테트리스 더 그랜드 마스터 시리즈
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1. 개요
아리카에서 제작한 테트리스 게임 시리즈. 줄여서 TGM이라고도 불린다. 최신작은 2005년 발매된 테트리스 더 그랜드 마스터 3 Terror-Instinct. 2009년 4탄인 더 마스터 오브 라운드가 테스트했지만 이후 발매되지 않고 그대로 공중분해가 되었다.
극악한 난이도로 잘 알려져 있으며, 유튜브나 포털사이트에서 '테트리스 신의 플레이'와 같은 제목의 영상은 대부분 이 게임의 영상이다. 가장 유명한 영상은 아마 이것일 것이다. 플레이어는 TGM 시리즈의 주요 플레이어중 하나인 jin8
그리고 2012년 10월 13일 놀라운 대회 스타킹 방영분에서 이 게임과 펌프 잇 업이 등장했다.
시리즈의 전통으로, 테트리미노가 나올때마다 특유의 효과음이 들리는데, 이는 다음에 내려올 블럭의 모양마다 제각각이다. 이걸 외워두면 NEXT는 볼 필요 없이 다음 수를 생각할 수 있겠지만 3탄의 그 고속진행에서는...
그 유명한 투명 스태프롤 스테이지는 TGM1에서는 스타트 버튼을 누르는 것으로 스킵이 가능했으나(애초에 투명 스태프롤이 존재하지 않는다), TGM2의 마스터 모드부터는 투명 스태프롤 스테이지를 버티지 못하면 절대로 Grand Master칭호를 주지 않는다. TGM3의 마스터 모드는 클리어를 기본으로 하여, 거기에 더해 라인 클리어시 주어지는 등급 점수를 최대한 많이 채워 Grand Master에 준하는 기록을 연속된 7게임 중 4번을 기록한 후 주어지는 GM 단위 인정 스테이지에서 또 한번 Grand Master를 기록해 합격해야 비로소 주어진다.
TGM2/TGM3의 마스터 모드 스탭롤 스테이지는 서서히 쌓은 블럭이 사라지는 Disappearing Roll 스테이지와, 아예 드랍이 종료되는 즉시 투명화가 되는 Invisible Roll 스테이지 두 가지가 있으며, 투명 스탭롤 스테이지를 출현시키기 위해서는 매우 어려운 조건을 달성해야 출연시킬 수 있다. 사라지는 스탭롤이냐 투명 스탭롤이냐에 따라 당연히 최종 등급에 큰 영향을 준다. TGM 3의 시라세 모드는 스텝롤 스테이지로 빅 모드가 준비되어 있으며, 테트리미노가 2배 사이즈가 된다.
이 시리즈를 제작한 경력이 있어서인지 닌텐도 스위치로 출시된 TETRIS 99의 제작을 아리카가 담당하게 되었다.
2. 주요 용어
- 20G
가장 빠른 낙하속도. TGM의 꽃.
여기서 1G는 한 프레임에 테트로미노가 떨어지는 줄 수를 뜻하는데, 20G는 1프레임 당 20줄을 내려간다는 것이다. 그런데 테트리스의 필드의 세로 길이가 20행이다. 즉 테트로미노가 만들어지는 순간, 바닥에 닿는것과 다름없다. 20G부터는 20G만의 특별한 테크닉들이 많이 요구된다.
여기서 1G는 한 프레임에 테트로미노가 떨어지는 줄 수를 뜻하는데, 20G는 1프레임 당 20줄을 내려간다는 것이다. 그런데 테트리스의 필드의 세로 길이가 20행이다. 즉 테트로미노가 만들어지는 순간, 바닥에 닿는것과 다름없다. 20G부터는 20G만의 특별한 테크닉들이 많이 요구된다.
- 콤보
TGM 시리즈에서의 콤보는 타 게임들과 달리 2줄 이상을 지워야 콤보로 인정된다. 한줄만 지웠을 경우에는 콤보가 올라가지 않고 유지된다. 물론 콤보에 따른 보상이 존재한다.
허나 타 테트리스와는 다르게 TGM에서는 콤보는 잘 쓰이지 않는다. TGM은 보통 타임어택을 위주로 플레이를 하게 되는데, 콤보의 특징상 싱글이나 더블을 여러번 해야하는데 여기서 발생하는 라인 클리어 딜레이는 타임어택에 좋지 않다. 게다가 TGM3부터는 트리플과 테트리스에 대해 레벨 보너스가 붙는데, 이 혜택을 받기도 힘들다. 그런고로 상황이 상황이면 하되 일부러 하지는 말자.
허나 타 테트리스와는 다르게 TGM에서는 콤보는 잘 쓰이지 않는다. TGM은 보통 타임어택을 위주로 플레이를 하게 되는데, 콤보의 특징상 싱글이나 더블을 여러번 해야하는데 여기서 발생하는 라인 클리어 딜레이는 타임어택에 좋지 않다. 게다가 TGM3부터는 트리플과 테트리스에 대해 레벨 보너스가 붙는데, 이 혜택을 받기도 힘들다. 그런고로 상황이 상황이면 하되 일부러 하지는 말자.
- 레버 모으기
레버를 좌, 또는 우로 일정시간 이상 고정시킬 경우 테트로미노가 해당 방향으로 빠르게 이동한다.
블럭이 떨어지기 전 선입력이 가능하므로 타임 어택과 게임 후반부의 고속 진행에서 살아남기 위한 중요한 기술.
블럭이 떨어지기 전 선입력이 가능하므로 타임 어택과 게임 후반부의 고속 진행에서 살아남기 위한 중요한 기술.
- 레벨
게임의 진행도를 나타내며 0에서 시작하여 테트로미노를 쌓거나 줄을 지우면 증가한다.
99, 199와 같이 X99 레벨에서는 테트로미노를 쌓는것으로는 레벨이 올라가지 않으니 줄을 제거하자. X98과 같은 상황에서 라인 클리어로 X99대를 건너 뛰어버리면 기록 단축에 좋다.
TGM ACE에서는 레벨 대신 NORM으로 대체되었다. 이쪽은 지운 줄 수만 나타낸다.
TGM2부터는 X99레벨이 되면 효과음이 나며, TGM3부터는 트리플은 1, 테트리스는 2만큼 레벨이 추가로 상승한다.
99, 199와 같이 X99 레벨에서는 테트로미노를 쌓는것으로는 레벨이 올라가지 않으니 줄을 제거하자. X98과 같은 상황에서 라인 클리어로 X99대를 건너 뛰어버리면 기록 단축에 좋다.
TGM ACE에서는 레벨 대신 NORM으로 대체되었다. 이쪽은 지운 줄 수만 나타낸다.
TGM2부터는 X99레벨이 되면 효과음이 나며, TGM3부터는 트리플은 1, 테트리스는 2만큼 레벨이 추가로 상승한다.
- 인피니티
일반적으로는 테트로미노가 지면에 닿은 후 일정 딜레이 후 자동으로 락이 걸리게 되는데, 인피니티룰이 적용된다면 움직이거나 회전을 하면 이 딜레이가 초기화가 된다. 즉, 테트로미노를 계속 꿈틀대면 버티기가 가능하다. 하지만 TGM3 월드룰을 제외하고는 적용되지 않으며, 회전을 했을 때 지면에서 떨어지지 않은 경우에는 딜레이가 초기화되지 않기 때문에 고속 20G가 익숙하지 않을 경우 빌드를 꼬이게 만드는 주범이 되기도 한다.
- ARS : Arika Rotation System
이 게임의 테트로미노 회전 시스템. 세가의 아케이드 테트리스 시리즈의 'Sega Rotation'에서 유래되었다. TGM3에서는 Classic Rule로 등장한다.
상대적으로 빡빡한 월킥과 플로어킥을 가지고 있으며, 테트로미노를 실제로 회전시키는게 아니라 정해진 규칙에 따라 돌아간다. 덕분에 회전키를 누르면 어떻게 회전이 될 지 예측하기가 쉬우나 테트로미노의 회전과 이동이 뻣뻣하다는 단점이 있다. 인피니티룰이 적용되지 않으며, 테트로미노의 튀어나온 부분이 아래가 향한 상태로 등장한다.
상대적으로 빡빡한 월킥과 플로어킥을 가지고 있으며, 테트로미노를 실제로 회전시키는게 아니라 정해진 규칙에 따라 돌아간다. 덕분에 회전키를 누르면 어떻게 회전이 될 지 예측하기가 쉬우나 테트로미노의 회전과 이동이 뻣뻣하다는 단점이 있다. 인피니티룰이 적용되지 않으며, 테트로미노의 튀어나온 부분이 아래가 향한 상태로 등장한다.
- SRS : Super Rotation System
테트리스 컴퍼니에서 채택한 공식 회전 시스템으로써 좀 더 유연하고 자유롭게 테트로미노를 컨트롤 할 수 있다. 회전 시스템을 선택 가능한 TGM3에서는 World Rule이란 이름으로 등장한다.
일반적으로 상당히 관대한 월킥과 플로어킥을 가지고 있기 때문에 티스핀 트리플, I스핀같은 괴랄한 움직임이 가능하나 테트리미노의 회전과 이동을 예측하기 힘들다는 단점이 있다. 인피니티룰이 적용되며, 테트로미노의 튀어나온 부분이 위로 향한 상태에서 등장한다.
일반적으로 상당히 관대한 월킥과 플로어킥을 가지고 있기 때문에 티스핀 트리플, I스핀같은 괴랄한 움직임이 가능하나 테트리미노의 회전과 이동을 예측하기 힘들다는 단점이 있다. 인피니티룰이 적용되며, 테트로미노의 튀어나온 부분이 위로 향한 상태에서 등장한다.
- IRS : Initial Rotation System
블럭을 회전시킨 상태로 화면에 등장시키는 시스템. 다음 블럭이 화면에 등장하기 전 회전버튼을 누르고 있는 것으로 발동. 특유의 효과음이 난다.
20G의 속도에서는 아주 중요한 역할을 하므로 꼭 알아둬야할 기술 중 하나이다.
20G의 속도에서는 아주 중요한 역할을 하므로 꼭 알아둬야할 기술 중 하나이다.
- IHS : Initial Hold System
블럭을 등장과 동시에 홀드시키는 시스템. 다음 블럭이 화면에 등장하기 전 홀드버튼을 누르고 있는 것으로 발동. 특유의 효과음이 난다.
3. 시리즈 일람
- Tetris The Grand Master (1998)
- Tetris The Absolute The Grand Master 2 / PLUS (2000)
- Tetris The Grand Master 3 Terror-Instinct (2005)
- Tetris the Grand Master ACE (2005)
- (개발 중단)
4. 팬게임
이 게임의 시스템을 차용한 팬게임도 몇몇 제작되었다. 대표적으로 텍스마스터(Texmaster), 헤보리스(Heboris), 누루뽀미노(Nullpomino) 등이 있다.
에뮬레이션을 제외하면 PC로 즐길 TGM류 게임이었기 때문에 특히 일본외 테트리스 마스터들에게 각광받았으나 그중 몇몇은 저작권 관련 문제로 테트리스 팬게임 관련 스레드같은데서나 간간히 다운로드 링크만 보일 정도로 구하기 힘들었었다. (대표적으로 헤보리스가 이 케이스에 해당되었었다.) 또한 이러한 팬게임 비디오 업로드도 아리카 저작권의 규제대상이 되어서 테트리스 팬덤에서는 테트리스 팬게임 영상을 올리면 데꿀멍당할것 같다는 위기가 한동안 퍼져있었다. 이런 분위기에서 캡션내용이 "In mid-April 2008, Arika made YouTube take down fan-made tetromino"로 시작하는 "THIS FAN GAME VIDEO WILL BE FLAGGED"라는 제목의 테트리스 관련 저작권자들을 비난[1] 하는 영상이 돌기 시작하고 이후로 팬게임 영상을 올리는 몇몇 이들도 언젠가 자신들의 플레이 영상이 삭제될거라면서 말머리에 이 글귀를 붙였다. 덧붙여 에뮬지원이 되는 TGM 구작들도 덤프롬이 구현된 초기 구동롬이후로는 MAME 리스트에서 빠졌는데 이 역시 아리카의 저작권 요청이라는 설이 지배적이다.
아리카가 아케이드 테트리스 게임의 권한을 세가 게임즈에게 내놓은지 꽤 된 지금은 아무래도 좋은 일이 된듯하다. 지금도 팬게임 영상은 간간히 올라오며 THIS FAN GAME VIDEO WILL BE FLAGGED라는 말머리가 붙지도 않는다. 대신 헤보리스는 원배포처 등이 망해서 지금은 누루뽀미노가 헤보리스의 대체제 역할을 하는듯 하다. 누루뽀미노는 헤보리스와 달리 AI 대전 및 넷플레이도 지원한다.
다만 누루뽀미보는 Xbox One 컨트롤러 연결 후 실행시 키보드 왼쪽 키가 눌려서 메뉴에서 먹통이 되는 치명적인 버그가 있다. 그렇다고 킨 후에 연결하면 아예 컨트롤러가 인식조차 되지 않는다.
5. 기타
- 테트리스 더 그랜드 마스터 시리즈/공략
- 링크
- TGM3 공식홈페이지
- 공식 트위터 계정
- J.O의 테트리스 강좌 TGM시리즈의 공략과 기록 등을 담고있다. 일본어 압박 주의.