이성질체(소녀전선)/전역 공략

 



1. 개요
2. 공략
2.1. 1지역
2.1.1. 환상뿐일 평화 Ⅰ - 전투
2.1.2. 환상뿐일 평화 Ⅲ - 전투
2.1.3. 고양이와 생쥐 Ⅲ - 전투
2.1.4. 고양이와 생쥐 Ⅳ
2.1.5. 변경 밖에서 Ⅱ
2.1.6. 변경 밖에서 Ⅲ
2.2. 2지역
2.2.1. 피의 신념 Ⅰ - 전투
2.2.2. 피의 신념 Ⅱ
2.2.3. 늑대와 올빼미 Ⅰ - 전투
2.2.4. 늑대와 올빼미 Ⅱ - 전투
2.2.5. 늑대와 올빼미 Ⅲ
2.2.6. 성벽 밑에서 Ⅰ - 전투
2.3. 3지역
2.3.1. 잃어버린 카드 Ⅰ - 전투
2.3.2. 잃어버린 카드 Ⅲ - 전투
2.3.3. 상어와 바다 Ⅰ - 전투
2.3.4. 상어와 바다 Ⅲ
2.3.5. 상어와 바다 Ⅳ - 전투
2.4. 4지역
2.4.1. 소란 속에서 Ⅱ
2.4.2. 소란 속에서 Ⅲ
2.4.3. 소란 속에서 Ⅳ
2.4.4. 소란 속에서 Ⅴ


1. 개요


이성질체 클리어 공략 문서. 파밍 및 업적 공략은 이성질체 문서를, 랭킹전 공략은 혼돈폐막 문서를 참조.

2. 공략



2.1. 1지역


1지역 전체 공략 영상 노멀 / 하드

2.1.1. 환상뿐일 평화 Ⅰ - 전투


  • 노멀: 올킬 미션. 리젠되는 헬리포트가 2개 있으므로 이것들을 우선 점령한 후 맵을 청소한다. 1턴 기준 가장 좌측에 위치한 스트렐치 부대 2개는 표기 상으로는 '랜덤'이지만 실제로는 움직이지 않으므로 이들을 후순위로 두고 다른 부대를 정리하면 효율적이다.
  • 하드: 4제대 3더미 공략

2.1.2. 환상뿐일 평화 Ⅲ - 전투


이 전역은 하드 난이도에서 0킬 클리어가 가능하므로 노멀로 하는 것은 추천되지 않는다. 노말로 하는 방법은 아래와 같다.
  • 1턴: 지휘부에서 두 칸 전진한다.
  • 2턴: 제어 콘솔의 콜트를 구조한 뒤 차단문을 연다. 이후 콘솔 기준 2시방향으로 1칸 전진한다. 턴 종료.
  • 3턴: 맵 2시방향 대형헬리포트로 이동한다. 3전투 필요.
  • 4턴: 턴 시작 직전 인질 자동회수. 승리.
  • 하드: 공략, 1더미 3턴 노전투 공략 / 영상
  • 1턴: 아무 것도 하지 않고 턴 종료.
  • 2턴: 콘솔의 콜트 리볼버를 구조하고 차단문을 연다. 최하단 레이더까지 직진. 맵 중앙의 방공진지에 인접한 NPC 제대 2개(PPSh-41, Zas M21)의 행동지침을 '대기'로 바꾼다. 턴 종료. 이후 PPSh-41 하나가 스트렐치에 들이박아 자멸한다.
  • 3턴: PPSh-41가 없어져 빈 공간이 생겼을 것이다. 그 쪽으로 진입하여 NPC 및 인질들과 자리 교대를 통해 방공진지를 파괴한다. 계속 자리 교대를 하며 12시 대형 헬리포트로 이동한다. 인질 회수하면 승리.

2.1.3. 고양이와 생쥐 Ⅲ - 전투


  • 노멀: 1제대와 더미만으로 클리어 가능하다. 4시 루트로 순찰부대를 통과하여 중앙의 콘솔로 문을 열고 히드라가 잡으러 오면 옆길로 피해서 지휘부로 들어갈 수 있다.
  • 하드: 2제대 2더미 링크

2.1.4. 고양이와 생쥐 Ⅳ


  • 노멀: 중앙의 콘솔로 2개 제대를 보낸다. 콘솔에 아군이 위치하여 경계범위에 걸리면 도펠죌트너가 아닌 로델레로가 공격하므로 1번은 무사히 넘길 수 있다. 이후 한 제대는 4시 콘솔로 보내고 다른 제대는 니토를 유인한다. 니토가 유인되어 길이 트이면 중앙 콘솔에 있던 제대로 윗길을 통해 레이더까지 달리면 된다.
  • 하드: 2제대 2더미 링크

2.1.5. 변경 밖에서 Ⅱ


* 노멀: 공수요정이 있다면 쉽게 클리어 가능하다. 공수요정이 없다면 맵 왼편에 위치한 임시 헬리포트를 포위점령하여 그 위로 제대를 불러서 지휘부로 들어갈 수 있다. 다른 방법으로는 히드라가 지휘부를 점령하는 길로 진입하면 교차로 반대편에 세워두었던 제대로 지휘부까지 달리는 것도 있다. 이 경우 사전에 콘솔을 조작해 포격진지를 꺼두어야 한다.
* 하드: 공수, 노공수 공략, 1더미 공수, 업적 공략
역시 위의 환상뿐인 평화 Ⅲ처럼 0킬 클리어가 가능한 곳.
  • 1턴. 지휘부에 공수요정[1] 제대를 소환하고 턴 종료.
  • 2턴. 12시 방향, 적 지휘부 바로 위 대형 헬리포트에서 키클롭스가 내려가면 공수스킬로 이동, 턴 종료
  • 3턴. 지휘부의 거신이 내려가면 점령. 간혹 2턴에서 키클롭스가 아래로 내려가지 않는 경우가 있는데, 1턴에 공수제대를 소환하고 적 지휘부 왼편 헬리포트에 공수시킨 뒤, 아군 지휘부에 행동포인트용 제대를 하나 소환시켜 플레이해도 된다.

2.1.6. 변경 밖에서 Ⅲ


  • 노멀: 사방에서 적이 몰려와서 굉장히 성가신 맵이다. AR 제대는 5링크에 도달하지 못했다면 장갑병 상대로 고전할 수 있으므로 철갑탄을 장비 가능한 제대를 추천한다. 여러가지 방식으로 클리어할 수 있지만 전투 가능한 제대 수가 모자라다면 맵 좌우에 위치한 관제탑을 부수는 것을 추천한다. 관제탑이 부서지면 그 위의 헬리포트에서는 더 이상 적이 스폰되지 않는다.
강적 히드라 부대는 지휘부를 점령할 기세로 내려오는 것처럼 보이지만 실제로는 지휘부 점령은 우선도가 낮다. 따라서 히드라가 지휘부 앞까지 왔다면 지휘부 주변 적을 모두 정리한 후 지휘부는 비우고 보급로 유지에 신경쓰면 된다.
하드로 진행시의 첫번째 난관. 보급로는 맵 북쪽에 있으며 3턴을 유지해야 한다. 적은 정규군 유닛으로 히드라만 순찰이며 나머지는 진격으로 설정되어 지휘부만 보고 온다. 클리어를 위해선 반드시 케리니티스 2팀과 티폰 2팀을 잡아내야 하므로 난이도가 높은 편. 대신, 수리 없는 연전은 필요없으므로 유지력은 크게 신경쓸 필요는 없다. 매 턴 야전수리의 기회가 충분히 있으므로 전투 제대는 확실히 한번의 전투는 승리하게 만들 필요가 있다. 최소 3제대가 필요하며 전투부대는 최소 2부대+더미 1부대가 필요하다. 중화기 부대 투입이 가능하므로 자신의 육성에 따라 가장 화력이 높은 부대를 챙기자.
  • 1턴. 전투부대로 지휘부 위쪽 2칸에 있는 아이기스를 처리한 후 위쪽의 포격진지를 없애고 헬리포트로 복귀하고 지휘부 바로 윗칸은 더미로 점령. 지휘부엔 다크틸이 포함된 적이 진입하므로 전투부대가 대기한다. 중장비부대는 대형 핼리포트에서 이동할 필욘 없다.
  • 2턴. 위쪽헬리포트에 있던 전투부대는 바로 위에 포격진지가 있던 곳으로 이동해서 티폰을 처리하고 더미는 더 한칸 올라가서 보급로를 완성한다.
  • 3턴. 전투부대는 헬리포트로 복귀해서 케리니티스를 대처한다.
  • 4턴. 그대로 대기하면 완료. 만약 히드라가 지휘부 바로 옆까지 진출했을 경우엔 지휘부에 있던 전투팀은 지휘부 주변에 있던 히드라를 제외한 모든 적을 제거한 후 대형 헬리포트로 피신하고 지휘부를 비운다.
중요 적은 티폰과 케리니티스다. 티폰의 경우 아이기스 6기를 대동하며 티폰은 3기가 나온다. 가장 하단의 티폰은 혼자 돌출되어 있어 가장 앞열에 인형이 배치되면 사격이 가능하므로 이걸 빠르게 끊으면서 아이기스를 모두 정리하고 나머지 인형은 퇴각한 후, 하단 3열에 있는 인형들로 나머지 티폰을 느긋하게 마무리 하면 된다. 무빙에 따라 중간이 빌 경우 아이기스가 그대로 통과해서 패배하는 경우가 있으므로 시간 내로 정리를 못할 경우, 인형 하나를 희생할 각오를 하고 바리케이트를 치자. 추천 제대는 RF.
케리니티스의 경우 무려 30기가 나오는데 연사까지 붙어있고 명중이 높으므로 그냥 붙으면 순식간에 갈린다. 해당 적을 상대하는 제대는 도발요정이 추천되며 앞뒤 와리가리를 하면 피해를 줄일 수 있다. 화력이 낮으므로 탱은 샷건이 추천된다.

2.2. 2지역


2지역 전체 공략 영상 노멀 / 하드

2.2.1. 피의 신념 Ⅰ - 전투



2.2.2. 피의 신념 Ⅱ


  • 노멀: 1턴에는 우선적으로 차단문을 닫아야 한다. 왼쪽과 오른쪽 제대 중 어느 것을 쓰느냐는 취향에 따라 다르다.
2개 제대만으로는 확정 클리어가 어려운데, 1턴 종료시 지휘부가 포위점령 경고가 뜨면 리트라이하는 것이 낫다.

2.2.3. 늑대와 올빼미 Ⅰ - 전투


  • 노멀: 차단문 기믹을 써도 되지만 사용하지 않고도 클리어 가능하다. 더미 제대를 불러 행동포인트를 쌓아 일방통행로 끝에서 적 지휘부 뒷길로 길게 달리면 된다. 총 6부대의 적을 처리해야 하므로 2개 제대가 필요하다.
  • 하드: 공략

2.2.4. 늑대와 올빼미 Ⅱ - 전투


  • 노멀: 제어콘솔 Ⅰ은 양쪽을 모두 켜야 차단문 제어가 가능해진다. Ⅱ와 Ⅲ은 둘 중 하나만 써도 된다. 중앙 직사각형 순찰 부대들은 아군 지휘부로 오지 않으므로 시간이 오래 걸릴 뿐 2개 제대로 충분히 끝낼 수 있다.
  • 하드: 2제대 3더미

2.2.5. 늑대와 올빼미 Ⅲ


콘솔을 통해 문을 열어 M16A1이 움직일 수 있게 하면 클리어된다. 아군 지휘부 왼쪽에 붙어있는 스트렐치는 '진격'으로 표기되어있지만 실제로는 움직이지 않으므로 지휘부 사수 제대를 상주시킬 필요가 없다.

2.2.6. 성벽 밑에서 Ⅰ - 전투


좌측 인질은 적이 건드리지 않으므로 우측 인질을 먼저 구해야 한다. 우측 인질은 스매셔 보스가 도달하면 사망하므로 그 전에 빼내와야 한다.
이 스매셔는 표기된 작전능력만큼 강하지는 않으나 노멀 난이도를 간신히 따라오고 있는 유저라면 잡기 어렵다. 자신이 있다면 AR 제대로 시도해보고 잡히지 않으면 잡지 않는 공략으로 진행하면 된다. 스매셔를 잡지 않는 경우, 방위군도 길막을 하고 있으므로 기회는 스매셔가 방위군을 패죽였을 때 한 번 뿐이다.
  • 하드: 2기의 인형을 구조해야 하는데 우측은 티폰에 18만 아이기스가 있고 좌측은 8만, 9만 스매셔가 있다. 하지만 공수요정 보유시 의외로 쉬운데 특히 좌측 8만 스매셔는 심리적 함정이다. 필요제대는 3기로 2더미+1전투로 더미 중 하난 공수가 필요하다. 전투제대는 스매셔 3기를 잡아야 한다.
    • 1턴: 본진에 공수소환으로 시작하며 시작후 공수는 우로 1칸 이동 후 본진에 전투팀 소환.
    • 2턴: 전투팀은 좌로 1칸, 공수는 우로 한칸, 본진에 더미 소환. 이후, 전투제대는 스매셔와 전투하는데 해당 스매셔는 원래 9만이던 친구나 이 시점에선 2만이다.
    • 3턴: 이 시점에 우측의 티폰이 스매셔에게 사망한다. 공수제대로 위치 스위칭 후 구조한다. 전투팀의 경우 2만 스매셔에게 피해를 많이 입었다면 본진에 있는 더미와 교대해서 긴급 수복을 해주면 된다.
    • 4턴: 공수팀은 6시의 헬리패드로 공수. 전투팀은 적들을 몰살시키며 구조를 한다. 다음턴에 공수는 구조가 끝나므로 구조 후 퇴각하고 전투팀은 느긋하게 지휘부로 복귀 후 구조하고 마무리.
이 전역의 스매셔는 작전능력 8만짜리와 2만짜리로 나뉘어 있는데, 보이는 수치와는 달리 8만 스매셔가 더 약하다. 멀리서 떨어져 다가오고 이속이 매우 느린 스매셔의 특성상 잘 육성된 AR 제대로 손쉽게 때려잡을 수 있기 때문.[2] 2만 스매셔는 전투 시작시 아군 제대에 근접해서 나타나기 때문에 더 위험하다. 작전능력 수치를 보고 적을 파악하는 고정관념을 이용한 속임수.

2.3. 3지역


3지역 전체 공략 영상 노멀 / 하드

2.3.1. 잃어버린 카드 Ⅰ - 전투


  • 노멀: 좌측 콘솔 두 개는 고장난 콘솔이므로 스매셔가 문에 도달하기 전 우측 콘솔을 눌러야 한다. 2개 제대만으로는 행동이 제약되어 좀 빡빡한 편인데, 콘솔을 누를 제대를 더미 제대로 보내는 것을 추천한다.
  • 하드: 4제대 S랭, 2제대 1더미 1화력

2.3.2. 잃어버린 카드 Ⅲ - 전투



2.3.3. 상어와 바다 Ⅰ - 전투


원래라면 노말처럼 깨는 맵이지만 중화기제대로 1번 돌무더기를 파괴하고 지휘부로 달리는 방법이 존재한다. 하드 난이도로 진행할 정도의 유저면 스매셔 정도는 쉽게 잡을 수 있다. 돌무더기의 내구도가 상당히 높지만 못 부수는 수준은 아니기 때문에 5천 정도의 자원 소모를 감수하면 파괴할 수 있다.

2.3.4. 상어와 바다 Ⅲ


  • 노멀: 3시 방향 임시헬리포트를 포위점령하여 제대를 부른 후 콘솔을 조작해야 한다. 2개 제대만으로 진행한다면 여기서 한 제대를 퇴각시켰다가 임시헬리포트에 불러야 한다.
  • 2~3제대 1더미

2.3.5. 상어와 바다 Ⅳ - 전투


원래라면 7시의 골리앗을 가져와 다리를 터뜨려 M16A1이 못오게 한 뒤 지휘부 수비를 함과 동시에 맨티코어를 유인해 샛길을 만들어 주파해야 하는 것이 정석이겠으나, 12시 노란색 헬리포트를 1턴에 점령한 후 옆길로 레이더까지 내려가는 공략이 더 빠르고 편하다.

2.4. 4지역


4지역 전체 공략 영상 노멀 / 하드

2.4.1. 소란 속에서 Ⅱ


[image]
  • 노멀: 7턴 내로 저지를 격파해야 하는 맵으로, 노멀 난이도로 진행해온 라이트 유저들을 고전하게 하는 맵이다. 정석 공략에서는 저지의 공격을 버틸 수 있는 2SG 제대가 요구되지만 2SG가 없다면 3AR 제대로 연전을 해서 잡을 수 있다. 대신 많은 수복 비용을 요구한다.
공략은 맨티코어를 유인한 틈으로 저지를 찌르는 루트와 12시 헬리포트를 점거한 후 뒷길로 돌아가는 루트로 나뉘는데 연전을 해야 한다면 후자가 더 편하다. 아래의 공략은 12시 헬리포트를 이용하는 공략을 서술한다.
  • 편성: 레벨 90 이상의 5링크 완편 1제대(저지 교전 제대), 2제대(수비 제대), 3제대(더미), 4제대(더미)
  • 시작: 지휘부에 1제대 배치
  • 1턴: 1제대 a→c
  • 2턴: 1제대 c→e, 2제대 c→d
  • 3턴: 1제대 e→h, 3제대 e→g, 4제대 c 스폰, 2제대는 4제대와 교대하여 수시로 수복할 수 있도록 한다.
  • 4턴: 1제대 h→n, 1제대 전원수복, 1제대 h→j
  • 5턴: 1제대 j→n, 1제대 전원수복, 1제대 h→l
  • 6턴: 1제대 l→n, 1제대 전원수복, 1제대 h→n, 1제대 전원수복
  • 7턴: 1제대 h→n
위와 같이 최대 5번 저지와의 교전 기회가 있으며, 제대 육성 상태에 따라 3, 4번째에 마무리될 수도 있다. 1제대에는 가지고 있는 한도 내에서 최상급 세팅을 해주어야 한다. 특히 고성급 장비를 1, 2제대로 나눠서 공략해왔다면 여기서 모두 1제대로 몰아주는 것이 필요하다. 그래도 딜이 모자란다면 교전 직전에 배치를 앞으로 당겨서 25869번에 배치하는 것으로 딜량을 늘릴 수 있다. 3AR은 화력증가 스킬이 있는 인형이 좋으며 해당 맵에서 M4A1이 우세인형이므로 1기 편성하는 것을 추천한다.
공수가 없는 경우 위쪽으로 여러 제대를 기차형식으로 소환하여 우측으로 내려가 저지를 상대해야 하는데 개조 스트라이커 부대 또한 막강하기 때문에 장갑을 특히 더 신경을 써야한다. 위쪽 헬리포트에서 저지로 가는 길 중 중간 길을 막고 있는 3개의 브루트+가드 부대가 제대 수만 많지 위쪽 스트라이커보다 상대하기 쉽고 길도 짧기 때문에 AR+SMG 제대로 길을 뚫고 저지를 잡을 제대를 돌격시키는게 나은 편.

2.4.2. 소란 속에서 Ⅲ


레이싱 이벤트 전역. 튜토리얼에서 4개 스킬의 설명을 읽은 뒤 상황에 맞는 스킬을 눌러주면 된다. M4의 스킬은 스킬 버튼 위에 유도선이 보이기 때문에 이걸 보고 누르면 되며 나머지 3명의 스킬은 적의 공격 징후를 파악하고 눌러야 한다.
일반 전투와 마찬가지로 일시정지 상태에서 스킬 발동 예약이 가능하다. QTE에 익숙하지 않아 클리어가 어렵다면 일시정지-해제를 반복하면서 공격을 여유롭게 파악하는 식으로 매우 쉽게 클리어할 수 있다. 의도된 사양인지는 불명.
하드는 M16A1 & 비크의 체력이 더 높은 것을 제외하면 노멀과 똑같다.

2.4.3. 소란 속에서 Ⅳ


레이싱 이벤트 전역. 튜토리얼이 나오기는 하지만 점프와 스피드 부스트 스킬만 텍스트 설명이 나온다. 1번과 2번 버튼은 라인 이동이다. 중단에서 진행하는 것이 장애물 피하기에 수월하다. 이전 전역과 마찬가지로 일시정지-해제 꼼수를 쓸 수 있다. 별개로 타이머가 다 되어버릴 때의 패배 대사도 존재한다.
하드는 추격 요구 거리가 더 긴 것을 제외하면 노멀과 똑같다.

2.4.4. 소란 속에서 Ⅴ


  • 노멀: 10시 철혈 헬리포트가 스폰되는 유일한 헬리포트이므로 이것을 막으면 진행이 훨씬 편해진다. 돌무더기는 골리앗을 주워와 없애야 한다.
  • 하드: 공략 영상

[1] 2턴에 이동할 헬리포트까지 거리가 9칸이므로 스킬레벨 10을 달성한 상태여야 한다.[2] 스매셔 뒤에서 주기적으로 등장하는 감염체가 다소 귀찮은데 공격중인 아군 인형을 잠깐 이동시켰다가 다시 자리로 되돌리면 공격 대상이 변경되어 처리 가능하다.