카이저 시리즈

 

[image]

1. 개요
2. 제원
3. 능력치
3.1. 강습기체 US+2[1] 등급 능력치
4. 스킬
5. 입수법
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 그 외


1. 개요


MEGA-GENTLE이 제조한 강습형 슈트. 모티브는 용자왕 가오가이가가오가이가.
그라쉬의 후계 기체로 그라쉬의 소체를 기반으로 장갑과 핸드를 업그레이드한 슈트라고 한다.


2. 제원


기체명: 파이로 카이저, 카이저 오버블레이드, 카이저 골든 피스트
시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 19.2m/27.4t, 19.3m/27.5t, 19.4m/27.9t
동력: 미공개
출력: 7620kw, 7540kw, 7630kw
무장: 미공개
제조사: MEGA-GENTLE

3. 능력치



3.1. 강습기체 US+2[2] 등급 능력치


'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
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100
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42468
64882
58486
5
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'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
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10.3%
5.1%
10%
15%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
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100
92736
42857
65212
58669
5
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
9.2%
144.9%
37.5%
10.1%
5%
10.4%
15.4%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
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5
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
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'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
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143.1%
37.2%
10.3%
5%
10%
15.3%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
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5
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
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135.1%
36.7%
10.2%
5.1%
10.1%
15%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
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100
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'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
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'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
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'''이동'''
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'''침묵저항'''
'''부식저항'''
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5.1%
10.3%
15.5%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
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42515
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59702
5
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
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5.1%
10.1%
14.7%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
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'''이동'''
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'''랭크'''
'''이름'''
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'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
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43642
65082
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'''치명피해'''
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'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
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36.6%
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5%
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15.3%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
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'''이동'''
US(개조)
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68310
61218
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36.5%
10.1%
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10.4%
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'''랭크'''
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66333
62068
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'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
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9.3%
144.2%
36.9%
10.1%
5%
10.1%
15.7%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
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100
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45028
69100
63100
5
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'''치명피해'''
'''반격'''
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'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
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144.9%
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5.1%
10.3%
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'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
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'''이동'''
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135.3%
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9.7%
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14.9%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
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'''방어'''
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60917
5
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'''침묵저항'''
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10.4%
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'''랭크'''
'''이름'''
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'''마나'''
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10.4%
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'''랭크'''
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'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
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'''이동'''
US(개조)
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507931
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72658
65159
5
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
8.7%
156.7%
38.1%
10.3%
5.1%
10.3%
15.6%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
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65478
60126
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10.2%
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'''레벨'''
'''생명'''
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'''공격'''
'''방어'''
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'''이동'''
US(개조)
+2 할루시 가루다
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109669
43335
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5
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10.2%
5.1%
10.2%
15.3%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+2 뮤터 가루다
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456359
100
99562
50138
71932
66982
5
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
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'''빙결저항'''
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9%
139%
36.7%
10.2%
5.1%
10.2%
15.3%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+2 베노믹 가루다
50
502296
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100294
45158
72198
66799
5
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
9%
139%
36.7%
10.2%
5.1%
10.2%
15.3%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+2 코발트 가루다
50
464595
100
105297
46415
68640
70257
5
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
9%
139%
36.7%
10.2%
5.1%
10.2%
15.3%
강습의 경우, 가장 강한 평타를 가진 가루다도 포격 중 가장 약한 평타를 가진 베리드의 평타에도 미치치 못하는데다(베리드는 평타가 십자 범위) 딜링 스킬들 역시 포격/저격에 비하면 약한 편이라 딜에서 생각보다 큰 의미는 없다. 다만, 추뎀을 가진 기체들의 추뎀 포함 딜은 포격 기체들 중 중하위권 기체들의 스킬딜과 비슷한 수준까지는 올라간다. 따라서 추뎀 조건을 달성해야 포격 스킬 수준을 겨우 따라가는 정도이므로, 딜만 보고 서브 강습을 넣을 거라면 그냥 적당한 범위기를 가진 포격을 하나 더 넣는 게 훨씬 더 도움이 된다.
다만, 가루다 한정으로 2스킬은 포격의 스킬딜을 충분히 따라가기는 한다. 덕분에 가루다는 평균딜에서도 포격 최약체인 베리드, 샤오첸의 딜은 따라잡는다. 그러나 가루다로도 그 이상의 하위권 포격 딜은 무리. 안나를 쓰면 중위권 정도까지 잡기는 하는데 의미가 전혀 없다. 그냥 상위권 포격 하나 더 쓰는 게 훨씬 이득.

그와는 별도로, 반격작을 한 기체라면 적 기체에 달라 붙어서 꾸준하게 반격딜을 넣을 수 있는데 한방 딜은 별로라도 이게 수차례 누적이 되면 은근히 도움이 되기도 한다.
상태이상을 유발하는 기체의 경우는 전략적으로 써 볼만은 하지만 처음부터 특정 상태이상덱을 노리고 덱을 꾸리기에는 위험이 좀 크다. 강습기체의 탱킹력도 그렇고, 주 딜러인 저격기체를 얻지 못하면 이도저도 아닌 덱이 되기 때문. 그나마 클로소, 엘렉트라, 제파르, 알터, 뮤터/베노믹/코발트 가루다는 강습기 중에선 몸빵이 상위권인 편이지만 피감/방업 기체들에 비하면 아무래도 몸빵이 좀 부실하긴 하므로 파츠작이 좀 요구된다.[3][4]
탱킹라인(피감/방업 스킬류 기체들)을 제외하면 체력/방어가 높은 편인 기체들과 하위권인 기체들이 명확하게 나뉘는 편이다. 특히 샤오취/카이/고로리/그라쉬/아마단의 경우 체력과 방어력이 모두 하위권인 기체들이라 상태이상 덱에서 전략적으로 기용하는 게 아니라면 장기적으로 단일 탱커로는 좀 위태위태한 면이 크다. 물론, 트스 강습기의 몸빵 정도야 가볍게 뛰어넘으니 중후반까지는 전혀 무리없이 사용 가능하지만, 후반을 생각하면 탱커라인 중에 하나를 미리 준비하는 게 정신 건강에 이로운 편이다.

4. 스킬


파이로 카이저
  • 일반공격
랭크
스킬명
피해/추가
US
위크니스 어택 2
110%/디버프당 40%/최대 65% 추가피해
  • 스킬 1
랭크
스킬명
피해/추가
소비 MP
재사용
US
버닝 웨이브 6
175%/최대MP의 60%제거/제거한 MP대비 추가피해
35
3
  • 스킬2
랭크
스킬명
피해/추가
소비 MP
재사용
US
타운트 버스트 6
160%/피격된 적에게 도발효과/2턴
45
3
카이저 오버블레이드
  • 일반공격
랭크
스킬명
피해/추가
US
위크니스 어택 2
110%/디버프당 40%/최대 65% 추가피해
  • 스킬 1
랭크
스킬명
피해/추가
소비 MP
재사용
US
포인트 웨이브 6
180%/대상의 HP가 50%이하인 경우 55%의 추가피해
30
3
  • 스킬2
랭크
스킬명
피해/추가
소비 MP
재사용
US
타운트 버스트 6
160%/피격된 적에게 도발효과/2턴
45
3
카이저 골든 피스트
  • 일반공격
랭크
스킬명
피해/추가
US
위크니스 어택 2
110%/디버프당 40%/최대 65% 추가피해
  • 스킬 1
랭크
스킬명
피해/추가
소비 MP
재사용
US
크리티컬 웨이브 6
130%/무조건 치명타 효과
35
3
  • 스킬2
랭크
스킬명
피해/추가
소비 MP
재사용
US
타운트 버스트 6
160%/피격된 적에게 도발효과/2턴
45
3

5. 입수법


  • 제작 시스템
  • 이벤트 뽑기

6. 평가


새로운 스킬인 도발 효과를 탑재한 강습형 슈트. 3기가 시리즈로 한번에 출시 되었으며, 외형은 적색, 은색, 금색의 컬러 바리에이션으로 출시되었다. 스킬은 일반공격이 위크니스 어택, 2스킬이 타운트 버스트로 동일하며 1스킬인 웨이브 어택만 각각 다른효과로 차별화되어 출시 되었다. 주목받았던 도발기능은 2스킬인 버스트 스킬에 포함된 효과로 5*5[5] 범위의 피격된 적에게 스킬사용과 타겟선택을 제한하는 효과로 피격된 적은 스킬을 사용한 카이저에게만 타겟을 집중하게 되는 효과가 있다. 평가는 헬마블처럼 버스트 스킬 발동후 전 맵의 적에게 도발 효과를 건다면 엄청난 밸붕이었겠지만, 버스트에 피격된 적만 도발이 걸려서 미묘하다는 평가. 게다가 카이저 자체에는 도발 효과만 있고, 헬마블이나 마가타처럼 자체적으로 방어력을 올려주는 스킬이 존재하지 않고, 쌩 맨몸으로 탱킹을 해야하기 때문에 그것 또한 미묘. 헬마블과 함께 편성해서 도발+방어뻥을 걸어주면 엄청난 탱킹이 가능하겠지만, 최대 5기편성의 MoE에서 강습을 2자리나 넣을 자리가 있냐하면 그것도 또한 미묘(...)

6.1. 장점


  • 광역기 특화
1,2스킬 둘다 이중 광역기를 들고나왔다. 특히 1스킬 웨이브는 다른 강습기가 2스킬로 배정받는 스킬을 1스킬로 들고 나왔으며 딜링 특화된 공격으로 강습치고 계수가 높으며 전방 부채꼴이든 주변 광역이든 소화할 수 있어 비록 강습기라 잡몹전에선 큰 활약을 기대할 수 있다.
  • 평타 추가데미지기 매우 쉬움.
다른 스킬들은 특정 상태이상에만 걸리거나 특정 조건을 맞춰야 가능하나 이 슈트들은 피그마/젠카/야타/기가스 시리즈만 있어도 평타에 추가데미지가 가능하다. 또한 본인의 스킬인 도발 스킬으로도 자력추뎀이 가능하다. 마나가 떨어지면 추가데미지가 불가능하지만 상태이상이나 디버프중에 하나만 걸어도 추가 데미지가 가능하기에 효과가 좋다. 물론 오버히트조차 추가데미지가 가능하다.
  • 도발기 보유
2스킬은 광역기중에서 도발효과인데 이 효과에 걸린 적군 슈트들은 도발스킬을 사용한 슈트에게만 평타공격밖에 할 수 없는 상황이 되고 만다. 이로서 레아스의 스킬인 노멀 쉴드의 효과와 겹쳐 레아스와 매우 좋은 궁합이 된다. 또한 보스전에서 하지만 이렇게 설명하면 좋은스킬이지만 적폐슈트때문에 이 스킬자체가 단점이 되버리고 마는데....

6.2. 단점


  • 애매한 1스킬의 활용
카이저 골드 피스트는 확정 크리인 대신 스킬 대미지 계수가 낮다는 리스크를 갖게 되었다. 확정 치명이라는 메리트 앞에 크게 의미는 없을 수 있으나 강습에서 치피 추가를 하는 강습형 픽시는 아직까지 없다. 카이저 오버블레이드는 포인트웨이브라 상대방의 HP가 낮으면 추가데미지를 주는 방식이다. 이 스킬이 저격이나 포격이라면 어느정도 밥값을 하지만 강습이라는 특징때문에 크게 밥값을 못하는 스킬. 하지만 확률적으로 킬 후 재행동을 할 수 있는 아미를 탑승할 때 한정해서 유용할 수 있는 스킬이다. 파이로 카이저의 마나번은 잡몹처리엔 지장없으나 보스전에선 마나번 슈트는 2기이상 채용하면 역시너지 효과가 발생한다. 추댐을 위해선 대상의 MP가 많이 남아있어야 하는데 2기이상의 마나번 슈트가 있다면 두번째 타자부턴 추가 계수를 못살린다. 하나만 추가 계수를 받을 수 있다는 전제로 둘이상 채용하던가 아님 하나만 추가 계수를 살리고 나머진 포기해야한다.
그리고 세 슈트 다 강습인지라 높은 데미지가 아니라는점이다. 딜강습으로 세팅하려고 하지 않는 이상 활용은 애매할 듯 싶으나 딜강습으로 쓰기에는 아래에 서술하는 단점이 또 있어서 활용처가 많이 아쉬운 편.
  • 헬마스터 블레이더라는 존재때문에 상대적 열등감
이 슈트의 도발스킬이 분명 좋은 스킬이긴 하다. 하지만 갈수록 미쳐 돌아가는 데미지때문에 아무리 보정을 받는다 한들 헬마스터 블레이더의 사기적인 스킬로 인해 이 슈트의 장점은 매우 희석이 되었다. 저등급에서부터 나왔다면 분명 사용처가 있었겠지만 현재는 좋은스킬인데도 불과하고 계륵취급중이다.
  • 뚜벅이
게임 장르 불문 공통 단점. 돌진기가 없어 엘더같은 이동버프기의 도움없인 1턴 진형구축에 애로사항이 꽃피며 아군의 뒤쪽에 젠되는 미션일 경우 그쪽으로 바로 달려가줘야 하는데 카이저 시리즈는 그게 불가능하다. 더군다나 탱킹을 하러 나간다고 해도 일단 적을 공격해주지 못하면 턴을 낭비하게 되는데 돌진기가 있는 기체들은 낭비를 예방할 수 있지만 카이저 시리즈는 전작슈트가 갖고있던 돌진 스킬을 희생시켰다.

7. 그 외


모델링이 굉장히 간지나게 뽑혔다. 가오가이가를 연상시키는 백팩과 얄썅하게 잘 뽑힌 본체의 모델링은 대호평. 다만 V자형 헤드 안테나와 트윈아이 카메라, 그리고 특유의 턱 묘사가 어디를 어떻게 봐도 건X으로밖에 보이지 않기 때문에, 일본판에서는 모델링 묘사가 변경될지도 모르지만 일본도 그냥 출시했다.


[1] 17년 7월 기준 최고등급.[2] 17년 7월 기준 최고등급.[3] 게다가 클로소와 가루다 시리즈는 제작전용이고, 엘렉트라/제파르는 히든이라 얻기도 쉽지 않다.[4] 거기에 기절은 메인탱을 설만한 강습이 아예 없다. 빙결은 엘렉트라, 부식은 클로소/제파르, 침묵은 헬마블/알터 등 빵빵한 반면 기절은 죄다 몸빵이 약하다. 심지어 할루시 가루다는 제작 전용임에도 몸빵이 매우 부실하다.[5] 완전한 25칸은 아니고 레아스의 데드 플레임급 버스트범위다.