핀드워

 



던전 앤 파이터의 레이드
핀드워
프레이-이시스 레이드
무형의 시로코 레이드
1. 개요
1.1. 시스템
1.2. NPC
1.2.1. 가면 기사
1.2.2. 천계 지원군
1.2.3. 오크 현자
1.3. 입장 추천 장비
2. 시스템
4. 빌드
4.1. 노레포
4.2. 레포 3전초
4.3. 레포 2전초
4.4. 레포 1전초
5. 가이드 핀드워
6. 팝업창
7. 보상
7.1. 레이드 보상
7.2. 超:테이베르스 방어구
7.3. 레이드 칭호
8. 관련 퀘스트
8.1. 에피소드 퀘스트 - 핀드워
9. 팁
10. 비판
11. 관련 문서


1. 개요


[image]

최후의 저지선 BGM

작전지역 BGM

'''선한 행동에는 선한 보답이 있고, 악한 행동에는 악한 보답이 있다. 다만 너는 선인가? 누군가에게는 선이 누군가에게는 악이 된다. 그리고... 악을 행한 자는 그에 합당한 벌을 받게 되리니... 이젠! 악한 행동에 대한 심판을 내릴 것이다!'''[1]

또,

또 패배했다.

강자를 죽이기 위해 차원을 넘었던 동족이 목숨을 잃었다.

약자의 도태는 당연하다. 그러나 잊을 만하면 들려오는 소식에 핀드들은 하나둘, 아라드를 주목하기 시작했다.

코스모핀드의 주민인 그들은 강자로 태어난 자들이며, 적의 힘을 자신의 양분으로 삼아 더욱 강해질 수 있다.

이 우주에서 그들과 겨룰 수 있는 자는 없을 터. 그런데 왜? 어째서?

저 멀고 먼 곳에 우리와 대결할 만한 강자가 있다는 건가?

의문은 흥미가 되었고, 이윽고 분노로 변했다.

하찮은 적에게 패배한 나약한 동족에 대한 분노.

열등한 생물과의 대결을 그려보는 자신에 대한 분노.

그리고 감히 이 분노를 타오르게 한 미지의 적에 대한 분노.

걷잡을 수 없는 불길이 핀드들을 모이게 했다.

마침, 아라드와 맞닿은 검은 조각과 같은 행성에서 커다란 균열이 발생했다.

핀드들은 이를 감지했고 균열을 비집고 들어가면 거대한 싸움터를 만들 수 있음을 알아챘다.

분노를 퍼뜨리자. 분노로 태워버리자.

이 격앙된 감정은 수치스러운 것. 감히 우리에게 치욕을 안긴 아라드에 복수를!

(전략)...아직 채 복구 작업이 끝나지 않은 상황에 이들의 침략은 굉장한 위협이 되고 있습니다.

지적인 생물로 보이나 협상을 시도할 수 없는 이상, 재난으로 간주해야 타당할 것입니다.

그들은 다수의 구체와 함께 나타납니다. 이동 수단인 구체가 불규칙하게 착륙하는 것으로 보아 구체적인 명령이 있는 것 같지는 않습니다.

개인 행동을 선호하지만 목표는 동일한 듯합니다. 아라드의 멸망. 그들은 눈에 보이는 모든 것을 없애고 싶어합니다.

한 용감한 기사가 그들의 수장으로 보이는 자에게 다가가 왜 이 땅에 왔는지 물었습니다. 요약하자면 대강 이렇습니다.

"이 대지에 강함을 기리기 위한 싸움이 시작될 것이다. 마지막에 서 있는 자가 선이고, 선은 악을 벌한다."

이번 전투에서 가장 유의미한 성과라 할 수 있는 이 대답을 가지고 온 기사는 진지로 돌아오자마자 사망했습니다.

저 대답을 우리에게 들려주기 위해 적당히 살려둔 것이라 생각합니다... 그들에게는 부상자를 향한 연민 따위 없습니다.

오직 죽이고 죽일 뿐... 솔직히 말해, 저들을 이길 가능성이 보이지 않습니다.

천계 지원군만으로는 부족합니다. 이러한 정체불명의 적과 싸우려면 경험이 풍부한 전사의 도움이 필요합니다.

한시 바삐 추가 지원을 전선으로 보내주십시오.

'''위대한 제국의 제3 지원대장, 발두스 올베르.'''

2018년 9월 13일 업데이트된 던전 앤 파이터의 중급 콘텐츠. 본래 최종 콘텐츠였으나 2019년 2월 14일 프레이-이시스 레이드, 2020년 5월 14일 무형의 시로코 레이드 업데이트로 중급 콘텐츠로 격하된다. 관련 에픽 퀘스트까지 있으므로 외전이 아닌 정식 스토리 라인에 포함된다. 토요일에서 수요일까지 입장 가능한 레이드 던전이다.
동년 6월 초 중국 던전 앤 파이터에서 '''超时空之战(초시공전쟁)'''이라는 이름으로 먼저 업데이트 되었던 콘텐츠이다. 중국에서는 마수 던전을 대체하는 90레벨 콘텐츠로 등장하였으나 국내에서는 95레벨 콘텐츠로 등장.
이후 중국서버에서 하드 모드가 추가되었으나 최소 올 12증 이상[2]이어야만 그나마 구경이나 해볼정도로 난이도가 개판이라 중소과금 유저들이 무더기로 접어버리는 사태가 일어났고 이는 중국서버 매출이 큰 폭으로 떨어지는 원흉이 되었다.
입장 추천 항마력은 '''5382'''(오삼빨리)이다. 2018년 11월 1일 패치 이전까지 테이베르스 - 무너진 낙원과 동일.[3] 루크 레이드와 마찬가지로 8인 입장이 가능하다.
핀드워는 지옥파티에 나오는 코스모핀드들의 고향 행성으로 대규모의 코스모핀드가 아라드로 레이드를 온, 말 그대로 전쟁이다. 코스모핀드들은 데 로스 제국의 국경지대에 집결한 뒤 주변 지역에서 활동을 시작하고, 저항해 오는 모험가와 각 지역의 군대를 압도적인 힘으로 찍어눌렀다. 데 로스 제국은 인근 약소국들의 지원요청을 무시하다 갈 수록 피해가 커지자 뒤늦게 벨마이어 공국과 천계에 지원 요청을 보낸다. 천계에서 온 지원군이 최후의 저지선을 유지하는 사이 공국에서도 노스마이어를 수습하느라 부족한 병력을 보충하기 위해 모험가들을 파견한다.
코스모핀드가 아라드에 온 이유는 '''자신들이 무너뜨리지 못한 자들과의 결투.''' 학살당한 동족들을 위한 복수는 그저 겉치레에 불과할 뿐이다.[4] 그보다는 지옥파티에서 모험가에게 당하고 돌아온 동족들이 전해준 소식을 접하고 새로운 호적수 만났다고 기뻐하는 쪽이다. 애초에 싸움을 위해 차원까지 넘나들 정도로 뼛속까지 싸움에 미쳐살며 수없이 많은 세계를 멸망시켜온 핀드들에게 동족에 대한 감정 따위는 아무 의미도 없다. 싸우다 죽으면 약해서 죽은 것 뿐이다.
단지 아라드의 모험가들이라는 최고의 호적수를 만났고, 싸움에서 이겨 끝까지 살아남은 자만이 '선한 자'가 되어 패배한 '악한 자'를 징벌한다는 약육강식의 논리로 모험가들에게 행성 내 고수들이 정식으로 도전장을 던진 것이다. 모험가들이 코스모핀드들 땅에 쳐들어갈 생각은 안 할 테니 자기들이 레이드가서 도전한 것. 레이드의 본래 의미를 잘 생각하면, 역설해서 '''오히려 코스모핀드가 플레이어의 진영을 레이드하는 상황'''이 된다. 플레이어는 적 코스모 핀드의 진영이 아군의 최후의 저지선을 넘어가는 것을 막아야 하며, 역으로 그들의 침략을 저지하고, 핀드워를 일으킨 주역을 처단하여 그들의 침략, 즉 레이드를 저지하여 그들을 토벌하는 과정을 담고 있다.
때문에 시스템적으로는 레이드 컨텐츠이지만 공식적인 컨텐츠명은 '레이드'라는 단어를 제외한 '''핀드워'''가 끝이며, 다른 레이드와 나란히 설 때만[5] 핀드워 레이드라고 부른다. 또한 여귀검사 진 각성 업데이트와 동시에 시작한 던파 탐구 생활의 퀘스트중 레이드 클리어 2회가 있는데 이 퀘스트는 '''핀드워를 돌아도 인정된다.'''
설정상으로 지옥파티 자체가 강자들에게 흥미를 가진 코스모핀드들이 에픽 아이템이란 장비를 걸친 채 전투라는 놀이를 하러 넘어오는 것이라는 점을 생각해 보면, '''모험가들의 위상이 얼마나 높아졌는지'''를 바로 이해하게 만들어 주는 상황이 된다. 코스모핀드들도 모험가와의 싸움이 얼마나 처절할 지는 잘 알고 있으며, 제대로 싸우기 위해 약한 동족들이 지옥파티에서 학살당해도 모른척하며 충분한 준비를 한 뒤 때가 되자 무더기로 넘어왔다. 그러기에 콘텐츠의 난이도도, 규모도 가히 어마어마하다.

1.1. 시스템


[image]
입장 재료 '특수 에너지 은폐기'는 가면 기사가 정제된 테라니움 3개 + 5만 골드에 판매한다. 다행히 가면 기사가 테라니움 거래도 도맡기 때문에 테라니움이 없어도 핀드워 채널에서 나가지 않아도 된다. 제한 시간이 초과되는 등의 이유로 실패로 끝나면 입장 재료를 그대로 돌려받을 수 있다.
00번 구역 아군 기지에서 레이드가 시작되며, 최종 보스인 로젠이 있는 순백 우주와 검은 우주까지 3갈래의 길이 뚫려 있다. 대다수의 유저들에게 익숙한 리그 오브 레전드소환사의 협곡 또한 라인이 3갈래다보니 리그 오브 레전드의 용어를 그대로 빌려와 탑 라인 / 미드 라인 / 바텀 라인이라 부른다. 직관적으로 윗 라인 / 아랫 라인 등으로 부르기도 하지만 이는 보통 2개로 나뉘어지는 파티를 일컫는 용어, 그러니까 윗 파티 / 아랫 파티로 쓰이는 게 일반적이다. 이 3갈래 길을 통해 전진하여 제한 시간 60분 안에 최종 보스 코스모 핀드 : 로젠을 처치하는 것이 목표다.
각 길마다 전초 기지(07, 15, 24번 구역)와 병참 기지(10, 17, 27번 구역)가 하나씩 있고, 경로 바깥으로 포탑(06번 구역)과 레이더(23번 구역)이 있다. 각 전초 기지는 주기적으로 전진 핀드 부대를 생성하며, 이 전진 핀드 부대는 주기적으로 한 칸씩 전진한다. 전초 기지를 파괴한다면 해당 라인은 병참 기지에서 전진 핀드 부대를 생산하고, 파괴된 전초 기지에 도달하면 해당 전초 기지가 재생성된다. 포탑과 레이더는 클리어할 경우 공대 구성원 모두의 공격력이 20%씩, 두 던전을 모두 클리어하면 합계 40%씩 증가하므로 딜이 흘러넘치는 게 아닌 이상 클리어하는 것이 좋다. 그 밖에 포탑을 클리어할 경우 전진 핀드 부대의 생성과 전진이 일정 시간동안 정지되며, 레이더를 클리어할 경우 지도에서 물음표로 표시되는 각 부대별 보스 몬스터의 초상화를 확인할 수 있고 기지에서 전진 핀드 부대가 생성되는 시간을 확인할 수 있다. 지도상에서 해당 구역 밑에 표시되는 게이지가 전진 핀드 부대가 생성되거나 전진하는 타이머다.
기존 레이드와 다르게 파티를 짜서 시작하는 게 아니라 각 유저들이 1인 분대가 되며, 각 구역은 최대 4명의 유저까지 입장할 수 있다. 한 유저가 몬스터가 있는 구역에 입장하게 되면 해당 유저와 같은 구역에 있는 유저들이 한 파티가 되어 같이 전투를 시작한다. 다만 던파는 이미 딜러 + 시너지 + 버퍼 구조가 4인 기준으로 다 잡혀 있기 때문에 굳이 크루세이더를 더 구해가면서 많은 파티를 짤 필요가 없고 두 파티로 팀을 짠다. 퇴각의 경우엔 지도 우측 하단에 있는 후퇴 버튼으로 개별적으로 하는데, 후퇴한 인원은 잠시동안 기지에서 부활 페널티를 받아 일정 시간 다른 지역으로 이동할 수 없으며 모든 전투 참여 인원이 후퇴하게 되면 전투하던 핀드 부대가 지도에서 한 칸 전진한다. 따라서 전투 입장 전 같은 구역에 미리 배정된 파티원들이 다 모여있는지를 확인하고 입장해야 한다. 자칫 빨리 입장할 경우 부족한 인원으로 필사적으로 클리어하든가 눈물을 머금고 핀드 부대가 전진하는 걸 볼 수밖에 없다. 리스폰 시간은 각 개인별로 퇴각한 횟수에 따라 최초 20초부터 30초, 50초, 80초, 120초 순으로 증가한다. 그리고 각 전투마다 제한 시간이 존재하며, 제한 시간 안에 전투에서 승리하지 못하면 강제로 모든 파티원이 후퇴 처리된다.
전진 핀드 부대가 뒤따라 오는 전진 핀드 부대와 만날 경우 레벨이 오르면서 능력치가 2배로 강화된다. 이때 앞서있던 전진 핀드 부대와 전투 중이었을 경우라면, 해당 전투에서 즉시 패배하고 전진 핀드 부대는 한 칸 전진하며 레벨까지 상승한다. 때문에 HP가 높기로 소문난 초합금의 슈퍼 에일로이같은 몬스터가 레벨 3을 찍으면 절대 클리어가 불가능한 수준으로 난이도가 급상승한다.
또한 기존부터 전쟁 지역에 살고 있었다는 중립 몬스터 구역도 존재하는데, 이 몬스터 구역에 전진 핀드 부대가 입성하게 되면 중립 몬스터와 전투를 벌인다는 설정으로 전진 속도가 늦춰진다. 설정상 원래 인간과 전투하던 오크였기 때문에 당연히 모험가와도 적대하므로 핀드들과 마찬가지로 전투하여 물리쳐야 한다. 당연하지만 이들은 모험가 파티가 후퇴했다고 전진하거나 하진 않으며, 레벨 개념또한 없다.
최종 보스인 코스모 핀드 : 로젠은 최종 던전인 순백 우주와 검은 우주에 위치해 있으며, 병참 기지 3개를 모두 파괴하면 우주에 입성할 수 있다. 로젠은 총 4개의 행성 중 하나를 흡수하여 해당 행성에 맞는 패턴을 시전하며, 이 행성을 흡수한 로젠을 처치하면 1개의 행성이 클리어된다. 두 우주에서 합계 4개의 행성이 모두 파괴되면 두 로젠이 동시에 그로기 상태에 빠지며 로젠에게 직접적인 피해를 입힐 수 있다. 그로기가 끝나면 두 로젠의 남은 HP의 중간값으로 두 로젠의 HP가 똑같이 맞춰지고, 그로기가 끝난 시점에서 두 로젠의 HP가 모두 0이 되면 로젠을 클리어하게 된다.
설명이 복잡하고 길긴 하지만, 필수적인 진행 과정은 '''제한시간 60분이 지나기 전에 병참 기지 3개를 파괴하고 로젠을 처치한다'''가 전부다. 다만 병참 기지로 향하기 위해선 전진 핀드 부대를 처치하고, 전초 기지를 파괴하고, 중간중간 길을 막는 중립 몬스터도 처치하고, 딜이 모자라다면 포탑과 레이더도 파괴해야 하므로 빌드가 복잡해지는 것이다. 세부적인 진행 방식은 아래 빌드 문단을 참조하자.
핀드워에서 패배하면 안톤이나 루크와 마찬가지로 재료를 돌려준다. 헌데 레이드 실패 조건이 제한 시간 초과밖에 없는 안톤이나 루크와는 달리 핀드워는 전진 핀드 부대가 아군 기지에 입성하면 그 즉시 패배하게 되므로, 클리어에 가망이 없다고 생각되면 일부러 전투 입성 후 후퇴를 반복하여 강제로 핀드 부대를 아군 기지에 입성시키기도 한다. 제한 시간을 기다릴 필요 없이 빠르게 재료를 다시 받고 재시도 또는 다른 공대를 찾기 위해 이러한 행위를 하는데, 이를 공대를 터뜨린다고 표현한다.[6] 기존의 레이드에 비해 진행이나 클리어 조건이 복잡하다보니 안되겠다 싶으면 빠르게 터뜨리는 장면을 많이 볼 수 있다.
파티원 간에 매칭이 되지 않아 파티 매칭이 실패한 유저가 생길 경우 파티원 전체가 이전 구역으로 돌아가게 되며 이때는 후퇴 페널티가 적용되지 않는다. 예를 들어 5번 전투 지역에 돌입했는데 매칭이 되지 않을 경우 4번 지역으로 되돌아가게 된다. 다만 다른 몬스터나 플레이어가 이전 지역에 있을경우 기지로 돌아가게 된다. 이 조치가 적용된 2018년 10월 11일 패치 이전에는 파티원 한명이 로딩이 안돼 파티 매칭에 실패하면 후퇴 페널티를 받는건 물론이고 남은 사람끼리 클리어를 해야 하거나 인원 부족으로 단체로 후퇴를 하게 돼서 전진 부대 생성이나 전진 부대가 한칸씩 전진하는 페널티란 페널티는 잔뜩 받는 등 유저들의 속을 최소 한두번 이상은 썩게 했었다.
핀드워에서는 지정된 전용 소모품만 사용할 수 있는데, 아군 기지의 천계 지원군과 랜덤한 구역에 나타나는 오크 현자에게서 전용 소모품을 구매할 수 있다. 천계 지원군은 적진 한 가운데에서 다시 다녀오기에는 너무 멀어 시작하기 전이나 후퇴한 상태에서 재정비를 하는 과정에서 쓰는 게 대부분이다. 오크 현자의 경우 지도에 강조 이펙트가 두 군데 뜨는데 그 중 자신이 있는 구역이 아닌 곳이 오크 현자가 있는 곳이며, 고농축 힘/지능의 물약 + 투신의 함성을 합친 신체 강화 포션을 팔고 적진에서도 재정비를 할 수 있게 해주지만 시도때도 없이 싸돌아다니는 게 문제. 중요할 때 안 보이면 아주 난감하다. 심지어 발견해서 소모품을 사려 하는데 이동하면 정말 열이 뻗친다. 기지까지 되돌아가건 오크 현자를 찾아내건 병참 기지까지 다 밀고 THE GATE에 들어가기 전에 침착하게 재정비를 하자.
적정 장비의 경우 공략 숙지가 잘 되어있다면 시즌 5 졸업 세팅(창성의 구원자 + 90레벨 업그레이드 에픽 방어구 + 바이라바의 계승자 + 헤블론의 군주)을 기준으로 할렘 에픽 세트가 1세트 포함된 정도로 가능하다. 하지만 처음 만난 파티원의 실력을 검증할 수 없는 공팟의 경우 장벽이 높아져서 최소한 시즌 5 졸업 세팅을 요구하는 경우가 많다. 물론, 가장 중요한 것은 공략과 딜타임을 확실하게 숙지하는 것이다.
전반적으로 몬스터들의 방어력이 매우 높은데다 첫 2주간은 버그로 방어력 하한선도 제대로 적용되지 않아 3방깎으로 조합시 '''600%이상'''의 딜 증폭을 누릴수 있어 방깎직업이 홀라핌을 뛰어넘는 원탑 선호캐가 되었으나,[7] 180927패치로 수정되었다. 수정이 완료된 뒤로는 방깍 상한선이 루크 레이드와 동일하게 되었으며, 대신 몬스터의 방어력이 하향되어 전반적인 난이도가 낮아지고 동시에 방어력 수치의 비정상적 높음으로 인한 방어력 감소의 효율 또한 낮아져 2명까지 명수에 상관 없이 일반 시너지와 효율 차이가 없도록 밸런싱되었다. 이후 181114 업데이트에서 모든 캐릭터의 방어력 감소 시너지가 피해량 증가로 변경되어 더 이상은 아무 상관 없는 이야기가 되었다.
그리고 마침내 2019년 4월 11일 패치로 피시방 버닝까지 받을 수 있게 되어 난이도가 많이 내려갔다. 일단 기본적으로 정신자극의 비약을 못 먹기 때문에 쿨타임 감소 20 % 체감이 엄청나다. 3행성을 볼 때 첫 행성이 빙하일 경우[8]각성기 쓰고 3개 보면 각성기 쿨이 돌아와있을 정도. 거기다 버닝으로 인한 딜 상승도 있어서 기존보다 템컷이 낮아지긴 했다. 다만 어디까지나 피시방 유저의 얘기일 뿐, 기존 집에서 하던 유저는 똑같다.
여담으로 현재까지 출시된 레이드 중 유일하게 페이즈 구분이 없는 레이드이다.[9]

1.2. NPC



1.2.1. 가면 기사


[image]

이것이 최후의 작전일세. 실패란 있어선 안 되네.

엘븐 가드에 위치해있으며, 최후의 저지선로 이동시켜주거나, 입장 재료 '특수 에너지 은폐기'인 정제된 테라니움 3개 + 5만 골드에 판매한다 테라니움 거래까지 하니 굳이 나가서 정제된 테라니움을 미리 준비해야하는 걱정 할 필요가 없다.


1.2.2. 천계 지원군


[image]

천계에서 현장 지원을 위해 파견됐습니다. 반갑습니다, 모험가님.

핀드워에서는 지정된 전용 소모품을 판매하거나 장비들을 수리하는 담당하고있다. '''레미의 손길'''과 동일한 체력, 마력을 회복시키는 '''긴급 의료 킷트(최대 소지 한도 15개 , 5000골드) '''와 기존의 장난감과 동일한 '''반짝이는 세계의 장난감(최대 소지 한도 10개 , 1000골드)'''을 판매한다.
역할은 상점이 끝이지만, 잘 빠진 일러스트와 도트로 인해 인기는 꽤나 많다.
한국에서는 따로 이름이 언급되지않지만 일본서버인 아라드전기에서는 이름이 '''히카리'''라고 나온다.


1.2.3. 오크 현자


[image]

내가 해줄 수 있는 것은 이 정도 뿐이네. 도움이 되길 바라네.

적진 지역에서 랜덤으로 등장하는 NPC. 천계 지원군과 동일하게 핀드워 전용 소모품들을 판매하고 장비들을 수리담당을 한다. 추가로 생긴 소모품들이 있는데, 고농축 힘/지능의 물약 + 투신의 함성을 합친 '''신체 강화 포션'''과 잠시동안 마을 이동속도 30% 증가시켜주는 '''오크 변신 물약'''을 판매한다.[10]
이 중에서 오크변신물약은 딱히 없어도 클리어에 큰 지장은 없다. 그러나 신체강화포션은 클리어의 난이도에 심대한 영향을 미치기 때문에 보통 지나가다 만나게 되면 최소한 한두개는 사는 편. 당연히 딜이 모자란 공대라면 있는대로 다 사는편이 좋다.

1.3. 입장 추천 장비


'''공통 요구 조건'''
- 레어 아바타 세트 또는 던토피아 허리 아바타[11][12] : 마을 이동속도가 중요한 핀드워 특성상 레어아바타 세트에 붙은 마을 이동 속도 60퍼센트 증가 옵션때문에 레어아바타 세트는 사실상 반강제되며 못해도 던토피아 허리 아바타를 맞춰서 일정 이상의 마을 이동속도를 갖추고 와야한다. 없다고 깨는 게 불가능한 건 아니지만 변수가 발생할 경우 이속이 느린 유저 때문에 발목잡히는 경우가 생긴다. 물론 지금은 100렙 유저들의 스펙이 매우 높아져 핀드워의 클리어 시간이 5분을 넘지 않을 정도로 수월해졌으니 마을 이동속도가 클리어에 큰 지장은 주지 않는 편이지만, 그래도 빠른 클리어를 원한다면 마을 이동속도가 높은 편이 좋다.
'''딜러 추천 세팅'''
- 11강/7재련 이상의 창성의 구원자 무기 or 천공의 유산 무기
- 90제 업그레이드 에픽 방어구 세트 or 할렘 에픽 방어구 세트 or 테이베르스 방어구 세트
- 할렘 악세사리 세트 or 바이라바의 계승자 세트 or 찬란한 자 : 영광 세트
- 할렘 특수장비 세트 or 헤블론의 군주 세트 or 만유의 생멸 세트
- 속성 강화 15 이상의 악세사리 마법부여.
- 크리티컬은 당연히 보정 포함 만크리가 될 정도만 부여하면 되며, 물마독공은 어차피 홀라핌들의 성능이 우수한지라 기본적인 21 정도만으로도 충분하다. 극마부를 해도 속강에 비해 큰 차이가 나지 않는다.
- 특수장비는 노블스카이 보주가 기본이며, 귀걸이는 스탯 관련이라서 그냥 50짜리 루크 어둠이면 충분하다. 마법석은 12 이상만 박으면 무난한 편.
- 증뎀 칭호 or 크증 칭호 or 추뎀 칭호
- 심연의 편린 9셋 스위칭 또는 크로니클 6셋 기반 스위칭
방어구, 악세사리, 특수장비를 모두 할렘으로 맞추어 파티에 들어가기는 많이 힘들다. 파티에 쉽게 들어가기 위해선 최소한 테이베르스 세트(방어구 or 악세사리 or 특수장비) 하나는 갖추고 가는 것이 편하다. 입장이 원활한 최소컷은 테이 방어구+할렘or마수 악세+할렘or헤블론 보법귀, 할렘or업글픽 방어구+마수+만유, 할렘or업글픽 방어구+영광+헤블론
퓨딜은 거듭된 딜러 스펙의 상향 평준화로 테이베르스 세트 2개 이상은 맞추고 가는 것이 편할 것이다.
'''버퍼 추천 세팅'''
- 천공의 유산 무기[13]
- 타락의 칠죄종 세트[14] or 할렘 에픽 방어구 세트 or 테이베르스 방어구 세트
- 무결한 순백의 축복 세트 or 에스펙트 : 토린 세트[15] or 무의 영역 : 청화 세트
- 피혼솔[16] or 헤블론의 군주 세트 or 휴식을 부르는 신물 세트 or 매혹의 음율 : 시리네 세트
2019년 3월을 기준으로 버프력 최소컷을 10,000[17]으로 잡는 편이다. 사실 9,500 정도가 되더라도 클리어가 가능하나 야생 공대 특성상 기본적인 딜과 속도를 중시하기에 10,000 정도의 버퍼가 권장된다. 세인트는 무난하게 천공 십자가 and 할렘 11 이나 룩마수 졸업이면 11,000 ~ 12,000[18]에 도달하나[19] 동일한 장비의 세라핌은 10,000 에 살짝 못 미치며 아리아를 켜야 그나마 넘어가는 상황이다. 그래서 세라핌은 지능 증폭 등 추가적인 버프 강화를 하거나 아니면 시리네 세트까지 따는 게 권장된다.
다만 버퍼 밸런스 패치로 홀리의 2각 풀스택 유지가 편해지고, 에반/븝퍼는 버프력이 홀리와 비슷해져서 할렘 11+천공 무기만 들어도 10,000을 가볍게 넘기는 상황인데다 파워 인플레가 상당히 진행됨과 동시에 버퍼난인지라 할렘 11+천공만 되도 모셔가는 상황이다. 2019년 4월 이후로 버퍼난이 더 심해지면서 레어 아바타는 커녕 던토피아도 없거나 심지어 노작(!) 이벤트 아바타여도 장비만 문제 없으면 그냥 받아가는 수준일 정도로 버퍼난에 시달리는 중. 공대원들의 수준이 낮아서 홀리가 오지 않는 것이면 모를까, 그렇지도 않다. 공팟 기준 거의 모든 공대원들이 최소 테이풀, 초3 이상인 공대여도 하염없이 버퍼를 기다리다가 공대가 해산되는 경우도 적지 않을 정도이며 초테이풀로 무장한 공대원들이 기다리고 있는 수준높은 노레포 공대 역시 상대적으로 구인이 빠르긴 하겠지만 크게 다르지는 않다.[20] 그래도 공대원들의 스펙이 좋을수록 홀리 구인이 그나마 빠르기는 하다. 버퍼 입장에서는 자신들이 귀족인 것을 아는데 굳이 클리어 타임도 더 느리고 평균 스펙도 더 낮은 1전초 공대에 갈 이유가 하등 없기 때문. 다만 이와 정반대로 오히려 1전초 공대에 더 사람이 빨리 모일 때도 있는데, 왜냐면 평범한 할렘 버퍼가 공대에 있으면 이걸 보고 초테이풀, 흑천 딜러들이 그냥 구인 시간을 아끼기 위해 1전초 공대에 신청을 넣기도 하기 때문(...).
2020년 6월 기준 노레포 빌드를 제외한 전초 빌드가 사장되면서 기존 적정 에픽인 테이 방어구와 영광, 만유 세트는 구직이 꽤 힘들어졌다. 시기 상 100제 레전더리 파밍은 진작에 마무리 되었고 100제 에픽 세트를 어느정도 갖춘 유저들이 차고 넘치기 때문이다. 현 시점 노레포 빌드 권장스펙은 핀드워와 이시스를 졸업한[21] 유저 또는 100제 레전더리 풀세팅한 유저이다. 버퍼는 예외로 PC방 대여 에픽으로도 충분히 가능하다.

2. 시스템



3. 몬스터




4. 빌드


핀드워에서 숙지해야 할 것은 아래 두 가지 사항이다.
  • 핀드워의 목표는 아군 기지가 터지기 전에 3병참을 다 깨고 최종보스 로젠에게 도달한다.
  • 병참기지 셋을 모두 다 클리어하고 로젠방에 들어가는 순간 모든 필드몹이 소멸한다.
핀드워가 현역이던 시절에는 공대 화력에 따라 전초기지를 얼마나 파괴할 것이냐를 두고 레포n전초 빌드 같은 방식으로 갈라졌지만, 만렙이 확장되어 평균 스펙이 크게 뛰어오른 이후로는 노레포 빌드만 남아있는 상태다.
이하 내용은 만렙 확장 이후의 주력 빌드인 노레포에 대해 다루고, 그 외에 레이더와 포탑을 미는 빌드에 대해 다루도록 한다.

4.1. 노레포


레이더와 포탑을 클리어하지 않은채 진행하는 빌드. 초기에는 딜러, 시너지, 버퍼 가릴 것 없이 모두 스펙컷을 맞춰줘야 했지만, 만렙 확장과 진각성, 그로인한 유저 스펙의 대폭 향상으로 인해 레포 클리어로 얻을 수 있는 44% 딜증을 받을 이유가 없어졌기 때문에 이 빌드가 국룰화 되었다.[22]
노레포 국룰은 기본적으로 아래와 같은 방식으로 진행된다.
  • 1~4번으로 구성되는 1파티는 중앙 라인을 밀어 중앙 병참기지를 클리어한다.
  • 5~8번으로 구성되는 2파티는 상단, 하단 경로를 확인하여 오크(노란색 칸)가 없는 라인을 민다. 만약 상하단 둘 다 오크가 배치되어 있다면 1파티 뒤를 졸졸 따라가면서 병참기지로 바로 돌격한다.
    • 이 때 병참으로 가는 길에 오크가 배치되어 있다면 오크가 배치되어 있는 곳의 병참기지를 우선 클리어한다.
  • 병참기지를 먼저 클리어한 쪽이 남은 병참기지로 진입하여 클리어 한다.
  • 병참기지가 모두 파괴되면 그대로 로젠방에 진입하여 클리어 한다.
이와 같은 진행이 별다른 사고 없이 이루어지면 6분 안에 클리어하는게 가능하다. 다만 이러한 빌드는 딜로 찍어누르는 빌드기 때문에 그만큼 딜러의 화력과 버퍼의 버프력에 기대는 측면이 강하다. 공대의 화력이 빈약하다면 로젠방을 노대기로 진행하는건 원털킬을 내지 못할 수도 있다는 리스크가 존재한다.
만렙 확장 이후에는 저스펙 기준으로는 대여픽 유저끼리 가도 가능할 정도의 빌드이며, 통상적인 유저들도 레이드에 오려면 100레벨 레전더리 세트[23]를 두르고 오기 때문에 노강화 노셋옵처럼 극단적으로 막장인 경우가 아닌 이상 어렵지 않게 노레포 빌드를 달성할 수 있다. 고스펙 유저에게는 그저 대미지 측정기에 지나지 않는 상태.[24]
이런 상황이라 4인, 6인 공대도 심심찮게 보이며, 버퍼 없이 가는 공대도 곧잘 출몰하고 있어 2020년 말 기준으로는 항마 외에 스펙을 논하는 것 자체는 무의미한 상태이다. 슈뢰딩거, 유클리드, 액시온에서 꼬이는 경우가 아니라면 공대가 터질일도 거의 없다.[25]

4.2. 레포 3전초


레이더와 포탑을 먼저 파괴한 후 세 전초기지를 클리어한 후 병참기지로 향하는 빌드다. 전초기지가 모두 파괴되므로 공대가 터질 일 없이 안정적으로 진행할 수 있지만, 그만큼 클리어 시간이 매우 길어지기 때문에 극단적인 저스펙 헤딩 공대에서나 할법한 빌드. 실전에서는 볼 일이 없다.

4.3. 레포 2전초


핀드워 최소컷에 해당하는 인원들이 모였을때 통상적으로 선택하는 빌드.
레이더와 포탑을 밀때 먼저 클리어한 쪽이 전진 핀드를 처치하고 그 라인의 전초기지를 밀고, 늦게 클리어한 쪽은 자신의 라인을 그대로 쭉 밀고 가는 방식.
초기에는 가장 대중적인 빌드였으나 유저 스펙이 점점 올라가면서 헤딩팟에서나 선택하는 빌드가 됐다.

4.4. 레포 1전초


핀드워 평균스펙이 올라가며 2전초 빌드가 거의 사장되고 난 이후의 빌드.
여기서부터는 화력이 어느정도 받쳐줘야 가능한 빌드다. 위에 서술한 레포 2전초와 마찬가지로 레이더와 포탑 두 곳을 모두 파괴하되 빨리 민 라인을 따라 두파티가 모두 이동하는 방법이다. 예를 들어 1파티가 레이더를 먼저 밀었다면 1파티는 그대로 탑의 전초를 밀고 병참까지 나아가고 2파티는 포탑을 밀고 미드의 전진핀드를 처리한 후 1파티가 뚫어둔 탑으로 따라오는 것. 즉 전초기지를 하나만 파괴하고 바로 병참으로 직행하는 것이다. 이 경우엔 보통 처음 전초를 민 파티가 병참 1개를 밀고 뒤따라온 파티가 병참 2개를 밀어서 최종적으로 두 파티 모두 3명의 네임드를 잡게 된다. [26]
단, 레이더를 파괴 시 전초 기지가 확인 가능하기 때문에 레이더 쪽이 핀베르면 늦게 클리어하는 포탑 쪽이 전초를 파괴하게 된다. 어지간하면 슈뢰딩거 < 분쇄기 < 핀베르 순으로 전초기지를 진행한다. 다만 포탑 선클 시엔 그냥 포탑이 진행한다.
정리하자면
1. 두 파티 모두 레이더와 포탑을 민다.
2. 전초 기지의 네임드를 확인하고 상대적으로 빨리 깰 수 있는 팀 (크래셔, 슈뢰딩거)이 전초 네임드를 잡고 병참으로 간다.
3. 그동안 다른 파티는 전초를 건드리지 않고 '''미드의 전진 핀드를 잡으러 가서''' 시간을 벌어둔 뒤, 전초를 민 파티의 라인으로 가서 병참으로 향한다. [27]
4. 각 파티중 먼저 병참을 깬 파티가 남은 병참을 잡는다. [28]
5. 합을 맞춰서 보스에 입장하고 클리어.
그나마 극소수의 경우에 레포 1전초가 가장 빠른 케이스가 있는데 바로 로젠 원턴킬이 가능한 경우다. 로젠 진입까지 대충 10 분 정도 잡아먹는데 1킬이 나면 3~ 4분 정도, 대부분 2킬이라 7~8분[29] 이상을 잡아 먹기 때문이다. 다만 문제는 이 정도의 스펙 파티면 노레포를 가도 충분히 깰 수 있는 스펙이기에, 좀 더 안정적인 노레포 공대를 가기 마련이다. 만약 로젠 원턴에 살짝이라도 모자란다면 평범한 레포 1전초 수준의 공대가 되기 때문. 내 파티가 아무리 로젠을 1딜탐을 해도 다른 팟이 로젠을 못 죽이면 2딜탐 해야한다. 둘 다 그렇게 마련했다면 상관없지만..
첨언하자면 중앙이 슈뢰딩거일 경우엔 2전초를 고려해보는 것도 좋다. 왜냐면 슈뢰딩거는 클리어가 가장 빠르다. 1전초하는 쪽이 핀베르건 분쇄기건 선클팟과 후클팟의 각각 포탑/레이더 클리어 시간이 길지 않을 경우, 그러니까 선전초팟이 전초 입장한지 얼마 안됐을 경우라면 중앙 막는 팟은 중앙 슈뢰딩거를 잡고 병참으로 가는 것도 좋다.

5. 가이드 핀드워


2019년 3월 20일 퍼스트 서버 업데이트로 등장한 모드. 테이베르스 - 무너진 낙원의 가이드 던전이 긍정적으로 평가받자 디렉터 노트를 통해 핀드워 또한 가이드 던전을 출시할 것임을 언급한 바 있다. 기존의 특수 에너지 은폐기와 다른 '소형 에너지 은폐기'라는 별도의 입장 아이템이 필요하며, 정제된 테라니움 2개 + 1만 골드로 구입할 수 있다.
가이드 던전이다 보니 가이드 테이베르스와 마찬가지로 계정당 1개 캐릭터 귀속 룰이 있으며, 몬스터의 HP와 피격 데미지가 핀드워보다 낮다. 유클리드나 액시온의 경우 레이드에서는 거의 볼 수 없는 '''카운터 킬'''을 어렵지 않게 낼 수 있는 수준(...), 대신 싱글 테이베르스의 구성을 그대로 가져온 테이베르스와 달리 엄연히 8인 구성으로 만들어진 레이드 콘텐츠의 가이드이다 보니 구성에서 몇 가지 차이를 보인다.
  • 핀드워의 맵 구성이 단순화되어, 중앙 길로만 이동이 가능하고 네임드 또한 압축되어 나온다. 혼자서 이동하는 데다 일직선 구성이라 마을 이동속도를 신경쓰지 않아도 된다.
  • 포탑/레이더 중 하나만 공략하게 되며, 다른 등장하지 않는 오브젝트의 버프를 받고 시작한다. 즉 시작하자마자 20% 증뎀을 얻고 시작하는 것.
  • 등장하는 네임드는 가이드 핀드워를 클리어한 횟수에 따라 달라진다. 1회차 플레이시 레이더, 2회차 플레이시 포탑을 보는 식.
오크대장 블러드액스(12) - 폭격의 버스터 MK(13) - 초합금의 슈퍼 에일로이(14) - 자력의 마그네틱 / 자력의 폴라(6, 레이더) - 인류 배신자 핀베르(15) - 어둠의 액시온(17) - 코스모 핀드 : 로젠(화염 / 폭풍의 행성)
융합형 핀드(12) - 서큐버스 프린세스(13) - 우주 분쇄기 : 크러셔(14) - 식물의 아이비(23, 포탑) - 슈뢰딩거(15) - 빛의 유클리드(16) - 중력의 바이스(17) - 코스모 핀드 : 로젠(초월 / 빙하의 행성)
전반적으로 1회차 몬스터들이 패턴과 난이도가 까다로운 편이나, 2회차의 몬스터 개체 수가 1회차보다 1개 더 많기 때문에 숙련자 기준으로는 2일차의 클리어시간과 요구스펙이 약간 더 높다.
싱글 플레이인 만큼 변경된 패턴도 있는데, 다음과 같다.
  • 폭격의 버스터 MK의 광폭화 패턴의 레이저 개수가 감소했다.
  • 슈뢰딩거의 구슬 소유 시의 MP 소모량이 대폭 감소했다. 거의 아무런 페널티 없이 공략이 가능한 수준.
  • 어둠의 액시온의 4회 카운터 이후 광폭화 패턴에서의 빛기둥 이동이 1번만 중앙으로 모이게 되며, 마지막 이동 시에는 중앙으로 모이지 않는다.
  • 코스모 핀드 : 로젠은 행성 2개만을 보고 본체에 딜을 넣게 된다. 이 2개의 행성은 상단에 나온 대로 고정이며, 그로기가 끝난 이후에도 똑같이 나오게 된다. 그로기 시간은 기존 15초보다 긴 20초.
  • 코스모 핀드 : 로젠의 빙하의 행성 공략 시 무색 큐브 조각을 소모해도 게이지의 충전이 빨라지지 않는다. 버그인지는 알 수 없으나, 무적 패턴 이후 게이지가 초기화되는 현상이 나오고 있다. 여담으로 게이지가 다 차서 얼음에 갇힐 경우 파티원이 풀어줘야 하는 파티플레이 특성이 수정되지 않아 아슬아슬한 스펙으로는 빙하 패턴때마다 꼼짝없이 코인 1개를 헌납해야 한다.[30] 심지어 테아나 변신 중 얼음에 갇힐 경우 HP가 0 이 되어도 변신이 풀리지 않고 얼음에 무한히 갇히는 버그까지 있다. 이 경우 꼼짝없이 후퇴하는 수밖에 없으니 주의하자.
가이드 테이베르스에서 보상 천공의 조각이 40% 적었던 것처럼, 가이드 핀드워에서도 반물질 입자와 불멸의 의지 보상이 더 적으며 골드 카드가 등장할 확률이 좀 더 낮아진다.[31]
루크 싱글 레이드와 마찬가지로, 가이드 핀드워를 클리어해도 클리어 횟수가 추가된다. 0클로 인해 고통받던 사람들은 환영하는 중. 대신 칭호와 관련된 업적은 모두 적용되지 않는다. 가이드 특성상 칭호를 따기 너무 유리한 구조라서[32] 일부러 제외시킨 모양.
4월 11일 패치 이후 테이베르스를 포함해 가이드 던전에 2캐릭을 귀속시키게 되며 아직 스펙이 낮거나 입문자 단계의 유저들에게 더 좋아졌다. 보통 할렘 11픽 + 천공 무기면 무난히 깨다보니[33] 쩔 받기엔 아깝고 공팟을 가기엔 스펙이 부족한 캐릭터들, 혹은 '''레어 아바타를 마련해 주기엔 부족한 경우'''에 보내는 편. 2캐릭이면 합쳐서 최소 24개의 반물질은 확정이라[34] 천공조각을 사서 테이픽을 빠르게 맞춰 핀드워를 가는데 큰 도움이 된다. 아니면 핀드워를 가는 본캐를 위해 특수 반물질 입자를 몰아주는 방법도 있고..

6. 팝업창


사진
장면
설명
[image]
레이더가 활성화되는 장면
레이더 던전이 클리어되었을 때 팝업.
[image]
포탑이 활성화되는 장면
포탑 던전이 클리어되었을 때 팝업.
[image]
게이트가 열리는 장면
모든 병참 본부가 파괴되어 The Gate로의 진입이 가능해졌을 때 팝업.

7. 보상



7.1. 레이드 보상



게이트 파괴 보상
가이드 모드 보상
파티원 보상
불멸의 의지 150개
불멸의 의지 90개
공대원 일반 카드
반물질 입자 12~14개
반물질 입자 7~9개
공대원 골드 카드
반물질 입자 20개
특수 반물질 입자 20개[35]
반물질 입자 12개 + 초시공 능력 발현 테이베르스 에픽 방어구 1종
반물질 입자 12개 + 핀드워 유니크/레전더리 몬스터 카드 1종
반물질 입자 12개
반물질 입자 7개 + 초시공 능력 발현 테이베르스 에픽 방어구 1종
반물질 입자 7개 + 핀드워 유니크/레전더리 몬스터 카드 1종
PC방 추가 보상
반물질 입자 2~4개
반물질 입자 1개
골드 카드에서 초시공 능력을 발현한 테이베르스 에픽 방어구가 등장했을 경우, 오크 현자의 초시공 보급 상자를 통해 해당 방어구 또는 반물질 입자 중 하나를 선택해 얻을 수 있다. 반물질 입자를 선택할 경우 초시공 능력 발현에 필요한 양의 절반인 48개를 얻게 된다.
공대원 중 한명이라도 초테이픽이 나온 사람이 있을 경우, 파티원 보상을 받기 전에 잠깐 테두리에서 금빛으로 집중선 이펙트가 나타난다.#

7.2. 超:테이베르스 방어구



가면 기사의 장비 업그레이드 메뉴를 통해 테이베르스 에픽 방어구를 강화할 수 있다. 재료는 '''반물질 입자 75개, 정제된 테라니움 20개, 힘의 정수 5개, 120만 골드'''가 필요하며, 계승할 장비의 강화 / 증폭 / 마법부여 옵션에 따라 골드가 추가로 소모된다.[36]
중복 드랍에 대한 보정 차원으로 동일 세트, 동일 부위의 테이베르스 에픽과 초시공 발현 테이베르스 에픽을 합성하여 강화/증폭, 마법부여를 계승할 수 있다. 재료는 부위/세트가 일치하는 超: 시공 - 방어구, 정제된 테라니움 20개, 힘의 정수 5개, 120만골드가 필요하며 계승할 장비의 강화 / 증폭 / 마법부여 옵션에 따라 골드가 추가로 소모된다.
초시공 능력이 발현된 테이베르스 방어구는 아이템 이름 앞에 超가 붙으며, 아이콘 상의 이미지는 변하지 않지만 금빛으로 반짝이는 이펙트가 추가된다[37]. 각 부위와 세트의 컨셉은 유지한 채 세부적인 수치가 강화되었으며 같은 이름의 일반 테이베르스 장비와 혼용하여 사용할 수 있다. 이 경우 세트 옵션은 다음과 같은 규칙을 따른다.
  • 테이베르스 4부위+초시공 1부위=테이베르스 3세트 효과 + 테이베르스 5세트 효과
  • 테이베르스 3부위+초시공 2부위=테이베르스 3세트 효과 + 테이베르스 5세트 효과
  • 테이베르스 2부위+초시공 3부위=테이베르스 5세트 효과(3세트 효과는 무효) + 초시공 3세트 효과
  • 테이베르스 1부위+초시공 4부위=테이베르스 5세트 효과(3세트 효과는 무효) + 초시공 3세트 효과
한마디로 하나 올릴 재료만 모여도 즉각 초시공 세트로 올려버려도 전혀 상관이 없다. 세트효과는 테이베르스로 적용되지만 단일 옵션 또한 초시공세트가 더 강력하므로 약간이나마 더 강해진다.
즉, 이전 루크 레이드의 업글픽 시스템처럼, 기껏 재료를 모아도 4셋까지는 올려봤자 오히려 딜이 떨어져서 5셋이 될 때까지 아껴둬야 했던 단점을 드디어 해결한 셈. 1부위 1부위 올릴때마다 점점 더 강력해지는걸 체감할 수 있다. 그러나 퍼섭과는 달리 라이브서버에서는 골카보상에 초테이 방어구가 추가되면서 반물질 입자를 아끼기 위해 여전히 풀셋을 바로 올릴 수 있을 때까지 존버하는 상황이 되었다.(...)
중복드랍 보상차원에서 초시공 방어구 대신 반물질 입자 48개를 얻을수도 있긴 하지만 애초에 안올리고 버티면 반물질 입자 96개와 재료를 절약할 수 있기 때문에 의미가 좀 퇴색된 상황. 거기다 방어구 완제품이 뜨기 때문에 방어구 파밍은 테이베르스에서 조각과 핀드워에서 나오는 반물질 입자를 동시에 병행 파밍하는 것도 고려되고 있다. 아예 테이베르스 방어구를 마지막에 올리면 초시공 방어구 완제품이 뜨면 천공의 조각 600 개까지 마저 절약할 수 있기 때문이다. 정말 안 뜨긴 하지만 아예 안 뜨는 것도 아니라서 고려할 만하다.[38]
천공의 유산과 만유/시리네를 따고 오면 남은 부위는 22~24 주[39] 정도 걸리게 되는데[40] 핀드워에서 나오는 재료도 20 주 정도 걸리게 되어 최대한 빨리 테이풀을 맞출 게 아닌 이상 느긋하게 테이베르스 + 핀드워만 해도 둘 다 파밍이 끝날 쯤이면 초시공 + 테이베르스 풀셋을 맞출 수 있다. 테이베르스 쪽은 천공헬을 통해 많이 단축시킬 수 있지만 핀드워는 골드 카드를 먹지 않는 이상 그게 어렵기 때문.
일반 테이베르스 장비의 경우 툴팁 하단에 “해당 아이템은 업그레이드가 가능합니다.”라는 문구가 존재하지만 초시공 발현 장비에는 존재하지 않는 것으로 보아 추후 업데이트 될 이시스 레이드에서는 방어구 업그레이드는 존재하지 않을 것으로 추정된다. 실제로 2018 던파 페스티벌에서도 이시스 레이드에서 남은 7부위를 업그레이드하는 것으로 드러났다.
초시공 장비를 해체하면 다른 업그레이드 장비들처럼 에소와 무큐만 나온다. 받기 싫다면 무조건 반물질로 바꾸고, 아니면 그냥 받을 것.
모든 부위를 업그레이드해 초시공 5세트를 완성했을 경우 공격 시 5%의 확률로 광범위 오브젝트를 시전하는 옵션이 추가된다. 쿨타임 60초에 데미지는 3억 정도라서 딜에 영향은 거의 없고 노가다나 재난에서 써먹는 정도. 그런데 이 옵션이 레이드, 특히 초월 로젠에서 트롤옵이 되는 불상사가 생기자 19년 2월 14일부터 레이드 던전에서는 적용되지 않게 되었다.

7.3. 레이드 칭호


안톤 레이드루크 레이드 칭호처럼 기본 칭호 6가지 + 6개의 칭호를 전부 획득 시 얻을 수 있는 칭호 1개로 이루어져 있으며, 능력치는 일절 붙어있지 않다.
모든 칭호들은 가이드 모드에서는 달성할 수 없다.
'''핀드워 레이드 칭호'''
'''이미지'''
'''이름'''
'''획득 조건'''
핀드 파괴자
검은 우주 또는 순백 우주 30회 클리어
완벽한 방어
아군기지에 적군이 접근하지 않은 상태로 5회 클리어("아군기지가 위험합니다!"가 출력되지 않아야 함)
정면 돌파
레이더와 포탑을 깨지 않고 10회 클리어
저스트 프레임
어둠의 액시온 또는 빛의 유클리드 카운트 패턴 100회 완료[41]
핀드 데스노트
모든 몬스터 100회 처치[42]
불멸의 핀드워리어
검은 우주 또는 순백 우주에서 코인을 사용하지 않고 클리어
초시공 정복자
모든 핀드워 레이드 관련 칭호 획득

8. 관련 퀘스트



8.1. 에피소드 퀘스트 - 핀드워


핀드워의 시나리오 에피소드 퀘스트의 시작이 되는 장소로 캐릭터 레벨 94 이상, 할렘 에픽 퀘스트 완료 시 등장한다.
  • 센트럴파크에서 전해진 소식: 센트럴파크에서 케이트와 만나 정체불명의 기운에 대한 이야기 듣기
  • 불길한 소문: 천계 지역에서 불길한 기운에 대한 정보를 알고 있는 사람을 찾아 대화하기
  • 감추어진 혼돈: 아라드 대륙에서 불길한 기운에 대한 정보를 알고 있는 사람을 찾아 대화하기
  • 모험가 모집 공고: 헨돈마이어 시청에서 스카디 여왕과 대화하기
  • 엘븐가드로: 엘븐가드에서 제국으로 안내해줄 사람을 찾아 대화하기
  • 최후의 저지선: 가면 기사를 통해 최후의 저지선으로 이동한 다음에 가면 기사와 대화하기
  • 블러드액스: 작전지역에서 오크 대장 블러드액스를 설득하기(퀘스트 전용 던전 "작전지역"에서 진행)
  • 전선 돌파: 작전지역의 최전선에서 제국군을 학살하고 있는 융합형 핀드 처치하기(퀘스트 전용 던전 "작전지역"에서 진행)
  • 대지에 강림한 분노: 작전지역 너머에서 강력한 에너지를 일으키며 다가오는 존재를 저지하기(퀘스트 전용 던전 "작전지역"에서 진행)
  • 기록에 남지 않을 승전보: 최후의 저지선에서 가면 기사와 대화하기
  • 귀환, 그리고...: 헨돈마이어 시청에서 스카디 여왕과 대화하기
  • 끝나지 않은 이야기: 웨스트 코스트에 있는 마법사 길드에서 아이리스 포츈싱어와 대화하기
위의 퀘스트를 모두 완료하면 핀드워 시나리오 에피소드 퀘스트가 종료된다. 다음 시나리오는 이시스-프레이로 이어진다.

9. 팁


  • 3병참을 닫자마자 되도록 바로 우주 진입을 하자. 간혹 3병참 다 밀었을때 특정 병참이 복구 직전이라고 그 병참 잡고 가려는 공대가 있는데, 입장하자마자 병참이 열린다 하더라도 로젠의 타임어택 10분보다 더 늦게 도착하므로 굳이 신경쓰지 않아도 된다.[43] 오히려 열릴때까지 얼마 안남았을경우에 혹여 로젠을 실패할경우 바로 공대 터뜨리고 재료를 돌려받을 수 있다.[44] 한편, 전초기지 1~2군데 냅두고 병참을 백도어하여 더 게이트를 열었을경우, 양쪽 팟이 진입할 시 전초기지를 포함한 모든 몬스터가 사라지므로 걱정말자.
  • 위에서 서술된 양쪽 더 게이트 진입시 몬스터가 모두 사라진다는 점을 이용하여 위기를 모면할 수 있다. 일명 지우개. 1전초 같은 리스크 높은 빌드에서는 한쪽 파티는 마지막 병참기지를 두드리고 다른 한쪽 파티는 본진 바로 앞까지 밀고온 전진핀드를 막으러 가야하는 상황이 발생할 수 있는데, 도중에 병참기지가 클리어 됐을 경우 병참을 밀던 팟이 2명씩 흩어져서 더 게이트에 진입, 곧바로 후퇴하면 된다.
  • 이전 레이드와 달리 마을 이동 식으로 던전에 입장하기에 마을 이동속도를 대폭 올려주는 레어 아바타 풀세트를 필수로 착용해야 한다. 레압이 없을 경우 던토피아 허리, 변신 코스튬, 플래티넘 칭호, 일부 크리쳐 등으로 보완할 수 있지만 인식, 성능 모두 쳐지므로 추천하지 않는다. 다만 구인난이 심각한 버퍼들의 경우는 그렇게 크게 신경쓰지는 않는 편. 대부분의 1전초 팟에서는 할렘급 버퍼가 오는 것도 쉽지 않아 어느 정도만 되어도 잘 받아주고 스펙이 많이 오른 현재는 버퍼 1명이 느린 걸로 공대가 터질 정도까진 가지 않는다.
  • 초시공 방어구/로젠 카드를 제외한 나머지 상점 재료의 가치가 꽤나 낮다. 할렘 에픽은 거쳐가는 템인데다 1주일이면 충분히 한 부위씩 따는 판국이라 조각 먹기에도 아깝고, 테이베르스 조각 역시 모으기가 여의치 않아 활용이 힘들다. 그나마 초월하기 위해 모자란만큼만 사는 정도가 고작. 40개로 사는 카드 상자는 대부분 잡 취급받는 카드만 나오며 좋은 카드들도 업그레이드 횟수 때문에 가격이 높지 않다. 그나마 부캐 파밍에 도움되는 천공의 조각 상자[45]와 반물질 입자 120개로 구매하는 코스모 핀드: 로젠 카드가 수요가 많은데 이것도 방어구 다 올린 이후부터는 풀리기 시작해 가격이 떨어질거라고 예상됐고, 실제 2019년 초부터 超:테이베르스 방어구 유저들이 나오기 시작하자 로젠카드가 빠르게 풀려 2019년 6월 300만 골드대까지 가격이 내려갔다. 결국 부캐 테이 파밍을 하지 않는 이상 보상으로는 하위 콘텐츠인 루크보다도 못한 레이드라는 오명을 썼고 이를 의식했는지 패치로 레이드 상점에 가면 기사 카드[46]를 추가했다. 계정당 일주일에 2회까지 반물질 입자 150개로 구매 가능하며 빛루크 노업과 비슷한 가격을 형성하고 있어, 결과적으로 빛루크 풀업의 가격을 꽤 낮추어냈다. 2019년 7월 현재는 420만 골드 정도로 내려간 가격에 거래되는 중이다.
  • 곧 전투에 돌입합니다 메시지는 곧 핀드와 마주친다는 소리다. 아직 4명이 다 도착도 안했는데 이 메시지가 나온다면 곧 전투할 예정이니 4명이 신속하게 그 맵에서 기다리거나 혹은 뒤로가서 기다리는 게 좋다. 1에서 3명, 2에서 1명이 기다리다가 3에서 2로 핀드가 넘어온 경우 그 1명과 전투를 치르게 되는데 당연히 혼자서 핀드는 Lv.1이라도 잡을 수가 없어서 퇴각할 수밖에 없는데 1에 도달하면 바로 공대가 터지게 되어 그 공대는 터진 사례도 있다. 게이지가 거의 다 돼서 이동하려고 하거나 나오려고 할 쯤엔 무조건 성급하게 가기보다 위치에서 한 칸 떨어져서 기다리는 게 좋다.
  • 극소수의 클리어 버그가 있긴 한데 클리어할 때 클리어 판정 상태일 때 핀드와 조우하는 경우에 조우하는 핀드까지도 영향을 미쳐서 핀드와의 전투를 날로 먹는 경우가 있다. 중립 몬스터와 전투를 벌이고 핀드와 전투를 벌이기 전에 가능한 방법 중 하나. 운만 좋으면 슈퍼 에일로이와의 전투도 생략이 가능하다. 다만 이것도 중립 몬스터와 곧 이동할 핀드가 있어야 하는 극소수의 경우에서나 볼 수 있는 광경.
  • 순딜 위주이긴 한데 그렇다고 지딜이 중요하지 않은 것도 아니다. 전진 핀드들은 대부분 바로 찍어누르면 되나, 에일로이는 좀 오래 패야 해서 지속딜이 어느 정도 요구되며, 전초기지도 핀베르 같은 경우엔 지딜이 좋으면 딜탐 전에 피를 상당히 까놓는 것도 가능하며[47] 특히 병참기지의 바이스는 테이풀셋급의 템귀 지딜러가 있을 경우 지딜로 딜탐 전에 잡는 것도 가능하다.
  • 공대 제목의 의미를 모르는 경우가 있는데 대충 이정도라고 생각하면 된다.
헤딩 : 핀드워 0클~1클 유저 [할렘 11에픽을 모으고 패턴을 숙지 하러 가는 곳]
반헤딩 : 핀드워 2~10클 유저 [클리어가 목적인 초보공팟 , 패턴을 모른다면 헤딩에서 공부해서 가자]

10. 비판


  • 너무나도 많은 버그
최종보스인 로젠에게서 발생하는 버그가 너무 많다. 무한로딩, 콰트로젠 등 심각한 버그가 많으며 이로 인해 유저가 받는 스트레스도 상당하다. 만렙이 확장된 이후로는 5분 클이 일상이 되었고, 버그 픽스도 어느정도 되어서 이런 일을 겪는 경우가 별로 없으나, 현역 시절에는 한창 로젠을 잡다가 버그가 터지면 병참부터 다시 밀어야 하기 때문에 15분 걸리던 공대가 30~40분까지도 늘어질 수도 있다.
  • 직업별 밸런스 문제
핀드워 보스들은 대부분 주어진 딜타임 내에 폭딜을 가하는 그로기 형식이라서, 직업별 성능 격차가 본격적으로 가속화됐다. 통칭 15초 딜표라고 불리는 계수표를 통해 직업의 성능을 시작적으로 확인할 수 있게 되었다. 버그야 어쩔 수 없다 치더라도 밸런스 패치에서 소외된 하위 직군들은 디렉터의 능력부족 문제로 여겨지고 있다.[48] 다만 만렙이 100으로 확장된 이후에는 너나 할 것없이 한 방으로 클리어하는 상황이 되자 이 문제는 별다른 영향이 없는 것으로 취급받고 있다.
  • 날먹 문제
비록 안톤, 루크 레이드만큼이나 심한 상황은 아니었지만, 방깎시너지는 여전히 건재했기에 방깎시너지를 소유한 시너지 캐릭터들의 날먹은 여전히 심각하였다. 그때는 정석적으로 퓨딜, 시너지, 버퍼로 클하기 보다는 3시너지 방깎으로 클리어하는 것이 훨씬 수월했기 때문에 기본적으로 마법 부여 등 스펙이 하자였는데도 불구하고 공팟에 끼어들어가 클리어하는 상황이 벌어지기도 하였다.
  • 지나치게 긴 파밍기간
프레이-이시스 레이드 업데이트와 함께 불거진 문제점. 핀드워 초기부터 돌아온 템귀들은 12월~2월 사이에 초테이풀셋을 맞췄으나 그것도 반 년 이상 쉬지 않고 돌았기에 가능했던 일이었다. 현재부터 핀드워 파밍을 시작한 신캐들은 때려죽여도 5월 전까지는 결코 초테이풀셋이 될 수 없다. 설령 현질을 동원한다 해도 도저히 메워지지 않는 기존캐릭들과의 간극인 셈. 계단식 파밍인 만큼 이 절대적인 시간의 차이를 메울 방법이 없다. 아무리 컨텐츠 소모를 레이드 하나로 틀어막으려 한다지만 파밍기간이 너무 심하다는 비판이 거세다. 2월 28일 파밍개선 패치로 어느정도 기간을 단축시켰고 여러케릭을 키우는 유저들은 더욱 빠르게 단축이 가능하게 되었지만 문제는 핀드워에서 단축수단은 보상카드에서 낮은 확률로 나오는 특수 반물질 입자 20개나 혹은 천체의 균열에서 낮은 확률로 나오는 바이스로부터 얻는 반물질 입자/특수 반물질 입자라서 테이베르스만큼의 효과는 보지 못하고 있다. [49] 그나마 제2차 마계회합이 나와서 좀 나아졌다.
  • 진입장벽
테이베르스와의 병행파밍이 가능하기에 시간을 들이면 안정적으로 진입이 가능한 스펙을 만드는건 가능하다. 하지만 안톤 레이드나 루크 레이드와는 달리 일반 던전 및 싱글 버전이 없어서, 그야말로 맨땅에 헤딩해가며 패턴을 익혀야 한다. 루크 레이드와 테이베르스가 각각 상위 컨텐츠가 나왔을 때 싱글 모드가 추가됐던 전례를 생각하면 이례적인 부분. 덕분에 극단적인 상황이긴 하지만 테이 풀셋을 맞추고도 0 클이라 파티에 들어가기 힘든 경우도 존재한다. 게다가 진행 방식으로 인해 레어 아바타가 강제되는지라 다캐릭터를 돌리기엔 자금적인 어려움도 뒤따른다. 출시 당시부터 레어 아바타 강요 문제 해결과 싱글 모드의 출시를 바라는 목소리가 많았고, 상위 컨텐츠인 이시스 레이드 추가로부터 1개월이 더 지난 후에야 핀드워 가이드 모드 추가가 결정됐다. 다만 가이드 모드조차도 2캐릭터 제한이라 기존 안톤/루크 레이드에 존재하는 싱글모드처럼 제대로 된 징검다리의 역할을 하긴 어렵다. 이는 강정호 디렉터 체제 하에서 레이드의 파티 플레이를 장려하려는 의도[50]로 해석되는데, 정작 던파식 레이드에서 발생하는 대부분의 문제의 근원이 어디인가를 생각하면 묘한 부분.
  • 레어 아바타 강제화
은근히 비판 받는 요소중 하나. 핀드워 구조 자체가 유저가 직접 가서 레이드 몬스터들과 조우하는 방식이다 보니 마을 이동속도 의존도가 지나치게 높아졌다. 마을 이동속도 40%를 올려주는 던토피아 허리 아바타라는 대체제가 있긴 있었으나, 원래 이동속도나 성능으로 보나 레어 아바타를 도저히 이길 수가 없었고 던토피아 이후에 출시되어 던토피아 아바타가 존재하지 않는 직업군도 있어서 문제였다. 이로 인해서 레어 아바타가 없는 유저가 이동속도가 느리다 보니 파티 전체가 다음 던전에 진입을 못하는 촌극이 많이 발생하였다. 100제 메타가 오면서도 이 문제점은 여전히 사라지지 않아 몇몇 유저들에게 비판을 받고 있다.

11. 관련 문서



[1] 나레이션은 어둠의 액시온, 미사용 데이터인 로젠의 음성을 담당한 김영찬.[2] 무기는 13강 or 13증 이상[3] 허나 테이베르스와 비슷한 난이도를 생각하면 절대 안된다. '''본인이 돈이 남아돌아서 할렘11 전부위 10증폭 이상을 한게 아닌 이상''' BJ들 따라 한답시고 할렘11 가지고 도전할 생각은 제발 하지 말자. BJ들은 경험도 많고 인맥으로 공대를 이미 짜논 상태에서 하는 경우가 대부분이다. 그리고 많은 사람들이 착각을 하는것이 '항마력이 클리어 가능한 템 세팅의 최소컷이 아니냐?' 라는 착각을 하는데, '''저 항마력은 95에픽 풀세트의 기본 항마력이다'''. 당장 이시스 레이드만 봐도 요구 항마력은 같은데 할렘11로 갈수도 없을뿐더러 설사 갔다고 해도 클리어 할 수가 없다. 그 시간에 가이드 가서 패턴 배우고, 테이픽 두세트라도 맞추고 나서 공대 레이드에 도전해라.[4] 그 복수란 것마저도 사실은 자신들이 느낀 모욕감에 대한 복수에 더 가깝다.[5] 채널 선택이나 레이드 상점 등.[6] 이는 WOW의 레이드 콘텐츠에서 공대를 터뜨리는 일명 '빠른전멸'과 비슷하다.[7] 중국에서 사용하던 콘텐츠를 그대로 들여오면서 시너지 장비 미적용은 그대로이나 각 캐릭터들의 시너지 특성에 대한 제한을 두지 않은 것으로 보인다. 마수까지는 국내 콘텐츠라서 시너지 장비를 하든 뭘 하든 방깎 하한선이 그대로이나 핀드워 자체는 중국에서 먼저 시작한 콘텐츠인만큼 이 부분을 간과했을 것으로 추정. 몬스터 레벨도 135 로 올린 것으로 보아 95 제 에픽 장비들이 가진 미미한 시너지조차 미적용 시킬려고 한 듯 한데 정작 시너지 캐릭터가 가진 시너지 중 방깎 부분을 간과한 것으로 보인다. [8] 물론 반대편이 초월일 경우에 얘기다. 풍대기를 시키는 편이긴 하나 버퍼가 헤카테일 경우 참회가 없어 풍대기가 까다로운데다 화력 인플레도 진행되어 요즘은 무조건 초대기를 하는 경우가 많아졌다.[9] 안톤, 루크, 이시스는 물론 최근에 나온 시로코 역시 1페이즈, 2페이즈 구분이 있다.[10] 10%인 다른 코스튬 포션과는 달리 '''1회용'''이다. 던전 한번 들어가면 증발, 그냥 사지말자.[11] 허리 한부위로 마을이속 40% 증가가 있다. 그외에 마을이속 10%가 달린 플래티넘 칭호나 오라 아바타를 겸비하거나 오크변신물약을 사용하면 레압풀 수준의 이동속도를 낼 수 있다. 단 던토피아 출시 당시 없었던 총검사여프리는 얄짤없이 레압을 맞춰서 가야한다. [12] 다만 버퍼의 경우에는(특히 던토피아가 아예 없는 에반) 이벤압도 충분히 끼워주긴 한다. 핀드워가 시간이 지나며 점점 더 안정적인 클리어가 가능해지고 버퍼가 귀해지면서 기본적인 버프력만 충족된다면 딱히 변수랄것도 없기 때문.[13] 천공 무기가 창성 무기와 큰 차이가 나지 않는 딜러들과는 달리 천공십은 창성십과도 버프력 차이가 압도적이라 천공 외에는 전부 걸러지는 분위기다. 천공십 정가도 3주면 될 정도로 쉬운 편이고.[14] 패치 이후 영축/용축, 아포/크오빅 어느 쪽이든 칠죄풀이 모두 압살하는데다 추가 항마력, 인식 등의 요소도 있어 90제 이하에서는 사실상 칠죄종 외의 선택지가 없다.[15] 스탯 차이 조금 나는 것 빼면 버프 성능은 동일하다.[16] 피쉬 볼 라인 + 흑백의 경계 : 혼돈 + 솔리움 폰스[17] 세인트의 경우 2 각 미스택으로 영축 아포의 합. 세라핌은 No 아리아 상태로 용축과 크럭스의 합계. 헤카테는 편애에 의한 스탯 추가증가를 제외한 금단과 마리오네트의 합계. [18] 2 각 풀스택. [19] 다만 이는 헤블론에 붙은 체정 5 % 의 영향이 크다. 이 5 % 덕에 헤블론이 시리네와 거의 동급의 효율을 보여주기 때문. [20] 2019년 3~4월을 기점으로 일어나는 이 버퍼난 가속화는 하위 던전인 테이베르스 역시 마찬가지이며 신규 헤카테 유저들이 대거 이탈한 이유도 크겠지만 프레이-이시스 레이드의 영향도 크다는 의견이 많다. 상대적으로 재미를 느끼기도 힘든 직업군인데 컷은 딜러와 크게 다를 것 없는 종결 스펙을 요구받고, 코마반은 이제 당연시됐으며 대우가 특별히 좋은 것도 아니니 기존 버퍼들을 제외하면 버퍼를 새로 키울 이유가 하등 없다는 것.[21] 흑천 + 초테이풀 + 권능풀[22] 핀드워 끝물 시절에도 1전초의 위상이 많이 줄어들어 상당수의 공대가 노레포 (+노대기)빌드를 채택하는 상황이었다.[23] 초5+흑천+권능풀에 준하는 성능을 갖고 있다.[24] 커뮤니티에서 흔히 말하는 로젠 1시가 로젠을 상대로 낼 수 있는 각 스킬의 대미지 총합이 얼마냐이며, 측정 단위가 조 단위다. 2020년 말 기준으로는 시로코 1시가 기준이 되었다.[25] 뒤집어 말한다면 저 셋은 스펙과 상관 없이 패턴에 대한 숙지가 필요하다.[26] 변수로는 한 파티에 비해 다른 파티가 좀 미숙할 경우, 보통 길을 잘 모르거나 하는 경우엔 그 파티는 수비만 하고 숙련팟이 병참 3개를 다 밀어버리는 경우도 있다.[27] 보통 이때 공대장이 오더를 내려준다. 공대장측이 전초를 미는 팀이면 본인들이 병참 어디를 갈테니 미드의 전진 핀드(보통 13, 14 위치)를 잡고 자기들라인으로 와서 병참을 잡아달라고 얘기해준다. 반대의 경우는 전초를 잡고 어디 병참으로 가달라 하고 공대장팟이 알아서 미드를 잡고 병참을 온다.[28] 이때도 상황에 따라 다른데 한쪽이 병참이 심각하게 늦어질 경우 후퇴 시키고 수비에 집중 시킨뒤 다른 파티가 병참을 잡는 방법도 있다. 한 파티가 병참 3개를 다 밀수도 있고 정석적으로 나뉠수도 있고 상황에 따라 다 달라지니 그때그때 오더를 제대로 받고 또 오더를 잘 내려줘야 한다.[29] 물론 노레포 할 정도면 2딜탐이라 해도 5분 정도 [30] 물론 공격형 크리처나 창성 해방대미지 등 아예 방법이 없는 것은 아니지만, 요즘 메타에 신규 육성 중인 캐릭터가 이런 아이템을 보유하고 있을 가능성은 희박하다. 다만 애초에 어중간한 스펙으로는 1일차건 2일차건 어차피 로젠 코마반은 반 필수이므로 가이드 던전으로서의 현실고증을 반영한(...) 것이라고 긍정적으로 생각할 수도 있다.[31] 퍼스트 서버 당시에는 초테이 방어구와 카드 보상이 나오지 않았다가 본 서버에서 변경.[32] 정면 돌파를 제외한 모든 칭호가 가이드에서는 조건을 만족하기 매우 쉽다. 특히 완벽한 방어, 저스트 프레임.[33] 숙련자의 경우 적절한 코마반을 섞는다면 1세트 정도는 할렘 에픽셋이 아니어서 이로 인해 항마패널티를 10~20% 받는다 해도 클리어 가능하다. 중요한 것은 로젠 딜타임때 최대 화력으로 로젠 본체의 체력을 1/3 이상을 뽑아낼 수 있는지 여부이다. 이만큼의 화력도 나오지 않는다면, 즉 로젠 3딜탐조차 불가능하다면 장비 파밍을 더 하고 도전할 수밖에 없다.[34] 운이 억세게 좋으면 48개까지 가능하다.[35] 계정 귀속 재료로, 레이드 상점에서 특수 반물질 입자 1개당 반물질 입자 1개로 교환할 수 있다.[36] 2020년 7월 9일 파밍 완화 패치로 재화가 다소 줄어들었다.[37] 아이템 아이콘 자체에 애니메이션 기믹이 추가된 건 초시공 방어구가 처음이다. 이후 이런 기믹은 프레이-이시스 레이드의 보상 악세서리, 특수장비의 장식이 은은한 빛을 내는 것으로 계속되었으며 100레벨 확장 이후에는 신화 장비, 무형의 시로코 레이드의 보상인 무형의 잔향, 시로코 융합 장비에도 적용되었다.[38] 예를 들어 핀드워/테이베르스를 병행하다가 초시공 온슬롯 세트가 2 부위 있고 반물질 입자가 288 개, 천공의 조각 900 개 이상이 있으면 바로 초시공 온슬롯 풀셋을 만들 수 있다. [39] 전자는 바이라바/토린셋을 영광/청화 셋으로 업그레이드 할 시[40] 재난 구역도 테라니움 때문이기도 해서 돌리다보면 1~2주 정도는 덜 걸린다.[41] 유클리드의 분신을 공격하는 데 성공해도 인정된다.[42] 파티원이 잡은 것도 인정된다.[43] 위, 아래 라인은 전진부대가 한칸 넘어가는데 1분 30초, 가운데는 거리가 짧은 대신 2분이 걸린다. 즉 전진부대가 아무리 빨리 달려도 위 아래는 10분 30초가 걸리고, 가운데는 10분이 걸린다.[44] 로젠 잡는 10분동안 병참 및 전초까지 모두 복구되기때문에 다시 밀기에는 시간이 없다. 로젠에서 터졌는데도 불구하고 충분한 시간이 있는 공대라면 3병참까지 미는데 최소 15분 이내로 끝낼정도의 화력인데 이 화력이면 로젠을 2딜탐으로도 잡는다.[45] 이것은 이후 파밍 완화 패치로 추가되었다.[46] 레전더리 카드. 무기에 사용 가능하며 캐스트속도+7%에 업그레이드 불가. 세인트를 제외하면 업그레이드용 재료라고 보면 된다.[47] 지딜 좋은 파티의 경우 50 % 이상 깎는 경우도 있다.[48] 핀드워가 밸런스 패치 전인 만렙 90의 중국 서버 기준으로 제작이 되었고, 이를 역수입한 한국은 만렙 95 밸런스로 이루어졌기 때문에 콘텐츠 설계에서 어긋났다는게 밸런스 문제의 원인으로 분석된다.[49] 초테이 방어구 드랍이 있긴 하나 방어구는 직업마다 효율이 천차만별이라는 게 문제. 거기다 3 셋을 올렸는데 다른 방어구가 나온다고 갈아탈수는 없는 노릇이니 그렇다. [50] Q: 최고 레벨 콘텐츠임에도 불구하고 루크 레이드보다 요구 인원이 많은데 이러한 구성을 선택한 이유가 궁금하다.
강정호: 가장 어려운 난이도를 가지고 있는 최상위 레이드에서, 클리어하는 전략을 보다 다양화하기 위해서는 8인보다 12인이 적합하다고 판단했다. 던전앤파이터에 싱글 레이드가 존재하긴 하지만, 레이드 콘텐츠는 많은 사람들이 공통의 목적을 가지고 도전하는 콘텐츠로 정의하고 있다. 이시스 레이드 업데이트후 강정호 디렉터의 게임인사이트 인터뷰 내용 전문