'''진실과 용기'''
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- [유닛 목록]
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- [마법 목록]
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1. 개요
'''각성 카드'''가 있는 부스터팩. '''화살 포인트'''를 사용해서 얻을 수 있다.
화살 포인트는 처음에 10개
[1]가 제공되고, 처음 까는 화살은 무조건 각성 카드가 나온다.
화살 포인트는 일반전
[제한]과 난투
[제한] 승리시 1개, 레이드
[2]와 챌린지
[제한] 클리어시 2개를 주며, 아케이드 클리어시에도 일정 확률로 제공된다. 간혹 이벤트 보상으로 증정코드를 주거나 오류 등이 발생했을 때 업데이트 보상으로 주는 경우도 있다.
각성카드가 나올 확률은 이미 소유한 각성카드의 개수에 따라 변한다
[3] 보유한 각성카드가 많을수록 새로운 각성카드를 얻을 확률이 감소하며, 그 정반대로도 적용된다.
.
카드들이 하나같이 압도적인 성능을 자랑하지만, 같은 이름의 카드는 덱에 1장밖에 못 넣는다.
그럼에도 각성카드를 모으는 이유가 있는데, 각성카드를 3장 모을 경우 카드에 '''전용 이펙트
[4] 하스스톤의 황금카드 이펙트라고 생각하면 편하다.
'''가 추가되기 때문.
2. 유닛
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'''카드 이름'''
| 스타 플래티나 - 천공의 별
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
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'''코스트'''
| 7
| '''체력'''
| 7
| '''공격력'''
| 4
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| 예지, 용기의 찬가 : 내 필드의 모든 유닛에게 선봉을 부여합니다. 지속 : 내 본체가 은신을 적용받고 있는 동안 예지 상태가 됩니다.
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'''내 본체를 거의 무적으로 만드는 카드'''. 내 모든 유닛에 선봉을 걸어버리고 본체에 예지
[5]를 걸기 때문에 암살 유닛은 예지에, 관통 유닛은 선봉에 막힌다.
뒤에 높은 스탯의 유닛들을 소환해 두면 본체가 든든한 진영이 완성되지만 이미 필드가 밀리고 있을때 역전의 한방으로는 쓰기 힘들다.
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'''카드 이름'''
| 더 월드 - 정지된 세계
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 7
| '''체력'''
| 8
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 3
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'''능력'''
| '''용기의 찬가''' : '더 월드의 진정한 능력'을 2장 생성합니다. '''지속''' : 적 유닛이 기절할 때마다 체력과 공격력이 1씩 증가합니다.
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앞서 나온
스타 플래티나-천공의 별와는 다르게 자기자신을 강화시킨다.
맨 처음에 소환하자 마자 강화시키기에는 문제가 있고,
[6] 7+2=9코스트로 최대 에너지인 8을 넘긴다.
다음 턴부터 시간정지 효과를 쓸 수 있다.
직접 융합해서 소환하거나
[7] 이 경우 더 월드를 소환한 다음 턴에 벽의 눈+녹색의 아기+더 월드의 진정한 능력, 총 5코스트로 기절 및 스탯 증가까지 가능해진다.
스탠드 구현의 화살을 들고가서 잘 쓰지 못하면 소환하자 마자 털릴수 있으니 주의하자.
[8] 참고로 기절한 적 유닛을 다시 기절시켜도 스탯은 오르지 않으니 기절이 풀린 상태에서 다시 기절시켜야 한다.
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'''카드 이름'''
| 스타 플라티나 오버 헤븐
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
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'''코스트'''
| 8
| '''체력'''
| 9
| '''공격력'''
| 5
| '''사거리'''
| 3
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'''능력'''
| '''속공''', '''관통''' '''용기의 찬가''' : 이번 게임에서 상대 턴에 파괴된 내 유닛 수만큼 공격력이 증가합니다. '''융합''': 스타 플라티나 더 월드 + 오버 헤븐
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이론상 최강 카드. 전용 덱이라면 중반에 소환해도 공격력이 10이상은 만들 수 있는 카드다. 거기다 속공에 관통까지 있기에 금상첨화.
'배드 컴퍼니'나 '하베스트'처럼 양산이 쉬운 저코스트 토큰류 카드들과 궁합이 좋다.
[9] 막상 주인인 죠타로보다는 퍼니나 죠르노처럼 토큰 소환이 쉬운 영웅이 좋다.
코스트를 확실히 줄일 자신이 있다면 선봉에 막히는 스타 핑거보다는 모두 은신시켜버리는 테너 색스나 사거리 증가와 암살을 부여하는 권총의 투입도 고려해볼 만 하다. 멋을 노린다면 러시 공격도 좋다.
여담이지만 처음 '지퍼 게이트'란 카드가 나왔을 때 '더 선'과 '소환된 지퍼'를 소환하고 죽이고 다시 패로 가져오는 무한콤보가 발굴되며 덩달아 이 카드의 위상도 높아졌었다. 당시엔 이 카드가 퀘스트 보상
[10]이라 수집 난이도도 낮았다.
물론 지금은 지퍼가 패치되고 오버헤븐의 공격력 계산이 달라져서 불가.
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'''카드 이름'''
| 킬러 퀸 - 시간 역행
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
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'''코스트'''
| 8
| '''체력'''
| 4
| '''공격력'''
| 6
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| '''인력의 이끌림''' : 내 본체 체력이 30이 됩니다. (레이드 모드에서는 증가) 내 본체 체력이 30 이상일 경우 이 효과는 발동하지 않습니다.
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하이랜더 덱에서 역전의 디딤돌이 되는 카드. 체력이 거의 없을 때 이 카드를 소환할 때의 쾌감은 엄청나다.
회복시키는 효과가 아니라 30이 되는 효과이기 때문에 예전에는 체력이 몇백대인 '''레이드 보스'''에게 이 카드의 컨트롤을 떠넘기고 패에 쥐어줘 쓰게 하는 변칙적인 플레이가 가능했지만 결국 패치로 체력이 30 이상일 때는 효과가 발동하지 않도록 수정되었다.
레이드에서는 보통 체력 30쯤은 가볍게 날려버리는 패턴들이 즐비하니 레이드 한정으로 훨씬 많은 체력이 된다.
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'''카드 이름'''
| 킹 크림슨 - 영원한 절정
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
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'''코스트'''
| 8
| '''체력'''
| 6
| '''공격력'''
| 4
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| '''예지''', '''반격''' '''지속''': 내가 마법 카드를 사용할 때마다 이 유닛에게 예지 효과가 부여됩니다. '''지속''': 이 유닛이 예지 상태일때 적이 마법 카드를 사용하면 예지가 해제되고 적의 마법을 무효화합니다.
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공격형 카드로 보이지만 오히려 적의 마법을 원천봉쇄하는 반 수비형 카드이다.
필드위에 이 유닛과 '
G.E.R'이 함께 있으면 '''마법 2코스트 증가 + 1번에 한해 사용 차단'''이라는 마법봉인 필드가 완성된다. 다만 적의 폭탄이나 감전도 무효화 하기 때문에 역으로 폭탄이나 감전을 잠복시키는 덱에서는 필수적으로 기피해야 될 카드이다.
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'''카드 이름'''
| 골드 익스피리언스 레퀴엠 - 각성
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
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'''코스트'''
| 8
| '''체력'''
| 7
| '''공격력'''
| 6
| '''사거리'''
| 5
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'''능력'''
| '''폭주''', '''암살''' '''용기의 찬가''': 이 유닛을 제외한 모든 유닛을 기절 + 공포 상태로 만듭니다.
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'''모든 유닛을 완전 무력화'''시켜 상대의 유닛 위주 플레이를 한턴동안 확실히 막고 암살이 있어 은신중인 적 유닛을 확정적으로 공격할수 있다.
사거리도 길기 때문에 맨 앞에 소환할 경우 바보가 된 적 유닛들을 무시하고 본체를 공격할 수도 있다. 원작처럼 상대 필드의 킹 크림슨이나 시간 삭제를 무시하는게 소소한 볼거리.
과거에는 공포만 부여하는 폭주+암살의 7/7/7 스탯의 카드였으나, 기절까지 부여하게 버프를 받은 뒤 각종 덱에서 날뛰게 되었다. 덕분에 스탯 감소 너프가 이루어졌다.
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'''카드 이름'''
| 실버 채리엇 레퀴엠 - 각성
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 7
| '''체력'''
| 9
| '''공격력'''
| 9
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| '''용기의 찬가''': '진혹곡은 고요히 울려퍼지니'를 한장 생성합니다. '''지속''': 이 유닛의 공격력은 변하지 않습니다.
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'''카드 이름'''
| 진혼곡은 고요히 울려퍼지니
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| -
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'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 모든 유닛의 체력과 공격력을 뒤바꿉니다.
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이 게임에서 기본 공격력이 3번째로 높은 유닛이다. 추가로 드로우하는 '진혼곡은 고요히 울려퍼지니'로 필드 전체를 혼란에 빠뜨리는건 덤.
이 유닛이 기존 카드인
실버 채리엇 레퀴엠과 궁합이 안 맞을 것 같아도 S.C.R.이 공격력이 12일때 진혼곡을 사용하면 체력과 공격력이 모두 12가 된다.
[11] 시스템상 기본 SCR은 적 유닛의 수×3만큼이 공격력이 '''되고''', 각성은 공격력이 변하지 않기 때문. 풀어쓰자면 진혼곡을 사용했을 때 서로 체력과 공격력을 뒤바뀌면서 SCR은 체력이 12가 되고, 각성은 체력이 9가 되지만 둘다 자체적인 효과로 다시 12, 9가 '''되기''' 때문에 결과적으로는 공체가 모두 12, 9가 되는 것이다.
공격력이 0이 되는 무디 블루스로 부활해도 원 스탯으로 부활한다.
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'''카드 이름'''
| 완전생물 - 정점
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
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'''코스트'''
| 8
| '''체력'''
| 9
| '''공격력'''
| 9
| '''사거리'''
| 5
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'''능력'''
| '''인력의 이끌림''': 몇 차례의 조건을 지정해 원하는 카드를 한장 생성합니다. 생성한 카드의 비용 만큼 공격력과 체력이 감소하며 해당 카드는 비용이 절반(레이드에서는 0)이 됩니다.
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킬러퀸 - 시간 역행과 같이 '''하이랜더 덱의 변수 제조기'''다. 고코스트로 갈수록 카드의 종류도 줄어 왠만하면 원하는 카드를 뽑을수 있다.
이전에는 체력과 공격력이 8이고 뽑는 카드의 코스트가 일반전에서도 0이여서 8코스트의 카드를 뽑고 무디 블루스로 부활시켜 다시 한장을 더 뽑는 식의 고코스트 연사가 가능했으나 패치로 막혔다.
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'''카드 이름'''
| 스트렝스 - 거대한 에너지
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| 물/얼음
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'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
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'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 2
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 3
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'''능력'''
| '''폭주''' '''각오''': 내가 이번 턴에 사용한 물/얼음 타입 카드 한장당 체력과 공격력이 2씩 증가합니다. (최대 10/10)
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자체 스탯은 낮지만 저코스트 연계가 충분한 물/얼음 카드들과
연계하면 할수록 점점 강력해진다. 폭주까지 붙도록 버프를 받아 적당히 파츠를 난사하면 12/12의 살인전차를 만들 수 있었으나 10/10 제한이 생기면서 막혔다.
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'''카드 이름'''
| 피의 비눗방울
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| 파문
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
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'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 0
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'''능력'''
| '''선봉''', '''예지''' '''진혼곡''': 내 본체에 2/2의 공격 능력을 부여합니다.
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각성카드 치고는 약하다고 생각될지 모르지만, 사실상 '환각 속의 스탠드'의 상위호환. 이전에는 2코스트에 자신 필드 보호 + 3/2의 무기 생성 이라는 코스트 대비 최상의 효율을 자랑하는 사기카드였다. 그 때문에 코스트와 성능이 너프를 먹긴 했지만 여전히 좋은 벽 카드.
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'''카드 이름'''
| 타고난 겜블러
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
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'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 0
|
'''능력'''
| '''시작되는 운명:''' 내 덱에 '결정적인 속임수'를 1장 잠복시킵니다. '''지속''': 유닛이 죽을때마다 레벨만큼 본체가 피해를 입습니다(최소 2).
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'''카드 이름'''
| 결정적인 속임수
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
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'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| 유닛
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'''효과'''
| 대상 유닛을 지정해 세 가지 효과 중 하나를 적용합니다.
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'''불공정한 게임'''[12]
| 대상의 레벨을 4 올립니다.
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'''교묘한 장치'''[13]
| 대상을 제외한 모든 유닛의 레벨을 2씩 올립니다.
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'''카드 조작'''[14]
| 대상과 그 본체가 자신의 레벨만큼 피해를 입습니다.
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오시리스 신과 동일한 효과에 성능좋은 마법카드인 결정적인 속임수를 섞어넣는 가성비 좋은카드이다.
레벨조작 효과 때문에 전기덱에 애용하는 카드이며, 특히 '결정적인 속임수'는 '녹색의 아기'나 '레드 핫 칠리 페퍼'를 키울 때 사용된다.
카드 이미지가 이미지인만큼 오시리스 신 계열과 잘 연계하면 엄청난 딜량을 뽑아낼 수 있다.
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'''카드 이름'''
| 파문전사 - 긍지높은 혈통
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 파문
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''용기의 찬가''': '이중 트릭'을 한장 생성합니다. '''진혼곡''': 내 패의 '이중 트릭'을 전부 제거합니다.
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'''카드 이름'''
| 이중 트릭
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 파문
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 내 함정을 복제합니다. 이미 복제된 카드는 복제되지 않습니다.
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함정덱에 자주 쓰이는 키 카드. 기본 스텟도 코스트 대비 상급인데 생성하는 카드 효과마저 '''함정 복제'''인지라 이미 함정을 여러개 깔아 놓았다면 승리는 거의 따놓은 셈. 의외로 시너지가 좋은 카드가 많으니 연구해보자.
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'''카드 이름'''
| 노트리어스 BIG - 죽음의 육편
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 3
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'''능력'''
| '''지속''': 이 유닛의 공격력은 항상 체력과 같아집니다. '''분노''': 내 본체의 체력이 이 유닛이 받은 피해만큼 증가합니다.
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영웅은 죠스케, 영웅 카드는 고속 치유가 잘 맞는 각성 카드다. 힐덱에서 자주 쓰이는 카드이며 치유 러시와의 궁합도 발군이다.
만약 필드 위에 좀비말이 있으면 회복기 한방에 공체가 10을 넘기는 괴물을 볼 수 있을 것이다. 물론 이런 카드가 그렇듯 그린 디와 공포를 거는 카드와의 상성은 최악.
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'''카드 이름'''
| 저스티스 - 죽음의 안개
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 7
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'''능력'''
| '''지속''': 내가 유닛을 소환할때마다 그 유닛의 체력과 공격력이 1씩 증가합니다.[15] 1.2.67패치 이전에는 '내가 공격력과 체력이 1인 유닛을 소환할 때마다 그 유닛의 체력과 공격력을 1 증가시킵니다'였다.
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과거에는 토큰 강화 능력을 가져 퍼니 발렌타인과 '배드 컴패니'만을 위한 카드로 여겨졌었으나, 1.2.67 패치 이후로는 허밋 퍼플의 상위호환 능력을 가지게 되었다. 허밋 퍼플에다 1코스트만 올렸는데 효과가 영구지속에 체력도 높아 버티기 역할도 가능해서 잘 쓸 수 있는 카드.
참고로 지속 효과는 본인도 적용 되기에 '''실질적인 스텟은 6/1/7''' 이다.
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'''카드 이름'''
| 화살의 수호자
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 6
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 0
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'''능력'''
| '''반격''' '''지속''': 이 유닛은 은신되지 않습니다. '''지속''': 내 턴이 끝날 때마다 내 카드의 비용을 1씩 낮춥니다.
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내 패의 카드 비용을 제일 효과적으로 낮출 수 있는 카드로, 온갖 콤보덱을 가능케 해주는 카드이다.
[16] 스탠드 구현의 화살은 유닛 카드만 낮추고, 두번째 화살은 애초에 일반 게임에서 사용이 불가능하다.
은신이 안된다는 점 때문에 적에게 노출되기 쉽지만, 그나마도 괜찮은 스탯에 반격까지 가지고 있어 중/고코스트 덱에서는 제 값을 톡톡히 한다.
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'''카드 이름'''
| 블랙 사바스 - 선택의 길
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 5
| '''체력'''
| 6
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| '''폭주''' '''용기의 찬가''': 내 덱에 무작위 각성 카드 5장을 잠복시킵니다.
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본 문서에 나오는 각성 카드를 5장 내 덱에 잠복시킨다. 각성 카드라면 일반적으로 좋은 것 투성이고, 이 카드도 어느정도 스탯을 가지고 있기에 나름 좋은 카드다. 텍스트는 잠복시킨다고 나오지만 다른 잠복 카드들과 다르게 한장씩만 드로우된다. 하스스톤의
공작 말체자르와는 달리 각성 카드는 중복으로 잠복될 수 있기 때문에 다른 각카들과는 달리 하이랜더 덱에는 맞지 않는다.
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'''카드 이름'''
| 크림 - 아공간의 독기
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 6
| '''체력'''
| 7
| '''공격력'''
| 7
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''은신''', '''관통''' '''용기의 찬가''': 적 필드에 선봉 유닛이 있을 경우 속공이 부여됩니다.
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1.2.67버젼 업데이트 이후 체력이 4에서 7로 상향되었다.
깡스펙만 뛰어난 무식한 은신 유닛이다. 상대가 선봉 유닛을 앞에 내세우고 뒤에 사거리캐들로 진형을 짜고 있으면, 그 때 그 전법을 부숴주자.
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'''카드 이름'''
| 다크 블루 문 - 미지의 공포
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 물/얼음
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 5
| '''체력'''
| 6
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 3
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'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 영구적으로 이후 내가 뽑는 물/얼음 타입 카드들의 공격력과 체력이 1 증가합니다. (중복 불가)
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물/얼음카드들의 밸류를 높여주는 카드.
스트렝스-거대한 에너지와 같이 쓰면 더 말할 것이 없는 사기 카드가 된다.
주로 쓰이는 저코스트 물/얼음 타입 카드들인
게브신,
푸 파이터즈,
캐치 더 레인보우와 궁합이 좋고, 자체 스탯도 쏠쏠한 편.
업뎃 후부터는 시전시 '스트렝스 - 거대한 에너지'와의 엄청난 시너지를 보여주며 호루스신의 공격력 또한 무시할수 없어지게 되었다.
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'''카드 이름'''
| 타락한 파문전사
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 파문
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 5
| '''체력'''
| 7
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 3
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'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 내 필드에 있는 다른 파문/흡혈 유닛의 수에 따라 정해진 마법 카드를 보여줍니다. 이 유닛이 선택한 마법의 타입으로 바뀌고 자신에게 사용합니다.
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보여지는 마법
| 1장
| 2장
| 3장
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'''파문'''
| 체페리의 혼
| 파문의 호흡
| 파문 예언
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'''흡혈'''
| 광기의 피
| 사악한 본색
| 공열안자경
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원래 기획은 파문/흡혈 멀티타입이였으나 구현에 실패하고 여러 패치를 거쳐 현재 모습이 되었다.
패치가 있어도 바뀌지 않는 단 한가지 컨셉은 상황에 따라 파문/흡혈 타입을 오간다는 점.
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'''카드 이름'''
| 밤의 지배자 - 최후의 단말마
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 7
| '''체력'''
| 8
| '''공격력'''
| 6
| '''사거리'''
| 4
|
'''능력'''
| '''진혼곡''': 무작의 적에게 8의 피해를 줍니다.
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흡혈 타입 최고의 카드로 유일한 4 사거리 유닛이다. 코스트에 비해 스탯도 나쁘지 않고, 진혼곡까지 있으니 금상첨화다.
다만 각성 카드라기엔 약간 부족하니 흡혈 타입인 점을 잘 활용하자.
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'''카드 이름'''
| 스타더스트 크루세이더즈
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 8
| '''체력'''
| 15
| '''공격력'''
| 10
| '''사거리'''
| 4
|
'''능력'''[17] 플레이버 텍스트가 있지만 융합소재가 있으므로 능력에 기재
| '시간을 뛰어넘은 이 싸움에, 종지부를.' '''융합''': 스타 플래티나 + 스탠드사 팀
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'''이 게임 최고의 스탯'''을 가지고 있는 카드다. 패시브가 아무 것도 없는 바닐라 카드이지만 그에 반한 압도적인 스탯을 가지고 있다.
여담으로
이기를 제외한
나머지 5명의 스탯을 합치면 이 카드의 스탯과 동일했었다. 요즘은
스타 플래티나의 스탯이 상향되고, 이 카드 자체도 너프를 꽤 먹어서 원작 구현은 사라졌다.
본 유닛을 자체적으로 소환하는것 보다는 '''융합덱'''에서 소환하는 장면을 더 자주 볼 것이다.
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'''카드 이름'''
| 레드 핫 칠리 페퍼 - 전력 충전
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 전기
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'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 1
| '''체력'''
| 1
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 3
|
'''능력'''
| '''지속''': 내 턴이 시작될 때마다 레벨이 1 증가합니다. '''지속''': 레벨 1당 공격력과 체력이 1 증가합니다.
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'''전기 덱의 희망 1'''
기본 레벨 1에 다음턴마다 레벨이 오르므로 한턴만 버티면 체공사 3/2/3으로 하이에로펀트 그린의 상위호환 유닛이 된다.
이전에는 효과 중 소환 시 에너지 소모 후 그만큼 레벨 증가효과도 있고, 레벨 증가 타이밍이 턴 종료 시점이라 더 안정적이였지만, 패치로 하나씩 삭제되었다. 안정성이 팍 깎였으니 필드를 잘 지켜주는 게 좋다.
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'''카드 이름'''
| 터스크 Act.4 - 무한의 회전
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 회전
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'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 8
| '''체력'''
| 7
| '''공격력'''
| 10
| '''사거리'''
| 4
|
'''능력'''
| '''관통''' '''착취''': 유닛을 공격시 입힌 피해만큼 대상을 제외한 무작의 적에게 1의 피해를 줍니다. '''융합''': 터스크 act3 + 볼 브레이커
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역시나 죠죠
세계관 최고의 창.기본 공격력도 높고, 효과는 공격력과 상관이 있어 공격할때마다 말도 안되는 파괴력을 보여준다. 원본과 비교해서 퇴화된 점으로는 암살이 없어지고 효과에 관통도 없어져서
스타 플래티나-천공의 별이 보호하는 본체를 공격할 수 없게 됐다.
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'''카드 이름'''
| 이니그마 - 공포의 사인
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 4
|
'''능력'''
| '''각오''': 필드 위에 공포에 걸린 유닛 하나 당 비용이 1 감소합니다. '''지속''': 내 턴이 끝날 때, 공포에 걸린 유닛은 주인의 패로 되돌아갑니다.
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스트레인지 릴레이션과 연계하거나 골드 익스피리언스 레퀴엠 - 각성과 함께 사용해 적 필드를 한 번에 날려버릴 수 있지만 다른 각성카드와 비교했을 때 공포 카드들 자체가 좀 구려서 밀린다.
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'''카드 이름'''
| 타고난 플레이어
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''시작되는 운명:''' 내 덱에 '독심술' 2장을 잠복시킵니다. '''지속'''[18] 원래는 '긍지 : 이번 턴에 적의 숨겨진 카드를 볼 수 있습니다'였다. : 적이 카드를 버릴때마다 적 본체에 1의 피해를 줍니다.
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'''카드 이름'''
| 독심술
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 두 카드 중 한 장을 고릅니다.[19] 1.2.67 이전에는 적의 패에 카드 중 제일 싸거나, 제일 비싼 카드 둘 중 1장을 파괴합니다였다.
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'''긍정'''[20]
| 적 패의 4 이상의 제일 높은 비용의 카드를 버립니다.
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'''부정'''[21]
| 적 패의 4 이하의 제일 낮은 비용의 카드를 버립니다.
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아툼신의 본체를 카드화한 유닛답게 아툼신의 효과를 내장...했었지만 지금은 저렇게 바뀌었다. 독심술이 카드를 버리도록 변경되어 시너지는 있는편. 그 외에도 폭탄이나 감전같은 카드가 패에 있으면 버리게해서 데미지를 줄 수도 있다. 다만 잠복이란 녀석이 다 그렇듯 패 관리는 주의. 상대의 패를 넘쳐나게 하는 락덱 등에서 다비를 소환하고 징수인을 발동하면 한번에 10데미지를 줄 수 있다.
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'''카드 이름'''
| 실버 채리엇 - 갑주 탈의
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 4
| '''공격력'''
| 6
| '''사거리'''
| 4
|
'''능력'''
| '''암살''', '''속공''' '''용기의 찬가''': 내 카드를 무작위로 두장 버립니다. '''융합''': 실버 체리엇 + 갑주 탈의
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강력한 죽창카드. 랜덤으로 2장을 버리는 효과 때문에 패에 신경을 크게 안 쓰는 버리기 덱이나 저코스트 덱에서 전투 요원으로 활약한다.
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'''카드 이름'''
| 허밋 퍼플 - 미래를 위한 유산
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 5
| '''체력'''
| 4
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''인력의 이끌림''': 내 덱의 함정을 모두 사용합니다.
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'''함정 하이랜더 덱의 키 카드'''
함정 덱 최강의 카드이자,
파문 전사 - 긍지높은 혈통과 같이 최강의 시너지를 내는 카드. 과거에는 3코스트여서 모든 유저들이 '드래곤즈 드림'을 넣고 다닐 정도로 강력한 카드였지만, 연이은 너프로 5코스트까지 증가하였다.
발동만 한다면 빠른 템포로 무지막지한 덱압축을 시전하고 상대방의 머리를 무지막지하게 아프게 한다. 5코스트가 된 점이 뼈아프지만 '소생한 망자'-'더 패션' 콤보나 '같은 타입의 스탠드' 등으로 서치가 가능해졌다는 묘한 장점이 생겼다.
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'''카드 이름'''
| 성인의 심장
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''시작되는 운명:''' 내 덱에 성인의 유해 카드 9종을 추가합니다. '''각오''': 내 패에 성인의 유해 카드가 전부 모이면 모든 함정을 파괴하고, 적의 체력이 80 감소합니다.
|
- [덱에 추가로 들어가는 성인의 유해카드 9종]
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'''카드 이름'''
| 성인의 왼팔
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''각오''': 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
|
|
'''카드 이름'''
| 성인의 오른팔
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''각오''': 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
|
|
'''카드 이름'''
| 성인의 왼쪽 안구
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''각오''': 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
|
|
'''카드 이름'''
| 성인의 오른쪽 안구
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''각오''': 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
|
|
'''카드 이름'''
| 성인의 머리
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''각오''': 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
|
|
'''카드 이름'''
| 성인의 귀
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''각오''': 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
|
|
'''카드 이름'''
| 성인의 몸통
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''각오''': 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
|
|
'''카드 이름'''
| 성인의 척추
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''각오''': 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
|
|
'''카드 이름'''
| 성인의 다리
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''각오''': 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
|
'''능력'''
| '''각오''': 이 카드가 패에 두 장 있을 경우 파괴됩니다.
| }}} 일명 성조디아. 킬러 퀸이 시리즈 이후로 등장한 완전히 다른 운영 방식의 카드다. 다른 카드들과 다르게, 혼자서 10장의 카드를 덱에 넣고, 이를 다 뽑으면 사실상 게임에서 이기는 효과를 가지고 있다. 이 카드의 효과로 생기는 유해들은 '''원래부터 덱에 있던 카드로 취급된다.''' 때문에 1장씩 드로우되며, 덱의 카드를 전부 쓴 후에 묘지의 카드들이 덱에 돌아올 때 이 카드들도 다시 덱으로 돌아온다. 성인 시리즈는 10장의 카드가 모두 다른 카드이므로 하이렌더 덱에서도 문제없이 잘 돌아간다. 이점을 이용한 허밋 퍼플 - 미래를 위한 유산과 연계하여 덱의 카드 수를 대폭 줄여 성인의 심장을 빨리 뽑고 필드 방어력도 늘리는 콤보가 가능하다. 성인의 심장을 제외한 모든 유해는 2장이 있으면 파괴된다. 문제점이라면 대처가 은근 쉽다는 것. 일단 시작하자마자 성인의 심장의 효과가 발동됐다고 떡하니 나오며 상대방이 내가 성인의 심장을 노린다는 걸 알게 되며, 특정 카드들만 있다면 쉽게 엿을 먹일 수 있게 된다. 특히 시간 가속이나 상대방이 키라라면 이미 졌다고 생각하는게 편하다. 다만 컴퓨터 상대로는 유용하니 퀘스트 등에서 잘 써먹어주자.
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|
'''카드 이름'''
| 더 월드 오버 헤븐 - 진실
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 천국
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 8
| '''체력'''
| 8
| '''공격력'''
| 4
| '''사거리'''
| 4
|
'''능력'''
| '''선봉''' '''용기의 찬가''': 내 본체를 천국에 도달한 DIO로 변경합니다.
|
|
'''영웅 능력 이름'''
| '''코스트'''
|
천국
| 0
|
'''영웅 능력'''
|
최대 에너지가 1 감소하고 천국 타입 무작위 카드[22] 3장 증 한 장을 선택해 생성합니다. 다음 내 턴 시작 시에 카드를 뽑지 않습니다.
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- [천국 타입 카드목록]
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'''카드 이름'''
| 오버 헤븐 러시
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 천국
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| 영웅, 유닛
|
'''효과'''
| 대상이 적일 경우 4의 피해를 주고 아군일 경우 체력을 4 증가시킵니다.
|
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'''카드 이름'''
| 진실의 인도
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 천국
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| 적 유닛
|
'''효과'''
| 적 유닛 하나를 공포상태로 만들고 파괴합니다.
|
|
'''카드 이름'''
| 독안개
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 천국
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 모든 적에게 3 피해를 줍니다.
|
|
'''카드 이름'''
| 천국의 에너지
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 천국
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 4
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 내 모든 유닛의 체력과 공격력이 3씩 증가합니다.
|
|
'''카드 이름'''
| 충격파
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 천국
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 5
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 모든 적 유닛을 파괴하고 그 수만큼 내 최대 에너지를 감소시킵니다.
|
|
'''카드 이름'''
| 흡수되는 영혼
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 천국
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 6
| '''체력'''
| 8
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 0
|
'''효과'''
| 지속:적 유닛이 죽을 때마다 본체에 +1/2의 공격능력을 부여합니다. 진혼곡:내 본체의 공격능력을 제거하고 그 공격력만큼 모든 적에게 데미지를 줍니다.
|
|
'''카드 이름'''
| 천국의 영혼
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 천국
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 7
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 내 모든 빈 필드에 타락한 영혼을 소환합니다.
|
'''효과'''
| 내 모든 빈 필드에 타락한 영혼을 소환합니다.
| }}} 최대 에너지를 대가로 강력한 카드를 뽑는 카드. 실질적인 에너지 감소는 0.5다. [23] 매 턴 시작시 최대 에너지가 0.5 상승하기 때문. "천국" 영능의 특이사항으로는 다음턴의 드로우를 스킵한다는 점이다. 시간가속으로 늘어나는 드로우도 무시하기 때문에 가속덱의 카운터로도, 역으로 가속덱이 채용할 수도 있다. 물론 '시간 가속' 자체의 최대 에너지 감소 효과와 같이 에너지 소모가 끔찍하겠지만. 참고로 드로우하는 천국 카드중엔 이 카드 또한 포함된다.
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|
'''카드 이름'''
| 매지션즈 레드 - 태초의 불꽃
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 화염
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 0
| '''체력'''
| 1
| '''공격력'''
| 1
| '''사거리'''
| 3
|
'''능력'''
| '''속공''' '''용기의 찬가''': 내 최대 에너지가 이 카드의 레벨만큼 증가합니다.(최대 8)
|
'''화염 템포덱의 키 카드'''
최대 에너지를 끌어올리는 카드지만 정작 사용할려면 최대 에너지를 올려야하는 모순적인 카드. 화염 덱은 최대한 빨리 본 카드와 '솟구치는 열기'를 패에 잡아 키워야 한다. 여러모로 화염덱의 양날의 검인 카드. 두번의 패치로 이전보다 조건이 완화되어 나름 실전성이 생겼다.
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'''카드 이름'''
| 무디 블루스 - 진실의 의지
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 5
| '''체력'''
| 2
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 3
|
'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 지금까지 내가 아군 유닛 대상으로 사용한 마법의 기록이 최대 6회까지 무작위 순서로 이 유닛에게 사용됩니다. 사용된 기록은 소멸합니다.
|
유닛 버프 덱에서 채용하는 뒷심 카드. 제대로 쓰려면 전용 덱을 짜고 준비가 꽤 필요할 정도로 손이 많이 간다.
만약 그 전에 한번이라도 자기 유닛에게 폭탄이나 이니그마를 썼다면 모든것이 헛수고가 되는것도 단점.
이전에는 1/1 스탯에 4코스트로 사용 기록이 지워지지 않아 너프 전 '생명력 흡수'와 함께 '''힐무디'''라는 정신나간 파워의 덱을 보여주었었다.
[24] 생명력 흡수 7번으로 22/1/4의 벽과 내 본체에 21힐을 주고, 키스로 다시 복제해서 그걸 반복하는 식.
다행히 생명력 주입의 힐이 30까지만 적용되도록 바뀐데다가 이 카드도 자체 너프를 많이 먹어 그런 상황은 이제 볼 수 없다.
다만 이제는 제한이 너무 많이 붙어서 여러번 활용하기 힘들다. 키스를 발라서 매턴 본 카드를 재활용하는것도 이제 불가능하기에 유닛 버프 위주의 덱에서 딱 한번 활용하고 버리는 필살 카드같은 느낌으로 바뀌었다.
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'''카드 이름'''
| 더 풀 - 긍지높은 영혼
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''예지''' '''용기의 찬가''': 이 유닛을 제외한 아군 유닛에게 은신과 예지를 부여합니다.
|
원작 구현 카드. 턴 끝에 내보내면 자신은 은신이 아니기에 자기만 맞아 죽고 은신시킨 다른 유닛들은 보통 생존한다. 범용성이 높지만 효과가 그다지 구미가 당기는 효과는 아니라 잘 안쓰인다.
|
'''카드 이름'''
| 더 런 - 근육의 화신
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 6
| '''공격력'''
| 4
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''관통''', '''폭주''' '''착취''': 이 유닛의 공격으로 적 유닛이 파괴될 때마다 적 본체에 4의 피해를 줍니다. '''진혼곡''': 내 본체에 6의 피해를 줍니다.
|
굉장히 범용성 높은 무난한 유닛. 코스트 4의 황밸 카드인 스타 플래티나와 비교했을 시 스텟의 합은 같으면서 붙어있는 효과의 갯수는 이쪽이 더 많다. 전투파괴시 적 명치에 피해를 주지만 본인이 파괴되면 명치에 피해를 입는 고유효과도 나쁘지 않은 말 그대로 각성카드에 어울리는 적당히 강한 효과다. 물론 덱의 핵심 컨셉이 되지는 못하지만 무난히 아무때나 집어넣어도 제값하는 카드라는 점이 매력이다.
|
'''카드 이름'''
| 웨더 리포트 - 기억 폭주
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 1
|
'''능력'''
| '''용기의 찬가''', '''긍지''', '''분노''', '''진혼곡''': '기억의 파편'을 내 덱에 잠복시킵니다. '''지속''': 이번 게임에 '기억의 파편'을 사용한 숫자만큼 이 유닛의 체력, 공격력,사거리가 1 증가합니다.(최대 7)
|
|
'''카드 이름'''
| 기억의 파편
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 모든 유닛과 본체에게 1의 피해를 줍니다.
|
3. 마법
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'''카드 이름'''
| 에르메스 코스텔로의 기억 디스크
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
|
'''코스트'''
| 8
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| '''비용 고정''' 내 본체를 '에르메스 코스텔로'로 변경합니다. 내 본체의 3/2 공격 능력을 부여합니다.
|
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'''고유 능력 이름'''
| '''코스트'''
|
복사 씰
| 0
|
'''고유 능력'''
|
내 턴마다 '씰'을 한 번 사용 가능합니다. '씰'은 이번 턴 마지막에 쓴 카드와 같아집니다. 씰 카드를 쓰면 본체 체력이 2 감소합니다. (레이드에서는 최대 에너지도 1 감소)
|
여러 강력한 카드와 시너지가 커서인지 준비할 시간도 충분하고 훨씬 사기적인 카드가 많은 레이드에서는 패널티가 붙었다. 하지만 여전히 좋은 영능. '씰' 자체는 에르메스에서 다른 고유능력으로 바뀌어도 여전히 손패에 유지된다.
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'''카드 이름'''
| 카쿄인 노리아키의 기억 디스크
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 없음
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'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
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'''코스트'''
| 6
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| '''비용 고정''' 내 본체를 '카쿄인 노리아키'로 변경합니다. 내 패를 전부 버리고 그 수만큼 '최후의 에메랄드 스플래시'를 생성합니다.
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'''고유 능력 이름'''
| '''코스트'''
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에메랄드 스플래시
| 2
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'''고유 능력'''
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카드를 한장 버리고 모든 적에게 1의 피해를 줍니다.
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'''버리기 덱의 비장의 무기'''
패를 잔뜩 모은 뒤 이를 전부 탄환으로 바꾸는 카드. 매 턴 고유능력으로 전체 1 + 무작위 3데미지를 줄 수 있으며, 다음턴에 '페이스 오프'처럼 패를 전부 갈아버리는 카드라도 나올 경우 30딜이 넘는 데미지를 한번에 줄 수도 있다.
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'''카드 이름'''
| 시저 안토니오 체펠리의 기억 디스크
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
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'''코스트'''
| 5
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| '''비용 고정''' 내 본체를 '시저 안토니오 체펠리'로 변경합니다. 내 본체에 2/2 반격의 공격 능력이 부여됩니다.
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'''고유 능력 이름'''
| '''코스트'''
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샤봉 커터
| 2
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'''고유 능력'''
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모든 유닛에게 2의 피해를 줍니다.
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필드 제거에 특화된 기억 디스크이다. 샤봉 시리즈와 함께 사용하면 사실상 상대 필드에만 데미지를 주는 영능이 된다! 게다가 반격도 달려서 공격횟수를 1회 남겨두면 본체 보호능력이 약간 더 상승한다.
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'''카드 이름'''
| 자이로 체펠리의 철구
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 진실과 용기
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'''코스트'''
| 7
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| '''비용 고정''' 패를 전부 버리고 내 본체를 '자이로 체펠리'로 변경합니다. 게임당 1회만 사용 가능합니다.
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'''고유 능력 이름'''
| '''코스트'''
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회전하는 철구
| 2
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'''고유 능력'''
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모든 적에게 2의 관통 피해를 줍니다. 내 체력에 2의 피해를 줍니다. (2회 사용 가능)
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'''카드 이름'''
| 브레이크 마이 하트
| [image]
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'''카드 종류'''
| 함정
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| -
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'''코스트'''
| 4[25] 사실 상관없다. 패에 생성되는게 아니라 영능 변환시 자동으로 깔리기 때문.
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| '''칠흑의 의지''': 내 본체가 치명적 피해를 입을 경우 체력이 9가 되고 본래 캐릭터로 돌아오며 영웅 전용 카드를 다시 생성합니다.
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매 턴 적에게 4 관통피해와 공짜 부활 함정까지 깔리지만, 패 파괴와 게임당 1회라는 대가를 지닌 하이리스크 하이리턴 카드.
긍지 관련 전용덱을 짤 경우 상당히 위협적인 카드가 된다.