총잡이 이론
1. 세 명의 총잡이
게임 이론 중 죄수의 딜레마와 더불어 대중적으로 가장 유명한 이론 중 하나다. 자세한건 해당 항목 참조.
2. 스타크래프트2 아케이드 맵
최저가 컨트롤을 제작한 일곱토가 만든 스타크래프트2 아케이드 맵, 세 명의 총잡이를 배경으로 제작되었다. 확률을 바탕으로 상대의 심리를 예측하여 최후까지 생존하며 가장 많은 돈을 모으는 것이 목표. 제작자에 따르면 심심풀이 용으로 하루 만에 만든 맵이라고 한다(...). 게시 링크
많은 인원이 즐기고 있진 않지만 출시 이후 꾸준히 8~10페이지 부근에서 살아남아있는 맵이다.
2.1. 게임 방법
4라운드 기본(변경불가), 최대 8인까지 참가 가능하다.[1][2]
게임을 시작하면 첫 번째 플레이어가 배팅 금액을 설정한다. 첫 번째 플레이어를 시작으로 시계 방향으로 턴이 돌아간다. 순서대로 원하는 사람을 쏘거나, 새로 카드를 받을 수 있으며, 마지막에 남은 사람이 경기장 가운데에 쌓인 배팅된 돈을 가져간다. 최종 4라운드를 마친 후 가장 돈이 많은 사람이 우승한다.
아이디 밑의 숫자가 해당 유닛의 격발 확률이다. 왼쪽에 위치한 패시브 카드인 확률 카드를 클릭하여 '확률 감소-확률 유지-확률 증가'의 세 포지션 중 하나를 아무때나 설정할 수 있다. 오른쪽에 있는 카드는 액티브 카드로 일종의 스킬이다. 자기 턴에 카드를 클릭해 사용할 수 있으며, 자기 자신을 클릭하면 새로운 카드로 바뀐다. 카드의 효과는 아래와 같다.
- 강도-죽인 사람에게서 돈을 4배 더 많이 빼앗아온다.(1회에 한함)
- 방탄복-7달러를 지불한다. 총에 맞아도 죽지 않는다.(1회에 한함)
- 도주-모인 돈의 20%를 갖고 현재 라운드에서 도망간다.
- 역주행-턴이 반대로 돌아간다.
- 후원자 A-즉시 50달러를 받는다.
- 후원자 B-자신의 턴이 올때마다 10달러씩 받는다.(중첩 안됨)
- 명상-자신의 격발 확률이 더 쉽게 조절된다.[3] (중첩 안됨)
- 탄약병-사용즉시 격발확률이 90%가 된다.
- 저주-방아쇠를 당긴 대상의 격발확률이 10%로 변한다.
- 보험-10달러를 지불한다. 사망시 80달러를 받는다.(중첩 안됨)
- 파괴-모든 플레이어의 카드가 제거된다.
- 발악-자신의 격발확률이 25 감소하는 대신, 자기 턴이 한번 더 온다.
1라운드에서는 최대 15달러, 2라운드에서는 20달러, 3/4라운드에서는 25달러까지 배팅 가능하다. 25달러 배팅시 중앙에 모이는 돈의 모습이 보물상자에 담긴 모습으로 바뀐다.
전체 게임의 승패와 상관없이 마지막 라운드를 플레이 하고 남은 달러는 '해외계좌'에 저축된다. 개인 설정 모드로 플레이 하면 해외계좌의 달러를 사용 할 수 있다. 유닛의 스킨을 변경할 수도 있고, 선호카드 설정을 통해 원하는 카드가 뜰 확률을 미세하게 높일 수 있으며, 초기 소지금을 높이는 것도 가능하다.[4] 도박으로 소지금을 높이는 걸 시도할 수도 있다.
기본적으론 확률이 높은 플레이어에게 어그로가 가장 많이 쏠리겠지만, '''격발 확률이 무조건 높은 것이 게임을 승리하는 방법이 아니다.''' 세 명의 총잡이 항목 참고. 간단히 말해 '''자신의 격발 확률을 의도적으로 낮추면서 남들보다 조금씩 낮게 격발 확률을 조절해''' 상대적으로 사람들의 어그로를 덜 끌어 '''서로 물고 뜯고 다 죽일때 까지 기다렸다가''' 액티브 카드의 도움을 받아서 역전할 수 있다. 현실은 확률 뿐만 아니라 게임 내외적인 어그로도 신경을 써야한다. 전 라운드에서 자기를 죽였다거나, 좋은 카드를 들고 있었는데 파괴 카드를 사용했다거나 하는 이유로 타겟이 되는 경우도 있고. 혼자만 스킨을 쓰고 있다거나(!) 말이 많다거나...아니면 별 이유 없이 '''그냥''' 이해득실과 상관없는 선택을 하는 경우가 자주 있기 때문에 이러한 것들을 잘 생각해서 플레이 해야한다.