클리프하트

 


'''클리프하트'''
Cliffheart
クリフハート
崖心

[image]
[image]
정예화 전
2차 정예화 후
'''포지션'''
[image]
스페셜리스트
'''진영'''
[image]
카란 무역회사
'''레어도'''
☆5
'''성별'''

'''성우'''
시라이시 료코[1]
'''일러스트'''
竜崎いち
'''기본정보'''
'''직업'''
산악 탐험가
'''특기'''
암벽등반, 야외생존
'''전투 경험'''
반년
'''출신지'''
쉐라그
'''생일'''
11월 28일
'''종족'''
필라인
'''신장'''
163cm


'''광석병 감염 상황'''
의학 테스트 결과에 따라 '''감염자'''로 확인됨.
'''종합검진'''
'''물리적 강도'''
표준
'''전장 기동력'''
우수
'''생체 인내도'''
표준
'''전술 계획력'''
표준
'''전투 기술력'''
우수
'''오리지늄 아츠 적응성'''
표준
'''프로필'''
쉐라그 출신의 클리프하트는 현재 로도스 아일랜드에서 오퍼레이터로 활동하고 있다. 암벽 등반과 등산 쪽으로는 타의 추종을 불허하는 전문가로, 클라이밍 장비를 자신의 수족처럼 자유자재로 다룬다. 현재는 로도스 아일랜드에서 광석병 치료를 받고 있다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기


1. 개요


我就是将要触摸天际的崖心,请多关照!

전세계의 산꼭대기에 그 이름을 떨친다! 그게 바로 나, 클리프하트야! 잘 부탁해! - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 계정을 처음 생성하고 7일 연속 출석에 성공하면 기본 제공된다.

2. 설정


웨이보 소개
원문 링크
한국어 공식소개
한국어 공식소개 2
본명은 엔시아 실버애쉬. (恩希亚·希瓦艾什, エンシア・シルバーアッシュ).

3. 성능



3.1. 능력치


기본 속성
저지 가능 수
2
공격 속도
느림
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
느림
11
11
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
체력
852→1152→1497→1970

공격력
329→471→612→765
+70
방어력
148→219→289→340

마법 저항력
0→0→0→0

특성
스킬을 통해 적을 위치를 강제 이동. 원거리 유닛 칸에도 배치 가능.
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -4
공격 속도 +8
재능 향상 (+2%)
배치 비용 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
[image]
[image]
[image]
태그
근거리
강제이동, 딜러

3.2. 재능


기술 이름
잠금 해제 조건
설명
히라의 사냥꾼
(雪境猎手)
1차 정예화
적을 저지하지 않고 있을 때 공격력 및 방어력 +6%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
히라의 사냥꾼
(雪境猎手)
2차 정예화
적을 저지하지 않고 있을 때 공격력 및 방어력 +12%

3.3. 정예화


1차 정예화
기초 속성 향상
배치 비용 +2
스킬 바인딩 체인(束缚链) 해금
재능 히라의 사냥꾼(雪境猎手) 해금
공격 범위 확대
소모 재료
[요구 레벨] 50
[image]
용문폐
[image]
스페셜리스트 칩
[image]
원암 큐브
[image]
폴리에스테르
20000
4
6
3
2차 정예화
기초 속성 향상
재능 향상
소모 재료
[요구 레벨] 70
[image]
용문화
[image]
스페셜리스트 듀얼 칩
[image]
이철 번들
[image]
망간 광석
120000
3
6
13

3.4. 스킬


'''체인 훅(锁链勾爪)'''
[image]
자동 회복
자동 발동
소모 기력
7 → 6 → 5 → 4
배치 시 기력
-
지속 시간
-
1레벨
다음 일반 공격이 목표를 아주 살짝(끄는 힘 0) 끌어당기고 공격력의 115%의 만큼 마법 대미지를 준다.
4레벨
다음 일반 공격이 목표를 어느 정도(끄는 힘 1) 앞으로 끌어당기고 공격력의 125% 만큼 마법 대미지를 준다.
7레벨
다음 일반 공격이 목표를 어느 정도(끄는 힘 1) 앞으로 끌어당기고 공격력의 135% 만큼 마법 대미지를 준다.
10레벨
다음 일반 공격이 목표를 비교적 많이(끄는 힘 2) 앞으로 끌어당기고 공격력의 180% 만큼 마법 대미지를 준다.
'''바인딩 체인(束缚链)'''
[image]
자동 회복
수동 발동
소모 기력
25 → 22 → 19 → 15
배치 시 기력
10
지속 시간
-
1레벨
전방 넓은 범위 내의 목표 유닛을 최대 2기 까지 아주 살짝(끄는 힘 0) 앞으로 끌어당기고, 자신의 공격력의 130% 만큼 방어력 및 마법 저항력을 무시하는 대미지를 준 뒤, 1.5초간 기절시킨다.
4레벨
전방 넓은 범위 내의 목표 유닛을 최대 2기 까지 어느 정도(끄는 힘 1) 앞으로 끌어당기고, 자신의 공격력의 150% 만큼 방어력 및 마법 저항력을 무시하는 대미지를 준 뒤, 1.5초간 기절시킨다.
7레벨
전방 넓은 범위 내의 목표 유닛을 최대 2기 까지 어느 정도(끄는 힘 1) 앞으로 끌어당기고, 자신의 공격력의 170% 만큼 방어력 및 마법 저항력을 무시하는 대미지를 준 뒤, 1.5초간 기절시킨다.
10레벨
전방 넓은 범위 내의 목표 유닛을 최대 3기 까지 비교적 많이(끄는 힘 2) 앞으로 끌어당기고, 자신의 공격력의 200% 만큼 방어력 및 마법 저항력을 무시하는 대미지를 준 뒤, 3초간 기절시킨다.
스킬 범위
바인딩 체인(束缚链)
[image]
스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
[image]
4
2→3
[image] [image]
4, 10
3→4
[image] [image]
6, 3
4→5
[image] [image]
6, 5
5→6
[image] [image]
6, 4
6→7
[image] [image] [image]
6, 2, 4
마스터리
체인 훅
바인딩 체인

7→8
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]

5, 3, 2
5, 3, 4

8→9
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]

6, 3, 5
6, 3, 6

9→10
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]

10, 4, 4
10, 4, 3



3.5. 인프라 기능


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
탐험가의 열정
(探险家的热情)
초기
숙소
숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 자신을 제외하고 컨디션이 가득차지 않은 임의 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.25(동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용); 동시에 자신의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.5
기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
카란 무역 β
(喀兰贸易·β)
2차 정예화
무역소
무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +15%, 오더 상한 +4

3.6. 평가


로프와 같은 역할로서 끌어당기기로 낙사를 유도한다. 전체적으로 탱커 성향이 강한 로프에 비해 클리프하트는 딜러 성향이 강해서 공격력이 더 높다. 초반에는 끌어당기기 오퍼레이터라는 특성으로 인해 로프와 포지션이 완전히 겹치는데 당기는 힘은 별 차이가 없기 때문에 낙사 용도로 쓰는 경우라면 코스트가 낮은 로프를 약간의 스킬작을 하고 그대로 사용하는 경우가 많다. 경우에 따라 낙사 외에도 시간을 끄는 용도로 사용될 수도 있는 밀어내기와 달리 끌어당기기는 현재까지는 특성상 낙사 그 자체 말고는 쓸데가 그다지 없다.
다만 대놓고 레벨까지 본격적으로 올리겠다고 한다면 로프보다 적용 범위도 넓고 끌어당기는 개체 수가 하나 더 많으며 '''물리 방어와 마법 저항을 무시'''하는 공격에 부가적으로 기절도 걸 수 있는 2스킬을 활용할 수 있는 클리프하트를 육성하는 것이 좋다.

재능은 저지하고 있지 않을 때 공격력과 방어력이 오르는데, 끌어당기기 오퍼레이터는 밀쳐내기 오퍼레이터와 달리 정상적인 상황이라면 지상에 놓아서 적과 대면하며 붙어 있을 일이 사실상 없기에 단순하게 공격력과 방어력이 패시브로 오르는 재능이라고 생각하면 된다.
1스킬은 로프의 1스킬과 거의 비슷하지만 '''마법 공격'''이라는 점과 10레벨에서 기력 소모가 1 더 적은 4라는 차이점이 있다.
2스킬은 전방 3칸의 범위 내에 있는 최대 3기의 적을 당기면서 '''물리 방어력과 마법 저항력을 무시'''하는 대미지를 주는데, 계수가 은근히 높아서 실질적으로는 진은참 한 대 정도로 강하다. 추가로 약간의 '''기절'''까지 달려 있어서 고인물들은 클리프하트를 은근히 고평가한다. 기절과 방무댐을 활용하는 영상
위기협약#0 - 황야작전 상시 맵에서는 적을 끌어오면서 잠깐 기절까지 넣어 대미지를 받는 불장판에 적들을 조금이라도 더 오래 머무르게 하는 응용이 가능했다. 물론 이런 전술까지 써야할 정도로 빡빡한 맵이 많지는 않기에 전체 육성 순위는 여전히 높지 않은 편이다.
인프라 스킬의 경우 구성 자체는 로프와 비슷한데 클리프하트 쪽이 정예화시 받는 스킬이 아주 조금 더 좋기는 하다. 그러나 절대적으로는 둘 다 별로에 속하는데다 육성에 드는 자원을 생각하면 인프라 스킬을 보고 육성하는 건 가성비가 매우 떨어졌기에 사실상 인프라 스킬은 없는 셈 치고 전투용으로 육성하는 경우가 많았다.
그런데 상향 패치 이후 2차 정예화에서 얻는 무역소 스킬의 오더 수주량이 2에서 4로 상승했고, 후에 출시된 제이와 조합을 하는 경우 나름대로의 활용 방법이 생기게 되었다. 3레벨 무역소와 1차 정예화 제이를 기준으로 하면 오더 수주량은 3이 증가하며 제이의 단독 오더 수주량은 52%가 된다. 여기에 2차 정예화 실버애쉬가 더해지면 3레벨 무역소와 1차 정예화 제이를 기준으로 오더 수주량은 5가 증가하며 제이 60%, 실버애쉬 20%, 클리프하트 15%로 총 '''95%'''라는 오더 수주 효율을 얻을 수 있다.

4. 오퍼레이터 상세 기록


잠재력 상승 증표
손으로 엮은 끈고리. 세 가닥의 긴 끈이 너나 할 것 없이 서로를 끈끈하게 묶고 있다.
계약
로도스 아일랜드 스페셜리스트 오퍼레이터 클리프하트. 등산가의 강인함과 전사로서의 예리함을 두루 갖추었습니다.
"등산용 피켈에 맞으면 상당히 아프다."
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 7%
오리지늄에 직접 찔려 감염된 관계로 찔린 곳에 명확한 오리지늄 결정 존재.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.28u/L
병증이 중기로 넘어가고 있으나, 아직 감염 대상에 명확한 영향을 주고 있지는 않음.
파일 자료 1
클리프하트는 타고난 탐험가이자 등반가다. 그녀의 반사 신경과 인내력은 대다수 사람들의 상상을 초월한다. 그녀는 간단한 도구만 있어도 보통 사람들이 접근조차 할 수 없는 험준한 지형을 가뿐히 넘을 수 있다. 그렇기에 그녀는 전통적 도검보다 늘 휴대하는 등산 도구를 훨씬 더 잘 다룬다. 전장에서도 이 도구들을 자신의 주무기로 사용하는데, 그녀의 눈삽과 아이스픽의 위력은 의심할 여지가 없을 정도다. 능숙한 사람이 사용하기만 하면, 이 도구들은 적들에겐 악몽과도 같은 존재가 될 것이다.
파일 자료 2
클리프하트는 성산(圣山) 등반 도중 산사태를 만났는데, 이 과정에서 오리지늄에 허벅지를 관통 당해 감염자가 되었다. 다행히도 쉐라그의 사람들은 대부분 감염자에 대한 어떤 편견이 없었기에, 클리프하트의 생활에는 별 다른 변화가 없었다. 자신의 피부 위에 있는 오리지늄 결정을, 너무 적나라하게 보이지 않도록 교묘하게 감춰버렸다. 이렇게만 하면 쉐라그가 아닌 다른 지역에서도 자유롭게 활동할 수 있었기 때문이다.
파일 자료 3
실버애쉬 가문의 일원으로서, 비록 오빠언니처럼 지위가 높고 대단하진 않았지만, 그녀는 여전히 대중의 주목을 받는 존재였다. 직위에 묶인 오빠나 언니와 다르게, 클리프하트는 자유롭게 말하고 행동하였다. 그녀는 늘 일반 사람들과 함께 생활하고, 그들의 이야기를 귀담아듣고, 그들의 기교를 배웠다. 그리고 능력이 닿는 곳에서 가문 전체를 위해 공헌하였다.
파일 자료 4
실버애쉬 가족의 화목했던 날들은 프라마닉스가 성녀로 선택되면서 막을 내렸다. 실버애쉬는 솔직하게 클리프하트를 대할 수 없게 되었고, 프라마닉스 역시 직위 상의 이유로 두 사람과의 교류가 줄어들었으며, 이에 대해 클리프하트는 매우 분노했다. 그러니 그녀 역시 세 사람이 예전처럼 다시 가까워질 수 없다는 것을 알고 있었고, 자신이 어떤 노력을 하든 이 상황을 바꿀 수 없다는 사실도 이해하고 있었다. 이로부터 온 무력감은 그녀를 의기소침하게 만드는 유일한 것이었다. 오빠와 언니를 다시 손잡고 화해시킬 수 있는 기회가 생긴다면, 그녀는 분명 무슨 일이든 할 것이다.
승진 기록
클리프하트는 언제나 사람들에게 명랑하고 밝은 인상을 주지만, 그녀의 마음속에는 언제나 짖궂은 장난을 치고 싶은 마음이 활활 타올랐다. 만약 케이크를 먹다가 콩알이 씹힌다거나, 직원 카드가 다른 사람의 등에 붙어있다든지 하는 일이 생긴다면, 이는 매우 높은 확률로 클리프하트가 한 짓일 것이다. 장난을 치는 일이나 남의 장난을 까발리는 일은 둘 다 클리프하트가 몹시 좋아하는 일이다.

5. 스킨


이미지
설명
VITAFIELD
NEW ARRIVALS 1097SS
MODEL: Cliffheart
DESIGN: 竜崎いち
[识荒者]系列“孤攀客”-崖心
生命之地™[识荒者/Rewilder]系列经典款/孤攀客。采用特别材质制作,包含各项功能性设计,足以应对多种自然环境变化,满足各类需求。
“每一个动作都很小心,每一次登顶都很可贵。”
비타필드
1097 신상
모델: 클리프하트
디자인: 竜崎いち
비타필드™ [리와일더/Rewilder] 클래식 시리즈 - . 특수한 소재로 제작되었으며, 풍부한 기능성으로 어떤 환경 변화에도 대처할 수 있는 만능 의상입니다.
탁월한 방풍 및 방한 기능을 제공하며, 우수한 보온 능력 및 내구성을 지녔습니다.
"동작 하나하나를 신중하게, 한 걸음 한 걸음이 모두 소중하다."
이미지
설명
//高原访客-崖心
WWF合作服装/高原访客。以自然为设计理念,采用人工合成材料制衣,能够适应各种严酷挑战,保护有经验的巡护员走到泰拉每个角落。
“探寻,见证,保护。”
//고원 방문객 - 클리프하트

WWF 콜라보레이션 의상/고원 방문객. 자연을 컨셉으로 한 인공 합성 소재로 옷을 만들어 가혹한 도전에 적응할 수 있고, 숙련된 순찰자를 테라 구석구석까지 갈 수 있도록 보호할 수 있습니다.

"탐구하고, 증언하고, 보호한다"
WWF 콜라보로 등장한 스킨. 출석 체크 보상으로 획득할 수 있었다. 다른 서버에는 실장 가능성이 불투명 한 상황.

6. 대사



상황
대사
획득
我就是将要触摸天际的崖心,请多关照!
世界の山頂にその名が轟く、クリフハートとは、あたしのことだよ!よろしく!
전세계의 산꼭대기에 그 이름을 떨친다! 클리프하트는 바로 날 말하는 거야! 잘 부탁해!
비서 임명
唔……博士,你是不是有点缺乏运动啊。
ん……ドクター、ちょうど運動不足だと思うよ。
으응… 박사, 조금 운동이 부족한 거 같은데?
대화 1
罗德岛的大家都很和善,即使我想做恶作剧都有点不忍心下手呢……啊,吃饭的时间到了,我去帮忙!
ロドスのみんな、とうても優しいから!いたずらしたくても何だか悪くてできない。あっ!ご飯の時間だ、手伝ってくるね!
로도스 사람들 모두 엄청 착해서 장난을 치고 싶어도 왠지 미안해서 못치겠어. 아, 밥먹을 시간이다. 도와주고 올게!
대화 2
登山可不只是我的兴趣而已,而是事业哦!事!业!
山登りは遊んでいるじゃなくて、お仕事なの!お!し!ご!と!
등산은 노는 게 아니라 일하는 거야! 일이야 일!
대화 3
腿上的环?啊,你是问这个环是怎么回事吗?这只是个装饰品啦~因为这里有块结晶嘛。想摸摸看吗~?
足の環か?あぁ、このガーターリングがどうかした?これがただのアクセサリーだよ、ここに結晶があるからね。触っていみる~?
다리에 있는 고리? 아, 이 가터 링 말하는거야? 이건 그냥 악세서리야. 결정이 여기에 있거든. 만져볼래?
정예화 후 대사 1
角峰叔其实是老哥派来保护我的吧......这个老哥真是不坦率,啊啊,想想就来气!
ヤーカおじさんって、本当にお兄ちゃんがあたしを守るために使わせたんだよね。お兄ちゃんって本当素直じゃないんだから、もー、ムカつく!
마터호른 아저씨 말이야, 사실은 오빠가 나를 보호하기 위해서 보낸거야. 오빠는 정말 솔직하지 못하다니까! 아 짜증나!
정예화 후 대사 2
我从小就想爬上喀兰圣山看看——自从姐姐成为圣女离我们而去之后,这种想法就越来越强烈......博士,多多的锻炼我吧,总有天我要爬上它的顶峰,把姐姐接回家。
ちっちゃい時からずっとカランドに登ってみたかったんだ。お姉ちゃんが巫女になって出ていってから、その気持ちはどんどん強くなって……だからドクター、あたしをい~っぱい鍛えて?いつか絶対山頂まで登って、お姉ちゃんに迎えにいくんだから!
어렸을 때부터 계속 칼란을 오르고 싶었어. 언니가 성녀가 되어서 거기로 가버린 다음에는 점점 그 마음이 강해졌고… 박사, 그러니까 나를 많이 단련시켜줘! 언젠가 산 정상으로 올라가서 언니를 만나러 갈거니까 말이야!
신뢰도 상승 후 대사 1
在登山领域,我可是不会输给任何人的!毕竟没有人比我更熟悉手上的工具了,就连作为武器,都是他们更顺手呢。
山のことに関しては、誰にも負けない。この道具のことだって、あたしより詳しいやつはいないんだから!武器としても全然使いやすいしね。
산에 대해서는 그 누구보다도 자신있어! 이 도구에 대해서도 나보다 더 잘 아는 녀석은 없다고! 무기로 쓰기에도 무척 편하고 말이야!
신뢰도 상승 후 대사 2
是啊,矿石病彻底改变了我。但就此消沉下去的话,我才真的不是我了吧?无论未来怎么样,自己决定的事情,就该自己去努力完成嘛。
確かに、オリパシーのせいでいろんなものが変わっちゃった。けど、このまま落ち込んでたら、それこそ私らしくないでしょう?どんな未来が待てるとしても、私が決めたことを最後までやるしかないんだから。
광석병 때문에 많은 것이 바뀌긴 했지. 하지만 이대로 축 처져있는 건 나답지 않잖아? 어떤 미래가 나를 기다리고 있다고 해도, 나는 하기로 한 일을 끝까지 하는 수밖에 없어.
신뢰도 상승 후 대사 3
下雪了呢。……希瓦艾什一家永远回不到过去,我明白的。一切都和过去不一样了。除了雪……和故乡一样的,一片片的雪。
雪だね。……わかってる、お兄ちゃんもお姉ちゃんも、私も。もう昔のようには戻れないんだって。何もかも、変わっちゃった。でも雪だけは、昔故郷で見たのと変わらないね。
눈이네. 알고 있어, 오빠도, 언니도, 나도… 이제 옛날로 되돌아갈 수는 없다는 건. 모든게 변해버렸어. 그렇지만 눈 만큼은 옛날에 고향에서 본거랑 다르지 않구나.
방치
博——士!博——士啊啊!真是的,既然睡着了就没办法了!Bye-bye!
ドークータァー、ドークータァーっでばぁ!もう……寝ているならもういいやん、バイーバイ!
박사? 박사! 이런… 자고 있다면 그걸로 됐어. 바이바이!
작전 기록 대사
嗯一一很新奇的体验呢。
うんーー何か新感得。
으응, 뭔가 새로운데?
정예화 1 대사
晋升?好哇!我们吃个蛋糕庆祝下吧!好吧?看,从后勤组那儿顺手拿来的,不要紧的!
昇進?やった!ケーキ食べてお祝いしよ?いいよね?ね?ほら、補給部からパッフってきたのがあるから、大丈夫!
승진? 아싸! 케익먹으면서 축하하자, 그래도 되지? 그치? 보급부에서 꿍쳐온 거 있으니까 괜찮아!
정예화 2 대사
嘿,博士挺有眼光的嘛。确实,我可是超强的,你要好好运用我的力量哦!
へぇ、ドクターも見る目あるね。確かにあたしって、すっごく強いからね!あたしの力、ちゃんと使ってよね!
어, 박사도 보는 눈이 있구나! 나는 하긴 엄청 강하니까! 내 힘을 잘 써줘!
편대 배치 대사
好,干劲涌上来了!一口气登上最高峰吧!
よーし、やる気全開!山頂までに一気にいくよ!
좋아, 한번 해 보자! 정상까지 한방에 갈거야!
대장 임명
唉??突然就让我领导大家什么的,这……
えっ、みんなの指揮するの?私が?いきなりすぎだよー
어, 모두를 지휘하라고? 내가? 너무 갑작스러운데.
작전 출발
接下来可不能粗心大意了,要认真对待。
ここからは油断禁物、しっかりしなきゃ!
여기부턴 방심하면 안 돼, 정신 차려야지!
작전 시작
我可不会手下留情!
手加減はしてあげないから!
봐주지 않을 거야!
작전 중 터치 1
在呢!
はーい!
네에!
작전 중 터치 2
这里呢?
ここだね?
여기 말하는거지?
배치 1
交给我吧!
任せてー!
나에게 맡겨!
배치 2
完全没问题!
ばっちしオーケー!
잘 알았어!
전투 중 1
逮·住·你·了!
つうかまえった~!
잡았다!
전투 중 2
一钩一个,轻轻松松~
百発百中、楽勝~!
백발백중! 간단하지!
전투 중 3
门外汉只会摔下万丈深渊!
素人は崖から落ちちゃうって決まってるんだよ!
풋내기는 절벽에서 떨어지게 되어있다고!
전투 중 4
以希瓦艾什之名起誓——!
シルバーアシュの名に誓って!
실버애쉬의 이름을 걸고!
4성 작전 성공
世上没有无法攀登的山峰,也没有无法跨越的绝境!
登頂できない山はないし、越えられない窮地もないんだから!
오를 수 없는 산도 없고, 뛰어넘을 수 없는 궁지도 없다고!
3성 작전 성공
有我在,这不是理所当然的嘛!
こんなの当たり前でしょ!この私がいるんだから!
이건 당연한거 아니야? 이 내가 있잖아!
비 3성 작전 성공
啊,逃的可真快!
んもー、足だけは早いんだから!
정말, 도망치는 것만큼은 빠르다니까!
작전 실패
唔……我是不是出丑了……
うぅ……情けない……
으으… 쪽팔려…
숙소 배치
真暖和呢,我就在这窝会儿好了~
ここ、あったかいね……まったりしちゃおう~
여기 따뜻하네. 느긋하게 있어야지~
숙소 터치
等等!别……
まっ、待って!いや!
자, 잠깐만, 으아!
신뢰도 터치
博士,下次让我教你登山吧,你一定会喜欢的~
ドクター、今度山登りのいろはを教えてあげる。きっと好きになるよ~
박사, 다음에 등산의 기초를 가르쳐줄게! 분명 좋아하게 될 거야!
인사
早安哦,博士~
おはよう、ドクター~
안녕, 박사!

7. 기타


  • 탐험가로서 온갖 산들을 등반했다. 언급과 정황을 보았을땐 설산을 혼자 등반할 정도로 험지탐험에 있어선 전문가. 특기분야는 암벽등반과 야외생존.
  • 로프가 줄과 갈고리를 무기로 쓴다면, 클리프하트는 등산용 아이스픽과 눈삽, 앵커 등의 등산도구를 무기로 쓴다.
  • 집안의 막내딸이라 그런지 오빠언니보다는 훨씬 자유롭게 살아왔다고 한다. 바깥에서 많은 사람들과 교류하고 다녔기에 성격도 명문가 여식과는 거리가 멀다. 그래도 명문가 자손이란 건 쉐라그 내에서도 잘 알려져 있기 때문에 주목은 꽤 받았다.
  • 장난꾸러기로, 장난치는 것도 장난을 밝혀내는 것도 다 좋아한다고 한다.
  • 오빠가 쉐라그 정치에 나서고, 그리고 언니도 오빠때문에 카란의 성녀를 떠맡곤 오빠랑 의절해버리자 다시 화해시키고 싶어서 기회를 엿보고 있다. 로도스 아일랜드에서 활동하던 중에 오빠에게 편지를 보낸것도 어느정도는 이런 생각이 있어서였을지도. 그렇게 오빠가 로도스 아일랜드와 접촉하고, 언니가 비밀리에 로도스 아일랜드에 와서 일단 삼남매가 다시 모이게 되었다.
  • 어릴 적부터 꿈이었다지만, 언니를 다시 만나보려고 영산 카란을 등반하다가 사고를 당해서 오리지늄에 허벅지를 찔린 뒤로 광석병 환자가 되었다. 쉐라그가 쇄국정책을 쓰는지라 바깥소식과는 거리가 있어 광석병 환자에 대한 편견은 없어 쉐라그 내의 활동엔 전혀 문제가 없었고, 쉐라그 외부에서는 상처와 피부침식도가 크진 않았기 때문에 허벅지에 가터링 하나를 달아 가리는 정도로 잘 감추고 다녔다. 이후 로도스 아일랜드에 합류한듯.
  • 오빠가 마터호른을 호위로 붙여주고 있지만, 딱히 호위를 받고싶진 않아서 슬쩍 도망가는 듯하다. 그래도 왜 붙여줬는지는 알고 있고, 집안 가신을 떠나 오래 봐와서인지 마터호른을 아저씨라고 격의 없이 부른다.

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[1] 과 동일 성우.