크리에이터(던전 앤 파이터)/스킬
1. 개요
2. 기초 설명
3. 보조 스킬
4. 기본 균열 스킬
5. 자각 스킬
6. 특성 스킬
6.1. 파이어월 강화
6.2. 운석 낙하 강화
6.3. 아이스 스톤 강화
6.4. 아이스 플레이트 강화
6.5. 플레임 허리케인 강화
6.6. 아이스 실드 강화
6.7. 윈드 프레스 강화
6.8. 윈드 스톰 강화
6.9. 웜홀 강화
6.10. 빙하시대 강화
6.11. 링크 강화
7. 그 외 크리에이터에게 유용한 공통스킬
8. 사라진 스킬
1. 개요
크리에이터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
2. 기초 설명
Q, E, R, F, G가 기본적으로 세트되어 있는 스킬 단축키로 W, A, S, D로 이동하며 스페이스 바로 점프를 한다.[1]
크리에이터의 스킬들은 특이하게도 궁극기 계통인 창조, 창조의 공간을 제외하면 15제, 25제, 35제 등 끝자리가 5일 때 새로 배울 수 있는 스킬들이 없다. 즉, 창조 전까지는 10레벨마다 새로운 스킬을 습득하는 셈.
스킬 카테고리는 자각 전에는 화염, 냉기, 방해, 수호, 바람의 5개 카테고리가 존재하며, 1차 자각 후 변이, 재현, 조율을 습득할 수 있으며, 2차 자각 후에는 왜곡, 창조 카테고리가 추가된다. 화염, 냉기, 방해, 바람, 왜곡 카테고리는 스킬 발동 영역 제한이 존재한다. 이 범위 밖에서는 여러번 클릭해도 스킬이 발동되지 않는다.[2]
스킬 슬롯은 5칸으로 되어있으며 위의 5개 단축키로 발동 가능하다. 1차 자각 이후 6개 카테고리를 사용하게 될 경우 C키나 마우스휠을 통해 슬롯이 변경된다.[3] 여기서 변경되는 슬롯이라 함은 확장 슬롯의 개념이다. 단축키로 다섯 개 중 하나를 선택한 후 좌클릭과 우클릭으로 선택한 카테고리 내의 스킬 두 개 중 하나를 사용할 수 있다. 스킬을 사용할 경우 게이지를 소모한다. 참고로 공격 스킬들로만 이루어진 카테고리의 경우 좌우 버튼을 동시에 누르면 데미지를 순식간에 넣을 수 있다.
외전캐인 만큼이나 다른 직업들과는 상이한 조작을 가지고 있기 때문에 다른 캐릭들은 아이템 창으로 사용하는 12345를 스킬 커맨드로 사용하는 것이 여러모로 스킬 사용에 편리하다.
각 카테고리의 기본 게이지 총량은 100이며, 시간의 조각 습득 수량에 따라 방해 계열을 제외한 나머지 기본 계열 스킬들의 게이지 최대량이 20씩 증가한다. 카테고리별로 자각 전 카테고리들은 1레벨당 1%, 자각 후 카테고리들은 1레벨당 2%의 스킬 공격력 증가 보너스를 받는다. 방해 스킬은 공격력 상승 효과에서 제외된다.
카테고리 스킬 레벨을 올리면 올릴수록 MP 소모량도 그만큼 늘어나기에 높은 레벨의 카테고리들 위주로 자주 변환시키게 된다면 엠피가 순식간에 사라지는 모습을 볼 수 있다.[4] 자신의 MP 상황과 스펙에 맞춰서 적절히 레벨을 조절하는것도 방법이 될 수있다. 다만 카테고리 레벨을 올려도 전부 회복되는 시간은 동일하기 때문에 레벨을 올릴수록 게이지 회복의 효율이 증가한다는 점은 알아둘 것.
평타는 손가락 아이콘이 구체 아이콘으로 바뀌며 클릭시 작은 폭발이 일어난다(엘레멘탈 버스터의 고리 폭발과 같은 이펙트). 이 때문에 몹의 시선 밖에서 때릴 수도 있고, HP가 0이 되었을때 몹이 즉시 터지지 않으면 튕겨 오르는데 이걸 이용한 공놀이도 가능. 원래는 공격속도가 진짜로 느려서 사실상 봉인되었으나, 패치로 공격속도가 매우 빨라지면서 의외로 꽤 쓸모있는 편. 마우스 오른쪽 버튼과 왼쪽버튼을 동시에 연타하면 파이어월에 맞먹는 속도가 나온다.[5] 데미지 측면에서도 파이어월에 비해 우월하니 모든 게이지가 충전 중이라면 차라리 좌우 마우스 광클을 하는 편이 더 많은 데미지를 넣을 수 있다. 평타에 독립 공격력이 적용 되는 것으로 변경되면서 초당 클릭 횟수는 최종적으로 8.7회로 제한되었다.
카테고리 발동 시 캐스팅을 하지만 카테고리 변환은 즉시 되고 공격도 스탠딩 제약이 없다면 시전 순간 가능하다. 스킬 시전시 기합을 외치거나 스킬대사를 외친다. 모든 공격 스킬들은 피격 모션 중에는 발동할 수 없다.
전 직업 공통스킬 중 기본기 숙련 TP스킬은 습득할 수 없다.
계열이 10개밖에 존재하지 않고 스킬 슬롯도 10개였기 때문에 커맨드를 쓸 이유가 없었고 당연하게도 스킬 커맨드도 존재하지 않았다. 하지만 100레벨 확장 후 스킬 슬롯을 비워야 강해지는 사막 세트의 등장에 따라 커맨드 기능이 추가되었고 타 캐릭터의 스킬 슬롯이 2개씩 증가한 것에 맞추어 스킬 슬롯이 12개가 되었다.
MP부족 시 대사 - 어어?/이런..
3. 보조 스킬
3.1. 상상력
빗자루 마스터리에 해당되는 스킬.
빗자루 이외의 무기를 착용해도 독립 공격력 옵션은 적용된다. 다만 이동기가 전혀 없고 기본 이속 자체가 느린 크리에이터의 특성상 빗자루를 쓰는 것을 추천한다. 추가로 2차 자각기 창조의 공간의 열매 개별 폭발과 계열 게이지 활성화/변경은 캐스트속도의 영향을 받는다.
3.2. 계열 강화
평범한 스증패시브. 당연히 필수마스터. 엠블렘으로도 주로 이걸 박는다
3.3. 증폭
기본 커맨드는 "Z". 버프 강화 시스템이 추가되면서 추가된 자력 버프 스킬로 시전 시 기본 공격과 스킬 공격력, 마법 크리티컬 확률이 증가하고, 버프가 적용된 상태에서 공격 스킬로 적을 공격하면 5초동안 자신과 파티원이 준 피해량을 증폭시키는 디버프를 유발한다. 적 피해 증폭은 스킬 레벨에 관계 없이 34%로 고정된다.
여담으로 시전시 외치는 기합은 도약 시전 음성을 상정하고 만들어진 미구현 데이터 중 1번째 파일을 활용했다.
공식 페이지에서 제공하는 증폭 스위칭 안내서
4. 기본 균열 스킬
4.1. 화염
캐릭터 생성시 기본으로 1 지급. 스킬 시전시 붉은색 테두리로 된 영역이 표시되며 이 안에서 파이어 월과 운석 낙하를 발동할 수 있다.'''Fire force!'''
모든 카테고리들 중 가장 낮은 게이지 소모량과 빠른 게이지 회복 속도를 자랑한다. 딜량은 낮지만 주력기를 다 찍고도 SP가 남기 때문에 파이어월이나 운석낙하 중 한쪽은 마스터하는 편.
기본적으로 화속성이며 무기 속성의 영향도 받는다.
기본기가 설치기로 변경되는 '창조의 시간' 사용 중인 경우를 제외하고는 총딜이나 순간딜이나 클릭 평타에도 못미치는 저열한 수준을 보여주기 때문에 모든 기술들이 쿨일 경우를 제외하고는 잘 사용되지 않는다.
4.1.1. 파이어 월
캐릭터 생성시 기본으로 1 지급. 사실상 크리에이터의 평타. 바닥에서 화염을 일으킨다.[6] 화염 스킬 발동 후 영역 안에서 마우스 왼쪽 버튼 클릭으로 발동하며 마우스 드래그로 지속 가능하다. 앞서 말했듯이 X, Y축 판정이 매우 좁기 때문에 화려한 이펙트와는 달리 시원시원한 운용이 어렵다.'''Fire wall!'''
파이어 월의 진가는 게이지 소모량이 2라는 점과 엄청 짧은 히트 구간에 있다. 화염이 하나 생길 때마다 게이지가 감소하기 때문에 대충대충 긁어대면 효율이 떨어지므로. '''하나의 대상에 집중적으로 사용'''하는 것이 좋다. 매우작은 원을 그린다고 생각하면 편하다.
게이지 대비 효율은 운석 낙하 이상이지만 모든 게이지를 소모하는데는 훨씬 오래 걸린다.
2018/04/18 패치로 평타의 공격력이 물리공격력에서 마법공격력으로 바뀌고 독립공격력에 영향을 받게 되었는데 파이어월을 마스터하고 TP까지 찍어도 딜링면에서는 평타 광클에 밀린다. 이젠 경직홀딩만을 위해 존재하는스킬.
히트간격이 매우 짧고, 경직도가 매우 높게 설정된 스킬이기 때문에 때문에 몹을 경직시킬 때에도 매우 유용하다. 카운터 홀딩에서 많이 쓰이는데 네임드나 보스몹이 공격하는 모션을 취할 때 파이어 월을 긁으면 보스가 경직때문에 움직이지 못한다.
홀딩이 별 의미가 없는 현 메타에서는 더더욱 용도가 줄어들었다. 데미지 면에서 평타 보다도 저열하기 때문에 설치기로 변하는 '창조의 시간' 중을 제외하고는 사용할일이 별로 없다.
4.1.2. 운석 낙하
캐릭터 생성시 기본으로 1 지급. 화염 스킬 발동 후 영역 안에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 해당 지점에 운석을 떨군다.[7] 한 발 한 발의 위력은 아이스 플레이트보단 낮지만, DPS(순간폭딜)만큼은 상당하다. 하지만 X, Y축 판정이 나쁜 편이라 화려한 이펙트와는 달리 시원한 플레이가 되진 않는다. 시전 후 운석이 떨어지기까지 시간이 제법 걸리기 때문에 몬스터가 조금만 움직여도 빗나가기 일쑤다. 윈드 스톰으로 몹을 모으거나, 우드 트랩로 적의 움직임을 봉쇄한 후 사용하는 것이 좋다.'''Meteor!'''
같은 곳에 연속으로 떨구면 떨어지는 속도가 살짝 늦기 때문에 마우스를 조금씩 움직여주며 쓰는 것이 더욱 빨리 공격할 수 있다. 경직을 주고 싶다면 파이어월을 동시에 사용해도 무관. 조금이라도 더 높은 데미지를 주려면 몹의 뒤를 공격하는게 좋다. 백어택 마법 크리티컬의 효과를 누릴 수 있기 때문.
4.2. 냉기
스킬 시전시 푸른색 테두리로 된 영역이 표시되며 이 안에서 아이스 스톤과 아이스 플레이트를 발동할 수 있다.'''Ice call!'''
데미지 측면에서 실질적으로 기대할 수 없는 화염을 제치고 크리에이터의 주력 기본기이다.
기본적으로 수속성이며 무기 속성도 적용된다.
4.2.1. 아이스 스톤
얼음 스킬 발동 후 영역 내에서 마우스 왼쪽 클릭으로 발동하며, 시전시 얼음 바위가 나타나 캐릭터가 바라보고 있는 방향을 향해 굴러가다가 폭발한다. 귀문반과 파동검 차륜을 섞은 형태의 다단히트 기술로 굴러가는 방향으로 약한 넉백이 존재한다.'''Ice stone!'''
아이스 플레이트와는 달리 몹을 다운시키지 않는데다 다단히트를 통한 경직이 뛰어난 덕분에 파이어월과 함께 자주 이용된다.
4.2.2. 아이스 플레이트
얼음 스킬 발동 후 영역 내에서 마우스 오른쪽 클릭으로 발동. 거대한 얼음 판자가 공중에 나타나서 지면을 깔아뭉갠다. 엄청난 게이지 소모 만큼이나 상당히 위력적인 뎀딜기로[8] 판정이 매우 넓다.[9] 공격판정도 얼음 판자가 나타나는 순간부터 생기기 때문에 타우 비스트 같은 덩치는 불러내지마자 광삭. 몹몰이가 제대로 되지 않는 초중반 크리에이터의 사냥성능을 책임진다. 대상을 다운시킨다는 단점이 있지만 범위가 넓고 강력한 딜링을 자랑하고, 무엇보다 이 스킬을 주력으로 사용하는 시기는 솔플 중심인 탓에 문제가 되지 않는다.'''Plate!''', '''Ice fall!'''
2018 4월 19일 밸런스 패치로 입지가 엄청나게 올라갔는데 스포가 굉장히 여유로워져서 아이스 플레이트에 투자하는 스포가 부담스럽지 않게 되었고 게이지가 아이스스톤과 분리됨에 따라 함께 사용할 수 있게 되었다. 이젠 적절한 기본기로 쓸 수 있게 되었다.
4.3. 방해
스킬 발동 시 보라색 테두리로 된 영역이 표시되며 이 안의 지역에서 우드 트랩과 드로우를 발동할 수 있다.'''Interruption!'''
공격력은 전무하지만 던전 플레이에 유용한 카테고리. 설명만으로는 크게 필요성은 못 느낄 수 있겠지만 일부 스킬과 병용할 때 효율이 아주 높다.
4.3.1. 우드 트랩
2016년 5월 자각 업데이트를 통해 추가된 기존의 우드 펜스를 대체하는 스킬. 보라색 영역 내에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 채로 드래그하여 영역을 지정하면 지정된 영역에 트랩이 설치된다. 이 트랩 위에 적이 다가가면 나무가 솟아올라 적들을 붙잡는다. 기존의 우드 펜스가 지정된 영역에 나무를 설치해서 움직임을 봉쇄하는 역할을 했다면, 우드 트랩은 영역 내 적들을 일정 시간 묶는 홀딩 스킬로서의 역할을 수행한다.
홀딩 시간은 트랩의 영역이 작을 때 최대 홀딩시간인 5초동안 적용되며, 커질수록 홀딩 가능한 시간이 줄어들며 3초까지 줄어든다. 게이지 소모량이 99지만 방해 스킬이 1레벨 마스터에 게이지 100이기 때문에 사실상 게이지를 전량 소비한다고 보면 된다.
기존 우드 펜스와는 달리 적의 행동을 완전히 봉쇄시킨다는 점은 좋아졌지만 우드 펜스처럼 스킬 사용과 동시에 적을 묶는 구조가 아니라 장판이 생성되고 조금 지나면 나무가 솟아올라 묶는 구조라 빠르게 움직이는 적을 묶는건 어려워졌다. 그렇다고 장판을 너무 넓게 펼치면 홀딩 지속시간이 줄어드니 지속시간을 신경쓴다면 너무 넓게 펼칠 수도 없는게 문제. 따라서 상대의 이동경로를 예측하고 깔아두거나 미리 깔아둔 다음 윈드 스톰으로 몰아서 홀딩을 유도하는 방식을 사용해야 한다.
대신 미리 깔아둔다는 점은 매우 큰 장점이다. 네임드나 보스의 무적패턴이 끝날 때 쯔음 장판을 깔아두면 무적이 풀린 후 알아서 홀딩에 걸린다. 이는 다른 홀딩 직업만큼 칼같은 타이밍을 요구하지 않는다는 것을 의미한다.
4.3.2. 드로우
클릭한 적 하나를 잡아서 집어 던진다. 단일 레벨 마스터로 SP 30을 소모한다. 적을 냅다 집어던진다 해도 데미지는 없고, 슈퍼아머 판정의 몬스터를 상대론 통하지도 않는다. 이 역시 초반에는 클릭 미스로 게이지만 낭비할 수 있으니 초반에는 0으로 놔두어도 상관 없는 스킬.'''Draw!'''
특이하게도 붙잡은 대상은 Y축으로 이동이 안 되고, 오직 X축과 Z축으로만 이동이 가능하다. 사용법에 따라 상당히 유용한 스킬로 가까이 온 위협적인 몹을 저 멀리 던져버리거나 혼자 덩그러니 있는 몹을 몹들 사이로 던져넣거나 하는 식으로 안정적인 사냥을 할 수 있다. 특히 극한의 제단 6번방 하드에서 시작하자 마자 멀리 던져놓고 한놈만 안정적으로 패는게 가능하도록 해준다.[10] 잡아서 살짝만 들고 다시 내려놓는 식으로 일부 몬스터의 패턴을 막아버리기도 한다.[11]
이걸 쓰면 1대1 대치 상황에서 일부 적을 경직으로 무력화시키는게 가능한데, 공중으로 살짝 던져올린 뒤 타이밍을 맞춰 적에게 파이어 월을 반쯤 긁어주고, 아이스 스톤을 모두 날린 후 다시 파이어 월로 지진 후 다시 잡아서 던져 올리는 식으로 안정감 있게 '''안톤에서도''' 무한 경직을 시전할 수 있다. 다만 큰 결점이 존재하는데 적이 '''건물형'''이면 아예 잡히지가 않고, 일부 강제발동 패턴에 대한 대응이 거의 불가능하다.
4.4. 수호
무큐기이긴 하지만 카테고리 명칭이 말해주듯이 뎀딜용이 아니라 '''방어용'''이다. 확실한 안전을 보장받을 수 있다. 1차 자각부터 플레임 허리케인 또는 아이스실드를 연속으로 2번 사용가능하다.'''Protection!'''
4.4.1. 플레임 허리케인
크리에이터를 주위로 화염의 회오리를 발생시켜 주변의 대상을 공격한다. 기본 화속성이며 스킬 시전 중 방향키로 이동이 가능하다.'''Hurricane!'''
판정은 Z축 전 범위며 하단 판정이 존재하므로 누워있는 적도 맞출 수 있다. 무큐기 치곤 데미지가 아이스 플레이트에 비하면 조금 모자라긴 하지만, 스킬을 시전하는 동안에는 크리에이터가 '''무적'''이 되는 데다가 슈퍼 아머를 깨는 판정도 존재한다. 게이지를 모두 소모한 후 이 스킬로 딜링과 게이지 회복을 동시에 하는게 가능하다. 빠른 폭딜을 위해 정신없이 클릭을 하는 크리에이터에게는 약간의 휴식시간도 제공해주는 면도 존재한다. 시전 중에는 다른 공격을 할 수 없다.[12] 스탠딩일 때에만 사용 가능하다는 제약이 붙는 스킬. Z축으로 올라갈수록 공격범위가 넓어진다. 그래서 적이 일어서면 맞고 넘어지면 안 맞는 경우가 있다. 시전 중에 스페이스 키를 통해 중간에 멈출 수 있다. 하지만 취소를 해도 마무리 포즈는 잡는데다가 마무리 포즈의 후딜레이가 제법 긴 편이므로 어느정도 일찍 캔슬해야한다.
쿨다임 대비 계수는 쏠쏠한 편이지만, 시전 시간이 너무 길어서 딜링용으로는 부적합하다. 다만 로사우라나 핀베르와 같은 퀵스탠딩 사용 패턴에서 퀵스탠딩을 사용하지 못했거나, 로젠의 화염의 행성 패턴 등에서 사용해주면 말그대로 패턴을 날로 먹을수 있다.
4.4.2. 아이스 실드
6초간 크리에이터의 주변을 단단한 얼음 방벽으로 둘러싸 파티원을 보호한다. 얼음 방벽은 일정 이상의 데미지를 입으면 사라진다. 몇몇 즉사패턴을 파티원과 피할 수 있다는게 매력적. 또한 단타 죽창기로도 유용해 마스터 하는 것도 추천된다. 게이지룰 공유하지 않게 바뀌면서 플레임 허리케인과 같이 마스터해서 병행해서 쓴다. 게이지 상으론 아이스 실드를 연속으로 두번써서 죽창딜 두 번을 먹일수 있다.
4.5. 바람
스킬 시전시 녹색 테두리로 된 영역이 표시되며 이 안에서 윈드 프레스와 윈드 스톰을 발동할 수 있다.'''Wind!'''
크리에이터의 자각 전 스킬들 중에서는 최종 카테고리답게 데미지가 강력한 편이다. 다른 스킬과 비교하면 MP소모는 그리 크게 차이나지 않는다. 게이지 회복속도는 가장 느린 25초이다. 그리고 윈드 스톰을 자주 쓰는 크리에이터의 특성상 안 그래도 비싸진 무큐를 마구 쓰게 만들게 되는 주범이다. 그래도 성능 자체는 무척이나 강력하니 자주 쓰면 사냥 속도 향상에 엄청난 도움이 된다.
4.5.1. 윈드 프레스
바람의 힘을 모아 몸에서부터 적이 있는 방향으로 강하게 내뿜는다. 바람이라지만 빔 형태로 발사한다.'''Wind~ press!'''
바람 스킬 시전 후 영역 내에서 마우스 왼쪽 버튼 클릭으로 발동한다. 시전자를 기준으로 공격 판정이 발생하며 마우스로 방향을 조절할 수 있지만 각도가 상하 30도 정도로 제한된다. 판정이 Z축으로 약간 떠있기 때문에 파이어월과는 달리 조금 위를 노리고 써야한다. 시전 중에는 슈퍼 아머 판정을 가지고 있으나[13] 선딜이 끔찍할 정도로 길고 풀소모에 2초 가까이 걸리기 때문에 같은 계열의 윈드스톰에 밀려서 창조의 나무 강화를 받지 않는한 거의 봉인기였다. 이후 4월 19일 개편을 통해 게이지가 분리되면서 조금 상황이 나아졌다. 일단 풀히트한다는 가정하에서 데미지는 최상위 스킬인 웜홀과 타임포워드에 필적할 정도로 높다. 하지만 여전히 선딜과 풀히트 시간은 거슬렸으나 4월 26일 패치로 그나마 선딜만은 개선되어 쓰기 나아졌다.
파이어월, 아이스스톤과 다르게 경직도가 매우 낮다.
4.5.2. 윈드 스톰
바람 스킬 시전 후 영역 내에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭으로 발동한다. 지정한 위치에 소용돌이 폭풍을 소환해 적을 공격하고 폭풍의 중심으로 적을 모은다. 스킬을 쓰는 순간에는 타격 판정만 있고 몰이판정은 없다. 2히트가 되는 시점이 돼야 몹이 모이게 되니 주의.'''Wind storm!'''
우드 트랩, 빙하시대, 타임 포워드 등과 연계해서 사용할 경우 매우 안정적인 사냥을 보장한다.
경직도가 어느 정도 있기 때문에 경직을 계속해서 줘야 하는 상황에선 윈드스톰 버튼을 연타하면 어느 정도는 경직이 가능하며 데미지도 썩 나쁘지 않게 나온다. 윈드 프레스를 사용하면 경직이 풀려버리므로 나름 유용하다.
5. 자각 스킬
1차 자각 이후 기존 크리에이터의 스킬 슬롯과는 다른 스킬 슬롯이 하나 더 추가되는데, 마우스 휠을 굴리거나 C 버튼을 누르면 스킬 슬롯을 즉시 교체할 수 있다. 자각 스킬을 기존 슬롯으로 넣는 등 스킬의 위치를 조정할 수 있으니 자신의 입맛에 맞게 조정해보자. 이후 추가 패치로 다른 캐릭터들처럼 확장 슬롯 추가가 가능해졌다.
5.1. 1차 자각 스킬
5.1.1. 자각
2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 더이상 각 계열 스킬을 투자하는 것으로 게이지의 최대치가 증가하지 않도록 변경된 대신 추가된 패시브 스킬로 효과를 받기 위해서는 시간의 조각을 모아야하며, 단계별 요구 수량은 1/2차 자각에 필요한 시간의 조각 수와 같다.
동년 9월 21일 패치로 1차 자각 시 스킬을 습득하도록 변경되었고 게이지 추가 조건이 1, 2차 자각으로 변경되었다.
2018년 4월 19일 패치로 게이지 증가 효과가 각각 이해, 천지창조 스킬로 쪼개졌으며 내재된 힘의 일부 기능이 자각 스킬로 이관되었다.
5.1.2. 이해
타직업의 1차 각성 패시브에 해당하는 스킬. 1차 자각시 기본으로 1렙 지급된다.
5.1.3. 소멸
5.1.3.1. 웜홀
에어볼이 삭제되고 새로나온 스킬. 강화 윈드 스톰과 비슷하게 회오리 형태의 보라색 웜홀이 생성되어 다단히트 하다가 폭발한다. 데미지는 윈드 스톰보다 약간 못미치는 정도지만 범위가 넓고 장판형이라 미리 깔아둘수도 있다. 윈드 스톰처럼 몹몰이효과도 있기때문에 방정리하기가 쉽다. 기존 에어볼의 타점과 몹 크기에 따라 편차가 심한 문제점을 해결하고자 나온듯하다. 창의적인 발상의 스킬이긴 하지만 사용이 워낙에 까다로워서 그런듯.
이상하게도 시전시 별도의 음성이 나오지 않는다. 물론 재더빙을 하지 않았긴 하지만 그럼에도 소멸은 윈드 프레스 음성 중 기합인 두번째를 사용하고, 증폭도 도약 음성 중 첫번째를 사용했기에 두드러지는 요소.
타 캐릭터의 1차 각성기 포지션[14] , 임에도 불구하고 크리에이터의 구멍 스킬 포지션을 맡고 있다. TP를 마스터하더라도 빙하시대, 링크같은 최상위 무큐기에 딜링이 밀린다.
5.1.4. 재현
계열 스킬인 빙하시대는 영역 지정 스킬이라 별도의 스킬 발동 영역 제한이 존재하지 않는다.'''Reproduce!'''
5.1.4.1. 빙하시대
마우스 드래그로 영역을 지정하면 지정된 크기만큼 혹한지대를 만들어 적에게 다단히트를 유발한다. 작은 범위로 시전할수록 공격력이 강해진다. 설명은 따로 쓰여있지 않으나 클릭만 해도 최소 영역의 빙하시대가 발동되기 때문에 딜을 넣는 목적으로 사용한다면 클릭을 해서 까는 쪽이 효율적이다. 또한 어느정도의 홀딩용도로도 사용할 수 있는데, 히트될 때마다 몬스터들이 범위 중심으로 서서히 끌려간다.'''Ice age!'''
게이지 상으론 한 번에 2번 사용 가능하지만, 혹한지대는 1개만 깔 수 있다.
기본적으로 수속성이며 무기 속성의 영향도 받는다.
탈리스만을 장착하면 파이어월과 비슷한 느낌으로 사용하게 되며, 데미지가 대폭 증가한다. 다만 클릭 시마다 무큐가 하나씩 들기 때문에 한 번 사용 시 게이지 전체를 소모하는 게 가성비가 좋다.
5.1.5. 조율
스킬 시전시 별도의 스킬 발동 영역 제한이 존재하지 않는다.'''Tuning!'''
5.1.5.1. 링크
스킬은 하나지만 마우스 왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼이 서로 다른 기능을 수행한다.'''Link!'''
마우스 왼쪽 버튼은 자신과 링크하고 싶은 파티원을 왼쪽 클릭하여 링크한다. 파티원이 아닌 빈 공간에 왼쪽 클릭을 하면 시간의 퍼밀리어가 출현하여 링크를 도와준다. 링크 시전시에 조율 게이지가 소모된다.
마우스 오른쪽 버튼은 퍼밀리어가 출현한 후에만 발동 가능한데, 스킬을 발동하면 링크된 파티원과 퍼밀리어와 붉은 실선으로 연결되어 실선에 닿은 적에게 다단히트 데미지를 가한다. 총합 히트데미지는 크리에이터의 모든 스킬중에서도 최상위에 위치한다.
퍼밀리어를 두는 위치에 제한이 없으므로 스킬의 사거리가 X, Y축 모두 엄청나게 긴 편이지만, 캐릭터의 이동에 따라 연결선의 위치도 변하므로 확실하게 딜을 넣고 싶다면 축이 되는 퍼밀리어를 목표와 겹치게 두는 편이 좋다.
탈리스만을 장착하면 대상을 지정할 수 있게 되어 무적 상태가 아닌 이상 풀히트가 가능해진다. 빙하시대와 함께 크리에이터의 주력기.
5.2. 2차 자각 스킬
5.2.1. 천지창조
타 직업의 2차 각성 패시브에 해당하는 스킬. 스증과 계열 게이지를 올려준다.
5.2.2. 왜곡
스킬 시전시 노란색 테두리로 된 영역이 표시되며 이 안에서 타임 포워드를 발동할 수 있다.'''Distortion!'''
5.2.2.1. 타임 포워드
왜곡 스킬 발동 후 영역 내에서 마우스 클릭으로 발동한다. 발동시 시간의 퍼밀리어가 소환되며 일정 범위 내의 적에게 다단히트 공격과 함께 움직임을 멈추게 한다.
여러모로 크리에이터의 단비같은 스킬로 아이스 플레이트와 빙하시대로 모자랐던 광역커버를 해주는 역할을 한다. 순식간에 타임 포워드가 생기면서 일대의 몬스터들의 행동을 정지시키며, 도중에 들어온 적들 또한 마찬가지로 홀딩에 걸린다. 딜량도 나쁘진 않지만 홀딩능력도 좋아서 다른스킬과의 연계도 괜찮은 편이며 파티에서도 환영받을만한 요소로 꼽힌다.
5.2.3. 창조
창조 계열의 스킬을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 별도의 스킬 발동 영역 제한이 존재하지 않으며, 창조의 공간을 사용할 수 있다.'''Creation!'''
5.2.3.1. 창조의 공간
스킬 시전시 일정 시간동안 크리에이터를 따라다니는 구체가 생성된다. 일정 시간동안 화염, 냉기, 바람 계열 스킬들이 강화되며, 일정 시간이 지나거나 게이지를 전부 채웠을 때 창조 스킬을 한 번 더 사용하면 생명의 나무가 생성되어 올라간다. 생명의 나무는 충전한 게이지의 양에 따라 원소의 힘이 담긴 열매를 맺으며, 열매는 드로우로 던지거나[16] 오른쪽 클릭으로 직접 조준하여 폭발시킬 수 있다. 크리에이터가 생명의 나무에 올라간 상태에서 점프키를 누르면 동시 폭발이 일어난다. 동시 폭발의 위력은 열매의 개수에 정비례하며, 이때 동시 폭발의 속성은 무기 속성에 영향을 받는다.[17]'''만들어볼까요!''', '''Space!''' (시전 시) / '''Sephiroth!''' (생명의 나무 생성 시), '''richness!!!'''(동시폭발 시)
강화된 스킬들은 다음과 같이 바뀐다.
- 파이어월: 한번 사용하면 일정 범위 내에 3.5초 동안 지속되는 화염 장판을 만들어 다단히트 데미지를 준다. 데미지 자체는 약하더라도 다단히트 간격이 짧은 편이라 경직 홀딩 성능이 더욱 좋아진다.
- 운석 낙하: 한번에 7개의 운석을 동시에 떨어트린다.
- 아이스 스톤: 클릭한 지점을 기준으로 보고 있는 방향으로 7개의 아이스 스톤을 순차적으로 굴린다. 단, 한 지점에서 집중적으로 굴러가는게 아니라 조금의 간격을 두고 굴러가기에 작은 몬스터를 상대로는 밀집도가 떨어진다. 단일 대상 스킬에서 광역 대상 스킬로 바뀐다는 느낌으로 생각하고 써야 한다.
- 아이스 플레이트: 한번에 3개의 아이스 플레이트를 연속으로 떨어트린다.
- 윈드 프레스: 클릭한 지점을 기준으로 보고 있는 방향으로 3초간 유지되는 윈드 프레스를 시전한다. 강화된 윈드 프레스는 각도 조정은 불가능하고 직선으로만 발사된다.
- 윈드 스톰: 쿠노이치의 화염선풍을 연상케하는 이펙트로 바뀌며 4초간 유지된다. 기존 윈드 스톰보다 흡입 범위가 넓어지고 다단히트 간격이 줄어들어서 몹몰이 성능이 훨씬 좋아진다.
헷갈릴 수 있는 사실이지만, 강화된 스킬들의 게이지 소모는 게이지 소모치 증가량만큼 원래 게이지 소모량에 곱해지는게 아니라 원래 게이지 소모량에서 소모치 증가량 분만큼 추가적으로 게이지가 소모되는 것이다. 즉, 원래 4의 게이지를 소모하는 윈드 프레스는 창조의 공간으로 강화되었을 때 4의 900%인 36이 소모되는 것이 아닌 원래 소모량 4에서 900%인 36이 추가된 40이 소모되는 것.
주의할 점은 생명의 나무 생성은 캐릭터의 발 밑에서 생성되기 때문에[18] 동시폭발 데미지를 주려면 적에게 붙어야 한다. 따라서 우드 트랩같은 홀딩기로 적을 묶어둔 다음 쓰는 것이 좋다. 또한 화려한 이펙트와는 달리 범위가 300px정도의 좁은 범위이므로 y축이 빈약하기 때문에 되도록이면 y축위치는 정확히 맞추는것이 좋다
참고로 게이지 소모량을 줄여주는 아이템(윈드 제너레이터, 래쿤 배큠 등)을 착용하면 창조의 공간으로 강화된 스킬을 사용할 경우에도 게이지 소모량이 줄어든다.
폭발 데미지는 실시간 레벨을 따라간다. 따라서 처음 시전시 레벨과는 상관 없이 터트리기 전에 레벨을 끌어올려 터트리면 그만큼의 레벨 보정을 받게 된다. 그러나 나무가 터지고 난 직후에는 더이상 크리에이터의 레벨링과 상관없어진다.
워낙 뽕맛이 강한 탓에 직접폭발 말고 일제폭발을 쓰는 것이 보통이지만, 계수차이가 커서 (10%정도의 차이) 그냥 스페이스로 일제폭발을 시키는 것보다는 우클릭 연타로 일일이 갈기는게 총 대미지면에서 낫다. 딜러급 2차 각성기의 시전속도와 대미지를 그대로 가져올 수 있다. 스페이스는 쉽게 원킬이 가능함과 동시에 까다로운 패턴을 가진 적에 대해서 쓰는것이 좋다. (아그네스, 에게느 등)
여담으로 점프키로 동시폭발을 할 때 스킬이름 그대로 세피로트의 나무의 모습이 보인다. 각 세피라의 위치는 따로 디테일은 없고, 동일한 형태의 톱니바퀴가 대신하고 있다. 폭발 이팩트가 화려해서 가려지고 워낙 순식간에 지나가서 인지하고 보지 않으면 잘 보이지 않는다.
5.3. 진(眞) 자각 스킬
5.3.1. 진(眞) 자각 패시브
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)
5.3.2. 95제 액티브
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)
5.3.3. 진(眞) 자각 액티브
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)
6. 특성 스킬
크리에이터의 TP 강화 스킬은 단순히 데미지를 올려주는 것들뿐이다.
6.1. 파이어월 강화
6.2. 운석 낙하 강화
6.3. 아이스 스톤 강화
6.4. 아이스 플레이트 강화
6.5. 플레임 허리케인 강화
6.6. 아이스 실드 강화
6.7. 윈드 프레스 강화
6.8. 윈드 스톰 강화
6.9. 웜홀 강화
6.10. 빙하시대 강화
6.11. 링크 강화
7. 그 외 크리에이터에게 유용한 공통스킬
7.1. 크리티컬 히트
몇 안되는 크리에이터의 데미지 증가 방법이다. 증폭 레벨링과 장비 효과로 받을 수 있는 크리티컬 확률을 고려해서 100퍼가 될 수 있도록 찍어주자.
8. 사라진 스킬
8.1. 우드 펜스
선행 스킬: 방해 Lv1
습득 레벨: 18 + 2n
마스터 레벨: 50
최대 레벨: 60
SP 소모: 30
방해 게이지 소모량: 10
우드펜스 지속시간: 4.9 + 0.1n초
대사: 팬스!
마우스 왼쪽 버튼 클릭 후 드래그하는 대로 나무가 솟아 적의 움직임을 방해한다. 생성되는 나무들은 지속시간이 지나면 사라진다.[19] 움직임이 빠른 적을 상대로 매우 유용하며 꼭 그런 상황이 아니어도 적의 움직임을 제한하고 싶은 모든 상황에서 유용한 스킬이다. 1만 찍어놔도 운석-플레이트 연계를 충분히 쏟아놓을 시간이 나오고 초반엔 SP 압박이 어느 정도 있는 편이므로 보통 60레벨 넘어 SP가 충분히 남기 시작하면 그 때 찍게 된다. 사실 이 때부터는 윈드 프레스를 쏘는 동안 몹이 풀려날 수 있으므로 꼭 찍어주는 게 좋다.
우드 펜스가 대상과 겹치게 될 경우 아예 이동이 불가능해진다.[20] 그 상태로 각종 스킬을 퍼부어주면 적은 피하지도 못하고 그대로 맞게 된다. 윈드 스톰으로 모은 뒤 우드 펜스로 모아둔 몹들을 모조리 묶는 것도 가능한데다 비행 상태든 슈퍼아머든 모조리 막아내기 때문에 '''실제 활용도는 생각하는 것 이상으로 매우 높다'''. 나무는 어떠한 공격에도 파괴되지 않기 때문에 순간이동계 기술을 쓰지 않는한 절대로 빠져나오지 못한다.[21] 다른 스킬로 신나게 패다가 풀릴꺼 같으면 또 깔면 된다. 그야말로 최강의 홀딩기. 스킬에 따라 몹의 위치가 변할 위험성이 있는 그래플러와는 달리 위치가 변할일이 없으니 최강의 홀딩기가 되겠다.
싸우자! 에서 다른 플레이어를 상대로도 이것이 가능하기 때문에 안그래도 싸우자! 에 강한 크리에이터를 범접할수 없는 존재로 만들어 주는 스킬이다. 물론 지금은 싸우자 막혔으니 뭐... 그리고 일부 오브젝트형 스킬들을 씹어먹어주시는 흉악한 부가기능도 존재한다. 극한의 제단 4라운드의 고블린 암약자의 초전자폭탄이나 미이라 형태의 몹들이 날려대는 번개 등. 피터가 쌓은 쥐탑의 경우 쥐탑에 맞춰 긁으면 쥐탑이 소멸된다!
약간의 버그가 있어서 일부 적들을 붙잡을 수가 없다. 아군은 지나가고 적군만 잡는 판정 때문인 듯. 옛 비명굴에서 확인할 수 있다.
우드 펜스가 미리 깔려있는 상태에서 적의 소환물이 나오는 경우나, 파티원이 펜스에 걸린 몹을 잡을 경우 펜스 밖으로 빠져나오게 된다. 이 때문에 크리에이터는 그래플러와의 파티 상성이 매우 나쁜 편.[22]
2014/7/17 패치로인해 진고던과 안톤던전에서의 성능이 대폭 하향되었으며, 7월 18일 패치로 진고던의 경우 원래대로 롤백되었다.
지속시간이 1초남짓한 수준..
파티원이 정마목 등으로 인해 혼란에 걸려 있을 경우, 우드 펜스로 길막이 가능하다
크리에이터 유틸의 핵심 중 하나인 스킬로, 네르베 구슬패턴 때 타이밍 맞게 설치하면 구슬을 먹어버리고 에게느 제자리꿍을 할 수 있게 해주는 스킬이다.
2016년 5월 자각 업데이트를 통해 우드 트랩으로 변경되었다.
8.2. 변이
계열 스킬인 에어볼이 시전시 크리에이터 전방의 일정 영역이 자동으로 형성되기 때문에 수호 계열처럼 별도의 스킬 발동 영역 제한이 존재하지 않는다.'''Variation!'''
2017년 8월 8일 퍼스트서버 대규모 밸런스 패치로 게이지 회복속도가 일반 캐릭터의 1차 각성기 쿨타임 수준인 145초로 대폭 늘어났으나, 동년 8월 17일 라이브 서버로 넘어오면서 제외되었다.
8.3. 에어볼
스킬 발동 시 크리에이터 전방에 마법 공간을 구현한 후 공기를 압축한 구체를 생성하여 강하게 친다. 영역이 형성되면 크리에이터 앞에 에어볼이 생성되는데 마우스를 움직여 구체의 이동 방향을 조절할 수 있다.'''간다!''', '''갑니다!'''
에어볼은 영역 내에서 지정된 방향으로 이동하며 벽에 충돌하면 반사되어 영역 내의 적들을 공격한후 폭발한다. 에어볼의 반사 공간이 매우 넓기 때문에 몹의 크기가 작다면 풀히트가 힘들지만 반대로 대형 몬스터라면 그나마 풀히트로 데미지를 우겨넣을수 있다. 에어볼이 마법공간의 4면에 모두 접촉할시 마지막 폭발공격력이 증가하는 옵션이 있다. 그런데 판정이 애매해서 늘 같은 위치로 던져도 이 옵션이 터질때가 있고 아닐때가 있어서 딜이 들쑥날쑥하다. 사실상 터지는걸 기대하고 쓰지는 않는 스킬. 나름 주력 딜링기인데 계수가 너무 낮고 시전시간이 너무 오래걸려서 주력기라고 하기에도 애매하다.
외전 캐릭터의 1차 자각 스킬 중 50레벨에 배우는 액티브 스킬이지만 공식적으로는 일반 캐릭터의 1차 각성기급의 스킬이 제공되는 것이 아니라서 스킬 아이콘이 붉은 색이 섞인 형태가 아닌 일반 액티브 스킬처럼 노란색을 띄고 있다.[23] 하지만 크리에이터의 경우 이 스킬이 주력기다보니 사실상 1차 각성기 대신으로 사용하는 기술이지만 형편없이 낮은 딜량 때문에 개편을 요구해왔다.
2017년 8월 8일 퍼스트서버 대규모 밸런스 패치로 에어볼의 게이지 소모량이 조정되면서 공격력 또한 재조정되었다. 대신 에어볼 사용을 위한 변이 게이지의 기본 회복 속도가 일반 캐릭터의 1차 각성기 쿨타임 수준인 145초로 늘어나버렸다. 그렇다고 일반 캐릭터의 1차 각성기처럼 5레벨마다 배우는 스킬도 아니고 3/6/9 레밸 효과가 있는 것도 아닌데다 SP는 SP대로 들어간다. 때문에 크리에이터 유저들은 반발이 심하다.
2017년 8월 17일 라이브 서버로 넘어오면서 "변이 게이지의 회복시간 증가"가 넘어오지 않게 된 대신 에어볼 강화라는 TP 스킬이 추가되었다.
기본 무속성이며 무기속성도 함께 적용된다.
8.4. 화염 강화
8.5. 냉기 강화
8.6. 바람 강화
8.7. 에어볼 강화
[1] 대부분의 FPS 게임의 조작 방식과 똑같다.[2] 과거엔 무제한 범위였으나 너프로 인해 하향.[3] 안톤 던전에서는 마우스휠을 이용한 슬롯 변경은 불가능하다.[4] 하나의 카테고리 사용중에는 스킬을 쓰던 안 쓰던 해당 카테고리는 게이지가 자동회복이 되지 않기에 게이지 회복을 위해서라도 이러한 카테고리 변환은 생각보다 자주 이루어 질 수 밖에 없다.[5] 하지만 이 공격에 맞으면 밀려나기 때문에 연타가 힘들어보이지만 우드펜스 한번 걸어주면 쉽게 연타된다. 효율은 둘째치고...[6] 판정이 바닥에 있으니 몬스터의 최하단 부위를 노려서 공격해야 잘 맞는다.[7] 비노슈나 루이즈의 운석과 비슷하지만 약간 다르다.[8] 막 배운 시점에서도도 히트시 뜨는 대미지가 평균 5자리고 레벨업하고 스펙이 되면 6자리, 7자리 대미지가 뜨는것도 가능, 귀찮게 깔짝대는 네임드들도 이거 두방이면 황천간다.[9] X, Y축은 말할 것도 없고 꽤 높은 위치에서 떨어지기 때문에 Z축을 커버하는 범위도 상당하다.[10] 시작시 그냥 방치해두면 둘의 위치가 생각보다 가까워 잘못하면 반사데미지 맞고 죽는다.[11] 대표적으로 청룡 대회에서 시작하자마자 하늘로 올라가버리는 히마리. 패턴 자체를 캔슬시켜 바로 뎀딜이 가능하다.[12] 아이스 실드를 하나도 안 찍었다면 시전 중에 평타가 가능하다.[13] 과거에는 '''무적 판정'''이었다.[14] 다만, 다른 1각 스킬과 달리 쿨타임이 짧고 TP나 탈리스만이 있는 것을 보아 45제 포지션도 같이 맡는 것으로도 보인다.[15] 몬더그린현상으로 빠바밤이라고 들리기도 한다. 심지어 일본어판은 ㄹ 발음이 생략된 '카바라'이다 보니 '가봐라'로 들린다는 점이 흠좀무.[16] 열려있는 열매를 왼쪽 클릭으로 집어서 드래그해서 놓으면 거기서 터진다. 물론 이렇게 할 필요는 '''전혀 없다.''' 그냥 마우스 오른쪽 클릭하면 이렇게 귀찮은 과정 없이 지정장소에서 바로 터지기 때문. 이는 초창기 생명의 나무 열매 폭발이 좌클릭 드래그로만 가능하였다가 이후 편의성 패치로 우클릭 즉시폭발 기능이 추가되었기 때문이다.[17] 과거에는 화속성 열매 2개, 수속성 열매 2개, 무속성 열매 2개가 맺혔다. 그래서 크리에이터는 생명의 나무를 일제폭발만을 이용하거나 모든 속성 강화를 타는 유저가 많았다.[18] 정확히는 자신이 있는 지점에서 약간 앞에 생성되어 올라간다.[19] 지속시간은 각 스킬레벨마다 0.1초씩 상승한다.[20] 홀딩이 목적이라면 우드 펜스로 대상을 둘러 쌀 필요가 없다. 단 한개의 펜스라도 대상과 겹치면 홀딩 효과가 그대로 나타난다.[21] 레쉬폰의 공작 유리스, 아르덴의 척결의 푀나 같은 몹들은 패턴 발동시 빠져나올 수 있다.[22] 특히 이계에서 그래플러를 만날 경우 기껏 펜스에 껴둔 몹을 그래플러가 계속 뽑아내기 때문에 크리에이터들이 정말 싫어한다[23] 같은 이유로 다크나이트 역시 50제 액티브 스킬인 팬텀 소드도 일반 액티브 스킬처럼 노란색을 띄고 있다.