좀비고등학교/아포칼립스
1. 개요
2. 시스템
3. 스테이지 일람
3.1. STAGE 1: 지하 감옥 (AM 09:50)
3.2. STAGE 1: 아트 홀 (PM 01:30)
3.3. STAGE 1: 학교 운동장 (D+1 AM 02:22)
3.4. STAGE 2, 3
3.4.1. 불새언덕 (AM 11:50)
3.4.2. 본관 (AM 11:58)
3.4.3. 컴퓨터실 (PM 12:15)
3.4.4. 도서실 (PM 01:00)
3.4.5. 트레이닝 센터 (PM 03:10)
3.4.6. 생태 학습공원 (PM 02:16)
3.4.7. 사이키 클럽 (PM 03:45)
3.4.8. 아쿠아리움 (PM 01:02)
3.4.9. 방송실 (PM 05:35)
3.4.10. 기숙사 B동 (PM 02:36)
3.5. STAGE 4: 지하 감옥 (PM 01:15)
3.5.1. 엔딩
3.6. STAGE 4: 무대 지하창고 (PM 02:08)
3.6.1. 엔딩
3.7. STAGE 4: 학교 정문 (D+1 AM 05:10)
3.7.1. 엔딩
4. 기타
4.1. 해석?
5. 엠블럼 공략
1. 개요
좀비고등학교에서 2019년 9월 5일에 출시한 모드로 진격의 좀비 에피소드0 이전, 혹은 동시간대 즈음으로 좀비 사태가 터지고 얼마 안 된 시점을 다룬다.
다른 스토리모드는 모든 스테이지가 한 스토리를 희망찬 전개로 이어나갔지만 아포칼립스는 옴니버스식 개별 스토리 구성이며 등장인물의 비극적인 상황을 보여주기도 한다. 여러 장소에 나뉘어 있는 생존자 그룹 시점을 번갈아 보여주기에 행방이 묘연해지는 건 물론, 좀비화 되는 등장인물도 있다.
이런 구성을 따라 업데이트 시 다음편의 에피소드가 나오는 진격의 좀비, 히어로즈와 달리 아포칼립스 업데이트때는 확장팩 개념으로 1라운드와 최종보스 시나리오가 추가되고 2,3스테이지에 등장하는 스테이지가 추가된다.
아포칼립스 초반은 좀비가 제어를 잘 따르지만 주인공 일행이 움직이기 시작한 최초 시점인 에피소드 제로의 시작에서도 좀비가 날뛰는걸로 시작하는걸 보아 아포칼립스의 시간대는 좀비사태의 초반. 등장인물들의 언급을 보면 픽셀드라마 1~10화의 다음날로 추정된다. 즉, 스토리 전개는 스포일러 픽셀드라마-아포칼립스-진격의 좀비 에피소드 제로-진격의 좀비-히어로즈가 된다.
원래는 캐릭터들과의 상호작용이 들어갈 뻔 했지만 아쉽게 빠졌다. 스테이지 선택기능은 확장팩에서 추가.
2. 시스템
다른 스토리모드에 비하여 전체적으로 랜덤성이 높은 면을 보이며, 추가된 시스템도 많다. 스테이지가 하나 넘어갈 때마다 역할군을 교체할 수 있고, 특수 아이템을 얻거나 공격력을 강화할 수도 있다.
아포칼립스 1부, 아포칼립스 시스템
아포칼립스 2부, 신규 역할군
아포칼립스 확장팩
아포칼립스 최종 확장팩, 누군가의 마지막 이야기
2.1. 에너지
타 스토리모드와 달리 역할군을 선택하는 데 비용을 지불해야 한다. 역할군 선택뿐만 아니라 특수 아이템, 공격력 강화 등에도 에너지가 들어간다. 게임이 시작되면 기본적으로 10 에너지가 제공되며, 게임 플레이 도중 볼 수 있는 상자나 금고를 부수면 나오는 음식을 먹으면 에너지가 올라간다. 획득한 에너지는 모든 플레이어가 공유하지만, 소모는 각 플레이어마다 따로 이루어지므로 눈치보지 말고 마음껏 먹고 마음껏 쓰자.
- 에너지 음식 목록
- 사과, 막대 아이스크림, 딸기잼 쿠키, 사탕, 바나나 - 1 에너지
- 롤케이크, 초콜릿, 푸딩, 토스트, 만두 - 2 에너지
- 닭다리, 타코, 핫도그, 김밥, 꼬치 - 5 에너지
- 스테이크, 케이크, 햄버거, 고기 - 10 에너지
2.2. 전투 훈련
2스테이지부터 역할군 선택 화면에서 등장한다. 훈련을 할 경우 기본적으로 공격력이 10% 상승하며 대성공이 뜨면 20%가 올라간다. 처음엔 에너지 20을 요구하지만, 한 번 훈련할 때마다 다음 훈련에 필요한 에너지가 10씩 늘어난다. 이는 스테이지가 바뀌면 초기화되니 참고하자.
2.3. 분실물 상자
마찬가지로 2스테이지부터 등장한다. 랜덤한 효과를 주는 아이템이 나온다. 목록은 후술. 처음엔 에너지 10을 요구하지만, 한 번 상자를 개봉할 때마다 다음번 개봉에 필요한 에너지가 10씩 늘어난다. 훈련과 마찬가지로 스테이지가 바뀌면 이 증가량이 초기화된다.
2.3.1. 분실물 상자 아이템 목록
녹색의 글씨는 공구함으로 얻는 강화 혹은 추가 효과이다.
2.4. 작업대
잠재능력과 같이 업데이트 된 시스템. 에너지 30을 소모하여 가지고 있는 분실물 중 랜덤으로 1개를 강화한다. 강화시 해당 아이템의 효과가 강화되거나 새로운 효과가 생긴다. 분실물 상자와 전투 훈련과 달리 사용할수록 드는 에너지가 증가하지는 않는다.
2.5. 잠재능력
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2월 9일[1] 업데이트되는 아포칼립스 최종확장팩의 신규 시스템.
아포칼립스 맵의 로비에서 특성의 확인 및 포인트 투자가 가능하다. 특성 포인트는 아포칼립스의 미니보스[2] , 보스[3] 등을 처치했을때 얻을 수 있다.
특성은 5/10/15레벨마다 다음 진화특성이 공개되며, 특성 개당 30레벨까지 투자가 가능하다.
특성은 공격/생존/에너지 세가지로 분류되어 있으며, 각각의 종류의 특성에 관해서는 이렇다.
- 공격
- 생존
- 에너지
2.6. 역할군
첫 출시 16개, 확장팩 업데이트 8개, 최종 확장팩 업데이트 12개로 총 36개의 새로운 역할군이 추가된다.
타 스토리모드와 다르게 모든 스테이지는 역할군을 바꿀 수 있는 공간에서 시작한다. 플레이어는 던지기 스킬[6] 로 역할군 책상과 불새위키[7] 를 이용하여 역할군을 게임 플레이중 바꿀 수 있다.
역할군 책상을 이용할 경우 딜러 10 에너지, 서포터, 힐러는 5 에너지를 소비해서 고를 수 있다.
불새위키를 이용할 경우 딜러 서포터 힐러 상관없이 무조건 5 에너지를 소비한다.
아포칼립스만의 특징으로 역할군에 레벨이 붙는다. 역할군 레벨에 따라 공격력이 강화된다.[8] 1스테이지에선 1레벨, 4 스테이지에선 4레벨 역할군을 선택할 수 있다. 일반적인 경우 4레벨 역할군이 최대치다. 스테이지 단계에 따라 증가하는 레벨 외에 다른 레벨업 방식으로는 '포화' 특수 스테이지 클리어[9] , 분실물 중 '훈련수첩'[10] , 잠재능력의 '한계돌파' 옵션[11] 을 이용할 수 있다.
다른 스토리와는 다르게 중복 역할군도 가능하다.
2.7. 스테이지 특수효과
2스테이지부터 적용되는 효과. '성장', '포화', '돌연변이', '촉박'의 4가지 효과가 존재한다. 자세한 효과는 후술.
2.8. 악몽 효과
하드 모드에서만 적용되는 효과. 5종류가 있으며 첫 스테이지에서 시나리오와 함께 고르게 된다. 자세한 효과는 후술.
3. 스테이지 일람
아포칼립스는 1, 4스테이지 시나리오 3개중 하나를 고르고, 2, 3스테이지는 10개의 스테이지 중 두 개를 방장이 마음대로 고를 수 있도록 되어있다. 1, 4스테이지를 제외한 나머지 스테이지들은 스토리나 시간대를 공유하지 않는 옴니버스식 구성으로 이루어져 있다.
2월 18일 업데이트되는 하드 모드에서는 1,4 스테이지 시나리오를 고를 때 스테이지에 각기 다른 '''악몽 효과'''가 추가되며 악몽 효과는 2, 3 스테이지에만 영향을 주는 성장, 포화, 돌연변이, 촉박과는 달리 '''모든 스테이지에 적용되는 상시 효과'''이다. 효과는 총 5가지로 다음과 같으며 이 효과들 중 3개가 랜덤으로 선택되어 각 스테이지에 1개씩 배정된다.
'''구속의 악몽''': 모든 플레이어의 이동 속도가 감소합니다
'''면역의 악몽''': 모든 좀비가 스턴 효과를 받지 않습니다.
'''허기의 악몽''': 등장하는 에너지 양이 감소합니다.
'''약화의 악몽''': 부상을 입을 때마다 공격력이 감소합니다.[12]
'''탈진의 악몽''': 전투 훈련과 극기 훈련을 더 이상 사용할 수 없습니다.
해당 문서에서는 스토리 관련 언급을 최소화 할 예정이기에 자세한 스토리가 보고싶다면 이곳을 참고.
3.1. STAGE 1: 지하 감옥 (AM 09:50)
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조예지, 강우빈, 송현우, 편준범, 구지용이 어디론가 끌려가고, 감옥에 있던 전우성, 유루미, 케빈 외의 학생들이 갇혀있는 것으로 이야기가 시작되며, 전우성이 빈틈을 만들어서 모두가 탈옥한다.
1스테이지에서 선택 가능 역할군은 '''슈터, 엄브렐러, 로맨틱매지션'''이다.
1스테이지는 초반이라 그리 어렵지 않고 역할군들의 효율도 상당히 좋은 편이며 나오는 좀비도 강화좀비 딱 한 종류이다. 심지어 이 강화좀비도 기존 강화좀비와는 다르게 매우 느리니 쉽다. 어느 역할군을 고르건 에너지를 획득 가능한 상자들을 다 먹고 가는 게 좋다.
하드모드의 경우 맵이 복잡해지고, 진격에서 좀비가 나오는 곳이 추가되며, '''강화 좀비가 탱커 좀비로 바뀌게 된다.''' 사실상 지하감옥 1라운드의 난이도를 높이는 주범. 체력과 이동속도 전부 강화 좀비의 상위호환이니 주의하자.
- BOSS
스테이지 보스는 레이저 메탈 피스트로, 난이도는 쉬운 편. 1스테이지 보스라 그런지 피통도 많진 않고 이동속도도 느린데다 패턴도 1개밖에 없어서 실수하지 않는다면 금방 깰 수 있다. 다만 시간이 1분밖에 없으므로 딜에 집중하자. 아포칼립스의 보스전은 대체로 체력은 낮은 편이지만 시간이 촉박한 게 대부분이다.
레이저 메탈 피스트는 자신을 중심으로 십자 모양의 레이저를 내뿜으며. 제일 마지막으로 공격을 가한 플레이어가 있는 방향으로 천천히 이동한다. 레이저를 쏘는 동안 로맨틱매지션이 있다면 부상당한 팀원이 레이저에 깔려 있지 않을 때를 노려 순간이동으로 살리고, 딜러들은 계속 딜을 넣어주면 된다.
제대로 공격했다면 굳이 레이저 도중 딜을 넣을 필요는 없지만, 굳이 레이저 도중 딜을 넣는다면 슈터가 제일 편하다. 그 외에는 봄버맨과 트랩퍼 등이 딜 넣기에 좋으며, 근거리 역할군도 대부분 딜을 넣을 수는 있지만 안정성이 너무 낮다.
보통 레이저를 피할 때 맵 모서리에 붙는데, 간혹 레이저 메탈 피스트가 그쪽까지 와 꼼짝없이 부상을 당하는 경우가 있는데 어이없이 몰살당하지 않으려면 전부 한 곳에 모여있지 않고 흩어져 있어야 한다.
여담으로 보스는 1스테이지 보스인데도 거의 대부분의 상태이상에 면역이어서 몇몇 역할군은 효율이 떨어진다. 스턴과 푸시, 매혹에 면역이며, 슬로우는 걸 수 있다. 그저 깡딜이 높은 역할군을 챙겨가는게 좋다.
하드모드는 체력이 더 많아지는 것부터 중앙에 2x2 장애물 2개가 추가되고, 각 맵의 꼭짓점 부분이 막히게 되어 레이저를 피하기 더 어려워진다. '''레이저를 한번 내뿜은 뒤 다시 한번 더 발사한다.''' 한번 레이저를 피하고 반대 방향으로 피하는 것이 주 공략법. 레이저 도중에도 딜을 넣는것은 선택이 아닌 필수다.
레이저 메탈 피스트를 쓰러뜨리자 구달수가 실험 조건에 맞는다며 좋아하는데, 때맞춰 제어장치의 전원이 내려가 아수라장이 된다. 일행은 그 틈을 타 탈출한다.
자세한 스토리가 보고싶다면 이곳을 참고.
3.2. STAGE 1: 아트 홀 (PM 01:30)
좀비들을 피해 소품창고로 피신한 연극 선생님 문평과 김원봉, 최시라, 엄지훈, 유빛나를 비롯한 학생들. 그리고 잠시 뒤 스피커를 통해 문평의 목소리로 중앙 메인 무대가 안전하니 그곳으로 피신하라고 방송이 나오나 무대 같이 탁 트인 곳이 안전할 리는 없었고 정작 문평은 그들과 같이 있었다. 다른 학생들이 위험해질 것이라고 판단한 그들은 중앙 무대로 향한다.
해당 스테이지에서 선택 가능 역할군은 '''탤런트, 엑스트라, 헌터, 스포트라이트'''이다.
같은 1스테이지인 지하 감옥과 비교하면, 전체적으로 필드전 난이도는 올라갔으나 보스전 난이도는 비슷한 편이다. 지하감옥과 달리 보스를 비롯한 모든 좀비들이 상태이상 면역이 없기 때문에 더 쉽다고 느끼는 유저들도 있을 수 있다. 지하 감옥의 필드전은 느린 강화좀비 말곤 아무런 좀비가 없는 것에 비해 이곳은 여학생 좀비와 남학생 좀비,곰돌이 좀비 무려 세 종류나 나온다. 하지만 곰돌이 좀비의 사후분열이나 여학생 좀비 만 조심하면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.
이곳에서 등장하는 신종 좀비인 '''곰돌이 좀비'''는 죽으면 머리와 손 두개로 분열한다. 손 두개는 랜덤으로 움직이고 머리는 가까운 플레이어를 추격한다. 체력이 20 가량이므로 처치는 쉽다. 다만 손은 플레이어를 쫓지 않고 불규칙적으로 움직이니 잘못해서 치이지 않게 주의. 하드모드에서는 연한 보라색으로 바뀌며, 죽었을 때 분열하는 건 똑같지만 체력이 더 높고 이동속도가 무지막지하게 빠르다.[13]
- BOSS
중앙 무대에 도착한 문평 일행은 마이크에서 문평의 목소리를 편집해서 틀어놓은 것을 발견하고 이에 문평은 자신들을 기다리던 덫이라 판단하는 찰나 무대에 있던 언데드 마스크가 일어난다.
보스는 언데드 마스크로 본체와 분신 4마리로 구성되어 있다. 본체는 분신 4마리가 모두 죽기 전에는 무한 부활이며 분신은 본체가 쓰러진 사이에만 공격이 가능하다. 본체는 대시를 사용하여 위협하지만 체력 50으로 툭툭치면 죽는 개복치급 체력이다.분신은 120으로 본체보다 2.4배 튼튼하며, 죽으면서 플레이어 전원에게 스턴을 건다. 스턴에 걸린 사이 본체가 깨어나서 다가오면 저항도 못하고 잡혀버리므로 분신을 잡기전 본체의 위치를 확인해두고 멀리 떨어지는게 좋다. 타이밍을 맞추거나 봄버맨 등 선딜레이가 있는 역할군이 있을 경우 분신을 한번에 2마리 잡을 수도 있다.
필드에서는 공격력이 20 이상인 역할군을 갖고가는것이 좋고 공격범위가 너무 짧으면 여학생 좀비에게 당할 수 있으니 주의할것.
보스전에서는 한방에 50 이상의 데미지를 주는 스트라이커나 소드맨을 탤런트가 뽑아서 가는것이 제일 좋다. 아니면 트랩퍼로 보스가 자신을 쫒아올 경로에 미리 트랩을 깔아놓고 밟도록 유도해서 잡기전에 쓰러지는 웃긴 광경을 만들수도 있다. 그외에 보스는 스턴이 통하기 때문에 파이어맨이나 스포트라이트가 저지해도 된다. 백어택커나 헌터는 분신에게 극딜을 넣는 용도로 쓰면 좋다.
언데드 마스크를 쓰러뜨리면 엄청난 수의 스트로윙이 몰려드는데, 문평이 자신을 희생하여 나머지 학생들을 무대 밑 지하창고로 보내버린다.
하드모드에서는 분신과 본체의 체력이 많이 높아지며, 스턴 시간 또한 대폭 증가한다. 추가로 분신 주변에 장애물이 배치되어서 백어택커로 더이상 위쪽 분신을 뒤치기할 수 없다.
자세한 스토리가 보고싶다면 이곳을 참고.
3.3. STAGE 1: 학교 운동장 (D+1 AM 02:22)
좀비사태에서 하루동안 살아남은 수영조. 엄청 날뛰던 녀석들이 없어지자, 외부에 도움을 청하기 위해 학교 교문으로 향하려 한다. 대화의 상황으로 보아 수영부 측이 스스로 정하고 인원을 정해서 나오기로 한 듯.
해당 스테이지에서 선택 가능한 역할군은 블래스터, 에이드 버스터, 서퍼, 바캉서다.
진격의 좀비 운동장 맵에서 자주 나왔던 광기 좀비, 거대 좀비, 눈없는 좀비에다가 에피소드 제로에서 나왔던 경비 좀비가 나온다.
맵이 좁고 빠른 좀비가 많아서 지하감옥이나 아트홀 보다 많이 어렵다. 웬만하면 서퍼는 선택하지 않는 걸 추천한다.
하드모드에서는 맵이 복잡하고 진격의 좀비 1,2 하드 모드처럼 광기 좀비가 무서운 광기 좀비가 되는 것 말고는 차이가 없다
- BOSS
스톤 가디언은 몸의 4방향에 돌로 덮힌 얼굴이 나있고[14][15] 그 얼굴 4개를 전부 부숴야지 공격이 제대로 들어간다.[16] 그리고 일정 시간마다 네 방향에서 3줄의 범위로 점프하면서 바람을 내뿜는데 맞으면 벽까지 밀려나면서 공격불가와 슬로우가 동시에 걸린다. 참고로 스톤 가디언은 색이 변하지 않아 확인하기 힘들지만 스턴과 슬로우에 걸린다.
하드모드에서는 기본적으로 각 얼굴마다 체력이 증가하며, 바람에 맞았을 때 공격불가와 슬로우의 지속 시간이 증가하고, '''얼굴이 부숴지면 일정 시간 후 다시 원래대로 돌아온다.''' 얼굴 4방향의 체력을 전부 아슬아슬하게 깎고 한번에 부숴야 클리어 할 수 있다.
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보스를 쓰러뜨리면 옆에서 다친 여학생이 나온다.[17] 수영조는 자신들이 도움을 요청할 때까지 숨어있으라고 했지만, 여학생은 무섭다며 수영조는 어쩔 수 없이 다친 여학생도 데리고 탈출하기로 한다.
3.4. STAGE 2, 3
2, 3스테이지는 각 라운드마다 선택지에 제공되는 3개의 스테이지 중 방장이 한개를 골라서 플레이 가능하다. 모든 스테이지가 스토리나 시간대를 공유하지 않는 옴니버스식 구성으로 이루어져 있다.
확장팩 업데이트 후 3개의 스테이지 중 2개에 특수효과가 생기도록 패치되었는데, 특수효과가 생긴 스테이지는 선택 화면에서 아이콘이 뜬다. 특수효과는 게임 클리어를 더 어렵게 하지만, 그에 따른 추가적인 보상을 준다. 공식적인 난이도는 '''"성장=포화>돌연변이>촉박"'''[18] 이며, 난이도가 높은 특수효과를 클리어하면 더 큰 보상이 주어진다.
단, 성장/포화 사이키 클럽 등 특수효과가 있는 스테이지 몇몇은 어려운 편이라 중간 스테이지에서 막힐 수도 있으니 특수효과가 없는 스테이지를 고르는 것이 더 나을 수도 있다.
- 성장 - 강화된 실험체 주의
스테이지 보스를 포함한 모든 좀비의 점수와 이동 속도, 체력이 50% 상승한다.[19] 클리어할 경우 압수 물품과 극기 훈련을 이용할 수 있다. 극기 훈련은 기존 체력 단련의 공격력 강화량의 2배(일반 20, 대성공 40, 인삼이 있으면 60)이고, 압수 물품에서는 매우 희귀한 아이템을 획득 가능하다.[20] 3스테이지에선 스테이지 보정으로 인해 좀비들의 체력과 이동속도가 미친듯이 늘어나 난이도가 수직상승한다.
- 포화 - 증가된 실험체 주의
좀비의 개체수가 대폭 증가하고 추가 진격이 배치된다. 클리어시 모든 역할군들 중 원하는 역할군을 고를 수 있는 방으로 이동된다. 2스테이지에서 포화를 클리어할 경우 역할군 레벨이 4레벨, 3스테이지는 5레벨이다. 훈련 수첩이 있을 경우 6레벨까지 성장가능.
- 돌연변이 - 특수 실험체 주의
필드에 존재하는 특정 좀비 하나가 더욱 강력해져 미니보스가 된다. 이 미니보스는 스턴에 면역[21] 이며 좀비를 처치할 시 모든 플레이어에게 아이템이 2~3개가 주어진다. 또한 보스 좀비의 능력이 강화되고 미니보스 처치시 30의 강화 포인트를 얻으며 강화된 보스가 지급하는 강화 포인트가 150으로 증가한다. 자세한 내용은 후술.
- 촉박 - 짧은 탐색 시간 주의
제한시간이 1분 줄어든다. 맵에 에너지를 얻을 수 있는 나무 상자가 대량 추가된다. 최대 140까지 파밍가능. 디펜스 스테이지 취급인 컴퓨터실과 사이키 클럽은 촉박이 붙어 나오지 않는다.
라운드 수가 올라갈수록 좀비의 체력이 강화된다. 2라운드는 20%, 3라운드는 50%. 분실물 상자나 체력 강화를 한 스테이지에서 몰아서 하면 점점 비용이 올라가기에, 매 라운드 꾸준히 해 주는 걸 추천한다.필드와 보스전에서 추천되는 역할군이 서로 다른 경우가 많다. 이럴때는 몇 사람씩 역할군 분담을 나누는 것도 좋은 방법.
포화 난이도를 깨지 않는 이상 역할군을 너무 자주 바꾸는 것은 좋지 않다. 4스테이지에는 확정 역할군이 없고, 불새위키에서 원하는 역할군이 뜨리라는 법이 없기 때문. 후술할 추천 역할군은 어디까지나 참고로만 하고, 좋은 역할군을 선택했다면 웬만하면 그 역할군을 계속 사용하는 편이 좋다.
3.4.1. 불새언덕 (AM 11:50)
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초반에 권강휘, 주희원이 강화 좀비를 패고, 선우나나는 그것을 구경하고 있는 장면으로 시작. 이후에 체육선생님 장대한이 나타나 학교행사를 도와주는 분이라고 하며 일행을 말린다.
그러나 제어 장치가 꺼져버리면서 강화 좀비가 연구원을 공격하고 장대한도 공격하려 하자, 주희원이 눈치채고 장대한을 밀었으나 자신의 다리가 물리고 만다. 주희원은 그 강화좀비를 주먹으로 쳐냈지만 결국 기절해버리고, 장대한은 당황하면서 주희원을 업고 보건실로 가자고 한다.
해당 스테이지에서 선택 가능한 역할군은 '''복서, 스프린터'''이다.
불새언덕 스테이지는 길이 넓은 일자로 되어있다.[22] 중간중간에 나오는 비둘기떼만 조심하면 안정적으로 깰 수 있다.
등장 좀비는 연구원 좀비, 주사 벌레 좀비, 강화 좀비이고 신종 좀비인 파닥좀비, 연기좀비가 등장한다.
신종 좀비로 비둘기떼를 몰고다니는 파닥좀비는 줄줄이 좀비처럼 비둘기 좀비를 이끌고 다닌다. 근데 줄줄이 좀비는 앞쪽 리더가 죽으면 본인이 리더가 되는데에 반해 이 비둘기 좀비는 앞사람이 정렬을 이탈하거나 죽으면 정렬이 해체되면서 무작위 방향으로 날뛴다. 하드모드에선 이 파닥좀비가 강화되어 나온다.
또 파닥좀비에게 스턴, 푸시 등 상태이상 공격을 할 경우 정렬을 이탈하면서 날개를 펼치고 발광하여 빠른속도로 쫒아온다. 뒤따라오던 비둘기 좀비는 파닥좀비가 정렬을 이탈하면서 날뛰니 주의할 것. 즉 첫번째 있는 파닥좀비를 그냥 죽여도 비둘기를 먼저 죽이지 않는 한 비둘기떼를 상대해야한단 소리. 그래도 비둘기들은 모두 디버프가 통하니까, 서포터가 잡아주자.
또 다른 신종 좀비로 연기좀비가 등장하는데, 검은색 토사물을 날린다. 맞으면 잠시동안 시야가 좁아진다. 속도도 느리고 중간중간 원거리 공격을 하느라 멈추기 때문에 상대하긴 어렵지 않지만, 모든 상태이상에 면역이니 주의하자.
돌연변이 상태로 플레이할 경우 미니보스는 파닥좀비. 뒤따라다니는 비둘기 좀비의 수가 더 많다. 스턴을 걸거나 푸시를 걸면 날뛰면서 쫒아오는건 동일하지만 스턴이 걸리지 않으니 스턴형 서포터는 함부로 건드리지 말자.
추천되는 역할군은 파닥좀비와 비둘기가 문제이므로 이들을 쉽게 정리할수 있는 역할군이 좋다. 범위가 넓은 역할군이면 비둘기들이 날뛰어도 쉽게 잡고, 관통공격 역할군이면 비둘기들이 줄지어 이동할때 쉽게 비둘기를 죽일 수 있다.
불새언덕이 2라운드에 나왔을경우 '''싱어송라이터, 슈퍼스타''' 중 하나만 골라서 가거나, 오토타겟팅으로 바쁘게 돌아다니는 비둘기도 다 맞추는 '''슈터'''를 몇명정도 고르고 가자. 조금 전략적인 수준까지 가면 관통공격을 가진 '''아처'''나 옆으로 지나가면서 비둘기좀비를 타격하는 '''소드맨''', 다른사람이 시선을 끄는동안 비둘기를 때릴수 있는 '''백어택커'''로 줄이 정렬된 상태인 비둘기를 처리해도 좋다.
이미 거쳐간 스테이지가 있다면 범위 넓은 '''셔터''', 오토타겟팅 '''해커''', 데미지가 크고 범위도 넓어 비둘기들을 썰어버리는 궁극기를 가진 '''템플러''', 관통공격을 가진 '''스트라이커'''가 추천된다.
- BOSS
주희원을 양호실로 데리고 가던 도중 갑자기 뮤턴트몽키가 나타나 길을 막는다.[23]
보스는 뮤턴트 몽키로 체력은 얼마 없지만 죽일 때마다 진화하여 4페이즈까지 존재하므로 주의해야 한다. 초반엔 속도가 매우 느리지만 다음 페이즈로 갈수록 속도가 빨라지고 하나씩 면역이 생기며, 원숭이의 형태로 변한다. 대신 체력은 줄어든다.
1페이즈 - 매혹면역
2페이즈 - 매혹면역, 스턴면역
3페이즈 - 매혹면역, 스턴면역, 푸시면역
4페이즈 - 매혹면역, 스턴면역, 푸시면역, 슬로면역
그 외에는 필드를 돌아다니는것 외에 패턴이 없다. 속도가 상당히 빨라지기 때문에 4페이즈에서는 공격을 못하는 역할군이 많아진다.
돌연변이 상태로 플레이할 경우 '''처음부터 모든 효과에 면역을 가지고 시작한다.''' 슬로우도 아무 의미 없으니 주의할것.
하드모드에서는 체력, 이동속도가 강화되는 것 말고는 딱히 바뀌는 점이 없다. 특징으로는 4페이즈의 체력이 노멀모드에 비해 엄청나게 많아져서 공격하기 더 까다로워 진다.
필드전에서는 비둘기를 잡기 유용한 역할군이 비둘기를 잘 잡아주면 좋다. 강화좀비는 매우 빠르기 때문에 이런 지형에서는 위협적이니 조심하자. 만약 없다면 누군가가 파닥좀비를 어그로 끌어서 다른 한명이 뒤에서 따라가면서 비둘기좀비를 잡는 전략을 펼쳐도 좋다. 다만 이 전략은 다른 좀비의 방해를 받을 가능성이 크다는것이 문제.
보스전은 2대2로 나뉘어서 양쪽에서 공격하는 것이 제일 일반적인 공략이다. 웬만해서는 가로 혹은 세로 한줄을 유지하면서, 양쪽에서 때려야 뮤턴트 몽키가 한줄만 왔다갔다하면서 인간을 잡지도 못하고 플레이어도 뮤턴트 몽키를 쉽게 공격한다. 힐러는 절대로 죽지 말자. 4페이즈에서 혼자남으면 뮤턴트몽키를 공격하기 매우 힘들어서 게임이 망하는경우가 대다수이기 때문.
참고로 뮤턴트 몽키가 진화할때 쓰러진 후 다시 일어서는 연출이 있는데, 그 도중에도 타격판정이 존재하니 다가가지 말자. 그리고 그 직후 마지막으로 공격한 인간이 아닌, 일어나자마자 제일 가까이 있는 인간을 먼저 쫒아간다.
보스전에서는 보스 특성상 점점 면역이 생겨 서포터도 제대로 막아주지 못하기에 도망치면서 공격해야된다. 그런쪽에 특화된 '''슈터'''와 '''트랩퍼''', '''봄버맨'''이 주로 추천된다. 그외에 필드형 보스를 잡기 최적화된 '''소드맨''', 3단진화까지는 통하는 슬로우를 걸어주는 '''레인저'''. 본인이 정말 근접에 자신이 있다면 '''체어맨''', '''스매셔'''도 써볼만 하다.
이미 거쳐간 스테이지가 있다면 슬로우를 거는 파우더와 클리너, 한방에 큰 데미지를 줄 수 있는 크래셔와 템플러, 도망치면서 공격하기에 최적화된 해커와 스매셔가 추천된다.
[image]
뮤턴트 몽키를 상대하던 사이에 주희원의 상태는 악화되어 '''좀비가 되고 만다.''' 그 직후 정신차릴 틈도 없이 권강휘를 덮치며 시나리오 종료.
자세한 스토리가 보고싶다면 이곳을 참고.
3.4.2. 본관 (AM 11:58)
본관에는 강아율, 지승준 일행이 있다. 제어 장치가 꺼지고 강화 좀비가 경비원을 덮치려 하자 강아율이 책상을 집어 강화 좀비를 쳐내고, 얼떨결에 캐비닛 안에 있던 조연빈도 튀어나와 일행에 합류한다. 그 후 밑 층에서 아람과 곽재형이 올라오며 아래쪽에 좀비가 가득해 어서 막아야 한다는 말과 함께 스테이지가 시작된다.
해당 스테이지에서 선택 가능 역할군은 '''크래셔, 스트라이커, 클리너'''이다.
맵 곳곳에 흩어진 자재더미 10개를 모아서 도착지점에 도달하는게 미션이다. 등장 좀비는 강화 좀비, 액체 좀비, 경비 좀비, 드럼통 좀비, 그리고 신규 좀비인 달리는 액체 좀비가 나온다.
달리는 액체 좀비는 경로에 플레이어가 있을 경우 초고속으로 달려와서, 플레이어나 벽과 닿으면 터지기 때문에 주의해야 한다. 일직선으로만 냅다 달리기 때문에 재빨리 피하면 된다. 물론 체력이 45라서 공격력만 잘 맞추면 터뜨리지 않고 처리 가능하다. 이 녀석과 다른 액체좀비들을 자폭시키지 않고 클리어하는 엠블럼도 존재한다.
필드전에서는 2대2로 나뉘어서 이동한다. 왼쪽은 액체좀비가 줄줄이 나오는 진격이 존재하여 액체좀비를 쉽게 잡는 역할군이 있다면 쉽지만 아니라면 어렵다. 그외에 난이도에 큰 차이는 없으니 어느쪽으로 가나 상관없다. 주의사항으로는 달리는 액체좀비가 문에 들어오는 인간을 덮치려 대기중이니 문 앞에 잠깐 서있다가 빠져나와서 달리는 액체좀비가 없을때 갈것.
특이사항으로는 뒷진격이 존재한다는 것. 각 갈림길 맨 끝의 진격을 울리면 도착지점이 존재하는 중앙에서 강화좀비 2마리와 드럼통 좀비 1마리가 추가로 나온다. 웬만하면 맨 왼쪽과 맨 오른쪽 진격은 제일 마지막으로 울리는게 좋다.
돌연변이 상태로 플레이할 경우 미니보스는 드럼통 좀비. 원본 드럼통 좀비답게 슬로우와 푸시에 면역이고, 스턴도 안먹히고 체력도 높고 속도도 빨라서 상대하기 어렵다.[24]
하드모드에서는 드럼통 좀비가 검은색 드럼통으로 체력과 이동속도가 강화되어 등장한다.
경비 좀비와 액체 좀비는 속도가 빠른데 체력은 낮아서 한방 데미지가 30 이상인 역할군이 있다면 상당히 편하다. 여담으로 경비 좀비와 액체 좀비의 체력이 같으므로 경비 좀비를 한방에 죽일 수 있다면 액체좀비도 한방에 죽일 수 있다. 이들을 한번에 죽일 수 있다면 둘다 위협적이지 않게 되므로 강화 좀비에 신경쓰자.
이곳에서 등장하는 '''스트라이커'''가 노차지 공격도 데미지 30이고[25] , 풀차지 공격은 50에다가 관통공격이라 물량에도 강하고 원거리 공격이라 강화좀비도 안정적으로 죽이는 여러모로 사기적인 능력을 보인다. '''크래셔'''는 한방데미지가 40이지만 쿨타임이 길고 활먹도 심해서 잘 쓰이진 않는다.
그외에 '''엄브렐러''', '''레인저''', '''슈터''' 등 데미지가 30이 넘고 범위도 제법 넓은 역할군이 추천된다.
- BOSS
보스는 리퀴드 킹으로, 5x5의 커다란 몸집을 가지고있으며 플레이어의 위치에 5×5 범위 공격 후 액체 좀비를 소환하는 패턴과 움직이는 패턴을 랜덤으로 시전한다. 액체좀비는 체력이 낮아질수록 더 많이 생성한다. 공격하면 체력이 닳는 대신 불안정도 게이지가 차는데 가득차면 대폭발해 넓은 범위를 공격하며 이후 체력이 1/3 가량 줄어든다.
액체좀비는 서로 떨어져있는 플레이어의 위치에 생성되며, 맵 자체는 넓지만 리퀴드킹이 중앙에 떡 버티고 있어 계속 피해다니기 힘들다. 다만 공증수치가 높거나, 액체좀비를 한방에 잡을 수 있는 역할군을 골랐다면 별 문제가 되지 않는다.
단순히 자신의 앞에 액체좀비가 생성되면 처리하면 되지만, 자신이 액체좀비를 처리하기 어렵다면 다른사람이랑 붙어다니는게 좋다. 주의할점은 리퀴드 킹과 벽 사이의 공간이 좁은 곳에 서면 안된다. 리퀴드 킹이 광범위로 폭발할때 뒤에 벽이 있어서 피하지도 못하는 상황이 되어버리면 큰일나니 좁다 싶으면 빨리 넓은곳으로 피해와야한다.
돌연변이 상태로 플레이할 경우 폭발 직후 체력이 1/4 줄어든다. 폭발 시간까지 고려하면 딜타임이 많지 않으므로 죽지 않고 계속 딜을 박아야 클리어 가능.
하드모드에서는 액체좀비가 사방 모서리에서 추가로 소환된다.
리퀴드 킹을 쓰러뜨리면 유리창이 깨지는 소리와 무너지는 소리까지 내면서 대폭발을 일으키고 이야기 종료.
자세한 스토리가 보고싶다면 이곳을 참고.
3.4.3. 컴퓨터실 (PM 12:15)
컴퓨터실에 있던 표이현이 해커J와 연락 중인것으로 시작. 대화내용을 보면 표이현과 해커J는 좀비사태에 대해 정보를 얻고있는 인물인데, 해커J가 누군가에게 잡혀 노트북마저 뺏기고 통신이 끊겼다.
해커J와 통신이 끊긴 후 불이 켜지면서 윤아영 선생님과 학생들이 들어오게 된다. 윤아영은 표이현에게 말을 걸지만 표이현은 당신들과는 엮이고 싶지 않다며 컴퓨터실을 떠난다. 그 직후 광대 좀비가 나타나 학생들을 공격하려 하고, 컴퓨터실에 좀비들이 침입해오기 시작한다.
해당 스테이지에서 선택 가능 역할군은 '''셔터, 해커, 파우더'''이다.
제한시간이 다 되기 전에 모든 좀비를 처치하는 것이 미션. 맵이 제한되어있는만큼 에너지는 금고만 존재하고, 맵은 넓은 사각형에 3x1짜리 책상이 정렬되어있는 구조이다. 등장 좀비로는 날쌘 연구원 좀비, 안개 좀비, 광대 좀비, 연구복 좀비가 등장한다.
신종 좀비인 광대 좀비는 인간을 발견하면 자신의 앞의 3x3범위에 사진을 찍어 스턴시킨다. 스턴 공격은 선딜레이가 길어 피하기는 쉽지만 한번 걸리면 지속시간이 상당히 기므로 주의하자. 하드모드에서는 이 광대좀비가 강화되어 나온다.
미니 연구복 좀비의 경우 처치하면 알이 되는데, 이 알을 부수지 않고 한동안 놔두면 부화하여 연구복 좀비가 나온다. 연구복 좀비는 미니 연구복 좀비보다 속도는 느리지만 체력은 더 많고, 면역이 없는 미니 연구복 좀비와 달리 스턴과 푸시에 면역이다.
모든 좀비가 다 나오고도 1분이 남기 때문에, 어떤 역할군으로 플레이하던 간에 큰 지장은 없다. 또 스턴형과 푸시형 탱커인 '''파이어맨'''과 '''엄브렐러'''의 경우 안개좀비와 연구복 좀비만 조심하면 모든 좀비를 카운터칠 수 있다. '''셔터'''와 '''치어리더'''도 넓은 범위와 강한 한방데미지로 제법 상대할 수 있다. '''파우더'''는 명중 난이도는 높지만 슬로우와 무한스턴을 동시에 겸비해서 잘만 쓴다면 효율이 좋다. 쫒아오는 좀비에게 무식하게 딜을 퍼붓는 '''트랩퍼'''도 쓸만하다.
이미 거쳐간 스테이지가 있다면 물량에 강한 스트라이커가 추천된다. 랜서의 경우 알을 부수는데 조금 고생할수도 있다. 그 외에 체어맨이나 봄버맨, 소드맨, 스매셔, 크래셔 등 순수 딜러도 좋다
돌연변이 상태로 플레이할 경우 미니보스는 광대좀비. 스턴 범위가 7x7정도로 엄청나게 늘어나기때문에 사진을 찍을 준비를 할때 재빠르게 뒤를 노려야한다. 스턴 면역이라 공격을 막는게 불가능하다. 2분 40초 즈음에 왼쪽 아래의 입구에서 출현한다.
좀비가 나오는곳은 왼쪽 위 하나, 아래 양쪽 2개로 총 3곳이다. 또 좀비들이 나오는 타이밍도 정해져 있으니 순서를 알고 있으면 대비하기 쉽다.
초반엔 3곳 모두 재빠른 연구원 좀비와 광대좀비가 떼로 나온다. 위쪽엔 미니 연구복 좀비가 둘 나온다. 그러다가 한가해 지는데, 이후에 위쪽에 안개 좀비가 2마리 등장한다. 아래쪽에도 좀비가 조금 나오다가 안개 좀비가 나오고, 위쪽에 안개+광대+재빠른 연구원 좀비가 나온 후 아래쪽도 동일하게 나온다. 마지막엔 위쪽은 미니 연구복 좀비가 떼거지로, 아래쪽에는 재빠른 연구원 좀비가 나오다가 미니 연구복 좀비가 떼거지로 나온다. 사실상 공략보단 컨트롤이 중요한 스테이지.
하드모드에서는 광대좀비가 강화되어 나온다.
- BOSS
이블아이는 2페이즈까지 존재한다. 1페이즈는 푸시와 매혹에 면역이고, 체력을 절반 깎으면 눈이 드러나고 옷이 새하얘지며 2페이즈, 즉 각성 이블아이로 돌변한다. 각성 이블아이는 매우 빠른데다 푸시와 스턴에 면역이다. 또 이블아이는 일정시간마다 랜덤으로 한 플레이어의 위치에 3x3 십자모양으로 손을 생성하는데, 이 손에 닿으면 다른 슬로우보다 훨씬 느려지는 슬로우에 걸린다.
체력이 60%, 40%, 10%정도 남으면 잠시 화면이 암전되고 이블아이가 중앙으로 순간이동한다. 화면이 점멸하는 동안에는 공격은 가능하지만 체력은 닳지 않는다. 순간이동한 이블아이는 자신을 중심으로 5x5사각형의 꼭짓점에 인형을 생성한다. 이 인형은 가만히 있을땐 맞아도 부상을 안입고 체력도 낮으나, 일정시간 방치하면 움직이기 시작하며 갑자기 체력이 늘어나고 닿으면 부상을 입는다.
돌연변이 상태로 플레이할 경우 인형을 4개가 아닌 8개를 소환한다.
하드모드에서는 2명의 플레이어 위치에 손을 소환하며 각성상태에서는 무려 3명의 위치에 소환한다. 또한 생성되는 인형의 체력과 이동속도가 강화된다. 필드에 깔리는 손이 엄청나게 많아져서 이블아이 또는 움직이는 인형에게 붙잡혀 부상당하기 십상이다.
보스전의 경우 각성 이블아이는 빨라져서 도망치기 힘들고 손까지 도주를 방해하니 이블아이에게 슬로우를 걸면 좋다. '''레인저''', '''파우더'''가 그 역할군. 다만 싱어송라이터는 자신의 이동속도가 느려지는 디버프때문에 좋지 않다.
그 외에 도망치면서 공격이 가능한 '''봄버맨''', '''트랩퍼''', '''해커''', 순수 딜링에 안정감을 주는 '''소드맨''' 등이 추천되며, 넓은 범위로 이블아이를 대적 가능한 '''셔터'''. '''슈터'''도 제법 안정적이다. 슈퍼스타의 경우 각성 이블아이가 매혹이 통하긴 하지만 자체 쿨타임이 긴 탓에 우정팔찌가 없으면 기용되기 어렵다.
이미 거쳐간 스테이지가 있다면 원거리 공격인 스트라이커, 피처, 슬로우를 거는 클리너가 추천된다.
1페이즈는 스턴이 먹히긴 하지만, 체력이 그리 높지 않아 1페이즈가 순식간에 끝나기 때문에 스턴을 거는 역할군은 생각보다 효율이 좋지 않다. 2페이즈는 뮤턴트 몽키처럼 양쪽에서 공격하거나 도망치면서 공격하기 적합한 역할군에게 맡기자. 슬로우를 걸어주는 역할군이 있다면 난이도가 매우 쉬워진다.
이블아이를 물리치고 나면 윤아영이 가까이 다가가 보려는 순간 인형이 초록색 가스를 내뿜고, 그것이 컴퓨터실을 가득 메우고 학생들과 윤아영은 도망가면서 이야기 종료.
자세한 스토리가 보고싶다면 이곳을 참고.
3.4.4. 도서실 (PM 01:00)
김건우와 우롄이 좀비들의 추격을 피해 도서실로 오고, 책 더미에 숨어 있다가 놀라서 나온 하린을 만난다. 그 이후 막고 있던 문이 뚫리면서 좀비들이 들어오게 되자 하린이 길을 알려주면서 스테이지가 시작된다.
해당 스테이지에서 선택 가능 역할군은 '''스매셔, 포이즈너, 랜서'''이다.
도서실은 좁은 일자길이 많이 있다. 가끔 넓은공간도 있지만 웬만해선 좀비를 좁은길에서 상대하게되는게 대부분.
등장 좀비로는 남학생 좀비, 여학생 좀비, 낼름좀비, 책을 든 좀비가 있다.
신종 좀비인 책을 든 좀비는 정면에서 오는 공격의 데미지를 완벽하게 방어한다. 따라서 책을 든 좀비를 쉽게 공격 가능한 역할군이 좋은 효율을 보인다. 참고로 공격을 막는 원리는 공격 즉시 플레이어와 마주보는 방향을 바라보고있을 경우 공격이 안들어가는 방식이다. 그러다보니 후방공격이 가능한 '''스매셔'''로 책을 든 좀비를 뒤쪽에 두고 도망치면서 공격하면 데미지가 들어간다. '''랜서'''도 일자길에 일자공격에 모든 좀비들이 푸시도 통하고 책을 든 좀비는 벽쿵 데미지가 들어가므로 좋다. 그외에 '''봄버맨''', '''슈터'''가 단순히 공격만 해도 책을 든 좀비를 쉽게 잡고 '''소드맨'''도 옆으로 지나가는게 아니라 벽에 대고 공격하면 공격이 맞는다. '''히트맨'''도 벽에서 측면으로 밀쳐내고 빠르게 반대쪽을 바라봐서 한대 더 때리는 방식으로 데미지를 넣을 수 있다. '''트랩퍼'''는 특히나 맵이 일자길이라 트랩을 깔아놓으면 반드시 밟게 되어있고 책을 든 좀비도 트랩으로 타격이 가능하니 매우 좋다. 포이즈너의 독데미지도 책을 든 좀비에게 들어가긴 하지만 애매하다.
이미 거쳐간 스테이지가 있다면 책을 든 좀비 킬러용으로 후방 공격이 가능한 클리너나 슈터와 동일한 오토타겟팅 해커, 설치형 구름이 데미지를 주는 파우더가 추천된다.
하드모드는 책을 든 좀비가 강화되어 체력과 이동속도가 증가한다. 이동속도는 조금밖에 빨라지지 않았으나 체력은 아주 크게 올라갔으니 주의.
돌연변이 상태로 플레이할 경우 보스는 책을 든 좀비. 본래 책을 든 좀비는 전방을 공격하면 데미지는 들어가지 않아도 스턴 등 상태이상은 걸렸지만 미니보스는 걸리지 않는다. 푸시를 하는 랜서를 챙기는 것이 쉽다. 단 속도도 빠르므로 주의하자.
- BOSS
보스는 슬리핑 라바로 3x3의 커다란 몸집을 가지고있으며 그 몸집으로 위아래 3칸인 좁은 길을 양옆으로 왕복한다. 위아래로 책장이 있어 책장을 부수면 공간이 생겨서 슬리핑 라바가 지나갈때까지 피신할 수 있지만, 슬리핑 라바가 한쪽 벽을 찍고 다시 돌아갈때 책장을 부순 공간은 책더미로 막힌다. 책더미로 막힐때 빈자리에 계속 있으면 책더미에 깔려 리타이어 되므로 빨리 빠져나오자.
책장의 체력은 90으로 제법 쉽게 부수지만 책더미는 체력이 500은 넘어서 쉽게 부수기 어렵다. 따라서 책장을 의미없이 부수는 행위는 금물이다.
체력을 절반 깎으면 정면으로 3x3 범위에 가스를 뿜는데, 여기에 맞으면 부상이므로 정면공격이 봉쇄된것이라 볼 수 있다. 속도도 더불어 빨라지므로 주의.[27]
돌연변이 상태로 플레이할 경우 처음부터 가스를 내뿜으며 시작한다. 당연히 속도도 빨라진다.
보스전의 경우 슬리핑 라바가 유일하게 통하는 슬로우를 걸어주는 역할군이라면 난이도가 80%는 낮아진다. '''레인저''', '''싱어송라이터'''가 그 예시고 무적대시를 쓰는 '''템플러'''는 굳이 책장을 부술 필요 없이 슬리핑 라바를 관통하면서 회피 가능하다. '''백어택커'''도 포함인데 특히나 슬리핑 라바는 후방이 무방비하기에 더욱 좋다. 책장을 빨리 부수는 '''봄버맨'''도 좋지만 이쪽은 공격을 잘못날리면 책장을 2개는 날려먹을 수도 있다. 보스는 일자로만 움직이기 때문에 '''트랩퍼'''의 트랩도 전부 밟는다. 슬로우는 덤.
이미 거쳐간 스테이지가 있다면 클리너, 파우더, 슬리핑 라바에게 극딜을 주는 피처 등이 추천된다.
필드전에서는 함부로 앞으로 나아가지 말고 조금씩 뒤로 오면서 상대한다. 너무 많은 좀비를 끌고오면 막다른 길인 시작지점에서 도망치지 못하고 죽을 수 있으니 주의. 책을 든 좀비는 킬러 역할군이 있으면 좋지만 없으면 코너를 돌 타이밍을 노려서, 책장 하나 주위를 빙글빙글 돌면서 옆구리를 노려 타격해야한다. 그래도 마지막에 책을 든 좀비가 많이 나오는 구간에서 책을 든 좀비와 교전할때 뒤쪽구간에서 지원해줄 수 있다.
보스전은 슬로우는 역할군은 당연하고 백어택커나 템플러, 피처 등등만 있으면 쉽게 깬다.
'''백어''' 한명만 있어도 사이다를 마시면서 플레이할 수 있다. 그런데 이게 없다면 한두명은 책장을 부수고 나머지는 슬리핑 라바에게 딜을 넣어준다. 책장을 한두개씩만 부숴야한다. 안그러면 책더미로 뒤덮혀 부술 책장이 없어져서 슬리핑 라바에게 압사당하는건 물론 팀원에게 눈총을 받는다. 가끔 한방에 부수기 위해서 책장의 체력을 조금 깎아놓기도 한다. '''템플러'''로 궁극기로 라바를 공격하거나 책장을 부수는 일은 절대 해서는 안된다! 궁극기의 범위가 커서 주변 책장 여러개를 한번에 부숴버릴 위험이 있다.
하드모드에서는 체력이 증가하고 맵이 많이 좁아져 책장이 10개밖에 없다. 그렇지만 백어 1명만 있어도 쉽게 잡을 수 있다. 다만 백어 이외의 팀원들도 딜을 넣기는 해야 하니 주의.
그렇게 슬리핑 라바를 처치하고 나면 하린 일행을 기다린 켄타로와 스트로윙들이 그들을 잡아가며 이야기 종료.
자세한 스토리가 보고싶다면 이곳을 참고.
3.4.5. 트레이닝 센터 (PM 03:10)
양인희와 이세빈이 선두로 좀비들을 물리치고, 뒤에 규자욱을 비롯한 몇몇의 학생들이 따라오는걸로 이야기 시작.
규자욱은 마용규와 김태풍을 찾으러 일행을 이탈하는데, 트레이닝센터에 경보기가 울리고 그 소리로 좀비가 쫒아오는걸 눈치채고, 이곳도 안전하지 못할것을 판단하여 양인희는 그곳에서 좀비들을 상대로 버티고, 이세빈이 나서서 경보기를 부수러 간다.
해당 스테이지에서 선택 가능 역할군은 템플러, 피처이다.
맵 곳곳의 경보기 5개[28] 를 부수고 도착지점에 도달하는게 미션이다. 트레이닝센터의 길은 딱히 특징이라고 할게 없다. 그런데 등장 좀비로 여학생좀비와 체육복좀비, 체력높은 덩치좀비, 눈물좀비, 폭주좀비, 신종 좀비인 스피커 좀비가 등장한다.
스피커 좀비는 인간을 발견하면 3x5범위로 바람을 불어 인간을 밀쳐낸다. 그냥 밀치기만 하면 경로를 방해할 뿐이지만 밀쳐졌는데 벽이 있어서 더이상 밀쳐지지 않는경우, '''부상을 입는다.''' 바람을 부는 도중이나 바람을 불려고 한 순간에 스턴이나 푸시 디버프를 받으면 바람불기를 중단한다. 체력도 눈물좀비보다 조금 많아서 골치아프다. 하드모드에서는 강화되어 등장하며, 맵도 좁고 장애물도 많아 바람에 맞으면 거의 부상 확정이다. 하드모드에서는 이 스피커좀비가 강화되어서 나온다.
돌연변이 상태로 플레이할 경우 미니보스는 스피커 좀비. 바람을 부는게 5x6정도로 확 늘어나는데, 스턴도 면역이라 바람을 막을 수도 없지만 바람이 불때 무방비한건 원본과 동일해서 원거리 딜러들의 샌드백이 된다. 제일 쉬운 미니보스.
- BOSS
보스는 카니발 크라켄으로, 5x5로 몸집이 커다란 보스이다. 처음엔 9개의 바닥중 가운데 바닥을 부수고 시작한다. 이후 하나씩 아래쪽에서 바닥을 부수며 튀어나오는데, 잠깐 철판이 흔들리는 소리와 바닥에 빨간 표시가 나온 후 약 2.5초 동안 튀어나와 있다가 잠시 들어간 이후 다른 바닥에서 튀어나온다. 보스가 한 번 나온 바닥엔 구멍이 뚫리고, 빠질 시에는 부상이 아니라 리타이어. 바닥은 다시 생성되지 않는다.
9개의 바닥이 모두 부서졌다면 뚫린 구멍 중 한 곳으로 랜덤하게 나오는데, 이때는 그냥 빨간 위험 표시만 나타나서 피하기 더 어렵다.
돌연변이 상태로 플레이할 경우 철판 흔들리는 소리 없이 바로 빨간 위험 표시만 나타나서 피하기 어려워진다.
하드모드에서는 카니발 크라켄이 튀어나올때 거머리같이 생긴 잡몹도 같이 튀어나오며 튀어나올때마다 나오는 잡몹의 수가 많아져서 바닥이 모두 없어졌을 경우 상대하기 매우 힘들어진다.
트레이닝 센터가 상당히 특별하지도 않고 일반적인 스테이지기 때문에 딱히 역할군을 추천할만한게 없다. 그냥 뭐든 집어서 잘 하면 된다. 굳이 꼽자면 필드전에서도 빠른 좀비를 안정적으로 스턴시켜주고 몸집이 큰 보스에게 강한 '''피처'''. 그리고 필드전에서 경보기를 부수고 빠른 진행이 가능한 '''템플러''', '''봄버맨'''. 다만 이 둘은 보스전때 그냥저냥한 효율을 보인다. '''치어리더'''는 필드전에서 푸시가 안통하는 좀비도 없고 보스전때 응원으로 효율을 올려줄 수 있어 좋다. 참고로 트랩퍼는 큰 효율을 내기 매우 어렵다. 경보기를 두번째 스킬을 사용해야만 부술 수 있고, 보스전때도 카니발 크라켄이 나오는곳이 랜덤이라 두번째 스킬로만 공격이 가능한데다 보스가 나올 위치를 미리 알고 트랩을 깔 수도 없기 때문.
필드전 공략도 단순하게 좀비를 물리치고 경보기를 부수면 끝이다. 불새언덕이나 도서관처럼 좀비를 상대하기 빡센것도 아니고 본관처럼 전략성이 필요한것도 아니기 때문. 굳이 상대하기 빡센 좀비를 찾자면 폭주 좀비. 그런데 진격에서만 튀어나오고 진격을 잘 처리하면 아무문제없다. 즉, 공략보단 그저 실력이 중요한 스테이지이다.
첫번째 경보기는 바로앞에 있으니 부수고, 그 이후 여학생 좀비와 체육복 좀비를 상대한다. 위 아래로 두갈래길이 있는데 위는 폭주, 아래는 체육복과 눈물이 나오니 잘 상대할것. 두번째 경보기는 조금 가다가 왼쪽방에 있는데, 잘 보이는 곳에 있어서 누구나 볼것이다. 그안엔 덩치 좀비와 스피커 좀비가 있다. 위로 올라가면 경보가 울리면서 폭주좀비 두마리가 나타난다. 세번째 경보기는 그로부터 위로가면 왼쪽 오른쪽 갈림길 중 왼쪽에있고, 오른쪽으로 가서 위로 올라가면 많은수의 덩치 좀비와 눈물 좀비 1마리, 체육복 좀비 1마리가 있다. 네번째 경보기는 파이프로 일자길이 있는곳에 있다. 이후 많은수의 체육복 좀비, 눈물 좀비, 스피커 좀비를 상대하고 마지막 경보기는 내려가는 도중 오른쪽방에 있다. 그안에는 덩치 좀비와 눈물 좀비, 스피커 좀비가 많이있기에 조심할것.
보스전 공략은 카니발 크라켄이 튀어나오는 신호를 잘 인지하고 잘 피한 후 기회를 노려 딜을 넣으면 된다. 사각형의 꼭짓점에서 기다려야 피하기 쉽다.
카니발 크라켄을 물리치고 나면, 시작지점에 왔을때 양인희의 신호가 울려퍼진다. 이세빈은 도망치지 않고, 같이 온 일행에게 반대쪽으로 도망가라 한 뒤 본인은 양인희가 있는 곳으로 달려간다.
하드모드에서 나오는 추가 엔딩에서는 양인희를 구해 좀비가 없는 방으로 들어갔으며, 이세빈이 검도복[30] 을 입고 문을 뚫고 올려는 좀비를 대치하려 하지만 너무 많은 좀비의 수로 인해 좀비화된다.
자세한 스토리가 보고싶다면 이곳을 참고.
3.4.6. 생태 학습공원 (PM 02:16)
나르샤와 계세윤이 있는 생태학습공원은 이미 난리가 났다. 동물들은 모두 실종되었으며, 오염 시설로 인해 초록색 오염 물질이 여기저기서 뿜어져 나온다. 나르샤가 슬퍼하고있을때 풀숲에서 펠리컨 펠리가 나타나며, 나르샤는 기운을 되찾고 다른 동물들도 숨어있을거라며 계세윤 선생님과 여러 학생들과 함께 찾아서 안전한곳으로 데려다주기로 한다.그리고 전망대를 발견해 올라가는데 자세히보면 여학생 하나가 잠깐 남아 팰리를 발아본다. 그리고...
해당 스테이지에서 선택 가능 역할군은 테이머와 닥터 프로그이다.
이번 스테이지에서는 펠리와 동행해야 한다. 펠리는 딱히 부상을 입거나 하지 않는다. 자신과 닿은 유저를 따라다니고 마지막 도착 지점에 도착할 때는 반드시 펠리를 데리고 있는 유저가 도착해야 보스전으로 넘어갈 수 있다. 이 곳에서는 우산 좀비, 강화 좀비, 그리고 새로운 좀비인 두더지 좀비(공식 명칭 X), 알 좀비(공식 명칭 X), 원시좀비가 출현한다.
원시좀비는 진격의 좀비에서는 임신한 상태로 새끼 원시 좀비를 소환했지만 여기서는 임신하지 않은 모습으로 걸어다니며, 5칸 빠르게 전진하는 대시를 사용한다. 대시 거리도 길어서 위협적이나 체력은 공격력 20짜리 역할군이 한대만 때려도 죽는 수준이라 기습당하지만 않으면 문제될거없다. 하드모드에서는 강화 원시 좀비가 되어 체력과 이동속도가 증가하고, 대쉬의 속도가 상승한다.
두더지 좀비는 자신을 공격하거나 제일 처음 시야에 들어오는 등 어그로가 끌린 플레이어가 가까이 있으면 땅에 숨어버리고 그 플레이어가 죽거나 시야에서 사라질 때까지 땅 속에서 절대 나오지 않고, 땅속에 숨는동안 플레이어의 위치에 x자가 떴다가 손톱으로 찔러 계속 공격을 해대는 성가신 적이다. 심지어 이 손톱의 타격판정이 손톱이 나온 직후가 아니라 손톱이 있는동안 계속이라서 길을 봉쇄당하기 쉽다. 그러므로 두더지를 상대할 때는 제일 마지막으로 타격한 사람을 기억하고 거리를 벌리면서 처치해야 한다. 다만 포이즈너의 독데미지나 테이머의 독수리 공습은 땅속에 있어도 그대로 받는다.
알 좀비는 고정된 자리에 있어 움직이지는 않지만, 플레이어가 알 좀비를 중심으로 3x3범위 내로 접근하면 바로 5x5 범위로 자폭을 하는 좀비이다. 그러므로 거리를 유지하면서 공격해야 한다.
돌연변이 상태로 플레이할 경우 미니보스는 원시좀비. 대시거리도 더욱 늘어나고 체력도 훨씬 늘어났는데 슬로우를 걸어도 대시는 위협적이라 상대가 까다롭다. 이런 원시좀비의 유일한 약점은 푸시. 푸시형 탱커가 묶어놓으면 아무것도 못하고 죽는다.
- BOSS
보스는 크리처 버드로, 크리처 버드는 처음엔 플레이어를 따라다니다가 약 6초 마다 날개로 강력한 바람을 일으켜 플레이어를 날려버리는 공격을 한다. 이 공격에 맞아 전망대 엘리베이터에 맞으면 부상, 맵 밖으로 나가게 되면 리타이어가 되므로 조심해야 한다. 그리고 맵 중앙에도 2x2 크기의 구멍이 있다. 여기로 빠져도 리타이어가 되므로 컨트롤 실수를 하지 않도록 주의하자.
날개를 크게 펼치면 5줄로 바람을 일으키고, 양쪽 날개를 빙빙 돌리면 자신의 정면 1줄은 바람이 불지 않고 양옆 3줄에 바람을 일으킨다. 바람에 맞으면 5칸 날아간다. 돌연변이로 플레이할 경우 바람에 맞으면 10칸씩 날아가서 바람에 맞으면 리타이어 확정이다.
필드전에서는 '''파이어맨'''과 '''스포트라이트'''가 추천된다. 두더지 좀비를 제외하면 피해다니는 알좀비 빼고 스턴이 통하며, 이런 두더지 좀비는 '''테이머'''의 독수리 공습으로 잡아낼 수 있다. '''닥터 프로그'''가 개굴 터렛을 설치한 뒤 멀리 빠져도 자신이 가까이 있는게 아니라서 고개를 내밀때 개굴터렛의 공격을 맞고 쓰러진다.
'''템플러'''나 '''백어택커'''의 무적대시로 알좀비가 폭발해도 안 다칠 수 있다. 원시좀비는 일자형 역할군이거나 히트맨처럼 범위가 짧은게 아니라면 쉽게 정리할 수 있다. 위 역할군들이 효율이 뛰어난거지 나머지가 안좋은건 아니다.
보스전은 보스는 슬로우가 통하기 때문에 슬로우를 걸어주는 역할군이 좋다. 정면에서 공격하기엔 바람에 실려갈 수 있기때문에 재빠르게 보스의 뒤로 이동하는것이 중요하다. 보스가 정면에 있지 않아도 공격 가능한 테이머나 포이즈너가 있어도 좋다. 다만 이쪽의 경우 자신을 쫒아오게 만들어서 팀원에게 방해되지 않도록 주의할것.
하드모드에서는 '''맵에 알 좀비가 배치된다.''' 알 좀비를 없애느라 생기는 딜로스가 크니 주의.
크리처 버드를 처치하고 나면 나르샤 일행은 전망대에서 빠져 나가고 남아있던 계세윤은 쓰러진 크리처 버드를 호기심 가득한 표정으로 관찰하는 것으로 끝이 난다.
자세한 스토리가 보고싶다면 이곳을 참고.
3.4.7. 사이키 클럽 (PM 03:45)
정신없이 도망치는 사이 자신들에게 가장 익숙한 장소인 사이키 클럽으로 도망친 맥스, 오세진, 조인규와 엑스트라 학생들. 이때 맥스는 정신나간 아이디어를 떠올리고는 싸울 준비를 한 뒤 자신을 따라오라고 한다. 맥스의 아이디어는 바로 소리에 민감하게 반응하는 좀비들의 특성을 이용해서 자신의 판타스틱 디제잉으로 춤추느라 정신없게 만드는 것이었다.
해당 스테이지에서 선택 가능 역할군은 꽹과리꾼과 라이징스타 이다.
제한시간이 다 되기 전에 맥스를 지키면서 상단의 게이지를 채우는 것이 미션. 맵은 컴퓨터실처럼 좁은 맵 하나 뿐이라서 에너지는 곳곳에 있는 금고에서만 얻을 수 있다.
좀비들은 맥스를 우선적으로 쫒으며, 호위 대상인 맥스는 플레이어처럼 좀비에게 공격 당할 시 부상 상태가 되며 부상 상태 동안은 게이지가 오르지 않고, 부상 상태 돌입시 맥스가 도움을 요청한다는 메시지와 일정시간 후 맥스가 힘을 잃고 쓰러져간다는 경고 메시지가 나온다. 그 이후에도 맥스의 부상상태가 유지되면 '''그대로 게임이 종료된다.'''
맥스를 호위하고 부상 상태가 되면 치료 해주면서 주위의 좀비를 잡다보면 이따금씩 분위기가 업 되면서 맥스가 맵의 모든 좀비들을 제자리에서 춤추게 만든다. 이때 흐르는 곡 이름은 '댄싱 좀비'로 진격의 좀비 삽입곡이기도 하다. 맥스를 치료하기 위해서는 힐러 역할군이 필수이기 때문에 거의 강제로 힐러 역할군을 필요로 한다. 힐러가 없다면?
그런데 플레이어처럼 치어리더의 영향을 받아서, 응원을 하면 게이지가 차오르는 속도가 약 2배넘게 빨라진다. 치어리더 없이는 약 3분, 치어리더가 있으면 약 2분만에 게임을 끝내는데, 치어리더는 7초마다 5.5초동안 응원이라서 중간에 응원 손실이 조금 있기에, 정확한 수치는 가늠하기 힘들다.
출현좀비는 백마 좀비, 흑마 좀비, 적토마 좀비, 야생마 좀비, 잭슨 좀비, 거미 좀비(공식명칭x), 푸딩 좀비.
푸딩 좀비는 푸시에 면역이고 근거리 딜러가 공격하면 도리어 근거리 딜러가 밀려난다. 다만 휘두르는 공격에만 영향을 받아서 파이어맨과 라이징스타의 긴공격은 범위가 같아도 파이어맨은 안밀려나고 라이징스타는 밀려난다.
하드모드에서는 이 푸딩좀비가 보라색 푸딩 좀비로 바뀌어서 체력이 높아진다.
거미 좀비는 잭슨 좀비의 모자를 쓰고있어서 성장 이전 모습인가 싶은 모습을 지녔다. 나온 즉시 특정 플레이어의 위치에 내려앉는다. 내려앉기 직전 부상임에도 불구하고 빨간표시가 아닌 x표시가 뜨는데, 이 x표시에 앉은 후 플레이어를 향해 걸어다닌다. 그러다 시간이 지나면 또 가까운 플레이어에게 내려앉기를 반복한다. 그리고 '''유일하게 맥스의 디제잉에 영향을 받지 않'''고 스턴은 통하지만 푸쉬는 통하지 않는다. [31]
돌연변이 상태로 플레이할 경우 미니보스는 푸딩 좀비로, 4칸 정도씩이나 밀려난다. 스턴에 면역인데다가 맵도 좁아서 상대하기 제일 힘든 미니보스로 꼽힌다. 2분 17초 즈음에 오른쪽 무대 계단에서 등장.
- BOSS
보스는 유니콘 좀비로 BGM이 사이키 클럽이 다른모드에서도 특유의 bgm이 존재해서인지 기존 보스전 BGM의 어레인지 버전이 나온다. 확장팩 티저영상에 사용된 그것. 코러스와 부부젤라 사운드가 섞인 것이 특징.
유니콘 좀비는 평상시에는 플레이어를 잡으러 다니다가 체력이 일정 수치로 닳으면 분신술을 3번까지 발동한다. 이때 본체 포함 4/6/8마리의 유니콘 좀비가 등장하여 춤을 추는데, 본체를 찾아내서 공격하는데 성공하면 분신들이 전부 사라지고 다시 플레이어를 쫒는 패턴으로 돌아오지만 분신을 공격할 시 해당 분신은 화난 상태로 플레이어를 공격하며 이렇게 화난 분신은 본체를 찾더라도 사라지지 않고 직접 잡아야한다. 게다가 분신은 이동속도도 빠르고 스턴도 통하지 않을뿐더러 체력도 많은 편이라 잡기 힘들다.
진짜 유니콘 좀비를 찾는 방법은
자세히 보고 조금 다른 유니콘 좀비를 공격하면 된다. 주의할 점은 짧은 제한시간으로 빠르게 분신술을 넘어가야 시간에 맞출 수 있을 것이다.1. 본체는 눈을 반쯤 감고 있다.
2. 본체는 춤을 추면서 입을 좀 더 크게 벌린다.
3. 본체는 손가락 하나를 펴고있다.
하드모드에서는 '''보스전 도중에도 잡몹이 소환된다.''' 잡몹을 잡으려다가 유니콘 좀비의 분신을 때리지 않도록 주의하자. 참고로 이 잡몹들은 유니콘 좀비가 분신을 소환했을 때는 맥스가 디제잉으로 좀비들을 춤추게 하는것과 같이 똑같이 춤을 춘다.
여담으로, 하드모드 출시 전까지는 돌연변이 상태로 플레이할 경우 처음부터 분신이 8개로 시작하고 손가락을 피고있는것으로만 구분이 가능하지만 웃기게도 원본과 달리 스턴이 통해서 원본보다 더 쉬웠으나, 패치되어 더이상 스턴이 먹히지 않는다.
유니콘 좀비를 쓰러뜨린 뒤 오세진과 조인규, 엑스트라 학생들은 맥스의 디제잉으로 춤추느라 정신없는 좀비들과 함께 춤추고, 좀비들이 더이상 습격하지 않아 안전해지는가 싶었지만 사이키 클럽과 연결 된 연구실 B동에서 좀비가 아닌 연구원, 켄타로가 주사기를 들고 상황을 지켜보고 있었다.
자세한 스토리가 보고싶다면 이곳을 참고.
3.4.8. 아쿠아리움 (PM 01:02)
위험 표시가 붙은 사슬이 묶인 수족관 입구에서 물고기들을 걱정하던 선창에게 은마루는 먼저 안전한 곳으로 피신하자고 하지만, 선창은 물고기들을 지켜줘야 한다면서 가지 않는다. 그렇게 어쩔 수 없이 은마루와 엑스트라 학생들은 선창을 따라가게 되고 선창은 고맙다면서 싸우다가 어항을 건드리지 않게 주의해 달라면서[32] 아쿠아리움 안쪽으로 들어간다.
해당 스테이지에서 선택 가능한 역할군은 스플래셔와 애니메이터이다.
출현 좀비는 우산 좀비, 급식당번 좀비, 불가사리 좀비, 흡수 좀비(가명) 등이 나온다.[33]
신규 좀비인 급식당번 좀비한테 공격받으면 냄비 속에 갇히고 급식당번 좀비는 도망간다.[34] 이때 빨리 급식당번 좀비를 잡지 않으면 리타이어된다.[35][36] 불가사리 좀비는 죽을때 자신의 주위에 있었던 플레이어 수 만큼 발밑에 가시를 생성하며[37] 이 가시에 닿으면 부상당한다. 흡수 좀비는 범위 안에 들어가면 일정 시간마다 3x5 범위의 흡입 바람을 일으켜 플레이어들을 자신쪽으로 끌어당긴다. 얘때문에 아쿠아리움에서는 닥돌이 매우 힘든데 코너나 도착지점 앞의 좁은 길을 이놈이 막고있어서 무조건 잡아야 한다. 덕분에 뭣모르고 돌진했다가는 이놈의 한끼식사가 되버린다.
돌연변이 스테이지를 플레이할 경우 강해지는 좀비는 불가사리 좀비. 죽을때 생성하는 가시의 범위가 3X3으로 크게 증가하므로 조심해야 한다.
하드모드에서는 불가사리 좀비가 강화된다. 죽고 나서 플레이어의 발 밑에 가시를 생성하는 것은 동일하나 체력과 이동속도가 강화된데다 맵이 좁아져서 상대하기 까다롭다.
그렇게 일행들은 좀비들과 싸우다가 평소에는 들어갈 수 없었던 곳으로 들어가게 되고 혹시 도망간 친구들이 숨어있을 수도 있다면서 물 위에 있는 다리로 가게 되는데, 중간 지점까지 온 순간 갑자기 어두워지고 은마루는 마치 무시무시한 적이 나타나기 직전의 연출같다 말하자 물 속에서 범고래 좀비가 나타난다.
보스는 범고래 좀비이며 물 속에 있는 좀비다. 패턴은 꼬리로 공격하기와 '''돌진''' 인데 꼬리 공격은 생각보다 상당히 빠르고 범위 또한 넓다. 꼬리 공격을 2번하면 다리를 부수기 위해 반대쪽으로 넘어가는데 이땐 공격을 받지 않는다.[38] 타깃이 된 플레이어 쪽으로 이동한 뒤 그 후 돌진을 하여 다리를 5칸 부숴버린다. 참고로 부숴진 다리로 가면 물에 빠져서 리타이어되니 주의하자. 중간에 있는 다리가 부숴지면 전장이 2개로 나눠지고 싸울 수 있는 다리 공간 또한 절반으로 줄어들기 때문에 반드시 양 쪽 끝 부분부터 부수도록 유도를 해야 한다.
돌연변이 상태로 플레이 할 때는 꼬리 공격과 다리 부수기 공격을 하는 것은 동일하나, 다리 부수기 패턴 사용 시 타깃이 되는 플레이어를 표시하지 않기 때문에 한 곳에 있지 않으면 매우 위험해진다. 반드시 모두 한 곳에 있어야 리타이어 당하는 것을 방지할 수 있다.
하드모드에서는 꼬리공격을 한 후, 다리 부수기 직전에 눈물 좀비의 눈물처럼 맞으면 느려지는 물방울이 곳곳에 떨어지며 맞을 경우 꼬리 공격에 맞거나 다리 부수기에 휩쓸릴 위험이 매우 높아진다.
지금까지의 보스들에겐 없던 '''필드 파괴'''라는 패턴을 쓴 최초의 보스... 는 아니고, 전작의 사이보그 론봇과 아포칼립스 중간보스인 카니발 크라켄이 이와같은 패턴을 쓴다. 다만 상술한 두 보스는 필드를 파괴시킨다해도, 결국은 필드가 모드 이어져 있어 회피와 공격이 쉬운 반면, 범고래의 돌진 패턴은 잘못 피하면 필드가 끊어져 버려 그 안에 갇힐 수도 있다. [39] 한마디로 고립되는 셈. 이렇게 필드 자체를 끊어 플레이어를 고립시키는건 범고래 좀비가 최초이다.
상술한 필드 끊기 외에 의외로 높은 피통, 범위가 긴 꼬리치기, 팀플레이가 맞아야 하는 등 공략을 보지 않아도 쉽게 깰 수 있는 최종보스보다 더욱 어려워, 범고래 좀비가 진 최종보스라는 의견이 있을 정도. 하지만 공략을 잘 숙지하면 쉬운 보스긴 하다. 그럼에도 팀플레이가 안되면 망했어요.[40]
범고래 좀비를 쓰러뜨리면 범고래 좀비는 다시 물 속으로 가라앉고 선창이 운다(...) 아마도 기대하고 보고 싶어했던 범고래가 좀비가 되어있고 게다가 그 범고래를 자기 손으로 제거했으니 더 슬플 만도 하다.[41]
여담으로, 이 범고래 좀비는 감염모드의 아쿠아리움에서 위로 가다 보면 나온다.[42] 또한 삭제되었다 보스로 재등장한 유일한 보스 좀비다.
3.4.9. 방송실 (PM 05:35)
방송실에 숨어있는 엠제이와 김새봄. 방송을 켜서 기숙사 A동은 안전하다는 걸 알리려 하지만 방송장비를 다룰 줄 모르는 엠제이는[44] 설명서를 찾기 위해 박스를 뒤지지만 상자에는 설명서 대신 박수빈이 숨어 있었다(...). 어찌 됐든 설명서를 찾고 다른 학생들이 방송장비를 켜는 동안 박수빈, 엠제이, 김새봄 일행은 좀비들의 시선을 끌기로 한다.
이 스테이지에서 선택 가능한 역할군은 아웃사이더, 파티플래너, 엔터테이너다.
필드에서는 신규 좀비인 폭탄이 등장하는데 타격시 몇초 후 자폭한다.[45] HP도 무한이여서 터지는것밖에 무찌르는 방법이 없다. 폭발 범위는 5×5로 '''좀비들에게도 상당한 피해를 입힌다!''' 잘쓰면 거의 최종 병기급으로 써먹을 수 있다.
그리고 또 다른 신규 좀비인 질척 좀비가 등장한다.
이 좀비가 많이 까다로운데 지나간 자리에 닿으면 부상당하는 산성[46] 을 깔고 죽을때도 자신 주위로 3×3칸에 산성을 뿌리고 죽는다. 돌연변이에서는 저 좀비가 우측 상단에서 미니보스로 나오는데 이동할 때 설치하는 산성의 길이가 더 길어지며 죽을 경우 산성을 뿌리는 범위가 5X5로 더 넓어진다. 하드모드에서는 이 질척좀비가 강화되어 나온다.
- BOSS
일렉트릭 쇼커는 플레이어가 서있는 바닥에 무언가를 깔아 공격하는데, 이 물체는 +자로 전기를 발사하며 전기에 닿으면 부상을 당한다.[47] 피가 깎일수록 많은 위치에서 최대 3개까지 전기 기기를 소환한다. 돌연변이로 강화될 시 ×자로 발사된다.[48]
하드 모드에서는 노말 모드와는 다르게 보스전 때는 맵이 한정된 공간으로 줄어드는데, 맵이 중앙 무대 주위로만 다닐 수 있게 좁아지며 보스가 처음부터 전기를 3개씩 깔아버려 더 어려워졌다.
일렉트릭 쇼커를 무찌르면 방송실에 다시 올라간 엠제이 일행을 비추지만 곧이어 장비가 '''고장 나버린다.''' 그 후 엠제이의 "방송실 일행을 기다리는건 배드엔딩일까요..?" 라는 대사와 함께 종료.
3.4.10. 기숙사 B동 (PM 02:36)
양양궁이 걸어들어 오면서 입구는 잘 지키고 있었는데 왜 4층에서 난리가 났냐고 묻는다. 빈진호는 연구복을 입은 수상한 녀석이 약물을 퍼트렸다 말한다. 양양궁은 연구원들의 말을 들으며 그들을 겁박한다. 민시몬은 학생들을 우선 구출해야 한다 말하며 그들을 진정시킨다.[49]
사용 가능한 역할군은 데드아이, 프리스비, 마에스트로이다.
필드에서는 도움이 필요한 학생들을 4명 구출 해 와야한다. 이 학생들은 펠리처럼 한명씩 도착지점에 넣어줘야 한다.[50] 필드에서는 신규좀비가 나오는데 이불에 들어간 문어처럼 생겼다. 이 좀비는 가까이 가면 잠꾸러기 좀비를 1마리씩 2번 소환한다. 인식범위가 좁지만 한번 인식당하면 좀비 최대치까지 좀비를 소환하므로 주의. 또 다른 신규 좀비는 침낭좀비인데 파란 침낭 안에서 자고 있다.[51] 3x3 범위 이내에 들어가거나 타격시 플레이어를 쫒아온다.[52] 쫒아오는 상태에서는 체력이 높고 스턴이 먹히지 않으므로 되도록이면 깨우지 말자.
돌연변이에서는 소환하는 좀비가 미니보스가 되며 잡몹을 1마리씩 5번 소환한다.
- BOSS
보스는 퍼펫 웜으로 줄줄이 좀비, 파닥 좀비처럼 본체 하나, 몸체 4놈이 줄을 지어 움직인다. 몸체들은 공격해도 체력이 닳지 않는 무적이며 맨 뒤의 얼굴이 있는 본체를 공격해야 체력이 닳는다.
또한 체력이 절반 정도 되면 본체에서 갑자기 근육질 몸이 생기면서 이리저리 움직이며, 몸체들 또한 흩어지면서 플레이어를 추격한다. 근육질 본체는 파닥좀비의 비둘기나 곰 발바닥처럼 랜덤이동 이라 근거리 딜러가 공격하기 힘들다. 따라서 원거리 딜러가 딜을 잘 넣어줘야 한다.
돌연변이로 강화 시 처음 모습에서 본체가 가운데에 있어 때리기가 더 어려워진다.
하드에서는 몸체가 무려 8놈이 되서 본체 포함 9마리가 되며 가뜩이나 좁은 맵이 더 좁아진다.
퍼펫 웜을 처치하자[53] 켄타로가 스트로윙에 매달린 채로 나타난다. 켄타로가 의지에 대한 언급을 하자 양양궁은 자신은 의지가 충만하다며 자신에게도 그 힘을 달라고 하며 켄타로를 붙잡으며 따라가려한다. 민시몬이 정신차리라면서 말렸지만 끝내 그를 붙잡고 따라갔다.
3.5. STAGE 4: 지하 감옥 (PM 01:15)
자세한 스토리가 보고싶다면 이곳을 참고.
지하감옥 일행은 연구원들을 따돌리고 도망치는데 성공한다.
그러다가 어딘지 모를 장소로 도착했는데..
[image]
그곳에서 자신들과 좀비고의 모든 학생들의 정보가 담겨있는 컴퓨터를 발견하고, 무언가 음모가 있음을 알아챈다.
컴퓨터를 보는 도중 갑자기 뒤에서 불이 켜지고, 전우성 일행이 불이켜진곳으로 나와보는데..
[image]
컴퓨터의 앞에 철문이 쳐지고, 그들의 앞엔 배틀 스트로윙이 등장한다.
최종보스는 배틀 스트로윙으로, 론다의 특수 굴착기와 뉴 켄타로 T2에 이어 세번째로 3페이즈까지 존재하는 보스이다.
1페이즈: 돌진한다. 돌진하는 길에 서있으면 부상, 한칸 차이나게 서있으면 밀려나는데, 이걸로 밀려나서 벽에 부딪히면 스피커 좀비의 충돌처럼 부상을 당한다. 벽에 주사기가 박혀서 그걸 빼내느라 몇초의 딜레이가 생긴다.
2페이즈: 이때부터 잡몹인 베이비 아수라 좀비가 등장한다. 돌진 후에 주사기를 땅에 박아 ×혹은 +모양 으로 땅을 가르고 약물을 주입해 설치형 가스를 생성한다. 땅을 가르는 순간에 공격범위 내에 있으면 부상이다. 땅을 가른 후 주입하는 가스에 맞을경우 공격봉쇄상태에 당한다. 이 가스에 베이비 아수라 좀비가 닿을 경우 미니 연구복 좀비 처럼 초록색 알이 되며 일정 시간이 지나면 사춘기 아수라 좀비가 된다. 사춘기 아수라 좀비는 상태이상은 먹히지만 베이비 아수라 좀비보다 체력이 많고 속도가 빠르다.
3페이즈: 돌진 패턴이 1회 짧은 돌진후 꺾어서 2회 돌진을 한다.[54] 그리고 땅을 가르는 패턴이 +와×를 합쳐 놓은 형태로 발전한다.
잡몹으로는 베이비 아수라좀비와 사춘기 아수라 좀비가 존재한다.
베이비 아수라는 체력이 80밖에 안되는데, 땅을 가르는 패턴에서 나오는 가스에 닿으면 알이 된다. 이때 알을 부수지 않을경우 사춘기 아수라 좀비로 다시 태어난다.
사춘기 아수라 좀비는 속도도 빠르고, 체력도 엄청나게 많아서 공격하기 어렵고, 보스를 잡는데 방해를 한다. 그래도 특수효과 면역은 없다. 이런 특징때문에 사춘기 아수라 좀비가 생겼을 때 이에 대응할 역할군이 없다면 그대로 스노우볼링이 되어 맵이 사춘기 아수라 좀비로 도배된다.
하드모드에서는 기본적으로 맵의 x축이 한 화면에 다 보일 정도로 좁아진다. 그리고 설치형 가스가 닿으면 부상 상태가 되는 노란색 가스로 바뀌어 특정 직업들의 딜로스가 상당히 심해지며 기본 잡몹도 베이비 아수라가 아닌 사춘기 아수라로 바뀌며 가스에 닿을시 한단계 더 성장한 미니 아수라 좀비로 탄생한다. 다만 성장한 개체인 미니 아수라 좀비는 체력은 더 많으나 오히려 사춘기 아수라보다 느려서 잡기 쉽다. 진격의 좀비 에피소드 2의 아수라 좀비처럼 가장 가까운 대상을 쫓아가니 주의하자.
4라운드에서 역할군을 고르는건 랜덤으로 역할군이 나오는 불새위키에 의존해야 하기에, '''어떤 조합을 노리다가 실패하면 어떤 조합이건 잘 대처할수 있도록 해야한다.''' 확장팩 출시 이후로 포화 특수효과 스테이지를 클리어하면 원하는 역할군을 노릴 수 있게되어, 강력추천되는 역할군은 볼드처리.
역할군 별 포지션
아까말했던 땅을 가르는 패턴이 3페이즈에 가면 공격이 불가능한 역할군이 많이생긴다. 땅을 가르는 패턴 도중의 스트로윙은 약 5초간 무방비상태이기에 딜을 못넣고 바라만 보면 환장할 노릇. 근데 이것은 공격봉쇄상태 면역을 갖는 핸드크림 하나면 해결되는데, 이 역할군들은 핸드크림의 유무가 매우 크다. 핸드크림이 필요없는 역할군과 필요한 역할군으로 나눈다. 힐러는 논외. 여기서 말하는 '잡몹'은 대부분 베이비 아수라 좀비이다.
- 핸드크림 없이도 보스 공격가능
웬만하면 이쪽 역할군을 뽑으면 쓰는걸 추천한다.
- 체어맨: 보스 딜 겸 잡몹
페인터와 함께 핸드크림이 필요없는 역할군들중 제일 딜이 잘 들어가는 역할군. 봄버맨과 페인터의 별쿵찍기가 한방딜이 커서 체감이 힘들지만 궁극적으로 봄버맨은 크래셔급으로 데미지가 들어가고 이쪽이 초당데미지가 훨씬 좋다. 공격력 강화가 60%이상일 경우 베이비 아수라 좀비를 두방만에 처치 가능하다. 하지만 사춘기 아수라좀비 상대로 고난을 겪으니 이쪽은 다른사람에게 넘겨주자.
- 파이어맨: 보스 우선, 잡몹이 너무많으면 잠시 지원
스턴능력으로 배틀 스트로윙을 안정적으로 묶어 줄 수 있다. 배틀 스트로윙의 패턴에 빈틈이 많아서 그 사이에 가스를 충전시킬 수 있기에 게이지가 큰 문제가 되지 않는다. 보조배터리가 있으면 빨리 충전을 해서 훨씬 안정적으로 보스를 잡을 수 있다. 다만 많이 실수하는게 파이어맨은 배틀 스트로윙의 발을 묶는용도일 뿐, 딜러가 아니다. 보조배터리가 없다면 배틀 스트로윙이 움직일때만 공격을 해야하고, 가만히 있을때 충전하며 팀원이 안전하게 공격을 할수있도록 하는 역할이다. 가만히 있을때도 가스를 분사하며 가스낭비하는 일이 없길 바람. 하지만 사춘기 아수라 좀비가 돌아다니면 파이어맨이 발을 묶고 딜러가 잠시 스트로윙의 어그로를 끌어줘야 사춘기 아수라 좀비가 난장판으로 만드는걸 막을 수 있다.
- 페인터: 보스 딜 겸 잡몹
체어맨과 함께 핸드크림이 필요없는 역할군중 제일 딜이 잘들어가는 역할군. 잡몹에게 콤보를 쌓고 보스를 스턴하는 전략을 펼치는 등 콤보를 활용한 쓰임새가 높다. 공격력을 100%까지 찍을경우 2단콤보만에 베이비 아수라좀비를 처리할 수 있다. 스턴능력덕분에 사춘기 아수라좀비를 처리하는데 큰 어려움은 없다.
- 봄버맨: 보스 딜 겸 잡몹
한방 데미지가 50으로 강력하지만 쿨타임이 1.25초라서 체어맨과 페인터에 비해 딜량으로는 밀리고, 크래셔급으로 딜이 들어간다. 그래도 제법 준수하게 보스에게 딜을 넣을 수 있으며, 공격력이 60% 이상일 경우 베이비 아수라 좀비를 한방에 죽일 수 있다. 4라운드에서 불새위키에서 고르면 기본 50%가 강화되기에 쉽게 달성가능. 사춘기 아수라좀비가 떼로 몰려올경우 범위공격+도망치면서 공격으로 쉽게 잡을 수 있긴 하다. 근데 보통 이런건 잡몹담당이 제대로 일을 안할때 발생하는 문제.
- 치어리더: 응원
치어리더는 팀원들이 모이게 되는 보스전에선 거의 반드시 응원을 한다. 그래도 예외는 있다. 탱커형 서포터가 아예 없다면 치어리더가 탱커가 되어주는게 좀 더 안정적이고, 사춘기 아수라 좀비가 나타났을때도 잡기 힘든 근거리 딜러가 맡고있다면 푸시를 사용하여 사춘기 아수라 좀비를 잡기 더 쉽게 해준다.
- 싱어송라이터: 상황에 따라 다름(비추)
데미지부터가 솜방망이급이라 안좋기도 하지만 슬로우가 효율이 떨어진다. 동일한 on/off공격을 가진 엄브렐러에 비해 좀비를 효율적으로 막아내기 힘들고, 베이비 아수라 좀비를 처리하는것도 힘들다. 물론 다른 역할군에 비해 떨어져서 추천되지 않는것이지, 그래도 배틀 스트로윙이 돌진한 직후에 잠시 움직이는동안 슬로우를 거는것도 가능하다. 역할군 특성 자체가 혼자서는 아무것도 못하지만 치어리더와 함께라면 제법 효율을 보인다.
- 슈터: 보스 딜
단일공격이기 때문에 반드시 보스만 노려야 한다. 범위를 반드시 인지할것. 참고로 힘들겠지만 공격력이 170% 이상이면 베이비 아수라 좀비를 한방에 없앨 수 있어 잡몹도 맡기 좋다.
- 엄브렐러: 보스 우선, 잡몹도 조금
무한 푸시로 배틀 스트로윙을 못움직이게 압박 가능하다.[55] 특히나 배틀 스트로윙은 돌진직후 벽에 박히니 그대로 벽에 푸시하기도 좋다. 참고로 파이어맨에 비해 서포트 기술으로 잡몹을 잡기 어렵다. 그렇기에 잡몹은 스피어로 잡는게 좋다.
- 크래셔: 잡몹 겸 보스 딜
공격력이 100%미만이면 무조건 보스만 맡지만, 공격력이 100%가 넘어가면 베이비 아수라 좀비를 한방에 없애는 것이 가능하니 힐러가 잡몹을 맡기 어려울때 같이 보조해준다. 다른 딜러 역할군보다 잡몹을 맡기 애매하지 않아서 좋다.
- 셔터: 잡몹 겸 보스 딜
공격력이 130%이상이면 풀차지 공격에 베이비 아수라 좀비가 한방에 죽는다. 넓은 범위로 많은 잡몹을 처치 가능한건 물론 보스 스턴까지 한방에 하기때문에 서포터가 따로 없어도 괜찮아서 좋다.
- 헌터: 잡몹과 보스 딜
부러진 머리핀을 사용하면 3페이즈가 되어도 딜을 넣을 수 있고, 특히나 헌터 자체가 부러진 머리핀이 돌아가는 동안 극딜을 노려야하는 역할군인데, 움직이지 않는 배틀 스트로윙에게 안전하게 극딜을 꽃아넣을 수 있다. 부메랑 공격으로 공격력이 100% 이상이면 잡몹이 왔다 갔다 하는 공격 두번 다 맞을때 처치되는건 덤.
- 탤런트: 상황에 따라 다름
안정적인 슈터나 셔터같은 역할군을 뽑아 쓰는걸 추천한다. 언터처블이나 트랩퍼같은 비상시의 히든카드를 뽑아볼 수 있긴 하지만 운빨이 심해서 쓰지 않는걸 추천. 특히나 여기서 탤런트를 하려면 모든 역할군을 고르는 방을 거쳐서 와야한다.
- 닥터 프로그: 잡몹 겸 보스 슬로우
봄버맨에 비해 dps는 떨어지지만 광역 공격에 슬로우가 붙어있어 속도가 빠른 사춘기 아수라 좀비가 떼로 몰려와도 혼자서 처리하기 좋고 배틀 스트로윙을 쉽게 견제 가능하다.
- 라이징스타: 보스 딜
짧은공격과 긴공격을 잘 바꿔가며 공격해야한다. 참고로 3페이즈부터 짧은공격은 닿지 않으니 긴공격으로 할것. 가끔 1칸짜리 푸시를 잘 활용해서 서포터가 안전하게 스턴을 걸 수 있도록 도와줘야한다.
- 꽹과리꾼: 잡몹위주
꽹과리꾼은 자체적인 딜량이 낮고 범위가 넓어서, 잡몹잡기에 더 특화되어있다.
- 핸드크림이 있어야 보스 공격가능
핸드크림이 있다는것을 전제로 둔다. 핸드크림이 없을경우 잃는 딜이 매우 크기에 그시간엔 잡몹이나 잡는걸 추천.
- 아처: 잡몹위주
보스를 치는건 단일 공격력이 낮은 탓에 효율이 반토막난다. 굳이 장점을 찾자면 원거리 관통공격 덕분에 핸드크림이 있다면 베이비 아수라 좀비가 +자로 퍼진 가스에 닿아 알이되었을때 스트로윙과 동시에 타격이 가능하단점.
- 백어택커: 보스 딜
핸드크림의 유무 차이가 극심하다. +자 모양으로 가스를 생성할때 스트로윙의 후방이 무방비상태가 되어 엄청난 극딜이 가능해진다. 하지만 핸드크림이 없다면 지켜만 볼 수 밖에 없는 노릇이다.
- 소드맨: 잡몹(?)겸 보스딜
공격력을 80%이상으로 기르면 베이비 아수라 좀비를 한방에 썰어버릴 수 있다. 보스 추가 데미지가 붙어있지만 샤우터에게 밀린다. 그래도 한방에 묵직한 딜을 넣을 수 있는건 좋은점. 게다가 dps도 56으로 꿇리지 않는다. 무릎보호대가 있다면 더 좋다.
- 레인저: 보스 슬로우
보스를 슬로우 시키면서 안정성을 높여줘야한다. 하지만 슬로우 자체는 닥터프로그에게 밀리고 단일 딜량도 스트라이커에게 밀려 배틀 스트로윙 보스전에서 레인저를 직접 고르는사람은 없다.
- 히트맨: 보스 푸시 및 잡몹
보스를 계속 푸시하여 탱킹하는것도 좋지만, 좀비고의 렉 때문에 잘못하면 스트로윙이 돌진하는 자세를 취하지 않고 바로 돌진하게 만들어 버릴 수 있다. 그나마 풀차지 공격 시 데미지가 100%이상일때 베이비 아수라 좀비를 한방에 처리 가능.
- 샤우터: 보스 겸 잡몹
공격력 100%일때 기준, 백어택커보다도 더 큰 딜량을 넣을 수 있는 극딜러. 베이비 아수라 좀비도 공격력이 100%라면 지적질+멈춰! 한방씩이면 바로 없애버릴 수 있고 보스에게 극딜도 가능하다. 하나 흠이라면 핸드크림이 없으면 다른 딜러가 효율이 더 좋단 점. 하지만 만약 우정팔찌가 있으면, 무한스턴이 가능해져서, 탱커구실도 해낼 수 있다.
- 언터처블: 상황에 따라 다름
물량에 강한 언터처블 특성상 사춘기 아수라 좀비가 대량생성되어 필드를 돌아다닐때 확실하게 극딜, 처리 가능한 장점만 존재하는 히든카드 정도이다. 배틀 스트로윙을 한자리에 모이게 만들더라도 지속시간이 짧은게 흠.
- 트랩퍼: 상황에 따라 다름
잡몹이 트랩을 밟게 유도하는것이 힘들 뿐더러, 공격이 정해져있지 않아서 잡몹에겐 별로다. 보스가 오는 길에 트랩을 깔아둘 순 있지만 그런식으로 응용하는것보다 탱커가 막는게 훨씬 낫다. 하지만 트랩퍼도 사춘기 아수라 좀비를 도망치면서 공격 가능하단 점이 거의 유일한 장점.
- 슈퍼스타: 상황에 따라 다름
여기저기 퍼지는 사춘기 아수라 좀비를 한곳에 모아둘 수 있다. 베이비 아수라 좀비는 시야가 작은탓에 별로이다. 우정팔찌가 있으면 배틀 스트로윙을 탱킹하는데에도 제법 효율을 보인다.
- 파우더: 보스 스턴 및 슬로우
공격 범위는 작지만 핸드크림만 있다면 상당히 쓸모있어지는데, 보스를 치고 남은 연막이 보스가 움직이려는 순간 슬로우를 걸어 안정적으로 다시 스턴을 걸 수 있도록 만들고, 애초부터 무한스턴이 탑재되어있어 좁은 공격범위지만 보스를 탱킹하기도 좋다.
- 템플러: 잡몹 겸 보스 딜
공격력 100%이상이라면 베이비 아수라 좀비가 한방만에 죽는다. 회전베기로 보스에게 큰 데미지를 넣거나 잡몹을 많이 쓸어버리거나 사춘기 아수라 좀비에게 큰 데미지를 넣는 등 여러가지로 쓸 수 있다. 하지만 핸드크림이 없다면 자동 대시로 고생을 한다.
- 피처: 잡몹위주
스턴이 달려있어 보스를 견제할 수 있지만 공격력이 130%이상이면 잡몹을 한방에 처치할 수도 있다.
- 스트라이커: 보스 딜 및 잡몹
공격력이 60%이상이면 풀차지 공격으로, 공격력이 170%이상이면 일반공격으로도 베이비 아수라 좀비를 한방에 처치 가능. 단일 딜량도 높아서 보스를 상대하기 좋다.
- 클리너: 보스 딜
높은 딜량으로 보스를 딜 할 수도 있지만 슬로우 덕에 사춘기 아수라 좀비도 혼자서 상대 가능.
- 스매셔: 보스 딜
높은 딜량으로 보스를 딜 할 수도 있지만 후방 공격이 가능한 덕에 사춘기 아수라 좀비도 혼자서 상대 가능.
- 포이즈너: 보스 딜 및 잡몹
단일 데미지가 높아서 보스를 상대해도 좋지만, 베이비 아수라 좀비가 가스에 가서 알이 되지 못하도록 자신에게 유도해도 좋다.
- 랜서: 보스 딜
보스가 움직일 때 3~4방정도 벽에 밀쳐놓으면 탱킹도 되고 딜도 들어가고 제법 좋다. 하지만 보조배터리가 없으면 게이지를 충전할 시간이 부족해질 수도 있기에 그부분은 신경써야한다.
- 복서: 무한스턴 활용
무한스턴을 활용해서 보스를 스턴시키거나, 사춘기 아수라 좀비를 잡아준다. 3페이즈때도 공격이 닿기는 하지만 주먹 한개만 닿아서 dps22로 반이되어버리니 이쪽도 웬만하면 핸드크림이 있을때 고르는걸 추천.
- 스포트라이트: 보스 딜
단일 스턴공격으로 배틀 스트로윙을 스턴할 수 있는것과 더불어 높은 딜량을 자랑하여 탱커로 아주 적절하다.
- 테이머: 보스 딜
포이즈너의 하위호환 취급된다. 딜량이 dps30이기 때문. 그래도 나온다면 보스 위주로 딜하고, 버터 가드로 서포터가 배틀 스트로윙을 막기 어려워 할때 1칸을 푸시해주면 좋다.
각 힐러들의 경우 메딕과 로맨틱 매지션, 엑스트라는 주사기 액체로 길이 막혀도 그냥 밟고 부상자에게 가서 치료해야한다. 스프린터는 공격이 치료이기 때문에 닿을 수 있는 부상자에게는 공격하고 안닿으면 빠른 속도로 버틴다. 해커는 넓은 범위의 오토타겟팅 덕분에 주사기 액체에 구애받지않고 배틀 스트로윙을 타격 가능하기에 보스 딜도 해주고 부상자 힐도 해준다.사실상 DPS30인 4힐러 조합으로도 클리어가 가능해서, 그냥 본인이 최대한 안죽고 잡몹처리도 잘하면 클리어는 가능하다.
3.5.1. 엔딩
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배틀 스트로윙은 금속 벽을 넘어 날아가 버린다. 전우성 일행이 배틀 스트로윙을 처리한건지 그냥 날아간건지 의문이지만, 그들은 일단 기뻐한다. 그러나 이어 방 전체에 녹색 빛을 띠는 가스가 새어나오고, 무언가 이상함을 느끼지만 그대로 잠들어버리고, 방독면을 착용한 분홍 머리의 연구원이 등장한다.
그 후 실험관 안에 갇힌 상태로 나온다.
3.6. STAGE 4: 무대 지하창고 (PM 02:08)
자세한 스토리가 보고싶다면 이곳을 참고.
문평의 희생으로 지하 창고로 떨어진 연극부 일행은 문평을 구하러 떠날 준비를 한다. 그런데 그때 배틀스쿼드 알파, 글리치독, Dr.에그가 그들을 막아선다.
최종 보스는 배틀스쿼드 3인방. '''배틀스쿼드-알파, 배틀스쿼드-Dr.에그, 배틀스쿼드-글리치독'''으로 좀비고 스토리모드 최초로 3마리의 보스를 동시에 상대하게 된다.
최초로 다수의 보스를 상대해야 했던 EP3 3라운드에서는 두 보스를 동시에 쓰러뜨리는 것이 공략이였던 것 에 비해, 여기서는 '''보스 중 하나가 쓰러지면 나머지 보스들의 체력이 다시 채워지면서 패턴이 강화'''되기 때문에, 효율적으로 클리어하기 위해선 보스 한 마리를 먼저 집중적으로 공격해 쓰러트려야 한다. 또한 보스마다 특징이 있어서 각각의 보스를 상대하는 역할군을 달리해야 한다.
- Dr.에그
잡몹을 소환하는 보스. 스턴, 푸시, 매혹에 면역이며 1페이즈의 좀비는 비교적 만만하지만 2페이즈에 생성하는 좀비들은 꽤나 까다로워서 Dr.에그를 마지막으로 노리지 않는 이상 대부분 제일 처음으로 처치하는 보스이다. 유저들 사이에서는 에그, 풀떼기, 나무 등등으로 불린다.
- 1페이즈
재빠른 연구원 좀비&광대 좀비, 연구원 좀비&커다란 연구원 좀비, 미니 액체 좀비로 총 3개의 무리 중 하나를 맵 전역에 소환한다. 전부 다 처리하기 쉬운 좀비들이기에 조금만 신경쓰면 금방 처리할 수 있다.
- 2페이즈
1페이즈와 동일하게 총 3개의 무리 중 하나를 맵 전역에 소환하지만 소환되는 무리가 강화 좀비&글루 좀비, 주사벌레 좀비, 액체 좀비로 바뀐다. 강화 좀비와 액체 좀비는 빠르고, 주사벌레 좀비는 처치하기 까다롭기 때문에 잘 처리해주어야 한다.
- 3페이즈
1, 2페이즈와 마찬가지, 방독면 좀비&썩은 달걀 좀비, 탱커 좀비&연구복 좀비, 산성 액체 좀비의 3개 무리 중 하나를 소환한다. 스턴이 통하지 않는 좀비가 추가된 게 특징. 계속해서 공격을 방해하는 두 보스와 달리, 소환하는 잡몹을 제외하면 Dr.에그의 체력을 깎기는 어렵지 않다. 잡몹의 어그로만 잘 끌어 준다면 쉽게 클리어할 수 있다.
Dr.에그를 저지하기 쉬운 역할군은 파우더로, 광역 슬로우 공격으로 많은 잡몹을 잡아낼 수 있으며 처치하기 곤란한 주사벌레 좀비나 썩은 달걀 좀비도 효과적으로 처리할 수 있다. 3페이즈부터는 스턴 면역 좀비들이 등장해서 페인터나 체어맨, 셔터, 크래셔, 봄버맨 등 비교적 넓은 범위나 높은 딜량으로 좀비들을 잡아내기 편한 딜러들도 좋다.
- 글리치독
주변의 플레이어에게 디버프를 거는 보스. 자신의 주변에 원형 오라를 뿜으며 그 안에 들어온 플레이어에게 디버프를 건다. 보통은 두 번째로 처치되는 편.
- 1페이즈
파란색 오라, 즉 슬로우를 건다. 오라를 내뿜는 쿨타임도 길고 범위도 지름 7칸 정도로 위협적이지 않다. 푸시와 매혹에 면역이다.
- 2페이즈
검은색 오라(시야 감소), 초록색 오라(공격 봉쇄)가 추가된다. 오라의 쿨타임도 줄어들고 범위의 지름이 9칸 정도가 되며, 속도가 빨라지기에 초반에 슬로우에 걸렸다면 대부분 부상당하게 된다. 푸시와 매혹, 스턴에 면역이다.
- 3페이즈
오라를 내뿜기 전 노란색 오라를 맵 전체에 발사하여 플레이어들을 일정 시간 동안 스턴을 먹인 다음, 1~2페이즈의 오라를 내뿜으며 쫒아온다. 오라가 사라진 직후 다음 오라로 넘어가며, 오라의 범위도 약 지름 11칸으로 정말 넓어진다. 속도도 매우 빨라서 스턴에 걸리면 잡히기 쉬우니 거리 확보는 필수. 푸시, 매혹, 스턴, 슬로우에 면역이다.
글리치독을 저지하기 쉬운 역할군들은 2페이즈까진 사거리가 길고 넓거나 슬로우를 겸비한 역할군들이다. 레인저, 클리너, 엑스트라, 닥터 프로그 등이 슬로우로 글리치독의 견제가 쉬우며, 피쳐, 스트라이커, 포이즈너 등의 원거리 딜러들이 멀리서 공격하기 좋다. 3페이즈에 돌입하면 글리치독은 모든 상태이상에 면역이 되고 접근하기 까다로워지기 때문에 면역 분실물을 뽑지 못했다면 팀원들은 딜방식이 겹치지 않는 원거리 딜러 위주로 채용해가면 좋다.
- 알파
배틀 스쿼드의 알파, 즉 대장이다. 대장답게 유저에게 즉시 부상을 입히는 폭탄으로 공격하지만 3페이즈마저도 공격패턴이 만만하고 피하기 쉬워서 제일 마지막으로 잡힌다. 유저들 사이에서는 모기 등으로 불린다. 스턴, 푸시, 매혹에 면역이고 랜덤으로 움직여서 공격 적중이 어려울 뿐이기에 사거리가 짧은 역할군이 아니면 상대하기 쉽다.[56]
- 1페이즈
일정 시간마다 점프했다가 7x7 마름모 범위에 폭탄과 함께 착지하는 패턴, 한 플레이어 위치에 3x3 범위의 폭탄을 연속 3회 떨구는 패턴을 사용한다. 1페이즈 한정으로 하드모드에서는 폭탄을 떨구기 전 나오는 경고 표시가 조금 늦게 나온다.
- 2페이즈
점프했다 한 플레이어 위치에 7X7 마름모 범위에 착지 ->모든 유저의 위치에 3x3 폭탄을 4회 떨구는 공격 후 자신이 중심이 되는 7x7 범위를 폭파시키는 패턴을 반복한다.
- 3페이즈
2페이즈와 반복되는 형태는 비슷하지만, 모든 유저의 위치에 3x3 폭탄을 5회나 떨구고 두번째 폭탄이 터질때 즈음 점프해 네번째 폭탄이 떨어질 때 즈음 한 플레이어 위치에 착지해 자신을 중심으로 한 7x7 범위를 제외한 맵 전체를 폭파시켜 날려버리는 패턴으로 변경된다.
힐러는 메딕이 대부분 채용된다. 전체적으로 스테이지의 난이도가 어려워서 플레이어들의 부상이 잦기 때문이다. 자힐이 있는 메딕이 아니면 부상당하면 끝장이다.그리고 되도록이면 힐러가 글리치독의 어그로를 끌고 다녀야 한다. Dr.에그를 마지막으로 처치하는 경우엔 Dr.에그의 어그로를 담당하며, 첫번째로 알파를 처치하는 경우 글리치독까지 담당한다.
클리어가 목적일 경우 Dr.에그 → 글리치독 → 알파 순서가 일반적이다. 소위 '''에독알'''. 잡몹을 소환하는 Dr.에그를 먼저, 디버프가 점점 까다로워 지는 글리치독도 2페이즈에서 처치하기에 그리 어렵지 않아 대부분의 역할군으로 충분히 클리어 가능하다. 범위가 좁은 슈퍼스타, 히트맨 등이나 특정 기능에 의존하는 방식의 파이어맨, 복서, 랜서 등 활약하기 어려운 역할군이 아니면 모두 쉽게 클리어할 수 있다.
글리치독을 마지막으로 잡는다면 Dr.에그 → 알파 → 글리치독 순서로 잡으며, 이는 '''에알독'''으로 부른다. 글리치독은 기본적으로 원거리 딜러들이 상대한다. 슬로우 등을 통한 서포터로 기용되는 레인저와 같은 역할군은 3페이즈에 돌입하면 딜러로서만 운용이 가능하다. 글리치독을 쉽게 잡기 위해선 딜을 넣기가 비교적 쉬운 스트라이커나 피쳐, 넓은 범위로 공격을 100% 명중시키거나 많은 타수로 어그로를 담당해 팀원을 글리치독으로부터 부상당하는 걸 막아줄 서포터로도 역할이 가능한 슈터, 포이즈너 등을 추천한다.
Dr.에그를 마지막으로 잡는다면 글리치독 → 알파 → Dr.에그 순서로 잡으며, '''독알에'''라고 부른다. 이 순서에선 파우더 같은 서포터를 채용하기도 한다. 서포터만 잡몹을 처리하고 나머지는 딜러 역할군으로 보스 딜링을 해도 좋고, 잡몹을 함께 잡아도 된다. 알파의 2페이즈 패턴은 모든 플레이어를 타깃으로 하는 폭탄을 날리는 등 Dr.가 소환하는 좀비들과 합세하면 정신 사납기 때문에 알파를 첫번째로 잡고, 글리치독을 두번째로 잡는 '''알독에'''로 가기도 한다. 공략에 답은 없으니 편한대로 하자.
하드모드에서는 마지막을 제외하고 잡았을때 작은 모습 2개로 분열한다. 이 분열된 보스는 기존의 자기 자신의 1페이즈 패턴을 사용한다. 다만 작은 모습이기에 자체적인 위력은 1페이즈보다도 적다. 그렇지만 2개로 분열하기에 주의해야 하는 건 같다. 미니보스들은 꼭 죽여야 하는 건 아니지만 죽이는게 덜 방해된다. 이외에는 바뀐게 사실상 없다시피하기 때문에 노말모드에서 공략하듯이 하면 된다. 노말모드와 동일하게 에독알이 자주 이용되며, 메딕이 미니 에그, 미니 글리치독을 어그로 끌어주면 된다.
3.6.1. 엔딩
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배틀스쿼드를 무찌른 연극부들. 하지만 그들 앞에 엄청난 양의 글리치독과 우락부락한 체격의 짧은 트윈테일 연구원이 그들을 막아서고 김원봉은 치사하다며 화내지만 최시라가 이번엔 목적이 있는것같다며 진정시킨다.
그 후 연극부는 수영조와 함께 실험실에 갇힌 모습으로 나온다.
3.7. STAGE 4: 학교 정문 (D+1 AM 05:10)
다친 여학생을 데리고 학교 정문을 지나 교문까지 도착한 수영조.[57] 교문을 지나서 밖으로 나가려고 하지만 그 앞에 보스인 '''배틀 어쌔신'''이 나타난다.
배틀 어쌔신과 분신들은 스턴이 걸리기에 파이어맨, 샤우터, 스포트라이트등의 스턴 공격이 있으면 쉽다. 잡몹도 어쌔신의 분신밖에 없지만 다른 보스들과 달리 맵이 좁아서 어려울 수 있으니 주의. 배틀 어쌔신은 일정 시간마다 연기를 깔며 이동한다. 하드모드에서는 연기를 깔고 돌진을 한번 하기 때문에 주의.[58] 이 연기에 닿으면 실명 상태가 된다. 배틀 어쌔신은 연기 속에서 하얀색이 되며 데미지를 받지 않는 무적 상태[59] 가 된다. 연기를 2번 설치하면 모든 플레이어에게 연기를 설치하며 그 연기 중에서 한곳에 나와 바라보는 방향으로 돌진[60] 한다.
2페이즈가 되면 연기를 2번 깔았던 여부와 관계없이 즉시 돌진 패턴을 시전하며, 돌진 패턴에서 초록색 분신을 소환한다. 체력은 본체의 현재 체력에 비례하며 최대 체력은 더 적다. 이 분신은 돌아다니다 본체의 행동[61] 을 따라한다.
하드모드에서는 주황색 분신과 하늘색 분신이 하나씩 기존의 초록색 분신에서 추가 소환된다. 주황색 분신은 본체가 연기를 까는 패턴에 연기 대신 자신 주변에 7×7 범위로 폭발을[62] , 하늘색 분신은 광역으로 '''모든 플레이어'''에게 슬로우를 건다. 하늘색 분신이 슬로우를 걸었을 때 초록색 분신이나 본체가 돌진할 곳에 있으면 체크메이트. 때문에 하늘색 분신은 본체를 제외하면 1순위 타겟이다. 본체처럼 모든 플레이어에게 연기를 깔고 돌진할 때는 똑같이 돌진하니 참고하자. 돌진할 때 말고는 분신이 잘 죽지 않는 이유중 하나인 연기를 생성하지 않아 초록색 분신보다도 잡는 건 수월하다.
3페이즈가 되면 2페이즈처럼 즉시 돌진을 시전한다. 이 때부터 후술할 분신을 소환하는 규칙을 무시하고 매 돌진마다 분신이 3개씩 소환되고 돌진 횟수가 3회로 늘어나며, 분신의 돌진 횟수도 똑같이 늘어나니 주의.
분신을 소환하는 데는 규칙이 있다. 분신은 최대 3개까지만 소환되는데, 처음에 1개로 시작해서 돌진할 때마다 1개씩 늘어난다. 예를 들어 분신이 2개가 있었는데 1개는 살았고 1개는 죽었다면 다음 돌진 때는 분신이 2개라는 것이다. 노말모드에서는 초록색 분신만 나오기에 크게 느끼지 못해도 하드모드에서는 분신의 소환 순서가 '''초록색 - 주황색 - 하늘색'''이라서 주황색 분신과 하늘색 분신을 소환하지 않게 하는 법이므로 매우 중요하다.
가능한 분신과 본체를 겹치게 하자. 분신이 생겼을 때부터는 연기가 아주 많이 생기며, 분신과 본체를 함께 공격할 수 있다. 다만 하드모드는 연기를 깐 후 돌진을 하기 때문에 분신들을 빨리 잡지 않으면 오히려 혼란스러워 지는 경우도 있으니 주의.
배틀 어쌔신 본체의 체력은 지하 감옥, 아트 홀, 학교 정문 보스 중 가장 높다. 배틀 스트로윙은 힐러로만 클리어하는 '종합병원' 엠블럼으로만 봐도 체력이 상당히 낮은 편이며, 아트 홀의 배틀 스쿼드는 3명의 종합 체력 자체는 높지만 개개인의 체력은 낮고 오히려 공격이 신경쓰여 딜링을 잘 못하는 경우가 있지만 무적효과 등은 없기 때문에 쉽게 잡을 수 있다.[64]
이것 외에도 배틀 어쌔신은 연기 안에 있으면 포이즈너가 아닌 이상 데미지를 줄 수 없기에 딜로스가 크며, 연기 속에 있으면 분신인지 본체인지 알 수 없는 등의 이유로 사실상 4라운드 중에는 가장 어렵게 평가받는다.
추천 힐러는 자가 치료가 가능한 '''메딕'''이 선호된다. 다른 힐러로는 이동속도가 빠른 스프린터, 예약 힐로 강력한 힐링이 가능한 바캉서가 추천되나 보스전의 인식이 그런만큼 그냥 메딕을 선택하자.
추천 탱커/서포터로서는 '''파이어맨'''이 메인 탱커로 선호된다. 배틀 어쌔신과 분신은 스턴이 통하기에 가장 평범하고 범위가 넓은 파이어맨이 가장 선호된다. 이외로는 스포트라이트, 파우더 등이 있으나, 스포트라이트는 준 탱커로서 활약 가능하지만 단일 공격이기에 분신은 탱킹이 힘들어[65] 파우더는 스턴과 슬로우를 같이 거는 사기적인 탱킹 능력 덕분에 딜링 또한 준수하지만 1x2라는 기적적인 범위로 인해 마찬가지로 잘 사용되진 않는다.
추천 딜러는 '''샤우터''', '''페인터''', '''스포트라이트'''등이 선호 된다. 두 역할군 모두 적당한 안정성에 높은 딜링을 선보인다.[66] 한때 버그로 인해 메딕, 파이어맨, 백어택커, 샤우터 조합으로 보스가 프리징되는 버그가 존재했으나, 버그가 수정된 현재로서는 백어택커가 주류로 선택되지 않는다. DPS가 120이라는 전 역할군 1위의 자리에 있지만, 1x2라는 일반공격 범위로 인한 부족한 안정성, 기본 데미지 20으로 저열한 공격력 효율성[67] 등으로 애초에 아포칼립스 맵에서의 백어택커는 딜러로서 부족한 모습을 보인다.[68] 이외로는 보조배터리가 있을 경우 강력한 폭딜을 퍼부을 수 있는 스플래셔, 연기 속에서도 딜링이 가능한 포이즈너 등이 선택된다.스포트라이트는 하나의 대상에 스턴,폭딜을 주므로 서포터 및 딜러로서의 역할을 맡는다.
종합해서 추천 픽은 '''파이어맨''' '''스포트라이트''' '''메딕''' '''샤우터'''
참고로 초록색 분신은 항상 일정한 수만큼 소환되는데, 플레이어의 수가 적으면 한 연기에 함께 나오기 때문에 솔로 플레이에서는 항상 본체와 분신이 겹치게 되어 난이도가 낮아진다. 이 때문인지 솔플 클리어는 다른 4라운드보다 빠르게 나오게 되었다.
여담으로 원래 쓰레기 평가받던 불닭소스,안약이 사기가 된다. 맵이 시야감소로 덮이기에 안약을 '''갓약'''이라고 부르는 유저도 있을 정도. 상황에 따라 좋은 몇몇 분실물들이 정작 그런 경우가 없어 쓸 곳이 없었다는 것을 감안한 듯. 다만 불닭소스와 안약을 함께 가지고 있는 경우에는 불닭소스가 효과를 내지 못하니 주의하자.
이 보스전에서 쓰인 곡은 아스토르 피아졸라의 리베르탱고를 리메이크한 노래이다.
3.7.1. 엔딩
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배틀 어쌔신을 쓰러뜨린 수영조. 그런데 갑자기 다친 여학생이 이윤지를 인질로 잡는다.[69] 그리고 "테스트는 여기까지"라고 말하고 변장을 푸는데... 사실 이 여학생의 정체는 '''의문의 연구원'''이었다!
그 후 교문에서 배틀 어쌔신 4마리가 나온다.
그 이후 수영조는 연극부와 함께 실험실에 갇힌 모습으로 나온다.
그리고 이 모든 상황을 CCTV로 지켜보던 닥터 퀸이 연구원 좀비에게 치료제를 투여해 다시 사람으로 치료하고, 의미심장한 말을하며 끝이난다.
4. 기타
상술했듯 플레이어블 캐릭터가 좀비가 되기도 하고, 캐릭터들의 결말이 꿈도 희망이 없는 등 기존의 학교를 구하는 컨셉의 진격의 좀비나 히어로즈에 비해 많이 어둡고 심오한 의미를 가진 에피소드. 물론 진격의 좀비와 히어로즈는 이 이후의 이야기를 다루고, 아포칼립스는 제목 그대로 좀비사태로 캐릭터들이 망가지는 과정을 보여주기 때문인듯 하다.
트위터에서 아도니스가 말하기로는, 원래 아포칼립스의 제목은 'YOU ARE NOT A HERO'였다고 한다. 하지만 앞에 스토리 모드 이름 때문에 '아포칼립스'가 되었다고 한다. 하지만 주제 의식은 "넌 영웅이 아니야"에 더욱 강하다고 하는데, 이에 대해서는 많은 추측이 오가고있다. 또한 하드모드에서 배틀 스트로윙/배틀스쿼드/배틀 어쌔신을 모두 처리했을 때 엠블럼의 이름이 You are not Heroes이다. 여기서의 의미는 '''너희는 히어로즈가 아니다.''' 라는 의미로 쓰인 듯 하다.
또한 진격의 좀비/히어로즈와는 달리 아포칼립스 출신 좀비들은 하나같이 기괴함을 풍기고 있다는 점도 특징. 좀비고가 아직 공포게임이라는 것을 충실히 깨우쳐주는 에피소드라고 볼 수 있다.
4.1. 해석?
모든 하드모드가 나오기 전까지는 스토리가 현재진행형이므로 공식적으로 확정된 것이 없어, 주관적일 수 있음에 주의. 다른 이야기를 추가할 수 있다.
지금까지의 스토리 모드 엔딩들은 전부 마지막에 보스급의 중요 인물을 상대해 승리하거나 위기를 극복하는 내용의 희망적이고 영웅적인 것이 전부였지만, 아포칼립스는 스토리뿐만 아니라 엔딩 자체가 상당히 어둡고 충격적이다. 좀비가 되어 버리거나 생사를 알 수 없는 캐릭터들이 대부분이고, 마지막까지 살아남은 전우성 일행도 보스를 물리쳤지만 결국 닥터 퀸의 손에 놀아난 것에 불과했으며 어디론가 끌려가고 만다. 그리고 살아남은 또 하나의 그룹인 연극부 일행도 배틀 스쿼드를 물리쳤지만 닥터 퀸의 세력인 연구원에게 길이 막혀버리고 문평을 구출하지 못하게 된다. 수영부원들 또한 배틀 어쌔신을 물리쳤으나 이윤지가 인질로 잡힌 채 닥터퀸의 손아귀에 떨어진다. 특히나 원래 기획된 에피소드 이름이 'YANH', 즉 you are not a hero 였다고 한다. 과거 공개방에서의 아포칼립스 밑의 글이 "넌 영웅이 아니야." 였던 것을 생각하면 어느정도 예상이 가능했다.
일단 '넌 영웅이 아니야'라는 말은 확장팩도 여럿 나오는 걸 보면 해당 에피소드에 등장하는 모든 캐릭터들에게 해당될 수 있는 듯하다.
'영웅'이라는 키워드를 공유하는 건 히어로즈가 있다. 진격의 좀비는 남동진 일행보다 사무엘의 광기와 그를 저지하는 정동석을 좀 더 밀어주는 편.
결과론적으로 보면 히어로즈는 교실동의 많은 학생들을 구하고, 켄타로에게 붙잡힌 규자욱도 구해냈으며, 기숙사로 몰려드는 좀비를 막아낼 수 있는 정태현을 구출하고 켄타로보틱스를 저지함으로써 기숙사가 무너질 위기를 막아내고 불새코어까지 손에 넣는 등 엄청난 활약을 해내고, 많은 학생들에게 환호를 받고 히어로즈 BGM 설명란에서도 그들을 높이는 모습을 보인다.
하지만 아포칼립스에서 지하감옥 일행은 좀비사태가 계획된 일임을 알아냈으나 닥터퀸 세력에게 잡혀버리고, 불새언덕 일행은 주희원을 구하지 못하고 도리어 그녀에 의해 일행 모두 좀비가 되는 참사가 벌어졌으며 [70] , 본관에서는 리퀴드 킹 때문에 난리가 나고, 도서관 일행은 켄타로에게 붙잡히고 [71] , 트레이닝 센터에서도 이세빈은 양인희를 구하지 못하고 좀비가 되고 말았으며 [72] , 컴퓨터실도 의문의 가스로 가득 차게 되어 모두 흩어져서 도망치게 되고 아트홀 일행은 한순간에 담당 선생님을 잃었으며, 수많은 글리치독에게 둘러싸이게 된다. 생태학습공원 역시 오염시설 때문에 동물들이 다 사라지고, 구해낸 동물 펠리가 괴물이 되어 일행을 공격하는 등. '''해피 엔딩이 하나도 없다.''' 사이키클럽도 잠시나마 해피 엔딩인 듯 했으나... 그 직후 비극이 예고되었다.[73] 학교 정문 일행들도 학교에서 나가고 도움을 요청할 수 있었으나 역시 닥터퀸 세력에게 잡혀버리고, 방송실 역시 장비가 망가지고 배드 엔딩의 가능성이 있으며, 기숙사B동에서는 좀비들이 남아있고 심지어 배신자까지 나왔다.[74] 아쿠아리움 일행들은 특별한 사건은 일어나지 않았지만 사이키 클럽과 가까운 곳에 있고 엔딩 자체도 해피 엔딩은 아니다.
근데 엄밀히 따지고 보면 그들에게 영웅적인 면모가 아예 없었던 건 아니다. 결과만 안 좋았을 뿐. 이세빈은 경보기를 모두 부쉈지만 양인희가 위기에 빠졌기에 차마 혼자 살아남지 못했고, 하린은 성격이 소심함에도 용기를 내어 도서관의 지리를 잘 알고 있기에 김건우와 우롄에게 길을 안내했으나 그 끝이 안 좋았던 것이고, 본관 일행은 조연빈을 빼고는 자재를 모아와 좀비를 막고자 했으나 하필 리퀴드 킹이 있어서 난리가 나버린 것이다. 좀비에게 물린 주희원을 구출하고자 불새언덕 일행은 뛰어가다가 뮤턴트 몽키에게 길을 막혀버린데 비해, 히어로즈는 위기에 처한 트레이닝 센터를 구하기 위해 바이크를 타고 갔다. 불새 언덕에도 바이크가 있었다면 상황은 조금 달라졌을 수도 있다. 물론 보건선생님의 정체가 불새재단의 일원이라 도착해도 치료는 못받았을 테지만.. 또한 문평은 학생들을 지키기 위해 트랩도어를 작동시켜 지하로 대피시키고 혼자 희생한다. 나르샤와 계세윤도 동물 한마리까지 아끼며 지키려한다.
특히나 그들이 있었기에 히어로즈에게 닥친 위기를 넘긴 일도 있었다. 경보기 때문에 난리가 난 트레이닝 센터도 이세빈이 경보기를 모두 다 부쉈기에 이후 트레이닝 센터는 위기를 넘겼다.[75][76] 히어로즈 또한 규자욱이 붙잡혀서 위기가 있을 수 있었지만 이미 하린과 김건우 등이 붙잡혀서 강화혈청을 충분히 모았기에 규자욱은 건들이지 않았다. 운이 나빴으면 규자욱을 인질로 삼아 약점을 잡아내어 히어로즈 일행을 좀비로 만들 수도 있었을듯. 결정적으로 아포칼립스 일행과 히어로즈는 공통적인 목표인 '''친구들을 구한다'''는 목표가 있었다. 결국 운만 좋았다면 히어로즈와 아포칼립스 일행[77] 의 처지가 뒤바뀌었을 수도 있다는 것. 아포칼립스 에피소드가 다른 스토리 모드와는 다르게 철저히 운에 의해 운영되는 것[78] 도 그 때문인 듯.
히어로즈는 모두로부터 찬사와 환호를 받지만, 아포칼립스 일행도 영웅으로써의 자격이 있었으나 안타깝게 그들의 이야기는 그림자에 가려지고 만다. 즉, 주제의 해석은 '말그대로 등장인물들의 실패를 가리키는것' 혹은 '반어법으로 무언가의 메세지를 주는것'의 두가지 방향으로 해석이 가능하다.[79]
하드모드 올클리어 엠블럼의 이름인 You are not Heroes의 뜻이 '너는 히어로즈가 아니다' 라는 뜻인걸 감안하면 아무리 힘든 역경을 이겨내도(하드모드) 결국 운이 좋지 못해 비극으로 끝난다는 내용도 있는 듯.
5. 엠블럼 공략
스테이지가 총 7개나 되다보니 획득 가능한 엠블럼도 많다. 164번부터 200번까지가 전부 아포칼립스 관련 엠블럼일 정도. 시스템상 역할군 엠블럼은 없지만 역할군 엠블럼을 포함해서 기존에 제일 엠블럼이 많은 진격의 좀비 에피소드3에 비해서도 약 2배 많은 수준.
스파르타, 종합병원처럼 역할군 지정 클리어 엠블럼은 지정 역할군 중에서 교체하는 것은 가능하다.
ex) 종합병원 엠블럼에서 메딕->해커로 교체 가능
불새위키를 돌리는 도중 지정되지 않은 역할군이 나오더라도 게임을 시작한 시점에서 지정 역할군으로 선택되어있으면 상관없다. 즉 스파르타를 따는도중 불새위키에서 힐러가 나와도 게임 시작할때 힐러를 하지 않으면 상관없다.
게임 공략만 알아도 자연스럽게 클리어 가능한 엠블럼을 제외한, 따로 공략이 필요한 엠블럼만 작성한다. 엠블럼의 종류는 여기를 참고.
- 173. 솔로 레이저 피스트
혼자서 레이저 메탈 피스트를 처치할 시 지급. 레이저 발사 도중 공격 가능한 슈터나 봄버맨, 트랩퍼를 골라도 되고 dps50인 엄브렐러나 체어맨 등의 근거리 딜러를 뽑아도 된다. 웬만하게 도전한다면 슈터에 익숙해져서 도전해보는것을 추천.
- 174. 도서실에서는 조용히
도서실 스테이지에서 슬리핑 라바만 처치하고 클리어. 언터처블이 돌진하는걸 추천한다. 길이 좁은 탓에 백어택커는 대시 쿨타임이 있기에 대시 직후 또 좀비가 오면 죽을 수 있기 때문. 다만 보스전도 클리어해야하기에 보스전 대비 역할군을 한두개 뽑는것이 좋다. 하지만 유튜브에서 주로 추천되는 공략은 로맨틱 매지션 4명으로 클리어 하는 것. 언터쳐블은 게이지 문제도 있고, 보스전도 힘들기 때문에 4 로맨틱 매지션으로 텔레포트를 반복해서 클리어하는게 편하다.
- 175. 공공시설을 깨끗이
슬리핑 라바 보스전에서 책장을 부수지 않고 클리어. 무적대시가 있는 백어택커와 템플러 한두명만 있어도 클리어가 가능하다. 힐러를 데려간다면 텔레포트로 힐이 가능한 로맨틱 매지션이 추천된다. 지하감옥으로 시작하지 않았고, 불새위키로도 나오지 않았다면 해커를 대용으로 가져가자. 대신 한명만 살릴수 있다. 언터처블은 2페이즈가 되어 가스를 내뿜을땐 패턴공격 판정이라 무적이 안먹히니 주의.
- 176. 부화장
필드전에서 미니 연구복 좀비를 처치하면 생성되는 알을 모두 부화시킨 후 클리어하면 지급. 연구복 좀비는 스턴, 푸시가 먹히지 않는다는 것만 유의하면 크게 어렵지는 않은 엠블럼이다. 다만 실수로 알을 깨뜨릴 수 있는 부분이 어려운데, 실수를 방지하기 위해 한방 데미지가 높은 역할군은 피하는게 좋다. 파이어맨이나 스포트라이트 추천. 연구복 좀비 처리용 딜러도 조금 넣어두는것이 좋다.
- 177. 인형의 친구
이블 아이 보스전에서 이블 아이만 처치할 시 지급. 한명이 가운데에 서서 인형의 어그로를 한번에 받는게 좋지만 그게 쉽지 않다. 딱 한명만 노릴 수 있는 슈터 등의 역할군이 추천되고, 단일 슬로우를 거는 역할군이 있으면 더 좋다.
- 178. 엠뷸런스
불새언덕에서 뮤턴트 몽키만 처치할 시 지급. 도서실에 비해서 길이 넓고, 도서실의 체력 50인 여학생 좀비는 괜찮지만 불새언덕의 체력이 20인 연구원 좀비는 언터처블이 조금만 스쳐도 치명타를 입고 죽을수도 있기에 백어택커가 더 낫다. 잘하는 유저들은 스프린터로 돌진하기도 한다.
- 181. 끓는 물에 30초
카니발 크라켄을 처음 30초간 공격하지 않고 클리어. 카니발 크라켄에게 극딜을 넣어야 하니 4피처를 추천한다.
- 182. 불발탄
본관의 모든 액체 좀비를 터뜨리지 말고 클리어. 돌진 액체좀비도, 보스전의 잡몹도 포함인지라 한방에 큰 데미지를 주는 스트라이커가 추천된다.
- 183. 감자가 풍년
지하감옥 4스테이지에서 보스만 처치하고 클리어. 대부분 슈퍼스타 공략과 파이어맨 공략으로 갈린다. 슈퍼스타 공략은 당연히 슈퍼스타가 오디션 능력으로 아수라 좀비들의 시선을 끌고 팀원들이 배틀 스트로윙을 처치하는것. 문제는 우정팔찌의 유무에 따라 난이도가 극히 갈리는데, 그냥 슈퍼스타는 12초마다 4초간 능력 발동인데 이걸로 다른 팀원을 쫒는 베이비 아수라 좀비를 잡기도 어렵고 한번 설치한 직후 쫒겨지는 팀원은 8초를 버텨야한다. 특히나 베이비 아수라 좀비는 시야가 좁기때문에 더더욱 문제다. 파이어맨 공략은 공격력을 거의 기르지 않은 파이어맨을 준비, 4스테이지에서 아수라 좀비들을 공격하여 어그로를 끄는것이다. 아이템에 조건은 없지만 핸드크림과 보조배터리가 있으면 더없이 좋다. 다만 이 방법은 난이도가 매우 어려워서 비추천이며, 슈퍼스타 공략이 더 쉽고 좋다.
- 184. 미니멀리즘
팀 전체가 분실물 상자와 전투 훈련을 이용하지 않고 클리어. 지하감옥이 추천되고, 에너지를 오로지 역할군 변경에만 써야한다. 핸드크림 없이 공격이 불가능한 역할군은 절대 넣지 말고, 안정적으로 큰 데미지를 줄 수 있는 역할군들로 해야한다. 전투훈련도 안되기 때문에 딜이 모자라서 힐러는 메딕 한명으로 하는것이 좋다. 참고로 확장팩 후로 돌연변이, 성장 특수효과 클리어시 나오는 분실물들/압수물품 상자와 극기 훈련은 얻어도 된다. 최종 확장팩 업데이트로 작업대 사용이 가능해서 돌연변이or성장 +작업대면 게임 끝이다
- 185. 종합병원
팀 전체가 힐러 역할군으로 클리어 시 지급. 지하감옥이 추천되고,[80] 대부분 로맨틱 매지션을 유지하라고 하지만 스테이지에 힐러가 등장하면 바꾸는게 좋다. 특히나 포화를 클리어했다면 딜량 높은 엑스트라로 바꾸는걸 추천.
- 195. 장마전선
생태 학습공원에서 우산 좀비를 죽이지 않고 팀원 전체가 죽지 않고 클리어. 공략은 두가지로 나뉜다. 팀원 전체가 엑스트라를 고르고, 한명은 뒤에 남고 세명은 좀비를 처치하며 나아간 뒤 우산 좀비가 보이면 완벽한 변장을 사용해서 나머지 한명에게 우산 좀비를 몰아주는것. 변장의 쿨타임이 길어서 서로 변장이 잘 안맞으면 망하기 쉽다. 두번째 공략은 언터처블이 돌진하는것. 후반부는 알 좀비가 길을 복잡하게 꼬아놓았기에 조심해야한다. 특히나 보스전도 죽으면 안되니 주의. 언터처블 공략의 경우 닥터 프로그같이 슬로우를 거는 역할군을 한두개 챙겨가는게 좋다.
- 196. 곰세마리
아트홀 1스테이지에서 곰돌이 좀비를 전부 다 분해만 하고 클리어 시 지급. 곰돌이 좀비가 찢어져서 곰 머리와 발이 생성되면 범위공격으로 곰돌이 좀비를 죽이다 함께 죽일 수 있으니 주의. 우선 곰돌이 좀비를 한 번도 공격하지 않고 모두 모은 후, 파이어맨처럼 크리티컬이 떠도 딜량의 차이가 없거나 백어택커나 스트라이커, 크래셔나 봄버맨처럼 범위로 극딜을 주는 역할군들로 분해해야한다. 일부가 크리티컬이 뜨면 체력차이가 심해지니 백어택커가 추천된다. 웬만하면 탤런트로 노릴것. 슈퍼스타로 모아두는것도 쉽지만 그럴 경우 불새위키에서 운이 좋게 떠야한다. 팁을 주자면 남학생, 여학생은 곰돌이 좀비보다 더 빠르다. 일단 좀비들을 다 뭉치면 일자로 도망치다보면 알아서 분리된다. 곰 머리도 곰돌이보다 빠르지만 그렇다고 한두개를 분해해놓는건 여러 변수가 생길 수 있어 추천하지 않는다.
- 197. 풍랑주의보
크리쳐버드의 바람을 맞을때는 5칸 밀려나기 때문에 이를 염두에 두고 적절한 위치에서 맞는게 중요하다. 그리고 떨어져서 죽지 않고 그냥 보스에게 부딪혀서 죽어도 미션실패라서 엠블럼이 따지지 않으니 이후로도 부상당하지 않도록 주의할것. 돌연변이에서는 바람에 맞으면 거의 10칸정도 날아가서 사실상불가능.[81]
- 198. 특수부대
포화를 클리어하지 않으면 못한다고 봐야한다. 하지만 팀원 전원을 셔터로 도전하는 것도 있지만 풀차지를 넣으려면 시간이 오래 걸린다. 포화를 클리어 한다면 에그를 빨리 잡아줄 3명의 슈터와 에그를 잡는동안 글리치독을 어글해줄 레인저 한 명이면 된다. 잡는 순서는 안전한 편인 Dr.에그 > 글리치독 > 알파 순. 알파가 최종 각성을 하면 팀원과 충돌할 수 있는 패턴도 나와서 조심해야 한다. 그러나 최근 확장팩의 등장으로 팩트폭행을 때려맞는데,작업대 시스템과 강화 포인트를 올려서 뚜까맞는다고.최종 분실물은 동아리 지원서.
- 200. 솔로 언데드 마스크
대부분 탤런트로 역할군을 노리고 간다. 본체를 한방에 처치하는 스트라이커나, 무난한 dps를 가진 체어맨 등을 뽑아서 본체도 빨리 잡고 분신도 빨리 죽이는 등의 전략이 필요. 참고로 고정된 역할군중에선 스포트라이트가 제일 무난하다. 필드전을 뚫고 보스전의 분신은 연타로 빠르게 체력을 깎아먹을 수 있다. 하지만 제일 무난한 공략법은 본체를 한번에 잡는 스트라이커를 활용한 공략법이 가장 쉽고 편하다.
[1] 기존의 아포칼립스 최종확장팩은 2월 4일에 업데이트될 예정이었지만 어썸피스 측의 스케줄 문제로 2월 9일로 연기되었다.[2] 1~3스테이지의 보스들, 돌연변이 보스도 포함되며, 돌연변이, 성장 등으로 보스의 난이도가 올라갔을 경우엔 그에 맞는 포인트를 지급한다. 노멀 기준 1스테이지는 50, 2,3 스테이지에서는 100 포인트를 얻는다. 돌연변이로 나오는 미니보스는 30, 강화보스는 150을 지급한다.[3] 4스테이지의 보스 전원. 배틀 스트로윙, 배틀스쿼드-알파, 배틀스쿼드-Dr.에그, 배틀스쿼드-글리치독과 배틀 어쌔신이 이에 해당된다. 배틀스쿼드를 다른 보스와 똑같이 클리어를 기준점으로 해당되어 3마리중 1마리라도 못잡아 클리어를 실패할시 포인트를 주지 않는다. 클리어시 얻는 포인트는 300.[4] 같은 레벨로 올린다고 가정하면 거의 4배 정돈데, 생존과 에너지가 1000이 들면 공격은 '''4000'''이 든다.[5] 개방했을 때는 0%이지만 1번만 업그레이드하면 100%가 된다.[6] 대기실에서 사용하는 화살과 공격 범위와 방식이 같다[7] 랜덤으로 역할군을 배정해주는 시스템. 처음엔 진격의 좀비와 히어로즈에 등장한 역할군 16종만 등장하지만, 자신이 거쳐온 스테이지의 역할군도 추가된다.[8] 1레벨 0%, 2레벨 10%, 3레벨 30%, 4레벨 50%, 5레벨 70%, 6레벨 100%, 7레벨 150%[9] 2 스테이지 포화 클리어시 4레벨, 3 스테이지 포화 클리어시 5레벨 역할군을 선택할 수 있다.[10] 스테이지 클리어시 역할군의 레벨이 한 단계 상승[11] 역할군 획득시 역할군 레벨 1 상승[12] 부상 1회당 10%씩 깎인다.[13] 히어로즈 에피소드3 하드모드 1라운드의 하린과 맞먹는다.[14] 돌 얼굴을 부수면 인간의 근육처럼 보이는 징그러운 얼굴이 보이는데 학생 여러명이 뭉쳐지고 피부가 돌처럼 딱딱하게 변한 듯 하다. 어썸피스가 말한 기괴한 좀비들의 언급에 해당되는 듯.[15] 몸체 위에 경비 모자가 있고 경비들이 비상열쇠를 숨겨놓는 곳에서 나타났으니 경비일 가능성도 있다.[16] 부수지 않아도 데미지가 들어가긴 하는데 파이어맨 딜량 수준으로 들어간다. 1분 내에 그 데미지로 클리어 하는 건 불가능에 가깝다. 반드시 네 부분 전부 부수자.[스포일러] 불새재단 Dr.퀸의 산하 연구원.[17] 스톤 가디언을 처리하고 교문을 열자 등장했다. 의도하고 나온듯. 저 여학생의 정체도 그렇기에[스포일러] 오히려 의심하지 않은 맹규리 제외 학생들이 이상해 보일 정도.[18] 그러나 몇몇 사람들은 촉박을 어렵게 평가한다. 노말모드 촉박은 정말 시간이 부족한데, 촉박의 보상은 체력이 높은 추가 상자이다. 이 상자를 깔 시간마저 부족하기 때문에 초보 유저들은 촉박을 어려워한다.[19] 간단히 말해서, 2스테이지는 기존 100% + 스테이지 보정 20%, 합 120%의 절반인 60%가 더해져 180%, 3스테이지는 100% + 50%, 150%의 절반 75%가 다시 올라 기존 체력의 225%가 된다.[20] 언뜻 보면 좋아보이지만 의외로 압수 물품의 효과가 썩 좋진 않다. 거의 모든 유저가 피하고 싶어하는 포화와 견줄 난이도를 가지고 있지만, 보상은 포화의 발끝도 못 따라간다.[21] 단, 아쿠아리움의 미니보스는 스턴이 먹힌다.[22] 여담으로 불새언덕의 필드는 왼쪽으로 쭉 나아가는 형태의 스테이지이다. 여기에 등장하는 선우나나의 왼쪽을 보는모션과 왼쪽으로 걷는모션 모두 후크선장이 피터팬을 이기고있는 모션임을 생각해보면 참 묘한 부분.[23] 외관상 남학생 좀비의 대형종.[24] 템플러로 아주 쉽게 잡을 수 있다. 전진베기로 계속 딜 넣다가 쿨 되면 회전베기 날려주면 20초 안에 잡을 수 있다. 템플러가 아니여도 그냥 무난한 원딜러 고르면 10~30초만에 잡는다.[25] 2스테이지서 공격력 20% 이상, 3스테이지서 공격력 50% 이상으로 길러야한다. 경비와 액체 좀비가 한방이냐 아니냐를 좌우한다. 스트라이커 쓸거면 그 스테이지는 전투 훈련을 해야 한다.[26] 조연빈이 있던 교실에서 나왔는데, 농땡이 부리던 조연빈이 어쩌다보니 리퀴드킹의 시선을 끌어준 덕에 강아율과 지승준이 좀비를 처치하고 자재더미를 모으고 큰 위험에 빠지지 않도록 했다고 한다.[27] 여담으로 언터처블이 이 상태에서 공격을 사용하여 관통해 가면 '''부상당한다'''. 같은 무적기인 백어택커 대시는 통하는데 왜 언터처블은 통하지 않냐면 언더처블은 좀비에게만 무적이라서 독가스에 죽는다.... [28] 하드모드에서는 7개.[29] 보스가 매우 징그럽다. 안전모를 쓰고 있는데 윗부분엔 안전모에 구멍이 있고 그 속엔 눈으로 추정되는 빨간 원이 있으며 그냥 문어가 아닌 거대한 입 안쪽에 문어 다리들이 있는 형식이다. 먹는건지 기형인지는 알 수 없다. 그러나 눈의 위치와 비정상적으로 큰 입을 보면 기형일 가능성이 높다.[30] 히어로즈 에피소드 2에서 나오는 검도 좀비가 입고 있는 옷[31] 거미 좀비의 타겟팅 도중 보스전에 진입하면 보스전에서 거미좀비가 튀어나온다. 주의할 것.[32] 이때 은마루가 선창에게 우리도 물고기들만큼 소중한 것은 맞냐고 물어본다. [33] 돌연변이 효과가 붙을 경우에는 인공 풀에서 거대 불가사리 좀비가 나오며, 죽일시 가까운 인간에게 3x3범위로 가시공격을 한다. 스킬의 사용 거리는 불명. 무작위로 등장하는 것보다는 피하기는 쉽지만 패턴 자체의 속도가 빨라 대처하기 힘들다.[34] 인간을 피해서 도망가므로 유의.[35] 엘프고의 유루미 보스전을 생각하면 편하다.[36] 이 좀비는 편준범과 고명준은 아니라고 아도니스가 밝혔다. 좀비고엔 편준범 말고도 급식당번이 많다고한다. [37] 죽을때 자기 주위에 1명이 있었으면 가시 1개, 4명이 있었으면 가시 4개를 생성하는 형식[38] 바닷속에 있을 경우에만 공격이 불가하다. 반대쪽에서 타깃을 공격하기 위해 이동하는 중에는 사거리가 긴 공격으로만 타격이 가능.[39] 사이보그 론봇은 없어졌던 필드가 다시 생성되고, 카니발 크라켄의 경우 필드를 모두 파괴해도 하수도관 덕분에 필드가 모두 이어진다.[40] 일렉트릭 쇼커보다 어렵지만, 상당한 컨트롤을 요구하는 퍼펫 웜 보단 쉽다.[41] 허나 배드엔딩이라고 보긴 힘들다. 다리를 부수는 것은 게임 내 연출이고 실제로는 다리가 멀쩡하며, 부상자도 없어 보여 아포칼립스 스토리 중에서는 학생들 시점으로서는 제일 안전하다 볼 수 있다.[42] 죽어있는 채로 나오는데, 감염모드에서 아포칼립스 아쿠아리움의 보스로 나오는 떡밥을 뿌린듯 하다. 사실 어느 정도 플래그가 세워져 있던 셈.[43] 방송부 임원이 병 등으로 인해 결석한 경우 등[44] 학교 방송부 같은 경우에는 기본적인 기능정도는 숙지하는 경우가 많다. 인구가 많은 일반 고등학교도 아니기에 좀비사태같은 위급상황이 아니더라도 갑작스런 상황[43] 에 대처하기 위해 기본 기능 정도는 전원이 숙지하고 있을텐데 왜 기능을 모르는지는 불명.[45] 사실 좀비라고 하기에는 뭐한데, 히어로즈 EP3의 폭탄들처럼 그냥 폭탄에 발 달린 형태다.[46] 히어로즈 4에서 나왔던 산성 액체좀비가 깔던 그거 맞다.[47] 공격 자체는 피하기 쉽고 단조롭지만 공격속도가 빠르고 공격 전의 위험경고가 십자형태로 보이는데, 이 경고가 잘 보이지 않으며 추후 공격 개수가 많아질 수록 피하기가 힘들어진다.[48] 돌연변이가 일반 보스보다 쉬울 수도 있는데, 좀비고에는 대각선 방향만으로 공격하는 역할군은 없기에 십자 공격보다 x자 공격이 더 딜을 넣기는 편하다.[49] 준비맵에서 양양궁이 의지에 비례해 강해지는 약물에 흥미를 가진다. 부작용 효과는 듣지 못하고 연구원을 쫓을 생각을 한 듯.[50] 펠리와 같이 도움이 필요한 학생에 닿으면 데려가는 인물을 변경할 수 있다. 학생의 속도와 상관 없이 도착지점에 들어가면 자동으로 체크가 된다.[51] 손이 여러개 있는 것으로 보아 한마리의 좀비가 아닐 가능성이 있다.[52] 즉사 제외.[53] 근데 자세히 보면, 근육질이 되기 전처럼 자고 있다.[54] 배틀 스트로윙의 어그로를 받은 유저와 같은 라인에 있을때까지 돌진 한 후, 그 유저의 방향으로 다시 돌진하는것인데, 정 어렵다면 가로로 돌진하려할때 가로로 움직이고, 세로로 돌진하려할때 세로로 움직이면 안맞는다.[55] 단 무한푸시를 하게되면 보스가 밀리면서 돌진하는 패턴이 안보이기 때문에 잘 걸거나 눈치껏 피해야 한다.[56] 폭탄 투하 패턴 타겟팅 알림 도중, 혹은 2페이즈에 추가되는 광역 폭발 패턴 시전 직전 다른 보스가 처치되면 그 패턴을 취소하고 다음 페이즈로 넘어간다. 착지패턴 도중 다른 보스가 처치되었을 경우엔 착지하는 타이밍이 약간 늦어지고 착지한 후 다음 페이즈로 넘어간다.[57] 교문에 오는데까지 3시간이 걸렸으니 그만큼 교문이 멀거나, 좀비들을 상대하느라 늦었거나, 다친 여학생이 테스트를 위해 시간을 끌었을 가능성도 있다. 산이 아무리 높더라도 교문까지 3시간이 걸릴 이유는 없기 때문. 애초에 정문부터 교문까지 3시간이 걸린다면 좀비고의 학생들은 평소에 고산병에 걸려 힘들 사람이 대다수일 것이다.[58] 여담으로 연기를 깔 때 가면을 잠깐동안 벗어서 입에서 분출하는데 이때 얼굴이 잠깐 보인다. 입은 이빨만 보이며 큰 편이고 웃고있다. 눈은 초록색의 커다란 눈이다. 이 두 개 말고는 아쉽게도 보이는게 없다.[59] 포이즈너의 도트 데미지 같은건 공격이 들어가므로 대상 지정 불가가 더 정확한 말.[60] 3줄의 범위에 추가공격이 들어가는데, 어쌔신의 바로 양 옆에도 공격이 들어가므로 주의.[61] 이동 외의 연기깔기나 돌진 등[62] 버그로 추정되는 현상이 있는데, 자기 중심 7×7이 아닌 자기 중심에서 1칸정도 벗어난 채로 폭발을 일으킨다.[63] 1차 확장팩이 나오기 전에는 공격력 100% 이상이 운이 꽤나 좋아야 쓸 수 있었다.[64] 실제로 배틀 스트로윙은 공격력이 100% 미만이어도 충분히 클리어 가능하며[63] , 배틀 스쿼드는 공격력 120% 정도만 채워도 잡을 수는 있다. 하지만 배틀 어쌔신은 최종확장팩에서 공격력 170% 이상이 기본적으로 나와도 체력 자체가 높아 잡기 힘들다.[65] 애초에 스포트라이트는 서포터가 아니라 딜러 겸 스턴을 보유하고 있는 것 이다.팀원 메딕이 분신을 잘 어그로 한다면 파이어맨보다도 더 사기적인 성능을 보여준다.[66] 샤우터는 합산 DPS가 84.7로 원거리 역할군 중 DPS 1위, 전 역할군중 DPS 2위이다. 페인터 또한 합산 DPS가 66.6으로 근거리 딜러 2위의 DPS를 차지하고 있다. 거기다 아포칼립스의 공격력 %까지 합산한다면 매우 강력한 딜러로서 운용할 수 있다.[67] 백어택은 아포칼립스 업데이트 시점에서 공격력 3배가 아닌, 기본 공격력 20 + 백어택 고정 데미지 40으로 변경되었다. 공격력 300%가 될지라도 DPS는 200(공격력 x 3 = 60 + 백어택 고정 데미지 40 + 쿨타임 0.5초 x 2)으로 80밖에 오르지 않아 효율이 무지막지하게 떨어져 딜러로서의 기용도 모자란 모습을 보여준다. 애초에 일반적인 게임에서 공격력 300%가 나오기 매우 힘드므로 평균적인 딜량은 더욱 낮다.[68] 맵 디자인 자체도 백어택커에게 어울리지 않는 상성이긴 하다. 돌진하기 힘든 구조의 맵이 많으며, 방어전 맵이 3개(컴퓨터실, 방송실, 사이키 클럽)있고, 보드 등으로 부족한 뚜벅이 역할군의 기동성도 살릴 수 있으므로 기용 될 이유가 없다.[69] 이때 김아현과 서강재는 놀라는 모습인데, 맹규리는 여학생을 계속 의심을 하고 있었기 때문에 분노하는 모습을 보여준다.[70] 히어로즈 EP2 1,2라운드에서 이어진다.[71] 히어로즈 EP3 1,2라운드에서 이어진다.[72] 히어로즈 EP2 3라운드에서 이어진다.[73] 진격의 좀비 EP3 2라운드에서 이어진다.[74] 히어로즈 EP1 3라운드에서 이어진다.[75] 여기에서 경보기를 모두 부순 것과 트레이닝 센터가 배경인 히어로즈 에피소드2 3라운드에서 좀비 진격이 울리지 않는 것과 연관지어 생각하는 사람이 있는데, 좀비 진격은 경보기가 있을리 없는 야외에서도 울린다. 좀비 진격은 게임상의 설정일 뿐일 수도 있다. 그래도 경보기 때문에 좀비가 몰려왔고, 그걸 부숨으로써 위기를 넘겼다는 것은 틀린 말이 아니다.[76] 좀비고의 다른 컨텐츠 학교생활에서 고장난 기계를 고치게 되면 시끄러운 소리가 나게 된다는데, 이와 관련이 있을지도 모른다.[77] 특히 이들 중 그나마 성공에 가까웠던 지하감옥/아트홀/학교 운동장 일행이 그렇다. 이들은 히어로즈 일행과 동일하게 불새재단의 최고 병기들(배틀 스트로윙/배틀스쿼드/배틀 어쌔신)과 싸워 이겼었다. [78] 불새위키, 분실물, 에너지 획득, 심지어 스테이지 선정까지 모든 것을 운이 결정하며, 운이 좋다면 최강의 꿀조합이 나오고 수월히 클리어하겠지만, 반대로 운이 나쁘면 못하는 맵만 나와서 2스테이지 클리어도 힘겨워지는 구조이다. 단적인 예시로 배틀 어쌔신 보스전에서 안약이 있냐 없냐의 난이도 차이가 크다.[79] 상술한 운의 요소에 대한 의미를 받아들여 그럴 듯한 해석을 제시하자면, 단순히 운이 좋아 하는 일마다 성공하고 시나리오의 주체가 되는 것을 넘어 '''Heroes''', 즉 영웅이 되는 교실동 멤버들이다. 정반대로, 아포칼립스의 모든 일행이 할 수 있는 것이라고는 소극적인 저항 뿐이고, 어떤 유의미한 결과도 불러오지 못하는 '''Not''' a '''Hero''', 즉 영웅이 되지 못한 자들(연극부, 수영조, 지하감옥 학생들)을 대비시키는 요소라 할 수 있다. 이는 전작(?)이라고 할 수 있는 히어로즈와 제목은 물론이거니와 상황적 맥락을 대비시켜 좀비고등학교의 학생들이 처한 상황의 비극성을 극대화시키려는 의도가 있었던 것으로 추리할 수 있다.[80] 아트홀의 배틀 스쿼드는 힐러중에서 딜량이 제일 높은 엑스트라가 에너지와 레벨로 무장해도 어렵고, 학교 운동장의 배틀 어쌔신도 보스 자체는 체력이 낮지만, 은신과 분신으로 인해 배틀 스트로윙처럼 깡딜을 꽃아넣기 어렵다.[81] 원래 돌연변이 크리쳐 버드는 푸쉬(히트맨이나 랜서의 밀치기)가 걸렸으나 사실은 버그여서 패치되어 불가능