최저가 컨트롤

 


1. 개요
2. 진행 방식
2.1. 게임 설정 투표
2.1.1. 라운드
2.1.2. 게임모드
2.1.3. 보급고
2.2. 라운드 진행
2.2.1. 적 유닛 확인
2.2.2. 유닛 훈련
2.2.3. 전투 시작
2.2.4. 베팅
2.3. 점수의 획득
2.4. 승자 결정
3. 공략 & 팁
4. 패치노트
4.1. 0.xx
4.2. 1.0, 1.1
4.3. 1.2
4.4. 1.3
4.5. 1.4
4.6. 1.5
4.7. 1.6
4.8. 1.7
4.9. 1.8
4.10. 1.9
4.11. 1.10
4.12. 2.0, 2.1
4.13. 2.2
4.14. 2.3
4.15. 2.4
4.16. 2.5
4.17. 2.6
4.18. 2.7
4.19. 2.8
4.20. 2.9


1. 개요



소개 영상
설명 : http://www.pgr21.com/pb/pb.php?id=free2&no=57818
'''플레이어: 1~6인용'''
'''플레이타임: 약 60분'''(18라운드 6인 플레이 기준)
1. 임무확인 : 적(컴퓨터) 유닛 구성이 제시된다.
2. 유닛훈련 : 적 유닛을 모두 제거하기 위한 유닛을 각자 훈련한다.
3. 임무수행 : 싸운다. 이때 '''가장 저렴한 유닛으로 구성된 조합을 가진 플레이어부터 턴이 돌아간다.''' 만약 누군가 임무수행에 성공하면(=모든 적 유닛을 죽이면) 그보다 비싼 조합을 준비한 플레이어들의 턴은 모두 생략된다. 즉 최저가 조합으로 모든 적 유닛을 제거하는데 성공한 1명의 플레이어만이 점수를 획득한다.

2. 진행 방식



2.1. 게임 설정 투표


처음 시작때 투표를 통해 게임의 길이(총 라운드의 수), 게임 모드, 보급고의 체력을 정한다. 선택할 수 있는 옵션은 다음과 같다.

2.1.1. 라운드


9, 12, 15, 18라운드 중 한가지를 선택한다.
18라운드 선택시 6인 플레이 기준으로 약 60분이 소요된다.

2.1.2. 게임모드


표준모드 : 말그대로 표준 모드.
유닛제한 : '''땅거미 지뢰, 파수기, 맹독충'''을 생산할 수 없다.
프로모드 : 이전에 있던 아케이드모드가 대체된것. 적 유닛 구성을 화면으로만 보여주고 정확한 숫자는 알려주지 않는다. 전장의 안개가 적용되고 지도 전역에 점막이 깔리며, 유닛 훈련에 주어지는 시간이 30초로 줄어든다.

2.1.3. 보급고


이 유닛이 파괴되면 해당 라운드에서 바로 패배하게 된다.
기본 보급고 : 체력 400
개복치 보급고 : '''체력 50''' (...)[1]

2.2. 라운드 진행



2.2.1. 적 유닛 확인


각 라운드가 시작되면 12가지 지도와 120가지 적 패턴 중 한가지가 무작위로 선택되어 화면에 보여진다. 등장하는 적의 유형은 거의 항상 '''[ [[저그]] → [[프로토스]] → [[테란]] → 혼합.]''' 순이다.

2.2.2. 유닛 훈련


적 유닛 구성을 확인하고 나면 각자 유닛 훈련을 시작한다. 모드에 따라 다르지만 기본적으로 60초의 제한시간이 주어진다. 유닛을 생산할 때 마다 화면의 오른쪽에 현재까지 뽑은 유닛들의 총 비용이 표시된다. 비용이 적게 들수록 다른사람보다 먼저 턴을 잡을 확률이 오르는 것이기 때문에 알아서 슬기를 발휘하자.
게임이 약간 진행되다 보면 무작위 종족이 금지종족으로 정해지고 해당 종족 유닛은 훈련 할 수 없게 된다. 최대 2가지 종족이 금지된다.
모든 스킬/업그레이드는 미리 적용되어 있다. 마나는 각자 턴 시작때 각 유닛이 가진 스킬중 가장 마나 소모량이 많은 스킬을 기준으로 초기화 된다.

2.2.3. 전투 시작


유닛 훈련 시간이 끝나거나 모든 플레이어가 준비완료 버튼을 누르면 전투가 시작된다. 전투가 시작되기에 앞서, 각 플레이어가 뽑은 유닛의 비용 합계가 오름차순으로 표시된다. 가장 적은 비용이 든 플레이어부터 한명씩 전투를 진행하게 되는데, 누군가 적 유닛을 모두 제거하는데 성공한다면 그 플레이어보다 비싸게 뽑은 플레이어들은 자동 탈락이다.
예)
p1: 3000원
p2: 2000원
p3: 1000원
이라고 할때, p3부터 라운드에 도전하게 된다. 만약 p3이 적 유닛을 모두 잡는데 성공한다면 p3이 점수를 획득하고 바로 다음 라운드로 넘어간다.
만약 p3이 실패한다면 그 다음으로 싼 p2의 턴이 시작된다. (물론 적 유닛은 초기화된다)
적 유닛들은 플레이어의 보급고위치를 향해 공격해오는데, 스킬은 쓰지 않는다. (어택땅)
제한시간은 60초가 주어진다. 60초가 다 지나도록 적 유닛이 남아있거나, 자신의 보급고가 파괴되면 다음 사람의 턴으로 넘어간다.
약 40초 지났을때부터 (20초 남았을때부터) 남은 적 유닛중 무작위 1기가 강조 표시된다. 강조 표시된 유닛은 무조건 보급고를 공격한다. 강조 표시된 유닛을 처치할 경우 또 다른 유닛이 무작위로 선택되어 강조 표시된다.

2.2.4. 베팅


다른 플레이어들의 차례때 베팅을 할 수 있다. 해당 플레이어가 라운드에서 승리할 것 같으면 '승'에, 아니면 '패'에 베팅할 수 있다. 1회당 최대 2점까지 걸 수 있으며 만약 자신의 점수가 2점도 없다면 베팅 할 수 없다.(...) 배당률은 보통 2배인데, 한쪽에 치우치게 된다면 반대쪽의 배당률이 오르게 되어있다. 최대 5배까지 오른다.

2.3. 점수의 획득


처음 게임 시작시 10점에서 시작한다.
각 라운드에서 승리할 경우 10점을 얻는다. 6라운드 부터는 15점, 11라운드 부터 20점, 16라운드 부터 25점을 얻는다.
빠르게 성공할수록 보너스 점수를 얻는다. (남은 시간의 10분의 1만큼 준다)

2.4. 승자 결정


'''마지막 라운드 종료 후 가장 점수가 높은 사람이 승리한다.'''
만약 동점자가 생긴다면 플레이어 번호 순으로 처리한다.(...)

3. 공략 & 팁


  • 적 유닛 중 공중공격만 가능한 유닛이 있다면 무시했다가 나중에 처리하는것을 노려보자. 어차피 절대 땅으로 내려오지 않는다.
  • 적 맹독충은 보급고를 공격하지 않는다.
  • 도저히 모르겠으면 그냥 잔뜩 뽑자. 앞사람들이 다 실패하면 내 차례가 온다.[2]
  • 선택된 지도를 잘 확인하자. 몇몇 맵은 역장이 매우 효과적이다.
  • 9번맵은 적이 두갈래로 오는 유일한 맵이다. 5번맵도 중간에서 갈라지기는 하는데 보급고에 도착할때쯤엔 다시 뭉치기 때문에 그리 위험하지 않다.
  • 일부 맵에는 입구 없는 언덕이 포함되어 있다. 살모사 납치 스킬을 활용하면 편해진다.
  • 싱글플레이 전용 명령어가 존재한다. -m 맵번호 -p 패턴번호를 입력해서 자신이 원하는 맵과 적 유닛 조합으로 플레이 할 수 있다. -hold를 입력하면 다시 -hold를 입력할때 까지 맵과 패턴이 고정된다.
  • 여자 유령스킨을 낄경우 유령에 에너지가 차지않는 버그가 있다.

4. 패치노트


최근에 업데이트가 뜸하다가 몇몇 작은 패치가 이루어졌다.

4.1. 0.xx


2014년 12월 13일 까지의 버전이다.
  • 군락 애벌레가 사용 즉시 보충됨
  • 저그, 프로토스 유닛 훈련 가능
  • 탭키로 시점 변환
  • 라운드마다 무작위 맵 선택됨
  • 보급고의 등장. 보급고가 파괴되면 즉시 패배함

4.2. 1.0, 1.1


2014년 12월 14일
  • 맵 추가
  • 적 패턴 추가
  • 입찰가는 입찰시간 종료 이후 공개됨
  • 일부 유닛 가격 조정됨
  • 누락된 업그레이드 적용

4.3. 1.2


2014년 12월 15일
  • 맵 추가
  • 적 패턴 추가
  • 누락된 업그레이드 적용
  • 이제 적 광전사가 돌진을 사용함
  • 시점전환 단축키 F1키로 변경

4.4. 1.3


2014년 12월 16일
  • 준비완료 버튼 추가
  • 맵 추가
  • 적 패턴 추가
  • 누락된 업그레이드 적용
  • 후반 라운드 보상 증가

4.5. 1.4


2014년 12월 17일
  • UI개선
  • 적 패턴 추가
  • 너무 어려운 적 패턴 수정
  • 마나 있는 유닛은 각 플레이어 임무 시작때 마나 양이 재설정됨

4.6. 1.5


2014년 12월 18일
  • 게임 진행방식 단순화 : 임무확인 - 유닛훈련 - 임무수행. 입찰 과정이 생략되고 유닛을 훈련하면 비용이 자동계산됨.

4.7. 1.6


2014년 12월 19일
  • 적 유닛 종류, 수량을 텍스트로 표시
  • 임무 포기 기능 추가 (보급고를 내리면 포기)
  • 연승 페널티 추가
  • UI 개선
  • 일부 패턴들이 전혀 등장하지 않는 문제 해결

4.8. 1.7


2014년 12월 20일
  • 전체 게임 길이 투표기능 추가
  • 적 패턴 추가
  • 크리스마스 전용 유닛 추가
  • BGM 추가
  • 요격기,집정관,맹독충 생성시간 수정
  • 임무 시작 후 적이 어택땅 해오기까지 걸리는 시간 증가 (3초 → 5초)
  • 파수기, 해병 가격 인상
  • 일부 맵 수정
  • 적 코브라 유닛이 역장을 뚫고 지나가는 문제 해결
  • 적 유닛이 중간에 멈추더라도 다시 공격해오게 수정
  • 맹독충, 집정관 훈련시 비용 계산이 틀리게 되는 문제 해결
  • 임무 종료 후 에도 플레이어가 설치한 포탑과 국지방어기가 남아있는 문제 해결

4.9. 1.8


2014년 12월 21일
  • 라운드별 무작위 금지종족 추가 후반으로 갈수록 무작위 종족이 금지될 확률이 증가함
  • 적 패턴 추가
  • 플레이어간 시야 공유
  • 3연승 패널티 증가 (30%)
  • 유닛 훈련시간이 아닐때 유닛 훈련 가능한 문제 수정
  • 맹독충 변태시간 다시 0초로 변경

4.10. 1.9


2014년 12월 22일
  • 다른 사람의 차례 시작 후 7초간 승리예상/패배예상 베팅 기능 추가
  • 적 유닛의 수량은 일정 범위 내에서 무작위로 결정됨. (한 라운드 안에서는 동일함)
  • BGM 교체
  • 타락귀, 무리군주 훈련 가능
  • 종족 밴 확률 감소. 특히 두가지 종족이 밴 될 확률 감소
  • 자기 턴 시작하기 전에 미리 뽑아둔 식충과 감염된 테란은 턴이 시작하면 모두 제거됨
  • 공중유닛으로 전장을 침범하는것 차단
  • 시점전환 단축키 변경 (숫자패드 .)

4.11. 1.10


2014년 12월 23일
  • 맵 추가
  • 누락된 업그레이드 적용
  • 맹독충 가격 인상
  • 베팅 배당률 수정
  • 베팅 관련 버그 수정
  • 무리군주 관련 버그 수정

4.12. 2.0, 2.1


2014년 12월 24일
  • 유닛 스팩을 군단의심장 멀티와 동일하게 하는 작업 진행 (이전까지는 대체로 자유의 날개 스팩이었음)
  • 유닛 훈련 시간에 수송유닛 안에 탑승한 유닛 관련 버그 수정
  • 최근 3 라운드 안에 선택되었던 지도는 등장하지 않음
  • 모든 라운드는 반드시 다 다른 종류의 적 패턴이 등장함

4.13. 2.2


2014년 12월 25일
  • 보급고 체력 투표 (표준,개복치)
  • 게임모드 '유닛제한' 추가
  • 보조 미니맵 추가
  • 일부 맵 수정
  • 일부 유닛 스팩 군심 멀티와 동일하게 수정
  • 승리,패배 양쪽에 베팅할 수 없음
  • 배팅 최대 배당률 증가. 관련 버그 수정

4.14. 2.3


2014년 12월 26일
  • 크리스마스 전용 유닛 삭제
  • 땅거미 지뢰 가격 인상
  • 마우스 휠버튼 클릭으로도 시점전환 가능
  • 집정관 합병시간 증가
  • 요격기 0초 생산
  • 맹독충 데미지 관련 오류 수정
  • 제한모드의 금지유닛 변경 : 땅거미지뢰, 파수기, 맹독충

4.15. 2.4


2014년 12월 28일
  • 적 유닛에 은폐 유닛이 포함되어 있을때 스캔이 뿌려짐. (스팩 확인을 위함)
  • 무적이 풀리기 전에 적 유닛 근처에 다가가면 밀려남
  • 유닛 생산 건물들의 기본 집결지 설정. 이후 집결지 기억
  • 파수기 환상 유닛을 유닛 제거버튼으로 환불받는것 차단
  • 땅거미 지뢰 가격 인상
  • 정찰기 훈련 불가
  • 차원분광기 중력구동 추가

4.16. 2.5


2014년 12월 29일
  • 아케이드 모드 추가
  • 폭풍함 데미지 오류 수정
  • 진균번식 데미지 오류 수정
  • 살모사 가격 오류 수정
  • 일부 맵 장식물 수정
  • 일부 적 패턴 수정
  • 고위기사 가격 인상

4.17. 2.6


2014년 12월 30일
  • 아케이드 모드 패치. 무작위 효과 적용
  • 파수기 가격 인상
  • 아케이드 모드 관련 버그 수정

4.18. 2.7


2014년 12월 31일
  • 신년 이벤트 유닛 추가
  • 각 임무 시작 후 40초 경과시 잔존한 적 유닛중 무작위 1기는 반드시 보급고를 공격함
  • 일부 맵 장식물 수정
  • 개복치 보급고 체력 소폭 증가
  • 아케이드 모드 적용 효과 세부내용 수정
  • 공생충 관련 특정 플레이어 순서 스킵 버그 수정
  • 집정관 환상을 환불받는 행위 차단

4.19. 2.8


2015년 1월 2일 ~ 2015년 2월 27일
각종 마이너 패치들
  • 충격탄 효과 오류 수정
  • 땅거미 지뢰 보호막 상대 데미지 오류 수정
  • 신년 이벤트 유닛 삭제
  • 유닛 훈련 시간 중에는 유닛의 에너지가 항상 0임
  • 국지방어기 에너지 관련 문제 해결
  • 일부 패턴, 지도 관련 문제점 수정
  • 플레이어가 만든 점막종양 관련 문제점 수정
  • 유닛 환불시 탑승자 유닛은 계산되지 않는 문제점 수정

4.20. 2.9


2015년 4월 21일
  • 프로 모드 추가
  • 아케이드 모드 삭제
[1] 불멸자에게 한대만 맞아도 터진다.(...)[2] 럭셔리한 조합이거나 강력한 캠페인 유닛 조합인 경우 전투력을 예측하기 어렵기 때문에 줄줄이 패배하는 경우가 많다. 이럴땐 차라리 확실하게 뽑고 보너스 유닛도 꽉꽉 채우면 일발역전을 할 수도 있다.