탈태
1. 개요
일리단 스톰레이지: 이제 난 완전해졌다! (Now I am complete!)[1]
아라나 스타시커: 나의 진정한 모습... ''(My true potential…)''
2. 상세
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악마사냥꾼의 황폐한 아웃랜드 전설 주문 카드. 워크래프트 시리즈에서 악마사냥꾼의 상징과도 같은 기술인 '''탈태'''다.
어둠의 형상과 비슷하게 내 영웅 능력을 피해를 주는 효과로 교체하는 주문으로서 영웅 능력의 비용은 교체 이전과 같은 1이며, 최소 총 8의 피해를 줄 수 있다.
악마사냥꾼 출시 시점 기준 초기 컨셉인 명치딜 누적에 굉장히 잘 어울리는 카드로 평가가 좋다.
두 턴에 걸쳐 적 본체를 노리는 딜카드라는 점에서 아케이나이트 도끼와 비슷하지만, 반격데미지를 입지 않는 점과 도발을 무시하다는 큰 장점이 있어 시전비용 1이 아깝지 않다고 생각할 수 있다.
3. 평가
3.1. 출시 전 평가
비용 1에 피해 5는 좋으나 영웅 능력이 잠시 변경된 동안은 악마사냥꾼의 영웅 공격 컨셉을 사용할 수 없으며, 주문의 비용이 꽤나 높은 편이기 때문에 탈태를 시전한 턴에는 플레이에 지장이 생기는 문제점이 지적된다. 그러나 그런 문제점이 있어도 효과가 강력해서 쓰이리라 예상하는 이가 다수다.
3.2. 출시 후 평가
정리면 정리, 킬각이면 킬각으로 유연하게 사용 가능한 '''7'''코스트 불덩이 작렬. 거의 모든 타입의 악마사냥꾼 덱에 채용 중이다. 추방자 알트루이스와 마찬가지로 카인 선퓨리보다도 투입 우선도가 높은 카드로, 코스트 대비 효율이 워낙에 좋은 데다가 다른 카드와 연계를 해야 강력한 카인 선퓨리나 추방자 알트루이스와 달리 굳이 연계를 하지 않아도 강력하기 때문.
불작과는 달리 두턴에 나눠서 데미지를 입히기에 코스트를 낮게 책정한 것 같지만, 그런거 없다. 불작이 8코였을때 모든 법사덱에 썼는데 그걸 7코로 내놨으니... 악마사냥꾼의 흔한 오버밸런스 카드.
'''악마의 발톱 → 탈태 → 악마의 폭발 → 다음 턴 악마의 폭발 → 악마의 발톱''' 등으로 추가 플레이를 하며 이득플레이를 하는 모습도 많이 볼 수 있다. 또한 이 카드의 성능이 워낙 강력하고 악마 사냥꾼의 주문 풀이 좁다보니 야생의 홀수악사든 정규의 템포악사든 불페라 건달을 집어넣어서 탈태를 두세번 씩 쓰는 플레잉을 하는 경우도 보이고 있다.
또한 야생에서는 탈태를 쓴 후 다음 턴에 악마의 폭발 → 검은숲 요정 → 악마의 폭발로 5코스트 불덩이 작렬을 날리기도 한다.
결국 17.6 패치로 악마의 폭발의 피해가 5에서 4로 감소되었다. 패치 이후엔 예전만큼의 딜 포텐셜이 나오지 않아 대부분의 악마사냥꾼 덱에서 빠졌다.
4. 기타
탈태는 튜토리얼에서 일리단이 사용하는 주문으로 나오려고 했던 적이 있다.
전설 주문들 중 처음으로 둘 이상의 영웅과의 상호작용 대사가 있다. 상호작용 대사의 최초는 폭풍 인도기.
여담으로 탈태가 악마로 변하는 기술이다 보니 탈태를 쓰면 자락서스처럼 본체 희생의 서약으로 죽어야 하는게 아니냔 말이 많다.
레딧의 AMA 도중 나온 언급에 따르면 탈태를 써도 영웅 초상화에 아무런 변화가 없는 것은 시간이 없었기 때문이라고 한다. 추후 일러스트에 있는 초록 문신에서 빛이 나게 하는 등의 변화를 줄 예정이라고...
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2020년 6월 9일, 17.4 패치로 인해 탈태주문 사용 시 시전자의 영웅 초상화에 일리단의 문신모양이 초록빛으로 빛나게 패치되었다.