좌부동자(음양사)

 


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'''좌부동자'''
座敷童子 / Zashiki

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기본
각성
CV: 타케우치 쥰코 / 류점희
'''공격'''
'''체력'''
'''방어력'''
'''속도'''
'''치명타'''
'''D'''(99) → '''C'''(2326)
'''B'''(1046) → '''A'''(12598)
'''B'''(71) → '''A'''(413)
'''D'''(92) → '''B'''(102)
'''A'''(8%) → '''A'''(8%)
'''각성 시 추가효과'''
'''한국 서버 출시일'''
스킬 추가 [복운번영]
최초 29인의 R
1. 개요
2. 스킬
2.1. 영혼의 불꽃
2.2. 복운번영
2.3. 전화위복
3. 성능
4. 스킨
5. 대사
6. 스토리
6.1. 일
6.2. 이
6.3. 삼
7. 관련 문서


1. 개요


사람들에게 행운을 가져다준다는 좌부동자.

하지만 그 때문에 수많은 괴로움을 겪어 미소 짓는 일이 드물다.

마침내 자신을 사랑해 주는 어머니를 만났으나, 애정에 서툰 그녀는 잘못된 방식으로 어머니에게 보답하고 말았다.

다행히도 그녀에게는 올바른 길을 찾을 충분한 시간이 있다.

모바일 게임 음양사에 등장하는 R급 식신.
일본의 요괴 자시키와라시가 모티브.

2. 스킬



2.1. 영혼의 불꽃


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'''영혼의 불꽃이여, 날 도와줘!'''
-
영혼의 불꽃을 내뿜어 대상에게 공격력 100%의 피해를 주고, 50%의 확률로 도깨비불을 1개 획득합니다.
'''Lv.2'''
피해 105%로 증가
'''Lv.3'''
피해 110%로 증가
'''Lv.4'''
피해 115%로 증가
'''Lv.5'''
피해 120%로 증가

2.2. 복운번영


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'''잠시 운 좀 빌릴게요.'''
-
'''기선''': 도깨비불 1개 획득
* 패시브 스킬
-
'''기선'''
전투 시작 시 행동을 취합니다.
'''Lv.2'''
도깨비불 획득량 2개로 증가
'''Lv.3'''
도깨비불 획득량 3개로 증가

2.3. 전화위복


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'''그것도 좋지.'''
-
어떤 일이든 대가가 필요한 법! 자신의 HP를 30% 희생하여 도깨비불 2개를 획득합니다.
* 도깨비불을 소모하지 않음.
'''Lv.2'''
도깨비불 획득량 3개로 증가
'''Lv.3'''
HP 소모량이 20%로 감소

3. 성능


도깨비불을 수급하기 위한 가장 기본적인 형태의 식신.
스킬셋 구성 자체가 도깨비불을 얻는 것에만 집중되어 있다. 마찬가지로 도깨비불을 수급하고 여러 버프까지 챙겨주는 카구야히메오이츠키신같은 식신들도 있지만 이들의 수급 방식은 확률에 의존하거나 즉발성이 없기 때문에 확실하게 도깨비불을 챙기는 좌부동자와는 사용 영역이 조금 다르다.
전투 시작시 도깨비불을 대량으로 얻고, 자신의 턴에는 확실하게 3개의 도깨비불을 얻기 때문에 단기간에 스킬을 조합해서 돌리는 구성이라면 PVE, PVP 어디에서나 사용된다. 먼저 턴을 잡고 확실하게 스킬을 돌려 빠르게 결과를 봐야 하는 더블 게이지에 조합에서는 상당히 자주 사용되는 편. 주요 파밍 컨텐츠인 어혼 던전 10층어혼 던전 비명에서도 자주 사용된다.
좌부동자는 자신의 턴이 와야만 도깨비불을 얻기 때문에 다른 식신들의 속도를 고려한 후 좌부동자의 속도를 맞춰야 한다. 음양사들의 기본 속도가 128이고 처음 공격을 시작하는 파세 딜러의 속도를 보통 122~126 정도, 그 다음 두 번째 딜러의 속도가 116~122 사이라 가정하면 이것까지 모두 고려한 후 맞춰야 한다는 것. 일반적으로 118~122 정도의 속도가 적당한데 이 값은 본인, 혹은 파티원의 식신들의 속도에 따라 달라질 수 있다. 어혼 10층이나 비명 기준으로는 보통 저 정도의 속도가 필요한데 스펙이 높은 딜러들을 쓰는 경우에는 아예 속도가 필요없는 경우도 있다.
어혼은 화령을 사용하면 된다.

4. 스킨


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'''복운대길'''
'''불꽃놀이'''
획득방법: 지역수집 보상
획득방법: 스킨 상점 구입
복운대길 장착시 보이스가 약간 고음이 된다.

5. 대사


'''상황'''
'''대사'''
소환

식신록 터치


평타

스킬

피격

사망


6. 스토리



6.1. 일


나는 좌부동자. 사람의 집에 들어가서, 부와 행운을 가져오는 일을 한다.
그래서 모두는 나를 집에 불러들이려고 온갖 노력을 하지.
아이의 방을 여러 개 만들거나, 마루 밑에 뭔가를 숨겨 두는 것도 모두 내 흥미를 끌기 위한 거야.
하지만 그런 것들은 모두 자신의 행복을 위한 것뿐. 나에 대해서는 안중에도 없지.
그들이 원하는 것은 내가 가져오는 행복이지, 내가 아니야.
...그때도, 처음에는 그렇게 생각했지.
'''스토리 개방 조건''': 좌부동자가 출전한 상태에서 1인 각성 던전 5층 클리어
'''보상''': 금화 5,000

6.2. 이


"어머나, 정말 귀여운 아이로구나."
아주머니는 그렇게 말하며, 주름투성이의 얼굴로 웃었어.
알고 있어. 그 미소는, 나를 집에 머무르게 하기 위한 거짓 웃음이라는 걸.
"또 와 주어서 기쁘구나. 자, 간식 먹을래?"
흥, 꾸며낸 웃음 따위에는 절대 속지 않아!
...과자를 좋아하니까, 일단 받기는 하겠지만.
"너는 이제부터 우리 집 아이란다."
그런 입에 발린 말, 나는 믿을 수 없어!
하지만... 진짜로 어머니를 만나게 된다면, 어쩌면 이런 기분이 아닐까? 흥, 그냥 상상일 뿐이지만 말이지.
'''스토리 개방 조건''': 좌부동자가 대전에서 40회 승리
'''보상''': 좌부동자 조각 10

6.3. 삼


"콜록, 콜록... 아아, 등 좀 두드려 주겠니? 고맙다."
아주머니의 몸이 점점 나빠지고 있다...
어떻게 이럴 수가 있지!? 나는 집에 행운을 가져다주는 존재잖아!
그런데 왜 질병이나 굶주림은 몰아낼 수 없는 걸까?
나는 재앙을 없애지 못해. 하지만, 이대로 손을 놓고 있을 수는 없어!
어머니... 어머니는 제가 지킬게요!
'''스토리 개방 조건''': 음양료에서 좌부동자 조각 5회 기부
'''보상''': 곡옥 10

7. 관련 문서