카시와기 레인
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다윈즈 게임의 등장인물로, 성우는 오오모리 니치카 / 티아 밸러드. 주인공 스도 카나메의 클랜 선셋 레이븐즈의 원년멤버.
세계함수 '''
라플라스의 악마에서 이름을 딴 기술로, 주위 모든 상황의 변수를 파악 및 계산할 수 있다. 이를 통해 미래를 예측하거나, 다른 사람의 시길이나 이벤트의 암호 등 확실히 알 수 없는 정보를 추측해 낸다. 또한 자기 자신의 내면에 들어가는 것으로 엄청난 속도로 연산하거나 방대한 양의 정보에 접근할 수 있다. 다만 이 경우 자기의 안으로 다이브하는 것이기 때문에 움직일 수 없게 된다. 전투에도 무의미한 시길은 아니라서, 도주로를 찾거나 표적의 움직임을 예측하여 저격을 보조하는 용도로도 사용한다.
이런 류의 예측이 대개 그렇듯, 지각 범위 외의 변수가 갑자기 개입할 경우 계산이 틀리게 된다는 단점이 있다.
항목 참조.
1. 개요
다윈즈 게임의 등장인물로, 성우는 오오모리 니치카 / 티아 밸러드. 주인공 스도 카나메의 클랜 선셋 레이븐즈의 원년멤버.
2. 능력(시길)
'''만약 어느 순간의 모든 물질의 위치와 운동량을 알 수 있고, 그 전부의 정보를 해석할 능력이 있는 지성체가 존재한다면...
이 지성체에게 불확실한 것은 아무것도 없어지고, 그 눈에는 미래도 과거처럼 전부 보일 것이다.
피에르시몽 라플라스, 《확률에 대한 철학적 시론》中[1]
라플라스의 악마에서 이름을 딴 기술로, 주위 모든 상황의 변수를 파악 및 계산할 수 있다. 이를 통해 미래를 예측하거나, 다른 사람의 시길이나 이벤트의 암호 등 확실히 알 수 없는 정보를 추측해 낸다. 또한 자기 자신의 내면에 들어가는 것으로 엄청난 속도로 연산하거나 방대한 양의 정보에 접근할 수 있다. 다만 이 경우 자기의 안으로 다이브하는 것이기 때문에 움직일 수 없게 된다. 전투에도 무의미한 시길은 아니라서, 도주로를 찾거나 표적의 움직임을 예측하여 저격을 보조하는 용도로도 사용한다.
이런 류의 예측이 대개 그렇듯, 지각 범위 외의 변수가 갑자기 개입할 경우 계산이 틀리게 된다는 단점이 있다.
3. 작중 행적
항목 참조.
[1] 원작 12화의 인용.