이리스 유마/스킬
1. 액티브
1.1. 해머 크래쉬
이리스의 부실한 근접공격을 커버쳐주는 폭딜기. 슈퍼아머 크러쉬 상태의 네임드몹에겐 정말 초강력한 풀딜을 박어넣는다. 특성인 풀스윙 추가타까지 다들어가면 정말 이게 쿨타임 15초짜리 기본기 맞냐는 소리가 저절로 나올정도로 세다.'''"간다! / 먹어라! / 마무리!"'''
'''"해볼까? / 한심하네."'''
이리스 승급 패치 전에는 공속이 느려서 풀타까지 넣으려면 답답한 면이 있었는데, 패치 후에는 공속이 엄청 빨라져 (패치 전 1.5배 수준) 그러한 점이 많이 해소되었다. 대신 판정이 빨라져서 연타 적용에 좀 문제가 생겼는지 첫타 이후 후속타가 전부 씹히는 버그도 보이고 있다.
해당 버그 때문인지 8/29 패치에서 버그 수정 명목으로 공격속도가 승급 패치 이전으로 롤백되었다(...).
사실 자체 성능은 나쁘지 않지만, 스펙이 어느 정도 맞춰지면 버려지는 스킬이다. 풀스윙 기준 총 딜은 좋지만 시전시간이 길고, 이리스는 현자타임이 거의 없는 캐릭터인지라 이런 강하지만 오래 걸리는 기본기가 굳이 필요가 없다.
1.1.1. 연속 폭발
해머를 내려치는 막타 후에 넓은 전방 공격 판정이 생긴다.
- 장점
- 무난함
- 단점
- 풀 스윙에 비하면 낮은 화력
1.1.2. 풀 스윙
마우스 우클릭으로 추가타를 2회 더 줄 수 있다.
- 장점
- 높은 계수
- 단점
- 긴 시전 시간
1.2. 카멜 스핀
승급 이전엔 아무런 특성도 없이 1렙 기준 피해량만 320%으로 준수한 스킬이다. 레벨당 상승량이 별볼일 없어 육성 구간에선 보통 기본인 1레벨로 놔두는 편이다. 다만 이리스의 스킬 중 몇 안되는 빠르게 끝나는 스킬이므로 시동기로 활용되는 경우는 종종 있다. 즉, 프리셋의 첫번째, 두번째 칸에 배치해서 세번째 슬롯의 주력기 사용 시 쿨감 효과를 받는 용도로 활용하기도 한다.'''"이얏호~!"'''
'''"갈아줄게!"'''
'''"어우, 어지러워!"'''
12월 개발자노트에서 카멜 스핀 타격당 SG 1/2/3/4/5 회복할수있도록 언급되었다
1.2.1. 가시 칼날
카멜스핀의 딜량과 범위를 증가시켜주는 특성. 승급 이전에는 위 설명과 같이 시동기로만 가끔 쓰였으나, 계수 증가와 서브웨폰 추가타 덕분에 특성을 찍을 경우 제법 쓸만한 기술이 된다. 뜬금없이 발차기 공격이라는 설명이 생겨서 기존 카멜에 발차기 추가타와 서브웨폰 추가타가 둘 다 생기는 걸로 오해하는 경우가 있지만, 카멜 기본 딜과 발차기 딜을 합산해서 480/524/602%라는 의미이다.
서브웨폰 데미지가 90%로 낮아보이지만 사실 발사체마다 개별 판정이다. 즉 몹이 크면 중첩이 가능하다(총 6타). 서브 웨폰 6타가 다 들어갈 경우 90 * 6 = 540%의 추가딜이 들어간다. 즉 카멜 자체 602% + 서브웨폰 딜 540% = 1142%의 딜이 들어간다. 카멜 스핀이 속도가 빠르기 때문에 회피기로 중간에 끊지 않고 서브웨폰 풀딜을 넣을 경우 딜은 나쁘지 않은 편이다. 다만 카멜 스핀은 주력기보다는 SG 수급기로써 활용되는 경우가 많기 때문에 타격수만 늘릴 목적으로 특성을 1만 주고 마스터하지 않는 경우도 있다.
1.3. 어썰트 다이브
사용 시 전방으로 짧게 돌진하며 해머를 찔러넣고 이후 우클릭 입력시 최대 2회 포구에서 폭발공격을 행한다. 시전 시간이 짧아 빠르게 딜링이 가능하며 돌진 판정이라 적과 거리가 먼 상태에서 거리를 좁히는 데에도 유용하다.'''"돌진! / 파이어!"'''
'''"갈게! / 아프지?"'''
'''"어디 가? / 같이 가야지!"'''
1.3.1. 분쇄
우클릭 입력을 유지하며 마우스를 휘두르듯 조작하면 주변 적을 한꺼번에 상대하기 유용하다. 분쇄 특성 습득시 추가타 조작법이 변경되는데, 우클릭 입력 2회에서 우클릭 입력 유지로 변경된다. 통상 3~4회 가량 폭발이 발생하며, 특성 레벨이 오르면 연사속도가 빨라지는 대신 최대 유지 시간도 줄어들어 실질적인 타수는 증가하지 않는다. 문제는 대미지의 절반이 연타폭발에 몰려있다고는 하나 총 계수가 고작 534% 수준이라 3연격까지 때려박으려하면 시전시간과 후딜이 방사랑 그리 차이가 않나게 된다. 심지어 19.05.08 패치는 어설트의 고질적인 문제였던 후딜경직을 회피캔슬이 가능하게 해주는 상향이었는데 방사만 적용되고 분쇄는 후딜 캔슬이 안된다(...)
1.3.2. 방사
이전까지는 추가타 2타째의 폭발 방사 피해가 연타였으나 19.05.08 패치 이후 회피 캔슬이 가능해지는 것을 염두에 둔 것인지 방사 피해가 단타로 바뀌었다. 그간 돌진기, 짧은 쿨타임으로 인한 시동기로서의 가치, 높은 계수 등 많은 장점을 가지고 있었음에도 후딜이 회피 캔슬되지 않는다는 점 때문에 dps 가 생각만큼 나오지 않고 공속이 낮으면 잘못썼다가 보스 공격을 뻔히 보면서 맞아야되는 경우가 잦았으나 패치 이후 회피 캔슬이 가능해지게 되며 이러한 문제가 해결되었다.
- 장점
- 높은 계수
- 넓은 판정 범위
- 선딜레이, 딜타임 문제가 없음
1.4. 파이어 섬머솔트
'''이리스의 최고 핵심 기술이자 거대보스 전용 죽창.''''''"바이바이~"'''
'''"이쪽이야!"'''
'''"튀겨볼까?"'''
'''"호~해줄게!"'''
무슨 트리를 타더라도 무조건 마스터하고, 쿨마다 써주는 스킬이다. 파이어 섬머솔트-불렛 스톰은 이리스 유저라면 가장 많이 쓰는 국민 연계 콤보이며 딜링 또한 훌륭하다.
사실 개편 패치로 메커니즘이 바뀐 후로 예전 같은 죽창딜은 더 이상 보여줄 수 없다. 그럼에도 최대 2152%라는 계수를 고작 쿨 8초짜리 기본기가 뿜어낸다는 것은 어마어마한 것으로, 비록 타격에 걸리는 시간이 있지만 이리스 본인은 설치 후 자유행동이 가능하고 장판 범위도 넓어서 큰 문제가 없다. 게다가 쿨 짧은 설치기 특성상 쿨이 비거나 채널링 스킬을 쓰기 애매할 때 그냥 냅다 갈겨주는 것만으로도 쏠쏠한 딜이 나온다.
2천%가 넘는 계수는 사실 폭발을 모두 다 맞춘 계수이고, 소형몹은 각도를 잘 잡아도 2폭발이 한계다. 그러나 1폭만 맞춰도 장판 풀타 시 타 캐릭터들의 8초짜리 기본기보다 위력이 좋고, 2폭을 맞추면 쿨 15초짜리 기본기들과 비교해도 손색이 없는 대미지가 나온다. 또한 뒤로 후퇴하면서 거리 조절이 가능해서 이후의 딜각을 잡을 때도 유용하다. 상술한 불렛 스톰과의 연계가 대표적.
1.5. 스파이럴 피어스
포구 앞에 드릴을 생성해 전방을 찌르며 공격 입력 유지시 드릴을 회전시켜 공격하다 입력을 떼거나 유지 시간이 종료되면 드릴을 사출시켜 타격한다. 보이는 것과는 다르게 타격 판정이 전방으로 쭉 뻗은 직선이 아니고, 드릴에서 조금 떨어진 적들도 다 범위 안에 들어간다.'''"이걸로 간다!"'''
"'''꿰뚫는 거야!"'''
'''"이건 좀 아플걸?"'''
'''"뚫리는 거, 좋아하잖아?"'''
'''"누나한테 맡겨!"'''
특성을 찍으면 회오리의 추가대미지로 모든 타격의 대미지가 증가하고 흡입 기능이 추가되어 전방 몹몰이기로 쓸만하며, 슈퍼 아머도 곧잘 터트린다. 또한 드릴 공격의 시전시간이 1초로 줄어들어 DPS도 상당히 강해지며, 방어력 감소 디버프를 활용해서 불렛 스톰-스파이럴-벌컨 등 연계해서 사용하면 효과를 극대화할 수 있다. 특히 본인 버프가 아니라 대상 디버프이기 때문에 많은 인원이 딜을 넣는 8인 레이드에선 드릴의 디버프를 매우 중요하게 치므로 사실상 필수 스킬.
공속이 매우 중요한 스킬이기도 하다. 타수가 공속 영향을 받는 것도 있지만, 그보다도 기본공속일 때는 '''자세잡는 선딜이 드릴 채널링 시간보다 길 정도로''' 선딜이 길기 때문에 공속을 높여 이 선딜을 줄여주는 것이 중요하다.
1.6. 펄스 파이어
특성을 찍기 전에는 붉은색 구체의 펄스 탄이 3발씩 부채꼴로 나가며, 이런 류의 스킬이 그렇듯이 근접해서 맞춰야 대미지가 제대로 들어간다.'''"자리 잡고!"'''
'''"조준!"'''
'''"받아봐!"'''
'''"도망쳐도 소용 없어!"'''
'''"빵, 빵~!"'''
탄 발사 간격 시간은 공속에 영향을 받는다.
보이드 매니악의 요르하카가 사용하는 타락한 영혼 디버프(타격 시 대상이 오히려 회복하며 피해 내성이 증가해버리게 됨)의 영향을 무시하고 쓸 수 있는 스킬 중 하나이다.
취향을 좀 많이 타는 스킬이다. 쓰려고 하면 못 쓸 것은 없지만 대부분의 유저들이 버린다. 15초짜리 시동기치고 대미지는 준수하나 발사시간이 길어서 DPS는 낮고, 가장 큰 문제로 '''SG 소모량이 너무 쓸데없이 높다.'''[1] 안 그래도 이리스는 SG 관리가 어려운 편에 속하는데, 그런 이리스가 불편을 감수하면서까지 쓸 만한 성능이 아니다 보니 쓰다가도 빼버리는 유저들이 많다.
1.6.1. 래피드 샷
마스터시 대미지가 2200% 까지 크게 증가하고 발사가 3번에서 2번으로 줄어들지만, 실제로는 1번 쏠 때 3번 연달아 발사하기 때문에 총 시전시간은 은근히 긴 편. 대미지 자체도 높은 SG 소모량을 커버할 만큼은 아니다.
1.6.2. 파워 샷
파워 샷 특성은 탄이 커지고 한 방이 비교적 강해진 중거리 곡사탄 형식이 되며, 적절한 폭발 범위가 생기기 때문에 파티플레이시 아군을 원호하기 좋은 특성이다. 총 딜은 래피드 샷보다 낮지만 사격 시간이 더 짧아서 DPS는 더 좋다. 그러나 쓸데없이 높은 SG 소모량에 걸맞은 대미지는 아니고, 다른 좋은 스킬이 많아서 버려지는 편.
1.7. 리미트 브레이크
일정 시간 동안 파티 전체의 공격력이 최대 대미지로 고정되고, 이리스 자신은 추가로 공격력 150% 증가 버프를 받는다. 72만렙 기준 공치합이 거의 6천 정도 오르고, 최대 대미지 고정은 파티 전체의 대미지 증가에 소소하게 기여한다.'''"자극적일 거야!"'''
'''"나한테 맞춰!"'''
단점은 데자이어 각성을 켠 동안엔 최대 대미지 고정이 그냥 없는 효과가 된다는 것. 솔히하나 루나폴 최상위권 랭팟처럼 데자이어 각성을 아예 배제한 경우에는 상관없지만, 최종 레이드에서는 보통 데자이어 각성이 필수로 사용되므로 아쉬운 점이다. 그래도 데자이어 각성이 처음 켜질 때까지 시간이 좀 필요하고, 고스펙 파티일수록 이 타이밍에 많은 딜을 박게 되니 리미트 브레이크의 효과도 더 체감된다. 게다가 데자이어 무한 유지가 쉬운 캐릭터는 어윈 정도밖에 없어서 중간중간 비는 타이밍에는 효과를 볼 수 있다. 이리스 자신은 최대 대미지 고정+공치합 증가로 꽤 큰 효과를 보고, 데자이어 각성 중에도 공치합 증가 효과는 고스란히 볼 수 있다는 것도 장점.[2]
1.8. 불렛 스톰
자동으로 발사하는 게 아니라 사용시 포구를 들어올린 상태로 대기하며 공격 입력시 집속탄을 곡사포격한다. 발사된 모탄은 약 1초 가량 날아간 뒤 8발의 자탄으로 쪼개져 지상을 폭격한다.[3] 대기 상태에서는 폭격 위치가 원 형태로 바닥에 표시되며, 이동은 불가능하나 에임을 움직여 폭격 방향을 변경할 수 있다. 근거리에선 덩치가 큰 보스가 아니면 절대 맞지 않으므로 어느정도 거리를 재고 쏴야 한다. 모탄은 공격 판정이 없으며, 자탄 역시 어윈의 일렉트릭 샷과 마찬가지로 적에게 명중하는 것으로는 직접 피해를 주지 않고 바닥에 착탄하면 폭발하며 주변 적에게 피해를 준다.'''조준 시'''
'''"불꽃놀이 시간~!"'''
'''"레디~"'''
'''"조준!"'''
'''"불구경은, 즐겁지?"'''
'''"뜨겁게..."'''
'''발사'''
'''"파이어!"'''
'''"뜨거울 거야!"'''
'''"태워줄게!"'''
'''"달아오를 거야~!"'''
파이어 섬머솔트 후의 연계로 상당히 괜찮은 스킬이다. 파이어 섬머솔트는 백덤블링을 하며 뒤로 빠지면서 포격을 가하는데 이 후 불렛 스톰으로 연계하면 섬머솔트 후 생긴 장판에 묶여 경직당하는 몬스터들에게 명중시킬 수 있다. 선후딜이 길지 않아서 빅 퍼펫 금구슬과의 연계도 가능하다.
육성 구간에는 특히 사기적인 위력을 발휘하는데, 다른 캐릭들의 고위력기와 달리 특성 해금 없이도 딜 포텐셜을 다 뽑아낼 수 있기 때문. 일부 인간형 보스만 아니면 8히트를 다 맞추는 게 불가능한 일이 아니라서, 슈퍼아머를 까고 중앙 정조준 후 8히트를 때려버리면 보스고 뭐고 녹아내린다.
사용직후 회피를 통해 후딜레이를 캔슬할 때 종종 이펙트가 사라지는 버그가 있는데 데미지는 잘 들어가니 안심하자.
보이드 매니악에서 보스 요르하카의 타락한 영혼 디버프를 무시하고 사용할 수 있는 스킬이기도 하다. 또한, 강화되지 않은 일반 불렛 스톰과 범위 증가의 경우 각 마을 앞에 있는 발판의 밑에서 위를 향해 발사할 경우 자탄이 분리되자마자 지형에 닿아서 바로 터진다(...). 메테오 폴의 경우에는 그냥 바닥을 뚫고 박히는 것을 보면 자탄의 속성이 다른 듯.
1.8.1. 범위 증가
1.8.2. 메테오 폴
19.05.08 패치 이전에는 너무나도 느린 메테오 속도로 인해서 프라이멀이나 더 씽같은 고정 몹이 아닌 이상 아무도 안 맞아주는 쓰레기 스킬이었으나, 패치 이후 메테오의 낙하 속도가 급상승하여 매우 좋은 기술이 되었다. 특히 빅 퍼펫 금구슬 효과 적용 상태로 메테오를 난사하면 그야말로 장관. 대미지도 범위 증가보다 높아서 광역기와 집중 딜링기로 역할 분배가 확실하게 나뉘었다. 메테오 폴 특성의 압도적인 위력 때문에 육성 구간을 지나고 나서는 보통 메테오 폴을 사용하는 것이 권장된다.
- 장점
- 풀히트 시 높은 피해량
- 단점
- 범위가 좁다.
1.9. 풀 버스트
포구에서 빔 날을 생성, 횡베기 2회 후 종베기로 마무리한다. 종베기 피격시 충격파가 발생해 적을 전방으로 밀어낸다. 스킬 단축키 입력 유지시 최대 3단계까지 충전된다. 슈퍼아머 파괴량은 매우 낮은 편이지만 차징 시간 감소와 계수 증가 패치를 받아 특성 마스터 시 차징 시간 2초, 풀차지시 3322%의 준주력기 수준의 스킬이 된다.'''"억누르는 건 사양이야!'''''
'''''삼단베기!"'''
'''''하나 둘! 셋!"'''
'''"죽을 시간이야!"'''
'''"좌로~ 우로~ 앞으로~!"'''
'''"가볼까?"'''
충전 단계가 올라갈 수록 빔줄기가 굵어진다. 1단계는 팔뚝만한 수준이라면 3단계 충전시는 거의 포구 굵기만하다.
1.9.1. 참격
승급 전에는 차징시간이 길고 대미지가 분산돼 간지나는 모션 대비 성능은 기대에 못미치는 계륵과 같은 기술이었으나, 승급 후에는 기존의 3번 휘두르는 모션에서 1번 휘두르는 모션으로 변경되어 딜 집중도가 높아지고 특성을 투자할 때 마다 차징시간이 감소하는 굉장히 좋은 스킬이 되며 덤으로 두부를 베는 듯한 기묘한 타격감도 개선되면서 손맛이 좋아진다.
특성을 투자하게 되면 기존 풀버스트의 막타모션과 비슷하게 내려치는데, 추가적으로 양옆에서 참격이 발생한다. 추가 참격은 사정거리가 짧기 때문에 온전히 전타를 다 맞추려면 기존 풀버스트와 다르게 어느정도 적과 근접해서 사용해야 한다.
참고로 모션은 한 번이지만 단타가 아니라 총 4타 데미지로 나뉘어 들어간다. 이 중 첫 2타는 각각 383% 정도, 3번째와 4번째에 1788%, 768% 정도의 딜이 들어간다. 이 덕에 펄버라이저 헤드버트 2타(1252%)를 제치고 상향 이후의 풀버스트가 가장 강력한 단타기가 되었다. 덕분에 민트탕수육이나 데이드림 젠컷 등에 요긴하게 사용된다. 다만 기본 dps는 좋으나 공속이 충전시간에 영향을 주지 않기 때문에 고공속이어도 이득을 못 본다는 단점이 있다.
여담이지만 의외로 범위가 넓고 대미지가 강해서 잡몹 정리에도 유용하다.
1.10. 이터널 어비스
해머스톨을 지면에 던져 피해를 주고 약간의 딜레이 후 소용돌이가 발생해 주변 적들을 빨아들이며 지속 피해를 입힌다. 흡입력은 나쁘지 않은 편이다. 다만 소용돌이가 생기자마자 흡입판정이 생기지는 않기 때문에 몰이계의 본좌로 취급되는 스텔라의 블랙 모라스의 개 막장스러운 흡입판정 수준에는 미치지 못하고, 소용돌이 발생 후 1초 있다가 흡입이 발생해 그 동안 몹이 빠져나가면 빨아들이지 못하는 경우가 있긴 하다. 그래도 비채널링에 지속이 마스터 기준 8초, 1레벨이어도 4초간 지속되므로 몰이기로선 그럭저럭 괜찮은 수준. 그러나 범위가 미묘하게 좁아서 대형 잡몹이 몇 마리만 있어도 제대로 몰이가 안 되는 경우도 있다. 파일럿의 숙련된 사용이 요구되므로 틈틈이 점프 컨트롤 연습을 해두자.'''"큰거 받아라!"'''
'''"모두 모여!"'''
'''"모여, 잡것들아!"'''
'''"조금 붙어봐!"'''
'''"조금 붙어볼래?"'''
어차피 대미지나 슈아파를 보고 찍는 스킬이 아니고[4] 몰이와 콤보 유지를 위해 찍는 스킬이기 때문에 보통 1포인트만 준다. 최종 레이드에서도 SV를 조금이라도 더 빨리 모으기 위해 콤보 유지가 필요하므로 보통 1레벨 정도는 찍어준다.
불렛 스톰처럼 요르하카의 타락한 영혼 디버프의 영향을 무시하고 사용 가능한 스킬 중 하나이기도 하다.
1.11. 어스 퀘이크
시전 시 해머스톨을 크게 바닥에 내리찍으며(내려 찍을때 기절이 있다. 보스는 상태이상 면역이라 안걸리지만), 스킬 유지시간 동안 공격 입력시 충격파를 발산해 주위의 적을 공격한 뒤 유지시간이 종료될 때 추가로 충격파를 발생시킨다.'''"이 멍청이들아!"'''
'''"흔들흔들~ 즐겨볼래?"'''
'''"두근두근할 거야!"'''
지속 시간 동안 6~7타를 먹일 수 있으며 공속을 높이면 충격파 타수를 늘릴 수 있다. 전탄 명중 시 공격력 자체는 아주 높다. 다만 충격파의 범위가 생각보다 좁아 넓은 광역기로 사용하기에 부족하며 공격 입력 타이밍을 잡기가 애매하다. 게임 렉 문제로 제대로 입력이 제대로 안되는 경우가 잦다. 무엇보도 스킬 시전시간이 굉장히 길다. 스킬 설명에는 나오지 않지만 우클릭으로 공격을 끝낼 수 있는데 이는 볼케이노 특성을 선택할 경우 유용하게 쓰인다.
초기에는 볼케이노 특성을 찍으면 화산탄 딜 자체가 지금의 2배였고 화산탄이 나올 때 발동한 리미트브레이크 뎀증버프가 전부 적용돼서 볼케이노가 그냥 압살하는 수준이었으나,[5] 패치로 막히고 볼케이노 딜이 반토막, 그리고 불기둥이 공속 영향을 받도록 패치된 이후 한동안 '''두 특성 중 어느 것을 고를 것이냐는 가히 탕수육의 부먹 찍먹 논란 수준으로 의견이 심하게 갈렸던''' 적이 있으나, 리스크가 있을지언정 몹 크기에 무관하게 꾸준히 준수한 딜을 넣을 수 있는 불기둥이 대세로 자리매김하고 있다.
최종 컨텐츠나 메이즈에 따라 대세가 변하는데, 거의 상시 프리딜 타임에 가까운 루나폴 시점에서는 거의 불기둥이지만 쉴새없이 움직여대 불기둥을 꽂기 힘든 바이올런트 선이 등장한 시점에서는 이리스의 약점이 되었다. 그나마 패치로 불기둥의 유도성능과 극쇄의 재사용 대기시간이 감소되어 나아졌다.
1.11.1. 볼케이노
충격파가 끝난 다음 해머로 작은 화산을 바닥에서 끌어올린다. 굳이 충격파를 끝까지 쓰지 않더라도 우클릭으로 즉각 취소하고 화산을 설치할 수 있다. 각각의 화산재는 적중 시 개당 163%의 데미지를 입힌다. 불기둥과 비교하면 상대적으로 단독 딜량은 적지만, 설치만 끝나면 이후 행동이 자유롭기 때문에 비교적 안정성이 높다. 19.05.08 패치 이후 볼케이노 특성 선택시 충격파 대미지가 상승하여 굳이 바로 화산을 깔지 않아도 괜찮은 대미지를 보여준다. 특히 어스퀘이크는 종료 시 강제적으로 충격파가 나가서 막타는 연속으로 충격파를 쓸 수 있지만 채널링이 너무 길어 막타까지 넣기가 힘들다는 단점이 있었지만, 패치 후 볼케이노 특성은 시전 시간이 50% 감소하여 3타 정도 충격파를 쓰면 바로 막타 4타째 충격파가 이어져 충격파로도 괜찮은 dps 를 뽑을 수 있게 되었다.
- 장점
- 쓰기 편리한 설치형
- 단점
- 상대적으로 대미지 포텐셜이 낮다
1.11.2. 불기둥
버튼 클릭에서 버튼 유지 형식으로 바뀌며 전방위가 아닌, 전방으로 날아가는 유도성을 가진 불기둥 회오리로 바뀐다. 회오리는 레벨별로 중형 3개(좌우 30도)/소형 1개(정면)/소형 2(좌우 60도)개가 초당 한번씩 생기며 공속이 올라감에 따라 공격 주기가 짧아져 충격파와 회오리의 타격 횟수가 늘어난다. 최대 유지시간은 약 4초 정도(패치 전 8초)이며 수십 개의 회오리 하나하나에 약한 관통과 스플래시 판정이 있지만 유도 기준이 썩 좋지 않고, 주력딜은 회오리보단 충격파딜이 더 크다. 따라서 보스전에서는 보스몹에 최대한 근접해서 쓰는 것이 좋다. 잡몹전에서는 어비스로 잡몹을 모아두고 쓰면 효율이 급상승한다. 회오리의 시각적 임팩트가 강하지만 실질적인 딜량은 근접해서 내리찍고 뽑는 모션(꽂을 때 충격파 3타, 뽑을 때 1타 데미지)과 이후 근처에 발생하는 충격파 데미지가 절반 이상의 비중을 차지한다. 방향을 잘못 잡은 근거리 불기둥이 멀리서 쓰는 회오리 풀타보다 강할 정도이니 참고할 것.
19.05.08 패치 이후 대미지가 소폭 상향되고 회오리 생성 각도가 크게 줄어 이전처럼 줄줄 세어나가는 일이 많이 줄어들었다. 다만 회오리 유도 기준이 방향을 무시하고 무조건 가장 가까운 상대를 향하므로, 거리가 어중간하면 눈앞의 보스가 아닌 등뒤의 잔몹에게 회오리가 돌아가는 속터지는 상황이 발생할 수 있으니 주의.
20.08.12 패치에서 발사되는 불기둥의 유도능력이 상향되었다.
- 장점
- 높은 화력
- 조작 편의성
- 단점
- 긴 채널링
1.12. 일렉트릭 캐논
이리스가 포에 올라탄 후 에너지탄을 5발 발사한다. DPS도 높고 무엇보다도 슈퍼아머 파괴량이 매우 높아서[6] 빠른 슈아파가 필요할 때 특히 요긴하다. 하드아머 투성이인 레이드에선 슈아파는 의미가 없지만, 대미지가 높고 DPS도 좋은 원거리 스킬이라 순수 딜링기로도 쓸만하다.[7] 포에 올라탔을 때 이동속도도 꽤 좋은 편이라 패턴에 따라서는 무빙하며 공격하기도 좋다.'''"날아갈게!"'''
'''"이거 좀 멋지지 않아?"'''
'''"간다!"'''
'''"따분하네~"'''
'''"드라이브할까?"'''
원래는 지속적으로 레이저를 발사하는 스킬이었는데, 이동속도도 느리고 사격 시간은 긴데 DPS가 시궁창이라 아무도 쓰지 않던 스킬이었다. 심지어 한 번 개편을 받고도 여전히 채용률이 바닥을 기었을 정도. 그러다 바이올런트 선 레이드가 출시된 후에야 현재 형태로 바뀌었다.
1.13. 익시드 드라이버
[image]'''"이젠, 더 참지 않겠어!"'''
'''"아하하하하! 전부 쓸어줄게!"'''
'''"기어오르지 마!"'''[8]
'''"누나가, 지켜줄게!"'''
[image]
이리스의 궁극기. 궁극기답게 공격력은 우수하고 사거리도 매우 긴 기술. 어지간하면 좁은 스테이지 하나 정도는 끝에서 끝까지 닿는다. 선딜레이가 길고 시전 중 조준방향을 바꿀 수도 없어 궁극기를 주로 사용하게 될 보스급 적에게는 타게팅을 켜지 않는다면 맞추기가 어렵다. 거기다 애초에 얘가 스텔라처럼 다른 주력기들의 쿨이 긴 것도 아니고 익시드 드라이버를 쓸 시간에 다른 스킬들을 써서 들어가는 피해량이 익시드 드라이버보다 훨씬 세서 딜링 면에서 부족한 캐릭터도 아니다. 물론 이리스 주력기들 쿨이 길지 않다고는 해도 최소 8초, 15초까지도 돼서 재사용 대기 시간이 있긴 있는 편이라 주력기를 쓰고 재사용 대기 시간동안 이걸 써주면 되니 큰 문제는 없다. 그외엔 적과 거리를 두어야 할때도 출중한 사거리 덕에 멀리서 질러주기 좋다.
주로 긴 사거리와 범위를 이용해 잡몹쓸이용으로 사용되는 편. 사거리가 워낙 길어 루인 포트리스의 긴 맵에서 잡몹이 우글우글 튀어나왔을 때 일망타진하기에 딱 좋다. 보스전에서도 선후딜이 좀 길긴 해도 대미지 자체가 만렙시 3000%를 넘기 때문에 주력스킬들을 전부 쓴 다음 질러버리면 딱히 딜 손해는 없다. 총 5히트(대미지는 균일)에 중앙과 가장자리에서의 대미지가 다르기 때문에 사용에 주의. 다른 궁극기들처럼 시전 중 무적이긴 한데 발동 직후 극히 짧은 시간동안은 무적이 아니며 이때 경직에 걸리면 궁극기가 캔슬된다는 단점이 있다.
이리스 승급 패치 전에는 다른 캐릭터들의 무적기와는 다른 취급을 받는, '''모든 것을 회피 가능한 완전 무적기''' 였으나, 7월 25일 이리스 승급 업데이트와 함께 다른 케릭터의 궁극기 무적판정과 동일해졌다. 즉, 이제는 프라이멀의 브레스나 황요의 빙결을 막을 수 없다는 소리. 완전 무적기는 EX스킬로 넘어가게 되었다.[9][10]
단점은 모션이 공속영향을 받는지 둔화 50%같은 큰 디버프를 받으면 시전속도가 눈에 띄게 느려진다는 것과 초기 데미지가 들어가는 선딜이 가장 길어서 보스가 범위를 벗어나면 그냥 허공에 삽질만 하는 꼴이 되는 것.
게임 시스템중 타게팅 키가 존재한다. 키설정에서 타게팅 키를 설정하고 보스를 타게팅시 익시드 드라이버를 시전중인 이리스가 움직이는 보스를 오토포커스한다.
승급패치와 함께 타게팅 시스템도 보완되어 사용하기 한결 편해졌다. 해제 단축키는 여전히 없지만 카메라를 한번 돌려주면 해제가 된다.
선딜이 매우 길어서 DPS는 생각보다 낮은 편이지만, 좌우 판정이 후한 일직선 범위로 광역 구획 정리에 자주 활용된다. 데자이어 각성 사용 시 위력이 1.3배로 상승해서 활용도가 약간 높아졌다.
1.13.1. 추적
익시드를 시전할때 먼저 작은 빔 공격이 나오는데, 마우스를 돌리면 해당 포인트로 조준이 가능하다. 조준이 완료되면 강력한 레이저를 발사해 마무리하며, 일정 시간동안 SG소모량이 없어지는 버프를 얻게 된다.
기존의 미묘했던 대미지가 매우 크게 증가해서 이젠 다른 스킬과 비교해도 꿀리지 않는 화력을 보여준다. 특히 데자이어 각성을 켠 상태라면 이리스 스킬들 중에서도 DPS가 최상위권이고, 데자각이 없다면 주력기 중에서는 하위권이지만 어디까지나 '주력기 중에서' 하위권인 것이지 전체로 보면 높은 대미지를 보여준다.
1.14. 펄버라이저 헤드 버트
공중에서 해머를 고쳐잡고 수직으로 내려찍은 후 원형의 강력한 범위공격을 가하는 승급 후 스킬. '''땅을 찍은 후 우클릭을 해줘야 추가 피해를 줄 수 있으니''' 까먹지 말고 눌러주자.'''"자! 조용하지?"'''
'''"이쪽이야~"'''
'''"혼 좀 나야겠는데!"'''
시전시간도 쓸데없이 길고, 대미지도 다른 스킬들이 거듭 상향된 후로는 영 별로라서 그냥은 거의 쓰지 않는다. 주로 몹이 젠되기 전이나 페이즈가 넘어갈 때 미리 깔아두는 식으로 활용한다. 다만 범위가 생각보다 좁은 편이므로 1대쉬 거리 내에 두고 사용해야한다.
기본 첫 타는 타락한 영혼 디버프에 걸려있을 때도 쓸 수 있다. 그러나 우클릭 추가타는 디버프가 적용되니 주의해야 한다.
1.15. 오퍼레이션 애쉬즈
사용시 적을 올려 벤 후, 서브웨폰이 흡사 인터셉터나 판넬#s-2처럼 이리스 주변의 적을 자동으로 공격한다. 올려 벤 뒤 손가락을 튕기는 모션이 있는데, 이 모션 전 회피로 캔슬하면 서브웨폰이 나오지 않으니 주의하자. 첫 올려베는 타격의 데미지도 상당하며 서브웨폰딜이 모두 다 들어가면(20타) 약 3,200%의 흉악한 딜량을 자랑하는 주력 기술이 된다. 심지어 서브웨폰 타격은 스킬 발동 이후 다른 스킬을 사용해도 남아 있으므로 순간 DPS를 더욱 상승시켜 준다.'''"다 비켜!"'''
'''"막아보라고!"'''
'''"어지러울 거야!"'''
'''"가까이 와!"'''
주 용도는 일단 이걸 발동시킨 뒤 우클릭 극쇄 무적 직후 캔슬로 어스퀘이크 불기둥을 박아주는 것. 무적 캔슬만 잘 하면 불기둥딜 내내 무적이 유지되므로 오퍼레이션 애쉬즈까지 합쳐서 '''10,000%(...)'''를 상회하는 미친 딜을 무적 상태에서 꽂아버릴 수 있다.
서브웨폰의 공격은 히트수에 계산되지 않으며, 빅퍼펫 아카식의 금구슬을 터트리지도 않는다. 금구슬의 스킬 해방 버프를 받고 쓸 수 있는 스킬 중 가장 강한 건 아니지만, 비교적 사용이 편리하고 위력이 괜찮은 편이라 금구슬 터트리고 쓸만한 스킬 중 하나.
서브 웨폰의 공격은 요르하카의 디버프 타락한 영혼을 무시하고 데미지를 줄 수 있다. 그러나 처음 올려치기 데미지는 디버프 영향을 받으므로, 디버프 상태에서 사용할 경우 멀리서 쓴 다음 접근해야한다.
1.16. 래피드 벌컨
디플루스 호라이즌 1차 패치 이후로 생긴 신스킬''' "날려볼까!" '''
''' "포격 개시!" '''
''' "쓸어버리자고!" '''
'''"굿 나잇~"'''
'''"누나 뒤로 와!"'''
해머를 개틀링건처럼 들어 전방의 적에게 탄을 난사하는 심플한 기술.
모션은 매우 성의가 없어서(...) 욕을 많이 먹었지만 성능은 확실하다. 이리스 스킬 중에서도, 62제 스킬 중에서도 독보적으로 짧은 시전시간을 지녔음에도 대미지는 오히려 62제 중 상위권이고, 원거리 스킬이라 근접이 강제되지도 않는다. 물론 붙어서 써도 상관없다. 다만 대형몹은 상관없으나 소형몹은 너무 근접하면 타격이 덜 들어가기 때문에 어느 정도 거리 조절이 필요하다. 또한 시전시간이 짧다곤 하나 단타기 수준은 아니기 때문에 너무 근접해서 쓰면 그 짧은 시전시간 동안에도 얻어맞고 죽는 경우가 발생하니, 아예 이 스킬을 쓸 때는 거리를 어느 정도 벌려서 쓰는 습관을 들이는 게 편하다.
2. 브레이크 스킬
2.1. 침식
2.2. 각성
슈퍼아머 브레이크와 주는 피해량이 증가하는 각성. 이전에는 공격력 증가 효과였으나 이 게임에서 퍼센트 공격력 증가는 기본 공격력에만 적용되는지라 효과가 미미하여 원성이 자자했고, 결국 상향되면서 하루의 각성과 마찬가지로 피해량 증가 효과로 변경되었다. 상향 이후에는 하루의 각성이 그렇듯 심플하면서도 좋은 효과라는 평가이다.'''"봐주는 건, 여기까지야!"'''
'''"모두... 너희들 때문이야!"'''
'''"격렬할 거야!"'''
2.3. 데자이어 각성
'''"괜찮아. 전부 부숴줄게!"'''
'''"추잡하게 발악해봐. 전부 밟아줄게!"'''
'''"내 건 못 건드려!"'''
2.4. 스파이럴 블리츠
대부분의 EX기가 밥값을 못하는데 비해, 선딜레이와 시전시간이 비교적 짧고 데미지가 다 들어간 이후에 회피로 후딜레이 캔슬이 가능해서 활용도가 높은 편이다. 그리고 굉장히 간지가 난다! - 스킬 종료 후 깨알같은 디테일이 있는데 해머의 약실이 스윙 아웃으로 열리며 가스압 열기와 탄피를 쏟아내는 모션이 만들어져 있다.'''"이걸로 전부!"'''
'''"간다!"'''
'''"다 끝났어!/정리 완료!"'''
'''"지금부터 다 사형이야!"'''
'''"아하하하하!"'''
'''"시시하긴."'''
'''"화려하게 시~작!/화려하게 해볼까?"'''
'''"어때? 멋지지~?/아항~ 멋지지~?"'''
이리스 승급 패치 후 완전 무적기가 궁극기에서 여기로 넘어 왔다. 무적기다보니 급하게 시전하는 경우가 종종 있는데, 드릴이 본격적으로 돌아가기 전까지는 방향을 돌릴 수 있으니 위급하면 일단 지르고 방향을 잡아도 무방하다.
3. 패시브
3.1. 기본 공격 마스터리
기본공격을 보면 느려터진데다 사거리까지 짧지만 수급량이 계속 증가하며 마지막 5레벨땐 한번에 무려 '''200%'''가 된다. 아래의 캐릭 고유 패시브도 같이 적용되기 때문에 중간에 대쉬평타만 섞어준다면 평타를 때릴 일이 없을 정도. 이리스가 평타, 스킬 거의 전부가 공속영향을 받는데도 공속이 최중요옵션이 아닌 이유 중 하나이기도 하다.[15]
승급 후에는 강력한 스킬들이 많아져 스킬을 쿨마다 돌리기에도 바뻐 평타를 섞을 짬이 잘 안나고 우클릭이 워낙 SG를 잘 채워주기 때문에 스킬포인트 우선순위가 낮은 편이다 .
3.2. 특수 능력 마스터리
이리스의 특수스킬은 발동 시 지면을 해머스톨로 긁으며 SG 게이지를 15/20/25%를 회복하면서 발화 버프를 획득한다. 발화 버프의 남은 시간은 특수 능력 마스터리의 재사용 대기 시간과 같으므로, 화면의 왼쪽 하단에 표시되는 재사용 대기 시간 시간을 보면 된다.
발화 버프를 얻게 되면 해머스톨에 자그마한 불씨가 일렁이게 되며, 이때 평타로 타격할 경우, 적들에게 발화 디버프를 줄 수 있다. 발화 디버프에 걸린 몬스터는 화상 도트대미지를 입는다. 사실 발화 디버프는 입히는 피해량이 형편없어서 곁다리에 불과하고 다른직업 우클릭 기술과는 다르게 해머로 땅 긁는 매우 좁은 범위에만 공격판정이 있어 이걸 공격스킬에 써먹는것도 불가능에 가까운지라 실 용도는 그냥 SG 회복용 스킬, 딜레이가 긴지라 보통 쓸 스킬이 없을 때나 파티플 시 다른유저들을 기다릴 때 한번씩 긁어주는 스킬이다.
설명에는 따로 표기되어있지 않지만 공격에 적이 적중되면 적중한 몹 수만큼 SG를 추가 회복하는 기능이 있다. 두세마리만 되도 바로 풀로 차는 수준, 그러나 초근접 기술에 공격범위까지 너무나도 짧다보니 맞추려고 하면 완전히 달라붙어서 써야하고, 딜레이동안 근처에있는 몹에게 얻어맞기 딱 좋은지라 그다지 유용하게 쓰이지는 않는 편.
공중버전은 기본 SG회복량은 없지만 지상버전처럼 적중한 몹 수만큼 SG를 회복하는 기능은 있다. 안습한 지상버전의 공격범위에 비하면 굉장히 후한 편인 공격범위, 짧은 후딜, 몹을 넘어뜨리는 판정으로 인해 지상버전과는 달리 전투 중 SG수급에 굉장히 효율적인 스킬이다. 딱히 어비스로 몹몰이 안해도 적당히 몹이 몰려있는 곳에 쓰면 거의 풀로 차는 수준.
승급 패치 이전에는 다 긁고나서 SG회복 버프가 발생했는데, 패치 이후로는 사용하는 즉시 버프가 발생한다.
이리스 승급 후에는 극쇄 패시브의 시동기가 된다. 이 경우 시전 즉시 무적 상태가 되므로 회피기로 바로 캔슬 후 스킬 시전으로 이어나가면 효과적이다.
3.3. 긴급 회피
3.4. 구르기
3.5. 대쉬
3.6. 기상 공격
3.7. 대쉬 어택
3.8. 특수 회피
3.9. 특수 대시 어택
공중 우클릭과 마찬가지로 적에게 명중 시 SG를 회복한다.
3.10. 스태미나 마스터리
최소 2렙, 스포가 남는다면 추가로 4레벨까지만 찍도록 하자. 마스터는 비효율적이므로 비추천. 다만 루나폴의 익스텐드 장비를 모두 갖췄다면 오히려 스테미너 회복 옵션이 독이 될 수 있어 아예 안 찍은 상태로 되돌리는 편이니 주의할 것.
3.11. 분노의 일격
3.12. 쾌속 공격
정확히는 스킬들의 SG 게이지 소모량이 감소한다. 예를 들어 SG 게이지를 x% 사용하는 스킬이 있다면, x-n%로 줄어든다. 카멜 스핀으로 SG 수급이 가능해지긴 했지만 만성적인 SG 부족에 시달리는 이리스로서는 이거라도 찍지 않으면 매우 괴롭다.
3.13. 극쇄
진의 퓨전아머 마이너 패시브 버전으로, 말 그대로 일정시간 동안 무적이 된다. 공중이나 대쉬 우클릭으로는 발동하지 않으며, 오직 지상 우클릭으로만 발동된다.
채널링이 긴 불기둥과 궁합이 좋은데, 땅을 긁는 모션이 끝날 때까지 기다릴 것 없이 그냥 우클릭 순간 바로 무적 상태가 된다. 이걸 회피로 캔슬한 후 바로 불기둥을 박아버리면 불기둥 풀타를 무적상태로 딜을 박을 수 있다. 다만 기본 쿨부터가 어스퀘이크가 더 짧고, 어스퀘이크는 프리셋 쿨감으로 쿨을 더 줄일 수 있는 반면 극쇄는 프리셋도 못 받으므로 매 불기둥마다 극쇄 무적을 줄 수는 없다.
20.08.12 패치에서 재사용 대기시간이 60초에서 40초로 변경되었다.