콜 오브 듀티: 고스트/Perk

 


1. 개요
2. 스피드(SPEED)
3. 조종(HANDLING)
4. 은폐(STEALTH)
5. 자각(AWARENESS)
6. 저항(RESISTANCE)
7. 장비(EQUIPMENT)
8. 엘리트(ELITE)


1. 개요


퍽의 숫자가 엄청나게 늘어났고 7개의 카테고리로 나눠진다. 주어지는 8포인트 안에서 자유롭게 분배하여 사용가능하다. 즉, 낮은 포인트의 퍽을 여러 개 찍거나 많은 포인트의 퍽을 한두개 찍는 등의 방법도 가능하다는 것. 거기다가 스페셜리스트 패키지에 블옵2처럼 무기 카테고리를 포기해서 포인트를 더 높일 수도 있다. 주무장, 부무장, 살상장비, 전술장비를 포기 가능하며 각 장비를 포기할 때 마다 추가 1포인트가 생긴다. 주무장을 포기하면 전투 나이프를 들게 된다.
전작들에 존재하던 퍽들이 많이 돌아왔다. 아니, 상당수가 예전 퍽들을 그대로 들고 온 것이다. 자세히 보면 프로퍽이 분리된것을 볼 수 있다.
퍽은 전작들처럼 레벨제 해금이나, 원한다면 스쿼드 포인트로 미리 구매해 쓸 수 있다. 구매시 퍽 포인트 1당 3 스쿼드 포인트를 사용해야 한다.

2. 스피드(SPEED)


  • 준비(Ready up) - 1포인트, 달리기 후 정조준시간 감소.
  • 손재주(Sleight of hand) - 2포인트, 재장전속도 증가.
  • 민첩성(Agility) - 2포인트, 전체적인 이동속도 증가.
  • 마라톤(Marathon) - 2포인트, 달리기 거리 무한.
  • 추적자(Stalker) - 3포인트, 조준시 이동속도 감소 없음.

3. 조종(HANDLING)


  • 강한 팔(Strong-arm) - 1포인트, 살상/전술 장비의 투척거리 증가, 수류탄의 폭발시간 감소.
  • 이동중(On the go) - 1포인트, 달리기 중 재장전 가능.
  • 반사속도(Reflex) - 2포인트, 주/부무장 교체속도 증가 및 살상/전술 장비 사용속도 증가.
  • 안정된 조준(Steady aim) - 2포인트, 지향사격 정확도 증가.
  • 빨리 뽑기(Quick draw) - 3포인트, 정조준 속도 증가.

4. 은폐(STEALTH)


매니악 킬스트릭도 그렇고, 이젠 대놓고 닌자/스텔스 플레이를 권장하는 듯 하다(…).
  • 제압(Takedown) - 1포인트, 적 사살시 죽은 적에게 뜨는 해골 표시를 적군에게 보이지 않게 한다.
  • 장님(Blind eye) - 2포인트, AI가 조종하는 킬스트릭에게 조준당하지 않는다.
  • 침묵(Dead silence) - 2포인트, 발소리가 감소하고 대사(수류탄이다! 등)를 뱉지 않는다.
  • 무명(Incog) - 3포인트, 조준시 붉은 크로스헤어와 아이디가 나타나지 않으며 정찰퍽/트랙커/열상 스코프/동작 탐지기에 걸리지 않는다.
  • 자립(Off the grid) - 3포인트, SAT COM과 통신상태검사퍽을 무시.

5. 자각(AWARENESS)


  • 정찰(Recon) - 1포인트, 적에게 폭발 데미지를 입혔을 시 그 적이 레이더에 표시되고 벽을 무시하고 볼 수 있다. 범위가 넓은 열기압 유탄과 궁합이 좋다.
  • 거리 청소부(Scavenger) - 2포인트, 시체로부터 장비 재충전 가능. 오직 탄환 계열만 충전된다.
  • 상황보고(Sitrep) - 2포인트, 적들이 설치한 장비 및 폭발물을 벽을 무시하고 볼 수 있다.
  • 음향 확대(Amplify) - 2포인트, 적들이 내는 소리가 증폭돼서 들리게 된다. 침묵 퍽을 씹는다. 또한 헷갈리지 않도록 자신의 발소리를 자신 한정으로 줄여준다. 워낙 스텔스 플레이어들이 많은지라 사용빈도가 늘었다.
  • 도청(Wiretap) - 3포인트, 자신이 SAT COM 설치시 적 팀도 SAT COM을 설치하면 자신의 SAT COM 성능 향상.

6. 저항(RESISTANCE)


전면전에 유용한 퍽들이 모여있다.
  • 탄력(Resilience) - 1포인트, 추락 데미지 상쇄.
  • 진통제 (ICU) - 2포인트, 체력회복이 빨라짐
  • 집중(Focus) - 2포인트, 피격시 화면흔들림 감소.
  • 전술장비 저항(Tac resist) - 2포인트, 전술장비(섬광탄 등)의 영향을 받지 않음.
  • 방폭(Blast Shield) - 2포인트, 폭발물 피격 데미지 감소.


7. 장비(EQUIPMENT)


  • 추가 전술장비(Extra Tactical) - 1포인트, 전술장비를 1개 더 소지 가능
  • 추가 살상장비(Extra Lethal) - 2포인트, 살상장비를 1개 더 소지 가능
  • 전탄 장전(Fully loaded) - 2포인트, 라운드 시작시 소지하는 탄환 개수가 최대로 채워져 있다.
  • 추가 부착물(Extra Attachment) - 3포인트, 주무기에 부착물을 3개까지 장착가능.
  • 근접위험통보(Danger close) - 4포인트, 폭발물 데미지 증가


8. 엘리트(ELITE)


  • 도박꾼(Gambler) - 1포인트, 라운드 시작 시 랜덤한 퍽이 된다. 문제는 이미 장착한 퍽이 나올 확률도 있으며, 퍽이 중첩될 경우 보너스 효과 따윈 없다. 하지만 이 퍽의 의의는 달랑 1포인트 짜리임에도 5포인트 짜리가 나올 수 있다는 점이다.
  • 강경책(Hardline) - 2포인트, 킬스트릭에 요구되는 포인트 1 감소 및 어시스트 2번이 1킬로 인정.
  • 통신상태검사(Ping) 2포인트, 적 사살시 사살된 적 주변의 적들이 레이더에 포착됨
  • 과잉사살(Overkill) - 3포인트, 주무장 2개 소지 가능.
  • 사격의 명수(Dead eye) - 5포인트, 랜덤하게 탄에 크리티컬이 터지는데 적을 많이 죽일수록 크리티컬 확률이 증가. 효과가 발동되면 힛 마커가 붉은색이 된다. 크리티컬이 터지면 데미지가 140%로 상승하며, 확률은 다음과 같다.
0킬
1킬
2킬
3킬
4킬
12.5%(1/8)
16.17(1/6)
33.3%(1/3)
40%(2/5)
50%(1/2)
4킬 부터는 킬을 쌓아도 계속 50%에 머무른다.
이 크리티컬은 저격소총처럼 애초에 원샷킬인 장비에는 그다지 큰 해택을 못 보며, 낮은 데미지에 연사력으로 화력을 커버하는 총기들이 큰 효과를 본다. 샷건도 크리티컬이 터지면 산탄 하나 하나에 전부 효과가 들어가기에 원샷킬 사거리를 크게 늘려준다. 2샷킬을 설정하고 만든 DMR의 경우 원샷킬이 가능할 것 같지만, 실상은 최고 데미지를 뽑는 M14의 최고 데미지가 70이기에 140% 효과를 봐도 딱 안죽는 98(...). 헤드샷이면 몰라도...