참극RoopeR

 

'''Tragedy RoopeR
惨劇ルーパー
'''
박스아트
[image]
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惨劇ルーパー
Tragedy RoopeR
'''디자이너'''
BakaFire
'''발매사'''
BakaFire Party
'''발매년'''
2011
'''인원'''
2 ~ 4명 (보드게임긱: 4인 추천)
'''플레이 시간'''
120분
'''연령'''
13세 이상 (보드게임긱: 14세 이상)
'''장르'''
테마게임 / 전략
'''테마'''
협잡 / 추리 / 미스테리
'''시스템'''
격자칸 이동 / 기억력 / 협력게임
'''홈페이지'''
바카파이어 페이지 / 지맨 게임즈 페이지 / 긱 페이지
1. 개요
2. 게임 구성
3. 최종 승리 조건
4. 게임 진행
4.1. 마지막 추리
5. 각본
6. 역할
7. 인물 카드


1. 개요


諦めるなさあ次のループを始めよう

포기하지 마라. 자, 다음 루프를 시작하지.

ループ系惨劇体感型 推理ボードゲーム

루프계 참극 체감형 추리 보드게임

일본에서 제작된 보드 게임. 제목 그대로 루프물이며 작가와 3명의 플레이어가 참극을 막거나 실행하기 위해 대결을 펼친다. 게임방법참조
일본에서는 참극RoopeR, 수출판은 지맨 게임즈에서 Tragedy Looper라는 이름으로 발매되었다. 한국에서는 다이브다이스에서 지맨게임즈 버젼을 트레지디 루퍼라는 이름으로 수입해서 판매했기 때문에 후자가 더 일반적으로 통용된다.

2. 게임 구성


1명의 각본가(영문판에선 Mastermind) 와 3명의 주인공(Protagonists)의 협동 플레이 로 4인 플레이를 권장 한다. 2인으로도 진행 가능한데 이럴때에는 각본가1명과 1명의 주인공이 있고 주인공 1명이 리더를 독점하며 카드를 전부 손패에 쥔다.
4개의 지역으로 구성된 맵이 있으며 맵에는 병원,신사,도시,학교 로 구성되어있다. 대부분의 인물들은 시작지점을 지니고 있으며 플레이어들의 행동으로 위치를 바꾸지만 인물에 따라 이동할수 없는곳이 존재한다.
토큰은 3가지가 있는데 노란색의 사람이 떠드는 모양의 토큰은 음모 카운터이고, 각본가가 일을 진행시킬 때 주로 쓰이며 하트모양은 '우호 카운터'로써 주인공들이 인물의 능력을 사용할때 이용할 수 있고 보라색의 악령 그림의 토큰은 '불안 카운터'로써 인물이 특정한 행동을 하도록 유도를 한다.
카드는 캐릭터카드(기본:18장)(확장팩midnight circle 4장) 와 행동카드(각 주인공 3명용 8장=24장 과 각본가용 10장가 있다.
  • 행동카드는 플레이어들이 손패에 쥐고 쓸수있는 카드이다.
  • 인물카드는 맵위에 배치되는 카드로써 주인공의 특성이나 속성(성별,학생 등) 은 고정되어있으나 각본에 따라

3. '''최종''' 승리 조건


  • 주인공
1. 어느 루프에서 아래의 조건을 만족시키지 않고 루프를 끝낸다
  • 패배조건을 만족한다.
  • 자신들(주인공들)이 사망한다.
2. 최후의 싸움에서 승리한다.
  • 각본가
1. 모든 루프에서 승리(주인공 플레이어의 패배조건을 만족시키거나 주인공을 살해한다)하고, 최후의 싸움에서 패배하지 않았다.

4. 게임 진행


각본에 따라 진행하는 날과 루프의 수가 다르지만 날마다 이 페이즈를 진행한다.
0. 루프의 시작
모든 캐릭터들을 시작장소로 되돌린다. 추가 수치가 사용되었다면 0으로 되돌린다. 특수 규칙에 의해 카운터를 놓아야 한다면 놓는다.
1. 턴 개시 페이즈
처리해야 할 것이 있는 경우에는 해당 처리를 진행한다.
2. 카드사용단계
아침단계가 끝나면 각본가는 자신의 패에서 3개의 카드를 지역이나 인물에게 놓는다..
이때 놓아진 카드는 뒷면으로써 낸다.
*주의사항 : 각본가는 카드3장을 같은 장소나 같은 인물에게 중복되게 놓을 수 없다.
각본가의 3개의 카드가 놓여진다면 주인공들이 각각 1개의 카드를 인물이나 장소에 올려놓을수있다.
*주의사항 : 주인공들의 카드는 겹칠 수 없다(각본가와는 겹칠수 있다.)
*주의사항 : 카드를 내는 것은 리더부터 시계방향이다.
모든 카드가 배치되면 카드를 앞면으로 뒤집어서 효과를 적용시킨다.(이동과 토큰의 배치 등)
*주의사항 : 이동과 방지가 우선이다. (이동 방지→ 이동 카드와 방지 카드 → 일반 카드)
*주의사항 : 음모 방지 카드가 2장이상 이라면, 모든 음모 방지의 효과는 무효화된다.
*주의사항 : 사용된 모든 카드는 패로 되돌아 오나 파란색 루프마커가 표시되어있다면 1번 쓰면 그 루프동안 다시 쓸 수 없다.
3.능력사용단계
각본가는 인물의 역할에 따른 각본가의 능력을 사용할 수 있다. 사용한다면, (MasterMind ability) 주인공들에게 그 결과를 통보하며 ''''왜 그렇게 되었는가''''는 알리지 않는다. 그 후 주인공 리더는 호감이 일정수치까지 도달한 캐릭터의 호감능력을 사용할 수 있다.
*주의사항 : 능력을 사용한다고 해서 호감에 변화는 없다.
*주의사항 : 각본가의 능력은 반드시(의무적)이 아니라면 상황에 따라 능력을 사용하지 않을 수 있다.
*주의사항 : 같은 인물의 '''같은'''[1] 능력은 1일간 1번 쓸 수 있다.
4.사건발생단계
각본가는 사건이 조건을 충족한다면 사건이 일어났음을 알리고 사건의 결과를 진행한다.
사건의 원인이나 범인은 통보해서는 안된다.
*주의사항 : 사건의 조건은 기본적으로 1. 사건의 범인이 살아있을 것, 2. 사건의 범인에게 불안임계 이상의 불안카운터가 올려져있을 것
*주의사항 : 만약 인물이 사망할 경우, 해당인물은 해당 지역에서 가로로 눕혀서 놓는다. (시체를 의미한다.)그리고 이동과 능력치사용 등이 불가능 해진다. 시체는 '''인물로 치지 않는다.'''[2]
5.밤단계
리더의 권한은 다음 사람에게 넘어가며 인물의 역할 등에서 발생되는 이벤트중 Day end(하루의 끝) 가 붙어있는 효과는 지금 발생한다.
6-1.다음 날이 있는 경우
1.으로 되돌아 간다. 그리고 날짜 마커를 1칸 내린다
6-2.이 날이 마지막 날인 경우
Loop End 단계를 진행한다. 여기서 주인공의 패배조건을 검사하여 달성된 경우, 주인공이 패배하였음을 밝히고 (원인은 설명하지 않는다.)루프 마커를 1칸 내리고 다음 루프를 진행한다. 이번이 마지막 루프인 경우, 각본가는 승리한다. 달성되지 않은 경우, 각본가는 패배한다.
6-3.루프 진행중 패배조건이 달성된 경우
사건단계라거나, 밤 단계에서 중심인물이 사망한 경우와, 주인공이 사망한 경우는 주인공이 패배하였음을 밝히고 루프를 끝낸다. 이후 루프 마커를 1칸 내리고 다음 루프를 진행한다. 주인공이 사망한 경우에 한하여, 주인공이 사망하였음을 알려준다.

4.1. 마지막 추리


모든 루프에서 패배조건을 충족한 경우에 발생된다.
모든 캐릭터의 역할을 맞추면 주인공이 역전승하고, 한명이라도 틀리면 각본가가 승리한다.

5. 각본


각 게임에는 미리 지정된 각본이 이용된다.
각본에는 룰X1/룰X2/룰Y/등장하는 직업/직책/발생하는 사건/그 사건의 범인이 적혀있다.
단 플레이어들에겐 발생하는 사건/루프수/한루프의 일수만 공개된다. '''즉, 각본가는 룰X1/룰X2/룰Y/등장하는 직업/직책/발생하는 사건/그 사건의 범인/등장인물을 알 수 있다.'''
각본에는 메인 플롯(룰Y)과 보조 플롯(룰X1/룰X2)이 적혀있는데 [3]이에 따라 역할이 배치되므로 특정 역할을 알면 플룻 또한 추측해볼수있다.

6. 역할


호감 거부를 가진 일부 역할은 호감 능력을 거부할 수 있다.(또는 '''의무적으로 거절해야 한다.''') 그 경우 각본가는,

여러분들이 그(녀)에게 요청했지만,그(녀)는 말을 듣지 않았습니다.

이라고 말할 수 있다.
아래 역할은 '기본 비극' 세트의 역할들이다. '첫 단계' 및 기타 확장은 각 요약시트 참조.
역할 이름
호감능력 거부
능력
중심 인물

[의무적: 상시 발동]만약 이 인물이 어떤 방법이든 간에 사망한 경우, 그 즉시 주인공들은 패배하고, 루프가 끝납니다.
살인자
선택적
[선택적: 하루의 끝] 만약 이 인물이 중심인물과 같이 있고, 중심인물이 2개 이상의 음모카운터를 보유했다면, 중심인물은 사망합니다.
[선택적: 하루의 끝]만약 이 인물이 4개 이상의 음모카운터를 보유했다면, 주인공은 사망합니다. (즉 주인공은 패배합니다.)
계획자
선택적
[선택적: 각본가 능력]이 장소 또는 이 장소에 있는 인물에게 음모 카운터 1개를 올려 놓습니다.
추종자
의무적
[선택적: 카드 처리]이 장소 또는 이 장소에 있는 인물에게 놓인 음모 방지 카드를 무시합니다.
시간 여행자

[의무적: 상시 발동] 이 인물은 사망할 수 없습니다.
[의무적: 카드 해결] 이 인물에게 놓인 호감 방지 카드는 무시 됩니다.
[선택적: 마지막 날이 끝날 때] 만약 이 인물이 2개 이하의 호감 카운터를 보유했다면, 주인공들은 패배하고, 루프가 끝납니다.[4]
마녀
의무적

친구

(최대 2명)
[패배 조건: 루프의 끝]만약 이 인물이 사망했다면, 주인공들은 패배하고, 이 인물의 역할을 공개 합니다.[5]
[의무적: 루프의 시작]만약 이 인물의 역할이 공개되었었다면 이 인물은 호감 카운터 1개를 획득합니다.
음모론자

(최대 1명)
[선택적: 각본가 능력]이 장소에 있는 인물에게 불안 카운터 1개를 올려 놓습니다.
연인 A

[의무적: 연인 B가 사망했을 때] 이 인물은 불안 카운터 6개를 획득합니다.
[선택적: 하루의 끝] 만약 이 인물이 3개 이상의 불안 카운터와 1개 이상의 음모카운터를 보유했다면, 주인공들은 사망합니다.
연인 B

[의무적: 연인 A가 사망했을 때] 이 인물은 불안 카운터 6개를 획득합니다.
연쇄살인범

[의무적: 하루의 끝]이 장소에 정확히 1명의 다른 인물과 있다면: 그 인물은 사망합니다.
요인
선택적
[의무적: 상시발동]만약 2개 이상의 음모 카운터가 학교에 놓여있다면: 이 인물은 음모론자의 능력(역할 아님)을 갖습니다.
[의무적: 상시발동]만약 2개 이상의 음모 카운터가 도시에 놓여있다면: 이 인물은 중심인물의 능력(역할 아님)을 갖습니다.

7. 인물 카드


* 불안 임계 : 만약 어느 인물에 임계치 이상의 불안 카운터가 놓여있고 그 인물이 그날에 일어날 사건의 범인인 경우 사건이 발생한다.
* 시작 장소 및 출입금지장소 : 각 인물에게는 각자의 시작장소가 정해저 있고 게임 중 출입할수 없는 장소가 정해져 있다.
이름
불안 임계
시작장소
출입금지장소
호감 능력
무녀(Shrine Maiden)
2
신사
도시
[호감수치3]:(신사에 있을 때)신사의 음모-1
[호감수치:5]:(루프마다 1번)이 장소에 있는 인물 1명의 역할을 공개한다.
신성한 존재(Godly Being)
3
신사
없음
[지속]스크립트 제작시 결정한 특정 루프가 되기 전까지 참가하지 않는다.
[호감수치3]:(루프마다 1번)원하는 사건 하나의 범인을 공개한다.
[호감수치5]:이 장소나 이 장소에 있는 인물 한 명의 음모-1
아이돌(Pop Idol)
3
도시
없음
[호감수치3]:이 장소에 있는 다른 인물 한 명의 불안-1
[호감수치4]:이 장소에 있는 다른 인물 한 명의 호감+1
위원장(Class Rep)
2
학교
없음
[호감수치2](루프마다 1번)리더는 ‘루프마다 한번’이 붙은 카드 1장을 돌려받는다.
이레귤러(Mystery Boy)
3
학교
없음
[지속](선택된 줄거리에 포함되지 않은 다른 역할을 가져야 한다.)
[호감수치3]:(첫 루프 제외)자신의 역할을 공개한다. 이 능력은 호감능력 거부로 막을 수 없다.
남학생(Boy Student)
2
학교
없음
[호감수치2]이 장소에 있는 다른 학생 한명의 불안-1
여학생(Girl Student)
3
학교
없음
[호감수치2]이 장소에 있는 다른 학생 한명의 불안-1
아가씨(Rich Man`sDaughter)
1
학교
없음
[호감수치2](학교/도시에서)이 장소에 있는 인물 한 명의 호감+1
이세계인(Alien)
2
신사
병원
[호감수치4](루프마다 1번)이 장소에 있는 다른 인물 한 명 살해
[호감수치5](루프마다 1번)이 장소에 있는 시체 하나를 부활
부하(Henchman)
1
??!
없음
[지속] 루프의 시작의 준비 단계마다 각본가가 시작위치를 결정
[호감수치3]이번 루프동안 이 인물은 사건을 일으키지 않는다.
회사원(OfficeWorker)
2
도시
학교
[호감수치3]자신의 역할을 공개한다.
경찰관(PoliceOfficer)
3
도시
없음
[호감수치4](루프마다 1번)이번 루프 동안 발생된 사건 1개의 범인을 공개
[호감수치5](루프마다 1번)이 장소의 다른 인물에게 보호 카운터를 놓습니다. 보호 카운터가 놓인 인물이 사망할 때 대신 그 보호카운터를 제거합니다.
보스(Boss)
4
도시
없음
[지속](장소 하나를 보스의 영역으로 지정하고 그 장소를 Ex카드로 표시한다. 보스의 역할 능력 사용 시 보스는 영역으로 지정한 장소에 있는 것으로 취급할 수 있다.)[6]
[호감수치3](루프마다 1번)보스의 영역에 있는 다른 인물 한 명의 역할을 공개한다.
기자(Journalist)
2
도시
없음
[호감수치2]다른 인물 한명의 불안+1
[호감수치2]이 장소 또는 이 장소에 있는 인물 한 명의 음모 +1
정보원(Informer)
3
도시
없음
[호감수치5](루프마다 1번)주인공 리더는 보조 줄거리 중 하나를 선언. 각본가는 선언되지 않은 보조 줄거리 중 각본에 사용된 것을 알려준다.
간호사(Nurse)
3
병원
없음
[호감수치2]이 장소에 있는 불안임계에 도달한 다른 인물 한 명의 불안-1.이 능력은 호감 능력 거부로 막을 수 없다.
의사(Docter)
2
병원
없음
[호감수치2]이 장소에 있는 다른 인물 한 명의 불안 +1 또는 –1(의사의 역할이 호감 능력 거부를 가졌다면 이 능력을 각본가 능력으로 사용 가능)
[호감수치3]이번 루프 동안 환자가 병원 밖으로 나갈 수 있다.
입원환자(Patient)
2
병원
신사,도시,학교
없음.

[1] 예컨대, 의사의 첫번째 능력과 두번째 능력은 하루에 1번씩 둘다 발동 가능하다.[2] 즉 연쇄살인범이 시체와 아직 살아있는 인물 1명과 같이 밤단계로 들어간다면, 시체는 인물로 치지 않기에 아직 살아있는 인물 1명이 연쇄 살인범의 능력으로 인해 죽는다.[3] 물론 주인공은 알 수 없다.[4] 주의하자. 마지막 날이 끝날 때니까 루프의 끝에 발생되는 것이 아니다. 하루의 끝에 발생되는 것이다. 구분할 필요가 있다.[5] 루프의 끝단계에서 확인하는 것이기에, 죽었다고 바로 끝나는 것은 아니다.[6] 예를 들어, 하루의 끝 단계에 보스가 도시에 있고, Ex카드가 병원에 놓여있고, 보스가 연쇄살인범, 병원에 살아있는 인물이 하나 있다면, 보스가 병원에 있는 것으로 취급할 수 있기에, '''병원에 살아있는 인물이 죽을 수 있다.'''