메일 알림
| Partner, you got new mail! You want me to open it?
| 이벤트 알림
| Partner, there is an event! It's time for a new adventure!
|
|
- 일본어 대사 ▼
'''상황'''
| '''대사'''
| 승리 - 일반 전투
| 相棒!まだやれるよな?(파트너! 아직 더 할 수 있지?)
| 승리 - 보스
| いくら大きくて固いヤツでも私に任せておけば問題ないって!(아무리 크고 단단한 놈이라도 나한테 맡기면 문제없다니까!)
| 죽음
| 悔しい…まだまだやれるってのに…(분해... 아직, 더 할 수 있는데...)
| 경험치 획득
| もう少し!もう少しだけお願いね?(조금만 더! 조금만 더 부탁할게?)
| 레벨업
| ありがとう!一緒に汗かいてよかったね!(고마워! 함께 땀 흘려서 좋았어!)
| 장비 장착
| こ、こんなに太くて素敵なもの、私がもらっていいの?(이, 이렇게 굵고 멋진 걸 내가 받아도 되는 거야?)
| 코스튬 장착
| これ今月の月刊冒険者マガジンの表紙に出たヤツじゃん!ははっ、ありがとう!(이거 이번달 월간 모험가 매거진 표지에 나왔던 거잖아! 하핫, 고마워!)
| 진화
| 相棒と一緒にやれてよかった!私にとって最高の選択だったよ!(파트너와 함께라서 다행이야! 내 최고의 선택이었어!)
| 공격
| はぁっ!
| よっしゃ!
| いやっ!
| 기술
| もう疲れちゃった?(벌써 지쳤어?)
| 一緒に行こう!ね、相棒!(같이 가는 거야! 알겠지, 파트너!)
| 피격
| うう…!
| いたい…!
| 주인공 선성향 선택지
| うん、君ならそうすると思ってた!(응, 너라면 그럴 줄 알았어!)
| 주인공 악성향 선택지
| 相棒の選択がこれなら信じるしかないよね!(파트너의 선택이 이거라면 믿을 수밖에 없겠지!)
| 약한 적 전투 시작
| ダンジョンの1階で会えそうなフレンズだね。(던전 1층에서 만날 법한 친구들이네.)
| 보통 적 전투 시작
| 私と似たような感じのフレンズか。(나랑 비슷한 느낌의 친구들인가.)
| 강한 적 전투 시작
| 強い…でも、絶対に負けないから!(강해... 하지만, 절대로 지지 않을 거야!)
| 보스 전투 시작
| ボ、ボス?あんなすごいのを相手にしたら、こ、壊れちゃうかも知れないよ?(보, 보스? 저런 엄청난 걸 상대하면 부, 부숴져 버릴지도 모른다구?)
| 파티 첫 합류
| 相棒と一緒なら何でもできそうな気がする!よろしくね!(파트너와 함께라면 뭐든지 할 수 있을 거 같아! 잘 부탁해!)
| 전투 - 공격
| 攻撃チャンスだよ!(공격 찬스야!)
| 전투 - 힐 요청
| 回復して!(회복해 줘!)
| 전투 - 주의
| 逃げて!(도망쳐!)
| 전투 - 승리
| うん!みんないろいろとありがとうね!いろいろね!(응! 모두 여러 가지로 고마웠어! 여러 가지로!)
| 전투 - MVP
| 君たちに出会えてよかった!最高の冒険だったよ!(너희와 만나 다행이야! 최고의 모험이었어!)
| 전투 - 인사
| よろしくね!一緒に楽しく冒険しようね!(잘 부탁해! 함께 즐겁게 모험하자!)
| 전투 - 다급
| もっと早く!早く!(좀 더 빨리! 빨리!)
| 전투 - 신의
| 今度は私に任せて!(이번엔 내게 맡겨줘!)
| 터치 반응 - 긍정적
| え?サキュバスの冒険者は今までいなかったの?じゃあ、私が最初なんだね!(뭐? 서큐버스 모험가는 지금까지 없었다고? 그럼 내가 최초네!)
| 冒険…仲間…修練…この言葉を聞くといつも体が熱くなるの!(모험... 동료... 수련... 이 단어들을 들으면 항상 몸이 뜨거워져!)
| 터치 반응 - 부정적
| そうだね。村のお姉さんたちもたまにはミスしたんだもの。でも、二度目は許さないから。(이해해. 마을의 언니들도 종종 실수하곤 했으니까. 하지만 두 번은 안 봐줄 거야.)
| 私たち、どこにいたって仲間なんだよね?たとえ君があの世にいたとしても?(우리, 어디에 있다고 해도 동료인 거지? 만약 네가 저세상에 있다고 해도?)
| 메일 알림
| 相棒!新しいメールが来たよ!私、見てもいい?(파트너! 새로운 메일이 왔어! 내가 봐도 돼?)
| 이벤트 알림
| 相棒!イベントだって!新しい冒険の時間だよ!(파트너! 이벤트래! 새로운 모험의 시간이야!)
|
|
- 기타 ▼
'''상황'''
| '''대사'''
| 영입 소개 문구
| 서큐버스 모험가. 생애 첫 모험에 잔뜩 들떴습니다.
| Succubus Adventurer. Excited to embark on an adventure.
|
|
9. 기타
- 추후 3성 영웅으로 등장한 비앙카가 유즈의 동창이라고 한다. 전교 1등인 유즈에게 밀려 비앙카는 만년 2등인 모양.
- 이벤트 '서큐버스 카페에 어서오세요'에서 비앙카가 내는 퀴즈에 따르면 몸에 점이 17개 , 검을 휘두를 때 흘리는 땀은 한방울 반이라는 모양이다.(...)
- 성적인 면과 밀접한 서큐버스 종족이면서 성에 무감각하다는 설정 때문인지 2차 창작에서는 무감각한 모습으로 섹드립을 치는 역할을 많이 맡는다.(...)[7]
실제로 정기를 흡수하려는 종족의 본능을 반영한 것인지 대사의 상당수가 성적인 의도가 없는 섹드립이다. 특히 보스전과 관련된 대사는 남들이 충분히 오해할 만하다.