추적자 키우기 4

 



1. 개요
2. 전작과 차이점
3. 캐릭터
6. 난이도
6.1. 레벨
7. 전장
9. 가스 업그레이드
10. 계정 레벨 보너스
10.1. 자원 관련
10.2. 능력치 관련
10.3. 기지 방어
10.4. 업그레이드
10.5. 경험치 관련
10.6. 기타


1. 개요


skylunxi의 유즈맵인 추적자 키우기 시리즈의 4번째 작품이다.

2. 전작과 차이점


  • 전작의 캐릭터가 모두 프로토스였던 것과는 달리 테저프 3종족을 모두 사용한다. 이 때문인지 전장도 전작과는 다르게 3가지로 바뀌었다.
  • 전직이 궁극기로 바뀌고, 게임 시간에 상관없이 찍을 수 있다.
  • 캐릭터 레벨이 삭제되고 대신 마스터동맹 레벨이라는 개념이 추가되었다.
  • 게임이 시작될 때와 동맹 레벨이 일정 수치에 도달할 때마다 특성을 찍을 수 있다.
  • 유닛을 처치했을 때 처치한 유저만 자원을 얻는게 아니라, 모든 플레이어가 자원을 얻을 수 있도록 바뀌었다. [1]
  • 에너지 회오리의 디버프가 차 행성에서만 적용된다.

3. 캐릭터


30초 안에 캐릭터를 선택하지 않을 경우 랜덤으로 선택이 되는 것이 아닌 1~12번이 차례대로 선택이 된다.
@pt - 현재 캐릭터의 플레이 횟수, 클리어 횟수를 알 수 있다.
@pt [캐릭터 번호] - 해당 캐릭터의 횟수를 알 수 있다.[2]
@opt[플레이어 번호] [캐릭터 번호] - 해당 플레이어의 해당 캐릭터의 횟수를 알 수 있다.[3]
캐릭터 번호는 제일 왼쪽, 위에 있는 캐릭터인 추적자부터 정화기까지 순서대로이며
플레이어 번호는 게임을 시작하고 메뉴 오른쪽에 있는 최대화를 누르면 플레이어의 체력, 마나, 보호막이 표시되는데 제일 위부터 순서대로이다.
공허의 유산에 나오는 그 백인대장 맞다. 암흑고리(스턴)능력은 없지만 레벨업 5업당 가능한 특성찍기에서 그림자 돌진에 내장시킬 수 있다.
레벨 5에 선택이 가능하다.
레벨 10에 선택이 가능하다.
레벨 15에 선택이 가능하다.
* 토라스크 <근거리 탱커> (추가될 예정)
레벨 20에 선택이 가능하다.
* 강습 사단 <원거리 딜러> (추가될 예정)
레벨 25에 선택이 가능하다.
모든 캐릭터는 20초[4] 쿨타임의 점멸을 가지고 있다. E키로 사용할 수 있다.

4.


문서 참조.

5. 칭호


문서 참조.

6. 난이도


전작 추적자 키우기 3을 이어 난이도가 존재한다. 추키3과 동일하게 특정 난이도를 플레이하기 위해선 일정수치 이상의 계정레벨을 요구하며, 멀티플레이시 높은 난이도에 들어가려면, 플레이어 계정레벨의 평균합산레벨이 해당 난이도의 요구레벨과 맞아야한다. 또한 적정 레벨의 난이도보다 높은 난이도를 선택하면, 그만큼 받는 경험치가 감소한다.
'''모든 난이도는 추적자 키우기 3의 난이도 이름과 동일하다.'''
난이도
요구 레벨
업그레이드
쉬움
1
적 받는 피해 25%증가, 적 공격력 25%감소, 적 연구 0회
스킬&특성 개방 단위 5레벨
보통
1
적 연구 최대 2회
스킬&특성 개방 단위 5레벨
어려움
1
적 받는 피해 25%감소, 적 공격력 25% 증가, 적 연구 최대 3회
스킬&특성 개방 단위 5레벨
아주 어려움
15
적 받는 피해 35%감소, 적 공격력 35% 증가, 적 연구 최대 5회
스킬&특성 개방 단위 6레벨
불가능
30
적 받는 피해 42%감소, 적 공격력 50% 증가, 적 연구 최대 7회, 적 일반 유닛 강화 25%
스킬&특성 개방 단위 6레벨
지옥
45
적 받는 피해 50%감소, 적 공격력 65% 증가, 적 연구 최대 8회, 적 일반 유닛 강화 30%, 적 보스 유닛 강화 100%
스킬&특성 개방 단위 6레벨
공허
65
적 받는 피해 57%감소, 적 공격력 80% 증가, 적 연구 최대 8회, 적 일반 유닛 강화 33%, 적 보스 유닛 강화 100%
스킬&특성 개방 단위 7레벨
악몽
85
적 받는 피해 63%감소, 적 공격력 100% 증가, 적 연구 최대 8회, 적 일반 유닛 강화 33%, 적 보스 유닛 강화 100%, 강화된 보스 유닛
스킬&특성 개방 단위 6(+3)레벨
혼돈
110
적 받는 피해 69%감소, 적 공격력 125% 증가, 적 연구 최대 8회, 적 일반 유닛 강화 35%, 적 보스 유닛 강화 100%, 더욱 강화된 보스 유닛
스킬&특성 개방 단위 6(+3)레벨
망각
130
적 받는 피해 74%감소, 적 공격력 155% 증가, 적 연구 최대 8회, 적 일반 유닛 강화 35%, 적 보스 유닛 강화 100%, 더욱 강화된 보스 유닛
스킬&특성 개방 단위 6(+5)레벨
광기
150
적 받는 피해 78%감소, 적 공격력 190% 증가, 적 연구 최대 8회, 적 일반 유닛 강화 35%, 적 보스 유닛 강화 100%, 신규 보스 유닛
스킬&특성 개방 단위 7(+4)레벨
종말

지옥부터는 추가 정예 몬스터와 기본형 혼종이 등장하고, 공허부터는 강화형 혼종이 다수 등장하며 점점 혼종 개체수 비중이 높아진다. 광기에서는 보스 몬스터가 새로이 바뀌며 2개의 강화를 적용받는다.
극한의 재생
초당 최대 체력의 일정 비율[5]을 회복한다. 이 특성은 보스 몬스터가 생성된 후 시간이 경과하면 사라진다.
번개같은 민첩함
공격속도가 매우 상승한다.
선물배달
주기적으로 전장에 맞는 엘리트 몬스터(거대괴수, 오메가리스크, 아레스, 고르곤, 오딘, 메가리스, 중재자)를 소환하고 죽을 때 다수의 엘리트 몬스터를 소환한다.
물리저항
받는 물리 피해가 감소한다.
기술저항
받는 스킬 피해가 감소한다.
불결한 기운
공격 속도를 감소시킨다.
아래의 보스 버프는 광기 난이도에서 등장한다.
혼종소환
선물 배달의 혼종 버전
튕겨내기
공격자는 고정 반사 피해를 입는다.
폭발치유
체력이 떨어지면 체력을 전부 회복한다.
난이도를 선택하는 방법은 2가지가 있다.
3명의 플레이어가 해당 난이도를 넘거나[6] 평균렙이 전 난이도보다 높고, 제일 레벨 높은 플레이어가 하려는 난이도보다 높아야 한다.[7]

6.1. 레벨


추적자 키우기 4에는 레벨이 3가지 종류가 있다.
계정레벨 - 난이도를 선택하는데 요구되는 레벨이며 업마다 일정량의 포인트를 준다.[8]
동맹레벨 - 매 판마다 1레벨부터 시작이 되며 업마다 아군 동맹 건물, 유닛이 강화된다.[9][10]
캐릭터 숙련도 레벨 - 캐릭터마다 10판을 클리어하면 열린다.[11] 25판부터는 마스터라고 불리며 이때부터 캐릭터 숙련도 레벨에서 궁극기 강화를 찍을 수 있다. 마스터 레벨[12]은 100/300판을 클리어하면 추가로 올라가며, 현재는 100판을 했을 때의 궁극기 강화 2까지만 혜택을 볼 수 있다.

7. 전장


전장은 현재 총 3곳이 있으며, '''코랄''', '''차 행성''', '''슬레인 행성'''으로 총 3곳이 존재한다
.
"코랄 행성"은 추적자 키우기 3의 원래 방식과 동일하며, 적의 사령부를 부수고 나오는 보스를 총 3마리 처치한 후, 1시의 관문을 파괴하고 나오는 5분 막기를 버텨내면 나오는 대천사를 처치하면 승리한다.[13]
"차 행성"은 순수 방어전으로, 케리건의 공격으로부터 유물을 지켜내어 유물이 충전될 때까지 버티거나 약 75%까지 충전해도 알까기가 나오며 승리한다. 75%충전은 코랄 행성으로 예를 들면 대천사를 잡지 못한 것.
"슬레인 행성"은 진격전으로, 알라라크와 함께 3개의 연결체를 부수고 말라쉬를 처치하면 승리한다. 말라쉬를 10분동안 처치하지 못하면 크게 약화된다. 2페이즈 숙련도 경험치 추가보상은 약해지기 전까지만 적용된다.
경험치 주는 양은 슬레인 < 코랄 < 차 행성 순.

8. 스페셜 보스


추적자 키우기 3에 있었던 시스템을 그대로 차용해왔다. 스페셜 보스 처치시 미네랄, 가스, 경험치, 숙련도 경험치를 지급한다. 가끔 칭호를 주기도 한다. 자세한 내용은 문서 참조.

9. 가스 업그레이드


가스와 추가 자원을 사용하는 업그레이드이다.
업글명
초기 광물/가스 사용량
1업시 자원 사용량 증가량
설명
가스 업그레이드
0 / 7
0 / 3
전체적인 능력치를 향샹시켜준다. 일부 기술들은 이것을 할때마다 성능이 오르기도 한다.
궁극기
30000 / 30[14]
없음
캐릭터마다 궁극기가 다르다. R로 궁극기 사용

10. 계정 레벨 보너스


계정 레벨이 올라가면 얻는 포인트를 사용하는 업그레이드이다. 캐렙보는 캐릭터들의 문서 참조
초반에는 자원 관련, 업글잭팟을 위주로 찍는게 좋다.

10.1. 자원 관련


시작 시 얻는 기초 자원과 주기적으로 얻는 자원을 증가시킨다. 자원을 획득하고 업그레이드를 통해 강해지는 시스템 상 최우선적으로 찍어야하는 특성.
[image]
'''시작 광물'''
1회 투자 포인트
1
최대
300
<-2> 효과 ||<:>시작시 얻는 공물을 1p ~ 100p는 200광물,
101p ~ 300p는 100광물씩 준다||
조건
1p ~ 5p
X
6p ~ 15p
30렙 이상
16p ~ 30p
60렙 이상
31p ~ 50p
90렙 이상
51p ~ 100p
120렙 이상
101p ~ 200p
150렙 이상
201p ~ 300p
180렙 이상
케릭터 선택 이후 주어지는 광물을 증가시킨다. 시작하자마자 러쉬가 들어오는 악몽 이상 난이도에서는 초반 러쉬를 막지 못해서 게임이 터지는 경우가 빈번하므로 이 특성을 이용하여 초반을 버텨야한다. 또 극초반의 빠른 성장은 빠른 진행과 스페셜 보스 사냥으로 이어지므로 게임 전반에 큰 스노우볼을 굴려준다.
'''2분 광물'''
1회 투자 포인트
3
최대
40
효과
2분 마다 주는 광물에 50*p만큼의 양을 추가한다
조건
1p ~ 10p
15렙 이상
11p ~ 20p
45렙 이상
21p ~ 30p
75렙 이상
31p ~ 40p
110렙 이상
2분마다 획득하는 광물을 증가시킨다. 역시 초반 광물 수급에 큰 역할을 하며 초반 진행을 돕는다.
'''궁극기 할인'''
1회 투자 포인트
3
최대
15
효과
궁극기 비용이 500*p의 광물, p가스만큼 줄어든다
조건
1p ~ 10p
15렙 이상
11p ~ 16p
62렙 이상
궁극기 습득 조건을 완화시켜주는 특성. 계승급 칭호 '''위대한 과학자'''를 사용할 경우 궁극기 할인비용을 상당히 절감할 수 있다.
'''스보 보상 증가'''
1회 투자 포인트
3
최대
20
효과
스보 단계*100광물, 10p, 20p 도달시 각각 1, 2가스
조건
1p ~ 10p
12렙 이상
11p ~ 20p
42렙 이상
스페셜 보스의 보상이 증가한다. 5번째 스페셜 보스까지는 난이도가 높지 않아서 초반에 혼자서 진행이 가능한데, 이를 통해 초반 진행이 원활해진다. 상위 난이도에 갓 들어간 파티라면 이 특성 때문에라도 시작하자마자 한 명은 스페셜 보스룸으로 달려가게 된다.
'''렙업시 광물 획득'''
1회 투자 포인트
5
최대
20
효과
레벨당 200광물, 30레벨 이후에는 2배로 준다
조건
1p ~ 5p
X
5p ~ 10p
35렙 이상
11p ~ 15p
58렙 이상
16p ~ 20p
102렙 이상
인게임 레벨이 상승할 때마다 광물을 얻는다. 초반에는 요구 경험치가 낮으므로 적이 몇 죽지 않아도 금방 레벨이 오르는데, 그래서 상당한 자원을 획득할 수 있다. 또한 초반/시작/스보 경험치 특성과 시너지가 엄청난데, 전원이 시작 경험치 특성을 투자해서 10레벨로 시작한다면 무려 9레벨업에 해당하는 광물을 미리 지급받고 시작할 수 있다. 이 특성 덕분에 광기 이상을 지향하는 초고레벨 파티에서는 시작하자마자 어마어마한 광물을 얻는다.
'''2분 광물 강화'''
1회 투자 포인트
1
최대
100
<-2> 효과 ||<:>p의 확률로 2분 광물을 2배 획득한다
40p 도달시 = 2분 광물 획득시 가스 1 획득
70p 도달시 = 게임 시작 2분에도 2분 광물 2배 획득
100p 도달시 = 매 10분에 2분 광물 100%로 2배 획득[15]||
조건
1p ~ 40p
15렙 이상
41p ~ 70p
45렙 이상
71p ~ 100p
75렙 이상
2분 광물을 강화한다. 진행이 미숙한 파티가 아닌 이상 길어도 20분 전에는 게임이 끝나므로 솔플이 아닌 경우 4배가 크게 체감되지는 않는 게 흠.
'''베스핀 획득량 증가'''
1회 투자 포인트
10
최대
7
효과
레벨 상승시 p만큼의 가스를 획득한다
조건
1p
35렙 이상
2p
65렙 이상
3p
105렙 이상
4 ~ 5p
125렙 이상
6 ~ 7p
155렙 이상
베스핀 가스 업은 모든 능력치를 가장 큰 폭으로 강화해주고, 수급처가 제한되어있다. 그래서 굉장히 유용한 특성.
'''광물 반환'''
1회 투자 포인트
2
최대
100
효과
업그레이드시 p만큼의 확률로 25 ~ [50 + p]만큼의 광물을 돌려 받는다
조건
1p ~ 50p
95렙 이상
51p ~ 100p
135렙 이상
호불호가 굉장히 갈리는 특성. 확률적으로 반환하는만큼 포인트 투자가 낮으면 큰 의미가 없는데, 그에비해 요구하는 계정 레벨이 상당히 높다. 마스터하면 업그레이드당 평균 87.5의 광물을 반환받는데, 150원 이하 업그레이드에서는 가끔 업그레이드를 누르는 데 광물이 오르는 기현상을 볼 수 있다. 그러나 2배수 업그레이드만 되더라도 1060(+업그레이드당 10) 광물로 이후로는 큰 체감이 힘들다. 또 이 특성을 찍을 때 쯤 본격적으로 다른 자원 관련 특성이나 잭팟, 경험치 특성이 해금되고 능력치 관련, 불멸 및 저항성 증진에서 갈등하게 돼서 계륵이 돼버린다. 극초반 코랄 아레스 러쉬 등을 막기 위해 업그레이드 하나가 절박하다면 상당히 도움이 될 수도 있는 특성.

10.2. 능력치 관련


투자 포인트 대비 상승률이 그리 높지 않으므로 업그레이드에 비해 순위가 밀린다. 다만 피해감소나 공격속도 등 업그레이드로 한계가 큰 스텟은 취향에 따라 미리 찍어두어도 상관없다.
'''체력 증가'''
1회 투자 포인트
3
최대
35
효과
체력이 증가한다 / 증가량 : p
조건
1p ~ 10p
X
11p ~ 20p
30렙 이상
21p ~ 25p
75렙 이상
26p ~ 30p
120렙 이상
31p ~ 35p
165렙 이상
평범한 체력 증가 수치. 소환된 유닛은 영향을 받지 않는다.
'''공격력 증가'''
1회 투자 포인트
3
최대
35
효과
공격력이 증가한다 / 증가량 : p
조건
1p ~ 10p
X
11p ~ 20p
30렙 이상
21p ~ 25p
75렙 이상
26p ~ 30p
120렙 이상
31p ~ 35p
165렙 이상
노란색으로 표기되는 기본 공격력이 아닌 초록색으로 표기되는 추가 공격력을 증가시킨다. 그래서 스킬 데미지에는 영향을 주지 않는다고 많은 사람들이 알고있으나, 질문 게시판에서 제작자의 답변을 보면 스킬 데미지에도 적용이 된다.[16] 소환된 유닛은 영향을 받지 않는다.
'''빠른 에너지 재생'''
1회 투자 포인트
4
최대
6
효과
에너지가 재생된다 / 증가량 : 0.25
조건
1p ~ 4p
7렙 이상
5p ~ 6p
97렙 이상
마추나 힐러류 케릭을 자주 해서 에너지가 모자라다면 도움이 되는 스텟. 다만 온오프 기능을 통해서 에너지를 조절할 수 있으니 굳이 먼저 찍어줄 필요는 없다.
'''받는 피해 감소'''
1회 투자 포인트
6
최대
10
효과
받는피해가 감소한다 / 증가량 : p
조건
1p ~ 5p
60렙 이상
6p ~ 10p
140렙 이상
능력치에서 가장 중요한 스텟. 140레벨 이상에서 10p를 투자했다면 확연하게 달라진 탱킹을 느낄 수 있다. 탱커가 아니라도 고위 난이도로 올라갈수록 적의 공격이 강해지므로 한 방에 터져나가는 불상사를 막기 위해서는 필수적으로 찍어줘야할 스텟. 다만 60레벨에서 투자하는 5p는 그냥 광물과 잭팟으로 대신하는 게 범용적으로 더 좋다.
'''공격속도 증가'''
1회 투자 포인트
3
최대
15
효과
공격속도가 증가한다 / 증가량 : p
조건
1p ~ 10p
60렙 이상
11p ~ 15p
140렙 이상
역시 능력치에서 중요한 스텟. 업그레이드 이상으로 올릴 수 있는 몇 안 되는 방법으로 투자가치가 높다. 원거리 딜러나 포식자, 백인대장처럼 공격속도가 곧 탱킹으로 치환되는 케릭들에게 특히 중요하다. 다만 저렙이라면 광물과 업그레이드가 더 효율성이 좋을 수도.
'''에너지 회복량 증가'''
1회 투자 포인트
3
최대
10
효과
'''C 스킬'''로 얻는 에너지 증가 / 증가량 : p%
조건
1p ~ 10p
60렙 이상
자가치유로 회복하는 에너지만 올려준다. 자가치유 업그레이드와 함께라면 어느정도 상승폭이 크긴 하지만 큰 체감은 힘들다.
'''이동속도 증가'''
1회 투자 포인트
10
최대
4
효과
이동속도가 증가한다 / 증가량 : 0.125
조건
1p ~ 5p
100렙 이상
역시 능력치에서 중요한 스텟. 빠른 속도는 기지 방어나 진행에 큰 도움을 준다.

10.3. 기지 방어


'''아군 방어 강화'''
1회 투자 포인트
12
최대
5
효과
동맹군의 구조물, 유닛과 영웅이 강화한다
조건
1p ~ 2p
X
3p
92렙 이상
4p
130렙 이상
5p
168렙 이상
아군 방어를 강화한다지만, 어차피 지옥 정도 난이도만 가도 유저의 도움 없이는 기지가 터져나가기 마련이다. 찍을 게 별로 없을 때 찍어주자. 그래도 상위 난이도에서 다같이 스페셜 보스를 잡을 때 기지가 버텨주려면 어느정도 투자를 해둬야한다. 이걸 찍을 정도 레벨이면 사실 이미 알아서 다 잘 할 레벨이다...
'''빠른 무력화 해제'''
1회 투자 포인트
4
최대
6
효과
동맹군의 무력화 시간이 p*2초만큼 줄어든다
조건
1p ~ 6p
50렙 이상
위와 동일. 건물과 영웅의 무력화 해제시간이 줄어든다. 집냥이의 분신과 화랑의 용암벌레에도 적용.

10.4. 업그레이드


한정된 자원으로 최대한의 효율을 뽑아내는 잭팟은 큰 도움이 된다. 다만 나머지는 의미를 찾기 힘들다.
'''기초 업그레이드'''
1회 투자 포인트
3
최대
10
효과
게임 시작 후 무료로 체력, 공격력 업그레이드를 p만큼 진행한다.
조건
1p ~ 10p
X
기초 업그레이드는 1배수만 적용되는 30원짜리 업그레이드다. 굳이 3포인트를 투자하기는 아까우니 정말 누를 게 없을 때만 눌러주자.
'''점멸/자가 치유'''
1회 투자 포인트
30
최대
1
효과
점멸/자가 치유 업그레이드를 해금한다
조건
1p
X
업그레이드 창에서 C버튼이 해금된다. 약간의 광물과 가스를 소모하면 체력을 나름 든든하게 채울 수 있다. 다만 30포인트는 낮은 레벨 때에는 굉장히 부담이 가는 포인트라 실제로 찍으려면 레벨이 굉장히 높아야한다.
'''업그레이드 잭팟'''
1회 투자 포인트
4
최대
50
효과
업그레이드시 p퍼 확률로 업그레이드가 2회 진행된다
조건
1p ~ 10p
7렙 이상
10p ~ 20p
37렙 이상
21p ~ 30p
87렙 이상
31p ~ 35p
107렙 이상
36p ~ 40p
127렙 이상
41p ~ 45p
147렙 이상
46p ~ 50p
167렙 이상
일정 확률로 업그레이드가 2번 된다. 잭팟이 터진 업그레이드의 비용은 생략된다. 이 스텟 때문에 고렙으로 갈수록 급격하게 강해진다. 자원 특성과 같이 가장 먼저 찍어줘야하는 스텟. 특히 가스 업그레이드에서 잭팟이 터지면 어마어마한 이득을 얻을 수 있다.
'''궁극기 강화'''
1회 투자 포인트
2
최대
10
효과
궁극기를 배우면 기초 업그레이드가 진행된다
조건
1p ~ 10p
30레벨 이상, 궁극기 할인 10p 투자
일정 레벨과 난이도 이상이면 궁극기를 시작하자마자 습득하는데, 그런 의미에서라면 같은 업그레이드 보너스 중 기초 업그레이드보다는 효율이 좋긴 하다. 다만 총 20포인트나 투자해야하므로 후순위로 밀려난다.
'''더블 잭팟'''
1회 투자 포인트
8
최대
40
효과
업그레이드 잭팟이 발동할 경우 p퍼 확률로 1번 더 진행한다
조건
1p ~ 10p
137렙 이상
11p ~ 20p
147렙 이상
21p ~ 30p
162렙 이상
31p ~ 40p
177렙 이상


10.5. 경험치 관련


경험치는 인게임 특성의 해금을 더욱 빠르게 해준다. 자원 보너스에서 레벨업 시 광물/가스 획득을 찍었다면 어마어마한 초반 시너지를 얻을 수 있다. 자원/잭팟과 함께 우선적으로 눌러줘야할 레벨 보너스.
'''초당 경험치 증가'''
1회 투자 포인트
7
최대
10
효과
매 초 p만큼의 경험치를 얻는다[17]
조건
1p ~ 3p
22렙 이상
4~5p
52렙 이상
6~7p
82렙 이상
8~10p
112렙 이상
빠른 인게임 특성을 위한 스텟. 높은 난이도일수록 특성 해금이 늦어지므로 고난이도를 진행하기 위해서는 필수.
'''시작시 경험치 증가'''
1회 투자 포인트
4
최대
10
효과
캐릭터가 생성된 후 5초 후 80*p만큼의 동맹 경험치를 얻는다
조건
1p
60렙 이상
2p ~ 3p
80렙 이상
4p ~ 5p
100렙 이상
6p ~ 7p
120렙 이상
8p ~ 10p
150렙 이상
효율 자체는 초당 경험치 증가에 밀리지만, 극초반의 방어와 빠른 업그레이드를 위해서는 필수적으로 찍어줘야 한다.
'''보스 처치시 경험치 증가'''
1회 투자 포인트
2
최대
50
효과
보스 및 스보를 처치시 경험치를 획득한다[18]
조건
1p ~ 10p
25렙 이상
11p ~ 30p
52렙 이상
31p ~ 50p
80렙 이상
초반에 스페셜 보스를 도는 이유. 이 특성이 충분히 찍혀있다면 첫 웨이브를 막는 거보다 스페셜 보스를 도는 게 더 빠른 레벨업과 광물 수급이 가능하다. 광기 난이도 차 행성에서는 아이에 처음부터 5명이 전부 스페셜 보스를 잡으면서 진행하기도 한다.

10.6. 기타


'''부활 시간 단축'''
1회 투자 포인트
2
최대
10
효과
부활 시간 -1초, 무적 시간 +0.2초
조건
10p
22렙 이상
죽을 일이 없다면 불멸이 더 효율적이겠지만, 상대적으로 저렴하고 나눠서 찍을 수 있다. 그러고 어차피 적정 난이도나 그 위를 도전하는 파티라면 여러번 죽는 건 감안해야하니 오히려 효율이 더 좋을 수도?
'''정화 점멸'''
1회 투자 포인트
15
최대
1
효과
점멸을 사용하면 하급치유가 발동한다
조건
1p
22렙 이상
어차피 거대 유닛의 기술에 걸리면 점멸이 안 눌린다.
'''저항성 증진'''
1회 투자 포인트
1
최대
75
효과
적의 특수 디버프를 p만큼 저항한다
조건
1p ~ 30p
55렙 이상
31p ~ 60p
85렙 이상
61p ~ 75p
115렙 이상
불곰의 충격탄 같은 업그레이드나 기타 짜잘한 디버프만 막아준다.(이 유닛을 죽인 적은 기절한다든지 이런 특성들) 거대괴수나 통제함의 기술은 막지 못하니 유의할 것. 때문에 이 특성을 버리고 다른 특성부터 투자하는 경우도 많다.
'''불멸'''
1회 투자 포인트
50
최대
1
효과
부활 대기 시간이 3초로 줄어든다 단, 5분마다 발동한다
조건
1p
90렙 이상
죽자마자 바로 부활한다. 덕분에 기지 방어 중 죽었을 경우 다시 달려나가서 기지가 터지는 걸 막을 수 있다. 높은 난이도로 갈수록 중요하다. 다만 투자 포인트가 굉장히 커서 낮은 레벨에서는 찍기 어렵다.
[1] 그렇다고 해서 사람 수가 많아진다고 한 사람당 얻는 자원이 적어지는 것은 아니다.[2] @pt 2를 할 경우 악개를 확인하는 셈[3] @opt2 3을 할 경우 2플레이어의 감염충을 확인할 수 있다.[4] 추적자는 12초로 예외[5] 광기 난이도에서는 1.33%[6] 130 130 130 76 76일 경우 망각 선택이 가능하다.[7] 30 50 70 50 65일 경우 평균렙이 이전 난이도인 지옥보다 높고, 제일 레벨 높은 플레이어가 렙제 65인 공허 난이도를 넘기므로 공허 난이도를 선택할 수 있다.[8] 캐릭터 아래에 표시되어 있다. 만약 안 뜬다면 f4 - 설정을 확인해볼 것[9] 우측 상단에 표시되어 있다.[10] 업이 되더라도 강화가 안되는 레벨 구간이 있다.[11] f4 - 레벨보너스 - 닫기 왼쪽에 있다.[12] 임시 명칭[13] 사실 대천사에서 패패해도 케리건이 나와서 잡아버리고 승리된다. 이유는 보조목표 이기 때문.[14] 전작에서의 전직 비용이 게임시간에 따라 늘어난것과 달리 여기선 칭호 보유 효과와 레벨보너스에 따라 조금씩 줄어들며, 절대로 늘어나지 않는다. [15] 총 4배[16] https://m.cafe.naver.com/ca-fe/web/cafes/29690101/articles/1572?menuid=21&query=%EA%B3%B5%EA%B2%A9%EB%A0%A5&art=aW50ZXJuYWwtY2FmZS1hcnRpY2xlLXJlYWQtaW5DYWZlLXNlYXJjaC1saXN0.eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJjYWZlVHlwZSI6IkNBRkVfSUQiLCJhcnRpY2xlSWQiOjE1NzIsImlzc3VlZEF0IjoxNjA2OTIzODI0NTEwLCJjYWZlSWQiOjI5NjkwMTAxfQ.vIgJ9FBCxpLvqKaBHEyhObTvYZaN1CTFoYhMmhZ1KSI[17] 게임시작 20, 40분 경과시 2배, 3배로 획득[18] N을 처치한 보스 수로 볼경우 N*5*p만큼의 경험치를 얻는다