크롬 휘어

 

Crom Faeyr

이것이야말로 드워프 무기 장인인 실버블레이드가 그의 아들에게 주고자 만든 무기의 진짜 이름이다. 슬프게도, 그의 아들은 무기가 완성되어 받기 전에 죽었지만, 이렇게 완성된 형태의 것이 존재한다. 이 무기에는 원래 해머의 마법과, 오우거 힘의 건틀릿, 프로스트 자이언트 힘의 거들 등의 능력이 함께 깃들어 있다. 크롬 휘어는 사용자에게 원래의 해머 오브 썬더볼트와 같은 능력을 부여하며, 거기에 덧붙어 강렬한 힘과 골렘, 에틴, 트롤을 일격에 죽일 수 있는 힘을 부여한다.

착용시 능력 :
- 힘 : 25 {착용자의 힘을 25로 만든다.}
전투 능력 :
- 돌 골렘, 진흙 골렘, 에틴, 트롤을 죽임 {이들에게 공격이 명중 시 즉사시킨다.}
THAC0 : +5
피해 : 2d4 + 3, +5 전기
피해유형 : 부수기
공격속도 : 1
숙련도 종류 : 전투 망치류
분류 : 한손
무게 : 4
사용 불가 : 드루이드, 메이지, 몽크, 샤먼, 씨프, 파이터/드루이드, 비스트 마스터
PC게임 《발더스 게이트 2 앰의 그림자》에 등장하는 '''무개념''' 아티팩트. 룰북에 소개되는 아이템들과 비교해도 힘을 25로 만드는건 대단하다고밖에 볼 수 없다.
크롬웰에게 뇌전의 망치 +3, 오우거 힘의 건틀릿, 프로스트 자이언트 힘의 거들, 크롬 휘어 스크롤을 가지고 10000gp로 조합하면 얻는다.
뇌전의 망치 +3은 윈드스피어 힐 던전에서 타조크가 드롭하는 하수구 열쇠로 신전 지역의 하수구의 숨겨진 문을 따서 안의 일리시드들을 죽이고 획득할 수 있고, 오우거 힘의 건틀릿은 플라나 스피어(차원구)의 하플링을 죽이면 얻을 수 있고 프로스트 자이언트 힘의 거들은 언더다크 쿠오-토아 던전에서 데몬 나이트를 소환해 죽이고 얻을 수 있으며 크롬 휘어 스크롤은 사원의 페허 섀도우 드래곤 탁실리아를 죽이고 얻을 수 있다. 프로스트 자이언트 힘의 거들을 제외한 나머지 재료는 전부 2장에서 얻을 수 있으나 프로스트 자이언트 힘의 거들이 5장에서 얻을 수 있는 물건이고 6장에서야 다시 아이템 조합이 가능하므로 실질 크롬 휘어는 6장에서 획득가능한 아이템이다.
실버블레이드라는 드워프 대장장이가 만든 것으로 뇌전의 망치를 베이스로 해 OPG거들 오브 프로스트 자이언트 스트렝스을 섞은 것이다. 무려 +5의 워해머에다가[1] 힘을 25(타이탄 수준의 힘)로 고정, 뇌전 공격 가능에 트롤, 에틴, 골렘을 일격사하는 능력까지 붙어있다.
이 무기 때문에 《발더스 게이트 2》에서 팔라딘 외의 전사는 언제나 무기 숙련도를 망치에 투자해야만 했다...는 아니고. (보통 오프 핸드로 사용하므로 페널티만 없애게 숙련도에 딱 1 만 찍어주면 된다, 사실 안찍어도 무방한데, 오프핸드는 어차피 부가옵션이 주고, 파이터 계열은 후반가면 베이스 타코자체가 극도로 낮아 진다.) 그냥 줜내 좋았다.
하지만, 크롬 휘어의 진정한 가치는 투웨폰부터라 해도 과언이 아니다. 투웨폰, 해머, 플레일 숙련도를 찍고 오른손에 플레일 오브 에이지, 왼손에 크롬 휘어를 든다면 그야말로 충격과 공포다. 이 상태의 캐릭터는 혼자서 적진에 보내도 적들을 무참히 도륙하는 무쌍난무를 할 수 있다. 특히 아노멘이 자신에게 각종 버프 마법을 걸고 양손에 이 연장들을 들면 진정한 인간백정으로 거듭나게 된다.
단, 택틱스나 어센션 모드라면 논외.
사실 힘 25의 압박 덕에 굉장한 무기라고들 하지만 파이어 자이언트 거들 + 나인헬 악성향 힘보너스 +2[2] 또는 하프 오크로 1편부터 시작했다면 힘의 매뉴얼(1편) + 럼 더 매드 + 삼라만상의 카드 + 나인헬 보너스로 힘이 어차피 24가 되는데 이 상태에서 공회추가무기 혹은 특정 성향 보너스데미지 무기를 장착하는 쪽이 더 이득이다.[3] 또한 파티 구성상 힘 고정 아이템이 4개 이상 필요하다면 이 경우에도 만들지 않는 쪽이 나을 수 있다.[4]
설정상 크롬 휘어의 소유자는 플레이밍 피스트의 단장 엘탄이다. 크롬 휘어라는 명칭은 나오지 않지만 상기의 장비를 모두 착용했을 때 동일한 성능을 발휘하는 건 같다.

[1] +5는 인챈트 등급과 타코 보너스 뿐이고 데미지는 그대로 +3이다[2] 이 보너스는 BG1의 능력치 매뉴얼이나 럼더매드 머신의 능력치 보너스처럼 "자신의 순수 능력치"에 +2가 아니라, "자신의 현재 능력치"에 무조건 +2로 작용하는 방식이기 때문에 '''능력치 고정 효과와 중첩이 가능'''하다. 다만 발더대쉬 픽스팩이나 BG2 Fixpack 코어픽스 룰을 설치할 경우 "자신의 순수 능력치" 증가 방식으로 바뀌게 되어 중첩되지 않는다.[3] 18레벨 이상의 클레릭 레벨이 있다면 모험가 상점에서 힐 자이언트 스트렝스 벨트를 끼워주고 DUHM(신성한 힘 강림)을 쓰면 간단하게 힘 25를 만들 수 있다. DUHM은 일시적이지만 2레벨 슬롯은 어차피 다른 쓸만한 주문도 없고, 주문 슬롯이 넉넉한 클레릭의 특성상 딱히 불편하지 않다. 그리고 DUHM은 민첩과 건강도 올려주기 때문에 AC와 피통에 보너스도 있고, 메인핸드에 플레일 오브 에이지를 쓰는 경우 디펜더 오브 이스트헤이븐을 오프핸드에 넣어주면 추가적으로 AC보너스, 저항력까지 얻으면서 숙련도는 플레일/모닝스타 한가지를 쓰기 때문에 편리하다. 특히 플레일 오브 에이지를 쓰는 파이터/클레릭인 경우는 플레일/모닝스타 숙련도를 마스터하기 때문에 오프핸드 타코도 잘 나오는 편이다.[4] 크롬 휘어를 만들게 되면 TOB 중반까지 힘 고정 아이템 3개로 버텨야 된다. 크롬을 제외하고 BG2에 등장하는 힘 고정 아이템은 총 6개인데 이 중 힐, 스톤, 프로스트 자이언트 거들 3종류와 OPG까지 4개만 SOA에서 얻을 수 있고 나머지 2개인 파이어 자이언트 거들과 앵거바달은 TOB 중반 이후에나 얻을 수 있다.