재난 구역

 



1. 설명
2. 재난
2.1. 그림자 잠식
2.2. 그림자 무리
2.3. 지진
2.4. 에너지 폭발
2.5. 운석
2.6. 독벌레
2.7. 기절벌레
2.8. 토네이도
2.9. 한파
3. 등장 몬스터
3.1. 그림자 헌터 노 쉐도우
3.2. 폭주한 에슈넌
3.3. 실패작 바이올렛
3.4. 냉혹한 텟사
4. 단계별 보상
4.1. 1단계
4.2. 2단계
4.3. 3단계


1. 설명


[image]
던전 앤 파이터의 특수 던전. 2018년 8월 9일 업데이트로 추가된 할렘 지역 레전더리 장비, 에픽 장비, 테이베르스 에픽 장비 파밍을 목적으로 하는 파밍 던전으로, 할렘 던전 에어리어에서 입장할 수 있다.
던전에 입장하기 위해서는 할렘 시나리오 완료 후 딸기코 델라로부터 95 레벨 외전 퀘스트 "델라의 불길한 점괘"를 클리어해야 입장할 수 있다. 다만 파티플레이를 할 경우에는 파티장이 해당 구역 퀘스트를 클리어 했다면 나머지 파티원은 퀘스트를 클리어하지 않아도 입장이 가능하다.
별도의 입장 요구 재료는 없으나 최소 입장 피로도로 8을 요구하므로 피로도가 8 미만이면 입장할 수 없다. 맵은 파이트 클럽을 제외한 할렘 지역 일반 던전 5종 중 한 곳이 랜덤으로 배정된다.
일반 던전에서 던전 진행을 방해하는 특수 기믹이 추가되고 몬스터들의 맷집이 크게 늘어난, 히어로즈 난이도 정도로 생각해 볼 수 있다. 당연히 세월이 세월인 만큼 히어로즈 난이도 같은것 보다는 비교도 안되게 어렵다. 또한 여러번 맵구조를 손댄 다른 할렘 던전과는 달리 맵에 손댄 적이 없다보니 극초기의 광활한 구역맵을 그대로 유지하고 있다.
재난 구역은 난이도가 1단계, 2단계, 3단계로 나뉘어져 있으며, 기존 일반던전의 난이도 해금 시스템처럼 낮은 난이도부터 해금해야 높은 난이도를 도전할 수 있다. 난이도는 일반 던전 난이도와 동일하게 계정 내의 캐릭터들이 공유하며, 각 난이도별로 피로도 소모량과 요구 항마력이 존재한다. 맵 구성은 일던과는 전혀 다른 맵을 쓰고 있지만, 재난구역 끼리는 난이도가 달라도 같은 맵(던전 별로 2종)을 돌려 쓴다. 공통적으로 직 8방/ 풀 12방 구성.
  • 재난 1단계: 최소 요구 항마력 4,000, 맵당 피로도 1 소모
  • 재난 2단계: 최소 요구 항마력 4,760, 맵당 피로도 2 소모
  • 재난 3단계: 최소 요구 항마력 5,000, 맵당 피로도 3 소모
재난1
재난2
재난3

소모 피로도
테라니움
소모 피로도
테라니움
소모 피로도
테라니움

8
4
16
4
24
5
9
9
5
18
7
27
10
10
10
6
20
10
30
15
11
11
7
22
13
33
20
풀방
12
9
24
18
36
27
각 단계별 클리어 요구 스펙은 단계별로 다르게 지급하는 보상을 파밍하는 유저들의 장비에 최적화되어있다. 1단계는 어썰트 모드 솔플이나 파티플이 가능한 에컨5셋이면 혼자서도 문제없이 깰 수 있으며, 2단계는 어썰트 모드를 졸업한 이후 미명의 틈 파티플에서 1인분이 가능한 카쉬파 풀셋에 이멘시페이트 8강정도로 4인 파티플레이로 도전하면 수월하며, 3단계는 미틈을 졸업하여 할렘픽 풀을 갖췄거나 루크나 마수 졸업 후에 테이베르스를 가는 스펙을 요구한다.
재난 구역의 핵심 보상은 크게 두가지라고 볼 수 있는데, 테라니움 노가다와 결과 카드에서 확정적으로 나오는 할렘/테이베르스 장비 구매 재료를 파밍하는 것이다. 구매 재료의 경우 해당 컨텐츠를 직접 돌아서 구하는 것보다 수십~수백배는 낮은 효율을 자랑하므로 웬만해선 이걸 노리고 오는 사람은 없고,[1] 대부분은 테라니움을 캐는걸 목적으로 한다. 구매 재료에 대한 상세는 단계별 보상 부분에서 후술.
재난 구역에서는 테라니움 상자가 아니라 광맥이 존재하며,[2][3] 막다른 방에 있는 광맥을 부술수록 보스방의 커다란 광맥에서 막대한 양의 테라니움을 지급한다.[4] 그래서 테라니움을 캐는게 목적이라면 모든 방(풀방)을 돌아야한다. 풀방시 단계별로 12/24/36의 피로도를 소모하고, 고정적으로 테라니움을 9/18/27개 얻을 수 있다. 피로도당 효율은 블러드라인과 완벽히 동일하며,[5] 난이도가 높을수록 피로도도 배로 많이 들고 테라니움도 배로 많이 퍼주니 결과적으로 스펙이 높을수록 더 빠르게 피로도를 녹여버릴 수 있다. 참고로 재난구역의 테라니움은 다른 던전과는 달리 개별드랍이기 때문에 파티플레이를 해도 테라니움 갯수는 솔플과 똑같고, 파티시 골드 획득량 감소도 적용되지 않는 던전이다. 때문에 파티플레이로 진행하는 편이 수월하며, 특히 버퍼를 데려갈 수 있다면 여느 던전이 그렇듯 던전의 난이도가 하늘과 땅 차이로 낮아지는것을 볼 수있다.
또한 입장 피로도가 8이라는 점을 이용해서, 피로도가 8이거나 8이 살짝 넘는 정도로 아슬아슬하게 남겨 두고 자신이 돌 수 있을 만한 최대난이도의 재난 구역 풀방을 돌아버리면 매우 적은 피로도로 엄청난 수의 테라니움을 얻을 수 있다. 물론 1단계만 돌 수있는 저스펙 유저라면 기껏해야 블러드 라인에 비해 테라니움 2개만 더 얻는 수준으로 크게 메리트가 없고 최소 2단계 이상은 돌 수 있어야 한다.
또한 엄연히 일반 던전이라 '''인형과 성스러운 축복, 천상의 포션 시리즈'''를 모두 사용할 수 있다. 특히 '''카이를 쓰는 28호'''는 솔플이나 시너지 캐릭터가 없는 파티에서 체감이 엄청나다. 단, 시너지 패치 후 시너지 스킬의 시전자가 사망할 시 시너지 효과도 사라지도록 변경되었으니 유의. 구시대의 인형인지라 재난3의 독장판이나 폭발 균열에 스치기만 해도 퇴근해버린다. 차라리 비약이 더 쓸모있을 정도.
그리고 3단계 기준으로도 몬스터 레벨이 105에 불과하기 때문에 피깎무기 / 쿨감장비/ 쿨초장비 등 온갖 구세대 장비들의 효과를 그대로 받을수 있어 활용 가능한 직업이면 상당한 도움이 된다. 정마반으로 무한 크오빅이 가능한 여크루가 대표적이고, 그외에도 마력의 소용돌이 세트와 시간 여행자의 은시계를 병행해서 맵병기인 무큐기를 난사한다던가,[6] 1각과 2각이 모두 맵병기인 딜러일 경우에도 정마반을 활용하면 클리어 시간 단축에 엄청난 효과를 볼 수 있다. 버퍼의 경우 비탄 6셋을 챙기면 소소한 속도오라에다가 슈아까지 챙겨서 에너지 폭발구간에서 큰 도움이 된다.
자신의 캐릭터 스펙이 할렘풀 이상의 경우 재난3 기준으로 집풀피+30영약을 모두 소모하는데에 드는 시간은 20분 남짓이다. 이를통해 여러캐릭을 동원하여 빠르게 테라니움을 캐고, 이를 NPC상점에서 필요한 아이템(주로 균열석, 카드상자)를 한계치까지 획득하여 재화를 획득하는 방법을 주로 쓰게된다.
여담이지만 정말 심각한 버그로 던전 돌다가 '''핀드워의 보스인 로젠(!)이나올때도 있다'''.#
그리고 재난 3 기준으로 구직중인 버퍼가 엄청 많다. 버퍼라고 테라니움이 덜 필요한것도 아닌데 딜러는 수틀리면 솔플로 돌면 되지만 버퍼는 딜셋을 따로 구비하지 않는 이상 솔플이 매우 힘들기 때문에 1명이 파티장인 파티 보면 거의 반절 이상이 홀리나 에반이 파티장일 정도이다 . 둘다 정마가 있다는 가정하에 홀리는 아포가 방 하나에서만 적용된다는 단점이 있으나 세라핌과는 다른 월등한 버프력으로 커버가 가능하고,[7] 세라핌은 홀리에 비해 버프력이 조금 모자라긴하나 정마가 있다면 쿨초 크오빅으로 커버가 가능하다. 헤카테는 성장 지원 이벤트로 천공 빗자루 + 할렘 11을 빠르게 맞춰서 진입도 쉬운데다가 화끈한 애정 스킬로 상시 공이캐속 증가 버프를 줄 수 있어서 쾌적한 진행이 가능하다. 또 쿨타임 초기화가 핵심인 세라핌과 달리 쿨초에 매달릴 이유가 없다는 것도 장점.[8]
만렙이 100으로 확장된 시즌 7 시점에서도 테라니움이 가치있는 재화로 사용되다보니 여전히 재난 구역의 효용성이 높은데, 주로 95레벨 레이드인 핀드워, 프레이-이시스 레이드의 입장재료인 정제된 테라니움을 직접 파밍하기 위해서, 그리고 100레벨 업글픽의 재료인 초 테이베르스 장비, 어둠의 권능 세트를 만들기 위한 테라니움 수급용으로 애용된다. 또한 새김 시스템의 추가로 95레벨 에픽 장비의 강화수치를 100레벨 장비로 옮길 수 있게 되어서, 조나단을 통해 테라니움 강화를 하여 12강 무기를 싸게 만드는 방법도 여전히 유효하다.
100레벨 장비의 강력함과 캐릭터 자체의 파워 인플레이션이 맞물려 요구 스펙도 높지 않아졌다. 체스트 타운 레전더리 세트가 이미 시즌 6 졸업 장비와 맞먹는 성능을 보이기 때문에, 레전더리 세트를 기반으로 100레벨 에픽 장비 몇 개만 섞어주면 마법부여, 스위칭 등의 부가 세팅이 부실해도 3단계를 솔플로 무난하게 돌 수 있다. 여전히 광활한 맵 크기 때문에 범위기가 부실하면 곤혹을 치를 수는 있으나, 몬스터 몇 마리가 새도 평타 몇 대 때리면 정리되는 수준으로 캐릭터가 강해졌기 때문에, 재난을 잘 도는 캐릭터는 있어도 못 도는 캐릭터는 없다고 봐도 무방하다.

2. 재난


던전 진행을 방해하는 특수 기믹으로 특이하게도 몬스터에게도 영향을 끼치며, 이 때문에 독벌레와 기절벌레는 몬스터의 어그로를 끌어서 솔플러들의 몰이 사냥을 방해한다. 기존에는 토탈 이클립스에서 노예가 갇힌 철창이 재난으로 인해 파괴되면 적에게 공격당한 것으로 인식해 오염된 몬스터로 변했으나 2018/09/20 업데이트 이후 재난으로 철창이 파괴되어도 캐릭터의 HP/MP를 회복 시켜주게 되었다.
던전에는 난이도에 따라 재난 오브젝트가 1~3개 존재하는데 이것을 파괴할 때마다 재난의 강도가 약해진다.
맵상의 모든 몬스터를 처치하면 해당 맵에서 재난의 강도가 약해진다. 약화된다고 해도 그림자 잠식이나 토네이도는 여전히 데미지를 주기 때문에 주의하는 것이 좋다.
등장 초기에는 대다수의 재난이 매우 성가셨으나 거듭된 너프로 현재는 에너지 폭발과 지진을 제외하면 대부분 크게 거슬리지 않는 수준으로 편해졌다.

2.1. 그림자 잠식


안톤의 검은 연기의 근원 던전처럼 맵 왼쪽에서 오른쪽으로 그림자가 이동한다. 그림자에 닿으면 안톤의 연기처럼 질식상태가 되지는 않으나, 지속적으로 피해를 입는다. 재난 레벨 최고치일때의 다단히트 간격은 런처의 M-137 게틀링건 수준이다. 대미지는 100레벨 중갑 캐릭터 기준으로 겨우 3자리지만 다단히트라 무시할수 없다.
재난 오브젝트를 파괴할 때마다 그림자의 이동속도가 감소하면서 다단히트 간격이 늘어나고, 맵의 모든 몬스터를 처치하면 더 이상 그림자가 이동하지 않는다. 대미지는 여전히 주니 잘못 다가가면 피통이 남아나지 않는다. 그림자에 의해 죽을 경우 그림자가 왼쪽으로 크게 밀려난다.
재난 2단계 전까지는 별 상관 없지만, 3단계에서는 재난 오브젝트를 하나라도 파괴하기 전까진 그림자의 이동속도가 꽤나 빨라서 타임어택을 강제한다. 딜이 충분치 않다면 빨리 재난 오브젝트를 하나라도 파괴시켜둘 필요가 있지만 그게 맵 멀리 있다면...
다크 시티, 제 9 격리구역에서 등장한다.

2.2. 그림자 무리


맵 곳곳에 검은 그림자가 돌아다니며 플레이어나 몬스터와 닿을 경우 소형 가룸이 튀어나와 공격하고 사라진다. 재난 3단계 기준으로도 이놈에게 직접적으로 방해받는 일은 없다시피 해서 가장 호구재난 취급이다. 단 솔플시에는 살짝 긁고가는 데미지가 좀 아픈 편이라 너무 맞아주면 죽을수도 있다.
재난 오브젝트를 파괴하면 그림자의 개수와 이동속도가 줄어든다.
맵의 모든 몬스터를 처치하면 그림자에 닿아도 소형 가룸이 튀어나오지 않는다.
모든 던전에서 등장한다.

2.3. 지진


재난구역 양대재난중의 하나 주기적으로 낙석이 떨어져서 데미지를 준다. 낙석의 피해량은 높지 않지만 낙석이 떨어진 자리에 돌더미가 남아 길을 막으며, 낙석이 슈퍼아머를 무시하고 다운시키기 때문에 매우 성가시다.
재난 오브젝트를 파괴 시 낙석 시 발생하는 돌더미가 작아지고 모든 재난 오브젝트를 파괴하거나 맵의 모든 몬스터를 처치하면 낙석이 떨어지지 않는다.
다크 시티, 제 9 격리구역, 로열 카지노에서 등장한다.

2.4. 에너지 폭발


재난구역 양대재난중 하나, 바닥에 에너지 균열이 생기며 여길 밟으면 폭발이 일어나 데미지와 함께 공중에 뜬다. 폭발의 데미지는 그리 높지 않지만 균열이 여기저기 깔려있어 진행하다보면 심심찮게 밟게 되고 띄우는 힘이 꽤 돼서 매우 성가시다. 한 번 폭발한 균열은 일정 시간이 흘러 다시 빛나기 전까지는 전까지는 다시 폭발하지 않는다.
재난 오브젝트를 파괴할때마다 균열의 에너지 색이 보라색->적색->황색->녹색으로 바뀌며 띄우는 힘과 폭발 피해가 줄어들고 에너지 폭발의 쿨타임이 길어진다.
180830 패치로 균열의 에너지를 한번에 꺼뜨리는 운석이 방마다 추가되었고 맵의 모든 몬스터를 처치하면 균열을 밟아도 폭발이 일어나지 않게 되었다. 그러나 에너지를 꺼뜨리는 운석은 한방 친다고 바로 꺼지는게 아니라 열 몇번을 쳐야 겨우 꺼지고 게다가 맵 한복판에 꽂혀있기 때문에 운석을 무시하고 몹을 때려잡다 폭발에 튕기든 운석을 때리다 폭발에 튕기든 초반에 튕기게 되는 건 어차피 매한가지다. 오브젝트를 파괴할 때마다 플레이가 쾌적해지는 게 느껴지는 다른 재난과 달리 깨든 안 깨든 똑같이 짜증나서 패치로 다른 재난들이 대폭 너프되면서도 여전히 가장 성가신 재난이라는 타이틀을 유지하고 있다.
크루세이더들의 신성한 빛이 균열의 폭발을 막아준다. 특히 세라핌의 신성한 빛은 파티 전원을 보호해주기 때문에 정마반 보유 세라핌은 이 재난에선 크오빅 쿨타임 초기화보단 신성한 빛 쿨타임 초기화에 신경 써주는 것이 클리어 타임 감소에 오히려 도움이 된다.
토탈 이클립스를 제외한 모든 던전에서 등장한다.

2.5. 운석


적색, 청색, 녹색 운석이 랜덤하게 떨어지며 운석 주변에 장판을 생성해 적색-화상, 청색-빙결, 녹색-중독의 상태이상과 함께 주기적으로 피해를 준다. 떨어진 운석은 파괴가 가능하고 지속 피해량도 그저 그렇다. 지진이 한 번 하향되었어도 여전히 지진보다 훨씬 편한 재난 패턴.
재난 오브젝트 파괴 시 운석의 지속 피해 범위가 감소한다. 그리고 맵 상의 모든 몬스터를 처치시 운석에 의한 피해를 받지 않는다.
보더 타운, 토탈 이클립스에서만 등장한다.

2.6. 독벌레



주기적으로 독충과 회복벌레가 소환된다. 독충은 플레이어나 몬스터와 닿으면 자폭하여 중독을 유발하는 독장판을 생성하고 회복벌레는 자폭하여 플레이어와 몬스터의 생명력을 10000/5000/2500만큼 회복시킨다. 독충의 자폭 피해는 그렇게 높지 않지만 독장판의 지속피해와 중독피해는 상당히 높다. 재난 레벨 하락없이 장판위에 올라가면 체력 까이는 속도가 후덜덜하다. 회복벌레의 자폭 회복은 공격 판정이라 맞으면 피격 모션과 피격 신음이 출력된다.
기절벌레와 마찬가지로 독충의 유무는 다음 방 진행에 영향을 주지 않는다. 마지막 적 처치시 벌레가 사라지지는 않고 다음방으로 이동할 수 있다는 메세지가 출력된다.
재난 오브젝트 파괴 시 독충과 회복벌레의 크기와 개체수, 독장판의 크기 및 회복벌레의 회복량이 감소한다. 그리고 맵 상의 모든 몬스터를 처치시 독충이 플레이어에게서 최대한 멀리 떨어지게 되며 다가가도 공격하지 않는다. 단, 회복벌레는 여전히 플레이어를 향해 다가오니 피가 부족하다면 이때 회복하는것이 좋다. 특히 솔플시에는 뜨면 되려 유용한 재난.
다크 시티를 제외한 모든 던전에서 등장한다.

2.7. 기절벌레


[9]
공격 시 기절을 유발하는 기절벌레가 주기적으로 소환된다. 물기 데미지는 독벌레만큼 강하지는 않지만 기절이라는 변수 때문에 마냥 안심하기도 힘들다. 재난이 몬스터에게 영향을 주지 않았다면 난이도가 크게 올라갔을 패턴. 솔플시 몬스터도 공격하기에 크게 귀찮지 않지만 파티플레이에서 방이동을 하기 위해 모일때 기절벌레로 인해 방해받을때가 많아 귀찮은 네임드. 이후 패치로 클리어한 방에서는 기절벌레가 물러나도록 바뀌면서 대폭 편해졌다.
독벌레와 마찬가지로 기절벌레의 유무는 다음 방 진행에 영향을 주지 않는다. 똑같이 마지막 적 처치시 벌레가 사라지지 않고 다음방으로 이동할 수 있다는 메세지가 출력된다.
재난 오브젝트 파괴 시 기절벌레의 크기와 등장 개체수가 감소한다.
제 9 격리구역을 제외한 모든 던전에서 등장한다.

2.8. 토네이도


흡입력이 있는 토네이도가 맵을 휩쓸며 지속피해를 준다. 토네이도가 사라진 자리에는 작은 바람뭉치가 생성되는데 이것을 습득하면 캐릭터가 바람에 휩싸이며 토네이도의 흡입력을 무시할 수 있다.
지속 피해량과 흡입력이 상당해서 근거리 캐릭터나 타점이 좁은 캐릭터로 플레이 시 혈압을 올린다.
재난 오브젝트 파괴 시 토네이도의 크기, 흡입력, 피해량이 감소하고 맵의 모든 몬스터를 처치하면 토네이도의 흡입력이 사라진다.
이 재난의 주의점은 어떤 방법으로도 토네이도의 피해를 상쇄시킬수가 없다는 것이다, 흡입과 동시에 잡몹들에게 피해입는다고 생각해보자. 조건 달성시 흡입력을 무시할수는 있지만 피해는 꾸준히 들어오니 세인트나 세라핌과 같이가지 않는다면 체력 관리에 신경써야 한다.
여담으로 이게 피아를 가리지 않기에 가끔 토네이도가 몹을 모아주는 고마운 경우도 생긴다.
보더 타운, 토탈 이클립스에서만 등장한다.

2.9. 한파



일정 주기로 공격 속도, 이동 속도, 캐스트 속도가 감소하는 디버프가 걸리며 일정 횟수만큼 중첩되면 빙결 상태이상에 걸린다. 점프만 주기적으로 해 줘도 풀리는 디버프라[10] 사실상 아무 의미 없지만 소환사의 경우 소환물에도 디버프가 걸려서 제 힘을 못 쓴다.[11] 사령술사 역시 니콜라스가 제대로 움직이지를 못해서 주요 딜링기 하나가 봉인된 상태로 싸워야 한다. 암경파와 블랙 아라크니아의 순간이동 옵션을 적절히 사용해주면 제한적으로나마 니콜라스 활용이 가능하긴 하다.
재난 오브젝트 파괴 시 빙결 지속시간이 감소한다.
맵의 모든 몬스터를 처치하면 중첩된 디버프가 조금씩 사라진다.
토탈 이클립스, 다크 시티, 제 9 격리구역에서 등장한다.

3. 등장 몬스터


재난 구역은 다른 던전에선 등장하지 않는 전용 네임드들이 등장한다. 해당 던전에서 발생한 재난에 따라 등장하는 네임드가 다르다.
재난과 마찬가지로 플레이어와 몬스터 모두에게 적대적이다.

3.1. 그림자 헌터 노 쉐도우


[image]
재난이 그림자 잠식, 그림자 무리일 때 등장한다. 사실상 가장 호구 네임드이다. 그래도 가만히 두면 광역공격을 하거나 뒷쪽으로 순간이동해서 백어택을 하는 등 귀찮게 한다.

3.2. 폭주한 에슈넌


[image]
'''재난 네임드 몬스터 중 가장 위협적인 네임드 몬스터'''
재난이 지진, 에너지 폭발, 운석일 때 등장한다. 1회용 에너지 균열을 생성하거나, 운석을 떨어트리는 패턴을 사용하며 순간이동, 마나 폭발, 디스인챈트 등 다채로운 패턴으로 무장하고 있는데다가 일반 홀딩도 들어가지 않는다. HP가 10% 가량 남으면 초대형 에너지 구체를 생성해 폭발시키는데, 데미지가 '''즉사급'''인데다[12] 퀵 스탠딩으로 회피하거나 에슈넌을 죽이지 않으면 캔슬시킬 수도 없다. 재난 구역 고유 네임드 중 가장 위협적인 네임드.

3.3. 실패작 바이올렛


[image]
재난이 독벌레, 기절벌레일 때 등장한다. 돌진하면서 독장판을 쭉 깔기도 하고, 독벌레들의 독폭발을 '''광역 공격'''으로 쏟아낸다. 그냥 신속히 지워버리자.

3.4. 냉혹한 텟사


[image]
재난이 토네이도, 한파일 때 등장한다. 애슈넌처럼 강력하지는 않지만 피격 시 공중으로 날아올랐다가 넓은 범위에 빙결을 거는 공격을 하고, 패턴들도 빙결을 유발하는 게 많아 꽤 까다로운 네임드다. 첫 타격을 홀딩기이나 슈퍼아머를 무시하고 경직을 주는 스킬로 넣고 극딜을 퍼부어 순삭시키는 게 편하다. 다운상태에선 날아가지 못하므로 여의치 않으면 일단 눕혀버리고 띄워서 패는 것도 좋은 방법이다.

4. 단계별 보상


앞서 말하자면, 전리품 파밍을 위한 시간대비 피로도 소모 효율이 굉장히 좋지않다. 몬스터의 체력이 상당히 높게 책정되어 있기 때문에 적당히 항마만 맞추고 가면 파티 플레이로도 평균 클리어시간이 7~8분을 넘는다. 특히 기절벌레나 한파같은 행동에 제약을 주는 재난경보가 나올경우 심히 골치아프다. 그런데도 주는 조각은 판당 10개도 못 넘기 때문에 재료 파밍은 부차적인 요소고 테라니움을 캔다고 생각하는 게 편하며, 부캐를 여러캐릭 돌릴 것이라면 재난 구역을 돌리는 것보다 어썰트 8판+미명의 틈 4판을 돌리는 게 훨씬 효율적이다.

4.1. 1단계


클리어 시 전리품으로 '''검게 오염된 기운'''을 3~6개 획득한다. 검게 오염된 기운은 10:1 비율로 영웅의 증표로 교환할 수 있다. (관련 NPC: 티모시)
골드 카드에서는 5만골드가 등장한다.
영웅의 증표는 무기를 제외한 95제 레전더리 아이템 구매에 사용되는 재료이며, 영웅의 증표 수급원은 가브리엘 상점과 모험단 상점, 어썰트 모드 밖에 없는데 가브리엘은 랜덤, 모험단 상점은 구매 한도가 1개월 주기로 초기화되는데다 계정 전체 공유고, 어썰트 모드는 하루 8회[13]로 최대치가 정해져 있어, 조금이라도 더 빠르게 레전더리 장비를 획득하고 싶다면 어썰트 모드 완주 후 재난 구역 1단계로 매일 풀피를 녹이면 된다.

4.2. 2단계


클리어 시 전리품으로 '''이형의 파편'''을 6~9개 획득한다. 이형의 파편은 10:1 비율로 이형 결정체로 교환할 수 있다. (관련 NPC: 딸기코 델라)
골드 카드에서는 10만골드가 등장한다.
이형 결정체는 95제 할렘 에픽 아이템 구매에 사용되는 재료이다. 이형의 파편은 지옥파티와 미명의 틈에서 훨씬 쉽게 수급이 가능하기 때문에 2단계는 초대장이 부족한 유저에게 도움이 되는 파밍 던전이며, 테라니움 파밍이 필요하지 않고 초대장이 많은 유저는 전혀 돌 필요가 없는 던전이다.

4.3. 3단계


전리품
하늘의 염원[14] 4~8개
골드 카드
15만 골드
천공의 조각은 95제 테이베르스 에픽 아이템 구매에 사용되는 재료이다. 하늘의 염원 수급원은 재난3을 제외하면 테이베르스 던전과 천공의 균열, 천체의 균열 지옥파티 뿐인데 테이베르스는 주 6회 입장 횟수 제한이 걸려있는데다 입장컷까지 매우 높은[15] 던전이고, 천공의 균열 모드 지옥파티는 랜덤으로 테이 에픽 완제가 드랍되며 재료인 하늘의 염원과 천공의 조각도 드랍하지만[16] 입장비가 엄청나게 비싸서 자금이 많지 않다면 지옥파티로 하늘의 염원을 파밍하는 건 무리다. 천체의 균열의 경우 피로도와 탐지석을 기존 지옥파티의 2배로 쓰면서 드롭률도 2배로 올렸는데, 테이베르스 완제품이 천체의 균열에 비해 잘 등장하긴 하나 이것도 탐지석을 들이부어야한다. 결국 남은건 피로도 소모만을 요구하는 3단계 재난 뿐인데 가지고 있는 피로도를 몽땅, 그리고 꾸준히 3단계에 쏟아 부어야 테이베르스 에픽 장비 파밍에 소요되는 시간을 단축시킬 수 있다.[17] 하지만 테라니움을 얻는 속도가 2단계에 비해 더욱 빨라지기 때문에 테라니움 수급 목적으로 보면 활용도가 제법 높은 던전. 대신 항마 제한이 5000으로 조금 높은 수준의 셋팅을 요구한다. 최소 95제 무기 11~12강/7~8재련에 95제 할렘 에픽 풀은 되어야 입장컷을 맞출 수 있다.
물론 입장컷을 맞춘다고 개나소나 쉽게 클리어할 수 있는건 아니고 잡몹부터 hp가 무지막지하다.[18] 이런 던전을 솔플로 무난하게 하기 위해선 테이픽 1~2세트에 나머지를 할렘 에픽으로 갗추고 마부도 수준급으로 맟춰야 그나마 할만한 수준. 편하게 하고 싶으면 파티를 짜서 가면 된다.
현재 택틱은 집 피로도 156/176 기준 풀 5판(180)/직 6판(144) 이후 풀 1판이 쓰인다. 직으로 돌면 2판을 더 돌수 있고 2판 차이로 염원 12개쯤 차이가 나겠지만 테라니움은 전자가 78개 정도 더 먹는다.[19] 테이베르스, 루크 레이드, 핀드워 등등의 입장재료로 테라니움이 많이 들어가므로 풀을 도는게 이익이다.[20] 뿐만아니라 창성의 구원자 업그레이드, 헤블론의 군주 세트나 마수셋을 테이픽으로 업글하려 하거나 테이 방어구를 초테이로 업글한다면 한 부위당 정테 40개, 즉 테라니움을 400개씩이나 먹어댄다. 창성의 구원자 무기는 합성법 구매비용까지 포함하면 정테가 50개나 필요하다. 방어구를 제외한 나머지 장비는 정가로 때워서 넘어갈 수 있지만 방어구는 반드시 해야 할 업글이기 때문에 재난 3단계를 직으로 도는건 여러모로 추천하지 않는다. 피시방 234/274 기준으로는 풀 7/8판, 직9+풀1/직11+풀1이 쓰인다.[21]
현재 마일리지 20/50 피로도 영약이 삭제돼서 남은 피로도 영약은 30뿐인데 이 피로도론 재난 3단계 직을 돌아도 피로도가 6이나 남는다. 이는 재난 구역 1, 2는 고사하고 블러드 라인 조차도 입장이 불가능한 피로도라 테라니움 파밍 효율이 급감해버린다. 캐릭터가 여러개라 피로도를 빨리 빼고 치우는 파티가 아니라면 재난2 11방(피로도 22, 테라니움 14개)을 돌고 남은 피로도 8로 재난3 풀을 돌면 테라니움 14개를 추가로 얻을 수 있다. 아니면 재난 구역으로 피로도를 전부 소진한 뒤 피로도 30 영약 복용 후 테이베르스 세 판을 가는 선택지도 있다.
성장 캡슐 게이지도 엄청 빨리 차서 서너캐릭 풀피로도를 다빼면 캡슐이 7~8개가 쌓여있는 것을 볼 수 있다.

[1] 그나마 재난 3단계의 하늘의 염원은 핀드워/프레이 레이드를 위한 교두보인 테이베르스 에픽의 재료인 만큼, 입장권 파밍한다는 생각으로 꾸준히 돌리면 어느 정도는 파밍 기간을 단축시킬 수 있다. 하지만 카드보상으로 주는 장비 구매 재료는 방을 더 많이 돈다고 양이 늘어나는건 아닌지라 테라니움 효율을 높이려고 풀방을 돌수록 던전 클리어 횟수는 적어지기 때문에 장비 구매 재료 획득의 효율이 떨어진다.[2] 180823패치로 변경되었으며 이전까지는 막다른 방과 보스방에 테라니움 상자가 배치되어 있었다. 패치 전과 풀방 기준 테라니움 갯수는 동일하나 보스방에서 몰아나오게 되면서 편의성이 좋아졌다.[3] 181101 패치로 미니맵에 테라니움 오브젝트의 위치 표시가 추가되었다. 그리고 재난 오브젝트와 테라니움 오브젝트가 함께 있는 경우 테라니움 오브젝트가 우선적으로 보이도록 표시된다.[4] 광맥으로 변경된 후로는 해당 맵의 모든 적을 처치하면 자동적으로 광맥이 부숴지도록 패치되었기 때문에 광맥방을 가기만 한다면 혹여나 안부수고 올 걱정은 안해도 된다. 보스방의 테라니움도 동일.[5] 풀방 기준 1단계는 1.5블러드라인, 2단계는 3블러드라인, 3단계는 4.5블러드라인이다.[6] 대표적인 예로 웨펀마스터의 극초발도, 인파이터의 허리케인 롤, 요원의 섬멸 등이 있다. 모두 쿨타임 40~50초가량의 스킬이나 마소셋과 은시계의 쿨감/쿨초기능을 활용하면 거의 방마다 난사가 가능하다.[7] 다만 재난 파티를 짜는 이유는 이동속도 버프를 받아 조금이라도 빨리 클리어를 하기 위해서지 딜이 부족해서인 경우는 거의 없는지라 세라핌, 헤카테와 달리 이렇다 할 유틸 버프가 없는 세인트는 어지간한 스펙이 아닌 이상 재난에서 완전 찬밥 신세다.[8] 애초에 직업 자체가 2019년 1월에나 출시된지라 정마반을 보유하고 있는 게 더 대단한 셈.[9] 다만 일던이라 딜은 높지 않기에 다크문 하나만 켜두면 기절은 신경꺼도 된다. 문제는 얘네도 몬스터라 소환수 어그로를 자꾸 분산시킨다. [10] 백스텝이 점프 판정이 아닌 마창사와 팔라딘 이외의 캐릭터는 백스탭도 가능하다.[11] 빙결은 상태이상이라 다크문으로 막을 수 있지만 속도 디버프는 못 막는다.[12] 피해량이 90만에 육박하는데 이 정도의 데미지는 '''크루세이더라도 못 버틴다'''.[13] 랜덤 던전 3회+ 파이트 클럽 1회+추가 랜덤 던전3회+추가 파이트 클럽 1회[14] 눈꽃의 요수아에게서 10:1 비율로 천공의 조각으로 교환 가능[15] 90 만렙 시절의 세팅으로 가려면 창성과 업글픽은 기본에 마수 악세나 헤블론 특수장비 세트 중 하나는 있는 준졸업자여야 한다.[16] 할렘 패치 직후에는 드랍이 안 되었으나 2018년 8월 23일 패치로 난이도에 따라 하늘의 염원 1~5개를 확정 드랍하고 일정 확률로 천공의 조각 1~5개를 드랍하게 변경되었다.[17] 물론 1,2단계와 마찬가지로 효율은 극악으로, 최소 2~3개월 내내 직만 돌아야 테이베르스 일주일 분 정도다.[18] 일반 잡몹이 6~7억이고, 네임드는 10억 중반대 정도 나온다. 그리고 보스는 로얄 카지노의 보스인 트라우마 욤 기준 피통이 무려 '''50억'''을 넘어선다. 그런데 이 50억도 타 보스에 비해 낮은 편이고 다른 구역의 보스는 60~70억까지 나온다. 토탈 이클립스 보스인 광신의 디외르베는 1,2페이즈 합쳐서 약 68.7억, 다크 시티의 보스인 몬데그린은 약 71.8억정도 나온다. 게다가 4인파티로 가면 저 HP의 '''3배'''만큼 불어나는데 이 정도면 거의 루크 레이드급 피통을 보여준다.[19] 풀 5판은 135개, 직 6/풀 1판은 57개[20] 이 3가지 컨텐츠를 전부 즐긴다면 1주일에 잡아먹는 테라니움 수만 250개나 된다.[21] 테라니움은 189/216개, 72/82개를 습득한다. 차이로 보면 117/134개다.