좀비 스위퍼
지뢰찾기에 좀비를 더하다.
새롭게 탄생한 지뢰찾기 게임 ''' "좀비 스위퍼" '''
1. 개요
지뢰찾기 퍼즐에 액션이 가미된 모바일 게임이다.
스테이지 클리어 방식으로 진행되며 1인 개발 게임이다.
2. 스토리
- 군 비밀 실험실에서 유포된 좀비 바이러스로 인류는 멸망 위기에 처한다.
- 세상을 구원하기 위해 특공대 USTF가 조직된다.
- 플레이어는 USTF의 지휘관으로서 좀비를 소탕하고, 생존자를 구조하는 임무를 진행한다.
3. 게임 플레이
3.1. 챕터
챕터를 진행할수록 강한 좀비가 등장하며, 다음 챕터로 넘어갈 때는 연료가 필요하다. 연료는 상자깡 등으로 게임 플레이를 하면서 획득할 수 있다.
- 1장 : 파멸의 도시 (90 스테이지)
- 2장 : 좀비 백화점 (120 스테이지)
- 3장 : 죽음의 학교 (150 스테이지)
- 4장 : 고요한 공항 (180 스테이지)
- 5장 : 살아있는 시체들의 숲 (240 스테이지)
3.2. 미션
수행할 때마다 탄약상자가 필요하며, 퍼펙트 클리어시 탄약상자가 소모되지 않는다. 탄약상자는 시간이 지나면 자동으로 최대 5개까지 쌓이며, 상자깡 등으로도 얻을 수 있다. 인벤토리에 저장해두고 부족해졌을 때 꺼내서 사용이 가능하며, 특정 시간 동안 무제한으로 탄약 소모 없이 플레이할 수 있는 아이템을 얻거나 구매할 수도 있다.
- 좀비 사살
- 좀비 연속 사살
- 오염구역 정화
- 점령 (타워, 마켓, 주유소, 발전소 등)
- 헤드샷
- 공습 요청
- 생존자 구조
- 생존자 연속구조
- 보스 좀비 사살
3.3. USTF
Undead Special Task Force. 게임 세계관에서 좀비 사살을 위해 투입되는 특공대. ★ 개수는 좀비에게 입힐 수 있는 데미지.
3.4. 아이템
아이템 레벨에 따라 능력이 상향된다. 스테이지를 클리어하면 얻는 무전기를 통해 상자를 얻어 상자깡으로 아이템 부속을 얻고, 일정 개수를 모으면 골드를 사용하여 업그레이드를 할 수 있다. 아이템 부속은 골드를 통해 원하는 특정 아이템을 구매하거나, 스테이지를 클리어하거나 출석체크를 통해 얻을 수 있는 무전기를 통해 보급상자를 얻어 상자깡을 통해 랜덤으로 얻을 수 있으며, 랜덤으로 제시되는 아이템 한 개를 광고시청을 통해 획득할 수도 있다. 물론 상점에서 패키지를 구매하는 것도 가능하다. 골드도 출석체크 혹은 상자깡으로 얻거나, 게임 플레이 도중 가끔 나오는 골드상자를 받아서 획득한다. 마찬가지로 광고 시청이나 상점 구매로 얻는 것도 가능하다.
- 좀비 탐지기
- 선택한 큐브 주변의 좀비들을 찾아준다.
- 부품: 레이더 + 바디 + 바퀴
- 안전구역 탐색
- 선택한 큐브 주변에 좀비가 없는 큐브를 찾아준다.
- 부품: 레이더 + 바디[4] + 태양열 전지
- 생존자 탐지기
- 선택한 큐브 주변의 생존자들을 찾아준다.
- 부품: 레이더 + 바디[5] + 캐터필러
- 좀비 유인
- 턴 사용 없이 좀비들을 찾아 꺼낸다.
- 미끼 + 실린더 + 하부
- 강한 좀비 유인
- 유인 폭탄
- 턴 사용 없이 좀비들을 찾아 꺼낸 후 폭탄으로 제거한다.
- 부품: 화약 + 타이머 + 화약통
- 공습 요청
- 턴 사용 없이 좀비를 찾아내 공중 습격한다.
- 부품: 체인건 + 바디[8] + 프로펠러
- 헬파이어 미사일
- 턴 사용 없이 좀비를 찾아내 미사일을 폭격한다.
- 부품: 미사일 + 로켓 + 발사대
3.5. 기타
- 랭킹
- 업적
3.6. 도움말/공략/게임팁
좀비 스위퍼 공식 블로그 > 게임팁/공략/매뉴얼
4. 1인 개발
개발자 1인이 4년 동안 개발했다.
지난 2015년 게임창조오디션 2위와 2017년 구글 인디게임 페스티벌 TOP3, 19회 게임인재단 대상에 선정되며 출시 전부터 높은 기대를 받아왔으며, 1인 개발자로서 13,000시간을 쏟아 기획과 디자인, 개발 그리고 사운드 믹싱까지 모든 요소를 알차게 제작해낸 개발 스토리가 최근 유튜브 및 TV 광고로 소개되며 좋은 반응을 얻고 있다. 임원호 대표는 "참신하고 재미있는 게임을 만드는 것을 목표로 오랜 시간 모든 열정과 꿈을 담아 달려왔다. 게임을 접하는 이용자께 단 1시간이라도 재미와 만족감을 줄 수 있다면 더할 나위 없이 기쁠 것 같다” 라며 “재미와 완성도로 평가받고 싶다"고 포부를 밝혔다.
5. 수상 이력
- 2015.12 : 제2회 게임창조오디션 Top 2 수상
- 2016.08 : 2016 글로벌 톱 라운드 Top 10 선정
- 2017.04 : 2017 구글 인디게임 페스티벌 Top 3 수상
- 2017.06 : 제18회 게임인재단 Top List 선정
- 2017.11 : 제19회 게임인재단 대상 수상
- 2018.12 : 구글 플레이 올해를 빛낸 혁신적인 게임 최우수상
[1] 원래 근거리(좀비 큐브에 바로 이어지는 큐브에 소환)에서는 ★★, 원거리에서는 ★이었으나 업데이트로 원근거리 개념이 사라지면서 ★★로 고정되었다.[2] 원래 근거리(좀비 큐브에 바로 이어지는 큐브에 소환)에서는 ★★★, 원거리에서는 ★★이었으나 업데이트로 원근거리 개념이 사라지면서 ★★★로 고정되었다.[3] 원래 ★★★이었으나 업데이트로 원근거리 개념이 사라질 때 함께 ★★★★로 상향되었다. 6장 업데이트를 위해 사전에 미리 작업한듯 하다. [4] 좀비탐지기의 바디와 다른 부품[5] 좀비 탐지기, 안전구역 탐색의 바디와 다른 부품[6] 좀비 유인의 실린더와 다른 부품[7] 좀비 유인의 하부와 다른 부품[8] 좀비 탐지기, 안전구역 탐색, 생존자 탐지기의 바디와 다른 부품