토스 쿵쿵따

 

1. 개요
2. 시스템
2.1. 접속
2.1.1. 호스트
2.1.2. 닉네임
2.1.3. 아바타 코드
2.1.4. 아이피
2.2. 게임 타입
2.3. 단어의 음절 설정
2.4. 라운드
2.5. 기타 옵션
2.5.1. 단어 관련
2.5.2. 단계적으로 조정 가능
2.5.3. 상단
3. 오류


1. 개요


2015년에 인프루카가 제작한 게임. 최신 버전은 160505a이다.
디스코드

2. 시스템


상대방이 준 음절로 시작하는 단어를 주고받는 게임이다. 작년에 비해 많은 모드와 옵션이 생겼다.

2.1. 접속


로비가 없기 때문에 상당히 사람을 모으기 힘들다.

2.1.1. 호스트


자신이 방을 만든다면 Yes를 클릭하고, 그렇지 않다면 No를 클릭하면 된다.

2.1.2. 닉네임


게임메이커 게임 특성상 한글 한 글자가 3바이트를 사용하게 되어 한글은 8글자, 영문은 24글자까지 사용할 수 있다. 이 닉네임은 고정되지 않고 게임을 재시작하면 다시 입력해야 하기 때문에 그리 고민하지 않아도 된다.

2.1.3. 아바타 코드


아바타 코드는 제작자가 이벤트를 열어서 주는 경우도 있고, 후원을 하여 아바타 코드를 얻는 법도 있다. 공개되어 있는 코드가 꽤 많기 때문에 관심있게 찾아보면 금방 나온다.

2.1.4. 아이피


공유기 유저가 아닌 경우 직접 아이피를 입력하여 접속할 수 있다. 간단한 방법으로는 하마치를 이용하는 법이 있고, 그 외에는 도메인을 이용할 것.

2.2. 게임 타입


게임 타입 옵션의 위치는 게임 창 오른쪽 맨 하단에 있으며, 처음 접속했을 시에는 끝말잇기 타입으로 되어 있다.
  • 끝말잇기
가장 기본적인 쿵쿵따에서 사용하는 방식으로, 단어의 마지막 음절을 상대에게 주어 상대가 그 첫말로 잇는 형식의 게임 타입이다.
  • 첫말잇기
특정한 음절로 시작하는 단어만 계속 이어가면 되는 방식이다.
  • 미들잇기
끝말잇기와 비슷하지만, 단어의 두 번째 음절을 상대에게 넘겨주는 방식이다.
  • 역행잇기
어떠한 음절로 끝나는 단어를 잇는 방식이다. 즉 내가 입력한 단어의 첫 음절을 상대에게 넘겨주게 되고, 그 상대는 그 음절로 끝나는 단어를 입력하면 된다. 처음 접할 때에는 상당히 헷갈린다.
  • 올라쿵따
제한된 시간 내에 가능한 한 길게 혼자서 단어를 잇는 게임 타입이다. 이전 버전에서는 반복 단어 옵션이 없었기 때문에 점수가 5천 점을 넘게 찍는 일이 발생했으며, 이후 패치되어 반복 단어는 사용할 수 없게 되었다.
내가 어떠한 단어를 쓰고 상대방에게 넘겨줬을 때 마지막 음절이 ?로 표시된다. 그렇게 되면 상대방은 자신의 앞사람이 어떠한 단어를 썼는지 유추하는 게임 타입이다. 예를 들어 상대방이 지구본을 썼는데 내가 본으로 시작하는 단어를 쓰면 5점을 획득하고, 지구별인 줄 알고 별로 시작하는 단어를 쓰면 1점을 획득하게 된다.
이 게임 타입은 말 그대로 영어로 끝말잇기를 하는 방식인데, 글자 수 제한이 없다. 철자 수가 9개 이하면 아이템 하나를 획득하고, 10~19개면 2개, 20~29개이하면 3개, 30개 이상이면 4개를 획득한다. 점수는 1글자당 하나로 계산하기 때문에 긴 단어를 쓰는것이 중요하다.
가장 최근에 등장한 게임 타입이다. 처음 단어를 쓰면 아이템으로 무조건 힌트가 나오게 되어 있어서 5번 슬롯을 꾸-욱 누르고 있기만 하면 저절로 단어가 넘어가게 된다. 이 타입은 중복 단어 금지, 반복 단어 금지, 기본 단어 금지, 강제 단어 금지가 적용되어 제약이 매우 많기 때문에, 운이 안 좋아 저런 단어가 나오게 된다면 옵션에 위배된다며 입력이 안 된다. 오답 페널티 또한 HIGH로 되어 있어서 다시 손으로 입력하려면 타자가 매우 빨라야 한다.
상대방의 HP를 깎는 형식의 게임 타입. 시작 시 HP는 10, 25, 50 중 하나로 전부 동등하게 주어진다. 다른 타입은 자신의 점수를 올려서 내 점수가 가장 많으면 이기는 형식이지만, 이 타입은 상대방의 HP를 깎아 죽이는 것을 목표로 하여 내가 마지막에 살아남아 있으면 이기는 형식이다. 스페이스 바로 넘겨줄 음절을 택할 수 있는데, 맨 처음에는 첫 음절로, 스페이스 바를 누르면 두 번째 음절, 한 번 더 누르면 세 번째 음절, 한 번 더 누르면 역행으로 넘겨주게 된다. 역행과 순행(첫말, 미들, 끝말)을 헷갈릴 수 있기 때문에 역행으로 바뀌었을 시에는 게임 배경의 톱니바퀴가 분홍색으로 변하고 돌아가는 방향도 바뀐다. 그 외에도 자신의 아바타가 있는 입력창에도 역행인지 순행인지 씌어 있다.
  • 타입랜덤
이 위의 게임 타입들이 랜덤으로 등장하게 된다.

2.3. 단어의 음절 설정


원래는 3-3 모드만이 있었지만 2-2 모드가 추가되면서 3-2 모드까지 추가되었다. 모드랜덤은 이 셋의 모드를 랜덤으로 택한다는 뜻.

2.4. 라운드


올라쿵따(시간 설정), 서바이벌(HP 설정)을 제외한 모든 게임 타입에서 라운드 설정을 할 수 있다.

2.5. 기타 옵션



2.5.1. 단어 관련


  • 한방
다음 턴에 더 이상 이을 수 없는 단어를 허용하거나 금지하는 옵션.
  • 아이템
5678번 키로 사용할 수 있는 아이템 슬롯을 허용하거나 금지하는 옵션.
  • 중복
단일 라운드 내에서 같은 단어를 허용하거나 금지하는 옵션.
  • 순서
턴의 순서를 일정하게 할지 랜덤으로 할지 정하는 옵션.
  • 힌트
1234번 키로 사용할 수 있는 힌트를 허용하거나 금지하는 옵션.
  • 강단
강제 단어를 사용하거나 금지하는 옵션.
  • 기단
기본 단어를 사용하거나 금지하는 옵션.
  • 반복
반복 단어를 사용하거나 금지하는 옵션.
  • 스피드 모드
상대 턴으로 넘어가는 속도를 빠르게 할지 평이하게 할지 정하는 옵션.
  • 스피드 토스
스피드 토스를 허용하거나 금지하는 옵션.

2.5.2. 단계적으로 조정 가능


  • 타이머 속도
단어 입력 시간을 정하는 옵션. SLOW, NORMAL, FAST, NECKBREAK가 있으며 랜덤은 넷 중 하나를 택하여 진행한다.
  • 제시어 난이도
맨 처음 제시되는 음절의 난이도를 조절하는 옵션. NOVICE, ADVANCED, EXPERT, NIGHTMARE가 있으며 랜덤은 넷 중 하나를 택하여 진행한다.
  • 오답 페널티
단어를 잘못 입력했을 시 깎이는 단어 입력 시간을 정하는 옵션. NONE, LOW, MEDIUM, HIGH, SUDDENDEATH가 있으며 랜덤은 다섯 중 하나를 택하여 진행한다. 참고로 서든데스는 잘못 입력하면 타이머가 전부 줄어들어 즉시 그 라운드에서 탈락하게 된다.

2.5.3. 상단


BGM을 켤지 끌지 정하는 옵션. 껐다 켜면 BGM이 처음부터 다시 시작한다.
관전 모드를 켤지 끌지 정하는 옵션. 켜면 아바타에 READY가 아니라 파란색으로 '관전'이라는 글씨가 뜬다. 관전 모드는 자동 시작, 준비가 가능하지만 정말 채팅과 힌트 제공 외엔 할 수 있는 게 없다.
  • 전체화면
게임 화면을 창모드로 할지 전체화면으로 할지 정하는 옵션. 전체화면을 켰다 끄면 모니터의 정중앙으로 리셋되니 주의.

3. 오류


  • 역행 시 힌트 문제
역행 타입에서는 힌트 아이템이 나오지 않기 때문에 상관없지만, 서바이벌 타입에서 역행 시 힌트 아이템을 사용하면 그 음절로 끝나는 단어를 알려줘야 하는데 그 음절로 시작하는 단어를 알려줘 버린다. 추후 고쳐지지 않을 것 같다.