좀비고등학교/학교생활

 




1. 개요
2. 상세
3. 꾸미기
4. 기본 시스템
4.1. 씰, 에너지
4.2. 학생증
4.2.1. 기본 능력치
4.2.2. 결합 능력치
4.2.3. 행운
5. 스마트폰
5.1. 교내게시판
5.2. 수업관리
5.4. 카메라
5.5. 쇼핑
5.6. 지도
6. 소지품
6.1. 엘프고 카드
7. 활동
7.1. 학급회의, 잠
7.2. 식사
7.3. 수업
7.4. 아르바이트
7.5. npc 및 오브젝트
7.6. 돌발 이벤트
7.7. 경고, 퇴학
7.8. 학업 성취도 평가
9. 정산
9.1. 학업 성적
9.2. 교내 활동
9.3. 교우 관계
10. 엔딩
11. 기타
12. 평가


1. 개요



모바일 게임 좀비고등학교의 콘텐츠.
자신이 직접 좀비고 학생이 되어 좀비사태가 일어나기 전의 평화로운 좀비고등학교에 입학하여 좀비고등학교에서의 생활을 즐기는 콘텐츠이다. 캐릭터와 같이 대화하거나 밥을 먹는 등 교류를 할 수도 있고, 학교에서 일어나는 여러 생활을 체험하는 등 직접 학교생활을 즐기는것이다.
2019년 1월, 6개월간의 업데이트 계획을 발표하면서 이름만 알려줬다가, 좀비고 콘서트에서 아포칼립스 스토리모드와 함께 자세한 내용에 대해 알려주었다. 원래는 2019년 여름방학에 출시하려다가 일정에 무리가 생겨 1년이 미뤄지고, 2020년 4월 말에 전체 출시할 예정이었지만 또 일정이 미뤄지고 4월 28일에 학교생활 0.5교시, 기숙사 꾸미기가 출시되었고, 5월 28일에 0.9교시, 아바타 업데이트를 하였다. 그리고 이후 7월 13일에 1교시 업데이트가 이뤄질 것으로 확정되었으나 ios 업데이트가 반려되어 14일로 미뤄졌으나 6시간의 점검 끝에 또 16일로 미뤄졌다. 16일에는 죽이되든 밥이되든 약속은 지켜야하기에 반드시 출시하기로 했다. 결국 그렇게 출시했지만 역시 급하게 출시한 탓인지 서버가 불안정해졌고 대화창 로딩속도가 상당히 느려 제대로 된 진행이 어려운 사람들이 많았고 결국 서버 안정화를 위해 1시간 정도 추가점검을 하였다.
스토리모드에 이어 또다른 좀비고의 큰 축으로 성장시켜 이후 업데이트로 규모를 확장시켜나갈 것이라고 밝혔다.
아래 나오는 내용들은 티저영상 혹은 아도니스의 트위터, 어썸한 간담회 학교생활 시연 코너, 업데이트 공지에서 나온 정보들이다.

2. 상세


학교생활 Q&A
학교생활 1교시 업데이트 안내
아래는 위 글을 참고로 요약해서 정리한 서술으로, 위 글을 읽어도 괜찮다.
학교생활은 플레이어가 정말로 좀비고등학교에 입학해서 좀비고의 1학기를 (게임상의)30일로 압축해서 경험하는 콘텐츠로 일정내내 수업을 하거나, 친구들과 교류하거나, 아르바이트를 하는 등 여러 활동과 중간/기말고사 부터 다양한 교내행사들도 체험 가능.
한 학기가 끝나면, 학업성취도를 진행하고 성적표를 받게된다. 성적이 좋을수록 p.p(피닉스 포인트)를 더 많이 받게 되는데, 이 p.p로 쇼핑에서 어썸택배 등의 상품을 구매 가능. 능력치에 따라 성적이 갈리니 능력치를 올리기 위해 수업을 듣기도 해야한다.
하루의 흐름은 오전에 자신이 소속한 반의 학급회의에 참석하는것, 오후에는 잠을 자는것을 중심으로, 그외 수업이나 아르바이트, 식사, 친구들과 교류는 플레이어가 자유롭게 선택적으로 하면된다.
참고로 수업을 들으면 오르는 능력치도 랜덤이고, 알바해서 돈을 받는것도 랜덤, 다양한 돌발 이벤트가 똑같은 선택지를 선택해도 누구는 이득을 안겨줄 수도 있고, 누구는 손해를 줄 수도 있는 등 '''대부분 시스템이 랜덤이다.''' 아도니스가 말하길 이는 현실의 삶처럼 예기치 못한 일들이라고.
7월에 진행되는 업데이트에는 1학년 학생으로만 시작할 수 있고, 동아리에 들어가는 기능도 없다. 2학년이나 3학년으로 시작하는것과 동아리도 추후 추가될 예정.

3. 꾸미기



3.1. 기숙사


플레이어가 생활하는 장소. 해당 문서 참고.

3.2. 아바타


학교생활을 즐길 플레이어의 겉모습. 해당 문서 참고.

4. 기본 시스템



4.1. 씰, 에너지


화면의 왼쪽 위에 자신의 학년 반과 닉네임, 일차의 수가 쓰여있고 씰과 에너지의 보유 수가 표시된다.
씰은 학교생활에서 쓰이는 돈과 같은 재화이다. 친구들과 거래를 하거나, 물건을 사는 등의 활동에 쓰이며, 대표적으로 아르바이트를 통해 벌 수 있다. 물론 다른 이벤트를 통해 씰을 얻을 수도, 혹은 잃을 수도 있다.
에너지는 학교생활에서의 체력과 같은 개념. 여러 이벤트에서 소비된다. 회복하기 위해서는 식사를 해야 한다. 식사는 하루에 한번만 가능하다. 하지만 가끔 식당에 가면 특별 요리를 먹을 수 있다. 에너지가 0이 되면 "기진맥진 상태"가 된다. 이 상태에서 에너지가 소비되면, 기절하여 보건실로 가게 된다. 3번 실려가면, 경고를 받는다.
참고로 기진맥진 상태는 에너지가 0 이하로 떨어졌을때 되는데, 기진맥진 상태에서 에너지를 더 써야 보건실로 가는것이다. 무슨의미냐면 만약 에너지가 3남았을때 에너지 5를 쓴다고 바로 보건실로 실려가는게 아니라 기진맥진 상태가 되는걸로 끝이다. 또 하나의 이벤트에서 에너지 소비와 회복이 동시에 일어났을때(대표적으로 넘어졌다가 상처치료 연고로 회복했을때) 그 이벤트의 결과로만 따져서, 기진맥진 상태에서 에너지를 썼다가 그 이상으로 회복하면 결과적으로는 회복한걸로만 인정하여 보건실로 실려가지 않는다.

4.2. 학생증


학생증에서는 자신의 프로필 사진 및 오늘의 성장 기록을 볼 수 있다. 성장 기록은 능력치의 성장 기록을 뜻한다.
능력치는 기본능력치인 화술(국어), 계산능력(수학), 카리스마(사회), 과학상식(과학), 기계친화도(기술), 감수성(미술), 리듬감(음악), 기초체력(체육), 결합능력치인 설득력, 연기력, 분석력, 담력, 운동신경, 유머감각, 게임감각, 품격, 비밀능력치인 행운으로 총 17개가 있다.
기본능력치는 '직접' 올릴 수 있다. 대표적으로 수업을 듣고 올릴 수 있는데, 과목은 국어, 수학, 사회, 과학, 기술, 미술, 음악, 체육이 있고, 국어는 신단아, 수학은 한도형, 사회는 심혜교, 과학은 계세윤, 기술은 론다, 미술은 염수아, 음악은 민시몬, 체육은 장대한이 담당하게된다.
꼭 수업을 들어야만 능력치를 올릴 수 있는 건 아니다. 수업 중 이벤트 발생, 맵 곳곳에 배치된 npc들과 상호작용하기, 도서실에서 관련 책 읽기, 엑스트라 학생과의 배틀에서 패배[1], 미스테리부 학생 출현 이벤트, 및 특정 친구의 베프 시나리오 중에서 발생하는 이벤트 등 여러 가지 방법들을 통해 능력치를 올릴 수 있다.
결합능력치는 직접 올리진 못하고 기본 능력치 중 3가지가 결합되어 성장하게 된다.
학생증에서 누적된 성장기록은 하얀색, 오늘의 성장 기록은 초록색,오늘 잃은 성장기록은 빨간색으로 표기된다.

4.2.1. 기본 능력치


  • 화술
국어 수업, 신단아 선생님께 질문, 아이돌 팬인 학생과의 대화, 말하기 코너의 책, 토론 배틀 패배, 말실수가 약점이라고 말하기 등을 통해 올릴 수 있다.
  • 계산능력
수학 수업, 한도형 선생님께 질문, 수학문제를 어려워하는 학생과의 대화, 수학 코너의 책, 구구단 배틀 패배, 돈계산이 약점이라고 말하기 등을 통해 올릴 수 있다.
  • 카리스마
사회 수업, 심혜교 선생님께 질문, 벌레가 무서운 학생과의 대화, 리더쉽 코너의 책, 웅변 배틀 패배, 무대공포증이 약점이라고 말하기 등을 통해 올릴 수 있다.
  • 기계친화도
기술 수업, 론다 선생님께 질문, 알람시계가 고장난 학생과의 대화, 기계 코너의 책, 해킹 배틀 패배, 기계치가 약점이라고 말하기 등을 통해 올릴 수 있다.
  • 과학상식
과학 수업, 계세윤 선생님께 질문, 과학상식 퀴즈를 내는 학생과의 대화, 과학 코너의 책, 과학상식 배틀 패배, 몰상식이 약점이라고 말하기 등을 통해 올릴 수 있다.
  • 리듬감
음악 수업, 민시몬 선생님께 질문, 리듬을 타는 학생과의 대화, 음악 코너의 책, 가창 배틀 패배, 음치가 약점이라고 말하기 등을 통해 올릴 수 있다.
  • 감수성
미술 수업, 염수아 선생님께 질문, 슬픈일이 있었던 학생과의 대화, 문장 코너의 책, 그림 배틀 패배, 무감정이 약점이라고 말하기 등을 통해 올릴 수 있다.
  • 기초체력
체육 수업, 장대한 선생님께 질문, 무거운 짐을 옮기는 학생과의 대화, 운동 코너의 책, 팔씨름 배틀 패배, 무기력이 약점이라고 말하기 등을 통해 올릴 수 있다.
학생들이나 오브젝트의 위치에 대해서는 하위문서 참조

4.2.2. 결합 능력치


  • 설득력
화술, 계산능력, 카리스마가 결합되어 성장한다.
  • 연기력
화술, 카리스마, 감수성이 결합되어 성장한다.
  • 분석력
계산능력, 기계친화도 , 과학상식이 결합되어 성장한다.
  • 담력
기계친화도, 과학상식, 기초체력이 결합되어 성장한다.
  • 운동신경
과학상식, 리듬감, 기초체력이 결합되어 성장한다.
  • 유머감각
화술, 리듬감, 감수성이 결합되어 성장한다.
  • 게임감각
계산능력, 기계친화도, 리듬감이 결합되어 성장한다.
  • 품격
카리스마, 감수성, 기초체력이 결합되어 성장한다.

4.2.3. 행운


학생증에 보이지 않는 숨겨진 비밀 능력치. 말 그대로 수치를 알 수 없어 직접적으로 느끼진 못한다. 여러 활동에서 작용한다.

5. 스마트폰



5.1. 교내게시판


여러 공지사항 및 알바모집을 안내한다.

5.2. 수업관리


오늘과 내일의 시간표를 볼 수 있는 곳이다. 처음 시작할 때 고른 과목들은 옆에 연필표시가 뜬다.

5.3. 내 친구


여러 친구와의 관계를 볼 수 있다. 사실상 학교생활 게임의 목표.


5.4. 카메라


사진을 찍을 수 있다. 닉네임과 엠블럼 모두 가리기, 엠블럼만 가리기, 전부 가리지 않기 등 여러가지 샷을 지원한다.
참고로 렉등으로 이름의 글자가 깨질때 카메라를 쳐서 닉네임과 엠블럼 모두 가리기를 설정했다가 해제하면 깨진 글자가 제대로 보인다. 맵의 글자에도 적용되니 혹시 길을 잃었거나 표지판을 확인하기 힘들 경우 시도해 보는 것이 좋다.

5.5. 쇼핑



5.6. 지도


학교에 있는 여러 장소에 대한 지도를 볼 수 있다.

6. 소지품


가방을 열어서 소지품을 볼 수 있다.
  • 간식
카페테리아에서 구매하거나, 자판기에서 뽑거나, 그외 수업시간이나 친구와의 이벤트로 획득 가능. 휴식 공간에서 먹으면 에너지가 회복하지만 하루에 한번밖에 못먹는다. 간식 두개를 소지해서 친구와 나눠먹으면 호감도와 에너지가 오르는데, 한 친구와는 하루에 한번밖에 나눠먹지 못하지만 다른친구랑 계속 나눠먹기를 할 수 있다.
  • 포도당 캔디
기진맥진 상태가 됐을 때 사용하여 에너지 1을 채워줘서 기진맥진 상태가 되지 않도록 해준다.
  • 아로마 디퓨저, 피로회복제
자고 일어났을때 생기는 기본 에너지 양을 증가시켜준다.
  • 수업에 도움이 되는 아이템
시집(국어), 전자 계산기(수학), 불새일간지(사회), 과학 실험세트(과학), 오선지(음악), 수채화 물감(미술), 보충제(체육), 십자 드라이버(기술)
수업에 일정 확률로 사용돼서 해당 수업에서 얻는 능력치를 1 올려준다. 이 아이템이 사용되어야 수업에서 능력치가 7이 오르기도 한다.
  • 퍼즐조각
20개를 모으면 1학년 A반의 자기 자리에서 퍼즐을 맞출 수 있는데, 퍼즐에 그려진 동물에 따라 능력치가 달라진다.
  • 볼트와 너트
불새언덕 우측에 있는 고장난 기계를 고칠때 쓰인다.
  • 분실물
물건을 분실한 학생에게 갖다주면 씰과 아이템 등의 보상을 준다. 아이템이 여러개여도 계속 줄 수 있지만 하루에 한번밖에 못준다는건 알아두자. 분실물과 그걸 찾는 학생들의 위치는 우산(기숙사 입구), 지갑(야구부 옆 스케이트 보드장), 패딩(아트 홀), 체육복(트레이닝 센터) 모자(카페테리아 앞), 신발(교실동 왼쪽에 있는 길), 손목시계(교실동 아래에 있는 분수대 근처), 가방(교실동 3층 혹은 4층)이 있다.
  • 도토리 양갱, 아이촉촉 인공눈물, 햄스터 인형
경비 삼대장의 처벌을 피할 수 있는 아이템.

6.1. 엘프고 카드


세트를 모아서 특별관의 엘프고 카드 매니아에게 보여주면 선물을 받는다. 등급이 노말, 레어 등으로 나뉘어있고 등급순으로 번호도 붙어있지만 등급이 높을수록 가격이 비싸거나 획득조건이 까다로울 뿐 중요한건 세트보상이다. 아래는 카드 목록.

  • 엘프고 선생님(보상: 눈요미 쿠션, 150씰)
    • 엘프고 교장선생님 사무엘
    • 검술선생님 신단아
    • 마법선생님 윤아영
  • 시작의 여관(보상: 피로회복제 10개, 150씰)
    • 여관주인 이유리 - 엘프고 카드 매니아에게 말을 걸어서 카드에 대해 모른다고 했을때 예시를 보여주면서 획득
    • 접수원 남동진
    • 청소부 김준호
    • 지배인 정예슬
    • 종업원 선창
    • 특급요리사 편준범
    • 수습요리사 고명준
  • 우아한 귀족(보상: 국왕 백설현 피규어, 150씰)
    • 남작 김건우
    • 백작 신가희
    • 집사 우연
  • 반짝이는 보석처럼(보상: 100씰)
    • 보석상 최시라
    • 세공사 엄지훈
  • 불꽃의 대장간(보상: 볼트 20개, 너트 20개)
    • 대장장이 곽준형
    • 대장장이 곽재형
  • 나래마루 베이커리(보상:악마 고나래 카드)
    • 제빵사 고나래
    • 제빵사 은마루

  • 붉은달 은행(보상:수호천사 정동석 카드, 150씰)
    • 뱀파이어 정동석
    • 은행직원 조연빈
    • 은행직원 조예지
    • 경호원 강우빈
    • 음유시인 송현우
  • 악마와 천사(보상: 500씰)
    • 악마 고나래
    • 수호천사 정동석
  • 회복의 온천(보상: 피로 회복제 5개, 200씰)
    • 온천관리인 서강재
    • 온천마니아 연선우
    • 온천마니아 안보영
    • 대장너굴숭이 숭숭
  • 마법을 지배하는 자(보상: 매지컬즈 야광봉, 150씰)
    • 대마법사 케빈
    • 화염마법사 강아율
    • 번개마법사 맥스
  • 초호화 장신구 상인(보상: 350씰)
    • 장신구상인 설미리
    • 장신구상인 설보리
    • 변신술사 류화선
  • 떠돌이 상인(보상: 황금 초코바 2개)
    • 치유의 요정 임현지
    • 잡화상인 엠제이
    • 보부상 김원봉
    • 보부상 유빛나
  • 지하감옥 3총사(보상: 도토리 영양갱[2] , 아이촉촉 인공눈물, 햄스터 인형)
    • 간수 왕춘성
    • 죄수 진기리
    • 죄수 오구만
  • 열일하는 드워프(보상: 엔즈 키링인형, 100씰)
    • 캡틴 구지용
    • 협상가 오세진
    • 채굴꾼 정태현
    • 무쇠주먹 권강휘
  • 어두운 그림자(보상: 1000씰 황금 초코바 6개)
    • 그림자기사 론다
    • 흑마법사 이하나
    • 마왕 백설현

  • 10인의 엘리트(보상: 마왕 백설현 카드)
아래 세트 보상을 다 모은 후 보상받으면 된다.
  • 대성당 수련사제(보상: 대사제 김태풍 카드)
    • 수련사제 규자욱
    • 수련사제 마용규
  • 어흥!(보상: 치타 샤먼 주희원 카드)
    • 호랑이 샤먼 나르샤
  • 끝나지 않은 공연(보상: 인형술사 선우나나 카드)
    • 마리오네트 윤슬
    • 미믹 박수빈
  • 땅 속의 탐험가(보상: 바위골렘 유광근 카드)
    • 고고학자 표이현
    • 광부 우롄

  • 아늑한 고원(보상: 밤의 날개 마리 카드, 100씰)(씰만보고 얻으려 하면 손해다.)
    • 접수원 이윤지
    • 접수원 김아현
    • 기념품상인 맹규리
  • 풍요로운 고원(보상: 낮의 날개 강수연 카드)
    • 먕치기소녀 아람
    • 농부 조인규
    • 농부 계세윤
  • 동쪽과 서쪽의 정령(보상: 숲의 파수꾼 양양궁 카드)
    • 바람의 정령 홍산하
    • 물의 정령 윤세아
  • 유령의 초대(보상: 물의 사제 유루미 카드)
    • 유령호텔 올리비아
    • 퇴마사 김새봄
    • 유령 하린
    • 지박령 오재경
  • 잊혀진 늪지대(보상: 동방검사 이세빈 카드)
    • 자객 양인희
    • 낚시꾼 빈진호
    • 몬스터 보호협회 전우성
  • 엘도르 왕실(보상: 보물지기 문평 카드)
    • 국왕 백설현
    • 호위기사 박찬영
    • 훈련대장 남선지
    • 대신 구달수
    • 대신 장대한

7. 활동



7.1. 학급회의, 잠


학급회의와 잠은 시간을 변경하게해주는 중요한 활동이다.
오전에 자신의 반에서 학급회의를 하면 오후가 된다. 학급회의에서는 청소할 사람을 추천하거나 선생님의 일을 도와줄 사람을 모집하거나 선물할 친구를 추천받는 등 여러 활동이 이루어진다.
자신의 방에있는 침대에서 잠을 자면 오후에서 다음날 낮으로 시간이 변경된다. 잠을 자면 에너지가 꽉차있건 모자라건 5가 되니 에너지를 '''최대한''' 써줄것을 추천한다.

7.2. 식사


기본적으로 식당에서 식사를 할 수 있으며, 학교생활 시간으로 하루에 한 번만 식사를 할 수 있다.
식사 메뉴는 날마다 다르며, 무료 식단부터 에너지를 많이 올려주는 비싼 음식까지 있다. 또 특정 캐릭터와 일정 수준 이상 친해지면 그 캐릭터가 식당에 등장하며, 함께 식사를 하면 친밀도가 올라간다. 참고로 캐릭터와 같은 음식을 먹거나 좋아하는 음식을 먹으면 호감도가 추가로 올라가며, 캐릭터가 싫어하는 음식을 먹으면 호감도가 떨어진다. 참고로 모든 캐릭터마다 좋아하는 음식, 싫어하는 음식이 하나씩 있다.
메뉴는 다음과 같다.
메뉴 이름
비용
회복량
좋아하는 학생
싫어하는 학생
고등어구이 정식
무료
20


닭고기 브리또
무료
20


구운야채 샐러드
무료
20

김건우
치즈미트볼 파스타
무료
20


버터갈릭 카레라이스
무료
20
케빈
양양궁
김치볶음밥
무료
20
곽준형

오믈렛과 감자튀김
무료
20


단호박 씨리얼
무료
20
하린
안보영, 곽준형
해물 쌀국수
무료
20

맹규리
식빵과 콘스프
무료
20


불닭 떡볶이
씰 2개
21
맹규리, 양양궁
윤슬, 조연빈
마라탕
씰 2개
21


오곡샌드위치
씰 6개
22
강우빈

어묵꼬치 우동
씰 6개
22


크림치즈와 바게뜨
씰 6개
22


새우구이 김밥
씰 6개
22


방울토마토 스튜
씰 6개
22

엠제이
홍초 냉면
씰 12개
24


레몬 볶음면
씰 12개
24


훈제연어 샐러드
씰 16개
25
설미리

열대과일 플래터
씰 16개
25


채소듬뿍 야끼소바
씰 16개
25


싱싱 회덮밥
씰 16개
25


과카몰리
씰 16개
25
강아율
올리비아
인삼 맛탕
씰 26개
29


벚꽃 생크림 케이크
씰 26개
29
아람

다크초콜릿 단팥빵
씰 32개
31
홍산하

오징어먹물 핫도그
씰 32개
31
올리비아
전우성
참깨 전복죽
씰 33개
30

정예슬
로얄 새우딤섬
씰 33개
30
조예지

밀푀유 나베
씰 33개
30
이유리

전통 누룽지탕
씰 33개
30


황금가지튀김 정식
씰 33개
30
안보영

천년버섯 찜
씰 40개
30

남동진, 케빈
특제 랍스터 라면
씰 40개
32
박수빈

돼지국밥
씰 40개
32

조예지
미트소스 라자냐
씰 40개
32


나폴리탄 스파게티
씰 40개
32


김치 삼겹찌개
씰 40개
32


호두파이
씰 50개
35


양념치킨
씰 50개
35
정예슬

마파두부
씰 50개
35


페퍼로니 피자
씰 50개
35
김준호

왕돈가스
씰 50개
35
남동진

주방장 특선요리
씰 56개
39
편준범
박수빈, 정태현
한방 삼계탕
씰 70개
40

우롄
참치 회초밥
씰 70개
40
윤슬

킹크랩 치즈버거
씰 70개
40
임현지
이유리
안심 스테이크
씰 70개
40


티본 스테이크
씰 70개
40


초대형 통닭
씰 95개
40
전우성

호화 도시락
씰 110개
50
조연빈

참고로 식사를 하기 전까지는 얼마든지 메뉴를 바꿀 수 있으며, 비용은 식사 후 청구된다.

7.3. 수업


수강 신청을 하고 난 뒤엔 스케쥴에 따라 수업을 들으면 된다. 오전 시간(학급회의 전)에만 들을 수 있으며, 기본 능력치를 상승시켜 준다. 하지만 무조건 일정하게 올려주는게 아니며, 어떨 때는 능력치가 많이 올라가거나, 적게 올라가는 경우도 있으며, 다른 이벤트가 발생하여 수업에서 다른 능력치가 올라가기도 한다.

7.4. 아르바이트


미니게임 형태의 아르바이트를 통해 씰을 얻을 수 있다. 일부 아르바이트는 특정 능력치가 일정 수준 이상 되어야 한다. 날마다 할 수 있는 종류와 갯수가 다르다.
아르바이트 게시판을 찾아서 살펴봐야하는데, 아르바이트 게시판은 기숙사/트레이닝 센터/아트홀/교실동/카페테리아/특별관/생태학습공원에서 찾아볼 수 있다. 방을 생성하여 다른 유저와 함께 플레이할 수 있다. 참고로 매일 필수로 들러야하는 교실동, 기숙사와 가까운곳의 알바가 제일 인기가 많고, 그와 먼 트레이닝센터, 생태학습공원, 아트홀 등은 사람이 거의 없다.
대부분의 활동이 이벤트로 출시했었던 크리스마스 익스프레스에서 가져온듯 매우 비슷하다. 물건을 들고 내려놓을때 효과음도 같다.
이름
획득 씰
소모 에너지
필요 능력치
신청 게시판 위치
식당 설거지
16~21
5
-
기숙사
기숙사 휴게실 청소
17~27
6
-
기숙사
식당 채소 다듬기
24~30
8
-
기숙사
축구장 라인 그리기
9~12
2
-
교실동
교무실 서류 복사
22~27
6
기계친화도 5이상
교실동
운동장 공 정리
26~34
7
기초 체력 20이상
교실동
과학실 용액 분리
26~35
9
과학 상식 20이상
교실동
미술실 물감 분류
62~76
14
감수성 20이상
교실동
강당 창고 청소
13~20
4
-
특별관
아쿠아리움 매대 채우기
17~22
5
-
특별관
카페테리아 테이블 청소
20~23
6
-
카페테리아
카페테리아 매대 채우기
53~64
12
-
카페테리아
동물 피딩
21~24
6
담력 20이상
생태학습 공원
불새언덕 작물 물 주기
19~28
7
감수성 20이상
트레이닝 센터
헬스장 기구 정리
30~33
7
기초 체력 20이상
트레이닝 센터
수영장 부력판 정리
26~31
8
기초 체력 20이상
트레이닝 센터
불새 언덕 잡초 뽑기
34~45
10
-
트레이닝 센터
아트홀 무대 뒷편 정리
20~23
6
-
아트홀
아트홀 포스터 붙이기


운동신경 20 이상
아트홀
효율은 축구장 라인 그리기가 에너지 대비 씰이 4.5배 ~ 6배로 매우 좋다. 씰이 적어서 실감이 나진 않지만 자주 등장하는 알바이기 때문에 계속 해준다면 많이 쌓일것이다. 그 다음으로는 미술실 물감 분류와 카페테리아 매대 채우기가 좋다.

7.5. npc 및 오브젝트


엑스트라 npc나 선생님 npc에게 말을 걸거나 오브젝트를 조사하여 이득을 취할 수도 있고 손해가 생길 수도 있다.
  • 선생님 npc
10 에너지를 써서 선생님께 질문을 하여 그 선생님의 수업에 얻는 능력치를 4만큼 올릴 수 있다. 사용하는 에너지에 비해 득이 적은편이지만, 가끔 선생님이 선물을 주기도 한다.
선생님 등장 날짜 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
선생님의 위치는 고정이다. 다만 오후에만 등장한다.
한도형 - 교실동 2층 중앙
심혜교 - 교실동 1층
신단아 - 교실동 1층 교무실
장대한 - 교실동 바깥 왼쪽
민시몬 - 교실동 바깥 우측 하단
염수아 - 풀잎시장 가운데
론다 - 불새언덕 입구 상단
계세윤 - 108계단 좌측
1일차 오후
신단아, 장대한, 한도형
2일차
론다, 민시몬, 염수아
3일차
계세윤, 신단아, 심혜교
4일차
심혜교, 장대한, 한도형
[5일차 오후]
[계세윤] - 108계단 좌측
[론다] - 풀잎 시장 우측 입구
[민시몬] - 교실동 밑
[염수아] - 풀잎 시장
[6일차 오후]
[계세윤] - 108계단 좌측
[신단아] - 교무실
[한도형] - 교실동 2층
[7일차 오후]
[심혜교] - 교실동 1층
[염수아] - 풀잎 시장
[장대한] - 교실동 좌측
[8일차 오후]
[론다] - 풀잎 시장 우측 입구
[민시몬] - 교실동 밑
[염수아] - 풀입 시장
[9일차 오후]
[계세윤] - 108계단 좌측
[론다] - 풀잎 시장 우측 입구
[민시몬] - 교실동 밑
[한도형] - 교실동 2층
[10일차 오후]
[신단아] - 교무실
[심혜교] - 교실동 1층
[장대한] - 교실동 좌측
[11일차 오후]
[론다] - 풀잎 시장 우측 입구
[신단아] - 교무실
[염수아] - 풀잎 시장
[한도형] - 교실동 2층
[12일차 오후]
[계세윤] - 108계단 좌측
[민시몬] - 교실동 밑
[심혜교] - 교실동 1층
[장대한] - 교실동 좌측
[14일차 오후]
[계세윤] - 108계단 좌측
[민시몬] - 교실동 밑
[신단아] - 교무실
[염수아] - 풀잎 시장
[15일차 오후]
[론다] - 풀잎 시장 우측 입구
[심혜교] - 교실동 1층
[장대한] - 교실동 좌측
[한도형] - 교실동 2층
[16일차 오후]
[론다] - 풀잎 시장 우측 입구
[염수아] - 풀잎 시장
[장대한] - 교실동 좌측
[17일차 오후]
[신단아] - 교무실
[심혜교] - 교실동 1층
[장대한] - 교실동 좌측
[한도형] - 교실동 2층
[18일차 오후]
[계세윤] - 108계단 좌측
[민시몬] - 교실동 밑
[19일차 오후]
[론다] - 풀잎 시장 우측
[신단아] - 교무실
[한도형] - 교실동 2층
[20일차 오후]
[계세윤] - 108계단 좌측
[민시몬] - 교실동 밑
[심혜교] - 교실동 1층
[염수아] - 풀잎 시장
[21일차 오후]
[론다] - 풀잎 시장 우측 입구
[민시몬] - 교실동 밑
[신단아] - 교무실
[심혜교] - 교실동 1층
[22일차 오후]
[계세윤] - 108계단 좌측
[민시몬] - 교실동 밑
[염수아] - 풀잎 시장
[장대한] - 교실동 좌측
[23일차 오후]
[계세윤] - 108계단 좌측
[론다] - 풀잎 시장 우측 입구
[염수아] - 풀잎 시장
[장대한] - 교실동 좌측
[24일차 오후]
[계세윤] - 108계단 좌측
[민시몬] - 교실동 밑
[신단아] - 교무실
[심혜교] - 교실동 1층
[염수아] - 풀잎 시장
[25일차 오후]
[론다] - 풀잎 시장 우측 입구
[신단아] - 교무실
[심혜교] - 교실동 1층
[장대한] - 교실동 좌측

  • 도움이 필요한 학생
도와주게되면 5 에너지가 깎인다. 자신의 능력치에 따라 결과가 갈리는데, 도움이 하나도 되지 못하거나, 적당히 도움이 되거나, 완벽하게 도움이 되는 경우. 하나도 도움이 되지 못하면 에너지만 날려먹는거고, 적당히 도움이 되면 해당 npc를 도울때 필요한 능력치를 1 얻고, 완벽하게 도우면 2 얻는다. 적당히 도움이 되는경우나 완벽하게 도움이 되는 경우 씰이나 간식 등의 보상을 얻는다.
학생의 목록은 아이돌 팬인 학생(화술), 수학문제가 어려운 학생(수학), 벌레를 무서워하는 학생(카리스마), 알람시계가 고장난 학생(기계친화도), 과학상식 퀴즈를 내는 학생(과학상식), 리듬을 타는 학생(리듬감), 슬픈일이 있었던 학생(감수성), 무거운 짐을 옮기는 학생(기초체력)이 있다.
이 친구들을 도와주면 정산때 선행 점수를 받을 수 있다.

7.6. 돌발 이벤트


엑스트라 캐릭터가 등장해서 말을 거는 이벤트
1. 걱정해주는 학생 이벤트
에너지가 0~3일 때 확률적으로 안색이 좋지 않다며 걱정해주는 학생 엑스트라 이벤트가 등장한다. 괜찮지 않다를 선택하면 학생 엑스트라가 간식을 권하는데, 간식을 먹겠다고 하면 바로 받은 간식을 소모해 에너지가 증가하고 간식을 거절하면 받은 간식을 바로 먹지 않고 가방에 간식을 획득하게 된다.
2. 엑스트라 학생과의 승부 이벤트
확률적으로 등장하는 학생 엑스트라가 8종의 승부 종목 중 하나로 승부를 건다.
화술-토론배틀
카리스마-웅변 대결
계산-구구단 대결
과학상식-과학퀴즈 대결
기계-해킹 대결
감수성-그림대결
리듬감-가창 대결
기초체력-팔씨름 대결
승부를 수락하면 승부가 시작되고, 거절하면 이벤트가 바로 종료된다. 확률적으로 승부 거절 시 학생 엑스트라가 도발을 하는데, 승부를 다시 받아들일 수도 있고 한번 더 거절하면 확률적으로 자신감이 줄어들며 승부 종목의 능력치(가창 대결이라면 리듬감 능력치)가 1 감소한다.
승부 전에 일부 복합능력치를 사용해 기선제압을 할 수 있는데, 초반엔 20 위주였다가 중후반엔 40, 60능력치 이상이 되어야 기선제압이 가능한 승부가 등장하기도 한다. 기선제압의 능력치 제한과 승부 승리에 필요한 능력치가 비슷해서 기선제압 능력치로 승부의 난이도를 가늠해볼 수 있다.
그 외의 돌발 이벤트
길을 가다 넘어지는 이벤트
랜덤으로 발생되며 넘어지거나 넘어질 뻔 한다. 기초체력이 높다면 넘어지지 않을 확률이 높다.
넘어지면 에너지가 깎이게 되며, 넘어지든 넘어지지 않든 확률적으로 3~100씰을 얻기도 한다.
길을 가다 줍거나 쓰레기통 뒤지기로 얻을 수 있는 반창고나 연고를 사용하면 넘어져도 에너지를 회복할 수 있다.
모기가 꼬이는 이벤트
랜덤으로 발생되며, 짝! 선택지를 선택해 모기 잡기에 성공하면 리듬감 혹은 카리스마 능력치가 1 상승, 실패하면 에너지가 1 감소한다.
물건을 줍는 이벤트
바닥에 떨어진 물건을 보고 '그냥 지나간다', '물건을 줍는다' 선택지가 있는데, '그냥 지나간다'를 택하면 아무런 일도 일어나지 않고, '물건을 줍는다'를 택하면 유용한 물건을 얻을 수도 있지만 경비가 출현할 수도 있다. 경비에 대해서는 후술.
주사위 이벤트
1에너지를 써서 주사위를 굴리거나 무시하고 지나갈 수 있다. 주사위를 굴려서 1~6의 씰 혹은 에너지 혹은 씰과 에너지를 얻거나 잃을 수 있다. 행운이 나올 경우 얻는 쪽이고, 불운이 나오면 잃는다. 6이 걸릴 시에는 한번 더 굴릴 수 있는데, 행운의 경우 지금에 만족하거나 실패시 사라지는 보상 2배의 기회를, 불행의 경우 그대로 잃거나 실패시 2배로 잃는 대신 성공하면 잃지 않는다.
이외의 다양한 돌발이벤트가 존재한다.

7.7. 경고, 퇴학


건강관리를 소홀히 하거나, 교칙에 위배되는 행위를 할 경우 경고카드를 받게 되며, 이 경고카드가 3개가 될 경우 퇴학당하고 보상을 정산받지 못한 채 다시 시작해야 한다. 경고 카드가 3개 쌓이면 퇴학이라는 걸 아냐고 물어보는 선택지가 있지만 봐달라는 선택지를 고르든 알고 있습니다 선택지를 고르든 아무 의미 없고 가차없이 퇴학이다.
경고 카드를 받는 조건은 대표적으로 경비의 처벌을 받으려다 도망치거나, 보건실로 3회 실려가는것. 그외에도 캐릭터 베프 시나리오중 경고카드를 받는 시나리오가 존재한다.[3]
보건실은 기진맥진 상태에서 에너지를 더 쓸때 실려가게된다. 1번째와 2번째는 주의로 끝나지만 3번 이상 실려가면 경고카드. 그외에 캐릭터 이벤트를 잘못해서 보건실에 실려가는 경우도 있다. 남선지 베프 시나리오중 과자를 과도하게 먹으면 보건실로 실려가고 주의 횟수에 상관없이 경고카드를 받는다고 하지만 아직 밝혀내지 못했다.
경비원은 떨어진 물건을 줍다가 훔치는걸로 오해받거나, 자판기를 발로 차거나, 트레이닝 센터의 살짝 열린 사물함을 열거나, 고장난 기계를 고쳐서 작동시키는 행위를 하다가 확률적으로 출현하는데, 경비삼대장에 속한 왕춘성, 진기리, 오구만이나 착한 경비 심선덕 중 한명이 나온다. 경비삼대장은 심리적인 위협으로 등장하기만 해도 에너지가 1~2정도 깎인다.
이때 대처법이 5가지가 있는데, 자초지종 설명(화술20 필요)이 통한다면 벌금이 면제되지만 아니라면 오히려 손해를 볼 수도 있다. 공손하게 고해성사(품격 40필요)를 하면 씰을 덜뜯거나 봐주고, 선물하기 선택지는 경비에게 맞는 아이템이 있으면 처벌하지 않는다. 하지만 이 세개가 불가능하면 도망치거나 처분을 받아들일 수 밖에 없는데, 기초체력 부족으로 도망치다가 잡히면 상술했듯 벌금도 받고 경고스티커도 받는다. 처분을 받아들이면 씰이 원래 뜯길만큼 뜯긴다.
경비원 목록
  • 왕춘성
제일 악명이 높은 인물. 등장 빈도가 낮은편이지만 벌금도 장난이 아니고 경비과장답게 제법 경비일에 능숙한지 속도도 빨라서 도망치기 어렵다.기초체력이 100 이상일때만 확정적으로 도망갈 수 있다고 한다(!) 그 이하는 확률. 픽셀드라마 중에서도 빠르다는 연출이 등장했다. 가끔은 자초지종 설명이 안통해서 괘씸죄를 포함해서 씰을 120씰 만큼이나 더 뜯어가는경우도 많다. 공손하게 고해성사 선택지를 선택할 경우, 벌금을 경감해주거나[4] 봐주거나[5] 둘 중 하나이다. 선물하는 아이템은 도토리양갱. 다른 경비원들과는 BGM의 분위기가 다르다. 가장 무서운 경비원인 만큼 BGM의 분위기도 상당히 어둡고 무서운 편.
  • 진기리
등장 빈도가 제일 높은걸로 봐서 등장확률이 제일 높은걸로 추정. 능력치는 왕춘성보단 덜하고, 자초지종도 통하는경우가 왕춘성보단 많다고 한다. 선물하는 아이템은 인공눈물.
  • 오구만
간혹 등장한다. 자초지종 설명이 많이 통하고 낮은 체력으로도 도망치기가 성공하기도 한다. 그렇다고 방심했다간 경고카드 받는다. 선물하는 아이템은 햄스터 인형.
  • 심선덕
가끔 등장한다. 경비 삼대장과 달리 착한 경비로, 등장해도 에너지가 깎이지 않고 테마곡 또한 잔잔하고 편안한 오르골 소리이다. 벌금도 상당히 적고, 공손하게 고해성사 및 자초지종 설명은 확정적으로 봐주고, 도망칠 경우 "...학생!" 이란 외마디만 있을 뿐 도망치기가 성공한다. 선물하기 선택지가 없다.

7.8. 학업 성취도 평가


27일차에 진행된다. 수업게시판 옆의 심선덕 경비원에게 말을 걸면 시험을 치르러 갈 수 있다. 자신이 신청한 과목의 시험만 볼 수 있으며, 시험 결과에 따라 정산받을 때 받는 p.p의 양이 더 많아진다. 시험결과는 28일 오후에 나온다.
시험은 여러 상황에 대치했을때 선택지를 통해 대처하는 방식이다. 처음에 확률적으로 큰소리로 재채기를 하는 바람에 에너지가 1이 깎이고 시작할 수도 있고, 이후 확률적으로 머릿속에 잡념이 떠돈다거나, 편두통이 찾아오는일이 발생한다. 그이후에 거의 확정적으로 어려운 문제가 등장한다.
시험 점수는 해당 과목과 관련된 능력치에 따라 달리는데, 선택지의 결과가 너무 안좋으면 능력치가 100이더라도 98점이 나오는 등 원래 능력치보다 낮을수도, 높을 수도 있다.

8. 학교 시설


광장의 맵과 다르기에, 학교생활의 맵과 용도를 서술한 문서. 자세한건 문서 참고.

9. 정산


30일차 오후에 잠에 들면 엔딩이 나온 뒤 p.p 정산화면으로 이동된다. p.p를 모아서 쇼핑을 할 수 있으니 최대한 많이 모으는것이 중요하다.
어떻게 생활했느냐에 따라 p.p포인트가 증가할 수도 있고, 감소할 수도 있다.

9.1. 학업 성적


  • 수업
    • (수강 신청한 과목) 결석 10회 이상 -50
    • (수강 신청한 과목) 참여 0 -100

  • 시험
    • 시험 전과목 응시 +10
    • (수강 신청한 과목) 시험 미응시 -5

9.2. 교내 활동


  • 선행 +1
  • 악행 -2
  • 기부천사 +2 기부 1회당 1개
  • 기부대천사 +3 기부천사 핀버튼을 보유하고 있을 시 획득
  • 황금 초코바 +5 황금 초코바를 보유하고 있을 시 획득
  • (기본 능력치) 마스터 +3 기본 능력치 100 이상 달성
  • 배틀 승리 +2 돌발 이벤트로 나오는 배틀에서 승리
  • 999점짜리 펀치 +30 오락실의 펀치머신에서 999점을 기록

9.3. 교우 관계


  • 베프(캐릭터) +10
  • 절친한 사이(캐릭터) +3
  • 친한 사이(캐릭터) +1
  • 싫어하는 사이(캐릭터) -1
  • 혐오하는 사이(캐릭터) -3
  • 베프가 된 캐릭터 수
각 단어가 상징하는 숫자가 베프숫자보다 1 적은데, 자기 자신을 포함해서 같이다닐때 그 숫자가 된다는 뜻이다.
  • 쌍쌍바 +1: 친구 1명과 베프되기
  • 도원결의 +5: 친구 2명과 베프되기
  • 사천왕 +10: 친구 3명과 베프되기
  • 오형제 +20: 친구 4명과 베프되기
  • 육하원칙 +35: 친구 5명과 베프되기
  • 칠공주 +60: 친구 6명과 베프되기
  • 태양계 +90: 친구 7명과 베프되기
  • 구미호 +150: 친구 8명과 베프되기
  • 천군만마 +300: 친구 9명 이상과 베프되기
  • 1학년 A반 친한사이 이상 +10: 남동진, 이유리, 김준호, 정예슬과 친한사이 이상
  • 1학년 A반 절친한사이 이상 +15: 남동진, 이유리, 김준호, 정예슬과 절친한사이 이상
  • 1학년 A반 전원베프 +10: 남동진, 이유리, 김준호, 정예슬과 베프
정동석은 현재 호감도를 올리지 못하는건 둘째치고 평범하게 친해지는 캐릭터가 아니라서 안들어가는듯 하다.
  • 의문의 전학생 +5: 정동석과의 첫만남을 진행하는것으로 추정.
  • 1학년 인싸 +30: 모든 1학년 캐릭터와 첫만남을 진행
  • 2학년 인싸 +30: 모든 2학년 캐릭터와 첫만남을 진행
  • 3학년 인싸 +30: 모든 3학년 캐릭터와 첫만남을 진행
  • 인기스타 +50: 모든 캐릭터와 첫만남을 진행

10. 엔딩



27일에 시험을 끝내고 30일차에 학급회의에 들어가면 담임선생님이 다음날은 여름방학식을 진행하기 때문에 반에만 오면 된다고 한다. 그렇게 30일차에 잠을 자고 나면...

신단아: 일단... 먼저, 여러분께 안 좋은 소식을 전해드려야겠네요.

신단아: 아마 여러분 모두 방학때문에 기대로 들떠있었겠지만...

신단아: ...이번 여름방학은 취소되었습니다.

좀비사태 스토리의 시작을 알리는 대사를 끝으로 학교생활은 마무리된다. 이 장면은 픽셀드라마 1화 초기와 직결되는데, 학교생활은 픽셀드라마의 프리퀄 격인 것. 30일까지 퇴학당하지 않은 학생들은 모두 좀비사태에 휘말리게 될 예정인것이다. 물론 퇴학당한 학생들도 퇴학당한 이후 집으로 돌아가는지 실험체가 되는지 언급된 바는 없어서 알 수 없다. 공식 설정상으로도 퇴학당한 학생이 있는지는 의문.

11. 기타


좀비고 콘서트에서 아도니스가 학교생활을 좀비고 AU의 엘프고라고 소개한적 있다. 엘프고처럼 필드를 돌아다니면서 선택지를 선택하고 가끔 게임을 즐기는 등이 비슷하기 때문. 하지만 엘프고가 게임이 중요하다면 학교생활은 선택지가 중요하다.
아도니스가 말하길, 학교생활도 기존 좀비고등학교의 스토리모드처럼 좀비고등학교의 큰 축으로 발전시킬 예정이지만, 좀비고등학교가 인기를 얻은 스토리모드와는 다르게 전투시스템을 사용하지 않기 때문에 기대도 되고 걱정도 된다고. 특히나 이런 게임을 크게 반길 동인계열의 유저들이 적지않게 게임을 떠난 사건들이 생긴 현재에선 더욱 걱정될것이다. 추후 유저들의 반응을 봐야하는부분.
학교생활에 대해 잘 모르는 유저는 친구와 대화하다가 친밀도가 까이기도 하고, 아무것도 모르고 이것저것 행동하다가 시간만 날려먹고 거의 아무것도 못한 채 정산을 받고 p.p에서 심한 손해를 보곤 한다. 공략이 없으면 활동하는데에 답답할 수 있어 공략이 필수다.

12. 평가


현재까지의 학교생활 평가는, '''매우 부정적이다.'''
우선 해당 콘텐츠 출시가 매우매우 많이 미뤄진것도 평가에 한몫 했는데, 원래는 2019년 여름에 출시될 예정이었으나, 6주년 기념 출시 콘텐츠가 되었다. 이부분은 아무도 신경을 쓰진 않았지만, 3월 26일 출시 예정이던게 4월 말 출시 예정이 되고, 4월 말에는 또 7월로 출시가 미뤄지면서 유저들을 오래 기다리게 했다. 그동안 재밌는 콘텐츠로 기간을 때우던 것도 아니고 어썸패스등으로 때우니 반응도 그렇게 좋지 않았다.
그렇게 7월 16일 출시된 학교생활은 사실상 3일 동안 점검을 했음에도 여전히 렉과 오류가 난무했다. 게임이 뚝뚝 끊기거나 멈췄고, 심지어 특정 이벤트 중에 게임 자체가 멈춰버리는 사태가 터져나왔다.
이후, 이 렉과 오류 등이 해결되면서 정식으로 출시되었지만, 학교생활 콘텐츠 자체가 채널 한 개도 꽉 채우지 못하는 안습한 점유율을 보여줬다. 우선 게임 진행 자체가 매우 진부하고 반복적이였는데, 게임 플레이라 볼 수 있는 알바도 반복되기만 하고 재미를 보여줄 수 없었으며, 캐릭터와 이야기하는 건 아주 가끔마다 나오는 이벤트를 빼면 그냥 대사 몇 줄 출력되고 친밀도 올랐다고 뜨는 게 끝이라서 흥미롭지 않다고 한다.
이부분은 좀비고 유저들이 배틀 콘텐츠에 너무 익숙해져있어서 이런 일상물에 흥미를 느끼지 못하는 이유도 있다.
게다가 이것도 미완성. 2, 3학년 시나리오 업데이트와 동아리 활동은 또 미뤄졌다. 이에 유저들은 학교생활에 혹평을 내리며 하나둘 떠나갔다.
또한 이와는 별개로 학교생활의 실패로 인해 엘프고 악성빠들이 명분을 얻어버리면서 행패가 날로 갈수록 심각해지고 있음은 분명하다. 초기에는 다수 유저들이 어느정도 공감을 했지만, 악성빠들이 10월 16일 공개된 킹갓캐슬 티저영상에 노잼일 거 같다며 도배를 하는 행각을 보이자 선을 넘는다면서 이들을 비판하는 유저들도 늘어나고 있다. 킹갓캐슬 건이 과도하게 선을 넘는 행동이었기 때문에 부각되었지만 2020 할로윈, 서바이벌 서커스 등의 작품들도 같은 방식의 테러가 있었다. 이제는 아예 메인 스토리류인 싱글스토리 소울메이트나 나 아포칼립스 최종확장팩에서도 엘프고타령을 하는 답이 없는 모습을 보이고 있다. 이후에는 광장의 어썸피스 사무실에서도 엘프고를 내놓으라는 채팅도배를 하기도 했다. 아도니스는 당분간 그럴 계획이 없다며 화를내는 이모티콘을 사용하기도 했다. 유저들의 반응 역시 재밌는건 알겠는데 뇌절 작작 하라는 반응이 많다.
또 학교생활 악성까들도 생겨나는데, 학교생활을 거들떠 볼 생각도 안하고 무조건 개편하더라도 노잼이다, 이게임은 답이 절대 없다, 학교생활이 부활하는거보다 한국이 올림픽 1등하는게 더 확률이 높겠다는 식으로 너무 지나치게 학교생활을 무시하는 악의적인 모습을 보인다.
어쩌면 이러한 평가가 등장한 이유가 업데이트를 지나치게 미뤄 유저들에게 큰 기대를 안겨준 것도 한 몫 한다고 볼 수 있다. 아도니스가 엘프고보다 더 기억에 남을 무언가라고 소개하기도 했고, 그런 콘텐츠가 계속 미뤄지니 유저들의 기대도 더욱 커졌을것이다. 기대가 컸던 만큼 실망이 큰 것이다.
개발자들은 현재, 아바타와 기숙사를 놔둔채 플레이 파트를 갈아엎을 고민중이라 말하였다.
[1] 승리한다면 씰을 받는다.[2] 휴식공간에서 먹을 수 없다 [3] 예로 곽준형 시나리오 증 컴퓨터 시나리오에서 함께 했다 를 선택하면 한 장 받는다.[4] 그런데 경감해줘도 50씰이다[5] 태도가 공손한 것을 보니, 요즘 학생 답지 않다며 가던 길 가보도록 하라고 한다. 다음에는 안 통할 것이라고 경고하지만... 이후에 선택해도 확률적으로 통하긴 한다.