1. 상세
세프티움을 가공해서 만든 보석으로,
도력기의 원동력.
리벨 왕국이 도력기술의 최선단에서 있을 수 있는 것도 세프티움이 대량으로 나오는 곳이기 때문이다.
또한 주인공 일행이 쓰는 마법(
아츠)은 모두 이 쿼츠의 힘으로 사용가능하다. 덕분에 도력기가 정지하는 상황에서는 도력기가 정지하는 것을 막아주는 장비를 장착하지 않으면 아츠를 사용할 수 없다. 또한 캐릭터들의 능력치도 변화한다.
게임에서는 쿼츠의 조합에 따라 마법을 사용할 수 있으며, 라인이 다를경우 조합이 되지 않는 탓에 라인이 적은 캐릭터가 아츠계열쪽으로는 더 좋은 캐릭터라고 할 수 있다. 그리고 캐릭터마다 특정 속성의 쿼츠만 장착가능한 캐릭터가 있으며 이 속성제한으로 어느정도 캐릭터의 성격이 정해진다. 이 속성제한은 세이브 데이터를 직접 건드리면 무시하고 아무거나 갖다 끼울 수 있다.
벽의 궤적에서는 '마스터 쿼츠'가 추가. 어떤 속성이든간에 누구나 장착이 가능하며 일반 쿼츠가 능력치나 효과 중 어느 한쪽만 부여하는 것에 비해 마스터 쿼츠는 능력치와 특수효과 양쪽을 부여한다. 또한 레벨 개념이 있어 레벨을 올릴 때마다 능력치 상승폭/속성 수치/특수효과가 강화되며 5까지 올리면 각 속성별로 특별한
아츠를 사용할 수 있게 된다.
섬의 궤적에서는 속성치 시스템이 삭제되고, 그 대신 단독으로 아츠를 쓸 수 있는 쿼츠, 기존처럼 능력치나 특수 효과만을 쓸 수 있게 하는 쿼츠, 두 가지 기능이 탑재된 희소가치가 높은 쿼츠로 나뉘게 되었다.
작품 별로 사용하는
전술 오브먼트의 모델이 다르기 때문에 장착하는 쿼츠의 형태 역시 차이가 있다.
하늘의 궤적과
섬의 궤적에선 구(球)형 쿼츠를,
제로의 궤적과
벽의 궤적에서는 사각형 쿼츠를 사용한다.
2. 쿼츠 일람
이름
| 종류
| 성능
|
방어1(防御1)
| 노말
| DEF +10 (閃)
|
방어2(防御2)
| 노말
| DEF +20 (閃)
|
방어3(防御1)
| 노말
| DEF +40 (閃)
|
독의 칼날(毒の刃)
| 노말
| 통상공격 크래프트로 「독(10%)」(閃)
|
석화의 칼날(石化の刃)
| 노말
| 통상공격 크래프트로 「석화(10%)」(閃)
|
니들 샷(ニードルショット)
| 노말(아츠)
| 공격:단일 석화(20%) (閃)
|
어스 랜스(アースランス)
| 노말(아츠)
| 공격:원S(지점지정) 석화(20%) (閃)
|
그랜드 프레스(グランドプレス)
| 노말(아츠)
| 공격:원M(지점지정) MOV-50% (閃)
|
위그드라시엘(ユグドラシエル)
| 노말(아츠)
| 공격:원L(지점지정) 석화(30%) (閃)
|
에인션트 글리프(エインシェントグリフ)
| 노말(아츠)
| 공격:원LL(지점지정) 석화(20%) (閃)
|
어스그로우(アースグロウ)
| 노말(아츠)
| 회복:단일 매턴HP30%회복 (閃)
|
크레스트(クレスト)
| 노말(아츠)
| 보조:단일 DEF+25% (閃)
|
라 크레스트(ラ・クレスト)
| 노말(아츠)
| 보조:원M DEF+25% (閃)
|
아다마스실드(アダマスシールド)
| 노말(아츠)
| 보조:원M 물리방어 (閃)
|
니들 샷(ニードルショット)
| 레어(아츠)
| 공격:단일 석화(20%) DEF+3 STR+2 (閃)
|
어스 랜스(アースランス)
| 레어(아츠)
| 공격:원S(지점지정) 석화(20%) DEF+5 STR+3 (閃)
|
그랜드 프레스(グランドプレス)
| 레어(아츠)
| 공격:원M(지점지정) MOV-50% DEF+7 STR+5 (閃)
|
위그드라시엘(ユグドラシエル)
| 레어(아츠)
| 공격:원L(지점지정) 석화(30%) DEF+10 STR+7 (閃)
|
에인션트 글리프(エインシェントグリフ)
| 레어(아츠)
| 공격:원LL(지점지정) 석화(20%) DEF+15 STR+10 (閃)
|
어스 그로우(アースグロウ)
| 레어(아츠)
| 회복:단일 매턴HP30%회복 HP+200 DEF+5 (閃)
|
크레스트(クレスト)
| 레어(아츠)
| 보조:단일 DEF+25% DEF+5 HP+50 (閃)
|
라 크레스트(ラ・クレスト)
| 레어(아츠)
| 보조:원M DEF+25% DEF+10 HP+100 (閃)
|
아다마스 실드(アダマスシールド)
| 레어(아츠)
| 보조:원M 물리방어 DEF+15 HP+500 (閃)
|
요맥(耀脈)
| 레어
| 적이 떨어트리는 세피스가 늘어난다. (閃)
|
용맥(龍脈)
| 레어
| 적이 떨어트리는 세피스가 늘어난다. 필드에서 서서히 EP 회복 (閃)
|
파순의 송곳니(破盾の牙)
| 레어
| 통상공격, 크래프트로「DEF-25%(15%)」 (閃)
|
지언령(地言鈴)
| 레어
| 지속성 아츠사용후의 경직시간반감 ATS+5 (閃)
|
풍양(豊穣)
| 슈퍼레어(아츠)
| 어스그로우/라・크레스트/그랜드프레스 HP+200 DEF+5 ATS+5 (閃)
|
현무인(玄武刃)
| 슈퍼레어
| 통상공격, 크래프트로 「독(10%)」「석화(10%)」 (閃)
|
금강 방패(金剛盾)
| 슈퍼레어(아츠)
| 아다마스실드/크레센트미러 DEF+20 ADF+20 (閃)
|
부동주(不動珠)
| 슈퍼레어(아츠)
| 에인션트 글리프 DEF+80 (閃)
|
이름
| 종류
| 성능
|
아쿠아 브리드(アクアブリード)
| 노말(아츠)
| 공격:단일 (閃)
|
프로스트 엣지(フロストエッジ)
| 노말(아츠)
| 공격:원M 동결(20%) (閃)
|
하이드로 캐논(ハイドロカノン)
| 노말(아츠)
| 공격:직선M(지점지정) (閃)
|
크리스털 플러드(クリスタルフラッド)
| 노말(아츠)
| 공격:직선M(지점지정) 동결(30%) (閃)
|
그랑 슈트롬(グランシュトローム)
| 노말(아츠)
| 공격:전체 (閃)
|
티아(ティア)
| 노말(아츠)
| 회복:단일 HP소회복 (閃)
|
티아라(ティアラ)
| 노말(아츠)
| 회복:단일 HP중회복 (閃)
|
티아랄(ティアラル)
| 노말(아츠)
| 회복:단일 HP대회복 (閃)
|
세라스(セラス)
| 노말(아츠)
| 회복:단일「전투불능」해제 HP소회복 (閃)
|
아세라스(アセラス)
| 노말(아츠)
| 회복:단일「전투불능」해제 HP중회복 (閃)
|
HP1
| 노말
| HP+500 (閃)
|
HP2
| 노말
| HP+1000 (閃)
|
마방1(魔防1)
| 노말
| ADF+10 (閃)
|
마방2(魔防2)
| 노말
| ADF+20 (閃)
|
마방3(魔防3)
| 노말
| ADF+40 (閃)
|
봉마의 칼날(封魔の刃)
| 노말
| 통상공격,크래프트로「봉마(10%)」 (閃)
|
동결의 칼날(凍結の刃)
| 노말
| 통상공격,크래프트로「동결(10%)」 (閃)
|
아쿠아 브리드(アクアブリード)
| 레어(아츠)
| 공격:단일 ADF+3 ATS+2 (閃)
|
프로스트 엣지(フロストエッジ)
| 레어(아츠)
| 공격:원M 동결(20%) ADF+5 ATS+3 (閃)
|
하이드로 캐논(ハイドロカノン)
| 레어(아츠)
| 공격:직선M(지점지정) ADF+7 ATS+5 (閃)
|
크리스털 플러드(クリスタルフラッド)
| 레어(아츠)
| 공격:직선M(지점지정) 동결(30%) ADF+10 ATS+7 (閃)
|
그랜드 슈트롬(グランシュトローム)
| 레어(아츠)
| 공격:전체 ADF+15 ATS+10 (閃)
|
티아(ティア)
| 레어(아츠)
| 회복:단일 HP소회복 HP+250 (閃)
|
티아라(ティアラ)
| 레어(아츠)
| 회복:단일 HP중회복 HP+500 (閃)
|
티아랄(ティアラル)
| 레어(아츠)
| 회복:단일 HP대회복 HP+1000 (閃)
|
세라스(セラス)
| 레어(아츠)
| 회복:단일「전투불능」해제 HP소회복 EP+40 (閃)
|
아세라스(アセラス)
| 레어(아츠)
| 회복:단일「전투불능」해제 HP중회복 EP+80 (閃)
|
치유(治癒)
| 레어
| 필드에서 서서히 HP회복 (閃)
|
단정(丹精)
| 레어
| 70%의 확률로「절품요리」를 만들수있다. (閃)
|
파혼의 송곳니(破霊の牙)
| 레어
| 통상공격,크래프트로「ADF-25%(15%)」 STR+10 (閃)
|
수언령(水言鈴)
| 레어
| 수속성 아츠 사용후의 경직시간반감 ATS+5 (閃)
|
범람(氾濫)
| 슈퍼레어(아츠)
| 하이드로 캐논/크리스탈 플러드/아세라스 HP+800 EP+80 ATS+10 (閃)
|
청룡인(青龍刃)
| 슈퍼레어
| 통상공격,크래프트로「봉마(10%)」「동결(10%)」 (閃)
|
선도주(仙道珠)
| 수퍼레어(아츠)
| 그랜드 슈트롬 HP+1800 ADF+80 (閃)
|
공격1 (攻撃1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
공격2 (攻撃2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
공격3 (攻撃3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
공격4 (攻撃4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장
봉기의 칼날 (封技の刃)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
봉기의 이치
영웅전설6 SC에서 첫 등장
혼돈의 칼날 (混沌の刃)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
필살의 칼날 (必殺の刃)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
기공
영웅전설6 SC에서 첫 등장
마방1 (魔防1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
마방2 (魔防2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
마방3 (魔防3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
마방4 (魔防4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장
회피1 (回避1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
회피2 (回避2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
회피3 (回避3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
회피4 (回避4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장
수면의 칼날 (睡眠の刃)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
수면의 이치
영웅전설6 SC에서 첫 등장
방해1 (妨害1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
방해2 (妨害2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
방해3 (妨害3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
방해4 (妨害4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장
미향 (美臭)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
흡수 x 4 x 2
영웅전설6 SC에서 첫 등장
행동력 1(行動力1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
행동력2 (行動力2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
행동력3 (行動力3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
행동력4 (行動力4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장
어둠의 칼날 (闇の刃)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
어둠의 이치
영웅전설6 SC에서 첫 등장
죽음의 칼날1 (死の刃1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
죽음의 칼날2 (死の刃2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
죽음의 이치
영웅전설6 SC에서 첫 등장
구동1 (駆動1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
구동2 (駆動3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
각요주PSP판 SC에서 첫 등장
쌍요주영웅전설7에서 첫 등장
행운
영웅전설6 SC에서 첫 등장
EP1
영웅전설6 FC에서 첫 등장
EP2
영웅전설6 FC에서 첫 등장
EP3
영웅전설6 FC에서 첫 등장
EP4
영웅전설6 SC에서 첫 등장
명중1 (命中1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
명중2 (命中2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
명중3 (命中3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
명중4 (命中4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장
정보 (情報)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
태양염 (陽炎)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
은폐 (葉隠)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
혼돈의 칼날
영웅전설6 SC에서 첫 등장
혼돈의 이치
영웅전설6 SC에서 첫 등장
이동1 (移動1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
이동2 (移動2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
이동3 (移動3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
범위1 (範囲1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
EP절약1 (省EP1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
EP절약2 (省EP2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
EP절약3 (省EP3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
EP절약4 (省EP4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장
매의 눈(鷹目)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
필살의 칼날
영웅전설6 SC에서 첫 등장
필살의 진리
영웅전설6 SC에서 첫 등장
천리안
영웅전설6 SC에서 첫 등장
2.8. 마츠터 쿼츠
[1]이름
| 속성
| 성능[2]
|
실드(シールド)
| 지(地)
| 전투 개시시 <DEF/ADF +50%> 6턴간 지속, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) <DEF/ADF +50%> 6턴간 지속
|
이지스(イージス)
| 지(地)
| 전투개시시 2회 완전방어 효과, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) 2회 완전방어 효과
|
캐논(カノン)
| 수(水)
| HP회복마법 효과가 업(회복량3.0배)
|
셉터(セプター)
| 수(水)
| 통상 공격/크래프트로 세피스 입수(발생확률 90%), 아츠공격으로 세피스 입수(발생확률 60%)
|
마기우스(マギウス)
| 수(水)
| HP가 적을수록 마법데이지가 업(마법공격시 발동), 더해지는 데미지는 최대 2배
|
포스(フォース)
| 화(火)
| 전투 개시시 <STR +50%> 6턴간 지속, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) <STR +50%> 6턴간 지속
|
액스(アックス)
| 화(火)
| 통상공격/크래프트가 크리티컬(발생확률30%), 통상공격/크래프트에 기절 부가(발생확률15%)
|
슈발리에(シュバリエ)
| 화(火)
| HP가 적을수록 물리데이지가 업(물리공격시 발동), 더해지는 데미지는 최대 2배
|
픽시(ピクシィ)
| 풍(風)
| 전투 개시시 <ATS +50%> 6턴간 지속, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) <ATS +50%> 6턴간 지속
|
윙(ウィング)
| 풍(風)
| 전상태이상/능력저하 무효(발생확률 100%)
|
쿠사나기(クサナギ)
| 풍(風)
| 통상공격/크래프트로 HP회복(가한 데미지의 30%분 HP회복), 마법공격에 EP회복(가한 데미지의 1.5%분 EP회복)
|
크로우(クロウ)
| 시(時)
| 전투 개시시 <SPD +50%> 6턴간 지속, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) <SPD +50%> 6턴간 지속
|
키퍼(キーパー)
| 시(時)
| 전투불능 직전에 기사회생(HP가 0이 되기 직전에 발동(전투중 1회) HP가 90%로 회복, 적의 주의를 끈다.(도발) 전투중 계속발동(효과는 최대)
|
크리미널(クリミナル)
| 시(時)
| 공격아츠가 크리티컬(발생확률 90%)
|
엠블렘(エンブレム)
| 공(空)
| 필드위에서 HP/EP/CP회복 필드위에서는 계속 발동(효과:최대), 일정확률로 반드시 기습공격(발생확률90%)
|
플라티나(プラチナ)
| 공(空)
| 적을 죽일 때 HP 회복(1체당 HP500회복), 전투종료시에 HP회복(1회전투씩 HP2000회복)
|
미라지(ミラージュ)
| 환(幻)
| 적을 죽일때 EP회복(1체당 EP25회복), 전투종료시 EP회복(1회전투씩 EP100회복)
|
팬텀(ファントム)
| 환(幻)
| 전투 개시시 <STR/ATS/SPD +50%> 4턴간 지속, 일정확률로 반드시 선제공격(발생확률90%)
|
캇체(カッツェ)
| 환(幻)
| 마법공격을 흡수(발생확률100%)
|