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- [마법 목록]
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- [함정 목록]
'''함정 (비용 순)'''
| 0 ~ 2
| 0
| 1
| 2
| -
| -
| -
| 3 ~ 5
| 3
| 4
| 5
| -
| 괴염왕 대차옥의 유법
| -
| 6 ~
| 6
| 7
| 8 ~
| -
| -
| -
|
|
1. 개요
1부~2부, 즉
팬텀 블러드와
전투조류에 나온 등장 인물 및 요소를 카드화했다. 3부 이후로 대부분의 카드가 스탠드로 반영된 것에 비해, 1부와 2부의 등장인물들은 대부분 '''사용 기술'''로 구현되었다.
원작의 등장 요소인
'''파문'''과
'''흡혈''' 테마 카드들이 많은 편이다.
2. 유닛
|
'''카드 이름'''
| 흡혈귀
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 4
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 3
|
'''능력'''
| '''착취''': 공격 시마다 체력이 1 증가합니다. '''지속''': 이 유닛에 흡혈 타입 마법을 사용할 때마다 시생인을 한장 생성합니다.
|
스탯도 합격점에 앞에 공격을 받아줄 유닛이 있으면 미친듯이 체력을 올릴 수 있다. 퀘스트의 NPC들과 흡혈덱에서 자주 사용하는 카드.
흡혈 타입 마법의 대상이 되면 시생인을 뽑기 때문에 아군 지정 흡혈 마법과 조합하면 손쉽게 패와 필드를 채울 수 있다.
|
'''카드 이름'''
| 시생인
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 0
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 내 패의 '시생인' 의 공격력이 1 증가합니다. '''지속''': 자신의 턴이 시작될때마다 체력이 1 감소합니다.
|
기본적인 유닛 카드 중 하나로 능력에 패널티가 붙은 대신 코스트 대비 성능이 상당하다. 집어넣으면 손해보는 일은 거의 없는 무난한 초반용 카드. 패치로 흡혈귀와의 연계로 시생인 필드장악을 시도하면 소소한 공격력도 거저 얻을 수 있게 되었다.
|
'''카드 이름'''
| 파문 전사
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 파문
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 1
| '''사거리'''
| 3
|
'''능력'''
| '''지속''': 이 유닛의 체력이 5 이하일 경우 매 턴마다 체력이 1 증가합니다. '''용기의 찬가''': 이번 턴 마지막에 '파문 전사' 외의 파문 타입 카드를 냈다면 공격력이 1 증가합니다.
|
체력증가 효과가 자신의 턴에서 매턴으로 바뀐 대신 기본 체력이 3이 되었다. 파문 연계시 공격력이 2가 되어 5/1이라는 애매한 스탯에서 5/2라는 준수한 스탯으로 사용할 수 있다.
|
'''카드 이름'''
| 기둥의 사내
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 6
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 3
|
'''능력'''
| '''착취''': 레벨 3 이하의 유닛을 공격시 즉사시킵니다.
|
저코스트 유닛의 카운터. 퀘스트 모드의 적들은 대부분 시생인이나 흡혈귀를 사용하기 때문에 써먹기 좋은 카드이다. 다만 2부의 적들은 후반으로 갈 수록 똑같이 기둥의 사내를 내기 때문에 애매해진다. 흡혈류 융합덱에서는 베이스가 되는 카드.
|
'''카드 이름'''
| 샤봉 배리어
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 파문
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 2
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 0
|
'''능력'''
| '''예지''', '''반격''' '''지속''': 이 유닛은 매 턴 시작시마다 예지 상태가 됩니다.
|
예지에 반격이 달려 초반에 제거하기 힘든 카드들 중 하나이다. 대신 은신 상태가 되면 필드가 1칸 봉인당하기 때문에 주의하자.
|
'''카드 이름'''
| 샤봉 커터
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 파문
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 2
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 4
|
'''능력'''
| '''예지''' '''지속''': 이 유닛은 매 턴 시작시마다 예지 상태가 됩니다.
|
초반의 고성능 카드 중 하나. 어느 타이밍이든 두루두루 쓰이는 카드고 샤봉 렌즈를 채용하는 예지덱에서는 더 자주 쓰인다.
특히 샤봉 배리어와 함께 광역 피해를 주는 시저 체페리의 기억디스크나 예지와 시너지가 있는 시간삭제-초월과의 상성이 좋다.
|
'''카드 이름'''
| 실 결계
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 파문
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 2
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 4
|
'''능력'''
| '''은신''', '''예지''' '''지속''': 내 함정이 발동될 때마다 적 본체에 2의 피해를 줍니다.
|
함정덱의 필수카드. 암살 유닛이 나오더라도 예지 덕분에 한 턴 정도는 버텨준다.
패치로 사거리가 생겨 함정 다 떨어져서 필드에 불필요하게 자리를 차지할때 예지 제거용으로 쓰거나 그냥 공격으로 은신을 해제해서 고기 방패로 사용 할 수 있게 되었다.
|
'''카드 이름'''
| SPW 재단 요원
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 1
| '''사거리'''
| 3
|
'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 카드를 한장 뽑습니다.
|
패가 말릴 때 드로우를 하기 위해 뽑는 카드. 공격력은 낮지만 체력이 높아 벽
[1] 1.0.72베타에서 체력을 1 내리고 대신 공격력 1을 얻었다.
으로 쓸 수 있다.
여담이지만 이미지에 나오는 스피드왜건 재단 요원은 3부에 나오는 이들이다.
|
'''카드 이름'''
| 독일 군인
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 2
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 3
|
'''능력'''
| '''진혼곡''': 카드를 한장 뽑습니다.
|
준수한 스탯에 준수한 효과의 유닛.
사거리도 괜찮고 능력으로 카드 한장도 드로우할 수 있어 꽤나 유용한 카드.
사거리가 3이 되는 너프를 먹었다.
|
'''카드 이름'''
| 흡혈마
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 5
| '''체력'''
| 6
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''반격''' '''용기의 찬가''': 이 유닛의 한칸 후방에 있는 유닛의 체력과 공격력을 3 씩 올립니다. '''융합''' : 말 + 석가면
|
탑승 효과의 삭제로 크나큰 너프를 먹었지만 여전히 좋은 필드 장악 겸 강화 카드.
메이드 인 헤븐이나 완전생물과 같이 사용되며 엄청난 시너지를 보였지만, 완전생물이 너프를 먹은 이후 채용률이 조금 줄어들었다.
|
'''카드 이름'''
| 완전 생물
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 8
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 6
|
'''능력'''
| '''선봉''', '''반격''', '''암살''', '''폭주''', '''예지''', '''관통''', '''연격''': 한 턴에 두 번 공격 가능합니다. '''융합''':기둥의 사내 + 에이자의 적석
|
상당히 많은 변화를 겪은 카드 중 하나.
과거에는 '''10/5/4 + 폭주'''에서 '''12/5/4 + 폭주 + 관통'''으로, 이후 '''10/5/4 + 착취(유닛 공격시 즉사)'''를 거쳐 '''6/3/6 + 선봉, 속공, 반격, 암살, 폭주, 예지, 관통, 연격
[2]'''으로, 이후 너프되면서
[3] 체력이 1 줄어들고 속공이 사라지게 되었다.
복잡한 역사마냥 '''속공을 제외한 거의 모든 능력'''을 가지고 있는 유닛으로, 깔아두면 어지간한 유닛들은 전부 혼자서 처치가 가능한 고성능 카드이다. 공격적이라면 공격적으로, 방어적이라면 방어적으로 활용이 가능한 카드.
|
'''카드 이름'''
| 소생한 망자
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 5
| '''체력'''
| 7
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 3
|
'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 이번턴에 내가 사용하는 다음 마법은 에너지 대신 본체 체력을 소비합니다. (최대 8)
|
'''혈마법덱의 키카드.'''
자신의 체력을 대가로 훨씬 높은 코스트의 주문을 사용하여 필드를 쉽게 정리하거나 공격할 수 있다.
본체 체력이 넉넉한 죠린이나 '재생력'을 가진 디오가 쉽게 쓸 수 있으며, 해당 영웅들이 아니더라도 다른 5코스트 카드와 비교했을 때 고성능이라 충분히 채용가능하다.
결국 공격력이 1 깎여나가 3이 되었다.
|
'''카드 이름'''
| 야수 괴인
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 7
| '''공격력'''
| 5
| '''사거리'''
| 3
|
'''능력'''
| '''각오''': 이 카드의 비용은 내 본체 체력이 30 이상이면 8이고, 3 감소할 때마다 1씩 낮아집니다. '''지속''': 자신의 턴이 시작될때마다 체력이 1 감소합니다.
|
괴인 5인방의 1번째. 재생력을 활용한 극한의 자해덱에서 매우 좋다.
이전에는 코스트가 본체 체력의 절반에 상한조차 없어 소환하기 힘들었지만, 패치 이후 소환 난이도가 크게 줄어들었다.
|
'''카드 이름'''
| 악어 괴인
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 7
| '''공격력'''
| 5
| '''사거리'''
| 3
|
'''능력'''
| '''각오''': 이 카드의 코스트는 적 패의 카드 수 만큼이 됩니다. '''지속''': 자신의 턴이 시작될때마다 체력이 1 감소합니다.
|
괴인 5인방의 2번째. 죠셉의 영웅카드인 블러핑이나 패를 포함한 모든것을 날려버리는 씨문과의 상성이 좋다.
상대가 손패를 빠른 속도로 소비하는 덱이라면 카운터 용도로 채용할 수도 있다.
|
'''카드 이름'''
| 반면 괴인
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 7
| '''공격력'''
| 5
| '''사거리'''
| 3
|
'''능력'''
| '''각오''': 이 카드의 코스트는 적의 빈 필드 수의 세배가 됩니다. '''지속''': 자신의 턴이 시작될때마다 체력이 1 감소합니다.
|
괴인 5인방의 3번째. 상대 필드가 찰수록 내기가 쉬워지지만, 상대의 필드가 가득차있는 상황에 냈다간 꼼짝도 못하고 녹아내리기 쉽다.
어그로 덱의 카운터로 채용할거면 공열안자경과의 연계를 염두해두자.
|
'''카드 이름'''
| 쌍두 괴인
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 7
| '''공격력'''
| 5
| '''사거리'''
| 3
|
'''능력'''
| '''각오''': 이 카드의 코스트는 내 덱에 남은 카드 수의 1/3(내림) 이 됩니다. '''지속''': 자신의 턴이 시작될때마다 체력이 1 감소합니다.
|
괴인 5인방의 4번째. 괴인 계열중 코스트 감소가 쉽지 않은 두개의 카드중 하나이다.
일순을 염두하는 중후반 외에는 사용이 거의 불가능해서 쓰기가 쉽지 않다.
이전에는 덱 매수의 절반이라 전혀 쓸게 못되어 버프됬지만, 여전히 쓰기엔 난이도가 있다.
|
'''카드 이름'''
| 칼날 괴인
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 7
| '''공격력'''
| 5
| '''사거리'''
| 3
|
'''능력'''
| '''각오''': 이 카드의 코스트는 12에서 내 패의 카드 수를 뺀 만큼이 됩니다. '''지속''': 자신의 턴이 시작될때마다 체력이 1 감소합니다.
|
괴인 5인방의 마지막. 패를 늘려서 이득을 보는 온갖 덱의 중반 파워를 책임지고 있다고 봐도 무방한 카드다.
패 불리기가 쉬운 죠스바 특성 상 코스트 줄이기가 그나마 쉬워 괴인들 중에서는 가장 많이 보인다.
3. 마법
|
'''카드 이름'''
| 석가면
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 0
| '''대상'''
| 유닛
|
'''효과'''
| 대상 유닛의 체력을 다음 턴에 3 증가시킵니다. 대상이 흡혈 타입인 경우 즉시 증가합니다. 본체의 체력을 3 소모합니다.
|
다방면으로 활용도가 높은 체력버프 카드.
흡혈덱에서는 안 그래도 높은 체력을 더 높여 유지력을 올리거나 '공열안자경'의 효과를 최대한으로 끌어올리기 위해 쓴다.
굳이 흡혈테마가 아니더라도 선봉 유닛 등에게 써줘도 괜찮은 이득을 볼 수 있다.
|
'''카드 이름'''
| 기화냉동법
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| 유닛
|
'''효과'''
| 대상 유닛의 체력을 1로 만듭니다. 대상이 흡혈 타입일 경우 공격력을 2 올립니다.
|
체력이 높은 유닛을 잡는데에 특화되어있는 카드이다.
죠타로의 경우 기화냉동법 이후 영웅능력으로, 디오의 경우 기화냉동법 이후 얼음 쪼개기로 필드 정리를 수월하게 할 수 있다.
패치로 흡혈타입 유닛에게 사용시 영구적으로 공격력 2가 부여되어 활용 범위가 살짝 늘어났다. 물론 적 흡혈타입에 사용시 주의가 필요하지만.
|
'''카드 이름'''
| 공열안자경
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| 아군 유닛
|
'''효과'''
| 대상 아군 유닛의 체력만큼 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 적 유닛이 없을 경우 적 본체에게 피해를 줍니다. 발동 대상이 흡혈 유닛일 경우 체력이 1이 되고 아닐 경우 파괴됩니다.
|
1부의
디오 브란도와 2부의
스트레이초가 사용했던 그 기술. 체력을 데미지로 그대로 전환한다.
체력을 올리기 쉬운 흡혈덱이나 힐덱에서 자주 사용하며, 상황에 따라 광역 정리기나 마무리 용도로 사용된다.
|
'''카드 이름'''
| 파문의 호흡
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 파문
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 최대 에너지가 1 증가합니다(최대8). 이번 턴 마지막에 '파문의 호흡' 외의 파문 타입 카드를 냈다면 카드를 한장 뽑습니다.
|
'''거의 모든 덱에 들어가는 만능 카드'''
현재 에너지를 2 소비해 최대 에너지를 1 늘리는 카드. 스탠드 바이 미는 자신의 턴이 2번 돌아와야 최대 에너지가 1 오르기 때문에 단순계산으로도 2턴의 이득을 볼 수 있다. 범용성이 엄청나게 뛰어나 각종 덱에서 채용된다.
|
'''카드 이름'''
| 파문질주
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 파문
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 0
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 대상 적의 체력과 공격력을 1씩 내립니다.
|
수치가 낮아 무력화용으로도 파괴용으로도 애매하지만 다른 파문 카드와 연계하기에 적당한 카드.
공격력 감소는 영웅에게도 적용되도록 패치되었으며, 체력을 내리는 효과는 데미지로 취급되 예지에 막히고 분노 효과를 발동시킨다.
|
'''카드 이름'''
| 은색 파문질주
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 파문
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 모든 적 유닛에게 1의 피해를 주고 그 수만큼 적 본체에 데미지를 줍니다. 이번 턴 마지막에 '은색 파문질주' 외의 파문 타입 카드를 냈다면 적 본체에 추가로 2의 피해를 줍니다.
|
적 유닛이 많을 수록 효율이 좋아지는 카드. 토큰이 깔린 필드 상대로 효과적이다.
과거에는 파문 연계시 적 본체에 최대 8의 피해를 줬지만 너프되어 "적 유닛의 개수" + 2 만큼 주도록 바뀌었다.
|
'''카드 이름'''
| 청록색 파문질주
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 파문
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 0
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 무작위 적에게 2의 피해를 줍니다. 이번 턴 마지막에 '청록색 파문질주' 외의 파문 타입 카드를 냈다면 3의 피해를 줍니다.
|
저코 슈팅에서 좋아하는 카드 중 하나.
다만 무작위성이 높고 후반에는 혼자서 활약하기 힘들어 파문연계 시작카드로 많이 쓰인다.
|
'''카드 이름'''
| 오거 스트리트
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법(환경)
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 4
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| '''환경''': 모든 유닛은 공격력이 2 증가합니다. 소환된 턴에는 절반만 증가합니다.
|
모든 유닛의 공격력을 올리는 필드마법. 깔리는 순간 어지간히 약한 유닛들도 강해진다.
자칫 내턴에 쓰자마자 턴을 주면 상대만 이득이므로 내 필드의 진영이 유리하고 승기를 계속 유지할 수 있을 때만 쓰자.
|
'''카드 이름'''
| 광기의 피
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 카드를 한 장 뽑습니다. 내 본체 체력이 15 이하라면 1장 더 뽑습니다.
|
1코스트 1드로우에 체력이 낮으면 한장 더 뽑는 심플한 드로우카드.
체력을 많이 사용하는 흡혈덱 특성상 효과를 사용할 일이 의외로 많다.
원래는 패의 모든 흡혈카드를 버리고 그 수만큼 새 카드를 뽑는 2코스트 카드였다.
여담으로 '스피드 왜건 재단'과 마찬가지로 일러스트는 3부의 최고로 HIGH해진 DIO의 모습이다.
|
'''카드 이름'''
| 붉은색 파문질주
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 파문
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 8
| '''대상'''
| 적
|
'''효과'''
| 대상 적에게 10의 피해를 줍니다.
|
마지막 1방을 장식할 수 있는 카드다. 코스트가 8코스트인 만큼 제 값을 하는 카드다.
|
'''카드 이름'''
| 썬더 크로스 스플릿 어택
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 파문
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| 유닛
|
'''효과'''
| 대상의 체력과 공격력을 2 내리고 대상을 기절시킵니다. 이번 턴 마지막에 '썬더 크로스 스플릿 어택' 외의 파문 타입 카드를 냈다면 3씩 내립니다.
|
어지간한 중~저코스트 유닛들의 전투력을 꺾어버리는 카드.
제압기들의 상향과 함께 기절효과가 붙으며 활용도가 더 높게 되었다. 적 필드의 위력을 줄이는 제로덱에서 자주 채용한다.
|
'''카드 이름'''
| 슬렛지 해머
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| 유닛
|
'''효과'''
| 대상의 공격력을 2 올립니다
|
1부에서는 스피드왜건이, 2부에서는 죠셉이 쓰던 유서깊은 무기.
막상 무기카드는 아니지만 2코스트로 유닛의 공격력을 2 강화시키는 심플한 효과를 가지고 있다.
|
'''카드 이름'''
| 신의 모래폭풍
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 4
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 모든 적의 예지를 제거하고 2의 관통 데미지를 줍니다. 이 피해는 감소되지 않습니다.
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코스트도 적당하고 필드 정리에 큰 도움을 주는 광역 공격 마법. 적 본체에까지 데미지를 주기 때문에 쏠쏠하다.
2번의 패치로 관통 피해와 피해감소 면역, 예지 제거가 붙어 예지덱의 카운터 카드로 떠올랐다.
사봉 덱을 상대로 쓰면 시저가 왜 와무우한테 죽었는지 알 수 있다(...).
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'''카드 이름'''
| 괴염왕의 유법
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 흡혈
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'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
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'''코스트'''
| 0
| '''대상'''
| 아군 유닛
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'''효과'''
| 대상 아군 유닛의 체력을 1 내리고 공격력을 1 올립니다. 이번턴에만 공격력을 추가로 1 증가합니다.
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대상 유닛에게
피해를 주는 대신 공격력을 올리는 카드.
자해 효과를 가졌기 때문에 분노 효과를 가진 유닛과 사기적인 시너지
[4]를 보여준다.
굳이 해당 효과가 아니더라도 체력만 받쳐주면 충분히 좋기 때문에 각종 OTK 덱에서도 심심치 않게 보인다.
단, 체력이 낮은 유닛은 적의 표적이 되기 좋으니 주의해서 사용하자.
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'''카드 이름'''
| 휘채활도
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| 모든 대상
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'''효과'''
| 이 카드를 사용하거나 버릴 경우 내 휘채활도를 전부 버리고, 내 덱에 휘채활도 1장을 잠복시키고 대상(버린 경우 무작위)에게 1의 피해를 줍니다.
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고작 1의 피해지만 계속 맞다보면 꽤 아픈 카드. 타격감도 좋고 기화냉동법이나 래트 등과 조합시 괜찮은 효율을 보여준다.
패치로 1코스트가 늘어난 대신 한장만 사용하거나 '''버려도''' 패에 있는 나머지 휘채활도들이 전부 발동되도록 바뀌었다. 이후 다시 덱에 잠복되어
[5] 잠복된 카드는 덱에서 뽑을 경우 추가로 1장을 더 드로우한다.
카즈로 유사 슈팅덱을 운영할 수 있다.
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'''카드 이름'''
| 에이자의 적석
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 파문
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'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 4
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| '''비용 변동(-6)''' 1회 적용
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4코스트부터 빠르게 템포를 올리게 도와주는 카드.
업데이트하면서 효과가 완전히 바뀌어버린 몇 안되는 카드중 하나로, 이전에는 5코스트에 내 에너지가 8이 되는 효과였다.
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'''카드 이름'''
| 파문 가드
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 파문
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 본체의 체력이 2 증가하고 예지를 부여합니다. 이번 턴 마지막에 '파문 가드' 외의 파문 타입 카드를 냈다면 3 증가합니다.
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간단한 방어용 카드.
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'''카드 이름'''
| 파문 킥
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 파문
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 적 본체에 3의 피해를 주고 적의 다음 턴에 회복되는 에너지를 1 감소시킵니다. 이번 턴 마지막에 '파문 킥' 외의 파문 타입 카드를 냈다면 4의 피해를 줍니다.
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몇 안 되는 에너지 견제 카드다.
본체 확정 피해에 적의 템포를 방해할 수 있어 파문 슈팅 계열 덱에서 채용된다.
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'''카드 이름'''
| 지옥 승주
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법(환경)
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'''타입'''
| 파문
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'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 4
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| '''환경''': 파문 타입 이외의 카드를 사용하면 본체의 체력이 1 감소합니다.
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비파문덱을 쓰는 유저의 체력을 깨작깨작 깎아먹는 환경.
많은 카드 사용을 적에게 강제하는 폭탄덱, 감전덱 등에서도 사용된다.
퀘스트 1부 적들의 미칠 듯한 석가면 러쉬를 견제하는 용도로 쓸 수 있다.
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'''카드 이름'''
| 화산 폭발
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 화염
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 8
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 모든 적에게 5의 피해를 줍니다.
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강력한 광역 딜링 카드. 예지만 아니라면 상대의 대량전개를 물먹일 수 있다.
데미지가 6에서 5로 너프되며 근거리 파워형 스탠드 유닛들의 제거가 힘들어졌지만, 여전히 필드 정리 측면에서는 압도적인 성능을 가지고 있다.
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'''카드 이름'''
| 흡수
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 4
| '''대상'''
| 아군 유닛
|
'''효과'''
| 대상 유닛을 제외한 모든 아군 유닛을 파괴하고 그 기본 공격력과 체력을 대상 아군 유닛에게 부여합니다. 이후 해당 유닛은 기절합니다. (레이드에서는 사용시 파멸(6) 부여, 파멸 상태 유닛 흡수 불가)
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내 모든 유닛의 스탯을 하나로 뭉쳐버리는 핵폭탄 제조기 같은 카드.
필드에 고스펙 카드가 있으면 효과대비 능력치가 빈약한 유닛도 사기캐로 만들 수 있다.
다만 이번턴 기절이라는 패널티가 있으니 신중히 사용해야 한다. 역으로 해당 패널티를 받지 않는 점핑 잭 플래시와의 연계도 가능.
레이드에서는 여러가지 밸런스 문제를 자주 일으켜서 여러가지 패널티가 붙게 되었다.
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'''카드 이름'''
| 자외선 조사장치
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 0
| '''대상'''
| 적 유닛
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'''효과'''
| 대상을 한 턴간 기절시킵니다. 이미 기절 상태일 경우, 이번 턴에만 대상의 체력을 2 감소시킵니다.
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스탠드 바이 미에 몇개 없는 단일 기절 카드.
0코스트에 한 턴 스턴이라는 꽤 쓸만한 옵션을 지닌 카드이다. 코스트 대비 성능은 우수한 편.
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'''카드 이름'''
| 체페리의 혼
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 파문
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| 아군 유닛
|
'''효과'''
| 아군 유닛을 파괴하고 그 체력만큼 내 본체 체력이 증가합니다.(최대 30) 이번 턴 마지막에 '체페리의 혼' 외의 파문 타입 카드를 냈다면 2만큼 추가 회복합니다.
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각종 벽덱에서 좀 더 버티기 위해 써먹는 카드.
좀비말에 사용하면 기본적으로 '''12'''힐
[6] 이마저도 강력하여 30힐 제한 너프를 받았다.
을 할 수 있다.
과거에는 화이트 스네이크의 폭주 디스크로 뺏은 적을 먹는 식의 플레이가 가능했지만, 이후 막히면서
[7] 방어적인 사용용도만 남게 되었다.
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'''카드 이름'''
| 일체화
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 8
| '''대상'''
| 적 유닛
|
'''효과'''
| 대상 적 유닛을 파괴하고 그 체력만큼 본체 체력이 증가하고, 그 공격력만큼 이번 턴에만 공격 능력을 얻습니다.
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유닛 위주 빅덱의 하드카운터 카드.
상대가 괴물을 만들었다면 8코스트로 일용할 양식으로 만들어주자.
죠셉의 톰슨 기관총과 함께 써서 역으로 적을 원턴킬 내는 덱도 존재한다.
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'''카드 이름'''
| 파문의 양극
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 파문
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 0
| '''대상'''
| 유닛
|
'''효과'''
| 대상 유닛의 체력이 이번 턴에만 2 감소합니다. 파문 유닛일 경우 이번 턴에만 데미지가 2 증가합니다.
|
일시적인 파문유닛
[8]의 타점증가 겸 제압기.
피해가 아닌 '''체력 감소''' 효과라 예지와 분노 효과를 완전히 무시한다는 장점이 있다.
특히 안티어그로 계열에서 채용률이 높은 오 론섬 미를 패널티 없이 뚫어버릴 수 있는 몇 안되는 카드이다.
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'''카드 이름'''
| 불타는 저택
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법(환경)
|
'''타입'''
| 화염
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 4
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 이 카드의 코스트의 절반(내림)만큼 카드를 뽑습니다. 환경: 필드의 화염 타입 유닛이 적 유닛을 공격할 때 대상의 체력 이하만큼 그 본체에게도 피해를 줍니다.
|
화염 테마 덱에 있어서는 단비와도 같은 환경카드.
손패에서의 버프가 필수적인 화염 테마의 유일한 드로우 수단이자 필드 장악의 이득을 가져오는 카드이다. 화염 타입 유닛이 적 유닛을 공격 할 경우 죠니 죠스타의 '회전의 구멍'처럼 적 본체에도 데미지를 주기 때문에 더 빠르게 상대방의 체력압박이 가능해진다.
4. 함정
'''그 피의 숙명'''
|
'''함정 (비용 순)'''
|
0 ~ 2
| 0
| 1
| 2
|
-
| -
| -
|
3 ~ 5
| 3
| 4
| 5
|
-
| 괴염왕 대차옥의 유법
| -
|
6 ~
| 6
| 7
| 8 ~
|
-
| -
| -
|
|
'''카드 이름'''
| 괴염왕 대차옥의 유법
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 함정
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 그 피의 숙명
|
'''코스트'''
| 0
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| '''칠흑의 의지''': 상대 턴에 내 본체의 체력이 감소할 경우 모든 적에게 3의 피해를 줍니다.
|
함정 카드 중에서 몇 안되는 본체에 피해를 주는 카드로, 적 필드의 약한 카드들을 싸그리 지워버릴 수도 있다.
성능만 놓고 보면, 화산폭발에서 조건을 바꾸고 데미지와 코스트를 절반으로 내린 하위호환에 해당한다.