차원의 정화
TCG 매직 더 개더링에 나오는 카드.
신의 분노를 위시로 한 생물 전용 매스 디나이얼들의 강화판이자, Lorwyn 시절 나왔던 마나 6개짜리 광역 매스 디나이얼 Austere Command의 변형판. 대지만 아니면 자비없이 전부 박살내 버린다. 즉 부여마법, 마법물체, 심지어 '''플레인즈워커'''까지 한방에 날려버린다는 얘기.
생물 이외의 수단으로 압박하는 짜증나는 상대한테 좋은 카드. 특히 컨트롤 덱이 미드레인지 덱을 상대할 때 상대가 한 번 플레인즈워커를 꺼내면 견제하기가 굉장히 힘들어 꼼짝못하고 당하는 일이 많기 때문에 이런 특정 상황에서는 덕을 보기 좋다.
하지만 이 카드의 사용에 있어서 크게 두 가지 문제점이 있으니, 우선 첫번째로 마나비용. 기본적으로 더 위력이 커졌다보니 자연 마나비용도 신의 분노, 심판의 날에 비해 {1}{W} 더 비싸다. 이 두 장뿐만 아니라 웬만한 생물 전용 매스 디나이얼들의 전환마나비용이 4라는 점을 감안하면 이게 6이나 되는 이 카드는 발동하기 너무 힘들다는 얘기.
그리고 두번째는 자신의 카드도 박살날 수 있다는 부담. 이건 생물 전용 매스 디나이얼들하고도 마찬가지일지 모른다고 생각하는 사람도 있지만, 실질적인 차이는 그야말로 하늘과 땅 수준. 왜 그렇냐 하면 기본적으로 이런 카드를 쓸만한 덱이라 한다면 당연히 생물 전용 매스 디나이얼들과 똑같이 컨트롤 덱 밖에 없을텐데, 컨트롤 덱들이 생물 전용 매스 디나이얼을 쓰는 이유는 간단히 말해 '''자신은 생물을 적게 쓰고 대신 각종 마법물체/부여마법이나 플레인즈워커로 압박해가며''' 승리 수단을 충족시키는 경향이 있기 때문이다. 즉 사용해도 자신이 깔아놓은 카드들은 거의 건드리지 않고 상대가 깔아놓은 생물들만 일방적으로 날아가기 때문에 이런 매스 디나이얼이 의미가 있는 것. 하지만 이런 자신의 승리 수단도 얄짤없이 박살내버릴 수 있는 이 카드는 쓰기 좋은 상황이 나오기 더 힘들다.
가끔 코어세트에 기본적인 마나 4개짜리 생물 전용 매스 디나이얼들을 밀어내고 이 카드가 대신 나오는 경우가 있는데, 대개 그 경우 다음 블럭 확장세트에서 다시 좀 더 저렴한 생물 전용 매스 디나이얼이 나오기 때문에 결국 이 카드가 진정으로 그런 카드들을 대체한 적은 없다. 그러나 최근 들어 돈법사가 컨트롤 지양 정책을 고수하면서 4마나 매스를 기어이 짜르고 '''비효율적인 5마나 생물 매스'''만 주구장창 내주면서 컨트롤 유저들의 원성은 커져만 가고 있다.
그나마 컨트롤 덱도 이 카드로 이득을 볼 수 있는 상황이 아예 없는 건 아니기 때문에 가끔 메인이나 사이드에 1~2장씩 채용되는 경우가 없진 않다.
충돌의 관문에서는 이 카드와 Austere Command를 합친 듯한 성향을 가진 매스 디나이얼로 '''무자비한 퇴거'''가 나왔다.
후에 파멸의 시간에는 차원의 정화의 상위호환이 등장했는데, 기능과 발비는 같지만 특정한 조건 하에서 발동비용이 줄어들어 WWW마나로만 쓸 수 있다. 덕분에 차원의 정화 들어간 EDH덱에는 바로 교체투입되었다.
신의 분노를 위시로 한 생물 전용 매스 디나이얼들의 강화판이자, Lorwyn 시절 나왔던 마나 6개짜리 광역 매스 디나이얼 Austere Command의 변형판. 대지만 아니면 자비없이 전부 박살내 버린다. 즉 부여마법, 마법물체, 심지어 '''플레인즈워커'''까지 한방에 날려버린다는 얘기.
생물 이외의 수단으로 압박하는 짜증나는 상대한테 좋은 카드. 특히 컨트롤 덱이 미드레인지 덱을 상대할 때 상대가 한 번 플레인즈워커를 꺼내면 견제하기가 굉장히 힘들어 꼼짝못하고 당하는 일이 많기 때문에 이런 특정 상황에서는 덕을 보기 좋다.
하지만 이 카드의 사용에 있어서 크게 두 가지 문제점이 있으니, 우선 첫번째로 마나비용. 기본적으로 더 위력이 커졌다보니 자연 마나비용도 신의 분노, 심판의 날에 비해 {1}{W} 더 비싸다. 이 두 장뿐만 아니라 웬만한 생물 전용 매스 디나이얼들의 전환마나비용이 4라는 점을 감안하면 이게 6이나 되는 이 카드는 발동하기 너무 힘들다는 얘기.
그리고 두번째는 자신의 카드도 박살날 수 있다는 부담. 이건 생물 전용 매스 디나이얼들하고도 마찬가지일지 모른다고 생각하는 사람도 있지만, 실질적인 차이는 그야말로 하늘과 땅 수준. 왜 그렇냐 하면 기본적으로 이런 카드를 쓸만한 덱이라 한다면 당연히 생물 전용 매스 디나이얼들과 똑같이 컨트롤 덱 밖에 없을텐데, 컨트롤 덱들이 생물 전용 매스 디나이얼을 쓰는 이유는 간단히 말해 '''자신은 생물을 적게 쓰고 대신 각종 마법물체/부여마법이나 플레인즈워커로 압박해가며''' 승리 수단을 충족시키는 경향이 있기 때문이다. 즉 사용해도 자신이 깔아놓은 카드들은 거의 건드리지 않고 상대가 깔아놓은 생물들만 일방적으로 날아가기 때문에 이런 매스 디나이얼이 의미가 있는 것. 하지만 이런 자신의 승리 수단도 얄짤없이 박살내버릴 수 있는 이 카드는 쓰기 좋은 상황이 나오기 더 힘들다.
가끔 코어세트에 기본적인 마나 4개짜리 생물 전용 매스 디나이얼들을 밀어내고 이 카드가 대신 나오는 경우가 있는데, 대개 그 경우 다음 블럭 확장세트에서 다시 좀 더 저렴한 생물 전용 매스 디나이얼이 나오기 때문에 결국 이 카드가 진정으로 그런 카드들을 대체한 적은 없다. 그러나 최근 들어 돈법사가 컨트롤 지양 정책을 고수하면서 4마나 매스를 기어이 짜르고 '''비효율적인 5마나 생물 매스'''만 주구장창 내주면서 컨트롤 유저들의 원성은 커져만 가고 있다.
그나마 컨트롤 덱도 이 카드로 이득을 볼 수 있는 상황이 아예 없는 건 아니기 때문에 가끔 메인이나 사이드에 1~2장씩 채용되는 경우가 없진 않다.
충돌의 관문에서는 이 카드와 Austere Command를 합친 듯한 성향을 가진 매스 디나이얼로 '''무자비한 퇴거'''가 나왔다.
후에 파멸의 시간에는 차원의 정화의 상위호환이 등장했는데, 기능과 발비는 같지만 특정한 조건 하에서 발동비용이 줄어들어 WWW마나로만 쓸 수 있다. 덕분에 차원의 정화 들어간 EDH덱에는 바로 교체투입되었다.