추적자 키우기 4
1. 개요
skylunxi의 유즈맵인 추적자 키우기 시리즈의 4번째 작품이다.
2. 전작과 차이점
- 전작의 캐릭터가 모두 프로토스였던 것과는 달리 테저프 3종족을 모두 사용한다. 이 때문인지 전장도 전작과는 다르게 3가지로 바뀌었다.
- 전직이 궁극기로 바뀌고, 게임 시간에 상관없이 찍을 수 있다.
- 캐릭터 레벨이 삭제되고 대신 마스터와 동맹 레벨이라는 개념이 추가되었다.
- 게임이 시작될 때와 동맹 레벨이 일정 수치에 도달할 때마다 특성을 찍을 수 있다.
- 유닛을 처치했을 때 처치한 유저만 자원을 얻는게 아니라, 모든 플레이어가 자원을 얻을 수 있도록 바뀌었다. [1]
- 에너지 회오리의 디버프가 차 행성에서만 적용된다.
3. 캐릭터
30초 안에 캐릭터를 선택하지 않을 경우 랜덤으로 선택이 되는 것이 아닌 1~12번이 차례대로 선택이 된다.
@pt - 현재 캐릭터의 플레이 횟수, 클리어 횟수를 알 수 있다.
@pt [캐릭터 번호] - 해당 캐릭터의 횟수를 알 수 있다.[2]
@opt[플레이어 번호] [캐릭터 번호] - 해당 플레이어의 해당 캐릭터의 횟수를 알 수 있다.[3]
캐릭터 번호는 제일 왼쪽, 위에 있는 캐릭터인 추적자부터 정화기까지 순서대로이며
플레이어 번호는 게임을 시작하고 메뉴 오른쪽에 있는 최대화를 누르면 플레이어의 체력, 마나, 보호막이 표시되는데 제일 위부터 순서대로이다.
- 추적자 <원거리 평딜러>
- 악마의 개 <근거리 탱커>
- 감염충 <원거리 힐러>
- 동력기 <원거리 서포터>
- 포식자 <근거리 딜러>
- 에쒸비우스 <근거리 힐러>
- 백인대장 <근거리 탱커>
- 파멸곰 <원거리 스킬딜러>
- 추적 도살자 <원거리 평타딜러>
- 악령 <원거리 탱커>
- 그림자 파수대 <근거리 평타딜러>
- 정화기 <원거리 힐러>
* 토라스크 <근거리 탱커> (추가될 예정)
레벨 20에 선택이 가능하다.
* 강습 사단 <원거리 딜러> (추가될 예정)
레벨 25에 선택이 가능하다.
모든 캐릭터는 20초[4] 쿨타임의 점멸을 가지고 있다. E키로 사용할 수 있다.
4. 펫
문서 참조.
5. 칭호
문서 참조.
6. 난이도
전작 추적자 키우기 3을 이어 난이도가 존재한다. 추키3과 동일하게 특정 난이도를 플레이하기 위해선 일정수치 이상의 계정레벨을 요구하며, 멀티플레이시 높은 난이도에 들어가려면, 플레이어 계정레벨의 평균합산레벨이 해당 난이도의 요구레벨과 맞아야한다. 또한 적정 레벨의 난이도보다 높은 난이도를 선택하면, 그만큼 받는 경험치가 감소한다.
'''모든 난이도는 추적자 키우기 3의 난이도 이름과 동일하다.'''
지옥부터는 추가 정예 몬스터와 기본형 혼종이 등장하고, 공허부터는 강화형 혼종이 다수 등장하며 점점 혼종 개체수 비중이 높아진다. 광기에서는 보스 몬스터가 새로이 바뀌며 2개의 강화를 적용받는다.
아래의 보스 버프는 광기 난이도에서 등장한다.
난이도를 선택하는 방법은 2가지가 있다.
3명의 플레이어가 해당 난이도를 넘거나[6] 평균렙이 전 난이도보다 높고, 제일 레벨 높은 플레이어가 하려는 난이도보다 높아야 한다.[7]
6.1. 레벨
추적자 키우기 4에는 레벨이 3가지 종류가 있다.
계정레벨 - 난이도를 선택하는데 요구되는 레벨이며 업마다 일정량의 포인트를 준다.[8]
동맹레벨 - 매 판마다 1레벨부터 시작이 되며 업마다 아군 동맹 건물, 유닛이 강화된다.[9][10]
캐릭터 숙련도 레벨 - 캐릭터마다 10판을 클리어하면 열린다.[11] 25판부터는 마스터라고 불리며 이때부터 캐릭터 숙련도 레벨에서 궁극기 강화를 찍을 수 있다. 마스터 레벨[12] 은 100/300판을 클리어하면 추가로 올라가며, 현재는 100판을 했을 때의 궁극기 강화 2까지만 혜택을 볼 수 있다.
7. 전장
전장은 현재 총 3곳이 있으며, '''코랄''', '''차 행성''', '''슬레인 행성'''으로 총 3곳이 존재한다
.
"코랄 행성"은 추적자 키우기 3의 원래 방식과 동일하며, 적의 사령부를 부수고 나오는 보스를 총 3마리 처치한 후, 1시의 관문을 파괴하고 나오는 5분 막기를 버텨내면 나오는 대천사를 처치하면 승리한다.[13]
"차 행성"은 순수 방어전으로, 케리건의 공격으로부터 유물을 지켜내어 유물이 충전될 때까지 버티거나 약 75%까지 충전해도 알까기가 나오며 승리한다. 75%충전은 코랄 행성으로 예를 들면 대천사를 잡지 못한 것.
"슬레인 행성"은 진격전으로, 알라라크와 함께 3개의 연결체를 부수고 말라쉬를 처치하면 승리한다. 말라쉬를 10분동안 처치하지 못하면 크게 약화된다. 2페이즈 숙련도 경험치 추가보상은 약해지기 전까지만 적용된다.
경험치 주는 양은 슬레인 < 코랄 < 차 행성 순.
8. 스페셜 보스
추적자 키우기 3에 있었던 시스템을 그대로 차용해왔다. 스페셜 보스 처치시 미네랄, 가스, 경험치, 숙련도 경험치를 지급한다. 가끔 칭호를 주기도 한다. 자세한 내용은 문서 참조.
9. 가스 업그레이드
가스와 추가 자원을 사용하는 업그레이드이다.
10. 계정 레벨 보너스
계정 레벨이 올라가면 얻는 포인트를 사용하는 업그레이드이다. 캐렙보는 캐릭터들의 문서 참조
초반에는 자원 관련, 업글잭팟을 위주로 찍는게 좋다.
10.1. 자원 관련
시작 시 얻는 기초 자원과 주기적으로 얻는 자원을 증가시킨다. 자원을 획득하고 업그레이드를 통해 강해지는 시스템 상 최우선적으로 찍어야하는 특성.
[image]
케릭터 선택 이후 주어지는 광물을 증가시킨다. 시작하자마자 러쉬가 들어오는 악몽 이상 난이도에서는 초반 러쉬를 막지 못해서 게임이 터지는 경우가 빈번하므로 이 특성을 이용하여 초반을 버텨야한다. 또 극초반의 빠른 성장은 빠른 진행과 스페셜 보스 사냥으로 이어지므로 게임 전반에 큰 스노우볼을 굴려준다.
2분마다 획득하는 광물을 증가시킨다. 역시 초반 광물 수급에 큰 역할을 하며 초반 진행을 돕는다.
궁극기 습득 조건을 완화시켜주는 특성. 계승급 칭호 '''위대한 과학자'''를 사용할 경우 궁극기 할인비용을 상당히 절감할 수 있다.
스페셜 보스의 보상이 증가한다. 5번째 스페셜 보스까지는 난이도가 높지 않아서 초반에 혼자서 진행이 가능한데, 이를 통해 초반 진행이 원활해진다. 상위 난이도에 갓 들어간 파티라면 이 특성 때문에라도 시작하자마자 한 명은 스페셜 보스룸으로 달려가게 된다.
인게임 레벨이 상승할 때마다 광물을 얻는다. 초반에는 요구 경험치가 낮으므로 적이 몇 죽지 않아도 금방 레벨이 오르는데, 그래서 상당한 자원을 획득할 수 있다. 또한 초반/시작/스보 경험치 특성과 시너지가 엄청난데, 전원이 시작 경험치 특성을 투자해서 10레벨로 시작한다면 무려 9레벨업에 해당하는 광물을 미리 지급받고 시작할 수 있다. 이 특성 덕분에 광기 이상을 지향하는 초고레벨 파티에서는 시작하자마자 어마어마한 광물을 얻는다.
40p 도달시 = 2분 광물 획득시 가스 1 획득
70p 도달시 = 게임 시작 2분에도 2분 광물 2배 획득
100p 도달시 = 매 10분에 2분 광물 100%로 2배 획득[15] ||
베스핀 가스 업은 모든 능력치를 가장 큰 폭으로 강화해주고, 수급처가 제한되어있다. 그래서 굉장히 유용한 특성.
10.2. 능력치 관련
투자 포인트 대비 상승률이 그리 높지 않으므로 업그레이드에 비해 순위가 밀린다. 다만 피해감소나 공격속도 등 업그레이드로 한계가 큰 스텟은 취향에 따라 미리 찍어두어도 상관없다.
평범한 체력 증가 수치. 소환된 유닛은 영향을 받지 않는다.
노란색으로 표기되는 기본 공격력이 아닌 초록색으로 표기되는 추가 공격력을 증가시킨다. 그래서 스킬 데미지에는 영향을 주지 않는다고 많은 사람들이 알고있으나, 질문 게시판에서 제작자의 답변을 보면 스킬 데미지에도 적용이 된다.[16] 소환된 유닛은 영향을 받지 않는다.
마추나 힐러류 케릭을 자주 해서 에너지가 모자라다면 도움이 되는 스텟. 다만 온오프 기능을 통해서 에너지를 조절할 수 있으니 굳이 먼저 찍어줄 필요는 없다.
능력치에서 가장 중요한 스텟. 140레벨 이상에서 10p를 투자했다면 확연하게 달라진 탱킹을 느낄 수 있다. 탱커가 아니라도 고위 난이도로 올라갈수록 적의 공격이 강해지므로 한 방에 터져나가는 불상사를 막기 위해서는 필수적으로 찍어줘야할 스텟. 다만 60레벨에서 투자하는 5p는 그냥 광물과 잭팟으로 대신하는 게 범용적으로 더 좋다.
역시 능력치에서 중요한 스텟. 업그레이드 이상으로 올릴 수 있는 몇 안 되는 방법으로 투자가치가 높다. 원거리 딜러나 포식자, 백인대장처럼 공격속도가 곧 탱킹으로 치환되는 케릭들에게 특히 중요하다. 다만 저렙이라면 광물과 업그레이드가 더 효율성이 좋을 수도.
자가치유로 회복하는 에너지만 올려준다. 자가치유 업그레이드와 함께라면 어느정도 상승폭이 크긴 하지만 큰 체감은 힘들다.
역시 능력치에서 중요한 스텟. 빠른 속도는 기지 방어나 진행에 큰 도움을 준다.
10.3. 기지 방어
아군 방어를 강화한다지만, 어차피 지옥 정도 난이도만 가도 유저의 도움 없이는 기지가 터져나가기 마련이다. 찍을 게 별로 없을 때 찍어주자. 그래도 상위 난이도에서 다같이 스페셜 보스를 잡을 때 기지가 버텨주려면 어느정도 투자를 해둬야한다. 이걸 찍을 정도 레벨이면 사실 이미 알아서 다 잘 할 레벨이다...
10.4. 업그레이드
한정된 자원으로 최대한의 효율을 뽑아내는 잭팟은 큰 도움이 된다. 다만 나머지는 의미를 찾기 힘들다.
기초 업그레이드는 1배수만 적용되는 30원짜리 업그레이드다. 굳이 3포인트를 투자하기는 아까우니 정말 누를 게 없을 때만 눌러주자.
업그레이드 창에서 C버튼이 해금된다. 약간의 광물과 가스를 소모하면 체력을 나름 든든하게 채울 수 있다. 다만 30포인트는 낮은 레벨 때에는 굉장히 부담이 가는 포인트라 실제로 찍으려면 레벨이 굉장히 높아야한다.
일정 확률로 업그레이드가 2번 된다. 잭팟이 터진 업그레이드의 비용은 생략된다. 이 스텟 때문에 고렙으로 갈수록 급격하게 강해진다. 자원 특성과 같이 가장 먼저 찍어줘야하는 스텟. 특히 가스 업그레이드에서 잭팟이 터지면 어마어마한 이득을 얻을 수 있다.
일정 레벨과 난이도 이상이면 궁극기를 시작하자마자 습득하는데, 그런 의미에서라면 같은 업그레이드 보너스 중 기초 업그레이드보다는 효율이 좋긴 하다. 다만 총 20포인트나 투자해야하므로 후순위로 밀려난다.
10.5. 경험치 관련
경험치는 인게임 특성의 해금을 더욱 빠르게 해준다. 자원 보너스에서 레벨업 시 광물/가스 획득을 찍었다면 어마어마한 초반 시너지를 얻을 수 있다. 자원/잭팟과 함께 우선적으로 눌러줘야할 레벨 보너스.
빠른 인게임 특성을 위한 스텟. 높은 난이도일수록 특성 해금이 늦어지므로 고난이도를 진행하기 위해서는 필수.
효율 자체는 초당 경험치 증가에 밀리지만, 극초반의 방어와 빠른 업그레이드를 위해서는 필수적으로 찍어줘야 한다.
초반에 스페셜 보스를 도는 이유. 이 특성이 충분히 찍혀있다면 첫 웨이브를 막는 거보다 스페셜 보스를 도는 게 더 빠른 레벨업과 광물 수급이 가능하다. 광기 난이도 차 행성에서는 아이에 처음부터 5명이 전부 스페셜 보스를 잡으면서 진행하기도 한다.
10.6. 기타
죽을 일이 없다면 불멸이 더 효율적이겠지만, 상대적으로 저렴하고 나눠서 찍을 수 있다. 그러고 어차피 적정 난이도나 그 위를 도전하는 파티라면 여러번 죽는 건 감안해야하니 오히려 효율이 더 좋을 수도?
어차피 거대 유닛의 기술에 걸리면 점멸이 안 눌린다.
불곰의 충격탄 같은 업그레이드나 기타 짜잘한 디버프만 막아준다.(이 유닛을 죽인 적은 기절한다든지 이런 특성들) 거대괴수나 통제함의 기술은 막지 못하니 유의할 것. 때문에 이 특성을 버리고 다른 특성부터 투자하는 경우도 많다.
[1] 그렇다고 해서 사람 수가 많아진다고 한 사람당 얻는 자원이 적어지는 것은 아니다.[2] @pt 2를 할 경우 악개를 확인하는 셈[3] @opt2 3을 할 경우 2플레이어의 감염충을 확인할 수 있다.[4] 추적자는 12초로 예외[5] 광기 난이도에서는 1.33%[6] 130 130 130 76 76일 경우 망각 선택이 가능하다.[7] 30 50 70 50 65일 경우 평균렙이 이전 난이도인 지옥보다 높고, 제일 레벨 높은 플레이어가 렙제 65인 공허 난이도를 넘기므로 공허 난이도를 선택할 수 있다.[8] 캐릭터 아래에 표시되어 있다. 만약 안 뜬다면 f4 - 설정을 확인해볼 것[9] 우측 상단에 표시되어 있다.[10] 업이 되더라도 강화가 안되는 레벨 구간이 있다.[11] f4 - 레벨보너스 - 닫기 왼쪽에 있다.[12] 임시 명칭[13] 사실 대천사에서 패패해도 케리건이 나와서 잡아버리고 승리된다. 이유는 보조목표 이기 때문.[14] 전작에서의 전직 비용이 게임시간에 따라 늘어난것과 달리 여기선 칭호 보유 효과와 레벨보너스에 따라 조금씩 줄어들며, 절대로 늘어나지 않는다. [15] 총 4배[16] https://m.cafe.naver.com/ca-fe/web/cafes/29690101/articles/1572?menuid=21&query=%EA%B3%B5%EA%B2%A9%EB%A0%A5&art=aW50ZXJuYWwtY2FmZS1hcnRpY2xlLXJlYWQtaW5DYWZlLXNlYXJjaC1saXN0.eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJjYWZlVHlwZSI6IkNBRkVfSUQiLCJhcnRpY2xlSWQiOjE1NzIsImlzc3VlZEF0IjoxNjA2OTIzODI0NTEwLCJjYWZlSWQiOjI5NjkwMTAxfQ.vIgJ9FBCxpLvqKaBHEyhObTvYZaN1CTFoYhMmhZ1KSI[17] 게임시작 20, 40분 경과시 2배, 3배로 획득[18] N을 처치한 보스 수로 볼경우 N*5*p만큼의 경험치를 얻는다