타자(제5인격)

 



'''제5인격 생존자'''
'''击球手 | 타자'''
[image]
'''본명'''
'''간지 굽타'''
Ganji Gupta
甘吉·古普塔

'''능력'''
크리켓 배트로 공을 쳐 감시자를 격퇴 및 기절
'''보너스'''
폭발[1]
'''버프'''
사명감[2]
운동 소질[3]

'''디버프'''
기계치[4]
'''유형'''
견제형(어그로캐)
보조형(서포터캐)

'''소유 아이템'''
타격:'''크리켓 배트'''[5]
'''업적'''
없음
1. 소개
2. 외적 특성
3. 운영
3.1. 인격 트리
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 스토리
5.1. 배경 설정
6. 상성
6.1. 타 생존자와의 궁합
6.2. 감시자별 상성
7. 기타

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'''아무리 온순한 사람도 계속되는 기만은 참지 못하기 마련입니다. 친위대의 집에서 도망쳐 나온 간지가 숨을 곳은 세상 어디에도 없었습니다.'''


1. 소개


시즌 14에 추가된 어그로+보조 특화 생존자.크리켓 배트로 공을 쳐 감시자를 밀어내거나 기절시켜 풍선에 묶이는 도중의 생존자를 구출하거나 어그로 시 거리를 벌릴 수 있다.

2. 외적 특성


'''크리켓 배트'''
크리켓 배트를 소지하고 있습니다.터치하거나 길게 눌러 지정한 방향으로 크리켓 볼을 칠 수 있습니다.길게 누를수록 크리켓 볼을 치는 힘이 강해집니다.
'''타격'''
크리켓 볼은 일정 거리를 날아간 후 점차 힘이 약해집니다.크리켓 볼로 감시자를 맞추면 감시자를 밀어내며 크리켓 볼의 힘이 강할수록 감시자를 멀리 밀어냅니다.
타자는 땅에 떨어진 크리켓 볼을 주워 크리켓 배트 사용 횟수를 늘릴 수 있습니다.
'''폭발'''
정신을 집중하면 20초동안 폭발 상태가 됩니다.폭발이 끝난 후 40초가 지나야 다시 폭발할 수 있습니다.
폭발 상태일 때 친 공에 맞아 밀려난 감시자는 장애물에 부딪히면 일정 시간 동안 기절합니다.밀려난 거리가 멀수록 기절 시간이 길어집니다.
폭발 상태에서 친 공은 장애물에 부딪히는 즉시 부서져 다시 주울 수 없습니다.
'''운동 소질'''
운동 소질을 가지고 있어서 판자와 창틀 넘는 속도가 20% 증가하고,판자 내리는 속도가 20% 증가합니다.
'''사명감'''
다른 사람을 구해야 한다는 사명감이 강해 위기에 처한 사람을 외면하지 않습니다.18미터 밖에 있는 생존자가 공격당할 때,자신을 추격하는 감시자가 없으면 이동 속도가 50% 증가합니다.지속 시간은 10초입니다.발동 후 60초가 지나야 다시 사용할 수 있습니다.
'''기계치'''
기계 사용에 능숙하지 않아 암호 장치 해독 속도가 20% 느려집니다.

3. 운영



3.1. 인격 트리



4. 평가



4.1. 장점


  • 최상급의 기동력
타자의 패시브는 생존자 중에서 손에 꼽을 정도로 훌륭하다. 18m밖이라는 넉넉한 범위 덕에 발동되기도 쉬우며 50%라는 엄청난 가속으로 맵 끝 해독기에서 끝으로 커버가는 경우라도 바로 구출을 갈 수 있으며 패시브 발동 중 생존자의 위치까지 파악이 돼 커버 캐릭터 중 가장 신속하게 부상자에게 붙을 수 있다. 게다가 너무 멀어 의자 구출을 가야 하는 상황일지라도 패시브의 엄청난 가속으로 빠르게 이동할 수 있어 용병과 함께 기용한다면 넓은 맵일지라도 묶인 생존자가 잠식당할 일은 거의 생기지 않는다.
  • 재활용 가능한 능력
타자의 능력은 3회 제한이지만 일반상태에서 던진 공을 다시 주우면 충전이 가능하다. 물론 감시자가 파괴할수 있지만 파괴에도 시간이 걸려 어느쪽이든 감시자가 손해를 보게되며 상황이 받쳐준다면 게임 내내 감시자를 쫒아다니며 공을 주워 감시자로 탁구를 할수 있다.
  • 능력 사용 후 보장받는 본체의 안전
비슷한 캐릭터인 포워드, 야만인은 본체가 직접 감시자에게 타격하는 방식이라 이후 본체가 위험해지는데 비해 타자는 투사체를 발사하여 견제하는 방식이라 커버 이후 본체가 피해를 입을 확률이 상당히 적다.[6][7]

4.2. 단점


  • 애매한 포지션
타자의 해독 디버프는 20%로 포워드, 야만인, 용병같은 메인 구출캐에 비해선 낮은 편이다. 그럼에도 패시브와 능력은 초반부터 적극적으로 커버치도록 설계되어 있어 해독을 하면 커버능력과 패시브가 아쉽고 커버를 가려면 비교적 적은 해독 디버프가 아쉬워진다. 아예 해독이 확 느려 포지션이 확고한 구출캐들과 비교하면 거슬리는 점. 타자는 20%의 해독 디버프 만큼의 능력을 받게 되어 서포트 능력은 포워드나 야만인에 비해 확실히 부족하다. 그래서 초반부터 커버를 치게 되면 차라리 확실하게 서포트에 집중된 캐릭터만 못하고 해독하다 중후반부터 나서기엔 그리 강력하지 못한 서포트로 큰 이득을 보지 못한다. 타자가 서포트로 이득을 보려면 초반부터 꾸준히 쳐내 시간을 조금씩 벌어야 하는데 그런 포지션이라면 차라리 큰 해독디버프를 받더라도 더 강력한 서포팅 능력을 받는 게 나았을 것이다.
  • 패널티에 비해 약한 폭발능력
폭발은 아이템을 아예 소모한다는 패널티를 가진 대신 순간적으로 능력이 강화되는데 이제 앉으면 날아가는 사람을 커버한다는 상황에서 켜도 폭발능력이 그리 강하지가 않다. 딱 밀쳐져서 벽에 부딪힘 기절이라는게 생기는데 이 기절이 포워드와 비교함 밀쳐내는 거리에 비해 심각하게 짧으면서 벽에 충돌시키지 못하면 공만 날리고 아무런 효과가 없는 셈이다. 공의 사정거리나 속도, 힘등을 늘려주지도 않는다. 즉 진짜 긴급한 순간에 쓰는 필살기가 별로 강하지 않다.
  • 약한 풍선 구출 능력
타자는 커버에는 타 커버캐에 밀리지 않게 강하나 진짜 문제는 구출이다. 일반상태에선 야만인 처럼 풍선을 드는 중에만 구출이 되는 주제에 본체가 야만인처럼 빠른 것도 아니고 그렇다고 포워드처럼 안전한 곳에서 구출각을 노릴 수 있는 것도 아니다. 본체가 맞을 것 같을 때 공으로 거리를 벌린 감시자는 유유히 풍선을 들 것이다. 폭발을 켜더라도 별반 다를 건 없는데 포워드처럼 감시자 주위를 돌면서 지형에 부딪히게 미는 건 당연히 못 하기 때문에 지형에 따라 상당히 애매하면서 구출을 하더라도 포워드보다 짧은 기절시간 덕에 해독기가 켜지기 직전같은 상황이 아니면 공 손해가 더 크게 느껴진다.[8]
  • 능력의 애매한 쿨타임
공의 쿨타임이 카우보이의 밧줄과 같은 10초다. 즉 어중간하게 구출하면 구출하자 마자 바로 맞고 누운 걸 다시 구출할 수가 없다. 다만 폭발 모드를 켜서 쿨타임을 초기화할 수 있으니 연달아 구출을 해야 할 상황일 때 사용하도록 하자.
  • 너무 쉽게 빠지는 패시브
패시브의 피해를 입는 행위는 타자 외의 다른 생존자가 데미지를 입는 모든 행위를 의미한다. 따라서 봉봉의 폭탄이나 발크의 격벽, 노루의 갈퀴 사슬에게도 똑같이 패시브가 발동된다. 만약 생존자가 죽을 피통이 아니어도 쿨타임 40초를 그냥 기다려야 하는 셈이니 완벽한 낭비.
  • 불편한 아이템 회수
타자의 능력은 재활용이 가능한 대신 사용한 공을 주워야 한다는 조건이 붙어있다. 그 덕에 커버 중에 공을 사용하면 감시자가 빠진 뒤 바로 따라가서 줍고 다시 커버를 가야하고 어그로 도중에도 다시 공을 날린 곳으로 동선을 타서 주워줘야 한다. 공을 다 쓴다고 아이템을 버릴 수 있는 게 아니기에 다시 공을 주우러 먼 길을 돌아가야 하며, 그러는 사이 팀원이 쓰러져 제때 커버를 못하거나 해독을 돌리지 못해 게임 템포가 느려지게 된다.
  • 팀원의 호응이 필요한 커버능력
타자는 야만인처럼 팀원의 역량에도 영향을 많이 받는다. 팀원이 타자를 믿고 위험한 위치에서 빠지고 타자가 거리를 벌려줄 때 다음 동선으로 곧바로 이동하지 않으면 커버 효율이 크게 떨어진다.

5. 스토리



5.1. 배경 설정



타자 배경 스토리 PV

6. 상성



6.1. 타 생존자와의 궁합



6.2. 감시자별 상성


에너지 폭발 상태의 박사 상대로는 능력을 거의 발휘할 수 없다. 다만 에너지 폭발 상태가 아니라면 공으로 박사의 모든 스킬과 평타 모션을 끊을 수 있기 때문에[9] 박사가 잘하면 능력을 거의 쓸 수 없고, 박사가 못하면 매우 강해진다.[10]
상당히 까다롭다. 추격 당하는 생존자를 커버할 때는 뚜벅이인 발크에게 상당히 부담되지만 문제는 다른 모든 상황. 풍선 견제는 야만인처럼 벽 하나 세우면 못 하고 폭발 모드를 켜도 벽을 돌아가는 사이에 발크가 이동해버리면 또 위험해진다. 구출 시엔 앉히자마자 구하지 않는 이상 벽으로 접근 자체가 힘들어진다. 패시브는 생존자가 벽에 스치기만 해도 빠져 필요할때 못사용 하는 경우가 태반이다. 따라서 발크가 상대면 발크를 게임 끝까지 괴롭힌다는 생각으로 붙어야한다. 어그로중 밀쳐내면 한명을 잡기 힘든 발크에게 상당한 영향을 주고 의자에 앉히자마자 붙어 밀쳐낸 후 구한다면 캠핑이 중요한 발크 입장에선 엄청난 손해다. 콘솔 조작을 방해할 때도 길게 밀친 후 공을 바로 주우면 근처에 판자나 창틀 하나만 있어도 안전하고 손실없이 견제가 가능하다. 물론 진짜 생 평지면 무리하지 말자. 부상당해서 치료받는 동안 게임이 터져있을 가능성이 농후하다.

7. 기타


  • 남캐 중 유일하게 이동 모션이 다른데,타자보다 먼저 출시했던 명탐정 코난 콜라보 스킨 '핫토리 헤이지'와 똑같은 모션으로 이동한다.[11]

[1] 20초 동안 폭발상태에 들어가 감시자를 밀어내는 중 장애물에 맞게되면 밀려난 거리에 비례해 기절.쿨타임 40초.(폭발 상태에서 친 공은 '''소멸함'''.)[2] 자신의 위치에서 18미터 밖으로 다른 생존자가 공격을 받을 때 자신이 추격당하는 상태가 아니면 이동속도가 10초간 '''50% 증가'''.쿨타임 60초.[3] 판자와 창틀을 넘는 속도와 판자를 내리를 속도가 '''20% 증가'''.[4] 해독속도 '''20% 감소'''.[5] 공을 쳐 감시자를 격퇴할 수 있음.(공이 멀리 날아갈수록 힘이 약해짐.)차징에 비례해 멀리 날아가며 날아간 공은 다시 주워 사용할 수 있음.'''감시자가 공을 부술 수 있음'''.[6] 물론 이 감시자라면 이야기가 달라진다.[7] 공의 경우도 크기가 작아 포워드의 공처럼 지형지물에 어이없게 부딪힐 일이 적고 창틀과 판자 건너편에서도 넘길 수 있어 구출도 쉬우며 이후 더블다운이 날 확률이 낮다.[8] 본체가 풍선 견제 중 위험해진다는 점은 리메이크 전의 카우보이와 공유하지만 그때의 카우보이는 구출하면 엄청난 거리를 벌리게 되는 하이리스크 하이리턴형 풍구캐였고 타자는 장거리 밀치기로 구하지 않는 한 바로 눕게 되고 장거리 밀치기를 하려면 풍선을 드는 감시자 뒤쪽이 뻥 뚫린 개활지여야 한다는 점에 제약이 있다.[9] 박사의 운동에너지 충격을 끊는 게 가능하다. 돌진 타이밍에 맞춰 공만 날리면 된다. 다만 박사가 돌진할 때는 몸을 숙이는데다 워낙 빠르기 때문에 돌진을 끊기는 매우 어렵다. 안 끊긴다고 생각할지 몰라도 끊긴다. 안 끊겼다면 타자가 공을 못 맞춰서 안 끊어진 것이다.[10] 다만 박사가 텔레포트를 탄 직후나 공격을 명중시킨 후 밀쳐낸다든가 기절시킬 수는 있다. 어디까지나 사용자의 실력이 어느 정도 된다면 충분히 대처할 수 있다. 다만 첫어그로 걸리면 암울해지는 건 어쩔 수 없는 상성의 차이.[11] 이외에 이동모션이 바뀌는 생존자는 바텐더와 맹인 뿐이다.

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