칼바람 나락/역사
1. 오픈 이전
리그 오브 레전드 초기에는 EU 스타일처럼 정형화된 운영이 없었고 곳곳에서 챔피언끼리 대전이나 한타를 하는 것으로 게임이 진행되곤 했었다.[1] 이러한 운영보다는 빠른 진행과 대규모 한타를 원하는 유저들이 새로 커스텀 룰을 만들게 되는데 그것이 ARAM이라는 룰이었다.
- 챔피언 선택은 랜덤. (All Random)
- 오로지 미드라인에서만 전투. 미드 이외에서 파밍 금지. (All Mid)
- 한 번 본진에서 나오면 죽을 때까지 귀환 및 상점 사용 금지.
그러나 증명의 전장 맵도 문제점이 있었다. 몰래 귀환이나 정글링을 하는 경우는 없어졌지만 결국은 사용자 설정 게임으로만 가능한지라 나가도 페널티가 없다는 사실을 악용하여 아군 조합이나 자신의 챔피언이 안 좋거나 게임 중 불리해진다 싶으면 방을 나가버리는 유저가 많았기 때문이다. 그리고 맵 자체가 유저들 건의에 의해 급조된 느낌으로 만들어진 맵이었기 때문에 퀄리티도 매우 조잡했다. 그래서 유저들은 또다시 해당 문제점에 대한 지속적인 건의를 보냈으며, 리산드라 패치[3] 에서 '''칼바람 나락'''이 정식 맵으로 출시되었다.
여담으로 레드 포스트에 증명의 전장은 어떻게 되었느냐는 질문에 '다리는 많은 한타 끝에 심연 속으로 무너졌습니다. 다시는 볼 수 없겠죠.'란 답변이 달렸다.[4][5]
2. 시즌 3
2013년 10월 7일, 클라이언트 조작으로 북미서버 사용자 설정 칼바람 나락에서 같은 챔피언을 중복 사용할 수 있었다.[6]
12월 7일. 1:1 및 2:2 매치인 최후의 결전[7] 에서 사용하는 맵으로 정해졌다.[8]
3. 5.8 ~ 5.10
표식/돌진 소환사 주문 추가.
4. 6.12
4.1. 챔피언
스택을 쌓는 챔피언이 보다 스택을 쌓기 편하도록 상향되었다.
- 나서스: 흡수의 일격(Q)의 스택이 2배로 쌓이게 변경.
- 바드: 고대의 종의 생성 간격이 10초로 단축.
- 쓰레쉬: 채집하는 영혼이 2배로 적용.
- 갱플랭크: 1초에 바다뱀 은화 1닢을 자동으로 획득.
- 가렌: 용기(W)의 스택이 2배로 쌓이게 변경.
- 케인: 변신 게이지를 채운 후, 다른 형태로 변신하는 것에 필요한 대기시간이 4분에서 2분으로 단축.
- (단, 베이가는 상시 5:5견제와 한타가 벌어지는 전장에서 스택 수급이 매우 용이한 점 등의 이유로 상향되지 않음)
4.2. 소환사 주문
칼바람 나락 한정으로 재사용 대기시간이 40% 감소하게 변경하여 보다 자주 쓸 수 있게 되었다. 단, 전용 스펠인 표식/돌진은 예외. 총명 또한 전용 스펠로 바뀌었으며 성능이 조정되었다.
- 점멸: 300초 → 180초
- 회복: 240초 → 144초
- 정화: 210초 → 126초
- 탈진: 210초 → 126초
- 점화: 210초 → 126초
- 방어막: 180초 → 108초
- 유체화: 180초 → 108초
- 표식/돌진: 40초 → 48초
- 투사체 폭: 100 → 80
- 투사체가 눈에 더 잘 띄도록 변경.
- 빗나간 투사체가 더 이상 시야를 밝히지 않음.
- 총명: 180초 → 144초
- 자신과 주변 아군 각각의 최대 마나를 40% 회복 → 자신의 최대 마나 50%와 주변 아군의 최대 마나 25%를 회복.
4.3. 아이템
- 도란 시리즈는 모두 삭제되고 수호자라는 칼바람 나락 전용 시작 아이템이 추가되었다. 이 중 수호자의 뿔피리는 기존의 아이템의 옵션과 효과를 완전히 바꿨으며, 수호자의 망치는 엔트로피, 수호자의 보주는 겨울의 보주 아이템을 이름까지 바꾸어 재활용하였다.
- 비전 탐지기와 빛의 인도자가 삭제되었다. 대신 예언자의 추출액이 예언자의 렌즈를 사용한 것처럼 시야가 없는 곳에 있는 유닛을 빨간 실루엣으로 보이도록 변경되었다. 기존에는 투명 유닛은 시야가 있든 없든 밝혀서 수풀 밖에서 지우는 것이 공격하는 것이 가능했으나 불가능해졌다. 대신 투명과 관계없이 수풀 바깥에서 안 쪽에 있는 유닛을 확인할 수단이 생겼다.
- 흉악한 손도끼를 비롯해 특정 맵 전용 아이템은 모두 삭제되고 소환사의 협곡처럼 충전형 물약류 아이템 등을 갈 수 있게 되었다.
4.4. 기타
- 초반 스노볼링으로 타워가 빨리 깨지는 것을 막기 위해 게임 시작 5분까지 상점에서 나갈 때 10초 동안 이동 속도가 50% 증가하는 버프가 추가되었다.
- 18레벨까지 달성하는데 필요한 경험치와 챔피언 처치 시 획득 경험치가 줄어들었다.
- 수풀과 포탑 양 옆, 기지의 크기가 약간 수정되었다.
- 체력 회복 유물의 힐량도 50%로 감소하고 재생성 시간도 60초로 증가하였다.
- 자동 획득 골드량이 초당 4.4에서 초당 5골드로, 챔피언 처치 골드량이 140에서 160골드로 증가하였다. CS로 얻는 골드량도 증가했지만 더 이상 시간에 따라 증가하지 않게 되었다.
- 상대 1차 타워를 밀면 전 팀원에게 포로 간식을 하나씩 더 주게 되었다. 포로 하나에게 간식을 10개를 몰아주면 먹을 때마다 점점 커지다가 10개째에선 퐁 하고 터지며 포로 여럿으로 분열되는 이스터 에그가 있는데, 아군과 적 모두가 합심해서 하나에 몰빵해야 했던 이전보다는 좀 잘 볼 수 있게 되었다.
5. 7.1~7.2
사용자 설정 모드로 ai 봇을 추가할 수 있게 되었다! 하지만 봇들이 칼바람 나락에서 구매 불가능한 아이템을 구매하거나 이상하게 움직이는 현상이 발생한 것을 보면 그냥 버그였던 듯. 7.3 패치로 다시 막혔다.
6. 8.11
해당 패치 중에는 빌지워터 이벤트 중이어서 여러가지 밸런스 테스트가 있었다.
6.1. 게임 외적 요소
- 플레이할 수 있는 챔피언 수가 기존 로테이션 챔피언에서 최근 세 번의 로테이션 챔피언까지 확장되었다. 보다 많은 챔피언을 할 수 있게 되었으며 전용 계정의 가치가 많이 떨어졌다.
- 챔피언 대기 슬롯 개념이 생겨서 팀이 뽑은 모든 챔피언을 선택해 사용할 수 있게 되었다. 이전에는 주사위를 돌리면 이전의 챔피언은 사라져버려 팀끼리 교환을 해주지 않으면 좋은 챔피언도 갈려버리는 불상사가 발생했는데, 이젠 그런 경우가 많이 줄어들었고 보다 좋은 조합을 꾸릴 수 있다.
- 칼바람 나락 전용 등급 기준이 생겼다. 이전에는 소환사의 협곡 기준이라서 높은 등급을 얻기 어려웠기 때문.
- 소환사의 협곡처럼 게임 시작 15초 동안에는 벽이 생겨서 기지를 벗어날 수 없게 되었다.
- 시작 레벨이 3레벨 0 경험치에서 3레벨 662 경험치로 변경되어 보다 게임 템포가 빨라졌다. 첫 웨이브를 온전히 먹으면 얼마 안 가 4레벨이 된다.
- 항복 투표 시간이 15분에서 12분으로 줄었으며, 8분부터 할 수 있는 만장일치 조기 항복 투표도 추가되었다.
- 주사위 충전 공식이 바뀌었다. 이전에는 주사위 하나당 250포인트, 충전량은 30+보유 챔피언 수였으나 이후엔 2판에 1개 꼴로 주사위를 얻을 수 있게 되었다. 물론 보유 챔피언이 많으면 충전이 더 빨라지는 것은 유지된다.
6.2. 인게임 요소
- 회복 유물
- 유물 생성 시간이 60초에서 90초로 증가했다. 대신 TAB키를 눌러 생성 시간을 볼 수 있게 되었다.
- 회복 효과가 획득한 1인만 회복하는 것에서, 획득한 1인을 한 번 회복시키고 그 후에 구원처럼 넓은 지역에 있는 모든 챔피언을 회복시키는 것으로 변경되었다. 즉시 회복량은 이전보다 줄어들었지만 잃은 체력/마나에 비례하기 때문에 팀 단위 체력 관리가 보다 편해졌다. 또한 피아 구분 없이 적용되기 때문에 보다 이전보다 적에게 들이대고 타워를 공략하는 조합이 유리하게 되었다.
- 어둠의 수확 룬의 정수 획득량이 챔피언 처치는 5에서 4, 공성 미니언 처치는 4에서 2로 조정했다.
7. 9.7
개발 인사이드에서 대대적인 변화를 예고하였다. 실험적인 밸런스 테스트이며, 반응이 좋으면 영구적으로 적용될 수 있다고한다. 주요사항은 아래와 같다.
- 도살자의 다리 : 한시적으로 부활한다. 맵에 대한 변경사항은 없으며, 영구 도입도 고려하지 않는다고 한다.
- 밴 시스템 : 랜덤 로테이션에 들어가지 않았으면 하는 챔피언을 고를 수 있다. 주사위로도 나오지 않으며, 아군과 적 모두에게 적용된다.
- 장기전 방지 : 15분 이후 시간에 따라 미니언이 강화되고 구조물이 공격에 취약해진다.[9]
- 원거리 포킹 너프 : 900거리 이상에서 날아오는 포킹의 경우 스킬 위력이 15% 감소된다. 다만 궁극기이거나 지속 피해인 경우는 제외한다.
- 새로운 소환사 주문 "퇴각" : 방어막을 대체하며, 약간의 보호막이 생기고 3초 후 챔피언이 아군 우물 방향으로 일정 거리 이동한다.[10]
- 새로운 아이템 "물귀신의 앙갚음" : 챔피언 사망 시 모든 상태이상이 풀리고 기본스킬 쿨타임이 초기화되며 무적 상태로 4초간 추가 생존 후 사망한다.
- 유령 장화 변경 : 3초 내 공격받지 않았을 경우에 한해 지형통과가 가능하고 추가 이동속도를 얻는다.
- 워모그의 갑옷 변경 : 최대체력 대비 일정 퍼센트 회복에서 잃은 체력에 비례하는 회복[11] 으로 바뀐다.
- 룬 조정 : 칼바람 나락의 짧은 플레이에 맞지 않는 룬이 상당수 버프를 받는다. 반대로 승전보와 침착같이 강한 룬은 크게 너프를 받았다.
- 정밀
- 승전보: 잃은 체력의 12→6%를 회복하며 20→10골드 획득
- 침착: 최대 마나의 20→10%를 회복하며 궁극기 재사용 대기시간의 10→6%를 돌려받음
- 지배
- 감전: 재사용 대기시간 25~20→15~10초
- 포식자: 재사용 대기시간 150~100→100~80초
- 피의 맛: 재사용 대기시간 20→15초
- 유령 포로: 재사용 대기시간 60→25초
- 마법
- 무효화 구체: 재사용 대기시간 60→30초
- 빛의 망토: 재사용 대기시간 60→30초
- 폭풍의 결집: 10→7분마다 적용
- 결의
- 착취의 손아귀: 근거리 챔피언은 영구 체력 5→10 증가, 원거리 챔피언은 영구 체력 3→6 증가
- 사전 준비: 10→8분에 활성화
- 과잉성장: 몬스터 8마리를 흡수할 때마다 체력 3→5 증가, 몬스터를 120→80마리 흡수하면 체력이 추가로 2.5% 증가
- 영감
- 마법의 신발: 10→8분에 장화 획득
- 완벽한 타이밍: 10→4분에 활성화
- 미니언 해체분석기: 초기 재사용 대기시간 4→2분
- 정밀
- 챔피언 조정 : 칼바람 나락에서 유리한 챔피언은 너프, 불리한 챔피언은 버프를 받는다.[14]
- 하향 조정:
- 애쉬: 가하는 피해량 -5%
- 일라오이: 받는 피해량 +5%
- 잔나: 받는 피해량 +5%
- 진: 가하는 피해량 -5%
- 징크스: 가하는 피해량 -5%
- 코그모: 가하는 피해량 -8%
- 럭스: 가하는 피해량 -8%
- 마오카이: 가하는 피해량 -8% & 받는 피해량 +5%
- 미스 포츈: 가하는 피해량 -5%
- 나서스: 가하는 피해량 -5%
- 사이온: 받는 피해량 +5%
- 시비르: 가하는 피해량 -8%
- 소나: 가하는 피해량 -10% & 치유량 -25%[12]
- 티모: 가하는 피해량 -8%
- 베이가: 받는 피해량 +5%
- 벨코즈: 가하는 피해량 -5%
- 요릭: 받는 피해량 +8% (안개 마녀에는 미적용)
- 직스: 가하는 피해량 -15%[13]
- 상향 조정:
- 아칼리: 가하는 피해량 +12% & 받는 피해량 -8%
- 바드: 가하는 피해량 +8% & 받는 피해량 -5%
- 이블린: 가하는 피해량 +12% & 받는 피해량 -5%
- 헤카림: 받는 피해량 -10%
- 킨드레드: 가하는 피해량 +10%
- 카직스: 받는 피해량 -10%
- 르블랑: 가하는 피해량 +12%
- 리 신: 가하는 피해량 +8% & 받는 피해량 -10%
- 니달리: 가하는 피해량 +15%
- 녹턴: 가하는 피해량 +5% & 받는 피해량 -10%
- 렉사이: 가하는 피해량 +10% & 받는 피해량 -10%
- 렝가: 받는 피해량 -10%
- 라이즈: 가하는 피해량 +8% & 받는 피해량 -5%
- 세주아니: 받는 피해량 -10%
- 트린다미어: 가하는 피해량 +10% & 받는 피해량 -10%
- 워윅: 받는 피해량 -8%
- 하향 조정:
8. 9.8
9.8에서는 9.7에서 적용되었던 밸런스 패치의 일부가 반영되었다.#
9.7에서 적용된 내용과 비교하면 다음과 같다.
- 밴 시스템 : 폐지되었다.
- 장기전 방지 : 변경되었다.
- 게임 15분부터 25분까지 미니언의 이동속도가 순차적으로 최대 425까지 증가
- 게임 시작부터 15분까지 챔피언이 구조물에 입히는 추가 피해 없음
- 게임 15분부터 25분까지 챔피언이 구조물에 입히는 추가 피해 순차적으로 최대 15%까지 증가
- 원거리 포킹 너프 : 1000거리 이상으로 변경되었다.
- 새로운 소환사 주문 "퇴각" : 삭제되었다.
- 새로운 아이템 "물귀신의 앙갚음" : 삭제되었다.
- 유령 장화 : 삭제되었다.
- 워모그의 갑옷 변경 : 유지된다.
- 룬 조정 : 유지된다.
- 챔피언 조정 : 기존 조정에 더하여 새로 추가되었다.
- 하향 조정
- 알리스타: 받는 피해량 +5%
- 갈리오: 받는 피해량 +5%
- 일라오이: 입히는 피해량 -5%
- 카이사: 입히는 피해량 -3%
- 노틸러스: 받는 피해량 +5%
- 사이온: 입히는 피해량 -8%
- 요릭: 입히는 피해량 -5%
- 상향 조정
- 엘리스: 입히는 피해량 +5%
- 피들스틱: 입히는 피해량 +1% 및 받는 피해량 -6%
- 피즈: 입히는 피해량 +5%
- 카서스: 입히는 피해량 +2%
- 루시안: 입히는 피해량 +5%
- 마오카이: 입히는 피해량 +2% 및 받는 피해량 -2%
- 누누와 윌럼프: 받는 피해량 -5%
- 판테온: 입히는 피해량 +5%
- 리븐: 입히는 피해량 +5%
- 바이: 입히는 피해량 +5%
- 신 짜오: 받는 피해량 -5%
- 제드: 입히는 피해량 +5%
- 하향 조정
9. 9.12
- 게임 종료 시 챔피언 숙련도 등급 : 등급 계산에 무작위 총력전의 특성이 더 정확히 반영되도록 변경되었다.
- 챔피언 조정
- 하향 조정
- 피오라: 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -8% → 다른 게임 모드와 동일
- 진: 입히는 피해량 -5% → 입히는 피해량 -8%
- 카사딘: 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -5% → 받는 피해량 -5%
- 카타리나: 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -8% → 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
- 럭스: 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +8% → 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +10%
- 니달리: 입히는 피해량 +15% → 입히는 피해량 +12%
- 퀸: 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10% → 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -8%
- 렉사이: 입히는 피해량 +18% 및 받는 피해량 -10% → 입히는 피해량 +12% 및 받는 피해량 -10%
- 세주아니: 받는 피해량 -10% → 받는 피해량 -8%
- 소나: 입히는 피해량 -10%, 체력 회복량 -15%, 보호막 흡수량 -15% 및 받는 피해량 +12%
→ 입히는 피해량 -15%, 체력 회복량 -18%, 보호막 흡수량 -18% 및 받는 피해량 +15% - 탐 켄치: 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -8% → 받는 피해량 -5%
- 탈론: 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -5% → 받는 피해량 -5%
- 트런들: 다른 게임 모드와 동일 → 받는 피해량 +5%
- 모데카이저: 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% → 다른 게임 모드와 동일
- 상향 조정
- 코르키: 다른 게임 모드와 동일 → 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
- 엘리스: 입히는 피해량 +5% → 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
- 피즈: 입히는 피해량 +5% → 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
- 갈리오: 받는 피해량 +5% → 다른 게임 모드와 동일
- 일라오이: 받는 피해량 +5% → 다른 게임 모드와 동일
- 자르반 4세: 다른 게임 모드와 동일 → 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
- 카서스: 입히는 피해량 -8% → 받는 피해량 -6%
- 클레드: 다른 게임 모드와 동일 → 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
- 녹턴: 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10% → 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -12%
- 리븐: 입히는 피해량 +5% → 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
- 스웨인: 입히는 피해량 -6% 및 받는 피해량 +6% → 입히는 피해량 -5%
- 요릭: 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +8% → 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%
- 하향 조정
10. 9.16
- 챔피언 조정
- 하향 조정
- 스웨인: 입히는 피해량 -5% → 입히는 피해량 -6% 및 받는 피해량 +6%
- 상향 조정
- 요릭: 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5% → 입히는 피해량 -5%
- 모르가나: 입히는 피해량 -6% 및 받는 피해량 +6% → 입히는 피해량 -6%
- 볼리베어: 받는 피해량 +5% → 다른 게임 모드와 동일
- 하향 조정
11. 9.24
- 룬 조정
- 침착: 처치 관여 시 최대 마나 및 기력의 20%를 회복, 최대 마나를 100 또는 최대 기력을 10 증가.
→ 처치 관여 시 최대 마나 및 기력의 10%를 회복, 최대 마나를 50 또는 최대 기력을 5 증가.
(획득할 수 있는 최대 마나 및 기력은 각각 500과 50으로 동일.)
- 침착: 처치 관여 시 최대 마나 및 기력의 20%를 회복, 최대 마나를 100 또는 최대 기력을 10 증가.
- 챔피언 조정
- 하향 조정
- 카밀: 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -8% ⇒ 입히는 피해량 +6% 및 받는 피해량 -6%
- 제이스: 입히는 피해량 +5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일
- 진: 입히는 피해량 -8% ⇒ 입히는 피해량 -10%
- 카사딘: 받는 피해량 -5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일
- 카직스: 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -8%
- 레오나: 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 +5%
- 노틸러스: 받는 피해량 +5% ⇒ 받는 피해량 +8%
- 녹턴: 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -12% ⇒ 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -8%
- 키아나: 입히는 피해량 +12% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -8%
- 라이즈: 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
- 우디르: 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -8%
- 요릭: 입히는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%
- 자크: 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -8% ⇒ 입히는 피해량 +5%
- 상향 조정
- 카서스: 입히는 피해량 -6% ⇒ 다른 게임 모드와 동일
- 케일: 입히는 피해량 -6% 및 받는 피해량 +6% ⇒ 받는 피해량 +6%
- 케넨: 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 -5%
- 올라프: 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 -5%
- 파이크: 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
- 레넥톤: 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 -5%
- 사이온: 입히는 피해량 -8% 및 받는 피해량 +10% ⇒ 입히는 피해량 -8% 및 받는 피해량 +8%
- 자이라: 입히는 피해량 -8% 및 받는 피해량 +8% ⇒ 입히는 피해량 -6% 및 받는 피해량 +6%
- 하향 조정
12. 10.3
- 챔피언 조정
- 하향 조정
- 잔나: 받는 피해량 +10% 및 보호막 흡수량 -8% ⇒ 받는 피해량 +10%, 보호막 흡수량 -10% 및 체력 회복 -10%
- 마오카이: 입히는 피해량 -12% 및 받는 피해량 +12% ⇒ 입히는 피해량 -15% 및 받는 피해량 +12%
- 나미: 받는 피해량 +5% ⇒ 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -10%
- 신지드: 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 입히는 피해량 -5%
- 사일러스: 입히는 피해량 +5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일
- 티모: 입히는 피해량 -12% ⇒ 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +5%
- 트런들: 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 체력 회복 -10%
- 직스: 입히는 피해량 -15% 및 받는 피해량 +8% ⇒ 입히는 피해량 -15% 및 받는 피해량 +10%
- 상향 조정
- 아트록스: 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 -5%
- 아지르: 입히는 피해량 +5% ⇒ 입히는 피해량 +10%
- 바드: 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15%
- 엘리스: 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%
- 이블린: 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -15%
- 잭스: 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 -5%
- 카사딘: 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 -10%
- 르블랑: 입히는 피해량 +12% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -15%
- 레오나: 받는 피해량 +5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일
- 뽀삐: 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 -5%
- 키아나: 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -8% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
- 트린다미어: 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
- 우르곳: 입히는 피해량 -5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일
- 하향 조정
13. 10.7
- 챔피언 조정
- 하향 조정
- 알리스타: 받는 피해량 +5% ⇒ 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -10%
- 카사딘: 받는 피해량 -10% ⇒ 받는 피해량 -5%
- 나미: 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -10% ⇒ 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -15%
- 세트: 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%
- 소나: 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +15%, 체력 회복 -18% 및 보호막 흡수량 -18%
→ 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +15%, 체력 회복 -20% 및 보호막 흡수량 -20% - 신드라: 입히는 피해량 +5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일
- 티모: 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +5% ⇒ 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +7%
- 상향 조정
- 바드: 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15% ⇒ 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -15%
- 렉사이: 입히는 피해량 +12% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +12% 및 받는 피해량 -12%
- 피들스틱: 입히는 피해량 -5% ⇒ 다른 게임 모드와 동일 (업데이트)
- 하향 조정
[1] 이러한 운영은 도타 올스타즈에서 기원한 방법으로, 로머나 오프레이너가 라인이나 적 진영을 휘젓고 다니는 것으로 대규모 한타보다는 3vs3 수준의 소규모 한타가 자주 일어난다.[2] 당시 영상을 보면 오랜 시간 게임을 진행해도 미니언이 포탑을 깨지 못하는 것을 볼 수 있다. 또한 사용자 설정 게임은 서로 매너를 갖추고 즐겜하는 정도였기에 미니언이 타워를 깬다는 사실 자체가 큰 문제거리는 아니었다.[3] 한국 서버 기준 2013년 5월 2일.[4] 이 질문은 증명의 전장의 설정과 스토리에 관한 질문이고, 답변은 칼바람 나락 시스템 개편에 더해 설정을 맞춘 답변이라고 할 수 있다. 증명의 전장을 돌려달라는 유저의 질문과 맵이 저퀄리티라서 못돌려준다는 답변이 아니다.[5] 실제로 칼바람 나락 맵에서 좌측 상단 끄트머리로 시점을 옮기면 무너진 증명의 전장을 확인할 수 있다.[6] 라이엇은 이에 대해 정식 출시되지 않은 미구현 모드라고 밝히며 클라이언트 조작에 해당되는 만큼 제재사유가 될 수 있다고 주의를 당부하였다. 이는 후에 단일 챔피언 모드로 구현되었다.[7] 올스타전의 1:1, 2:2 이벤트매치로 나온 모드.[8] 사실 2014 시즌 때 전용으로 따로 출시할 마그마 전당이라는 맵이 공개되기도 했다. 하지만 최후의 결전이 인기가 빠르게 식어버리자 개발이 중단되었다.[9] 25분 기준 미니언이 25초가 아닌 15초마다 생성, 20분 경과시 이속 325에서 425까지 상승, 챔피언의 건물에 대한 추가피해량 15분까지 10%에서 25분에 30%[10] 근거리 챔피언은 거리가 길고 원거리 챔피언은 거리가 짧다. 체감거리차는 약 3배[11] 5초당 잃은 체력의 25%[12] 다만 소나는 스킬셋 자체가 워낙 칼바람 나락과 궁합이 좋아서 그런지 이정도 너프에도 불구하고 여전히 승률 1위를 고수하고 있다. 다만 70%를 넘어 그야말로 칼바람 최고존엄이던 과거는 가고 60%대 초중반으로 승률이 폭락했다.[13] 과거 소나에 이어 2위를 확실하게 지키고 있었으나, 패치 이후 승률 5위 밖으로 나가는 일도 심심찮게 벌어진다.[14] 티어 전체 통계를 보면 이전과 큰 차이가 없지만 상위 티어 통계만 따로 보면 상위권 챔프 몇몇의 승률이 떨어진데 반해 하위권 챔프는 버프에도 불구하고 여전히 하위권이고 아무런 조정도 없었던 중위권 챔프들이 상위권으로 올라오고 있다.