[image]
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서고트
|
'''야만인의 복수에 있어 강력한 심판자인 서고트족은 수년간 모욕을 준 로마에게 복수하기로 맹세하였습니다.''' 훈족의 파괴는 서고트족을 로마 황제 발렌스의 땅으로 이주하게 만들었습니다. 황제는 서고트족의 이주를 받아들였으나, 지역 군단장들은 피난민들을 심하게 박해하여 반란이 일어나게 만들었습니다. 협상을 진행하려 했지만 성급했던 발렌스 황제가 전장에서 전사하자 그러한 시도조차 중단되었습니다. 이후 알라리크 왕에 이르기까지 서고트족에 평화가 찾아왔으며 테오도시우스 1세를 도와 프랑크족과 싸웠습니다. 그러나 그와 같은 승리에도 불구하고 서고트족은 테오도시우스 황제로부터 아무런 보상도 받지 못했습니다. 이제 알라리크 왕은 복수심에 불탄 체 도시 '로마'를 눈독들이고 있습니다...
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문화 특성
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'''대이주''' '''현명한 자도 이동하지만, 절박한 자는 더 자주 이동한다. 강력한 자만이 살아남아 번영을 누린다. ''' 이주나 정착을 시작했을때 인구 증가율 +250.
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세력 특성
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'''피묻은 돈''' '''불필요한 종속의 수치는 잠시 뿐이다. ''' 로마 영토로 이주시 식량 +10 조공국으로부터 얻는 수익 +500
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'''난이도:쉬움'''
1. 개요
이번 주인공 세력이 훈족이라면, 서고트는 '''준'''주인공 세력이라 볼 수있다. 전술, 전략 튜토리얼인 프롤로그를 이들의 시점에서 진행하게 되며, 최후의 로마인 DLC에선
서고트 왕국으로, 샤를마뉴의 시대 DLC에선
아스투리아스 왕국으로 등장하여 프랑크 ,동로마와 함께 개근했다.
2. 진출
동로마의 심장인 콘스탄티노폴리스에 인접한 그리스 지역에서 시작하는 이주민 팩션으로, 선택이 가능한 이주민 계열들 가운데 유일하게 게르만 다신교를 믿는다. 시작부터 투석기를 보유하여, 본작부터 공성병기 없이는 공략할 수 없는 대도시들을 공격할 수 있어
[1] 엄밀히 말하면 본작도 초기에는 공성 병기가 필수가 아니었으나, 패치로 변경되었다.
콘스탄티노폴리스에 정착하는 기괴한 플레이도 가능하다! 다만 재수없으면 콘스탄티노플 먹으려고 하는데 바로 훈족들이 쫓아와서(...) 시작 10턴도 안되고 망할 수도 있으니 야전에 능하지 않은 유저는 주의하자. 게다가 동로마에 알박고 거점 확보하면 끝도 없이 몰려오는 동로마 군단의 무서움을 절실히 느낄 수 있다.
[2] 초기 버전에선 훈족의 난입이란 변수만 없다면 나름 괜찮은 전략이긴 했다. 발칸과 그리스는 동부 게르마니아 민족들의 침공으로 동로마제국의 통제에서 벗어나 독립 정권이 들어서게 되어 자동으로 완충지대가 설정되고, 아시아 방면 군단들은 사산조 페르시아와의 전쟁에 투입되어 위협이 되지 못했기 때문. 하지만 '''백훈 DLC'''의 등장으로 사산조가 나락으로 떨어지면서 옛말이 되었다.
유목민족의 초기 정착은 수입은 확 적자로 떨어지고 치안은 개판인데 적은 더럽게 많은 헬 오브 지옥일 상황이 높은데 제대로 전략을 짠 다음에 각잡고 진출하지 않으면 머지 않아 역사 속 한줄 기록 속으로 사라져버린다.
시작 군주는 켈트족 이후 오랜만에 이민족 출신으로 로마를 함락시켰던 역사적 인물
알라리크다.
3. 내정
서고트가 승리조건 달성을 위해 정착해야 하는 지역은 그리스가 아닌 서롬의 갈리아, 스페인쪽 영토들이므로 동로마는 약탈만 한바탕 하고 복수를 위해 달려오는 동롬군단을 피해 형제인 동고트와 같이 서롬을 털면서 이주하는 것을 추천한다. 애초에 비좁은 발칸에 두 고트가 나눠먹을 자리는 없는데다, 어설프게 자리를 깔았다가 훈족이 쫓아오기라도 하면 그야말로 답이 없다!
4. 병종
병종 구성을 보자면, 먼저 양 고트의 공용 유닛으로 아머는 형편없어도 고트가 초반 검병 싸움에서 우위를 가질 수 있는 질좋은 로우급 검병인 고트족 전사대를 쓰다가 여전히 공격에 치우치긴 했어도 공격형 테스투도와 방패벽을 가진 다용도 검병인 고트족 팔라티나 탈주병으로 갈아타게 되며, 여기에 허스칼, 헤타이레이아 근위대, 스파이스 가드 등과 우열을 다투는 최상급 양손검병인 트라키아 서약병이 추가되어 강력한 보병전력을 갖출 수 있다. 롬1에서도 나온 팔크스병도 초기 유닛과 팩션 용병으로 고용 가능. 갑옷은 커녕 근접방어도 형편없지만, 장비한 무기가 팔크스라 AP나 근접 전투력이 장난이 아닌데다가, 유지비도 저렴해서 충격보병이나, 전투 초반 고기방패(...)로 쓸만하다. 서고트는 여기에 사격진에서 동고트와 차별되는데, 방패를 갖추고 근접전에서 조금이나마 버틸 수 있게 검을 장비한 서고트 투석병과 17발이라는 충공깽한 장탄수와 57의 좋은 아머를 가진 완소급 투창기병 가르딩기 기병대를 갖추고 있다.
- 서고트 고유 병종: 고트족 공용 병종 포함.
- 고트족 장군 호위대
- 고트족 장창병대
- 고트족 팔크스
- 고트족 전사대
- 고트족 팔라티나 탈주병
- 트라키아 전사대
- 트라키아 서약병
- 고트족 궁병대
- 서고트족 투석병
- 고트족 창기병대
- 고트족 정예 기병대
- 가르딩기 기병대
게르만 창기병대
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
'''△훌륭한 돌격 보너스 △높은 체력 ▼낮은 투사무기 방어확률
|
'''비용(전투)'''
| Recruitment Cost 모집비
| 375
| Upkeep Cost 유지비
| 245
|
'''성능'''
| Melee Attack 근접공격력
| 21
| Melee Damage 근접 치명타율
| 10
|
Speed 속도
| 80.0
| Charge Bonus 돌격 보너스
| 201
|
Melee Defence 근접 방어력
| 32
| Armour 갑옷
| 28
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| 20
| Spotting 명중률
| 750.0
|
Capture Power 억제력
| 10.0
| Hiding 은신
| 1.2
|
1티어, 공용 창기병 소농장을 업그레이드 해야 나오는 유닛. 하지만 다른농장에서 더 좋은 살리안 프랑크족 창기병대가 나온다.
줘도 안쓰는 유닛
게르만식 기병대
*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
[image]'''비용(전투)'''
| Recruitment Cost 모집비
| ???
| Upkeep Cost 유지비
| ???
|
'''성능'''
| Melee Attack 근접공격력
| ???
| Melee Damage 근접 치명타율
| ???
|
Speed 속도
| ???
| Charge Bonus 돌격 보너스
| ???
|
Melee Defence 근접 방어력
| ???
| Armour 갑옷
| ???
|
Health 체력
| ???
| Morale 사기
| ???
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| ???
| Spotting 명중률
| ???
|
Capture Power 억제력
| ???
| Hiding 은신
| ???
|
게르만 기마 전사대
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
'''비용(전투)'''
| Recruitment Cost 모집비
| ???
| Upkeep Cost 유지비
| ???
|
'''성능'''
| Melee Attack 근접공격력
| ???
| Melee Damage 근접 치명타율
| ???
|
Speed 속도
| ???
| Charge Bonus 돌격 보너스
| ???
|
Melee Defence 근접 방어력
| ???
| Armour 갑옷
| ???
|
Health 체력
| ???
| Morale 사기
| ???
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| ???
| Spotting 명중률
| ???
|
Capture Power 억제력
| ???
| Hiding 은신
| ???
|
소농장을 지어야만 나오는 검기병
귀족 게르만 기병대
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
'''비용(전투)'''
| Recruitment Cost 모집비
| ???
| Upkeep Cost 유지비
| ???
|
'''성능'''
| Melee Attack 근접공격력
| ???
| Melee Damage 근접 치명타율
| ???
|
Speed 속도
| ???
| Charge Bonus 돌격 보너스
| ???
|
Melee Defence 근접 방어력
| ???
| Armour 갑옷
| ???
|
Health 체력
| ???
| Morale 사기
| ???
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| ???
| Spotting 명중률
| ???
|
Capture Power 억제력
| ???
| Hiding 은신
| ???
|
족장의 오두막을 포함한 공공질서 관련 건물에서 나오는 유닛
타이펠리 기병대
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
'''비용(전투)'''
| Recruitment Cost 모집비
| ???
| Upkeep Cost 유지비
| ???
|
'''성능'''
| Melee Attack 근접공격력
| ???
| Melee Damage 근접 치명타율
| ???
|
Speed 속도
| ???
| Charge Bonus 돌격 보너스
| ???
|
Melee Defence 근접 방어력
| ???
| Armour 갑옷
| ???
|
Health 체력
| ???
| Morale 사기
| ???
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| ???
|
동고트와 고용으로 쓰는 2티어 로마계열 보병
게르만 귀족 검병대
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
비용(전투)
| Recruitment Cost 모집비
| 525
| Upkeep Cost 유지비
| 325
|
성능
| Melee Attack 근접공격력
| 24
| Melee Damage 근접 치명타율
| 40
|
Speed 속도
| 33.0
| Charge Bonus 돌격 보너스
| 14
|
Melee Defence 근접 방어력
| 44
| Armour 갑옷
| 38
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| 25
| Spotting 정찰
| 500.0
|
Capture Power 억제력
| 10.0
| Hiding 은신
| 1.0
|
보통 3티어 족장의 오두막에서 나오는 유닛. 탱킹유닛에 해당이 된다. 원거리 무기가 없다.
서고트족 특성상 대부분 충격보병에 해당이 되니 이를 보조해줄 유닛으로 픽업 해주는 것이 좋다.
게르만 귀족 (장군 병종)
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
'''비용(전투)'''
| Recruitment Cost 모집비
| ???
| Upkeep Cost 유지비
| ???
|
'''성능'''
| Melee Attack 근접공격력
| ???
| Melee Damage 근접 치명타율
| ???
|
Speed 속도
| ???
| Charge Bonus 돌격 보너스
| ???
|
Melee Defence 근접 방어력
| ???
| Armour 갑옷
| ???
|
Health 체력
| ???
| Morale 사기
| ???
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| ???
| Spotting 정찰 범위
| ???
|
Capture Power 억제력
| ???
| Hiding 은신
| ???
|
장군 유닛으로 쓰인다.
허스칼, 헤타이레이아 근위대, 스파이스 가드 등과 우열을 다투는 최상급 양손검병인 트라키아 서약병이 추가되어 강력한 보병전력을 갖출 수 있다. 장비한 무기가 팔크스라 AP나 근접 전투력이 장난이 아닌데다가, 유지비도 저렴해서 충격보병이나, 전투 초반 고기방패(...)로 쓸만하다.
*GOTHIC WARBAND
고트족 전사집단
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
'''△투척 무기 보유함''' △ 평균적인 투사체 방어 ▼저조한 사기
|
'''비용(전투)'''
| Recruitment Cost 모집비
| 325
| Upkeep Cost 유지비
| 210
|
'''성능'''
| Melee Attack 근접공격력
| 57
| Melee Damage 근접 치명타율
| 40
|
Speed 속도
| 33.0
| Charge Bonus 돌격 보너스
| 57
|
Melee Defence 근접 방어력
| 32
| Armour 갑옷
| 25
|
Ammunition 탄약
| 2
| Missile Damage 투척 치명타율
| 90
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| 30
| Spotting 명중률
| 500.0
|
Capture Power 억제력
| 10.0
| Hiding 은신
| 1.0
|
서고트, 동고트가 공유하는1티어의 검방보병
방패를 가지고 있는 검방보병 근접공격력은 60에 달하고 무기피해는 40에 달하지만 근접방어력이 32밖에 되지 않는다. 1티어 치고 라이트 하면서 호쾌한 보병. 별 다른 티어업 없이 서고트족은 쭉 쓰인다. 나름 팔크스 시리즈와 궁합이 좋다?
*GOTHIC FALXMEN
고트족 팔크스
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
'''비용(전투)'''
| Recruitment Cost 모집비
| 400
| Upkeep Cost 유지비
| 205
|
'''성능'''
| Melee Attack 근접공격력
| 50
| Melee Damage 근접 치명타율
| 56
|
Speed 속도
| 40.0
| Charge Bonus 돌격 보너스
| 60
|
Melee Defence 근접 방어력
| 10
| Armour 갑옷
| '''0'''
|
Ammunition 탄약
| 2
| Missile Damage 투척 치명타율
| 90
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| 0
| Spotting 명중률
| 500.0
|
Capture Power 억제력
| 10.0
| Hiding 은신
| 1.0
|
장갑이 없는 상태에서 보병 궁병 심지어 기벼도 격퇴를 하는 유닛. 하지만 기병에 대한 추가 보너스 대미지는 없고 단점이 있다면 웃통을 벗고 다녀 장갑이 없어 원거리 병에 쉽게 녹아내린다. 기병과의 격돌에서 격퇴를 할수 있지만 심한 출혈을 동반한다. 초반부터 나오는 매우 강력한 유닛 특수능력으로 질주가 있다.
*THRACIAN WARRIORS
트리키아 전사대
[image]△Unbreakable △빠른 질주 △피로에 강함 △은신(숲)
|
*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
'''비용(전투)'''
| Recruitment Cost 모집비
| 575
| Upkeep Cost 유지비
| 315
|
'''성능'''
| Melee Attack 근접공격력
| 62
| Melee Damage 근접 치명타율
| 56
|
Speed 속도
| 40.0
| Charge Bonus 돌격 보너스
| 87
|
Melee Defence 근접 방어력
| 22
| Armour 갑옷
| '''10'''
|
Ammunition 탄약
| 2
| Missile Damage 투척 치명타율
| 90
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| 0
| Spotting 명중률
| 500.0
|
Capture Power 억제력
| 10.0
| Hiding 은신
| 1.0
|
방패가 없어서 그런지 바가다우에보다도 갑옷수치가 8 이하다.
거의 게임 후반부에 해당되는 '''정예 군사 계급''' 을 연구하면 나오는 충격보병. 옷을 입게 되어서 갑옷수치가 10으로 늘어났다. 대신 체력이 줄어든것이 아쉬운점. 크게 바뀐 체감은 들지 않으나 특수능력이 질주를 포함 사람 사냥 스킬이 하나 더 주어줘서 스킬이 2개가 되었다.
고트족 팔크스 > 트리키아 전사대
*THRACIAN OATHSWORNS
트리키아 서약병
[image]△Unbreakable △빠른 질주 △피로에 강함 △은신(숲)
|
*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
'''비용(전투)'''
| Recruitment Cost 모집비
| 800
| Upkeep Cost 유지비
| 480
|
'''성능'''
| Melee Attack 근접공격력
| 65
| Melee Damage 근접 치명타율
| 56
|
Speed 속도
| 32.0
| Charge Bonus 돌격 보너스
| 90
|
Melee Defence 근접 방어력
| 25
| Armour 갑옷
| '''30'''
|
Health 체력
| 100
| Morale 사기
| 108
|
Ammunition 탄약
| 2
| Missile Damage 투척 치명타율
| 90
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| 0
| Spotting 명중률
| 500.0
|
Capture Power 억제력
| 10.0
| Hiding 은신
| 1.0
|
거의 게임 후반부에 해당되는 '''서고트식 무술''' 을 연구하면 나오는 충격보병. 무기피해와 근접공격력이 눈에 띄게 늘어났으며 근접방어력과 방어구가 게르만 귀족 검병대에 조금 못 미치게 늘어났다. 스킬로는 신속한 전진과 외마디 비명으로 바뀌었는데 티어를 타면서 사람 사냥 스킬이 없어진게 아쉬운 점. 다만 티어대비 너무 늦게 나온다.
고트족 팔크스 > 트리키아 전사대 > 트리키아 서약병
4.2.2. 충격(도끼) 보병
보통 부월수를 쓰는 이유는 절륜한 딜을 위해서 쓰기는 허나 프랑크족 같은 경우 극딜과 빠른공속(?)으로 딜을 넣기 위함이다. 물론 장애물 파괴목적이 있으나 검병집단 시리즈때문에 픽업율이 낮다는 점은 어쩔 수 없다.
게르만 무리
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
비용(전투)
| Recruitment Cost 모집비
| 250
| Upkeep Cost 유지비
| 170
|
성능
| Melee Attack 근접공격력
| 38
| Melee Damage 근접 치명타율
| 32
|
Speed 속도
| 38.0
| Charge Bonus 돌격 보너스
| 29
|
Melee Defence 근접 방어력
| 16
| Armour 갑옷
| 18
|
Ammunition 탄약
| 0
| Missile Damage 투척 치명타율
| 0
|
Attack Against Cavalry 대기병 공격력
| 0
| Attack Against Infantry 대보병 공격력
| 0
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| 25
| Spotting 명중률
| 500.0
|
Capture Power 억제력
| 10.0
| Hiding 은신
| 1.0
|
1단계 도끼전사
토탈워 아틸라 특성상 도끼보병이 절륜하여 초반에 많이 쓰이게 된다. 게임이 무난하게 잘 돌아가면 가장 많이 쓰이게 되는 유닛. 이지만 결국 고트족 고유 유닛인 고트족 팔크스 시리즈에 픽업될 일이 사실상 줄어든다.
게르만 전사들
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
△평균적인 투척무기 방어확률 △낮은 체력 △저조한 사기
|
'''비용(전투)'''
| Recruitment Cost 모집비
| 325
| Upkeep Cost 유지비
| 215
|
'''성능'''
| Melee Attack 근접공격력
| 40
| Melee Damage 근접 치명타율
| 32
|
Speed 속도
| 33.0
| Charge Bonus 돌격 보너스
| 30
|
Melee Defence 근접 방어력
| 17
| Armour 갑옷
| 25
|
Ammunition 탄약
| 0
| Missile Damage 투척 치명타율
| 0
|
Attack Against Cavalry 대기병 공격력
| 0
| Attack Against Infantry 대보병 공격력
| 0
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| 25
| Spotting 명중률
| 500.0
|
Capture Power 억제력
| 10.0
| Hiding 은신
| 1.0
|
2단계 도끼전사
평범한 한손도끼 전사들이다. 여전히 보병을 상대로 전륜함을 보여준다.
이하 동문 결국 팔크스 시리즈에 픽업될 일이 줄어든다.
게르만 징집병
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
'''비용(전투)'''
| Recruitment Cost 모집비
| 220
| Upkeep Cost 유지비
| 110
|
'''성능'''
| Melee Attack 근접공격력
| 24
| Melee Damage 근접 치명타율
| 32
|
Speed 속도
| 38.0
| Charge Bonus 돌격 보너스
| 24
|
Melee Defence 근접 방어력
| 39
| Armour 갑옷
| 18
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| 25
| Spotting 명중률
| 500.0
|
Capture Power 억제력
| 10.0
| Hiding 은신
| 1.0
|
Attack Against Cavalry 대기병 능력
| 20
|
기본 창보병 방패가 있어 막기만 할 뿐 무엇인가를 기대하지 말자.
게르만 창병대
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
'''△뛰어난 대기병''' △뛰어난 갑옷 △평범한 투사무기 방어확률
|
'''비용(전투)'''
| Recruitment Cost 모집비
| 425
| Upkeep Cost 유지비
| 210
|
'''성능'''
| Melee Attack 근접공격력
| 29
| Melee Damage 근접 치명타율
| 32
|
Speed 속도
| 32.0
| Charge Bonus 돌격 보너스
| 29
|
Melee Defence 근접 방어력
| 39
| Armour 갑옷
| 53
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| 40
| Spotting 명중률
| 500.0
|
Capture Power 억제력
| 10.0
| Hiding 은신
| 1.0
|
Attack Against Cavalry 대기병 능력
| 30
|
2단계 창보병
게르만 전문 창병대
[image]△창벽 △무너지지 않음 △숙련된 돌진 방어 △은신(숲)
|
*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
'''△뛰어난 대기병''' △뛰어난 갑옷 △투사 무기 보유
|
'''비용(전투)'''
| Recruitment Cost 모집비
| 625
| Upkeep Cost 유지비
| 350
|
'''성능'''
| Melee Attack 근접공격력
| 40
| Melee Damage 근접 치명타율
| 32
|
Speed 속도
| 32.0
| Charge Bonus 돌격 보너스
| 30
|
Melee Defence 근접 방어력
| 47
| Armour 갑옷
| 58
|
Ammunition 탄약
| 2
| Missile Damage 투척무기 치명타율
| 90
|
Capture Power 억제력
| 10.0
| Hiding 은신
| 1.0
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| 50
| Spotting 명중률
| 500.0
|
Attack Against Cavalry 대기병 능력
| 30
|
3단계 창보병,'''기병 킬러이자 대 훈족 결전병기''', 이것만 둘둘 말아가면 적 기병은 다 죽었다 봐도 무방하다. 만약 훈족이 자신의 영지에 당도하기 전에 이 유닛을 먼저 확보 했다면 당신은 국력1위를 점하고 있을 것이다. 일종의 클립토나이트 기병도 잘 막아내는데 투창도 꽤 아프다.
GERMANIC PIKES
게르만 장창병
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
▼저조한 방어구 ▼낮은 체력 ▼낮은 투사무기 방어확률
|
'''비용(전투)'''
| Recruitment Cost 모집비
| 160
| Upkeep Cost 유지비
| 105
|
'''성능'''
| Melee Attack 근접공격력
| 16
| Melee Damage 근접 치명타율
| 11
|
Speed 속도
| 40.0
| Charge Bonus 돌격 보너스
| 21
|
Melee Defence 근접 방어력
| 37
| Armour 갑옷
| 8
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| 20
| Spotting 명중률
| 500.0
|
Capture Power 억제력
| 20
| Hiding 은신
| 1.0
|
게르만 공용 장창병 존재에 의의를 두고 있지만 잘 쓰이지 않는다. 야전보다는 수성전할때 픽업하자.
GOTHIC LEVY
고트족 징집병대
GOTHIC PIKEMEN
고트족 장창병대
4.3. 원거리보병
게르만 궁병대
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
비용(전투)
| Recruitment Cost 모집비
| 80
| Upkeep Cost 유지비
| 50
|
성능
| Melee Attack 근접공격력
| 5
| Melee Damage 근접 치명타율
| 6
|
Speed 속도
| 38.0
| Charge Bonus 돌격 보너스
| 7
|
Melee Defence 근접 방어력
| 1
| Armour 갑옷
| 3
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| ?
| Missile Damage 투척무기 치명타율
| 38
|
Ammunition 탄약
| 17
| Spotting 명중률
| 500.0
|
Rate of Fire 연사력
| 43
| Range 투척 범위
| 150
|
Capture Power 억제력
| 10.0
| Hiding 은신
| 1.0
|
1단계 궁병
게르만 사냥꾼
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
비용(전투)
| Recruitment Cost 모집비
| 425
| Upkeep Cost 유지비
| 240
|
성능
| Melee Attack 근접공격력
| 11
| Melee Damage 근접 치명타율
| 11
|
Speed 속도
| 40.0
| Charge Bonus 돌격 보너스
| 7
|
Melee Defence 근접 방어력
| 7
| Armour 갑옷
| 10
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| ?
| Missile Damage 투척무기 치명타율
| 53
|
Ammunition 탄약
| 17
| Spotting 명중률
| 500.0
|
Rate of Fire 연사력
| 51
| Range 투척 범위
| 200
|
Capture Power 억제력
| 10.0
| Hiding 은신
| 1.0
|
2단계 궁병
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
비용(전투)
| Recruitment Cost 모집비
| 250
| Upkeep Cost 유지비
| 130
|
성능
| Melee Attack 근접공격력
| 10
| Melee Damage 근접 치명타율
| 6
|
Speed 속도
| 40.0
| Charge Bonus 돌격 보너스
| 5
|
Melee Defence 근접 방어력
| 5
| Armour 갑옷
| 3
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| ?
| Missile Damage 투척무기 치명타율
| 49
|
Ammunition 탄약
| 15
| Spotting 명중률
| 500.0
|
Rate of Fire 연사력
| 38
| Range 투척 범위
| 200
|
Capture Power 억제력
| 10.0
| Hiding 은신
| 1.0
|
엘리트 게르만 사냥꾼
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
비용(전투)
| Recruitment Cost 모집비
| 250
| Upkeep Cost 유지비
| 130
|
성능
| Melee Attack 근접공격력
| 10
| Melee Damage 근접 치명타율
| 6
|
Speed 속도
| 40.0
| Charge Bonus 돌격 보너스
| 5
|
Melee Defence 근접 방어력
| 5
| Armour 갑옷
| 3
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| ?
| Missile Damage 투척무기 치명타율
| 49
|
Ammunition 탄약
| 15
| Spotting 명중률
| 500.0
|
Rate of Fire 연사력
| 51
| Range 투척 범위
| 200
|
Capture Power 억제력
| 10.0
| Hiding 은신
| 1.0
|
3단계 궁병
게르만 석궁병
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
'''△매우 저조한 방어구''' △낮은 체력 △저조한 연사력
|
비용(전투)
| Recruitment Cost 모집비
| 475
| Upkeep Cost 유지비
| 255
|
성능
| Melee Attack 근접공격력
| 11
| Melee Damage 근접 치명타율
| 7
|
Speed 속도
| 40.0
| Charge Bonus 돌격 보너스
| 7
|
Melee Defence 근접 방어력
| 7
| Armour 갑옷
| 3
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| ?
| Missile Damage 투척무기 치명타율
| 65
|
Ammunition 탄약
| 17
| Spotting 명중률
| 500.0
|
Rate of Fire 연사력
| 28
| Range 투척 범위
| 125
|
Capture Power 억제력
| 10.0
| Hiding 은신
| 1.0
|
써보면 알겠지만 쇼군2의 조총병과 전작 엠나토의 라인배틀과 비슷한 느낌의 병과. 총을 쏜다는 것이 아니라 석궁을 쓰지만 화력이 상당하다. 곡사로도 쏠수 있다.
서고트족 고유 슬링어를 보유하고 있다.
게르만 약탈대
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
비용(전투)
| Recruitment Cost 모집비
| ???
| Upkeep Cost 유지비
| ???
|
성능
| Melee Attack 근접공격력
| ???
| Melee Damage 근접 치명타율
| ???
|
Speed 속도
| ???
| Charge Bonus 돌격 보너스
| ???
|
Melee Defence 근접 방어력
| ???
| Armour 갑옷
| ???
|
Health 체력
| ???
| Morale 사기
| ???
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| ???
| Spotting 명중률
| ???
|
Capture Power 억제력
| ???
| Hiding 은신
| ???
|
게르만 투석병
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
비용(전투)
| Recruitment Cost 모집비
| ???
| Upkeep Cost 유지비
| ???
|
성능
| Melee Attack 근접공격력
| ???
| Melee Damage 근접 치명타율
| ???
|
Speed 속도
| ???
| Charge Bonus 돌격 보너스
| ???
|
Melee Defence 근접 방어력
| ???
| Armour 갑옷
| ???
|
Health 체력
| ???
| Morale 사기
| ???
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| ???
| Spotting 명중률
| ???
|
Capture Power 억제력
| ???
| Hiding 은신
| ???
|
ONAGER
오나거
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
▼훌륭한 속도 △좋은 투척 치명타율 ▼저조한 연사력
|
'''비용(전투)'''
| Recruitment Cost 모집비
| 325
| Upkeep Cost 유지비
| 215
|
'''성능'''
| Melee Attack 근접공격력
| 7
| Melee Damage 근접 치명타율
| 6
|
Speed 속도
| 40.0
| Charge Bonus 돌격 보너스
| 2
|
Melee Defence 근접 방어력
| 2
| Armour 갑옷
| 3
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| ?
| Missile Damage 투척무기 치명타율
| 200
|
Ammunition 탄약
| 9
| Spotting 명중률
| 500.0
|
Rate of Fire 연사력
| 21
| Range 투척 범위
| 350
|
Capture Power 억제력
| 10.0
| Hiding 은신
| 1.5
|
순수하게 공성병기로서 의의를 가진 병기. 이 유닛이 진가를 발휘하는 것은 도시에 정박하려는 선박을 1샷 1킬로 방화시켜 적을 끔살 시킨다.
공성병기와 선박방화 외에는 큰 기대를 하기 어려운 유닛 공성병기가 살상능력을 보유하는데 있어 그 진가는 그 다음 단계에서 발휘된다.
LARGE ONAGER
거대 오나거
[image]*STRENGTHS & WEAKNESSES 강점&약점(특징)
|
△훌륭한 투척 치명타율 ▼훌륭한 속도 ▼저조한 연사력
|
'''비용(전투)'''
| Recruitment Cost 모집비
| 1200
| Upkeep Cost 유지비
| 600
|
'''성능'''
| Melee Attack 근접공격력
| 10
| Melee Damage 근접 치명타율
| 6
|
Speed 속도
| 40.0
| Charge Bonus 돌격 보너스
| 5
|
Melee Defence 근접 방어력
| 5
| Armour 갑옷
| 3
|
Missile Block Chance 투사무기 방어확률
| ?
| Missile Damage 투척무기 치명타율
| 400
|
Ammunition 탄약
| 10
| Spotting 명중률
| 500.0
|
Rate of Fire 연사력
| 22
| Range 투척 범위
| 500
|
Capture Power 억제력
| 10.0
| Hiding 은신
| 1.5
|
거대 오나거라 쓰고 '''자주포'''라 읽는다. 달리는 기병도 때려 눕힌다던 공포의 거대 오나거
5. 기타
그 외에 사소한 이야기로, 튜토리얼 프롤로그는 본작 캠페인보다 연대가 이른 370년대가 배경인데, 정착 상태로 시작했다가, 훈족에게 얻어맞고 이주하고, 끝이
아드리아노플 전투로 끝이 난다. 아군 병력이 얼마나 아드리아노플에 있건, 구성이 어떻건 관계없이 역사적 전투의 아드리아노플 전투 구성을 불러와서 갖다주는데, 이 전투의 난이도가 약간 되는터라, 튜토리얼용 프롤로그면서 오히려 본편 서고트보다 어렵다는 사람이 있을 정도.
6. 참고 자료