클레릭(던전 앤 드래곤 시리즈)/5판
1. 개요
2. 클래스 요소
2.1. 기본 요소
2.2. 주문시전(Spellcasting)
2.3. 신성 권역(Divine Domain)
2.3.1. 생명 권역(Life Domain)
2.3.2. 광휘 권역(Light Domain)
2.3.3. 기만 권역(Trickery Domain)
2.3.4. 자연 권역(Nature Domain)
2.3.5. 전쟁 권역(War Domain)
2.3.6. 지식 권역(Knowledge Domain)
2.3.7. 폭풍 권역(Tempest Domain)
2.3.8. 죽음 권역(Death Domain)
2.3.9. 비전 권역(Arcana Domain)
2.3.10. 용광로 권역(Forge Domain)
2.3.11. 무덤 권역(Grave Domain)
2.3.12. 질서 권역(Order Domain)
2.4. 신성 변환(Channel Divinity)
2.5. 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)
2.6. 언데드 파괴(Destroy Undead)
2.7. 신의 간섭(Divine Intervention)
3. 평가
4. UA 컨텐츠
1. 개요
던전 앤 드래곤을 대표하는 클래스 중 하나인 만큼 기본 규칙서에서도 공개.
2. 클래스 요소
2.1. 기본 요소
'''히트 다이스'''
'''히트 다이스:''' 클레릭 레벨당 1d8점
'''1레벨 시의 히트 포인트:''' 8 + 당신의 건강 수정치
'''레벨 상승시의 히트 포인트:''' 1레벨 상승할 때마다 1d8(또는 5) + 당신의 건강 수정치만큼 증가'''숙련'''
'''갑옷:''' 경장 갑옷, 평장 갑옷, 방패
'''무기:''' 단순 무기 전체
'''도구:''' 없음
'''내성 굴림:''' 지혜, 매력
'''기술:''' 역사학, 통찰, 의학, 설득, 종교학 중 2종 선택'''장비'''
당신은 아래와 같은 초기 장비를 지니고 있습니다. 여기에 당신의 배경으로 얻는 장비를 더합니다.
• (a) 메이스 또는 (b) (숙련시) 워해머
• (a) 스케일 메일 (b) 레더 아머 또는 (c) (숙련시) 체인 메일
• (a) 라이트 크로스보우와 볼트 20개 또는 (b) 단순 무기 하나
• (a) 사제의 꾸러미 또는 (b) 탐험가의 꾸러미
• 방패와 성표
여전히 d8을 HD로 갖고 있다. hp가 다같이 높아진 터라, 전열에 주로 서는 클레릭에게는 다소 아쉬운 수치이다. 단순 무기와 평장 갑옷까지 숙련되어 있지만 도구 숙련은 하나도 없다. 내성 굴림은 주요 내성 굴림 능력치인 지혜와 매력, 둘 다 있으면 매우 유용하다. 기술 숙련은 5개 중 2개로, 선택지가 꽤 적은 편이다.
2.2. 주문시전(Spellcasting)
당신은 신성한 힘을 통하여 클레릭 주문을 시전할 수 있습니다. 주문시전의 일반 규칙은 제10장을, 클레릭 주문 목록은 제11장을 참조하십시오.
'''소마법''' Cantrips
당신은 1레벨 때 클레릭 주문 목록에서 소마법 3개를 선택해 배울 수 있습니다. 레벨이 올라가면 당신은 클레릭 표에 나온 대로 클레릭 소마법을 추가로 배울 수 있습니다.
'''주문의 준비와 시전''' Preparing and Casting Spells
당신은 클레릭 표를 참조해 각 레벨에 몇 개씩의 주문 슬롯을 지니고 있는지 확인할 수 있습니다. 클레릭 주문을 시전하려면 먼저 해당 주문 레벨 이상의 주문 슬롯을 소비해야 합니다. 긴 휴식을 마칠 때 이미 소비한 주문 슬롯을 모두 회복할 수 있습니다.
당신은 클레릭 주문 목록 중 자신이 준비해 둘 주문들을 골라야 합니다. 당신은 자신의 지혜 수정치 + 클레릭 레벨 합계만큼의 주문을 고를 수 있습니다. (최소 1개) 이 주문들은 반드시 당신이 사용할 수 있는 주문 슬롯 레벨 이하여야 합니다.
예를 들어, 당신이 3레벨 클레릭이라면 당신은 1레벨 슬롯 4개와 2레벨 슬롯 2개를 지니고 있으므로, 1레벨과 2레벨 주문을 준비할 수 있습니다. 당신의 지혜가 16이라면, 당신은 지혜 수정치(3)에 레벨(3)을 더해 총 6개의 주문을 준비할 수 있습니다. 만약 당신이 1레벨 주문인 ''상처 치료 Cure Wounds''를 준비했다면, 당신은 1레벨이나 2레벨 슬롯을 소비해 이 주문을 시전할 수 있습니다. 주문을 시전한다 해도 당신이 준비한 목록에서 사라지지는 않습니다.
당신은 긴 휴식을 마칠 때 준비한 주문 목록을 변경할 수 있습니다. 새로운 클레릭 주문 목록을 준비하려면 기도와 명상으로 시간을 보내야 합니다. 여기에는 준비하려는 주문의 레벨당 1분씩의 시간이 들어갑니다.'''주문시전 능력치''' Spellcasting Ability
클레릭 주문을 시전할 때는 지혜를 당신의 주문시전 능력치로 사용합니다. 당신의 마법은 신에 대한 헌신에서 나오는 것이기 때문입니다. 당신은 주문시전 능력치가 필요할 때마다 지혜와 그 수정치를 사용합니다. 또 당신이 시전하는 클레릭 주문의 내성 DC를 정할 때나 주문 공격시 명중 굴림 수정치에도 지혜를 사용합니다.
'''주문 내성 DC''' =
8 + 당신의 숙련 보너스 + 당신의 지혜 수정치
'''주문 공격 수정치''' =
당신의 숙련 보너스 + 당신의 지혜 수정치'''의식 시전''' Ritual Casting
당신은 의식 태그가 붙어 있는 클레릭 주문을 준비했을 때, 그 주문을 의식으로 시전할 수 있습니다.
'''주문시전 매개체''' Spellcasting Focus
당신은 클레릭 주문을 시전할 때, 성표(제5장 참조)를 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다.
캐스터로서 필수적인 요소. 캐스터 레벨은 풀로 받는다. 주문시전 능력치는 지혜고, 매개체는 성직자답게 성표다. 권역 주문 덕분에 캐스터로서 주문 준비 숫자나 주문 선택폭은 최상급에 속한다.
2.3. 신성 권역(Divine Domain)
당신은 지식, 생명, 광휘, 자연, 폭풍, 기만, 전쟁 등 여러 권역 중에 당신의 신과 연관된 것 하나를 선택해야 합니다. 생명 권역에 대한 내용은 클래스 설명 마지막에 수록되어 있으며, 생명 권역에 연관된 신들의 예시 또한 나와 있습니다. 다른 권역들에 대한 자세한 내용은 플레이어즈 핸드북(Player's Handbook)을 참조하시기 바랍니다. 당신은 1레벨에 권역을 선택하면서 권역에 따른 주문과 추가 요소를 얻습니다. 또한 2레벨에 권역에 따른 신성 변환의 추가 사용법을 알게 되며, 6, 8, 17레벨에도 선택에 따른 추가적 요소를 얻을 수 있습니다.
'''권역 주문''' Domain Spells
권역마다 권역 주문이라 부르는 주문들의 목록이 있습니다. 이 주문들은 당신의 클레릭 레벨에 따라 얻을 수 있는 것들이며 권역 설명에 자세히 나와 있습니다. 일단 권역 주문을 얻었다면 당신은 언제나 이 주문들을 준비하고 있는 것이며, 권역 주문은 매일 준비할 수 있는 주문 개수에 포함되지 않습니다.
만약 당신이 클레릭 주문 목록에 없는 주문을 권역 주문으로 받은 경우, 당신은 해당 주문을 시전할 때 클레릭 주문으로 취급할 수 있습니다.
1레벨부터 서브클래스를 정한다. 서브클래스가 좀처럼 구애받지 않는 다른 클래스들과 달리 믿는 신에 따라 권역이 정해진다. D&D의 신은 다양하고 대부분 권역이 많은 성향에 걸쳐 있으므로 캐릭터 성향에 맞는 신을 고를 수 없어서 권역 선택을 못하는 일은 없다. 성향이 한 칸은 차이가 나더라도 보통 DM이 믿게 해준다. 클레릭은 1, 3, 5, 7, 9레벨에 신성 권역으로부터 별도로 주문 목록을 받는데, 이 주문들은 주문 준비 숫자에 포함되지 않으므로 사실상 위저드보다 더 많은 주문을 준비할 수 있다. 주문 준비 상황에 관계 없이 자기 권역에 맞는 역할을 맡을 수 있는 건 캐릭터성으로도 훌륭한 강점.
AD&D 시절부터 클레릭의 핵심이었던 권역 개념이 서브클래스의 형태로 전승되었다.
2.3.1. 생명 권역(Life Domain)
'''추가 숙련''' Bonus Proficiency
1레벨 때 이 권역을 선택하면, 당신은 중장 갑옷에 대한 숙련을 얻을 수 있습니다.
'''생명의 사도''' Disciple of Life
1레벨 때부터, 당신의 치료 주문은 더 효과적으로 변합니다. 당신이 hp를 회복하는 1레벨 이상의 주문을 시전할 때마다, 목표 크리쳐는 추가로 2 + 주문 레벨만큼의 hp를 더 회복합니다.
'''신성 변환: 생명 보존''' Preserve Life
클레릭 2레벨 때부터, 당신은 신성 변환을 사용하여 심한 부상을 입은 자들을 치료할 수 있습니다.
당신은 행동을 사용하고 성표를 높게 들어 당신의 클레릭 레벨 ˟ 5 만큼의 hp를 회복시킬 수 있습니다. 당신은 이 회복량으로 당신 주변 30ft 이내의 크리쳐 중 하나를 회복시키거나, 여러 크리쳐들을 나누어 회복시킬 수 있습니다. 이 요소로는 크리쳐마다 최대 hp의 절반까지만을 회복할 수 있습니다. 언데드나 구조물에게는 이 요소를 사용할 수 없습니다.'''축복받은 치유사''' Blessed Healer
클레릭 6레벨에 도달하면, 다른 이들을 치유하는 당신의 치료 주문은 동시에 당신도 치료할 수 있게 됩니다. 당신이 1레벨 이상의 주문을 시전해 다른 크리쳐의 hp를 회복하면, 당신 자신 역시 2 + 주문 레벨만큼의 hp를 회복합니다.
'''신성한 일격''' Divine Strike
클레릭 8레벨에 도달하면, 당신은 무기에 신성한 힘을 주입할 수 있는 능력을 받을 수 있습니다. 당신의 턴마다 한 번씩, 무기로 크리쳐를 공격하여 명중할 때마다 당신은 추가로 1d8점의 광휘 피해를 가할 수 있습니다. 이 추가 피해는 14레벨에 2d8점으로 증가합니다.
'''최상의 치유력''' Supreme Healing
클레릭 17레벨에 도달하면, 당신이 hp를 회복하는 주문을 사용하여 주사위를 굴려 회복량을 정할 때, 주사위를 굴리는 대신 주사위마다 최대치가 나온 것으로 취급할 수 있습니다. 예를 들어, 당신이 2d6점의 hp를 회복하는 주문을 시전한 경우 12점을 회복할 수 있습니다.
기본 공개 클래스에서 유일하게 치유사 역할을 맡을 수 있는 만큼 기본 서브클래스 역시 치유에 특화된 것으로 공개되었다. 이름값인지 치유 능력에서 생명 권역에 비할 만큼 뛰어난 효율을 보여주는 서브클래스는 없다. 악하지 않은 많은 신들이 이 권역에 연관되어 있다.
생명 권역 주문들은 클레릭이 좋아하는 치유 주문이 다수 포진해있어서 주문 준비 개수를 아껴준다. 1레벨에 받는 중장 갑옷 숙련 덕분에 클레릭이 전열에 서는 동안 잘 안 맞게 해준다. '''생명의 사도'''는 치유 효과를 소소하게 강화하는 요소다.
'''신성 변환: 생명 보존'''은 신성 변환답게 끝내주는 성능을 발휘하는 치유 능력이다. hp가 0인 대부분의 캐릭터를 절반까지 회복시켜 줄 수 있는데다 30ft라는 넓직한 범위 안의 모든 크리쳐에게 원하는 대로 나눌 수 있으므로 여러 캐릭터가 누웠더라도 한꺼번에 일으켜 줄 수 있다. 레벨당 증가폭 역시 높은 수준.
'''축복받은 치유사'''는 전열에 서는 치유사인 클레릭의 특성상 매우매우 유용한 요소다. AC가 워낙 높아서 잘 안 맞을 클레릭인데 남들 힐할 때마다 피가 조금씩 차오르니 자신에게 주문 슬롯을 소비할 일이 적어진다.
'''신성한 일격'''은 추가 공격이 없어서 공격 능력이 쳐지기 시작하는 클레릭의 단점을 어느 정도 보완해주는데, 클레릭에겐 공격 대신 쓸 소마법이 있으므로 조금 어중간한 요소다. 피해 기대값으로 보자면 소마법과는 레벨에 따라 앞지르기도 뒤쳐지기도 한다. 단순 한손 무기를 쓰고 근력이나 민첩 수정치가 충분하다는 전제로, 요소를 획득하는 8레벨부터 11레벨까지, 다시 14레벨에서 17레벨까지 그렇다. 만약 근력이나 민첩 수정치가 +5 이상이라거나 하면 신성한 일격의 피해 기대값이 레벨에 관계 없이 더 높다. 피해 유형은 광휘인 만큼 저항도 거의 없고 면역인 적이 없다[1]
'''최상의 치유력'''은 치유가 항상 최대치라는 강력한 요소다. 기대 치유량으로 보면 2배 가까이 늘어나는 셈이고 치유량이 고정되니 안정성 또한 높아진다.
생명 권역은 3판 드래곤 매거진에서부터 개근했다.
2.3.2. 광휘 권역(Light Domain)
''플레이어즈 핸드북에 포함''
빛과 불을 위시로 하는 다양한 공격 주문들을 활용할 수 있는 권역. 빌드로 보면 4판의 레이저 클레릭을 계승한다. 딜러 역할을 맡을 수 있는 만큼 치유만 해대는 것보다는 재밌지만, 주문 슬롯을 쓰는 만큼 치유를 할 여력이 줄어든다는 뜻이니 파티 상황을 고려할 필요가 있다. 빛과 관련된 여러 요소 때문에 칙칙한 분위기의 시나리오일 수록 묘사가 더욱 간지난다. 힘은 빛을 만든다! 이 권역의 클레릭들은 거짓을 쫒고 암흑을 태워 없애는 일을 한다.
광휘 권역 주문들은 클레릭의 주문 목록에 없는 강력한 공격 주문들이 있다. 소서러나 위저드 밖에 못 먹는 ''타오르는 광선 Scorching Ray''과 ''화염구 Fireball''도 있다! 추가 소마법으로 주는 ''빛 Light''은 소소하지만 있으면 유용하다. '''수호하는 섬광'''은 반응행동으로 자신을 공격하는 적에게 불리점을 부여한다. 당장은 아군에게 못 써준다는 게 다소 아쉬운 점. 비교적 단단하긴 해도 광휘 권역을 찍으면 강력한 공격 능력을 보여주는 풀 캐스터인 만큼 어그로 끌릴 일이 많을 텐데 이것으로 어느 정도 막아낼 수 있다. 적의 명중 굴림 값을 알려주는 DM이라면 맞을 걸 보고 쓸 수 있으니 낭비될 일도 없다는 게 상당한 장점.
'''신성 변환: 새벽의 광명'''은 2레벨에 얻는 광역기로, 피해는 꽤 약한 편이다. 주문 레벨에 관계 없이 마법적 어둠을 모두 걷어낸다는 점은 상황을 타지만 꽤 유용하다.
6레벨에 얻는 '''향상된 섬광'''은 ''수호하는 섬광''을 아군을 대상으로도 쓸 수 있게 해준다. 전투 유파 중 하나인 ''보호술''의 상위호환이 되며 활용도가 엄청나게 증가한다.
8레벨의 '''강화된 주문시전'''은 클레릭 소마법의 피해에 지혜 수정치를 더할 수 있게 해준다. 클레릭 소마법은 ''신성한 불길 Sacred Flame'' 밖에 없지만 자나사에서 ''광휘의 단어 Word of Radiance''와 ''죽음의 경종 Toll the Dead''이 추가되는데, 모두 좋은 소마법이라 둘 이상 있어도 나쁘지 않다.
17레벨의 '''빛의 분출'''은 사용하면 1분 동안 한밤 중에도 전장이 대낮처럼 밝아지고 그 빛에 눈이 먼 적들을 빛과 불의 주문으로 태워버릴 수 있다. 태양 만세!
5판에서 처음 등장한 권역.
2.3.3. 기만 권역(Trickery Domain)
''플레이어즈 핸드북에 포함''
이름 그대로 적을 속이고 이리저리 정신 없이 움직이는 클레릭을 위한 권역이다. 선한 기만 권역 클레릭들은 질서나 관습에 의해 정립된 부패와 악을 훼방하는 일을 한다.
기만 권역 주문들은 전투 중에 유연성을 더해준다. '''기만자의 축복'''은 은신 판정에 이점을 준다. 한번 판정한다고 없어지는 것도 아니라서 꽤 긴 시간동안 계속 쓸 수 있다. 로그가 좋아하는 거야 당연하고, 플레이트 아머 끼고 철컹철컹 요란하게 걸어다니는 아군에게 써줘도 좋다.
2레벨에 받는 '''신성 변환: 복제 발동'''은 분신 환영을 만들어 장난질 할 수 있게 해주는데, 추가 행동으로 이리저리 잘 배치를 하면 접촉 주문을 쓴다거나 공격에 이점을 받을 수 있는 등 꽤 재미를 볼 수 있다. 분신과 같이 붙어서 ''상처 가해 Inflict Wounds''와 ''영채 무기 Spiritual Weapon''로 패면 적들은 주사위 2개의 힘 앞에 무참히 두들겨 맞는다. 거기다 DM의 기분이 난다면 적들이 분신에다가 헛방질을 여러번 하기도 한다.
6레벨의 '''신성 변환: 그림자 망토'''는 행동을 써서 고작 자신만 은신, 거기다 지속시간이 다음 턴까지다. 클레릭 주문 목록에 ''투명화 Invisibility''가 없다는 것을 고려해도 신성 변환으로서는 처참한 성능.
8레벨의 '''신성한 일격'''은 생명 권역의 것과 같지만 광휘 피해 대신 독성 피해를 가한다. 독성 저항과 면역이 엄청나게 많다는 것을 고려하면 영 좋지 않은 차이점.
17레벨의 '''향상된 복제 발동'''은 복제 발동의 분신이 넷으로 늘어나는 것인데, 적이 보면 엄청나게 헷갈리는 것은 물론 본체는 뒷짐지고 분신만 가서 곳곳에 접촉 주문을 날리는 게 가능하다.
3판 플레이어즈 핸드북에서부터 개근한 권역이다.
2.3.4. 자연 권역(Nature Domain)
''플레이어즈 핸드북에 포함''
숲에서 활동하는 클레릭들의 권역. 간단히는 드루 묻은 클레릭이다. 활동 영역에 따라 성능이 오락가락하며, 컨셉놀이를 하려고 해도 숲이 좋으므로 단편이라면 배경을 보고 고르자. 던전 크롤 비중이 높은 캠페인이라면 활약하기 힘든 건 당연지사. 보통 드루이드들이 있기에 보통 클레릭보다는 수가 적은 모양이며 자연 권역 클레릭들은 숲을 더럽히는 사악한 괴물들을 사냥하거나, 신도들의 추수를 축복하거나, 신을 분노케한 자들의 작물을 시들게 한다.
자연 권역 주문들은 드루이드와 레인저가 쓰는 자연친화적 구성인데, 그만큼 자주 쓰기 힘든 게 많다. '''자연의 시종'''으로 드루이드 소마법 하나를 배울 수 있는데, 드루이드 소마법은 대부분 클레릭은 못 배우는 것들이 많고 또 어떤 건 드루이드만 쓸 수 있는 경우도 있어서 제법 괜찮다. 같이 받는 선택 숙련은 하나같이 자연 권역 컨셉과 잘 맞아 떨어진다. 더불어 추가 숙련으로 중장 갑옷에 대한 숙련도 얻는다.
2레벨의 '''신성 변환: 동물 및 식물 매혹'''은 이름처럼 야수와 식물 크리쳐를 매혹시킬 수 있다. 풀린다고 적대적으로 변한다던가 하는 점도 없는 만큼 기회만 있으면 부담 없이 쓸 수 있고, 사용 기회야 당연히 DM이 주로 뭘 가져오느냐에 따라 빈도가 다르다.
6레벨의 '''원소 감퇴'''는 아군 보호 요소로서, 여러 유형의 피해에 대해 상대하기 쉬워진다. 아쉬운 점은 브레스 웨펀 같은 걸 맞으면 둘 이상 휩쓸리기 쉬울 텐데 이 요소로는 한 명만 저항을 부여할 수 있다.
8레벨의 '''신성한 일격'''은 생명 권역의 것과 같지만, 광휘 피해가 아니라 세 종류 피해 유형을 골라 써먹을 수 있다. 저항이나 면역이 있다 싶으면 그때그때 바꿔 쓸 수 있다. 동명 요소 중에선 가장 좋은 성능이다.
17레벨의 '''자연의 대가'''은 신성 변환으로 매혹시킨 크리쳐들에게 명령을 내릴 수 있는데... CR 높은 야수 혹은 식물 크리쳐는 너무 드믈고 일상적으로 볼 만한 크리쳐들은 너무 약하다.
3판 오리엔탈 어드벤처스에서 처음 등장하고 5판에서 재등장.
2.3.5. 전쟁 권역(War Domain)
''플레이어즈 핸드북에 포함''
전투가 절반은 먹는 게임 특성상 활용도는 생명 권역, 광휘 권역과 함께 가장 높다. 주문 활용으로 직접 피해를 넣는 광휘와 달리 버프를 아군에게 걸어주거나 본인에게 걸어서 직접 패는 차이점이 있다. 버프를 거는 만큼 광휘 권역보다는 주문 슬롯 소모가 적다. 전쟁 권역의 신들은 성향이 여러가지라, 영광과 기사도를 중시하거나, 파괴와 약탈을 자행하거나, 점령과 지배에 관심을 가지기도 하고, 아예 중립적인 자세를 취하기도 한다.
전쟁 권역 주문들은 공격적인 버프를 걸어주는 주문들이 많은데, 버프들 특성상 집중 주문이 많다. 추가 숙련은 군용 무기와 중장 갑옷이 숙련을 주어 장비면에서는 파이터와 동급의 숙련을 가진다. '''전쟁 사제'''는 긴 휴식당 충전되는 지혜 수정치 횟수만큼 추가 행동으로 추가 공격을 가할 수 있다. 좋긴 한데 너무나 박한 횟수 제한을 가졌다.
2레벨의 '''신성 변환: 유도된 일격'''은 명중에 +10! 단발성이라는 게 아쉽지만 굴림값을 보고 쓸 수 있으므로 헛쓸 일은 없다. 평타 뿐만 아니라 ''영채 무기 Spritual Weapon'' 등에 의한 주문 공격에도 당연히 쓸 수 있으니 피해 기대값이 제일 높은 공격에다가 써주자.
6레벨의 '''신성 변환: 전쟁신의 축복'''은 ''유도된 일격''의 아군 버프 버전. 암습 있는 로그가 공격할 때, 아군이 대형 무기 전투술 사용 효과를 쓸 때 등등 강력한 한 방이 빗나갈 때 써주자.
8레벨의 '''신성한 일격'''은 생명 권역의 것과 같지만, 광휘 피해가 아니라 무기의 피해 유형을 따라간다. 물리 피해 3종은 마법 무기가 아닐 때만 저항이 먹히는 경우가 많으므로 꽤 좋은 성능이며, 전쟁 권역은 군용 무기 숙련까지 있다.
17레벨의 '''전투의 화신'''은 물리 피해 3종에 저항을 부여한다. 타격, 관통, 참격 피해는 게임 내에서 가장 많이 맞는 피해 유형인데다, 비마법적 무기나 크리쳐의 자연 무기에서 비롯된 경우가 많아서 뚫릴 일도 적다.
AD&D 시절부터 쭉 개근했다.
2.3.6. 지식 권역(Knowledge Domain)
''플레이어즈 핸드북에 포함''
정보를 획득하는데에 특화된 권역. 숨겨진 사실이나, 반전 같은 걸 예정보다 앞서 밝힐 수 있다는 점에서 DM 입장에서는 위저드 하나 더 있는 것만큼의 위협이다. 지식 권역의 신들은 지식을 모아 공유하거나, 지식을 활용하거나, 지식을 독점하거나, 우주의 비밀을 파헤치는 등 연관된 방면이 여러가지다.
지식 권역 주문들은 무엇인가 알아보거나 상대방을 혼란시키는 주문들이 있다. 이런 류들은 보통 상시 준비하긴 아까운 주문이라 다른 클레릭이나 위저드는 하루 전에 미리 준비해서 알아보던가 하는 방식으로 처리하므로 다소 아쉬운 주문 목록이다. '''지식의 축복'''은 원하는 언어 2종 획득, 네 가지 지식 기술 중 원하는 2종에 "숙달"을 주는 매우매우매우 뛰어난 추가 숙련 효과다.
2레벨에 얻는 '''신성 변환: 시대의 지식'''는 훌륭한 유틸 요소로, 급할 때면 신성 변환으로 잠시 스킬 몽키를 대체할 수 있다.
6레벨의 '''신성 변환: 생각 읽기''' 역시 좋은 효과를 지녔는데, 생각 읽기 자체가 필요한 경우는 적지만 제대로 쓰이면 DM의 계획을 터뜨리는 막강한 효력을 발휘한다. 생각 읽기에 딸린 ''암시 Suggestion''는 상황에 구애받지 않고 쓸 수 있으므로 아끼다가 못 쓰는 경우는 적다.
8레벨의 '''강화된 주문시전'''은 클레릭 소마법의 피해에 지혜 수정치를 더할 수 있게 해준다. 클레릭 소마법은 ''신성한 불길 Sacred Flame'' 밖에 없지만 자나사에서 ''광휘의 단어 Word of Radiance''와 ''죽음의 경종 Toll the Dead''이 추가되는데, 모두 좋은 소마법이라 둘 이상 있어도 나쁘지 않다.
17레벨의 '''과거의 시야'''는 사이코메트리로, 룰적 설명이 상당히 모호하다. 가까운 과거와 주요 사건의 해석에 따라 전체적 사건의 흐름을 읽을 수도, 5분 멍 때리고 끝날 수도 있다. DM이 마음 먹기에 따라 보여줄 만한 일들을 충실히 보여줄 수도, 전혀 안 보여줄 수도 있다. 예를 들면 7일도 충분히 먼 과거라 안 보인다던가, "주요 사건"에 별 도움 안되는 일들을 끼워넣어서 정작 봐야할 것을 못 본다던가, 혹은 보여주고 싶은 장면만 보여준다던가 하는 식으로. 물론 이런 짓하다 걸리면 싸움 나므로 요소를 먹을 때 PL과 DM이 미리 상의 해놓는 게 낫다. 사실상 클레릭의 힘을 빌어 DM이 서사를 알려주는 요소다. 열심히 과거 설정까지 다 짜놓았는데 파티가 그냥 전부 쓸어버리고 지나가버리면 DM도 슬픈 일이라...
3판 플레이어즈 핸드북에서부터 꾸준히 등장했다.
2.3.7. 폭풍 권역(Tempest Domain)
''플레이어즈 핸드북에 포함''
공격적이고 강력한 CC 주문들로 적들을 위협하는 권역. 생명 권역만큼이나 단단해질 수 있고, 광휘보다는 위력이 덜하지만 여러 컨트롤 주문들로 적들을 통제하는데에 특화되었다. 폭풍 권역의 클레릭들은 주로 민중으로 하여금 신을 두려워하게 하거나, 민중이 옳은 길에 머물거나 신에게 제물을 바쳐서 신이 분노하지 않게끔 하는 일을 맡는다.
폭풍 권역 주문들은 CC기들 위주로 편성되어 있다. '''추가 숙련'''은 군용 무기와 중장 갑옷이 숙련을 주어 장비면에서는 파이터와 동급의 숙련을 가진다. '''폭풍의 격노'''는 ''지옥의 책망 Hellish Rebuke''보다 좀 약한 것으로 지혜 수정치만큼 장전. ''지옥의 책망 Hellish Rebuke''이 워락에게는 구려도 맹세파기자에겐 꽤 좋다는 점을 생각해보자. 플레이트 아머의 드높은 AC를 뚫었더니 쾅 하고 얻어 맞는 것이다.
2레벨에 얻는 '''신성 변환: 파괴적 격분'''은 번개나 천둥 한정 피해 극대화. ''천둥파도 Thunderwave''나 ''분쇄 Shatter''처럼 광역기를 쓸 때 바르면 다같이 극대화된 피해를 받는다. ''번개 Lighning Bolt'' 같은 주문이 있더라면 더 좋았겠지만 아쉽게도 클레릭 주문 목록에 없으며, 권역 주문에도 없다. 단 강력한 번개, 천둥 마법을 잔뜩 습득할 수 있는 위저드, 소서러 등은 클레릭 2렙만으로 라이트닝 볼트, 체인 라이트닝 같은 강력한 공격 마법을 간단히 맥뎀을 띄울 수 있기에 멀티클래스로 눈을 돌리면 활용 가치는 높다.
6레벨의 '''천둥벼락의 일격'''은 번개 피해 한정 밀쳐내기인데, 크기도 대형까지 넉넉하게 밀쳐내고 내성 굴림도 없으므로 번개 피해를 가할 때면 확정적으로 밀칠 수 있다. 아쉽게도 천둥 피해는 안되므로 ''천둥파도 Thunderwave''로 광역 밀치기 같은 건 못하고 아래의 ''신성한 일격''으로 밀치기도 안된다. 천둥벼락이라면서 왜 천둥 피해는 못하는 건지... 결국 멀티클래스나 마법 물건 없이 쓸 수 있는 용도는 ''폭풍의 격노''를 쓸 때, 권역 주문인 ''번개 소환 Call Lightning''을 쓸 때 밖에 없다.
8레벨의 '''신성한 일격'''은 생명 권역의 것과 같지만, 광휘 피해가 아니라 번개 피해를 가한다. 번개 피해는 썩 좋은 편은 아니지만 저항과 면역이 바글바글한 냉기나 화염보다는 낫다.
17레벨에 얻는 '''폭풍의 자손'''는 제한적인 영구 비행! 레벨이 높아질 수록 필요성이 높아지는 효과인 만큼 상당히 좋은 요소다.
5판에서 첫 등장.
2.3.8. 죽음 권역(Death Domain)
''던전 마스터즈 가이드에 포함''
둘 밖에 없는 던마가에 포함된 서브클래스. 던마가의 설명으로는 악역인 걸 전제로 했는데, 죽음 권역 중에는 켈렘버처럼 질서 중립 성향도 있는 만큼 악 성향만이 선택할 권역은 아니...었는데 무덤 권역이 나오고 그런 설정도 다소 어중간해졌다. 중립이거나 선한 신들이 가진 죽음 권역은 무덤 권역인 것으로 설정 변경한 느낌이다.
죽음 권역 주문들은 사령계 위주로 짜여져있고 꽤 다양한 용도에 속해있다. 3레벨을 제외하면 전부 훌륭한 편. '''추가 숙련'''은 군용 무기에 숙련인데, 클레릭은 무기보다는 갑옷 숙련이 더 급한 터라 전사형 권역들에 비하면 아쉬운 편. '''수확자'''는 사령계 소마법 1개 획득에, 붙어있는 목표를 2체까지 지정할 수 있다. 안 그래도 주력기인 ''냉랭한 접촉 Chill Touch'', ''죽음의 경종 Toll the Dead'' 같은 걸 조건만 맞으면 턴마다 2명에게 쓸 수 있는 것이다.
2레벨의 '''신성 변환: 죽음의 손길'''은 암습처럼 근접 공격에 붙여서 적용되는 효과인데, 피해량은 레벨에 따라 암습의 1.5배 정도에 머문다. 신성 변환을 쓰는 것치곤 낮긴 한데, 그래도 주문 슬롯을 쓰지 않고도 한두 턴은 다른 전투 클래스들의 딜 능력을 상회할 수 있다는 점이 꽤 가치있다. 물리 제한이 없으니 근접 주문 공격을 써서 먹일 수도 있다.
6레벨의 '''불가피한 파괴'''는 사령 저항 무시! 클레릭은 사령 피해를 가하는 주문이 적은 편이지만, 소마법의 ''냉랭한 접촉 Chill Touch'', ''죽음의 경종 Toll the Dead'', 1레벨의 ''상처 가해 Inflict Wounds''처럼 좋은 주문들이 있다. 권역 주문으로 ''흡혈의 접촉 Vampiric Touch''나 ''황폐화 Blight''가 딸려 오는 만큼 쏠쏠하게 효과를 볼 수 있다. 까먹기라도 한 건지 ''신성한 일격''에는 저항 무시 효과가 적용이 안된다.
8레벨의 '''신성한 일격'''은 생명 권역의 것과 같지만, 광휘 피해가 아니라 사령 피해를 가한다. 사령에 저항이거나 면역인 적은 드문 편이고, 어차피 저항 달린 거 같으면 소마법이나 쓰면 되니 딱히 저항은 신경 쓸 만한 일이 아니다. 죽음 권역은 군용 무기 숙련이 있으니 다른 전사형 권역보다 더 효율적으로 쓸 수 있다.
17레벨의 '''향상된 수확자'''는 ''수확자''의 저레벨 주문 버전. 딜링으로만 봐도 ''상처 가해 Inflict Wounds'', ''통증 광선 Ray of Sickness'', ''황폐화 Blight'' 등등 괜찮은 주문들이 있고, ''재활성화 Revivift''로 주문 슬롯 하나만 쓰고 2명 살리기도 가능하다. 아니면 ''생명 전이 Life Transference''로 받은 피해의 2배씩 하여 총 4배를 뿌리는 것도 가능하다... ''흡혈의 접촉 Vampiric Touch'' 같은 경우 3.5와 달리 자기 버프 걸고 때리는 거라 조건에 안 맞는다. 어쨋거나 고레벨 시점인 만큼, 이중 시전을 적용하더라도 턴 낭비 안하려면 ''상처 가해 Inflict Wounds'' 같은 건 주문 레벨을 좀 올려서 시전해야 하는 편.
3판 플레이어즈 핸드북에서 꾸준히 등장했다.
2.3.9. 비전 권역(Arcana Domain)
''소드코스트 모험가 안내서에 포함''
유틸 방면으로 위저드의 역할을 어느 정도 해낼 수 있는 클레릭이다. 비전 권역은 마법의 신비를 배우고 다루는 만큼, 비전 권역의 신들은 지식 권역에도 연관된 경우가 많다.
비전 권역 주문들은 위저드가 쓸 수 있는 주문들로 구성되어 있으며, 클레릭이 탐낼 만한 게 잔뜩 있다. '''비전 입문자'''(Arcane Initiate)는 비전학 숙련에, 위저드 소마법 2개! 딜 주력기는 클레릭에게도 있으니 굳이 위저드 소마법도 공격기로 고를 필요는 없고 ''마법사의 손 Mage Hand'', ''하급 환영 Minor Image'', ''물 조형 Shape Water''처럼 훌륭한 유틸 마법들도 잔뜩 있다. 이렇게 얻은 주문들 역시 클레릭 주문으로 취급되는 만큼 ''검기 방출 Sword Burst'' 같은 광역기를 쓸 때도 ''강화된 주문 시전''의 효과를 받는다!
2레벨의 '''신성 변환: 비전 방호'''(Channel Divinity: Arcane Abjuration)는 ''신성 변환: 언데드 퇴치''의 외세계 버전. ''언데드 퇴치''와 달리 단일 대상 효과지만, 외세계 크리쳐들이 다 합쳐서 보면 꽤 큰 비중을 차지하는 만큼 쓸만한 편이다. 단일 대상인 이 요소를 CR이 낮은 적에게 쓸 리는 없으니 추방 효과는 사실상 ''언데드 파괴'' 효과에 대한 깔맞춤이라고 보면 된다.
6레벨에 얻는 '''주문 파괴자'''(Spell Breaker)는 위저드보다는 클레릭으로서의 역할을 강화한다. 치유를 해야하는데 아군에게 묻은 디버프도 문제 있는 경우라면 상당히 쏠쏠한 효과를 볼 수 있다. 특히 ''치유의 단어''는 추가 행동으로 쓸 수 있으니 저레벨 디버프라면 간편하게 없앨 수 있다. 주문 레벨이 높아지면 ''치유의 단어 Healing Word''는 가성비가 나쁜 편이나 ''마법 무효화 Dispel Magic''를 추가 행동으로 쓴다고 생각해보면 상황에 따라 쓸 여지는 충분히 있다.
8레벨의 '''강화된 주문시전'''(Potent Spellcasting)은 클레릭 소마법의 피해에 지혜 수정치를 더할 수 있게 해준다. 클레릭 소마법은 ''신성한 불길 Sacred Flame'' 밖에 없지만 자나사에서 ''광휘의 단어 Word of Radiance''와 ''죽음의 경종 Toll the Dead''이 추가되는데, 모두 좋은 소마법이라 둘 이상 있어도 나쁘지 않다. 비전 권역은 특히 위저드 소마법 2개를 더 얻을 수 있으니 더욱 뛰어난 효과를 볼 수 있다.
17레벨의 '''비전 통달'''(Arcane Mastery)은 고레벨 위저드 주문들을 하나씩 배우고는 권역 주문처럼 상시 준비시켜주기까지 한다! 클레릭으로서 가장 탐나는 건 역시 ''소원 Wish''일 것이다.
4판에서부터 나온 권역이다.
2.3.10. 용광로 권역(Forge Domain)
''자나사의 만물 안내서에 포함''
재련과 단조와 관련된 권역으로, 귀천을 가리지 않고 금속을 다루는 장인들이 따르는 권역이다. AC를 엄청나게 올릴 수 있고 유틸 능력도 상당한 편이며, 훗날 출시된 아티피서와 닮은 점이 있다. 현장에서 필요한 물건을 뚝딱뚝딱 만든다던가 비마법적 장비에 +1을 부여한다던가 하는 점이 특히. 번역된 권역 중에 혼자 이름이 3글자다.
용광로 권역 주문들은 변환계의 재련과 관련된 주문들이 많다. 추가 숙련은 중장 갑옷과 대장장이의 도구에 숙련을 준다. '''용광로의 축복'''(Blessing of the Forge)은 무기나 갑옷에 +1 보너스를 부여할 수 있는 요소. 레벨이 올라도 하나 밖에 유지 못한다는 점은 아쉬운 점이다.
2레벨의 '''신성 변환: 장인의 축복'''(Channel Divinity: Artisan's Blessing)은 1시간을 써서 금속을 포함하는 비마법적 물건을 만들 수 있다. 단순히 생각하면 당장 필요한 철기 도구를 만든다거나 철조망을 깐다거나 할 수 있고, 다이아몬드 반지를 만들어 다이아몬드를 빼내는 식의 배보다 배꼽이 더 큰 행위도 엄연히 규칙상 가능하다. 같은 금액의 골드나 다른 금속재가 필요한 만큼 무에서 유를 창조하는 건 아니지만, 이런 룰치킨짓은 눈치는 보면서 하는 게 좋을 것이다. 더불어, 단순한 물건을 만든다고 하니 태엽장치를 만든다거나 하는데에는 한계가 있다.
6레벨의 '''용광로의 영혼'''(Soul of the Forge)은 화염 피해 저항에 중갑 착용 중에 AC +1. 용광로의 축복으로 +1 붙인 플레이트 아머 끼고 방패 들면 AC가 22이다.
8레벨의 '''신성한 일격'''(Divine Strike)은 생명 권역의 것과 같지만, 광휘 피해가 아니라 화염 피해를 가한다. 몬스터 매뉴얼 기준 화염 피해에 저항인과 면역인 적이 각각 40여 종으로 엄청 많다. 그래도 개나소나 면역 달린 독성보다는 나은 편.
17레벨에 얻는 '''용광로와 불의 성인'''(Saint of Forge and Fire)은 화염 피해에 면역을 주고 중장 갑옷 착용 시 비마법적인 물리 피해에 저항까지 준다. 사실상 전쟁 권역 17레벨 요소의 상위 호환인 것.
3판의 드래곤랜스 캠페인 세팅에서 나왔다가 5판에서 재등장.
2.3.11. 무덤 권역(Grave Domain)
''자나사의 만물 안내서에 포함''
딜과 힐이 절반씩 비중을 차지하는 권역이다. 죽음 권역이 산 자를 죽이는 데에 집중한다면, 무덤 권역은 사자들을 존중하고, 쉬지 못하는 영혼에게 안식을 주고, 언데드들을 파괴하는 것이 주된 일이다.
권역 주문은 죽음 권역처럼 사령계 주문들이 포진해있고 죽음이나 생명과 관련된 주문들이 많다. '''필멸의 순환'''(Circle of Mortality)은 hp가 0인 크리쳐에게 힐을 해줄 때 최대치만큼 해준다. 쓰러진 아군을 되살릴 때 쓰라고 있는 거지만, RP를 무시한다면 비전투 중일 때 체력이 얼마 없는 아군에게 몇 대 때려서 쓰러뜨린 뒤 확정 최대힐을 해줄 수도 있다. 추가로 ''빈사 안정 Spare the Dying'' 소마법도 얻게 해주고 그 사거리를 30ft로 늘리는데다 추가 행동으로 쓸 수 있게 해준다. 쓰러진 동료의 사망 내성 굴림만큼은 걱정 없어지는 것이다. '''무덤의 눈'''(Eyes of the Grave)은 다음 턴 끝까지 60ft 이내의 언데드를 감지하게 해주는 건데, 어떤 종류인지 알려주지도 않고 무언가에 완전히 가려진 경우나 예지계 마법으로 보호받아도 못 본다. 지혜 수정치만큼 쓸 수 있지만, 지속시간이 길어도 쓰기 힘든데 2턴 밖에 안 가니 뭐...
2레벨에 얻는 '''신성 변환: 무덤으로의 길'''(Channel Divinity: Path to the Grave)은 크리쳐 하나에게 다음 첫 공격을 맞을 때까지 모든 피해 유형에 취약을 받게 한다. 저항이 있는 유형으로 공격하지만 않으면 피해를 2배로 늘리는 것이나 마찬가지다. 공격은 단 한 번에만 적용되니 가능하다면 로그의 암습이나 고레벨 주문 공격으로 맞추는 것이 좋다. 중요한 일격이 빗나가더라도 다음 자기 턴 끝까지 누군가 공격으로 때리기만 하면 되니 헛쓸 일은 적다.
6레벨의 '''죽음의 문턱의 파수병'''(Sentinel at Death's Door)은 반응행동으로 적의 치명타를 일반 명중으로 바꾸며, 긴 휴식당 지혜 수정치만큼 쓸 수 있다. 한 방 차이가 큰 턴제 게임인 만큼 치명타를 막아준다는 건 변수를 제거하는 막대한 요소다. 일반 명중으로 바꾸는 것이므로 AC가 더 높아도 공격은 여전히 적중한다. 하루에 치명타가 6회 이상 터질 일은 많지 않으니 사용 횟수를 고민할 필요도 적고, 아군들을 30ft 이내에 두기만 하면 된다.
8레벨의 '''강화된 주문시전'''(Potent Spellcasting)은 클레릭 소마법의 피해에 지혜 수정치를 더할 수 있게 해준다. 클레릭 소마법은 ''신성한 불길 Sacred Flame'' 밖에 없지만 자나사에서 ''광휘의 단어 Word of Radiance''와 ''죽음의 경종 Toll the Dead''이 추가되는데, 모두 좋은 소마법이라 둘 이상 있어도 나쁘지 않다.
17레벨의 '''영혼의 수호자'''(Keeper of Souls)는 근처의 적이 죽으면 그 히트다이스만큼 주변 아군 하나를 치유할 수 있다. 레벨대에 비해서 힐량이 꽤 낮은 편인데, 예를 들어 도전지수 17인 어덜트 레드 드래곤 같은 경우 죽을 때 19 hp를 힐하는 셈이다. 그래도 반응행동도 없이 매 라운드마다 쓸 수 있으니 전투가 길고 적이 많을 수록 쏠쏠한 힐량을 보인다.
2.3.12. 질서 권역(Order Domain)
''길드마스터의 레브니카 안내서에 포함''
이 권역의 클레릭들은 법을 집행하거나 법을 악용한다. 이름처럼[2] 질서 성향의 신들이 이 권역에 연관되어있으며, 선악을 가리지 않아 티르와 베인 또한 이 권역과 연관되어있다. 참고로, 소스북의 배경인 레브니카 플레인은 정작 신이 없어서 신성으로부터 주문을 얻을 수 없다. 그래도 클레릭이 있을 수 있는 건 MtG 세계관에선 믿음과 신념이 곧 백색 마나로 변환되기 때문.
명령 권역 주문은 단일 대상을 조종하는 환혹계 주문들이 많다. 추가 숙련은 중장 갑옷에 더해 위협이나 설득 중 하나에 숙련을 준다. '''권위의 목소리'''(Voice of Authority)는 주문 슬롯으로 아군에게 주문을 쓰면 아군이 반응행동으로 공격 1회를 가할 수 있다. 암습을 쓸 수 있는 로그에게 쓰면 효율이야 말할 것도 없다.
2레벨의 '''신성 변환: 질서의 요구'''(Channel Divinity: Order's Demand)는 광역으로 매혹을 걸고, 거기에 더해 손에 들고 있는 것, 대체로 무기를 내리라고 지시할 수 있다. 인간형 적에게 쓰는 게 제일 좋겠지만 1턴 광역 매혹으로 봐도 나쁘지 않다.
6레벨에 얻는 '''법의 체현'''(Embodiment of the Law)은 긴 휴식당 지혜 수정치만큼, 1 행동을 쓰는 환혹계 주문을 추가 행동으로 쓰게 해준다. 소마법이나 공격에 더해서 환혹 주문을 쓸 수 있게 해주는 셈이며 사용 횟수도 매우 넉넉하다. ''영웅심 Heroism''이나 ''축복 Bless'' 같은 버프를 사용한다면 ''권위의 목소리'' 효과까지 함께 쓸 수 있다.
8레벨의 '''신성한 일격'''(Divine Strike)은 생명 권역의 것과 같지만, 광휘 피해 대신 정신 피해를 가한다. 몬스터 매뉴얼 기준으로 정신 피해에 저항이나 면역인 적은 매우 드물다.
17레벨에 얻는 '''질서의 진노'''(Order's Wrath)는 ''신성한 일격''이 적용된 적을 다른 아군이 때리면 추가 정신 피해를 한 번 가한다. ''신성한 일격'' 피해까지 합치면 총 4d8의 피해를 가하는 셈으로, 무기 피해와 수정치까지 붙이면 동레벨 소마법인 ''신성한 불길''보다 강하다.
2.4. 신성 변환(Channel Divinity)
당신은 클레릭 2레벨 때부터, 신에게서 직접 받은 신성한 힘을 통해 특별한 마법적 효과들을 일으킬 수 있습니다. 2레벨 때 당신은 언데드 퇴치와 권역에 따라 얻은 것을 합해 2개의 효과를 사용할 수 있습니다. 몇몇 권역들은 레벨이 올라가면서 추가적인 효과들을 사용할 수 있게 해주며, 이는 각 권역 설명에 나와 있습니다.
신성 변환을 사용할 때, 당신은 어떤 효과를 내고 싶은지 선택해야 합니다. 한 번 신성 변환을 사용했다면 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
몇몇 신성 변환은 내성 굴림이 필요합니다. 당신이 사용한 능력이 내성 굴림을 허용한다면, 이 내성 굴림의 DC는 당신의 클레릭 주문에 대한 내성 DC와 같습니다.
6레벨에 도달하면, 당신은 휴식 사이에 신성 변환을 2번 사용할 수 있게 됩니다. 또한, 18레벨에 도달하면, 당신은 휴식 사이에 신성 변환을 3번 사용할 수 있게 됩니다. 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마치면 소비한 신성 변환 횟수를 모두 회복할 수 있습니다.'''신성 변환: 언데드 퇴치''' Turn Undead
당신은 행동을 사용하고 성표를 높이 쳐들며 기도를 읊어 언데드들을 쫓아낼 수 있습니다. 당신을 보거나 들을 수 있는 30ft 내의 모든 언데드는 지혜 내성 굴림을 굴려야 합니다. 이 내성에 실패한 크리쳐는 피해를 받기 전까지 1분간 퇴치됩니다.
퇴치당한 크리쳐는 자신의 턴이 될 때마다 전력을 다해 당신으로부터 멀어져야 하며, 자신의 의지로 당신 주변 30ft에 접근할 수 없습니다. 또한, 퇴치당한 상태에서는 반응행동을 사용할 수 없습니다. 퇴치당해 있는 동안에는 질주 행동만을 사용하거나 어떻게든 이동을 막는 요소를 피해 도망치려 할 것입니다. 만약 어디로도 도망갈 곳이 없다면, 퇴치당한 크리쳐는 회피 행동을 사용합니다.
신성 클래스인 클레릭과 팔라딘이 받는 요소. 권역마다 다른 신성 변환 효과를 받으며, 보통 한 종류씩만 받지만 몇 몇 권역은 두 종류를 받는다. 강력한 효과를 발휘하면서도 짧은 휴식으로 재충전되어 성능에 비해 자주 사용할 수 있다. 모든 클레릭이 기본적으로 언데드 퇴치를 받는데, 대언데드 궁극기나 다름 없다. CR에 상관 없이 내성에 실패하면 빤스런을 시작하는데, 얻어맞기 전까지는 도망치는 행동만 쓸 수 있는데다가 10라운드나 지속되면서 턴마다 내성굴림을 다시 한다거나 하는 거 없이 쭉 지속되므로 사실상 전투에서 제외된다. 성능은 확실히 강력하지만 언데드에게만 쓸 수 있다보니 상황 제한이 심하므로, 언데드가 나올 날을 기다리며 신성 변환을 아끼기보다는 권역으로 받는 신성 변환도 적극적으로 쓰는 게 낫다.
4판에서의 클래스 요소가 약간의 변화를 거쳐 전승되었는데, 권역마다 다른 신성 변환을 받는 워프리스트의 특징과 템플러의 신성 변환 선택지 중 하나인 언데드 퇴치를 같이 받았다.
2.5. 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)
당신은 클레릭 4, 8, 12, 16, 19레벨 때 각각 원하는 능력치 하나를 골라 2점 상승시키거나, 두 개의 능력치를 각각 1점씩 상승시킬 수 있습니다. 단, 이 방식으로는 능력치를 20점보다 높게 올릴 수 없습니다.
기본치인 5회만 받는다.
2.6. 언데드 파괴(Destroy Undead)
클레릭 5레벨에 도달하면, 당신이 사용한 언데드 퇴치의 내성 굴림에 실패한 언데드들 중 도전 지수가 일정 수치 이하인 것은 퇴치되어 도망가는 대신 즉시 파괴됩니다. 파괴되는 도전 지수는 아래 언데드 파괴 표를 참조하시기 바랍니다.
언데드 퇴치를 강화하는 요소인데 레벨에 비해 파괴되는 CR이 워낙 낮아서 그다지 도움되진 않는다. 어차피 퇴치 맞고 10라운드 내내 도망가면 전투에서 제외되는 건 같다. 의의는 언데드를 놓치면 마을에 다시 온다던가 하는 귀찮은 상황일 때 언데드가 퇴치당해서 그냥 도망친 게 아니라 잡아낸 것이 된다는 점 정도.
2.7. 신의 간섭(Divine Intervention)
클레릭 10레벨에 도달하면, 당신은 진정 위급할 때 당신의 신에게 도움을 청하며 탄원을 올릴 수 있습니다.
신의 도움을 요청하기 위해서는 행동을 사용해야 합니다. 당신이 원하는 도움을 이야기한 다음, d100을 굴립니다. d100의 결과가 당신의 클레릭 레벨 이하로 나왔다면, 당신의 신이 그 탄원을 듣고 당신이 원하는 도움을 줄 것입니다. DM은 실제로 발휘되는 간섭의 형태를 결정할 수 있습니다. 간섭으로는 클레릭 주문이나
신에 연관된 권역 주문의 형태가 가장 많이 사용됩니다.
만약 당신의 신이 도움을 줬다면, 당신은 이후 7일간 다시 이 요소를 사용하지 못합니다. 신의 도움을 받지 못한 경우 긴 휴식을 마치고 나면 다시 이 요소를 사용할 수 있습니다.
20레벨에 도달하면, 당신이 신에게 도움을 청할 때 주사위 굴림 없이 자동 성공한 것으로 칩니다.
DM과 다이스 갓에게 비는 행위. 성공만 한다면 그야말로 구원이라는 걸 받을 수 있지만, 10레벨에는 성공 확률이 10% 밖에 안되는데다 실패하면 긴 휴식을 취해야 다시 쓸 수 있으므로 정말 절박할 때나 쓸 만하다. 20레벨에는 확정적으로 쓸 수 있으므로 7일 제한만 넘기면 원할 때 언제든 쓸 수 있다. 예시로는 주문이 내려지지만 그것 말고도 DM은 신의 권능이라 할 만한 현상을 모두 일으킬 수 있다. 유연성 있는 DM이라면 상황에 맞게 클레릭과 잘 조율할 것이다.
3. 평가
3판과 비교하면 클레릭 3신기가 클레릭 주문 목록에서 빠지게 되었으며, 가장 중요한 차이는 다른 주문 능력자들처럼 추가 공격 특성을 안 받는다는 것이다. 전사형 클레릭은 그 대신 영역 능력으로 한 방 한 방의 위력이 강해지기 때문에 피해가 부족한 느낌이 그렇게 크게 느껴지지는 않지만, 대부분의 버프 주문들이 집중 주문으로 변경되면서 여러가지 버프를 걸고 과거의 파이터만큼 깡패짓을 하지 못하게 되었고, 위저드보다도 주문이 많은 괴수도 아니다. 그렇기 때문에 주문 능력과 평균 이상의 전투 능력을 동시에 가진 클래스 자리는 바드에게 넘어갔다. BAB 시스템 폐지와 주문폭 축소로 인한 손해를 많이 보긴 했지만, 그래도 엄연한 풀 캐스터인 만큼 약하다는 소리는 듣지 않는다. 풀 캐스터 중 유일하게 평장 + 방패 숙련을 가졌다는 것도 장점[3] .
4. UA 컨텐츠
4.1. 소마법 유연성(Cantrip Versatility)
''1레벨 클레릭 요소 (주문시전 강화)''
당신이 이 클래스의 레벨을 올릴 때마다 당신은 이 주문 시전 요소로 배운 소마법 중 하나를 클레릭 주문 목록의 다른 소마법으로 교체할 수 있습니다.
Class Feature Variants(2019년 11월 4일) 공개.
4.2. 클레릭 주문(Cleric Spells)
''1레벨 클레릭 요소 (주문시전 강화)''
다음 주문들은 클레릭 주문 목록에 추가됩니다.
'''1레벨 주문'''
''공포 유발 Cause Fear'' (자나사의 만물 안내서)
''분노의 강타 Wrathful Smite''
'''2레벨 주문'''
''낙인의 강타 Branding Smite''
'''3레벨 주문'''
''활력의 오오라 Aura of Vitality''
'''4레벨 주문'''
''생명의 오오라 Aura of Life''
''정화의 오오라 Aura of Purity''
'''5레벨 주문'''
''기술 강화 Skill Empowerment'' (자나사의 만물 안내서)
''빛의 벽 Wall of Light'' (자나사의 만물 안내서)
'''9레벨 주문'''
''권능어: 치유 Power Word Heal''
Class Feature Variants(2019년 11월 4일) 공개.
4.3. 신성 변환: 신성 권능 활용(Channel Divinity: Harness Divine Power)
''2레벨 클레릭 요소 (신성 변환 강화)''
당신은 신성 변환 사용 횟수를 하나 소모하여 당신의 주문에 이바지할 수 있습니다. 추가 행동으로 당신은 성표를 만지고 기도를 읊으면서, 사용된 1레벨 주문 슬롯 하나를 회복합니다.
Class Feature Variants(2019년 11월 4일) 공개.
4.4. 축복받은 강타(Blessed Strikes)
''9레벨 클레릭 요소 (신성 강타 혹은 강화된 주문 시전을 대체)''
전투 중에 당신은 신성한 힘으로 축복받습니다. 어떤 크리쳐가 당신의 주문이나 무기 공격으로부터 피해를 입을 때, 당신은 그 크리쳐에게 1d8점의 광휘 피해 또한 가할 수 있습니다. 당신이 이 피해를 한 번 가하고 나면, 당신은 자기 다음 턴이 시작하기 전까지 이 요소를 사용할 수 없습니다.
Class Feature Variants(2019년 11월 4일) 공개.
4.5. 신성 권역(Divine Domain)
4.5.1. 도시 권역(City Domain)
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현대의 클레릭 컨셉의 권역. 휴대무기와 탈것 등등 MY NEW D20 MODERN CAMPAIGN에서 찾을 수 있는 요소들이 있다.
Modern Magic(2015년 8월 3일) 공개되었고 현재는 아카이브.
4.5.2. 용광로 권역(Forge Domain)
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대장장이의 클레릭. 발매본과는 워딩을 제외하면 거의 차이가 없다.
Cleric: Divine Domains(2016년 11월 21일) 공개되었고 자나사의 만물 안내서에서 출시되었다.
4.5.3. 무덤 권역(Grave Domain)
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죽음과 관련되었지만 살인과는 거리가 조금 있는 권역. 발매본에서는 ''무덤의 눈''이 엄청나게 쓸모 없어지는 대신 ''필멸의 순환''이 조금, ''죽음 문턱의 파수병''이 크게 버프 먹었다.
Cleric: Divine Domains(2016년 11월 21일) 공개되었고 자나사의 만물 안내서에서 출시되었다.
4.5.4. 보호 권역(Protection Domain)
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이름답게 아군 보호에 특화된 권역. 축복받은 치유사는 텍스트가 조금 다르지만 생명 권역의 것과 거의 동일하고, 신성한 인격은 생명 권역의 것처럼 광휘 피해를 입힌다.
Cleric: Divine Domains(2016년 11월 21일) 공개되었고 현재는 아카이브 되었다.
4.5.5. 질서 권역(Order Domain)
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질서, 법, 명령과 복종에 관련된 권역. 발매본에서는 ''신성 변환: 질서의 요구'' 추가 효과가 엎드리게 하는 것이 아닌 무기를 내리게 하는 것으로 바뀌었고, ''질서의 통치''는 완전히 다른 것으로 대체되었다. 또한 ''신성한 일격''과 ''질서의 진노''의 피해는 역장에서 정신 피해로 바뀌었다.
Order Domain(2018년 4월 9일) 공개되었고 길드마스터의 레브니카 안내서에서 출시.
4.5.6. 황혼 권역(Twilight Domain)
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밤에서 이점과 정신적 평온함을 얻는 권역.
Cleric, Druid, and Wizard(2019년 10월 3일) 공개되었고 현재는 아카이브.
[1] 몬스터 매뉴얼 기준.[2] 영단어 order쪽이 더 질서에 어울리지만 던드에서는 이미 lawful(적법)이 질서로 번역된 상태다.[3] 헥스블레이드 워락도 위의 혜택을 받을 수 있지만 클레릭은 서브클래스와 무관하게 혜택을 받는다.