유커(카드게임)
- 중국인 관광객을 의미하는 대한민국의 용어는 유커로.
놀이 카드에 조커가 들어갔을 때 만들어진 트릭 테이킹 카드놀이며, 알자스 지방의 Juker라는 게임에서 유래했다."이 본데없는 카드놀이는 27년 전에 만들어졌다. 이리#s-4 호의 증기선 갑판 선원들에 의해 처음으로 알려지게 되고, 처음 나온 게임의 매력에 힘입어 널리 퍼뜨렸다. 주로 4명이서 하는데, 게임이 진행되는 동안 말하고, 마시고, 먹고, 사기칠 수 있기에 게임에 열중하게 된다." - 1875년자 웨스트민스터 신문
19세기 후반의 영미권에서 큰 유행을 탔다.
1. 카드의 높낮이
으뜸패의 경우: 조커[1] > J(정J) > 으뜸패와 색이 같은 J[2] (역J) > A > K > Q > 10> 9 순으로 강하다
일반 짝패의 경우: A > K > Q > J > 10> 9 순으로 강하다.
2. 영국식 유커
카드를 섞어서 한 장씩 패를 도르다가 잭이 나온 쪽이 딜러가 된다.
딜러는 카드를 섞어서 네 플레이어에게 3장을 먼저 돌리고 이후 2장을 돌린다.(그 역으로도 된다.) 그리고 남은 덱 맨 위의 카드를 공개한다.
- 딜러 왼편의 플레이어부터 덱 맨 위의 카드 문양을 으뜸패(기루다)로 할 것인지, 패스할 것인지 결정한다.
- 만약 덱 맨 위의 카드를 으뜸패로 하기로 결정(order up)했다면, 해당 플레이어가 속한 팀이 공격 팀이 되며, 해당 플레이어는 공개된 카드를 가져가고, 한 장을 내려놓는다. 딜러의 맞은편 사람은 혼자서 할 때에만(go alone) 집을 수 있다.
- 모든 플레이어가 패스할 경우, 딜러는 카드를 엎고(turn down), 그 카드의 문양은 더 이상 해당 게임의 으뜸패로 지정할 수 없게 된다.
- 다시 딜러 왼편부터 이번에는 덱 맨 위의 문양을 제외한 문양을 으뜸패로 정하거나 패스할 기회가 주어진다.
- 만약 이 때 짝패를 선언했을 경우에도 해당 플레이어가 속한 팀이 공격 팀이 되며, 해당 플레이어가 공개된 카드를 가져가야 한다.
- 두번째 바퀴에도 모두 패스를 선언할 경우 해당 게임은 나가리가 되며, 다시 패를 섞는다.
2.1. 게임 진행
- 첫 턴의 선은 딜러 왼편부터 진행한다.
- 딜러 왼편은 아무 카드나 원하는 대로 낼 수 있다.
- 이후 플레이어는 선과 같은 짝패의 카드가 있으면 해당 짝패의 카드 중 하나를 내야 한다. 선과 같은 짝패의 카드가 없으면 아무 카드나 내도 된다.
- 네 플레이어가 카드를 모두 내면 가장 강한 카드를 낸 사람이 모든 카드를 가져간다. 짝패의 서열은 으뜸패 > 선이 낸 짝패 > 다른 짝패이며, 같은 짝패끼리는 해당 짝패 내의 서열에 따른다. 위의 문단 참조.
- 해당 트릭을 획득한 플레이어가 다음 트릭의 선이 된다. 다섯 트릭을 진행할 동안 반복한다.
2.2. 점수 계산
- 공격 팀의 트릭이 과반(3-4트릭)이라면 공격 팀에 1점, 공격 팀이 5트릭을 모두 얻었을 경우에는 2점.
- 수비 팀의 트릭이 과반(3-5트릭)이라면 수비 팀에게 2점이 간다.
- 공격 팀이 혼자 해서 얻은 트릭이 과반(3-4트릭)이라면 1점, 5트릭을 모두 얻었을 경우에는 4점.
- 수비 팀이 혼자 해서 얻은 트릭이 과반(3-5트릭)이라면 수비 팀에게 4점이 간다.
3. 미국식 유커
영국식과는 다음의 차이가 있다.
- 조커 없이 24장으로 한다.
- 딜러의 맞은편 사람은 덱의 카드를 집은 후에도 꼭 혼자 하지 않아도 된다.
- 두번째 바퀴에서 으뜸패를 선언했을 경우 공개된 카드를 가져가지 않는다.
- 10점에 먼저 닿은 쪽이 이긴다.
4. 용어
Bower : 잭(J). 독일어 Bauer(농부, 잭)에서 유래
Benny 혹은 Best Bower : 조커 혹은 스페이드 2
Right Bower : 으뜸패 J. 나폴레옹의 정J.
Left Bower : 으뜸패와 같은 색의 J. 나폴레옹의 역J.
Dutchman's Point : 미국식 한정으로 한 모양의 Right Bower, Left Bower와 에이스를 든 경우. 이 경우는 적어도 승리 확정이다.
Loner : 혼자 해서 5트릭 모두 이길 수 있는 손패