이나즈마 일레븐 2
1. 개요
이나즈마 일레븐의 2번째 작품. 부제는 '''위협의 침략자'''.
전작과의 큰 차이점은 우선 버전이 파이어/블리자드의 두가지로 분리돼서 발매됐다는 것. 포켓몬을 따라가는 느낌인데, 이것에 따라 히든보스 팀과 얻을 수 있는 특전캐릭터가 달라질 뿐더러, 이 두가지 버전의 데이터를 합치면 나오는 특전까지 있어서 대놓고 두개 다 사기를 종용하고 있다.
스토리는 애니메이션의 에일리어 학원 편의 전개를 그리고 있다. '''"외계인과 싸운다!"'''는 황당한 컨셉을 내세워 "과연 초차원 축구다." 라는 감탄 및 어이털림을 연출하기도 했다. 레벨 파이브의 미디어 믹스 게임의 전통인 '''스토리 진행중에 게임 내서 후반부 네타하기'''의 시발점.
2. 새로운 요소
시스템적으로는 크게 슛 블록과 스킬의 레벨업, 롱 슛의 추가, 버닝 타임의 임의 발동, 전작의 연습시합을 더 발전시킨 '''대전 루트'''의 등장이 변경점.
- 여성 선수의 추가
- 슛 블록 시스템
- 롱 슛 시스템
- 스킬 레벨업
- 버닝 타임의 양상 변화
- 폼 체인지 시스템
- 대전 루트
- 능력치 조정
[1] 후부키는 시로-아츠야 폼, 코구레는 순한 눈-매의 눈, 데자무는 키퍼-포워드.[2] 후부키의 경우 시로 폼은 DF/수비 기술 위주, 아츠야 폼은 FW/공격 기술 위주. 코구레는 순한 눈이 수비적, 매의 눈이 공격적인 능력 배치로 변하며, 데자무의 경우 키퍼이면 화속성, 포워드이면 풍속성으로 변경된다.[3] 당장에 이 세 캐릭터들도 하나같이 문제가 있는 것이 후부키는 후반부에 두 인격이 합체하여 더 이상 폼 체인지를 할 수가 없고(...), 코구레는 순한 눈에 사기 기술 선풍진을 달고 있지만 매의 눈은 필살기 성공률을 낮추는 역병신... 데자무는 포워드로 굴리면 아주 좋지만 키퍼로서는 이미 겐다 코지로라는 초강적이 있어서 쓸모가 없다.[4] 5점을 기록하되 무실점으로 승리한다.[5] 스포일러의 일부 캐릭터는 이 방법으로 입수해야만 한다. 그 중에는 너무 조건이 빡세서 신님이라는 별명이 붙은 녀석도 있다.