토미미

 


'''토미미'''
Tomimi
特米米

[image]
[image]
정예화 전
2차 정예화 후
'''포지션'''
[image]
캐스터
'''진영'''
[image]
사르곤
'''레어도'''
☆5
'''성별'''

'''성우'''
타카하시 미카코
'''일러스트'''
Chuzenji
'''기본정보'''
'''직업'''
-
'''특기'''
바비큐, 발굴, 관리
'''전투 경험'''
없음
'''출신지'''
사르곤
'''생일'''
2월 2일
'''종족'''
아다크리스
'''신장'''
142cm


'''광석병 감염 상황'''
의학 테스트 결과에 따라 '''비감염자'''로 확인됨.
'''종합검진'''
'''물리적 강도'''
우수
'''전장 기동력'''
보통
'''생체 인내도'''
표준
'''전술 계획력'''
표준
'''전투 기술력'''
표준
'''오리지늄 아츠 적응성'''
표준
'''프로필'''
토미미. 사르곤 아카후라 지역의 아다크리스인. 가비알의 동료이자 서포터이며 가비알의 로도스 아일랜드 귀환을 급진적으로 막으려다 무산되자 그녀를 뒤따라 로도스 아일랜드로 향했다. 캐스터 오퍼레이터의 직책을 맡고 있지만 전장 앞에서 뛰어난 활약을 펼친 그녀는 포지션을 바꿀 생각을 하지 못할 때가 종종 있다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기


1. 개요


您好,博士。呃我不是来捣乱的,我是,嗯,学习,对,来学习的。嘉维尔都过来了,我也不好一个人待在家乡,对吧。

안녕하세요, 박사님. 어, 방해하려고 온게 아니에요. 저는, 응, 공부, 그래, 공부하러 왔어요. 가비알씨도 이미 여기 와 계시기도 하고 저도 고향에 혼자 있을 수는 없겠죠. - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

2. 설정


비리비리 소개
원문 링크
비공식 번역
토미미, 아카후라 지역의 아다크리스 출신, 가비알의 어린 시절 절친한 친구이자 '가비알의 의지' 부족의 현 족장.
성격은 온화하고 사람의 뜻을 잘 이해하지만, 족장으로서의 기백은 일체 없다. 그러나 부족 안에서 그녀의 권위에 도전할 인물은 하나도 없다.
전달자에 의한 대리구매 경로로 아카후라 지역 이외의 정보는 얻을 수 있고, 지역 밖의 사람과의 소통에도 지장이 없다.
그녀는 가비알과 떨어지기 싫어했고, 가비알이 로도스 아일랜드로 돌아오자 토미미는 곧바로 오퍼레이터가 됐다.

3. 성능



3.1. 능력치


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
1.6초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
80초
20
22
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
837→1197→1555→1920
+200
공격력
271→383→504→600
+35
방어력
45→76→106→119

마법 저항력
10→10→15→20

특성
일반 공격으로 적에게 마법 대미지
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -10초
배치 비용 -1
재능 향상(공격력 +20%)
배치 비용 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
[image]
[image]
[image]

3.2. 재능


기술 이름
잠금 해제 조건
설명
황야의 아츠
(荒野法术)
초기
스킬 발동 시 공격 범위가 축소되고, 공격이 물리 대미지를 입히며(지상의 적만 공격), 공격력 +50%
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓
황야의 아츠
(荒野法术)
1차 정예화
스킬 발동 시 공격 범위가 축소되고, 공격이 물리 대미지를 입히며(지상의 적만 공격), 공격력 +75%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
황야의 아츠
(荒野法术)
2차 정예화
스킬 발동 시 공격 범위가 축소되고, 공격이 물리 대미지를 입히며(지상의 적만 공격), 공격력 +100%

3.3. 정예화


1차 정예화
능력치 최대치 증가
배치 비용 +2
새로운 스킬 - 가비알 보호 방안
황야의 아츠 재능 강화
공격 범위 확대
소모 재료
[요구 레벨] 50
[image]
용문폐
[image]
캐스터 칩
[image]
포도당
[image]
폴리에스테르
20000
4
4
3
2차 정예화
능력치 최대치 증가
황야의 아츠 재능 강화
소모 재료
[요구 레벨] 70
[image]
용문폐
[image]
캐스터 듀얼 칩
[image]
RMA70-24
[image]
원암 큐브 번들
120000
3
8
13

3.4. 스킬


'''부족의 아츠(部族技艺)'''
자동 회복
수동 발동
[image]

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
40
0
30
공격 속도 +30
2레벨
40
0
30
공격 속도 +35
3레벨
40
0
30
공격 속도 +40
4레벨
35
5
30
공격 속도 +45
5레벨
35
5
30
공격 속도 +50
6레벨
35
5
30
공격 속도 +55
7레벨
32
10
30
공격 속도 +60
8레벨
32
10
30
공격 속도 +70
9레벨
32
10
30
공격 속도 +80
10레벨
30
15
30
공격 속도 +90
스킬 범위
부족의 아츠(部族技艺)
[image]
'''가비알 보호 방안(嘉维尔保护方案)'''
자동 회복
수동 발동
[image]

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
40
11
25
매 공격마다 50%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 0.6초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 170%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경
2레벨
39
12
25
매 공격마다 50%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 0.6초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 170%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경
3레벨
38
13
25
매 공격마다 50%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 0.6초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 170%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경
4레벨
37
15
26
매 공격마다 60%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 0.9초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 180%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경
5레벨
36
16
26
매 공격마다 60%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 0.9초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 180%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경
6레벨
35
17
26
매 공격마다 60%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 0.9초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 180%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경
7레벨
34
18
27
매 공격마다 70%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 1.2초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 190%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경
8레벨
33
18
28
매 공격마다 80%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 1.2초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 205%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경
9레벨
32
18
29
매 공격마다 90%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 1.2초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 220%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경
10레벨
30
20
30
매 공격마다 100%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 1.6초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 220%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경
스킬 범위
가비알 보호 방안(嘉维尔保护方案)
[image]
스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
[image]
4
2→3
[image] [image]
4, 4
3→4
[image] [image]
6, 3
4→5
[image] [image]
6, 4
5→6
[image] [image]
6, 3
6→7
[image] [image] [image]
6, 2, 3
마스터리
부족의 아츠
가비알 보호 방안

7→8
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]

5, 3, 6
5, 3, 1

8→9
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]

6, 3, 4
6, 2, 5

9→10
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]

10, 4, 3
10, 4, 3



3.5. 인프라 기능


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
바베큐 마스터
(烤肉大师)
초기
숙소
숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 자신을 제외하고 컨디션이 가득차지 않은 임의 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.55(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용); 대상이 가비알일 경우 회복효과 추가 +0.45
기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
일지반해[1]
(一知半解)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 캐스터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% 이번 훈련으로 스킬 마스터리의 랭크가 1이 되면 훈련속도 추가 +45%

3.6. 평가


기본적으로는 평범한 5성 단일형 캐스터이지만 독특한 재능과 스킬을 갖고 있다. 공격력은 5성 단일형 캐스터 중에선 최하로 5성 단일형 스나이퍼와 비슷하며, 체력이 꽤 높다.

재능은 스킬 발동시 공격력 증가, 공격 범위 감소, 공격 속성 '''물리'''로 변화, 그리고 공격 대상 제한(지상의 적)이라는 조금 복잡한 옵션을 가지고 있다. 2정예 만레벨 5돌파에서 공격력 1397이고 스킬 적용 전이므로 매우 높은 수치지만, 범위가 좁아지는 것은 상당히 큰 페널티다.
1스킬은 평범한 공격 속도 증가 스킬이다. 스킬 사용 전에 비해 DPS가 4.18배까지 증가하여 DPS 상승률은 높다. 고지대 물리 오퍼레이터는 기본적으로 스나이퍼인데, 공격 범위로는 고정밀 근거리 스나이퍼와 닮았고, 대미지보다는 공속을 올린다는 점에서는 대공 스나이퍼와 닮았다.
기본 공속까지 같은 고정밀 스나와 비교하면, 4성 애시드드롭보다는 확실히 DPS가 높지만[2] 5성 프로방스나 6성 슈바르츠의 2스킬은 재능을 빼고도 토미미 1스킬과 DPS가 비슷하다. 공격 범위를 지나는 적 상대로도 공격 1~2회 늦게 공격을 시작하므로 누적 피해는 꽤 밀린다.
2스킬은 의 재능처럼 여러 효과 중 하나를 부여한다. 재능으로 공격력이 추가된 상태에서 확률로 기절, 순간적으로 공격력 증가, 순간적으로 범위 공격으로 변경한다. 스킬작을 끝마쳐야 공격에 부가 효과가 붙을 확률이 100%가 되기 때문에 2스킬을 사용하고자 한다면 스킬작을 꼭 하는 것이 좋다.
확률 때문에 스킬작 효율은 좋은 편이지만, 공격 범위를 차치하고 성능만 보더라도 육성 가치가 낮다. 마스터 기준으로 각 옵션의 확률이 같다고 가정하여 성능을 평균내어 보면, 주위의 적에게는 공격력의 1/3만큼 피해를 주며 직접 공격 대상에게는 공격력 40% 증가, 0.53초 기절이다. 최대 육성 기준 DPS는 스플래쉬 291, 직접 공격 1222.[3]
전체적으로 나쁘지는 않은 성능이지만 각각의 옵션은 다른 전문적인 오퍼레이터가 더 안정적이거나 유용하기 때문에 공격 범위에서 페널티가 큰 2스킬 토미미를 쓸 이유는 적다. 예를 들어 스플래쉬는 스킬을 쓰지 않은 범위 스나의 평타와 비슷하며 직접 공격은 전술한 고정밀 스나가 훨씬 강하다. 직접 공격+스턴 역할은 클릭이 비슷한 마법 DPS와 스턴율을 가지고 있다.
인프라 스킬은 기본으로 갖고 있는 것은 슈바르츠가 갖고 있는 스킬과 구조는 같고 부스팅 대상만 가비알로 바뀐 것이고 2차 정예화 이후 얻는 것은 W 이후로 등장한 특정 레벨 스킬 훈련시 훈련 속도가 추가로 증가하는 스킬이다.
가장 많이 쓰게 되는 가공소 스킬을 기준으로 하면 가비알은 심플하게 실론의 하위호환으로 볼 수 있으므로 토미미의 활용도도 비교적 낮다고 할 수 있다. 반면 2차 정예화 이후 얻는 캐스터 오퍼레이터 훈련 스킬은 기본적으로는 30%에 불과하지만 마스터 랭크 1(8레벨) 훈련시에는 45% 부스팅을 받아 75%라는 높은 훈련 속도를 얻을 수 있다. 같은 구조의 고레벨 훈련소 스킬과 비교해서 아쉬운 점이 있다면 저레벨에서는 소요 시간 자체가 적기에 고레벨보다 실질적으로 감소하는 시간이 적다는 점이다. 전체적으로 봤을 때는 훈련소 스킬 자체가 자주 쓰이지 않고, 마스터 랭크 1을 제외하면 평범한 30%짜리 스킬과 동일하기에 이 스킬을 얻기 위해 무리해서 2차 정예화를 찍을 필요는 없다고 할 수 있다.

4. 오퍼레이터 상세 기록


잠재력 상승 증표
직접 만든 드림캐처 한 개, 사람을 편안하게 하는 향긋함을 선사한다. 푹 자고 나서야 생기는 힘이 토미미 만의 비결이다.
계약
캐스터 토미미, 로도스 아일랜드에서 특훈을 하고 있다.
"특훈 내용은 뛰어난 캐스터가 되는 것이다."
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터 체내 장기의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상없음, 광석병 감염 현상 없음. 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
"이 녀석 여전히 예전처럼 희고 부드럽네."
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.14u/L
"정말 내 말 듣고 운동할 수 있어? 나쁘진 않잖아."
"나는 토미미를 잘 알아. 비록 검진하는건 처음이지만." -가비알
"건강검진 과정은 매우 순조로웠지만, 심장 박동이 계속 너무 빨라서 데이터 측정이 정확하지 않아." -가비알
파일자료 1
'계략'이 들통나 가비알에게 '처벌'을 받은 후 토미미는 가비알을 따라 로도스 아일랜드의 오퍼레이터가 되기로 결정했다. 부족 바깥의 모습에 대한 토미미의 인상은 확실하지 않지만, 바깥 세계에 대한 그녀의 인상은 전적으로 이남과의 대화와 그녀가 의뢰한 책의 구성에 달려있다. 로도스 아일랜드에 처음 도착한 다른 오퍼레이터 2명과 마찬가지로 테스트 과정에서 약간의 상식에 오류가 있었지만 자신의 적응력으로 빠르게 고치고 사르곤 변방의 작은 부족 지도자에서 개인적인 특색을 가진 캐스터로 바뀌었다.
오퍼레이터 신청 절차를 밟을 때 일부 테스트 담당 오퍼레이터는 토미미를 캐스터로 채용하는 데 동의하지 않았다. 현대 오리지늄 아츠 이론 교육을 받은 실무자들의 눈에 토미미의 아츠 운용은 무질서하면서 거칠었고, 근접전에 대한 그녀의 욕구는 캐스터에 대한 요구와 완전히 상반되어 오퍼레이터들이 의견을 수렴하면서 이런 흥미로운 대화가 일어났다.
"가비알이랑 다른게 뭐냐!"
"가비알은 진짜로 사람 던지진 않잖아."
"내 생각에는 그냥 바빠서 그런 것 같은데."
그러나 결국 그들은 토미미를 캐스터로 만들기로 결정했고, 토미미의 훈련 정책에 따라 그녀는 현대 캐스터에 더 가까워야 한다는 요구없이 자신의 전투 방식을 관철시키기로 결정했다. 관찰을 통해 토미미의 전투 방식이 결코 배울 점이 없는 것은 아니라고 판단했기 때문인데, 자신의 아츠를 '주입'하여 지팡이에 살상력을 갖게하는, 어떻게 보면 기막힌 생각이었다. 캐스터 오퍼레이터들은 탐구 정신이 넘치는 사람들인데, 토미미의 전투 방식을 인정한 후 일부 캐스터들은 "캐스터도 육체적으로 강해야한다"는 헬스 풍조를 시작했고, 심지어 토미미의 성장을 통해 새로운 아츠 유파를 만들어 내겠다는 희망까지 품기 시작했는데, 실제로 성공하더라도 이는 아마 나중일 것이다.
파일자료 2
토미미와 이야기 할 때 피할 수없는 주제는 항상 가비알이다. 그녀 앞에서 이 이름을 대면 말수가 적은 토미미가 순식간에 말이 많아지며, 가비알의 장점을 설명하기 위해 온 힘을 다한다. 그 열정은 사이렌 레코즈 본사 출입문을 막고 아이돌을 만나려는 팬들같은 열정일 것이다. 실제로 생각해 보면 토미미가 이렇게 될 수 있다는 것은 어쩌면 피할 수 없는 일이었을지도 모른다. 밖에서는 어른들도 함부로 대할 수 없고, 수많은 아이들이 그녀와 친구하고 싶어하는 어린 왕같은 미소녀가 있다고 가정을 해보자, 그런 그녀가 매일같이 당신의 집에 와서 함께 식사를 하고 놀아주면서 자신의 친절함과 멋진 모습을 보여주는 그런 사람을, 누가 설레지 않겠는가?! 더욱이 이런 훌륭한 소녀는 동굴 안에서 토미미를 보호하기 위해 오리지늄에 찔려 광석병에 걸렸다. 컬럼비아의 베스트셀러 작가들조차 함부로 쓰지 못하는 구절인데, 그렇게 해서 토미미의 마음을 가비알의 꼬리에 옭아맸다. 이후 토미미는 가비알을 진심으로 보살폈지만, 가비알에게 '배척'으로 오해받았다. 제전에서 도전자들을 모두 때려눕힌 뒤 가비알이 훌쩍 떠났고, 이후 벌어진 일은 가비알이 사르곤의 고향을 다녀온 뒤 관계자들의 보고를 보면 된다. 보고서 요약에 따르면 토미미가 로켓 발사기를 사용하여 박사의 항공기를 격추시키려고 생각한 이유는 오랫동안 그녀를 만나지 못한 가비알 때문일 수도 있다. 가비알과 함께 로도스 아일랜드에 온 후 토미미는 전혀 눈에 띄는 일을 하지 않았다.
"내 말은, 정말 토미미 행적을 가지고 책을 낼 필요가 없단 말이야? 영화로도 괜찮겠는데, 확실히 잘 팔리겠어."
"가비알한테 뚝배기 깨지고싶으면 솔직하게 말해."
"문제 없어, 당사자들 모두 신경 안쓰거든."
"..."
"그럼, 연회 대본, 잘 부탁할께."
"좀더 고쳐야지, 다들 알아보면 얻어맞어!"
"좋아, 나한테 맡겨."
파일자료 3
로도스 아일랜드로 돌아온 뒤 박사는 토미미에게 그 시시한 아이디어를 어떻게 생각해 냈는지 물어보자, 한참을 이리저리 둘러댄 토미미는 책더미에서 다음과 같은 이름의 책들을 꺼냈다:
<자신감 한 걸음>, <당신은 반드시 성공할 것이다>, 그리고 <기업 관리 100일 만에 익히기>...
그런 다음 그녀는 주로 패션, 성공 및 경영과 관련된 서점 베스트셀러 목록에 자주 등장하는 책의 제목으로 가득 찬 도서 목록을 꺼 냈는데, 일부 내용은 의심 할 여지없이 토미미를 바깥 세계에 대한 인식을 왜곡시켰다. 예를 들어... '가비알의 의지' 부족의 구성원들에게 기업 경영 수법을 적용하여 통일된 복장을 입히고 구호를 외치면서 루포족처럼 싸우도록 요구했다 (로도스 아일랜드에 오기 전에는 루포가 뭔지 몰랐다). 부족원들은 토미미의 힘 앞에서 불평하지 않았지만 토미미가 떠났다는 소식을 듣고 모두 과거의 느슨한 부족 생활을 다시 시작했다. 이런 식으로 생각하면 토미미가 박사에게 발사한 로켓도 아마도 책 중 하나에 있는 사례의 영향을 받았을 것이다.
다행스럽게도 토미미는 실용적인 생활 기술을 배웠다. 한정된 공간에 물건을 보관할 수있는 능력에 이미 익숙한 그녀는 숙소 담당자조차도 그녀를 잘 칭찬했고, 또 탐험 도구를 이용해 사람의 도움 없이 혼자 야외를 탐험할 수 있게 됐으며, 다시는 동굴에 잘못 들어가 조난당하는 실수를 범하지 않게 됐다. 다만, 로도스의 숙소는 아카후라 부족의 고향집과 달리 토미미의 소장품을 무제한에 가깝게 보관할 공간이 없어서, 가비알의 권유로 자신의 보물을 선별하고 그 중에서 가장 소중한 것을 배낭에 넣고 다니기 시작했다.
그렇다보니 토미미는 현명하지 못하기 보다는 엉뚱한 곳에 에너지를 쏟고있다고 하는 것이 적절하다.
파일자료 4
토미미의 꼬리가 또 자랐다.
그 자체로 나쁜 일은 아니고, 아다크리스인들은 대부분 커다란 꼬리를 가진 것을 자랑스러워한다.
그러나 토미미의 꼬리는 가로 뿐만 아니라 세로 방향으로도 뻗어 있다.
꼬리가 어떻게 자랄지, 아다크리스인들 스스로도 확언하지 못했고, '굵은 꼬리 파'와 '가는 꼬리 파'의 분쟁은 현재까지도 결말이 나지 않았다.
토미미는 어느쪽은 편도 아니었고, 꼬리가 아무리 길어도 좋았고, 가비알도 상관하지 않았다.
그러나 꼬리는 조금 무거워서 평소에도 조금 불편한 것 같았고, 의사의 조언으로 아다크리스 전용 꼬리 교정기를 사용하는 것이 더 좋았다.
사람들은 항상 토미미의 "분명 어릴 땐 꼬리가 가비알과 굵기가 비슷했는데, 어떻게 자라면 이만큼 차이가 나지."같은 불평을 듣는다.
원래 모양을 유지할지, 이를 갈며 꼬리를 가늘게할지, 토미미는 스스로 결정을 내리지 못했다.
한편으로 굵은 꼬리가 인기있고, 전장에서 예상치 못한 효과를 낼 수 있다는 점에서 가비알도 좋아했다.
다른 한편으로 굵은 꼬리는 때때로 다른 사람들에게 문제를 일으킬 수 있으며, 일부 예쁜 옷은 꼬리 사이즈 때문에 맞지 않을 수도 있다.
그래서 꼬리 문제를 놓고 한참을 고민했다.
그녀는 그녀의 결정을 돕기 위해 한 사람이 필요하며, 또한 그녀가 실행하는 것을 도와야 한다.
그 사람은 누구일까?
승진 기록
토미미가 직접 만든 배낭 물품 정리 목록 (일부):
나뭇잎을 싸인 호박(琥珀)
"첫 탐험에서 좋은 것을 찾았는데 지금도 손에 쥐는 게 즐거워."
잘 구워진 점토 완자, 약간 변형됨
"가비알이랑 점토를 처음 구웠는데, 너무 힘을 줘서 완자가 변형됬어."
자라면서 교체된 송곳니
"엄마가 행운의 이라고 해서 가방에 넣어 뒀어."
어릴적 탐험 물품을 수집할 때 쓰던 천 주머니
"엄청 튼튼해, 아직도 쓸수있어!"
여러 곳에서 오려낸 (훼손된 흔적) 가비알 사인
"...더 갖고싶어"
박사의 휘장
"박사님이 직접 주신건데, 가지고 다니면 똑똑해져."
드림캐쳐 한 묶음
"잘 못자는 사람에게 하나 보내줘."
<태양 찬가>
"재미 있는 책인데, 오늘 밤에 뒷부분을 좀 더 봐야겠어."
탐험 세트
"안에 물건이 많아, 탐험할 때 유용하게 쓸 수 있어."
야외 의료 상자
"어떻게 쓰는지 공부만 하면 가비알을 언제든 도울 수 있어."
흑(훼손된 흔적) 돌(훼손된 흔적)
(심각한 훼손된 흔적) 가비알
(대량의 훼손된 흔적)
......
(이하 생략)

5. 대사



상황
대사
어시스턴트 임명
这些工作嘉维尔是不会做的,部族里也没人想到要做,所以,我有空的时候会干一些。
이런 일은 가비알 씨는 하기 싫어하고, 부족의 다른 사람들은 생각도 하지 않아요. 그래서 시간이 있을 때 제가 하고 있었죠.
대화 1
医疗部缺实习护士的话,我可以去试试看,基础护理知识,我还是多少懂一点的。
의료부의 간호사 실습생이 부족할 것 같으면 제가 할까요? 기초간호 지식은 조금이라도 알고 있거든요.
대화 2
博士,签字笔好像没墨了。啊,等下,请不要扔!如果您不介意的话,那个,能留给我吗?
박사님, 사인펜의 잉크가 떨어진 거 같아요. 앗, 잠깐, 버리지 말아 주세요. 혹시 괜찮다면 저… 제가 받아도 될까요?
대화 3
罗德岛不能往下挖吗?地下没有宝物吗?珍贵的东西都锁在房间里?好可惜啊......
로도스에서는 바닥을 파면 안 되나요? 지하에 보물이 묻혀있거나 하는 건 아닌가요? 귀중품은 모두 방 안에 엄중히 보관되어 있다고요? 아쉽네요.
정예화 후 대사 1
尾巴,又长了啊,再这样长下去,真的会被人嫌弃的啊,呜呜......好烦恼。
꼬리가 또 길어졌어요. 이대로 길어진다면 정말로 모두에게 미움받을 것 같아요. 어쩌지...
정예화 후 대사 2
尾巴大是天生的,强大又帅气是天生的,脑袋好也是天生的。既然没法选择出身,就怀抱着自己的独特生活下去吧。唔,当然博士您偶尔能帮帮我的话......是最好啦。
꼬리의 크기는 타고난 것, 강함도 멋짐도 타고난 거고, 머리가 좋은 것도 타고난 것… 출생을 고를 수 없다면 자기 개성과 함께 살아갈 수밖에 없겠죠. 물론 박사님이 가끔씩 도와주신다면 그게 제일 좋겠지만요.
신뢰도 상승 후 대사 1
嘉维尔会旷工我是可以理解的,但她怎么会旷餐呢?是有什么东西让她困惑,害得她不得不躲起来吗?别人好像都没发现,能救她的只有我了!啊博士您在啊,能帮我一个忙吗?
가비알 씨가 농땡이 피우는 것은 이해할 수 있지만, 식사하러 오지 않는다니 있을 수 없어요. 무언가 곤란한 일이 있어서 어딘가에 숨어있는걸까요? 다른 사람들은 모르는 것 같으니 구해줄 수 있는 건 저밖에 없어요! 아, 박사님도 계셨네요. 도와주실 수 있나요?
신뢰도 상승 후 대사 2
您真的要看吗,背包里东西可能会有点多哦?好吧,我也好久没清点过了。唔,我们来看看:包裹着树叶的琥珀、一颗牙齿?一块带血黑结晶......一沓签名?!博士您不能再看了!到此为止!
정말 보고 싶으신 건가요? 가방 속은 잡동사니로 가득해요. 알겠어요. 저도 한동안 정리를 안 하기도 했고, 그럼 한번 볼까요. 잎에 싸인 호박이랑, 이빨? 피가 묻은 검은 결정에… 사인 묶음?! 박사님, 더 이상 보지 말아주세요! 여기까지!
신뢰도 상승 후 대사 3
能够引人直视,直到炽热的火焰烧干眼眶也不愿合上眼皮。嘉维尔她,大概就是这样闪耀的东西吧。哦对了,之前那段描述是我从书上看的,我觉得不错就背下来自己用了,还合适吧。
‘사람들의 이목을 끌고, 작열하는 불꽃에 눈이 메말라버리려 해도 눈을 감으려고 하지 않을 것이다’. 가비알 씨는 분명 그렇게 빛나는 사람이라고 생각해요. 아, 방금 말은 책에서 읽은 거예요. 좋다고 생각해서 기억하고 있었는데, 딱 맞다고 생각하시지 않나요?
방치
捕梦网,就放这里吧,希望您有个干净舒适的好梦。
드림캐처는 여기에 걸어둘게요. 편안하고 좋은 꿈을 꿀 수 있기를.
획득
您好,博士。呃我不是来捣乱的,我是,嗯,学习,对,来学习的。嘉维尔都过来了,我也不好一个人待在家乡,对吧。
안녕하세요, 박사님. 앗, 방해하려고 온 건 아니에요. 저는, 어, 공부하러, 네. 공부하러 왔어요. 가비알 씨는 이미 이쪽에 와 계시니까, 저도 혼자서 고향에 남을 수는 없겠죠.
작전 기록 학습 대사
还,还是上战场直接操练一下比较好,对吧。
여, 역시 전장에서 실천해보는 게 좋겠네요.
1차 정예화 대사
谢谢您送我这么好看的徽章,博士。嗯?唉,晋升奖章?啊,呃,呜呜......我,真的有资格拿吗?
이렇게나 예쁜 배지를 주셔서 고맙습니다, 박사님! 어? 이건 승진 메달? 어, 정말 제가 이걸 받을 자격은 있는 건가요?
2차 정예화 대사
我总有一天会配得上这面旗的,总有一天。
언젠가 이 깃발에 부끄럽지 않은 자가 될 거예요. 언젠가는요.
팀 배치 대사
让我学学看您的技巧,要是真能学会就好了。
박사님의 기술을 가르쳐주세요. 정말로 습득할 수 있다면 좋겠지만...
팀장 임명
交给我吗,真的吗?
제게 맡긴다고요? 진심이세요?
작전 출발
走了,打,嗯,打爆他们。
가자, 놈들을, 때, 때려눕히자!
작전 개시
等一下,我还没准备好!
기다려주세요, 아직 준비가 안 됐어요!
오퍼레이터 터치 1
您没看见我,没看见我......
박사님은 날 못 보고 있어, 못 보고 있어...
오퍼레이터 터치 2
试试看?
해볼까요?
배치 1
上,上了!
가, 간다!
배치 2
需要挨打的家伙,都站出来!
맞고 싶은 놈은 앞으로 나와!
작전 중 1
振作起来!
정신 차려요!
작전 중 2
再撑一会,再撑一会!
조금만, 조금만 더 힘내요!
작전 중 3
哈!
하압!
작전 중 4
还有谁!
다음은 누구냐!
4성 작전 성공
以前博士您就是这么暴打我的。
전에는 박사님이 저를 이렇게 치셨다고요...
3성 작전 성공
赢了呢。
이겼네요.
비 3성 작전 성공
唔,背好酸,休息一下。
휴, 등이 아프네요. 좀 쉬어요.
작전 실패
我......对不起......
저... 죄송해요.
시설에 배치
啊啊,这个还不能丢,请给我吧,我自己来处理。
앗, 그건 아직 버리지 말아요. 제게 주세요. 제가 정리할게요.
터치
尾,尾巴......
꼬, 꼬리?
신뢰도 터치
来尝尝萨尔贡土法烧烤好不好,我来烤,您吃就好。
사르곤식의 바베큐를 드셔보실래요? 제가 구울 테니, 박사님은 드시기만 하셔도 좋아요.
인사
唔唔,博士。
으... 박사님.

6. 기타


  • 위대한 족장 가비알 RETURNS 이벤트 스토리에서 가비알 및 다른 사르곤 출신 오퍼레이터와 함께 등장. 비행기가 추락한 가비알 및 독타 일행을 보고 마을로 들어올 수 있도록 도움을 준다. 가비알이 돌아오기를 기다리고 있었으며, 가비알과 같이 온 로도스 일행에게 전부 친절하게 대하면서 호감 이미지를 쌓는다.

[ 스포일러 ]
그러나 유넥티스도 대사제장도 아닌 이벤트의 최종 보스는 토미미로, 모든 일을 끝내고 로도스로 돌아가려는 가비알을 보고 절대로 돌려보낼 수 없다며 부하들을 모아 붙잡아두려고 한다. 처음에 비행기가 추락한 것도 토미미가 부하를 시켜 바주카포를 비행기에 명중시킨 것 때문이었고 가비알이 온다는 것을 미리 알고 먼저 도착해 친절하게 대했던 것이었다. 그러나 부하들이 결국 가비알과 일행에게 패하면서 돌아가는 것을 막을 수 없게 되었고, 아예 자기가 가비알과 같이 있겠다며 로도스로 들어온다.

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  • 일러스트에서 나오는 허벅지 부분이 상당히 육감적이어서 많은 팬아트가 그려지고 있다.
  • 바이비크까지는 중국과 한국 및 해외 서버의 배포 순서가 일치하지만, 요스타가 운영하는 서버는 이벤트 순서를 변형하여 그 다음 배포 오퍼레이터는 시데로카가 아닌 압생트가 되었다. 요스타가 운영하는 서버는 이후 폴리닉 - 시데로카 - - 토미미 순으로 이어진다.
  • 오퍼레이터 기록이나 대사에서 드림캐처를 언급하는데, 이는 토미미를 비롯한 아카후알라에 거주하는 원주민의 모티브가 아메리카 원주민임을 확인시켜주는 장치가 된다.

7. 둘러보기




[1] 하나쯤 알고 반쯤 깨닫는다는 뜻으로, 지식이 충분히 제 것으로 되어 있지 않거나 많이 알지 못함을 이르는 말.[2] 애시드드롭의 1스킬은 공격력과 공속 모두 토미미가 이기고, 2스킬은 공격 횟수는 밀리지만 공격력이 더 높다.[3] 직접 공격이 강화되며 주위에 스플래쉬 대미지를 준다는 관점에서는 에이야퍄들라 2스킬과 유사하다.