제이(명일방주)

 


'''제이'''
Jaye

[image]
[image]
정예화 전
2차 정예화 후
'''포지션'''
[image]
스페셜리스트
'''진영'''
[image]
용문
'''레어도'''
☆4
'''성별'''

'''성우'''
시라이 유스케
'''일러스트'''
阿鬼
'''기본정보'''
'''직업'''
-
'''특기'''
경제적 노점상, 주방 스킬(칼질)
'''전투 경험'''
없음
'''출신지'''
용문
'''생일'''
9월 17일
'''종족'''
우르수스
'''신장'''
174cm

-
'''광석병 감염 상황'''
의학 테스트 결과에 따라 비감염자로 확인됨.
'''종합검진'''
'''물리적 강도'''
표준
'''전장 기동력'''
표준
'''생체 인내도'''
표준
'''전술 계획력'''
표준
'''전투 기술력'''
우수
'''오리지늄 아츠 적응성'''
표준
'''프로필'''
용문 수산물 소상인으로, 호시구마의 소개를 받아 테스트를 통과한 후 로도스 아일랜드의 오퍼레이터가 되었다.
칼 다루는 솜씨가 탁월한 그는 현재 스페셜리스트 오퍼레이터로서 전장에서 활약하고 있다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기


1. 개요


老板好,我叫孑。星熊警官说我更适合在这里做事,我就来了。我懂水产,会做菜,刀功也还可以,应该能帮上忙。

안녕하세요 보스, 제이라고 합니다. 호시구마 경관 님께서 여기가 일하기 좋다고 해서 왔슴다. 전 수산물에 대해 잘 알고 요리도 잘하고 칼질도 할 줄 아니, 분명 도움이 될 겁니다. - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

2. 설정


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
얼굴이 무섭게 생긴 용문 해산물 가게 판매상, 호시구마의 소개로 로도스에 왔으며, 듣기로는 용문의 뒷골목 세계에서 제이에 대한 소문이 적잖게 돌고 있는 모양이다.
처음 그가 로도스에 왔을 때, 로도스의 사람들은 호시구마가 정말 무서운 사람을 데리고 왔다 생각했었다. 하지만 시간이 지나고, 모두 제이가 사실은 굉장히 조용한 성격을 가지고 있으며, 독서와 요리 연구를 좋아하고, 타인과 대화를 할 땐 조금 어색해지고, 시간이 날 때면 크루아상처럼 자리를 펴고 다른 오퍼레이터들에게 먹을 걸 해주는, 굉장히 성격 좋은 사람이라는 사실을 알았다.
그리고 칼질이 매우 뛰어난 그는 현재 스페셜리스트 오퍼레이터로서 전장에서 활동하고 있다.
비공식 번역은 이미지 파일명인 '스트롱'. 정식 번역은 일본판 발음과 비슷하게 정해졌다. <소란의 법칙> 이벤트에서 처음 등장했다. 와이후의 친구이며 동씨네 어묵에서 동씨 아저씨를 대신해 어묵 장사를 하고 있었다. 시칠리안 출신인 마피아들과의 싸움에서도 전혀 밀리는 모습이 없는 걸 보면 평범한 사람은 아닌 것으로 추정됐는데 정작 오퍼레이터로 출시된 후 오퍼레이터 정보에서 빈민가에서 자랐고 생김새만 험악할 뿐 평범한 사람이라고 한다.[1]
2020년 8월 중국 서버에서 4성 스페셜리스트로서 플레이 가능한 캐릭터로 추가되었다.

3. 성능



3.1. 능력치


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
1초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
25초
5
7
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
체력
1110→1461→1804→2284
+200
공격력
321→441→559→674
+40
방어력
195→250→321→378

마법 저항력
0→0→0→0

특성
재배치 시간이 감소되며, 퇴각 시 배치 비용을 반환하지 않는다. 전장에서 배치된 후 3초마다 3의 배치 비용을 소모한다.(배치 비용 부족 시 자동으로 퇴각한다)
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -3초
공격력 +23
재능 강화
배치 비용 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
[image]
[image]
[image]
태그
근거리
쾌속부활, 딜러

3.2. 재능


기술 이름
잠금 해제 조건
설명
포 뜨기의 고수
(解剖高手)
1차 정예화
【감염 생물】을 공격할 때 공격력이 125%까지 상승
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
포 뜨기의 고수
(解剖高手)
2차 정예화
【감염 생물】을 공격할 때 공격력이 145%까지 상승

3.3. 정예화


1차 정예화
능력치 최대치 증가
배치 비용 +2
새로운 스킬 - 모듬 회
새로운 재능 - 포 뜨기의 고수
소모 재료
[요구 레벨] 45
[image]
용문폐
[image]
스페셜리스트 칩
[image]
아케톤 응집체
[image]
장치
15000
3
1
1
2차 정예화
능력치 최대치 증가
포 뜨기의 고수 재능 강화
소모 재료
[요구 레벨] 60
[image]
용문폐
[image]
스페셜리스트 칩셋
[image]
연마석
[image]
아케톤 응집체 번들
60000
5
14
8

3.4. 스킬


'''집게 자르기(断螯)'''
자동 회복
자동 발동
[image]

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
8
0
-
공격력+15%, 대상의 특수 능력 1초간 무효화
지속시간 무한
2레벨
8
0
-
공격력+20%, 대상의 특수 능력 1초간 무효화
지속시간 무한
3레벨
8
0
-
공격력+25%, 대상의 특수 능력 1초간 무효화
지속시간 무한
4레벨
7
0
-
공격력+30%, 대상의 특수 능력 1초간 무효화
지속시간 무한
5레벨
7
0
-
공격력+35%, 대상의 특수 능력 1초간 무효화
지속시간 무한
6레벨
7
0
-
공격력+40%, 대상의 특수 능력 1초간 무효화
지속시간 무한
7레벨
6
0
-
공격력+45%, 대상의 특수 능력 1초간 무효화
지속시간 무한
8레벨
5
0
-
공격력+50%, 대상의 특수 능력 2초간 무효화
지속시간 무한
9레벨
5
0
-
공격력+60%, 대상의 특수 능력 2초간 무효화
지속시간 무한
10레벨
4
0
-
공격력+70%, 대상의 특수 능력 2초간 무효화
지속시간 무한
'''모듬 회(刺身拼盘)'''
자동 회복
자동 발동
[image]

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
12
0
-
공격력 +20%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 30%만큼 회복
지속시간 무한
2레벨
12
0
-
공격력 +23%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 30%만큼 회복
지속시간 무한
3레벨
12
0
-
공격력 +26%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 30%만큼 회복
지속시간 무한
4레벨
12
0
-
공격력 +30%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 35%만큼 회복
지속시간 무한
5레벨
12
0
-
공격력 +33%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 35%만큼 회복
지속시간 무한
6레벨
12
0
-
공격력 +36%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 35%만큼 회복
지속시간 무한
7레벨
11
0
-
공격력 +40%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 40%만큼 회복
지속시간 무한
8레벨
10
0
-
공격력 +50%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 40%만큼 회복
지속시간 무한
9레벨
9
0
-
공격력 +55%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 45%만큼 회복
지속시간 무한
10레벨
8
0
-
공격력 +60%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 50%만큼 회복
지속시간 무한
스킬 범위
모듬 회(刺身拼盘)
[image]
스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
[image]
2
2→3
[image] [image]
2, 4
3→4
[image] [image]
3, 2
4→5
[image] [image]
3, 2
5→6
[image] [image]
3, 2
6→7
[image] [image]
4, 3
마스터리
집게발 자르기
모듬회

7→8
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]

2, 1, 3
2, 1, 3

8→9
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]

4, 1, 2
4, 2, 2

9→10
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]

6, 2, 2
6, 2, 2



3.5. 인프라 기능


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
시장 경제
(摊贩经济)
초기
무역소
무역소 배치 시, 수주받지 않은 건수 1건 당 효율 +4%
기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
상인의 길
(市井之道)
1차 정예화
무역소
무역소 배치 시, 오퍼레이터들이 올려놓은 오더 수주 효율 10% 당 오더 상한 -1, 수주받은 건수 1건 당 효율 +4%

3.6. 평가



명일방주 최초로 '''배치 시 지속적으로 코스트 감소'''와 '''퇴각 후 코스트 반환이 불가'''한 특성을 지녔으며, 특수능력을 무효화 시키는 스킬과 주변 아군 1명 또는 자신을 힐링할 수 있는 스킬을 가진 스페셜리스트 오퍼레이터.
전투든 인프라든 굉장히 실험적이고 이질적인 특징을 가진 오퍼레이터로, 전투에서는 준 6성급으로 평가받을 정도로 전투적 성능과 범용성이 매우 뛰어나다는 평을 듣는다. 공격적인 성향인 기존 5성 쾌속부활 스페셜리스트 레드의 최고 스펙이 공625 방302라는 점을 생각해보면, 4성 쾌속부활 스페셜리스트임에도 최고 스펙이 공737 방378라는 레어도와 포지션에 비해서 굉장히 높은 스텟을 보유하고 있다. 때문에 2스킬과 조합해 사용하면 웬만한 적은 단신으로 도륙하고, 고난도 보스도 조금의 지원만 있으면 훌륭하게 썰어낸다.
낮은 레어도임에도 스텟이 높고 스킬과 특성의 시너지가 좋아서 여러가지 이유로 제한된 오퍼레이터만 사용가능한 중국서버의 통합전략 이벤트에서는 많은 유저들의 선택을 받기도 했다. 코스트를 지속적으로 소모하는 문제점은 중후반에 배치하거나 뱅가드를 주력으로 사용하면 사실상 페널티가 없는 수준이 되며, 여타 지속 무한 스킬들은 선쿨이 매우 길다는 특징이 있지만 제이는 10초도 안 되는 쿨타임이 지나면 발동이 가능하다는 차이점이 있다.
비슷한 역할을 수행하는 헬라그와 비교하면 수시로 적을 공격하는 근접전에선 제이가 매우 유리하지만 원거리 공격이 가능한 적이나 물리 대미지가 매우 강해서 회피율을 기대해야 되는 상황에선 헬라그가 유리해진다.

특성이 배치 후 코스트를 지속적으로 소모하기 때문에 배치 타이밍이 다른 오퍼레이터들에 비해 까다로운 편이다. 게임 초반에 배치할 경우, 머틀, 엘리시움, 텍사스 같이 코스트 수급을 빠르게 채우는 뱅가드가 아니면 다른 오퍼레이터들을 배치하기 어렵고 일정시간 마다 소모되는 코스트의 양을 유지하지 못하면 제이가 자동적으로 퇴각하는 일이 발생한다. 다만 코스트가 상당히 여유로운 중후반 부터는 남아도는 코스트 덕분에 활약하기 편해서 대부분의 유저들은 중후반부터 사용하는 쪽을 선호한다.
재능은 감염생물 공격시 공격력 상승이며, 1차 정예화시 125% 증가, 2차 정예화는 145% 상승한다. 그리고 1스킬과 2스킬 모두 활용성이 높은 편이며 공통적으로 자동발동 후 지속시간이 무한이다.
1스킬은 배치 시, 일정량의 SP를 채워지면 자동으로 발동되며 공격력 증가와 라플란드의 재능처럼 공격한 적을 1초, 8레벨 이후로 2초간 특수능력을 무효화 시키는 스킬이다. 그리고 가장 큰 특징은 스킬이 발동된 이후로 지속시간이 무한이라 저지한 적을 지속적으로 특수능력을 무효화 시킬 수 있다.
1스킬은 5성 원거리 가드인 라플란드와 비교하자면 사거리가 자신의 앞 한칸 정도이며 저지 수도 1이라 라플란드 보단 저지나 딜 부분에선 떨어지지만 준수한 공격력과 저지한 적을 지속적으로 침묵을 걸 수 있기에 라플란드가 없다면 제이를 대신 쓰는 것도 나쁘진 않다. 거기다가 2차 정예화를 한 경우 재능 효과로 감염 생물 한정으로 공격력이 145% 상승하기 때문에 1스킬과의 조합에서 큰 시너지를 낼 수 있어서, 폭발 원석충 같은 적들을 처리하는데 유리하다.
2스킬은 , 니어, 사리아와 같은 힐중장들의 1스킬과 비슷한 메커니즘을 지닌 스킬이다. 공격력 증가가 10레벨 기준으로 1스킬 비해 10%나 낮은 편이지만 적에게 입힌 피해량의 50% 만큼 자신이나 주변 아군 1명에게 힐을 해주는 스킬이다. 1스킬과 마찬가지로 배치 후 일정량 SP가 채워지면 자동으로 발동되며 지속시간이 무한이다.
2스킬은 쿨이 사실상 없는 무한지속 스킬이기 때문에 실질적 공격력은 매우 높다. 재배치 쿨타임이 매우 짧은 쾌속부활형 캐릭터이기 때문에 제이가 갑자기 죽거나 퇴각해도 빠른 속도로 재배치 할 수 있고 오히려 이점을 이용해서 코스트가 아슬아슬할때 퇴각 재배치를 하는식으로도 운용이 가능하다.
다른 오퍼레이터의 힐을 받을 수 있기 때문에 경우에 따라 6성 1저지 가드 오퍼레이터 헬라그보다 더 안정적인 유지력을 보일 정도로 보스몹 같은 적들을 암살하거나 한 곳을 막는 역할을 수행할 수 있으며, 메딕을 배치하기 어려운 지역에서 유사 힐 중장처럼 사용할 수도 있다. 다만 2스킬 특성상 적을 공격해야만 체력을 회복시킬 수 있기 때문에 원거리 공격이 가능한 적에겐 대응을 할 수 없다.
인프라 스킬은 2개 모두 무역소 스킬인데 버메일과 비슷하면서도 좀 다른 매우 특이한 구성이다. 처음 주어지는 것은 오더 수주 받지 않은 1건 당 수주 효율 증가로서 3레벨 무역소는 기본적으로 총 10개의 수주를 받을 수 있으므로 결과적으로 '''기본 40%'''에서 시작하는 셈이지만, 오더 수주를 1개를 받을 때마다 효율이 36%, 32%, 28%... 이런 식으로 4%씩 떨어진다. 참고로 제이의 스킬은 다른 오퍼레이터의 수주 상한 증가에도 영향을 받기 때문에 수주 상한 증가 스킬이 있는 오퍼레이터와 조합을 하는 것이 좋다.
이러한 기본 스킬의 단점을 보완해 주는 것이 1차 정예화 이후 받는 두번째 인프라 스킬이다. 첫번째와 반대로 두번째 스킬은 수주 받은 무역 건수 마다 다시 4퍼센트를 채워주기 때문에 페널티를 없애는 결과가 되어 무역소의 최대 수주가능 수 x 4%의 효율을 유지할 수 있게 된다. 다만 두번째 스킬은 다른 오퍼레이터가 수주 효율을 증가시키면 증가된 효율 10퍼센트당 수주 상한이 1씩 깎인다. 결과적으로 머틀 같이 순수하게 오더 수주 상한 수만 늘려주는 오퍼레이터와 조합을 하는 것이 제이의 스킬을 가장 효과적으로 활용하는 방법이 된다.
창고 용량 증가가 10이 넘는 오퍼레이터도 있어서 조합하기가 비교적 수월한 버메일과 달리 제이는 다른 오퍼레이터들이 상승 시킬 수 있는 오더 수주 상한은 최대 5 정도에 그치는 데다 조합시 효율이 확연히 좋아지는 오퍼레이터도 없다는 문제가 있다. 또한 정예화가 없다면 오더 수주를 꾸준히 확인해줘야 높은 효율을 유지할 수 있다는 단점이, 1차 정예화 이후라면 다른 오퍼레이터의 수주 효율 증가가 있는 경우 제이가 제공하는 수주 효율 보너스가 깎여나가는 것은 둘째 치더라도 부가적으로 오더 수주량 자체가 깎여나가는 페널티를 받는 구조다.
이런 페널티 때문에 1차 정예화 이상이라면 다른 오퍼레이터와의 조합이 까다로워진다는 단점이 있다. 기본 스킬만 있는 경우는 1차 정예화 스킬도 있는 것과 비교해서 최소한 수주량 부분에서는 손해가 전혀 발생하지 않기에 무역소를 꾸준히 확인해 줄 수만 있다면 그냥 정예화 없이 사용하는 것이 더 좋다고 느껴질 수 있는 기묘한 스킬 구성을 가진 오퍼레이터라고 할 수 있다.
다만 실전에서 최대 오더 수주량 감소는 크게 체감되는 부분은 아니며, 추가된 인프라 스킬의 영향으로 다른 오퍼레이터의 수주 효율 상승으로 인한 수주량 감소로 인해 얻지 못하는 수주 효율도 10%당 4% 정도라 조합할 오퍼레이터가 준비만 된다면 1차 정예화 상태라도 생각보다는 꽤 괜찮은 효율로 운용이 가능하다. 예를 들어 2차 정예화 실버애쉬, 클리프하트와 함께 하면 3레벨 무역소와 1차 정예화 제이를 기준으로 오더 수주량은 5가 증가하며 제이 60%, 실버애쉬 20%, 클리프하트 15%로 총 '''95%'''라는 오더 수주 효율을 얻을 수 있다.

4. 오퍼레이터 상세 기록


잠재력 상승 증표
좋은 철을 사용하여 만든 식칼. 만드는 데 분명 많은 돈이 들었을 것이다.
계약
스페셜리스트 오퍼레이터 제이는 정교한 칼솜씨로 적을 물리칠 것입니다.
"확실히 그가 싸울 땐 꽤 무섭다."
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현단계로서는 광석병 비감염자로 확정.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 제이에게는 광석병 감염 흔적이 없음.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.13u/L
오퍼레이터 제이는 오리지늄 접촉 기회가 극도로 적음.
파일자료 1
인상이 험상궂은 수산물 소상인. 제이가 처음 로도스 아일랜드에 왔을 당시, 다른 오퍼레이터들은 호시구마가 무슨 악당이라도 소개해 준 줄 알았지만, 이후 실제로 함께 생활하며 사람들은 제이가 사실은 굉장히 성격 좋은 사람이란 사실을 알게 되었다.
게다가 그는 실제로도 한 명의 수산물 소상인일 뿐이었다.
파일자료 2
외모가 주는 인상과는 반대로 제이의 성격은 활력이 없다고 할 수 있을 정도로 조용한 편이다. 그는 독서와 요리 연구를 좋아하며, 최대한 간소하게 생활하는 것이 가장 좋다고 생각한다. 다만 삶은 늘 뜻대로 되지 않았다.
제이의 진술에 따르면, 아주 어린 시절부터 그는 생존을 위해 슬럼가에서 일을 시작했다. 험상 궂은 외모와 빠른 칼솜씨로 인해 한때 갱으로 오해를 받기도 했다. 용문의 '갱단'은 서로 얽히고 섥힌 복잡한 관계였는데, 갱들이 제이를 여러차례 떠보았지만 마지막엔 자기들끼리 치고 박고 싸우며 끝이났다. 결국 다들 제이가 뛰어난 싸움꾼이며 건드려선 안되는 인물이라 판단하게 되었다. 심지어 제이가 갱단 배후의 진짜 조종자란 루머까지 나돌았다.
사실 제이는 그저 시장에서 성실히 수산물을 팔고, 때로는 어묵 가게와 주방일을 돕고 있는 사람일뿐이다. 제이 본인 역시 이런 오해로 골머리를 앓고 있지만, 뾰족한 해결책은 없는 상황이다.
파일자료 3
와이후의 진술에 따르면 제이는 뛰어난 솜씨와 겉은 차가워 보이나 속마음은 따듯한 성격 덕분에 손님들 사이에서 높은 인기를 얻고 있으며, 리 탐정사무소의 미스터 리도 그의 수산물 가게와 어묵 가게를 좋아한다고 한다.
어느날 제이는 영업을 마치고 노점을 정리하던 도중, '길가다 불의와 마주하면 칼을 빼들고 도와준다'는 와이후와 우연히 만나게 되었다. 두 사람이 친해진 후, 와이후는 미스터 리가 즐겨 찾는다는 그 노점이 알고 보니 바로 제이가 운영하는 곳이었다는 걸 알게 되었다. 이후 미스터 리의 부탁으로 와이후가 자주 제이의 가게로 장을 보러 온 덕분에 와이후와 제이는 더더욱 친해지게 되었다.
성실한 와이후는 자주 제이를 도와 사소한 일들을 해결해 주었다. 이 때문에 몇몇 사정을 알지 못하는 불량배들의 머릿속에는 제이가 킬러라는 이미지가 더더욱 확고히 자리매김하였고, 와이후를 염국에서 제이를 돕기 위해 온 무술 고수라고 여겼다.
비록 킬러라는 직업과는 무관한 제이였지만, 슬럼가 불량배의 수준은 정말 참담한 지경인지라, 슬럼가에서 빈번히 일어난 추격과 싸움 속에 이러한 오해의 골은 점점 더 깊어져만 갔다.
파일자료 4
제이에 대한 용문 슬럼가의 루머는 지금까지도 사라지지 않은 것으로 보이나, 이런 소문들이 그에게 나쁜 영향만 끼쳐온 것은 아니다.
예를 들면, 제이에 대한 소문을 들은 호시구마가 특별히 그를 찾아왔던 적이 있었는데, 제이의 실체를 알게된 호시구마는 여러모러 그를 도와주었고, 로도스 아일랜드에도 추천해 주었다.
호시구마는 용문을 잘 알고 있으며, 제이가 갱이나 킬러가 아니란 점도 확실히 알고 있었다. 다만 제이와 관련된 동씨 아저씨는 래트킹과 함께 온 사람으로, 이 노인은 어떤 의미로는 제이의 뒷배라고 할 수 있을 것이다. 물론 제이는 이에 대해 아무것도 모르고 있다.
호시구마의 설명을 들은 로도스 아일랜드는 자연스럽게 그녀의 저의를 파악할 수 있었다. 호시구마는 로도스 아일랜드가 제이에 대한 두려움을 갖게 하기 위함이라거나, 지나친 관심을 갖게 하기 위함이라기보다는, 훗날 발생할지도 모르는 불필요한 번거로움을 피하기 위해 미리 이 사실들을 털어놓은 것이다.
제이는 제이고, 로도스 아일랜드에 합류한 평범한 사람이며, 이 사실은 변치 않을 것이다.
승진 기록


5. 스킨



6. 대사



상황
대사
어시스턴트 임명
老板,要我做点夜宵吗?
두목, 야식이라도 만들어드릴까요?
대화 1
老板,你要的。还有这个,你之前提过......大家都说我记忆力很好,不过我没什么感觉。
두목. 이거 받아요. 그리고 이것도. 전에 말했던 그겁니다… 다들 저보고 기억력이 좋다고 하던데, 전 그렇다고 생각 안해요.
대화 2
我没事的时候,会研究厨艺......不止是海鲜。老板喜欢吃什么吗?
아무일도 없을 때는 요리 연구를 하고 있어요. 해산물뿐만 아니라요. 두목이 좋아하는 건 뭐예요?
대화 3
......老板,难道说,一般需要由我来找话题吗?
음… 두목, 제가 먼저 말을 꺼내는 게 좋을까요?
정예화 후 대사 1
老板,你要去龙门夜市的话,我可以带路。那里很热闹,就是不太安全。
두목, 용문의 야시장에 가고 싶으시다면 제가 안내해드리죠. 활기차긴 하지만, 조금 뒤숭숭하니까요.
정예화 후 대사 2
凯尔希大姐特别允许我用罗德岛的渠道来进货,可以尝试一些新东西。老板,有什么特别的要求吗?
켈시 씨가 특별히 로도스가 쓰는 루트를 통한 재료 구입을 허가해주셔서, 이것저것 새로운 도전이 가능해졌어요. 두목, 뭐 특별한 주문 같은 거 없어요?
신뢰도 상승 후 대사 1
过去,因为一点原因,我一直被星熊警官盯着......不过,我知道,她和街坊的叔叔婶婶们一样,都是真心为我好。
옛날에 어떤 일 때문에 호시구마 씨가 절 눈여겨봤었죠. 그렇지만, 저는 알고 있어요. 그 사람도 마을의 아저씨 아주머니같이 친절하면서 저를 잘 챙겨주고 있다는 걸요.
신뢰도 상승 후 대사 2
有人说,以我的刀功和记忆力,还有长相,天生就适合做恶人。我不喜欢,但也不知道怎么办......不过来到罗德岛后,我逐渐知道了,我只要做我想做的事就好。
누군가 그런 말을 하더라고요, 제가 식칼을 쓰는 실력이랑 뛰어난 기억력, 그리고 이 겉모양. 제가 타고난 악인상이라고요. 그야 기쁘진 않죠. 하지만 어떻게 해야 좋을지도 몰라서… 그래도 로도스에 온 뒤로 알게 되었어요. 자기가 하고 싶은 걸 하고 있으면 된다고.
신뢰도 상승 후 대사 3
老板,你觉得,我的记忆力有什么能派上用场的地方吗......以前我从没想过,但是现在,我想,要是能帮上忙就好了。
두목, 제 기억력이 도움이 될 만한 건 없을까요? 옛날에는 그런 생각을 한적도 없었는데, 지금은 이렇게 생각해요. 만약 도움이 된다면, 좋겠다고.
방치
老......啊,睡着了,那我继续看书。
두목… 잠들었네. 책이나 이어서 읽을까.
획득
老板好,我叫孑。星熊警官说我更适合在这里做事,我就来了。我懂水产,会做菜,刀功也还可以,应该能帮上忙。
두목, 안녕하세요. 제이라고 해요. 호시구마 씨에게 소개를 받아서 로도스에 왔어요. 해산물에 대해서는 일단 알고 있어요. 그 외에는 요리랑… 식칼 다루는 것도 나쁘지 않다고 생각하니까요, 도움을 드릴 수 있을 것 같습니다.
작전 기록 학습 대사
原来如此,战斗和做菜,也差不多。
그렇군, 싸우는 것도 요리도 하는 것엔 변함이 없구나.
1차 정예화 대사
老板,这是说,我能把摊开大点的意思吗?
두목, 이건 그러니까 조금 더 규모를 키워도 된다는 말입니까?
2차 정예화 대사
老板,我发现,把敌人当食材来看待的话,战斗也挺简单的。
두목, 저 이제 이해했어요. 적을 식재료라고 생각하고 다루면 전투도 간단하다는 걸요.
팀 배치 대사
啊,忘了收摊......
아, 가게 닫는 걸 깜빡했네.
팀장 임명
带队叉鱼的话,我熟。
작살로 고기 잡는 거라면은 익숙합니다.
작전 출발
......嗯?要出发了吗?
응? 출발하나?
작전 개시
数量还不少。
꽤 있네.
오퍼레이터 터치 1
啊?
예?
오퍼레이터 터치 2
在。
어떻게 할까요?
배치 1
我试试。
해봅시다.
배치 2
呼......
후우.
작전 중 1
去鳞。
비늘 제거.
작전 중 2
去内脏。
내장 제거.
작전 중 3
洗净。
물로 씻기.
작전 중 4
切块。
석 장 뜨기.
4성 작전 성공
老板,我们刚才,是不是干了一件不得了的事?
두목, 우리 엄청난 일을 해낸 거 아닙니까?
3성 작전 성공
老板,这就......算完了吗?
두목, 이걸로 끝인가요?
비 3성 작전 성공
老板,要追吗?
두목, 쫓아갈까요?
작전 실패
老板,我觉得,跑路比较好。
두목, 도망치는 게 좋겠다고 생각하는데요.
시설에 배치
不知道有没有适合摆摊的地方......
어디 가게 세우는데 좋은 장소 없을까요.
터치
嗯?
응?
신뢰도 터치
不知道老板有没有忌口......
두목이 싫어하는 음식이 있는지는 모르겠는데요.
인사
老板,今天气色不错啊。
두목, 오늘도 건강하신 것 같아 다행입니다.

7. 기타


  • 오퍼레이터 이전에 대형 이벤트인 '소란의 법칙'에서 엑스트라로 먼저 등장하였다. 스토리 주역이 아닌 흔한 엑스트라 캐릭터로 등장해서 명일방주 유저들 또한 크게 관심을 가지지 않았던 상황인데 갑작스럽게 오퍼레이터로 등장함으로서 놀랍다는 반응들이 많았다. 사실 3월쯤에 유출된 적이 있었고 이미지 파일 이름도 단순 npc 형식이 아닌 플레이어블 형식이라서 예상한 사람도 있었지만 갑작스러워서 알고있던 사람들도 놀랐다.
  • 적을 식재료로 취급한다는 로도스 아일랜드에서도 독보적으로 위험한 발상을 가진 오퍼레이터다.
  • 설정상 계속해서 "무섭게 생겼을 뿐이지 착하고 의로운 사람"이라고 강조하지만, 해산물 취급에서 비롯된 비범한 칼솜씨에 시비거는 시라쿠사 마피아를 역으로 회쳐버리려 드는 출중한 전투력까지 지녔다. 그리고 무엇보다, 평범한 빈민가 출신이라 괜히 일에 휘말리게 하지 않기 위해서라지만 용문 빈민가의 지배자인 래트 킹이 그의 뒤를 봐주고 있는 실정이다.
  • 해산물 노점상이라는 설정과 모티브인 북극곰 때문에 나오자마자 2차창작에선 해양생물 종족인 에기르 출신이나 같은 극지방 생물인 마젤란(펭귄)과 엮이게 되었다. 주로 제이가 이들을 회 뜨려는 식으로. 같이 등장한 두 오퍼레이터가 모두 해산물이 모티브인건 덤.[2]
  • 존댓말을 할 때 '마(ま)'를 '야(や)'로 발음하는 말버릇이 있다. 예로 배치 대사인 해 보죠(얏떼미마쇼)를 얏떼미쇼로 발음한다.

8. 둘러보기



[1] 마피아들과도 대등하게 싸울 수 있던 이유는 원래 우르수스인이 다른 종족에 비해 근력이 강하기 때문이다.[2] 쏜즈는 성게, 안드레아나는 오징어