잔파인
'''You have the privilege to continue this battle.'''
1. 개요
사이바리아 시리즈 등으로 유명한 주식회사 석세스에서 2000년 3월에 플레이스테이션용으로 발매한 슈팅 게임. 로케이션 테스트 당시에는 코나미 시스템 573 기판으로 아케이드용으로 개발되고 있었으나, 인컴이 좋지 않아 콘솔로 출시 방향이 바뀌었다고 한다. 비슷한 시기에 로케이션 테스트에서 대성공한 사이바리아와 비교되어 둘이 로케이션 테스트에서 경쟁했었다는 도시전설이 돌기도 했다. WASi303 트위터
그 실체는 '''초저예산 게임.''' 인디 메이커도 아니고, 코튼 시리즈 등으로 나름 업계에 안착한 회사에서 나온 콘솔급의 게임인데도 '''기획부터 프로그램까지 거의 한 사람이 모두 담당했다'''고 회사에서 공언할 정도다. 물론 실제로는 사운드나 그래픽을 담당한 스태프가 있어 정말 1인 제작은 아니지만, 이쪽에서도 입사할 때 데모 테이프에 실었던 곡을 그대로 사용했다는 언급이 있는 등(...) 최대한 리소스를 절약해서 제작한 게임. 사운드는 사이바리아에도 참여한 사토 테츠로(WASi303)와 타고 미사코(ADJUMY, 당시 이름은 세키구치 미사코)가 담당했다.
2000년 6월 15일 Superlite 1500 시리즈로 재판되었으며, 2014년 3월에는 PS+로 무료배포되었다. 국내에는 Superlite 1500에 수록된 버전이 모노소프트의 "수퍼라이트 베스트" Vol.2에 수록되어 2004년에 '''완전 한글화 정발'''되었다.
플레이스테이션 공식 홈페이지의 스토리를 포함한 한국어판 소개 페이지
2020년 6월에는 OST가 발매되었다.
2. 플레이어 기체
플레이어 기체는 바디와 파츠로 구분되는데, 바디는 기체의 이동 성능과 기본 샷의 특성에, 파츠는 웨폰 게이지가 100%가 되면 사용할 수 있는 웨폰의 특성에 영향을 미친다. 4종류의 제어 유닛이라고는 되어있지만 실제로는 각각 3종류씩의 바디와 파츠를 선택할 수 있으며, 실제 조합은 9가지.
- 글루온(Gluon)
- 바디(글루온 게이지): 안정성을 중시하는 타입. 기본 샷은 사정거리가 약간 짧은 머신건으로, 근거리에서 착탄률이 높다. 글루온 바디는 선회 성능이 뛰어나다.
- 파츠(위크 보손W±Z^0 게이지): 한꺼번에 4발씩 발사되는 유도성 미사일. 파워는 다소 약하다.
- 포톤(Photon)
- 바디(포톤 게이지): 스피드를 중시하는 타입. 기본 샷은 레이저 건으로, 탄이 쉽게 밀집되어 원거리에서도 안정적인 피해를 줄 수 있다. 포톤 바디는 이동 속도가 빠르다.
- 파츠(포톤 게이지): 회전형 광검. 레이저로 검을 휘두르는 연출과 함께 적을 공격한다.
- 그래비톤(Graviton)
- 바디(그래비톤 게이지): 전문가를 위한 타입. 파워는 강력하지만 연사력이 나쁜 유탄을 발사한다. 그래비톤 바디는 글루온의 뛰어난 선회 성능과 포톤의 빠른 이동 속도를 동시에 가지고 있다.
- 파츠(그래비톤 게이지): 투척된 뒤 적에게 닿거나 잠깐의 시간이 흐른 뒤에 폭발하는 기뢰. 맞추기는 힘들지만 파워는 강력하다.
3. 스테이지
Innerward, Stratums, Outerward, Mine, The core로 구성된 5개의 대형 스테이지가 존재한다. 각각의 대형 스테이지는 육각형으로 구분된 플로어로 구성되어 있으며, 각 플로어는 난이도에 따라 Floor I~VI까지로 구분된다. 미니 보스가 있는 플로어는 BOSS로 표시되며, 스테이지 내의 모든 미니 보스들을 파괴하면 스테이지의 보스와 전투 후 다음 스테이지로 넘어가게 된다.
게임 내에는 아이템이 일절 존재하지 않으며, 플레이어 기체의 파워는 해당 플로어와 맞닿은 플로어들 중 이미 클리어한 플로어의 수에 따라 결정된다. 따라서 각 스테이지의 첫번째 에리어는 무조건 파워 0으로 시작하게 되며, 보스 에리어를 쉽게 클리어하기 위해서는 주변의 플로어들을 가능한 한 많이 클리어해둬야 한다. 스테이지 보스와 전투를 행할 때의 파워는 마지막 미니 보스를 격파한 시점에서의 파워와 같은 수치가 된다.
4. 게임 진행과 스코어링
600.0에서 시작하는 카운터가 플로어에서 전투를 실행하는 동안[1] 실시간으로 줄어들며, 이 카운터가 0에 도달하면 게임 오버가 된다. 카운터는 피탄당하면 90만큼 감소하고, 보스를 파괴할 때마다 140씩 증가한다. 카운터는 최대 1800.0까지 증가한다.[2]
스코어링은 매우 간결한다. 보스를 파괴할 때마다 (현재 타이머×해당 플로어에서 플레이어 기체의 파워)[3] 만큼 총 점수에 가산된다. 때문에 고득점을 위해서는 빠르게 적을 해치우며 적탄은 피하고, 특히 보스를 상대할 때는 주변의 플로어를 최대한 많이 클리어해둬서 보스전에서 플레이어 기체의 파워를 올려둬야 한다.