종족특유스킬
데빌 서바이버 시리즈에서 악마의 특정 종족이 공통적으로 갖게되는 특유의 스킬. 인간인 악마 사역자에게는 이와 비슷한 '선제발동스킬'이 있다. 종류에 따라 패시브 형태인 것도 있고, 커맨드 형태여서 맵에서 쓸 수 있는 것도 있다. (전투 시 쓸 수 있는 것은 거의 없다) 후자의 경우에는 또 종류에 따라 MP를 소모하거나, HP를 소모하는 것으로 나뉜다. 밑의 설명들에서는, HP를 소모한다 명시되지 않은 이상 MP소모.
몇몇 보스들은 고유한 종족 스킬을 가지고 있으며, SRPG답게 그 중 몇은 맵병기를 달고 나오는 경우가 있다.
데빌 서바이버 2에서는 새로운 악마 종족들이 추가되면서 해당되는 종족 스킬들도 추가되었다. 그보다 더 중요한 것은, 악마의 레벨에 따라 기존의 스킬이 랭크 업하여 상위 스킬로 변경된다. 레벨이 높은 악마들은 아예 처음부터 상위 종족 스킬을 가지고 온다.
상위 스킬은 기존 스킬의 효과를 그대로 가지면서 특정한 효과가 더해진다. 어떤 것들은 기존 효과가 상향되는 한편, 어떤 것들은 아예 패시브와 커맨드가 동시에 되어서 사실상 스킬이 두 개로 보이는 경우가 있다.
1. 여신이문록 데빌 서바이버
- 인간 - 선제발동스킬
- 여신 - 여신의 자애 (女神の慈愛), Affection
- 마신 - 마력각성 (魔力覚醒), Awakening
커맨드: 사용한 직후의 전투에 한하여, 팀원들의 마법 스킬(즉 MP를 소모하는 스킬들)의 위력이 1.5배 증가.
마력 중점 주인공이나 동료들에게 붙여주면 좋다.
마력 중점 주인공이나 동료들에게 붙여주면 좋다.
- 사신 - 혼돈의 파동 (混沌の波動), Chaos Wave
패시브: 사정거리가 3으로 증가. 대신 전투시 엑스트라 턴 무효, 이동력 -1, 전투 후 행동력 소모 증가.
반격의 걱정 없이 적군을 멀리서 두들겨 팰 수 있게 해주는 스킬. 다만 전투할 때 마다 턴이 지연되다 보니, 위치 선정에 주의할 필요가 있다. 2편에서는 사정거리가 맵 상에서 사용하는 회복스킬에도 적용되어 원거리 힐러 역할이 가능해진다. 1편은 그딴 거 없다. 1편에선 근접공격을 반격할 때도 엑스트라가 안 떴지만 2편에선 근접해서 공격할 땐 엑스트라 턴이 뜨게 됐다.
반격의 걱정 없이 적군을 멀리서 두들겨 팰 수 있게 해주는 스킬. 다만 전투할 때 마다 턴이 지연되다 보니, 위치 선정에 주의할 필요가 있다. 2편에서는 사정거리가 맵 상에서 사용하는 회복스킬에도 적용되어 원거리 힐러 역할이 가능해진다. 1편은 그딴 거 없다. 1편에선 근접공격을 반격할 때도 엑스트라가 안 떴지만 2편에선 근접해서 공격할 땐 엑스트라 턴이 뜨게 됐다.
- 용왕 - 용의 몸조르기(龍胴絞め), Constrict
패시브: 인접한 적의 이동력을 1로 감소. 2편에서는, 공격 받을 시 속도 감소가 완화된다.
- 사룡 - 사념의 파동 (邪念の波動), Evil Wave
패시브: 사정거리 2로 증가. 대신 전투시 엑스트라 턴 무효, 전투 후 행동력 소모 증가.
혼돈의 파동과 매우 유사하다. 원거리 회복스킬의 문제도 동일. 다만 사념의 파동에는 이동력 페널티가 없다.
혼돈의 파동과 매우 유사하다. 원거리 회복스킬의 문제도 동일. 다만 사념의 파동에는 이동력 페널티가 없다.
- 천사 - 천사의 혈배 (天使の血杯), Blood Wine
액티브: HP 소모. 팀 전체의 MP를 회복.
회복량은 시전자 레벨의 절반 정도로 비례하기에, 중반 이후로는 큰 도움이 못 된다. 다만... 루시퍼님이 3차전에서는 용의 안광을 달고서 흡마를 난사하셔서, 엠피가 올인당해서 패배하는 황당한 경우도 생기기 때문에 이런거라도 없으면 매우 아쉽다...
회복량은 시전자 레벨의 절반 정도로 비례하기에, 중반 이후로는 큰 도움이 못 된다. 다만... 루시퍼님이 3차전에서는 용의 안광을 달고서 흡마를 난사하셔서, 엠피가 올인당해서 패배하는 황당한 경우도 생기기 때문에 이런거라도 없으면 매우 아쉽다...
- 영조 - 비상 (飛翔), Flight
패시브: 이동시 장애물 및 지형 무시. 이동력 +1. 중복 불가.
맵을 빨리 돌아다닐 수 있게 해주는 스킬. 누군가를 급히 보호하거나, 위험한 놈에게 빨리 다가가 요격할 때 좋다.
맵을 빨리 돌아다닐 수 있게 해주는 스킬. 누군가를 급히 보호하거나, 위험한 놈에게 빨리 다가가 요격할 때 좋다.
- 타천사 - 제물의 맹약 (いけにえの盟約), Sacrifice
패시브: 타천사 악마 자신이 적을 쓰러뜨렸을 때, 팀 전체의 HP와 MP를 일정량 회복.
회복량은 쓰러뜨린 적의 레벨에 비례한다. 전투시 팀원들의 공격 타이밍만 잘 잡으면 MP관리가 편해진다.
회복량은 쓰러뜨린 적의 레벨에 비례한다. 전투시 팀원들의 공격 타이밍만 잘 잡으면 MP관리가 편해진다.
- 신수 - 순전의 춤 (瞬転の舞), Switch
커맨드: 아군 1팀과 위치를 교환. 사정거리 6.
뭇매를 맞아 사경을 헤매는 아군을 구출할 때 주로 쓰인다. 1,2편 상관없이 보호 대상 NPC들에게도 사용 가능,
뭇매를 맞아 사경을 헤매는 아군을 구출할 때 주로 쓰인다. 1,2편 상관없이 보호 대상 NPC들에게도 사용 가능,
- 마수 - 짐승의 도약 (獣の跳躍), Animal Leg
패시브: 전투 후 다시 이동할 수 있다.
정확히 말하면, 이동해서 전투를 한 뒤 다시 이동할 수 있는 것. 이동하지 않은 상태에서 전투를 하면, 이동은 여전히 한 번 밖에 안 된다. 또한, 마수가 한 팀에 두 마리 있다고 중복되지는 않는다.
그런데 귀신 종족 악마와 팀을 짜면, 그 때 능력이 시너지를 일으킨다. 즉, 이동 → 공격 → 이동 → 공격 → 이동이 가능해진다.
정확히 말하면, 이동해서 전투를 한 뒤 다시 이동할 수 있는 것. 이동하지 않은 상태에서 전투를 하면, 이동은 여전히 한 번 밖에 안 된다. 또한, 마수가 한 팀에 두 마리 있다고 중복되지는 않는다.
그런데 귀신 종족 악마와 팀을 짜면, 그 때 능력이 시너지를 일으킨다. 즉, 이동 → 공격 → 이동 → 공격 → 이동이 가능해진다.
- 요수 - 요기신뢰 (妖気迅雷), Devil Speed
패시브: 사용한 턴에 한해 이동력이 7로 증가. 2편에서는 선제행동하기 쉬워진다.
부가효과로 사귀, 유귀, 용왕 종족들의 주박 및 기타 이동력 제한 효과를 풀어버린다.
부가효과로 사귀, 유귀, 용왕 종족들의 주박 및 기타 이동력 제한 효과를 풀어버린다.
- 환마 - 몽환의 구족 (夢幻の具足), Phantasm
패시브: 이동시 장애물 및 지형 무시. 이동시 행동력 소모량이 절반으로 감소.
영조들의 스킬과 더불어, 빨리 이동할 때 필요한 스킬. 요수의 스킬과 조합해 쓰기도 한다.
영조들의 스킬과 더불어, 빨리 이동할 때 필요한 스킬. 요수의 스킬과 조합해 쓰기도 한다.
- 요정 - 주문외기(おまじない), Glamour
액티브: 아군 1팀의 HP를 회복, 랜덤으로 부가효과 발생. 사정거리 3.
랜덤 효과 중에는 턴 순서 보너스, 크리티컬 확률 증가, HP 전체 회복(!) 등이 있다. 하지만 후반으로 갈 수록 여신과 귀녀들의 스킬에 밀린다.
랜덤 효과 중에는 턴 순서 보너스, 크리티컬 확률 증가, HP 전체 회복(!) 등이 있다. 하지만 후반으로 갈 수록 여신과 귀녀들의 스킬에 밀린다.
- 마왕 - 패왕의 맹약 (覇王の盟約), Tyranny
패시브: 전투 후, 적들에게 입힌 대미지에 비례해 자신의 팀원들의 MP 회복. 공격 시 공격당한 적군 팀의 행동을 지연시킨다.
대미지만 안정적으로 뽑는다면, 타천사 스킬과 더불어 MP 관리하기에 제일 편한 스킬 중 하나. 루시퍼 척살에도 제격이다.
대미지만 안정적으로 뽑는다면, 타천사 스킬과 더불어 MP 관리하기에 제일 편한 스킬 중 하나. 루시퍼 척살에도 제격이다.
- 귀신 - 귀신쌍수 (鬼神双手), Double Up
패시브: 한 턴에 2회 공격 가능. 중복 불가.
주로 마수나 사신/사룡과 조합해서 쓰인다.
주로 마수나 사신/사룡과 조합해서 쓰인다.
- 투귀 - 흉화 (凶化), Aggravate
액티브: HP 소모. 사용한 직후의 전투에 한하여, 팀원들의 물리 공격 1회가 반드시 크리티컬이 된다.
물리계 동료 및 악마들에게 마신의 스킬과 비슷한 성능을 제공한다. 투귀는 마신보다 흔한 것도 도움된다. 다만, 이는 적들에게도 적용되어서, 적들은 이게 있으면 거의 항상 이걸 발동시키고 온다.
물리계 동료 및 악마들에게 마신의 스킬과 비슷한 성능을 제공한다. 투귀는 마신보다 흔한 것도 도움된다. 다만, 이는 적들에게도 적용되어서, 적들은 이게 있으면 거의 항상 이걸 발동시키고 온다.
- 사귀 - 주박 (呪縛), Bind
액티브: HP 소모. 적군 1팀의, 다음 턴 한 번에 한해 이동력을 1로 강제한다. 사정거리 3.
초중후반 가릴 것 없이, 적들이 틈만 나면 남발하는 종족 스킬 중 하나. 당하면 짜증난다. 특히 NPC 보호 미션에서는 이 기술을 쓰는 적이 가장 위험하다. 많은 플레이어들이 요수를 꼭 파티에 넣게 만드는 주범.
초중후반 가릴 것 없이, 적들이 틈만 나면 남발하는 종족 스킬 중 하나. 당하면 짜증난다. 특히 NPC 보호 미션에서는 이 기술을 쓰는 적이 가장 위험하다. 많은 플레이어들이 요수를 꼭 파티에 넣게 만드는 주범.
- 귀녀 - 헌신 (献身), Devotion
액티브: 아군 1팀의 HP 회복. 회복량은 사용자 HP의 절반. 사정거리 2.
사정거리와 회복량이 미묘해서, 여신에게 다소 밀리는 감이 있다. 하지만 원거리 회복 둬서 손해볼게 없으니 자주 쓰자.
사정거리와 회복량이 미묘해서, 여신에게 다소 밀리는 감이 있다. 하지만 원거리 회복 둬서 손해볼게 없으니 자주 쓰자.
- 마인 - 마인 (魔人)
사정거리가 3이 되며, 간접 공격에의 요격이 가능해진다. 다만 이동은 불가.
- 인간 - 원거리 전투 (遠距離戦闘)
사정거리가 3이 되며, 간접 공격 요격이 가능해진다. 자위대원 소지.
- 사천왕 - 사천왕 (四天王)
통상 공격 후에 바로 1번 더 공격이 가능. 장애물을 무시한 이동을 할 수 있다.
- 벨 신 - 불사자 (不死の者)
모든 공격 무효화. 장애물을 무시해 이동할 수 있다. 맵 병기 흡혈장기(瘴気)를 사용할 수 있다. 벨 데르 소지.
- 벨 신 - 성스러운 사염 (聖なる邪炎)
맵 병기 소돔의 장화(葬火)를 사용 가능. 벨 이알 소지.
- 벨 신 - 작열의 꽃 (灼熱の花)
사정거리가 3이 되며, 간접 공격 요격이 가능해진다. 이동하지 않는다. 이자 벨 소지.
- 벨 신 - 어둠의 오른팔 (闇の右腕)
사정거리가 6이 되며, 간접 공격 요격이 가능해진다. 이동하지 않는다. 벨 제부브 소지.
- 요충 - 어둠의 손끝 (闇の指先)
적에게 알을 낳아 늘어난다. 제부브의 새끼 소지.
- 벨 신 - 날뛰는 신 (荒ぶる神)
사정거리가 무한이 되며, 간접 공격 요격이 가능해진다. 이동하지 않는다. 벨 베리트 소지.
- 벨 신 - 왕의 문 (王の門)
사정거리가 3→무한이 되며, 간접 공격 요격이 가능해진다. 이동하지 않는다. 바 벨 초기와 최종 형태에서 소지.
- 마신 - 고대의 웅 (いにしえの雄)
통상 공격 후에 바로 1번 더 공격이 가능. 장애물을 무시한 이동을 할 수 있다. 스사노오 소지.
- 귀신 - 건국의 주 (国造りの主)
사정거리가 6이 되며, 간접 공격 요격이 가능해진다. 점점 위력이 올라가는 채찍을 사용할 수 있다. 오오쿠니누시 소지.
- 천사 - 소유일신 (小唯一神)
사정거리가 무한이 되며, 간접 공격 요격이 가능해진다. 정면 3칸 사방으로 신풍을 사용할 수 있다. 메타트론 소지.
2. 데빌 서바이버 2
- 파괴신 - 수라의 업, Asura Karma
패시브: 더블 엑스트라 턴이 발생 가능해진다. 이에 따라 전투 한 번에 무려 세 번 행동할 수 있게 된다.
- 수라의 숙명, Asura Destiny
상향: 엑스트라 턴의 발생률 상승.
- 여신 - 여신의 자애, Affection
- 여신의 은총, Goddess Grace
상향: 스킬의 사정거리가 6으로 상승.
- 마신 - 마력각성, Awakening
- 마력해방, Enlightenment
패시브 효과 추가: 파티 전원의 MP 소비량이 3/4로 감소.
- 사신 - 혼돈의 파동, Chaos Wave
- 혼돈의 숨결, Chaos Breath
상향: 공격/회복 사정거리가 4로 상승.
- 용왕 - 용의 조르기, Constrict
- 용의 굳히기, Dragon Bind
상향: 전투시 일정 확률로 적 팀원들의 엑스트라 턴을 없앤다. 또한, 공격 받았을 시 행동 지연 무효.
- 사룡 - 사념의 파동, Evil Wave
- 사념유동, Evil Flow
액티브 효과 추가: 사용한 직후의 전투에 한하여, 사정거리 +4. 이 효과 자체가 중복되지는 않으나, 사룡/사신 종족스킬들의 패시브 사정거리 증가 효과와는 중복된다. 그러니까, 위의 '혼돈의 숨결'을 가진 사신 악마가 팀에 있는 상태에서 이걸 쓰면 사정거리가 8로 늘어난다. 보통은 이 스킬 자체의 효과와 더불어서 2+4=6의 사정거리.
- 천사 - 천사의 혈배, Blood Wine
- 천사의 성흔, Angel Stigma
상향: MP회복량 증가. 대신 HP소모량도 늘어난다.
- 영조 - 비상, Flight
- 비상천구, Winged Flight
상향: 이동력 증가효과가 +1에서 +2로 상승.
- 타천사 - 제물의 맹약, Sacrifice
- 타천의 낙인, Fallen's Mark
액티브 효과 추가: 적군 1팀에게 HP 피해를 주고, 그에 비례해 자기 팀원들의 MP 회복. 사정거리 3. 마력 속성이다.
- 신수 - 순전의 춤, Switch
- 순전의 무도, Warp Step
상향: 스킬의 사정거리가 8로 상승.
- 마수 - 짐승의 도약, Animal Leg
- 도약자재, Free Leap
전투 내 효과 추가: 엑스트라 턴에서 '도주'를 선택하여 더 이상의 전투를 회피할 수 있다. 적군 마수들은 살아남는다면 거의 항상 도주한다.
- 요수 - 요기신뢰, Devil Speed
- 요광일섬, Devil Flash
상향: 이동력 증가효과가 +7에서 +8로 상승.
- 환마 - 몽환의 구족, Phantasm
- 진 몽환의 구족, True Phantasm
액티브 효과 추가: 사정거리 내 아군 1팀의 옆 칸으로, 장애물/지형을 무시하고 이동 가능. 사정거리 5.
- 요정 - 주문, Glamour
- 요정의 가루, Fairy Dust
상향: 자신을 포함해, 주변 3칸 이내에 있는 아군 팀들 모두에게 효과가 미친다. 여러 아군들을 회복하는 유일한 방법.
- 마왕 - 패왕의 맹약, Tyranny
- 패왕의 밀약, Blood Treaty
액티브 효과 추가: 사용한 직후의 전투에 한하여, 흡수 및 회복 스킬들의 효력 3배.
- 귀신 - 귀신쌍수, Double Up
- 귀신무쌍, Matchless
상향: 공격을 한 번 한 뒤, 팀원들이 맵에서 스킬들을 다시 한 번 사용 가능.
- 투귀 - 흉화, Aggravate
- 대흉화, Agitate
상향: 사용한 직후의 전투에 한하여, 팅원들의 물리 공격에 크리티컬 확률 추가. 크리티컬 확률은 처음 물리 공격에 100%에서 시작하여, 이어지는 물리 공격들마다 서서히 감소한다. 엑스트라 턴, 더블 엑스트라, 그리고 무엇보다 난타/연타계 스킬들을 쓸 때 가장 흉악한 위력을 발휘한다.
- 사귀 - 주박, Bind
- 사념의 주박, Evil Bind
상향: 주박을 거는 적군 팀의 행동순서를 지연.
- 귀녀 - 헌신, Devotion
- 자모의 헌신, Mother's Love
상향: 회복량이 사용자의 현재 HP 전체로 증가. 또한 회복되는 팀의 행동순서를 빠르게 한다.
- 유귀 - 영장, Ghost Wounds
액티브: 적군 1팀의, 선택한 적군 팀의 사정거리를 1로 줄이며 이동력을 절반으로 감소시킨다. 사정거리 3.
- 빙의, Possession
상향: 선택된 적군 팀에게 '저주' 상태이상을 부여. 저주에 걸리면 어떠한 스킬의 효과로도 HP 및 MP를 회복할 수 없다.
- 마인 : 몽환의 주인, Uncanny Form
액티브: 팀이 한 번 더 행동하게 한다. 즉 재이동과 재공격이 가능해진다. 이동과 공격 모두 이미 한 상태에서 사용하는 것이 효과적.
- 이계의 주인, Unearthly Form
상향: MP 소모 감소. 그런데 원래 MP 소모량이 사용자의 레벨에 비례하는데, 상위 스킬을 가졌으면 당연히 레벨이 높아지니 체감상 별 효과는 없다(...)
- 영웅 : 영웅의 인증, Hero's Mark
액티브: 사용 직후부터 다음 행동순서가 돌아올 때까지, 자신의 팀이 받는 대미지가 30% 감소.
- 상위 : 영웅의 증표, Hero's Proof
상향: 대미지 감소량이 50%로 증가.
- 기타 보스들은 고유의 사기 스킬들을 달고 나온다. 이를테면 셉텐트리온들은 페널티 없이 파동 계열 스킬을 쓴다.