쯔메슈퍼로보
슈퍼로봇대전 D와 슈퍼로봇대전 J, 슈퍼로봇대전 UX, 슈퍼로봇대전 BX에 도입된 일종의 보너스 게임.
1화를 클리어할 때마다 인터미션에서 1개씩 선택할 수 있으며, 플레이 하고 안하고는 자유지만 클리어 시 자금과 강화파츠, 스킬파츠를 입수할 수 있으므로 1회차 시 자금과 파츠를 보강하기 위해선 어느 정도 필수적이다. 특히 D는 타 시리즈보다 네임드의 자금이 짠 편이라 웬만한 보스를 행운걸고 잡는 것과 비슷한 자금을 매 스테이지 클리어마다 주는데다 후반부에나 입수가능한 고성능 강화파츠, 스킬파츠를 게임 초중반에 주기 때문에 1회차 때 특히 절실하다.
플레이 시스템은 일반적인 슈퍼로봇대전과 약간 다른 시스템을 적용받는데 이것은 다음과 같다.
D에서 처음 나왔을 땐 대단히 난이도가 높았기 때문에 후속작 J에서는 체감 난이도를 절반 수준으로 줄였지만[1] 많은 유저들이 어려운 난이도에 좌절해서 결국 이후 시리즈엔 등장하지 못하고 있었다. 그러다가 슈퍼로봇대전 UX에 재등장 했다. 문제는 '''DLC'''라는 점.
슈퍼로봇대전 BX에서도 DLC로 등장했다. 이번의 문제는 DLC라는 점을 넘어서, [2] 쉬워졌다는 점. 보다 처음 접하는, 라이트유저를 위한 수준이다.
슈퍼로봇대전 OG사가 마장기신 3 PRIDE OF JUSTICE의 DLC로 제공되는 캠페인 맵 중 몇가지는 이런 쯔메슈퍼로보의 룰을 적용받는 퍼즐형 맵이 있다. 다만 모든 맵이 그런건 아니다. 슈퍼로봇대전 UX의 DLC였던 캠페인 맵과 쯔메슈퍼로보를 하나로 합쳐놓은 느낌. 대충 캠페인 맵 중 승리조건에 클리어까지의 턴 수 제한이 있거나, 특이한 패배조건[3] 이 붙어있다면 십중팔구 쯔메슈퍼로보라고 보면 된다. 이도저도 아니라면, 캠페인 맵을 시작한 다음 적에게 공격을 해보면 정확히 알 수 있다. 적에게 공격을 했을때 표시되는 정보창에 적기의 명중률이 무조건 100%라면 쯔메슈퍼로보이다.
포켓몬스터 시리즈에서도 이와 비슷한 개념의 포켓우드라는 게 존재하는데, 대미지 난수는 무조건 최대치이지만 난수로 인한 추가효과/크리티컬은 여전히 적용되기 때문에 이것과는 비교가 안 되는 수준으로 유저를 빡치게 한다(…)
1화를 클리어할 때마다 인터미션에서 1개씩 선택할 수 있으며, 플레이 하고 안하고는 자유지만 클리어 시 자금과 강화파츠, 스킬파츠를 입수할 수 있으므로 1회차 시 자금과 파츠를 보강하기 위해선 어느 정도 필수적이다. 특히 D는 타 시리즈보다 네임드의 자금이 짠 편이라 웬만한 보스를 행운걸고 잡는 것과 비슷한 자금을 매 스테이지 클리어마다 주는데다 후반부에나 입수가능한 고성능 강화파츠, 스킬파츠를 게임 초중반에 주기 때문에 1회차 때 특히 절실하다.
플레이 시스템은 일반적인 슈퍼로봇대전과 약간 다른 시스템을 적용받는데 이것은 다음과 같다.
- 명중은 항상 100%, 번뜩임으로만 회피가 가능하다.
- 크리티컬이 안뜬다. 정신기 투지로만 가능.
- 베어내기, 쏴맞추기, 카운터, 기타 기체 특수능력은 발동되지 않는다.
D에서 처음 나왔을 땐 대단히 난이도가 높았기 때문에 후속작 J에서는 체감 난이도를 절반 수준으로 줄였지만[1] 많은 유저들이 어려운 난이도에 좌절해서 결국 이후 시리즈엔 등장하지 못하고 있었다. 그러다가 슈퍼로봇대전 UX에 재등장 했다. 문제는 '''DLC'''라는 점.
슈퍼로봇대전 BX에서도 DLC로 등장했다. 이번의 문제는 DLC라는 점을 넘어서, [2] 쉬워졌다는 점. 보다 처음 접하는, 라이트유저를 위한 수준이다.
슈퍼로봇대전 OG사가 마장기신 3 PRIDE OF JUSTICE의 DLC로 제공되는 캠페인 맵 중 몇가지는 이런 쯔메슈퍼로보의 룰을 적용받는 퍼즐형 맵이 있다. 다만 모든 맵이 그런건 아니다. 슈퍼로봇대전 UX의 DLC였던 캠페인 맵과 쯔메슈퍼로보를 하나로 합쳐놓은 느낌. 대충 캠페인 맵 중 승리조건에 클리어까지의 턴 수 제한이 있거나, 특이한 패배조건[3] 이 붙어있다면 십중팔구 쯔메슈퍼로보라고 보면 된다. 이도저도 아니라면, 캠페인 맵을 시작한 다음 적에게 공격을 해보면 정확히 알 수 있다. 적에게 공격을 했을때 표시되는 정보창에 적기의 명중률이 무조건 100%라면 쯔메슈퍼로보이다.
포켓몬스터 시리즈에서도 이와 비슷한 개념의 포켓우드라는 게 존재하는데, 대미지 난수는 무조건 최대치이지만 난수로 인한 추가효과/크리티컬은 여전히 적용되기 때문에 이것과는 비교가 안 되는 수준으로 유저를 빡치게 한다(…)