'''우리들의 모리오초'''
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- [유닛 목록]
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- [마법 목록]
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- [함정 목록]
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1. 개요
4부
다이아몬드는 부서지지 않는다에 해당하는 카드팩.
'''폭탄''' 관련 카드들과 '''
전기''' 관련 테마의 카드들이 상당히 많이 있다. 뛰어난 저코스트 카드군도 있는 편.
2. 유닛
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'''카드 이름'''
| 크레이지 다이아몬드
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| 생명
|
'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
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'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 4
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| '''속공''' '''용기의 찬가''': 모든 아군의 체력이 2 증가합니다.
|
아군 전체의 체력을 회복시키고, 나쁘지 않은 스탯에 속공까지 달려있는 필드전에 적합한 카드.
무디 블루스와 함께 쓸 경우 체력을 8 회복시켜주는 벽으로 쓸 수도 있다.
이전에는 속공이 없는 대신 공격력과 체력이 4였으나, 속공이 붙으며 스탯이 3이 되는 변경 이후 다시 체력이 4
[1]로 늘어났다.
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'''카드 이름'''
| 에코즈 act 1
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 4
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'''능력'''
| '''진혼곡''': 에코즈 act 2를 패로 가져옵니다.
|
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'''카드 이름'''
| 에코즈 act 2
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 4
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 3
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'''능력'''
| '''진혼곡''': 에코즈 act 3을 패로 가져옵니다.
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'''카드 이름'''
| 에코즈 act 3
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
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'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 6
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| '''착취''': 공격당한 유닛을 기절시킵니다.
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죽으면 죽을수록 다음 단계의 에코즈를 가져오는 유닛으로, 최종진화형인 act 3는 원작대로 적을 제압시키는 효과를 가지고 있다.
진화할수록 사거리가 줄어드는 대신 다른 스탯이 증가하는것이 주목할만한 점.
패 수급이 어려운 덱이나 기절 위주의 덱에서 채용한다.
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'''카드 이름'''
| 더 핸드
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 5
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| '''관통''': 적의 예지와 반격을 무시하고 공격 가능합니다.
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공격력 하나만큼은 같은 코스트에서 타의 추종을 불허하는 카드. 다만 체력과 사거리가 낮은게 흠이다.
소환한 뒤 체력관리만 해줄수 있다면 충분히 제값을 하는 유닛이다.
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'''카드 이름'''
| 하베스트
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 3
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'''능력'''
| '''분노''': 피해를 입고 살아남을 경우 '하베스트'를 한장 뽑습니다.
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2코스트에 3/3/3이라는 준수한 능력치를 가진데다 심지어 자가증식이 가능한 고효율 유닛이다.
분노 효과 때문에 일단 한 대 맞으면 패로 하베스트를 가져올 수 있는게 장점이자 단점. 꾸준히 활용은 하되 패 오버히트를 주의하자.
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'''카드 이름'''
| 러브 디럭스
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 1
| '''체력'''
| 2
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 4
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'''텍스트'''
| '코이치군을 다치게 하는 녀석은 절대로 용서못해!'
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무난한 저코스트 바닐라 유닛. 상호호환 유닛인 '하이어로팬트 그린'에 비해 사거리와 체력이 낮은 대신 공격력이 높은 편이다.
과거에는 완벽한 하위호환이었지만, 패치 이후 어느정도 대등한 능력치를 가지게 되었다.
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'''카드 이름'''
| 하이웨이 스타
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 4
| '''공격력'''
| 1
| '''사거리'''
| 4
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'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 다른 모든 유닛에게 1의 피해를 주고 그 수만큼 내 본체 체력이 1 증가합니다.
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과거에나 지금에나 영웅 본체의 체력을 회복시켜주는 카드이다.
예전에는 착취 효과로 체력을 1 회복시켜준 반면, 지금은 전체 유닛들로부터 체력을 흡수하는 효과로 바뀌게 되었다.
스탯은 부족하지만 사거리가 길어 후방 배치가 가능하며, 분노 효과를 발동시킬 수 있기 때문에 방어적인 용도로도, 공격적인 용도로도 어느정도 사용할 수 있다.
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'''카드 이름'''
| 서피스
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 0
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'''능력'''
| '''선봉''' '''지속''': 유닛에게 공격당하면 대상의 능력치를 베낍니다.(최대 8/8/8)
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'''카드 이름'''
| 서피스[2]
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
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'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 5-
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 3
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'''텍스트'''
| '난 말야~ 없었으면 좋겠다고 생각하는 카피인형이거든...'
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크눔신과 반대로 '''공격한 유닛의 능력치만''' 복사하는 카드. 선봉이 있는 대신 능동적인 사용은 불가하니 높은 능력치의 카드가 공격해오길 기다리자.
여담으로, 능력치를 복제한 서피스를 이니그마를 통해 패로 가져오면 서피스 고유의 능력치가 있는 것을 확인할 수 있다.
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'''카드 이름'''
| 배드 컴퍼니
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 1
| '''공격력'''
| 1
| '''사거리'''
| 1
|
'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 이번 턴에 내게 이 효과가 발동한 적 없을 경우 1레벨 배드 컴퍼니를 생성합니다. '''연격''': 한턴에 두 번 공격 가능합니다.
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무난한 토큰 카드로, 연격이 달려 있어 사실상 2의 공격력을 가지고 있다.
1월 중반의 패치로 1턴에 1번 동일 카드를 패에 가져올 수 있게 되어 장난감 병정 군단에 맞는 모습을 갖추게 되었다.
공격력을 강화하는 '권총'이나 '투쟁심'과 상당히 어울리는 편.
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'''카드 이름'''
| 레드 핫 칠리 페퍼
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 전기
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 0
| '''체력'''
| 1
| '''공격력'''
| 1
| '''사거리'''
| 3
|
'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 현재 에너지를 전부 소모하며 그 수치만큼이 레벨이 됩니다, '''지속''': 레벨 1당 체력이 1 공격력이 1 증가합니다.
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'''전기덱에서 필드전이 가능한 거의 유일한 유닛'''
'''소환시 현재 에너지를 전부 소모해서''' 그 수만큼 능력치가 증가하는 유닛이다. 레벨에 비례하여 능력치가 증가하기 때문에 이와 관련된 전기 테마에서의 주축을 담당하고 있다. '14개의 단어'와 '무디 블루스'
[3] 공격력이 0이 되는 디메리트는 레벨에 따른 스탯 변화에 무시된다.
랑 시너지가 있는 대신 공포에 걸리면 얄짤없이 죽어버리는게 단점. 필드 위에 그린 디가 있을 때에도 레벨이 1이라도 올라가는 순간 전부 데미지로 환원되어 들어오니 역시 주의.
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'''카드 이름'''
| 래트
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 1
| '''체력'''
| 1
| '''공격력'''
| 1
| '''사거리'''
| 3
|
'''능력'''
| '''은신''' '''착취''': 공격당한 적 유닛은 체력이 1이 됩니다.
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얼마나 높은 스탯을 가지든 평등하게 1의 체력으로 만드는 공포의 유닛.
효과에 비해 스탯이 낮아 오래 쓰기는 힘드니 벽 카드와 조합해서 사용하자.
업뎃이 되면서 은신이 추가되었다.
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'''카드 이름'''
| 슈퍼 플라이
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 전기
|
'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 6
| '''체력'''
| 10
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 0
|
'''능력'''
| '''반격''' '''지속''': 내 턴이 시작할 때 내 필드에 유닛이 하나뿐인 경우, 적 필드에 가장 전방에 있는 유닛을 뺏어옵니다.
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상대의 유닛을 뺏어오는 벽 카드. 전기 테마이긴 하지만 막상 시너지를 보이는 카드는 없다.
베타 1.1.34 패치 이전에는 지금의 러버즈와 같은 효과를 가진 2코스트 4/0/0의 카드였다.
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'''카드 이름'''
| 치프 트릭
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 0
| '''체력'''
| 2
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 0
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'''능력'''
| '''진혼곡''': 적의 패에 레벨 2의 '치프 트릭'을 1장 넣습니다.
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원작대로 한번 들러붙기 시작하면 귀찮은 카드. 가속 덱 같은 핸드파괴 덱에서 사용한다.
에너지가 넉넉한 후반에는 0코든 2코든 패를 차지하는 계륵 느낌이 더 강해진다.
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'''카드 이름'''
| 킬러 퀸
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 6
| '''체력'''
| 6
| '''공격력'''
| 4
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''용기의 찬가''', '''착취''': 적의 덱에 '폭탄'을 두장 잠복시킵니다.
|
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'''카드 이름'''
| 폭탄
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 0
| '''대상'''
| 아군 유닛
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'''능력'''
| 대상 아군 유닛에게 4의 관통피해를 줍니다. 이 카드를 버리거나 내 턴이 끝날때까지 사용하지 않으면 이 카드를 제거하고 내 본체에 3의 피해를 줍니다.
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사용해서 아군 유닛에게 피해를 주거나 사용하지 않고 본체에 피해를 받는 '폭탄'을 잠복하는 카드.
아군 유닛에게 쓰자니 필드가 약화되고, 자신에게 쓰자니 본체 체력이 부담되는 딜레마를 선사하는 카드이다. 폭탄이 잠복되면 잠복될수록 패 오버히트
[4] '''잠복'''의 개념이기 때문에 폭탄을 드로우할 경우 덱에서 1장을 추가로 더 뽑는다.
의 위험성이 올라가는건 덤.
- [개편 전]
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'''카드 이름'''
| 킬러 퀸
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 5
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''용기의 찬가''': '바이츠 더 더스트'를 패에 넣습니다. '''착취''': 대상 유닛은 2턴 뒤에 파괴됩니다.
|
|
'''카드 이름'''
| 바이츠 더 더스트
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 함정
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| 아군 유닛[11] 특이하게도 함정카드인데 대상지정형이었다. 물론 덕분에 무수한 버그가 생겨났지만...
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'''능력'''
| '''칠흑의 의지:''' 대상 유닛에게 ' '''진혼곡''': 자신을 패로 되돌리고 모든 유닛을 파괴합니다. '를 부여합니다.
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'''카드 이름'''
| 시어 하트 어택
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 6
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 0
|
'''능력'''
| '''선봉''' '''분노''': 1 이상의 피해를 입으면 적의 덱에 '폭탄'을 한장 잠복시킵니다.
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킬러퀸과 함께 개편되었다. 공격력과 체력이 서로 바뀌었으며 효과도 반격이 아니라 분노로 바뀌었다. 체력이 많아져서 개편 전처럼 한번에 죽을 일은 없어졌다. 그래도 여전히 상대방이 공격하기 곤란한 카드.
- [개편 전]
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'''카드 이름'''
| 시어 하트 어택
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 2
| '''공격력'''
| 8
| '''사거리'''
| 1
|
'''능력'''
| '''반격''': 이 유닛을 공격하는 유닛을 공격합니다.
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개편 전에는 극한의 공격력을 지닌 죽창 유닛이었다. 전용 공격 이펙트
[12] 이는 아직도 존재하며, 시어하트어택에게 사거리 버프를 발라서 공격하면 확인가능하다.
가 있는건 덤.
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'''카드 이름'''
| 정체불명의 스탠드사
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 0
| '''체력'''
| 2
| '''공격력'''
| 1
| '''사거리'''
| 1
|
'''능력'''
| '''지속''': 내 턴이 시작될때 무작위 레벨 1~2 유닛으로 변합니다.
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- [융합체 및 그 파생형]
|
'''카드 이름'''
| 스탠드사 팀
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 6
| '''공격력'''
| 4
| '''사거리'''
| 3
|
'''능력'''
| '''진혼곡:''' '정체불명의 스탠드사' 한 장을 생성합니다. '''융합:''' 정체불명의 스탠드사 + 정체불명의 스탠드사
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0코스트 2장으로 만들 수 있는 가성비 융합체. 죽을 경우 정체불명의 스탠드사 1장을 회수할 수 있어 융합시 효율도 상당한 편이다.
여기에
특정 유닛을 합칠 경우 파생형이 탄생한다.
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'''카드 이름'''
| 스타더스트 크루세이더즈
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 8
| '''체력'''
| 15
| '''공격력'''
| 10
| '''사거리'''
| 4
|
'''능력'''[13] 플레이버 텍스트가 있지만 융합소재가 있으므로 능력에 기재
| '시간을 뛰어넘은 이 싸움에, 종지부를.' '''융합''': 스타 플래티나 + 스탠드사 팀
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본 카드에 대한 자세한 내용은
'''항목 참조'''
|
'''카드 이름'''
| 팟쇼네 호위팀
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 생명
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 7
| '''체력'''
| 8
| '''공격력'''
| 5
| '''사거리'''
| 4
|
'''능력'''
| '''속공, 진혼곡:'''내 패에 골드 익스피리언스, 스탠드 구현의 화살을 한장씩 생성합니다. '''융합:''' 골드 익스피리언스 + 스탠드사 팀
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상당히 높은 스탯에 속공까지 가지고 있어 강력한 필드전이 가능하게 해주는 융합카드이다.
사망시 '골드 익스피리언스'와 '스탠드 구현의 화살'을 패로 가져오기 때문에 바로 G.E.R.로 융합할 수 있는것도 장점.
'''융합덱의 기본'''
생으로 낼 경우 순수히 운에 모든걸 건 고기방패지만, 융합덱에서는 거의 모든 융합카드들의 재료이다.
'스탠드사 팀'의 융합재료가 본 카드 2장이기 때문.
4부 퀘스트모드 적들이 주로 사용한다. 물론 융합에 쓰는게 아니라 그냥(...).
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'''카드 이름'''
| 킬러 퀸 - 제 2의 폭탄
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 5
| '''체력'''
| 6
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''분노''': 피해를 입고 살아남을 경우 이 유닛을 패로 되돌리고 적에게 폭탄을 두장 생성합니다.
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죽지 않을 정도의 피해를 받을 경우 자체 바운스를 하는 대신 상대 패에 폭탄 2장을 쥐어주는 카드.
과거에는 '뫼비우스의 띠'와 연계하여 상대와 내 패를 파괴하는 콤보가 가능했지만 '뫼비우스의 띠' 개편 이후로 거의 쓰이지 않게 되었다.
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'''카드 이름'''
| 킬러 퀸 - 제 3의 폭탄
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 6
| '''체력'''
| 6
| '''공격력'''
| 4
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''지속''': 이번 턴에 내가 카드를 사용하지 않았을 경우, 다음 턴에 기본으로 뽑는 카드 대신 '바이츠 더 더스트'를 생성합니다.
|
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'''카드 이름'''
| 바이츠 더 더스트
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 4
| '''대상'''
| -
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'''능력'''
| 서로의 패를 전부 버립니다. 그 뒤 상대는 자신의 패에 있었던 '바이츠 더 더스트' 1장 당 폭탄을 3장 생성합니다. 추가로, 내 패에 '바이츠 더 더스트'가 3장 이상 있었을 경우, 본체의 체력은 30이 됩니다.
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'''간절하게 버틴다는게 뭔지 보여주는 카드'''
본 유닛이 필드 위에 있는 상황서 카드를 내지 않으면
[5] 따라서 본 카드를 낸 시점에서는 바이츠 더 더스트를 주지 않는다.
[6] 다음 턴에 드로우 대신 '바이츠 더 더스트'를 패로 가져온다.
'''서로의 패를 완전히 파괴'''시켜버리는 파격적인 효과와 더불어 적의 손에 폭탄을 3장
[7] 바이츠 더 더스트가 4장 이상일 경우 오버히트가 발생한다.
쥐어주는데, 이게 3장 이상 있었을 경우 내 체력이 게임 시작시로 돌아오게 된다!
물론 아무 카드도 안 쓰면서 3턴을 버티는건 상당히 힘든 일이지만, 이에 성공했을 때의 기쁨은 여타 OTK 덱 못지 않다.
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'''카드 이름'''
| 이탈리아 요리사
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 생명
|
'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 4
|
'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 카드를 한장 뽑고 그 레벨만큼 본체 체력을 회복합니다.(최대 8)
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특수 능력과 4코스트에 3/3/4라는 스탯을 가진 좋은 카드.
사거리와 공격력도 그럭저럭이고 카드 한장에 내 본체의 체력도 회복시켜주는 개념 카드다.
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'''카드 이름'''
| 크레이지 다이아몬드 - 분노 폭발
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 생명
|
'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 5
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 적 본체의 체력이 4 증가합니다.
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원작재현이 매우 잘된 캐릭터. 저지먼트나 블랙 사바스와 같은 고스탯인 대신 적에게 이득을 주는 유닛이다.
그린 디 와 함께 쓰면 본체 4데미지에 고스텟 유닛이 필드에 남아 매우 쓸만하다.
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'''카드 이름'''
| 보이 투 맨
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 3
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'''능력'''
| '''착취''': 적을 공격할 때마다 무작위로 선정된 3가지 효과중 하나를 선택해 이 유닛에게 발동합니다.
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아군에게만 적용할수 있는 마법만 선정되니 붉은색 파문질주같은게 뜰까봐 걱정하지 않아도 된다.
참고로 보이 투 맨에 적용된 마법은 버닝 다운 더 하우스로 복제가 된다. 그래서 비효율적이긴 하지만 천국의 편린을 가져올 수 있기도 하다.
3. 마법
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'''카드 이름'''
| 악퉁 베이비
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| 유닛
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'''능력'''
| 대상 유닛에게 은신을 부여합니다.
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중요한 유닛이나 상대편의 불필요한 유닛을 은신시키는데 쓰는 마법카드.
적절한 상황판단력이 필요하다. 사거리가 0인 카드들에 악퉁 베이비를 발동하면 그 유닛은 파괴당하기 전까지 영구적으로 은신당하게 된다.
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'''카드 이름'''
| 펄 잼
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 생명
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
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'''코스트'''
| 0
| '''대상'''
| 모든 대상
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'''능력'''
| 내 에너지를 전부 소비해서 그 값 +1만큼 대상의 체력을 증가시킵니다.
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여러모로 활용도가 높은 회복카드. 남는 에너지를 투자할 수 있어 나름 완급조절이 가능하다.
좀비말 + 그린 디를 사용하면 적에게 15의 데미지를 주는 슈팅주문이 된다.
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'''카드 이름'''
| 스트레이 캣
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
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'''코스트'''
| 0
| '''대상'''
| 아군 유닛
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'''능력'''
| 대상 유닛의 사거리가 2 증가합니다.
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공짜로 아군의 사거리가 2 증가하는 좋은 카드. 사거리가 짧은 카드에게 발동하기만 해도 투입한 값어치는 한다.
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'''카드 이름'''
| 이니그마
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| 유닛
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'''능력'''
| 대상 유닛을 패로 돌려보냅니다. 해당 카드는 비용이 2 감소합니다.
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유닛 재활용이나 진혼곡 발동, 임시 제압 용도로 쓰는 카드로, 코스트가 낮아 상당히 활용도가 높다.
과거에는 1코스트라 온갖 덱에 들어갔지만, 타 제압기에 비해 효율이 압도적으로 좋고 고코스트 유닛을 너무 카운터쳐 2코스트로 너프되었다.
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'''카드 이름'''
| 신데렐라
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
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'''코스트'''
| 6
| '''대상'''
| -
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'''능력'''
| 서로 패를 전부 버리고 그 수만큼 상대의 덱에서 카드를 뽑습니다. (대부분의 싱글 플레이 모드나 레이드 모드에서 사용시 무효화됨)
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'''패 파괴 + 매수만큼 덱 교환'''이라는 참신한 효과의 카드.
상대 덱에 좋은 카드를 전부 가져올 수도 있고 상대 패의 리셋을 앞당길 수도 있다.
다만 폭탄과 같이 상대 덱에 잠복된 함정 카드들도 들고 올수 있으며, 대부분의 싱글 플레이/레이드 모드에서는 '''그런 짓은 통하지 않는다!'''며 '''해당 매수만큼 폭탄을 드로우하니''' 어지간해서 해당 모드에서는 쓰지 말자.
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'''카드 이름'''
| 헤븐즈 도어
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
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'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| 유닛
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'''능력'''
| 대상 유닛에게 공포를 부여합니다. 이미 공포에 걸린 대상은 내 패로 가져옵니다.
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패치로 적 유닛 강탈이 붙었다. 강탈 효과를 앞세워 도둑질하는 재미가 생겼다.
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'''카드 이름'''
| 아쿠아 네클리스
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 물/얼음
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
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'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| -
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'''능력'''
| 이번 턴에 피해를 입은 모든 적에게 2의 피해를 줍니다.
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보통 광역기 이후에 콤보로써 사용되는 정리기로, 물/얼음 덱에 투입할 경우 상당히 뛰어난 정리 능력을 보여준다.
참고로 적 본체도 피해를 받을 수 있으니 알뜰하게 사용하자.
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'''카드 이름'''
| 공간 삭제
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
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'''코스트'''
| 5
| '''대상'''
| 적 유닛
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'''능력'''
| 대상 적 유닛을 '가온' 으로 바꿉니다.
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'''카드 이름'''
| 가온
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
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'''코스트'''
| 0
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 0
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'''능력'''
| '''은신''', '''폭주''' '''용기의 찬가''': 이 유닛은 2턴 후 파괴됩니다.
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대상 적 유닛을 '''필드 채로''' 지워버리는 마법 카드.
안 그래도 사거리가 0인데 은신에 폭주까지 붙어있어 고기방패 역할도 못 한다. 사실상 필드 한 칸이 사라지는 셈이다.
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'''카드 이름'''
| 아톰 히트 파더
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
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'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| -
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'''능력'''
| 무작위 유닛 3장중 하나를 선택해 1레벨 감소시켜 생성합니다.
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사실상 무작위 유닛 하나를 데려오는 카드. 코스트를 1 앞당기기 때문에 여러가지 변수창출이 가능해진다.
단, 각성 카드는 가져오지 못한다.
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'''카드 이름'''
| 산개
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| 아군 유닛
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'''능력'''
| 대상 아군 유닛을 파괴하고 그 레벨만큼 카드를 뽑습니다. 내 카드가 10 장 이상일 경우 더이상 뽑지 않습니다.
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유닛의 레벨이 꽤 높은 미드레인지 덱에서 드로우 용도로 채용하는 카드.
자기 필드의 유닛을 파괴해야 하지만, 파괴 효과를 역으로 노리고 쓰는 경우도 있다.
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'''카드 이름'''
| 발전소
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법(환경)
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'''타입'''
| 전기
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 4
| '''대상'''
| -
|
'''능력'''
| '''환경''': 전기 타입 카드가 나올 때마다 모든 유닛의 레벨이 1 증가합니다.
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전기 테마 지원 필드. 타 테마환경과 달리 전기테마를 자체적으로 지원하지는 않는다.
다만 레벨업 효과 때문에 나름대로 전기 유닛들과 시너지를 보여주는 편.
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'''카드 이름'''
| 동전 폭탄
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 0
| '''대상'''
| -
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'''능력'''
| 적에게 '폭탄'을 1장 생성합니다.
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적의 패가 많을경우에 사용하면 오버히트도 노려볼 수 있다.
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'''카드 이름'''
| 치유 러시
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 생명
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
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'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| 유닛
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'''능력'''
| 대상 유닛의 체력이 이번 턴에만 3 증가합니다. 카드를 한장 뽑습니다.
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이번 턴에만 체력이 증가하는거라 다른 카드와 조합하지 않으면 사실상 카드나 한장 드로우 하는 의미없는 카드다.
다만 '좀비말'이나 '그린 디'와 조합할 경우 유의미한 체력차를 낼 수 있고, 체력과 관련된 효과를 가진 카드
[8] 노토리어스 BIG - 죽음의 육편, 돌리 대거 등
와 어느정도 사용이 가능하다. 순수 1드로우 용도로도 사용 가능.
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'''카드 이름'''
| 시간 역행 - 초월
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
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'''코스트'''
| 17
| '''대상'''
| -
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'''능력'''
| 내 본체의 체력이 30이 됩니다. '''비용 고정''', '''각오''':고유능력을 쓸때마다 비용이 1 감소합니다.
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영웅능력을 많이 쓰는 덱의 후반 유지력을 높여주는 초월류 카드.
과거에는 '소생한 망자'와 함께 써 체력과 필드를 둘 다 얻는 콤보가 가능했지만, 패치로 막히게 되었다.
패치로 22코스트에서 45코스트로
[9], 이후 19코스트에서 17코스트로 바뀌었다.
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'''카드 이름'''
| 만년설을 녹인 물
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 물/얼음
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| -
|
'''능력'''
| 카드를 한장 뽑습니다. '''각오''': 내 턴 시작시마다 내 본체 체력이 1 증가합니다. 대신 내 덱에 감전이 한 장 잠복됩니다.
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생뚱맞게도 감전이 잠복되는 효과로 인해 물/얼음 덱에서는 사실상 안쓰이고 전기 덱에 채용된다.
잠복된 감전을 제거하는 하이어로팬트 그린 - 고결한 법황과 같이 쓰이는 경우도 있다.
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'''카드 이름'''
| 고압 전선
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 전기
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| -
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'''능력'''
| 카드를 한 장 뽑습니다. '''각오''': 내 턴 시작시마다 에너지가 1 증가합니다. 대신 본체 체력이 2 감소합니다.
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매우 많은 변화를 거친 카드. 원래는 체력감소가 1이였으나 체력 감소가 삭제 되고 매턴 감전을 드로우 하도록 바뀌었다가 매턴 체력감소 2가 되었다. 그래도 여전히 매턴 에너지를 1 주는건 강력한 효과기에 잘 쓰인다.
4. 함정
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'''카드 이름'''
| 더 록
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 함정
|
'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 4
| '''대상'''
| -
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'''능력'''
| '''칠흑의 의지''': 적 유닛이 공격할 경우 그 공격력의 두배만큼의 체력을 가진 선봉 자물쇠를 내 필드에 소환해 대신 공격받게 합니다.
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|
'''카드 이름'''
| 자물쇠
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 4
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 0
|
'''능력'''
| '''선봉, 지속:''' 본체가 피해를 입을 경우 무효화하고 최전방의 자물쇠가 대신 받습니다.
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적의 공격을 방해하고 본체의 피해를 대신 받아주는 함정카드이다.
공격하는 대상의 공격력이 높을수록 훨씬 더 강한 자물쇠가 생성되며, 본체의 피해 자체를 전부 받아주기 때문에 일순 피해나 주문으로 인한 피해도 전부 대신 받는다. 대신 받는 피해량이 자물쇠의 체력보다 높아도 자물쇠가 전부 받아주기 때문에 작정하고 쓰면 다양한 용도로 쓸 수 있다.
- [패치 전 모습]
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'''카드 이름'''
| 자물쇠
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 4
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''은신''' '''분노''': 이 유닛이 공격받을 때마다 이 유닛의 은신이 풀리고 적 본체의 체력이 1 감소합니다.
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원래는 은신과 관련된 효과가 없었으나 추가되어 너프당했다.
그리고 서피스처럼 얘도 연격에겐 약하다.
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'''카드 이름'''
| 어스 윈드 앤 파이어
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 함정
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| -
|
'''능력'''
| '''칠흑의 의지''': 적이 마법을 사용하면 그 카드를 0레벨로 복사합니다.
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적이 사용한 마법 카드를 0코스트로 누릴 수 있는 좋은 마법카드이다.
다만 원래 0코스트인 주문이나 자신의 덱과 맞지 않는 주문
[10]을 가져오면 좀 억울해질 수 있으니 주의.
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'''카드 이름'''
| 접촉탄
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 함정
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| -
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'''능력'''
| '''칠흑의 의지''': 내 유닛이 파괴될 경우 적에게 '폭탄' 을 2장 생성합니다.
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오버히트와 함께 적에게 피해를 유도하는 함정카드.
폭탄의 생성 매수가 3장에서 2장으로 바뀌었음에도 여전히 쓸만은 하다.
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'''카드 이름'''
| 방심시키기
| [image]
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'''카드 종류'''
| 함정
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 우리들의 모리오초
|
'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| -
|
'''능력'''
| '''칠흑의 의지''': 적이 자신의 턴에 카드를 사용하지 않을경우 내 최대 에너지가 1 증가합니다.(최대 8)
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상대가 카드를 쓰지 않아야 에너지가 증가하는 함정카드지만, 해당 상황을 보기가 상당히 어렵다.
굳이 쓴다면 다른 함정카드와 함께 심리전을 걸어야 한다.