톰 클랜시의 더 디비전/패치 내역
1. 개요
톰 클랜시의 디비전이 발매된 후 이루어진 패치를 정리해 놓은 문서이고, 자세한 내용은 이곳에서 확인 가능하다.
2. 패치 내역
2.1. 1.02 패치 - 2016년 3월 23일
- 게임 플레이
- 네임드 몹이 이제 어려움과 매우 어려움 모드에서 더 좋은 아이템을 드랍합니다.
- 전기 살충기 터렛의 스턴에 쿨다운이 생겨 PvP 또는 PvE 모드에서 무한 스턴을 걸 수 없습니다.
- 오픈 월드에서 네임드 NPC들이 더 이상 리스폰 되지 않습니다. 이 변경 사항은 유저들이 네임드 NPC를 반복해서 죽이는 플레이를 방지할 것입니다[1]
- 옥상 통신 중계 미션에 존재하던 스피드런 버그를 막았습니다.
- 재장선 모션이 요원의 기술에 의해 방해 받으면 무기가 데미지를 주지 못하던 것이 수정되었습니다.
- 자동 달리기 중 채팅으로 감정 표현을 사용하면 감정 표현 모션이 고정되던 것이 수정되었습니다.
- Death by Proxy 특성을 사용하면 스킬 파워가 영구히 증가하던 버그가 수정되었습니다.
- MIdtown East 안전가옥의 모든 사이드 미션을 완료해도 경험치를 받지 못하던 버그가 수정되었습니다.
- 대인 유도 지뢰의 소이 지뢰 및 집속탄이 너무 빨리 터지거나 적에게 데미지를 주지 못하던 버그가 수정되었습니다.
- 수류탄이 폭발하기 전 범위가 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 엄폐하는 적이 유저에게 공격 받지 않으려 엄폐를 풀지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 감정 표현 시 플레이어 모델이 제대로 보이지 않던 문제 (총이 보이지 않거나 모션이 고정되는 등)가 수정되었습니다.
- 무기 부속품과 스킨이 다른 플레이어에게 제대로 보이지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 새로운 부속품 구매 시 DPS가 제대로 표기되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 무기 특성 변경 사항: 하이퍼 링크
샷건, 저격총 또는 권총에만 부여됩니다. 부가 효과가 1%-5%에서 0.1%의 배수로 하향되었습니다. 미다스 기관단총에는 해당 특성이 근접 시 추가 데미지를 주는 특성으로 변경됩니다. 기관단총, 경기관총, 또는 돌격소총에 해당 특성이 붙어있는 경우 다른 무작위 특성으로 변경됩니다.
- 다크존
- 이제 다크존에서 중립 플레이어를 야전 지원소 및 응급치료로 치료할 수 있습니다.
- 다크존 외부에서 이동할 경우 다크존 체크포인트로 빠른 이동이 가능해졌습니다.
- 다크존 접속해제 타이머가 30초로 증가했습니다. 로그아웃 시 다크존에 더 오래 남아있게됩니다 (비전투상황에 적용)
- 다크존에서 이동한 아이템을 인벤토리로 옮길 시 제대로 새로운 아이템이라고 표시가 됩니다.
- 다크존에서 죽은 플레이어는 이제 총알, 치유킷, 그리고 수류탄을 드랍합니다. 해당 아이템들은 사망한 플레이어의 인벤토리에서 차감되는 것이 아니라 새로 생성되는 것입니다.
- 다크존에서 사살된 플레이어는 이제 다크존 펀드와 다크존 경험치를 덜 잃습니다 (로그 및 비로그 요원 모두 포함)
- 로그 상태로 살아남을 시 이제 더욱 많은 다크존 펀드와 경험치를 얻습니다.
- 로그 요원을 사살할 시 더 많은 다크존 펀드와 경험치를 보상으로 받습니다.
- 31, 32 레벨 NPC가 특급 장비를 드랍할 확률이 높아졌습니다.
- 31, 32 레벨 NPC가 특급 디비전 테크를 드랍할 확률이 높아졌습니다.
- NPC에게서 드랍되던 다크존 펀드 드랍량과 횟수가 줄어듭니다.
- Wildfire와 Fear Tactics 특성이 중립 플레이어에게 영향을 주던 버그가 수정되었습니다.
- 다크존에 진입할 시 델타 에러 메시지가 뜨던 버그가 수정되었습니다.
- 네트워크 문제로 로그아웃된 상태에서 재로그인할 시 아이템을 주울 수 없던 버그가 수정되었습니다.
- 로그 1단계에서 로그 요원이 다른 플레이어에게 공격 받을 시 타이머가 제대로 표기되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 다크존 상자 아이템이 상향됩니다.
30 레벨 상자들이 이제 희귀등급 아이템 대신 영웅 등급 아이템을 드랍합니다. 이제 열쇠 상자에서 특급 아이템이 나올 확률이 생겼습니다.
- 그래픽
- 몇몇 광원이 제대로 표현되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 유저 인터페이스
- 월드 맵에 일퀘에 대한 정보가 더 자세히 보여집니다.
- 튜토리얼 UI가 개선되었습니다.
- 매치 메이킹에서 미션 난이도가 제대로 표기됩니다.
- 미니맵에 미션 방향 표시가 혼동스럽지 않게 최적화되었습니다.
- 보정작업에서 특급 장비의 스탯이 제대로 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 매치메이킹 메뉴에서 미션이 제대로 표시되지 않거나 사라지던 버그가 수정되었습니다.
- 보상 담당관 인벤토리에 잊은 아이템의 아이콘이 수정되었습니다.
- 틀린 사이드 미션이 맵에 잘못 표기되던 문제가 수정되었습니다.
- 오디오
- 브루클린 막바지 시네마틱에서 헬기가 추락하는 효과음이 제대로 나옵니다.
- 전기 살충기 터렛에서 소리가 나오지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 오염 구역에 들어갈 시 효과음이 제대로 나오지 않던 버그가 고쳐졌습니다.
- 현지화
- 유비소프트 클럽 보상 설명이 수정되었습니다 (한국어, 중국어)
- 현지화 관련 버그들이 수정되었습니다.
2.2. 1.1 패치 - 2016년 4월 12일
패치 노트 출처
- 새로운 컨텐츠
- 팔콘 로스트 - 송골매 부대 작전
팔콘 로스트는 Stuyvesant 지역에서 이용 가능한 새로운 습격 미션입니다. 여러분은 "UN 총회장" 미션을 완료한 상태로 레벨 30이어야만 이 미션에 참가할 수 있습니다. 이 작전은 높은 수준의 장비를 갖춘 네 명의 플레이어를 위해 밸런스가 맞춰졌습니다.
- 세트 장비
- 세트 장비 아이템은 맨해튼 내 가장 도전적인 활동들을 완료하는 것으로 얻을 수 있습니다. 세트 장비를 수집하고, 입는 것은 강력한 스텟 보너스들과 탈렌트들을 얻게 해 줍니다. 많은 플레이 스타일을 위해 각양각색의 장비 점수로 구성된 세트 장비가 있습니다. 여러분에게 최고로 잘 맞는 세트를 찾으세요.
- Tactician's Authority - 전력과 지원 능력을 강화시킵니다.
- Struker's Battlegear - 돌격 능력을 위한 보너스를 제공합니다.
- Sentry's Call - 지정사수 능력을 강화시킵니다.
- Path of the Nomad - 혼자인 방랑자를 위한 보너스를 제공합니다.
- 세트 장비 아이템은 맨해튼 내 가장 도전적인 활동들을 완료하는 것으로 얻을 수 있습니다. 세트 장비를 수집하고, 입는 것은 강력한 스텟 보너스들과 탈렌트들을 얻게 해 줍니다. 많은 플레이 스타일을 위해 각양각색의 장비 점수로 구성된 세트 장비가 있습니다. 여러분에게 최고로 잘 맞는 세트를 찾으세요.
- 거래
- 적으로부터 떨어진 아이템은 다른 플레이어들과 공유될 수 있습니다.
- 당신의 인벤토리에서 떨어뜨린 아이템을 노획하여 아이템을 거래할 수 있으며, 그래서 당신 그룹 내 플레이어들도 집을 수 있습니다.
- 당신은 아이템을 습득한 후 처음 2시간 동안만 공유할 수 있습니다.
- 아이템은 현재 여러분 그룹 내에 있는, 그리고 그 아이템이 드랍될 당시 여러분 그룹에 있었던 플레이어들과만 공유할 수 있습니다.
- 임무
- 임무는 로그인 시 자동적으로 입수되며, "미션 개요"라 불리는 맵 상 메뉴를 통해 추적될 수 있습니다. 임무는 제한된 시간 동안만 이용 가능하고 (일일 미션 24시간, 주간 7일), 그게 지나면, 다른 임무로 교체 될 것입니다. 임무는 각각 다른 분류로 나올 것입니다. 대부분의 임무는 혼자서도 완료할 수 있지만, 몇몇은 완수를 위해 다른 요원의 지원을 요청하는 게 필요할 겁니다.
- 전투
- 다크 존
- 제작
- 다크 존 보급품 낙하
다크 존 보급품 낙하는 전략국토부(the Strategic Homeland Defense agency)가 디비전 요원을 돕기 위해 여러 보급품들을 투하하는 포괄적인 이벤트입니다.
- 보급품 낙하는 하루가 흐르면서 여러 번 발견될 것입니다.
- 보급품 낙하는 이송 없이 바로 사용되도록 오염되지 않은 모든 타입의 장비가 들어있을 것입니다.
- 이 보급품 낙하는 다크 존을 돌아다니는 다른 요원들과 적 세력들에게 아주 잘 보여질 것이라, 공격에 대비하십시오.
- 장비 점수
요원 레벨이 30일 때 발견되는 모든 non-vanity(역주: '룩 용도가 아닌'이란 의미 같은데 오역일수도) 장비 파츠는 장비 점수라는 값을 가집니다. 아이템이 가진 장비 점수가 높을 수록, 강한 아이템입니다.
- 요원의 장비 점수 총합은 메인 메뉴 내 플레이어 레벨 옆에서 볼 수 있게 되며, 장비 점수는 요원의 성장 수준을 나타냅니다.
- 다른 요원의 장비 점수는 그들의 체력바 옆에 표시됩니다.
- 장비를 개선하고, 장비 점수 총합을 늘리기는 가장 위험한 고급 도전들의 입장 권한을 열어 줄 겁니다.
- 그룹 관전자 카메라
- 그룹 관전자 캠은 플레이어들이 부활하길 기다리거나, 전체 그룹이 쓰러져있는 동안 그룹 맴버들을 관전할 수 있도록합니다.
- 플레이어들은 그룹 맴버 사이를 오가기 위해 RB/LB, R1/L1 또는 Q/E 키를 사용할 수 있습니다.
- 새로운 특급 네임드 무기
- 새로운 특급 네임드 무기 추가
- Warlord: 돌격 소총
- Valkyria: 서브머신 건
- (Historian: 지정사수 소총) Historian은 이번 업데이트에 적용되지만, 1.2 업데이트까지 게임 내에서 얻을 수 없을 것입니다.
- 새로운 특급 네임드 무기 추가
- 게임 변경 사항
- 게임플레이
- 터렛 기술은 네임드 NPC에게 제압이 가능해 너무 쉽게 물리칠 수 있어, 더 이상 적 NPC들을 제압하지 않습니다.
- 특급 아이템 보정은 이제 피닉스 크레딧 대신 일반 크레딧을 소모합니다.
- 31레벨과 32레벨 네임드 적들의 피닉스 크레딧 드랍량이 증가했습니다:
- 30 레벨: 1-3 피닉스 크레딧
- 31 레벨: 2-4 피닉스 크레딧
- 32 레벨: 3-5 피닉스 크레딧
- 다크 존
- 교회 안전 가옥(역주: 다크 존 6지역) 보급관이 이제 아이템을 다크존 펀드로 판매합니다.
- 다크 존 보급관들의 고급과 특급 품질 아이템 랭크 제한(역주: 다크 존 아이템 구매시 30랭크, 50랭크 제한되던 부분)이 조정되었습니다.
- 고급 (보라) 아이템: 기존 30 대신 랭크 15로 변경
- 고급 (노랑; 역주: 원어는 Gold. 국내에선 노랑으로 통용되므로 이하 '노랑'으로 서술함) 레벨 30 (장비 점수 163): 기존 50 대신 랭크 25로 변경
- 고급 (노랑) 레벨 31 (장비 점수 182): 기존 50 대신 랭크 40으로 변경
- 장비 점수가 161+인 캐릭터들을 위해 새로운 다크 존 Bracket 추가. (역주: 장비 스코어가 161 이상인 유저들은 별도의 세션으로 접속된다. 즉, 장비 스코어가 160 이하인 유저들과는 다크존에서 만나는 것 자체가 불가능)
- 제작
- 제작 재료 변환과 특급 아이템 제작에 드는 비용을 증가시켰습니다:
- 중급 (파랑) 재료 1개 제작시 일반 (초록) 재료 5개 대신 10개로 변경
- 특급 (노랑) 재료 1개 제작시 중급 (파랑) 재료 5개 대신 15개로 변경
- 31레벨 특급 (노랑) 아이템 제작 시 특급 (노랑) 재료 8개 대신 10개로 변경
- 일반 (초록) 과 특급 (노랑) 아이템 분해시 얻는 재료량을 변경했습니다:
- 일반 (초록) 아이템 분해시 일반 재료 2개를 얻었던 대신 1개를 얻습니다.
- 특급 (노랑) 아이템 분해시 특급 재료 2개를 얻었던 대신 1개를 얻습니다.
- 새로운 31 레벨과 31레벨 특급 아이템 설계도를 보급관들에게 추가했습니다.
- 몇몇의 31레벨 특급 설계도에서 디비전 테크 요구를 제거했습니다.
- 게임플레이
- 버그 수정
- 가끔씩 플레이어가 너무 정확한 스탯 요구치를 가졌을 때 무기 탈랜트가 활성화되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 East 43rd street에서 다크 존을 나갈 수 있던 버그를 수정했습니다.
- Stripper clip: 재장전이 이제 제대로 무기의 사격을 방해합니다. 지정사수 소총과 샷건이 해당. (역주: 특정 무기는 5발 탄창에 5발을 다 쓰면, 5발 묶음으로 한방에 빠르게 재장전하고, 4발 이하를 쓰면 1발씩 삽입하여 느리게 재장전하는 두 가지의 다른 재장전 모션이 있었습니다. 이중 5발 묶음 재장전 시 모션만 재장전되고 실제로 딜링이 가능했던 버그가 있었습니다.)
- 스코프가 사전에 장착된 아이템을 구입하면서 '구입 후 바로 장착'을 이용시, 때때로 스코프가 장착되지 않았던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 엄폐물의 모서리를 통과하여 쏠 수 있도록 악용되던 부분을 수정했습니다.
- NPC들이 벽을 통과해 쏠 수 있었던 몇몇 위치를 수정했습니다.
- 플레이어들이 특정 무기의 발사 속도를 무시할 수 있도록 악용되던 부분을 수정했습니다.
- 플레이어들이 퀸스 터널 캠프 미션에서 갇힐 수 있었던 몇몇 위치를 수정했습니다.
- 플레이어들이 더 이상 갇히지 않도록 다양한 소품 충돌들을 수정했습니다.
- 마지막 미션이 완료되기 전에 마지막 컷 씬이 열리는 버그를 수정했습니다.
- 수돗물 공급 보조 미션이 제대로 활성화 되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 모르핀 공급 보조 미션이 가끔씩 완료되지 않은 이슈를 수정했습니다.
- 플레이어들은 더 이상 모르핀 공급 보조 미션 완료시 받는 경험치를 너무 많이 받지 않습니다.
- 만약 여러 팀원들이 동일한 엄폐물에 스마트 커버를 사용하면, 버프는 더 이상 중첩되지 않습니다.
- 설치형 기술들이 특정 환경에서 활성화되지 않았던 몇 가지 버그를 수정했습니다.
- 그룹 UI 창에서 보이스 채팅 볼륨 표시가 겹치던 버그를 수정했습니다.
- 매치매이킹을 통해 그룹 초대를 받는 게 가끔씩 스크린에 제대로 표기되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 만약 플레이어들끼리 서로에게 너무 멀어지면, 죽은 팀원 아이콘이 적색 십자가 대신 파랑 점으로 바뀌던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어들이 의상을 갈아입으면서 캐릭터의 외모를 살펴볼 수 없었던 이슈를 수정했습니다.
- 미션 개요 창의 몇 가지 UI 요소들을 수정했고, 몇몇의 어긋나있던 아이콘들을 조정했습니다.
- 미션 보상 리스트의 의상 아이템 색깔을 수정했습니다.
- NPC들은 더 이상 소품들과 상호작용을 하려 하는 플레이어들을 무시하지 않을 겁니다. (폭탄 설치/해체)
- NPC가 모르핀 공급 보조 미션 중 스폰된 구역에서 가끔씩 벗어나지 않던 버그를 수정했습니다.
- 다크 존 내 랜드마크 중 하나에서 NPC들이 가끔 리스폰 되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 여러 종류의 의상 아이템에 관련된 몇 가지 이슈들이 수정되었습니다.
- 몇몇 툴팁이 더 명확한 정보로 업데이트 되었습니다.
- 그리고 더 많은 버그 수정
- PC 한정
- 새로운 해상도 크기 조정과 조명 옵션들이 추가되었습니다.
- PC에서 플레이어 신고 기능을 추가했습니다. 플레이어들은 이제 채팅에서 /report를 칠 수 있습니다.
- 해상도 감지와 디스플레이 모드를 변환하는데 관련된 개선점들.
- Tobii Eye Tracker를 사용하는 동안 카메라 움직임과 관련된 몇 가지 이슈들을 수정했습니다.
- Tobii Eye Tracker 사용시 미니맵 스크린 보기가 수정되었습니다.
- Logitech 주변기기와 관련된 몇 가지 이슈들을 수정했습니다.
- 몇 가지 듀얼 모니터 관련 그래픽 이슈들을 수정했습니다.
- 플레이어들이 보여지는 스크린 영역 바깥으로 UI 요소들을 움직일 수 있었던 이슈를 수정했습니다.
2.3. 1.2 패치 - 2016년 5월 24일
http://m.dcinside.com/view.php?id=the_division&no=37210&page=1&exception_mode=recommend 참조.
2.3.1. 1.2 패치 당시 검토중인 정보
공식 포럼에 디비전 개발자가 쓴 글에서 발췌했다. 당장 패치될 것은 아니나 이런 제안이 개발팀에 전달되어있다는 정도. 제안은 계속해서 받고 있고, 모두 읽어보고 있다고 한다.
반영된 항목에는 ●표시를 한다.
- 얼굴 의상 보이기/끄기
- 캐릭터 생성 당시 씌워서 벗을 수 없게 된 선글라스를 의상으로 전환, 벗을 수 있게●
- 한번에 아이템/재료 다수 제작 기능 추가●
- 더 많은 캐릭터 커스터마이즈●
- 클랜 지원
- 전투 통계(Battle Stats)●-1.6 패치의 '다크존 리더보드'로 부분 반영되었다.
- 부품을 제외한 무기 비교
무기를 비교할 때 무기에 개조부품이 달려있으면 부품의 옵션으로 상향된 옵션밖에 볼 수 없기 때문에 순수한 무기 자체를 비교하려면 부품을 전부 제거한 상태에서 비교해야 했는데, 부품을 단 상태에서도 무기 자체의 성능을 비교할 수 있게 된다.
- 미션 스케일링●-월드 티어 패치로 부분 반영되었다.
가령 현재 레벨 8과 레벨 30이 같이 파티를 맺는다면 나오는 적 NPC의 레벨이 전부 25이기에 레벨 8 유저는 스치기만 해도 죽어버리는데, 이로 인해 먼저 성장한 친구가 후발주자 친구를 쩔해주지 못하는 등의 상황을 말하는 듯하다.
- 해체/판매시 실수를 방지하기 위한 아이템 잠금●
- 더 많은 필터●
1.6 패치로 다크존 오염 이벤트가 추가되면서 요구필터 레벨이 8까지 올라간다. 다만 유저가 필터를 8까지 올릴 수 없는 상황.
- 튜토리얼을 마친 유저도 브루클린으로 빠른 이동
- 다른 플레이어의 장비 확인(지금은 장비 정보를 구체적으로 확인은 불가하지만, 장비 점수로 해당 사용자의 장비에 대한 대략적 수준을 알 수 있다.)
- 무기 스킨을 의상 카테고리로 이동●
- 판 물건 되사기 기능 (실수 만회)●
- 다크존에서 습득하는 의상을 미리보기 및 의상은 다크존 가방 공간을 차지하지 않게
- 복장 세이브
- 팀vs팀 경쟁모드●
라스트 스탠드 DLC로 반영되었다. 기존 추측과는 다르게 팀 vs 팀 PVP 방식.
- 엔드게임 이후 랜덤 이벤트 추가
- 그룹이 매치메이킹으로 매치되었을 때 음성 알림 추가
- 스킬/아이템 로드아웃
- 도움이 필요한 민간인이 도움을 받았을 때 주는 아이템에 무기 스킨 종류도 추가●
- 무기 스킨 하나로 여러 무기에 적용 가능●
- 그룹 멤버 추방시 리더의 독단이 아닌 투표를 거치게
- 후드 의상은 후드를 쓸 수 있게
- 발라클라바, 복면 등 얼굴을 가리는 의상 추가●
2.4. 1.4 패치 - 2016년 10월 25일
전반적으로 게임 플레이 경험 및 버그 해결이 주 골자다. 간혹 스킬 쿨타임이 돌지 않아 스킬을 사용할 수 없는 버그, 재료아이템 제작 시 한번에 제작하지 못하고 하나하나 일일이 재료아이템으로 변환해야 했던 시스템 수정, 월드 티어를 추가해 보통~가장 어려움을 일반 맵에서도 구현하는 대신 일반몹도 아이템 드랍율이 높아지고 이 때 나온 아이템은 하나같이 최종 장비템을 맞출 수 있도록 수정된 부분, 더욱이 이렇게 얻게 된 아이템 중 세트아이템이 포함될 수 있는 부분들 때문에 다시 디비전으로 복귀하는 유저가 종종 보일 정도. 다만 1.4패치를 맞아 전반적으로 크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지, 헤드샷 데미지 등이 너프를 받았다. 반면 적들이 조금 약해지고, 적이 플레이어에게 입히는 데미지가 전체적으로 약해졌다.
이를 통해 유추해 보면, 차후로 더 어려운 난이도가 추가되거나 더 어려운 몹들이 등장하는 대신 더 좋은 아이템을 제공할 확률이 높아졌다. 즉 예전에는 미션마다 난이도를 가장 어려움으로 설정해야 최종템을 획득하는 바람에 초보는 물론 고수에게도 어려운 게임이었다면, 지금은 디아블로3처럼 난이도에 따라 더 좋은 아이템을 얻을 수 있고, 해당 난이도를 도전하지 못할 GS의 유저도 방어력 덕분에 더 어려운 난이도를 적당히 돌아보며 다른 사람의 캐리를 기대할 수 있게 된 것이다. 일례로 현 1.4 패치의 PTS 당시 고수 유저들은 게임이 너무 쉬워졌다고 불평하는가 하면, 초보유저들은 드디어 좀 할 만한 게임이 됐다고 환호하는 광경을 볼 수 있었다.
해당 패치노트는 원문을 토대로 번역한다.
•새 기능 : 월드 티어
-30레벨을 달성한 플레이어는 이후 월드 등급을 선택할 수 있게 된다.
-월드등급은 플레이어가 상대하는 적NPC의 레벨과 떨어뜨리는 아이템의 품질을 결정하며 총 4단계의 월드 등급이 있다.
-각 티어에서 미션별 난이도가 상승할수록 더 많은 아이템을 얻을 수 있다. 실제로 어려움 난이도에서는 보스가 아이템을 2~3개 드랍하지만, 매우 어려움 난이도에서는 4개까지 드랍하는 모습을 확인할 수 있다.
•UI 향상-월드등급은 플레이어가 상대하는 적NPC의 레벨과 떨어뜨리는 아이템의 품질을 결정하며 총 4단계의 월드 등급이 있다.
1등급:30레벨 적, 장비점수 163
2등급:31레벨 적, 장비점수 182 매우 어려움 모드 및 습격 미션 해제
3등급:32레벨 적, 장비점수 204
4등급:33레벨 적, 장비점수 229
2등급:31레벨 적, 장비점수 182 매우 어려움 모드 및 습격 미션 해제
3등급:32레벨 적, 장비점수 204
4등급:33레벨 적, 장비점수 229
-각 티어에서 미션별 난이도가 상승할수록 더 많은 아이템을 얻을 수 있다. 실제로 어려움 난이도에서는 보스가 아이템을 2~3개 드랍하지만, 매우 어려움 난이도에서는 4개까지 드랍하는 모습을 확인할 수 있다.
-PC유저를 대상으로, 특정 플레이어를 리포트하는 기능이 추가된다. 이를 통해 핵 유저에 대한 처벌이 더 강화될 것으로 보인다.
-아이템 판매/분해/제작에 대한 전반적인 UI가 개선되었다. 모듈이 끼워져 있는 아이템도 처분이 빨라지고, 특정 아이템에는 즐겨찾기 요소가 추가되며, 이렇게 즐겨찾기된 아이템은 판매/분해가 되지 않는다. 또한 재구매 기능이 추가되어서 실수로 판매된 아이템도 다시 구입이 가능해진다. 장착중인 아이템은 최상단에 표시된다.
-무기스킨이 더 이상 인벤토리를 차지하지 않으며, 한 개의 스킨을 각각 다른 무기에 적용할 수 있다.
-개조된 무기는 따로 역 갈매기 모양의 아이콘이 붙으며, 어떤 속성이 변경되었는지 확인할 수 있다. 또 무기 개조 시, 이전에는 F키를 꾹 눌러야 무기개조에 접근할 수 있었는데, F를 단순히 누르는 것만으로도 무기개조를 사용할 수 있게 변경되었다.
-창고에 박아놓은 아이템도 분해가 가능하다.
-이제 유저가 자유롭게 서버 변경을 할 수 있다. 이 서버변경은 그룹 창에 표시되어 있다.
-단, 전투 중이거나 아이템의 효과가 발동중인 상태에서 인벤토리 창을 열 수 없게 되었다.
•전반적인 변경사항-아이템 판매/분해/제작에 대한 전반적인 UI가 개선되었다. 모듈이 끼워져 있는 아이템도 처분이 빨라지고, 특정 아이템에는 즐겨찾기 요소가 추가되며, 이렇게 즐겨찾기된 아이템은 판매/분해가 되지 않는다. 또한 재구매 기능이 추가되어서 실수로 판매된 아이템도 다시 구입이 가능해진다. 장착중인 아이템은 최상단에 표시된다.
-무기스킨이 더 이상 인벤토리를 차지하지 않으며, 한 개의 스킨을 각각 다른 무기에 적용할 수 있다.
-개조된 무기는 따로 역 갈매기 모양의 아이콘이 붙으며, 어떤 속성이 변경되었는지 확인할 수 있다. 또 무기 개조 시, 이전에는 F키를 꾹 눌러야 무기개조에 접근할 수 있었는데, F를 단순히 누르는 것만으로도 무기개조를 사용할 수 있게 변경되었다.
-창고에 박아놓은 아이템도 분해가 가능하다.
-이제 유저가 자유롭게 서버 변경을 할 수 있다. 이 서버변경은 그룹 창에 표시되어 있다.
-단, 전투 중이거나 아이템의 효과가 발동중인 상태에서 인벤토리 창을 열 수 없게 되었다.
-전반적인 적 AI가 변경되었다. 좀 더 치밀하고 현장감 있게 움직이며, 적이 돌격 중에 아군이 응사하면 서둘러 엄폐물로 뛰어가는 등의 모습을 확인할 수 있다. 또한 AI관련 몇 가지 버그가 수정되었으며, 있으나마나했던 플레이어의 위협도 수치량에 따라 AI가 다양하게 반응할 수 있도록 수정되었다. 확인된 바로는 소음기 장착 후 공격 시 우왕좌왕하거나 그 자리에 가만히 있는 모습을 많이 보이는 반면, 일반 보정기 장착 사격 시 아군을 향해 경계태세를 하는 적의 모습을 볼 수 있었다.
-이제 유저는 30레벨만 달성하면 50%의 탄약을 더 들고 다닐 수 있게 된다.
-그룹 설정이 '전체 공개'로 되어 있으면, 자동으로 유저를 찾아 매치메이킹을 시켜 준다. 예전에는 풀파티 상태에서 유저가 나가면 다시 매치메이킹을 공개로 돌려야 하는 불편함이 있었다.
-소이탄과 폭발탄이 더 이상 상태이상 효과를 유발하지 않는다. 즉 적에게 소이탄과 폭발탄을 사용하면, 각각의 고유 효과인 지속 화염 데미지 효과, 다수의 적 공격 효과만 발동할 뿐 적을 멈추지 못한다.
-땅을 굴러 회피하고 바로 조준사격 시 에임이 바로 모이지 않게 된다.
-매치메이킹, 로그인, 그룹 탈퇴 시 약간의 딜레이가 추가되었다.
-보급 상자에서 탄약 보급 시 탄창의 탄환도 전부 채워지게 된다.
-보라색 템밖에 주지 않았던 베이스 제작템 상자들이 이제 노란색 템도 주게 되었다.
-로그 유저가 접근 시 미니맵의 로그 아이콘이 점점 확대된다.
-유저가 던지는 수류탄이 각 월드 등급에 맞게 데미지가 증폭된다. 이전엔 있으나 마나 했던 수류탄의 효과를 증대시키기 위한 패치.
-악명높았던 샷건 NPC가 칼을 맞았다. 샷건 NPC의 유효공격사거리와 거리별 데미지가 너프를 맞았다. 단, 여전히 근접에서는 한방 수준으로 아프니 아직은 조심해야 할 듯. 그리고 샷건 유저도 칼을 맞았다.
-비전투 상태에서 유저의 HP가 다시 풀로 채워진다.
•활동 및 아이템 드랍 관련-이제 유저는 30레벨만 달성하면 50%의 탄약을 더 들고 다닐 수 있게 된다.
-그룹 설정이 '전체 공개'로 되어 있으면, 자동으로 유저를 찾아 매치메이킹을 시켜 준다. 예전에는 풀파티 상태에서 유저가 나가면 다시 매치메이킹을 공개로 돌려야 하는 불편함이 있었다.
-소이탄과 폭발탄이 더 이상 상태이상 효과를 유발하지 않는다. 즉 적에게 소이탄과 폭발탄을 사용하면, 각각의 고유 효과인 지속 화염 데미지 효과, 다수의 적 공격 효과만 발동할 뿐 적을 멈추지 못한다.
-땅을 굴러 회피하고 바로 조준사격 시 에임이 바로 모이지 않게 된다.
-매치메이킹, 로그인, 그룹 탈퇴 시 약간의 딜레이가 추가되었다.
-보급 상자에서 탄약 보급 시 탄창의 탄환도 전부 채워지게 된다.
-보라색 템밖에 주지 않았던 베이스 제작템 상자들이 이제 노란색 템도 주게 되었다.
-로그 유저가 접근 시 미니맵의 로그 아이콘이 점점 확대된다.
-유저가 던지는 수류탄이 각 월드 등급에 맞게 데미지가 증폭된다. 이전엔 있으나 마나 했던 수류탄의 효과를 증대시키기 위한 패치.
-악명높았던 샷건 NPC가 칼을 맞았다. 샷건 NPC의 유효공격사거리와 거리별 데미지가 너프를 맞았다. 단, 여전히 근접에서는 한방 수준으로 아프니 아직은 조심해야 할 듯. 그리고 샷건 유저도 칼을 맞았다.
-비전투 상태에서 유저의 HP가 다시 풀로 채워진다.
-이제 모든 적이 최종템을 떨굴 수 있다. 어려운 적일수록 더 확률이 높아진다.
-모든 지역에서 GS 제한이 없어진다. 단, 습격은 여전히 GS제한이 있다.
-주간/일간 보상이 유저의 레벨에 따라 더 많은 보상을 주게 변경된다.
-33레벨의 모듈과 229 제작도면이 추가된다.
-판매 NPC가 업데이트됐다.
-돌격소총, 연발 저격소총, 샷건의 가격이 인하됐다.
-네임드 몹이 이제 장비를 확정드랍하지 않는다. 즉 예전 같았으면 무기나 노란색 장비템을 고정적으로 주던 네임드 몹이 이제 제작템이나 모듈, 세트 아이템도 드랍될 수 있게 변경된 반면, 무기나 노란색 장비템만 주지는 않게 패치된 것.
-맵을 배회하는 네임드NPC(불릿 킹)이 맨해튼 전역에서 등장한다. 적 NPC 그룹의 네임드 엘리트 NPC가 제거되면 4시간마다 새로운 NPC 그룹이 재생성된다.
-HVT(주요 표적 제거) 미션들이 전반적으로 상향됐다. 주간 주요 표적 제거 미션이 1주 당 2개로 늘어나고, 표적정보 40개짜리 미션에 새 미션이 추가되며 요구되는 표적정보량이 소폭 감소한다. 일간 주요 표적 제거 미션은 그룹으로도 해결할 수 있도록 변경되었고 겁나 빡세다고 평가되었던 HVT미션들은 난이도가 하향됐다.
-경험치가 꽉 채워질 때마다 보급품을 받는다. 이 점은 지하레벨, 유저 일반레벨 할 것 없이 전부 적용된다.
-송골매에서 장갑차 폭탄 설치 성공시마다 체크포인트가 생긴다. 더 이상 1웨이브부터 다시 시작하지 않아도 된다.
-용의 둥지에서 RC카를 피할 수 있는 장소가 없도록 수정된다. 지나친 파밍을 막기 위한 구제책이라고는 하나, RC카 엔지니어를 어떻게 처리해야 하는지가 관건이 될 듯 하다.
-그룹이 전멸하고 난 뒤 부활했을 때 스킬 쿨타임이 초기화된다.
-이제 각 습격이 고유 아이템을 떨구지 않는 대신, 고유 부위를 떨구게 변경됐다. 예전 같았으면 송골매에서만 사주경계를 파밍할 수 있었지만, 이제는 송골매에서도 여러 아이템이 드랍되는 반면 장갑과 마스크만 얻을 수 있게 변경된 것. 변경된 부위 및 획득위치는 이렇다.
•장비 스탯 변경-모든 지역에서 GS 제한이 없어진다. 단, 습격은 여전히 GS제한이 있다.
-주간/일간 보상이 유저의 레벨에 따라 더 많은 보상을 주게 변경된다.
-33레벨의 모듈과 229 제작도면이 추가된다.
-판매 NPC가 업데이트됐다.
1부터 30까지의 판매 NPC가 더 좋은 아이템을 판매하며, 상점에서 최종템을 살 수도 있게 된다. 심지어 세트아이템도 판매하는 모습이 확인됐다. 단 이 세트템의 가격은 100만에 육박할 정도로 비싸므로 신중하게 구매해야 한다. 또 '봉인된 은닉물'을 판매하기도 하므로, 좀 더 저가로 가챠를 돌려볼 생각이 있다면 이를 노리는 것도 좋을 듯. 이는 다크존 상인에게도 동일하게 적용되며, 피닉스 크래딧을 지불해야 하는 상인도 마찬가지이다.
-돌격소총, 연발 저격소총, 샷건의 가격이 인하됐다.
-네임드 몹이 이제 장비를 확정드랍하지 않는다. 즉 예전 같았으면 무기나 노란색 장비템을 고정적으로 주던 네임드 몹이 이제 제작템이나 모듈, 세트 아이템도 드랍될 수 있게 변경된 반면, 무기나 노란색 장비템만 주지는 않게 패치된 것.
-맵을 배회하는 네임드NPC(불릿 킹)이 맨해튼 전역에서 등장한다. 적 NPC 그룹의 네임드 엘리트 NPC가 제거되면 4시간마다 새로운 NPC 그룹이 재생성된다.
-HVT(주요 표적 제거) 미션들이 전반적으로 상향됐다. 주간 주요 표적 제거 미션이 1주 당 2개로 늘어나고, 표적정보 40개짜리 미션에 새 미션이 추가되며 요구되는 표적정보량이 소폭 감소한다. 일간 주요 표적 제거 미션은 그룹으로도 해결할 수 있도록 변경되었고 겁나 빡세다고 평가되었던 HVT미션들은 난이도가 하향됐다.
-경험치가 꽉 채워질 때마다 보급품을 받는다. 이 점은 지하레벨, 유저 일반레벨 할 것 없이 전부 적용된다.
-송골매에서 장갑차 폭탄 설치 성공시마다 체크포인트가 생긴다. 더 이상 1웨이브부터 다시 시작하지 않아도 된다.
-용의 둥지에서 RC카를 피할 수 있는 장소가 없도록 수정된다. 지나친 파밍을 막기 위한 구제책이라고는 하나, RC카 엔지니어를 어떻게 처리해야 하는지가 관건이 될 듯 하다.
-그룹이 전멸하고 난 뒤 부활했을 때 스킬 쿨타임이 초기화된다.
-이제 각 습격이 고유 아이템을 떨구지 않는 대신, 고유 부위를 떨구게 변경됐다. 예전 같았으면 송골매에서만 사주경계를 파밍할 수 있었지만, 이제는 송골매에서도 여러 아이템이 드랍되는 반면 장갑과 마스크만 얻을 수 있게 변경된 것. 변경된 부위 및 획득위치는 이렇다.
송골매: 장갑, 마스크
청명한 하늘: 조끼, 권총집
용의 둥지: 가방, 무릎보호대
청명한 하늘: 조끼, 권총집
용의 둥지: 가방, 무릎보호대
이번 패치로 가장 많이 변경된 부분 중 하나. 장비의 '''스킬강화효과 삭제'''와 '''각 부위마다 모듈슬롯 추가''', '''무기 GS 리스케일링''', '''유저 방어력 개편''' 등이 포함되어 있다.
-모든 장비의 GS가 리스케일링되었다. 191템은 163, 214템은 182, 240템은 204 , 268템은 229로 변경되었다. 즉 최고 GS레벨은 229가 되어버린 셈. 또한 세트효과 중 5세트 효과를 삭제했다. 이로써 사주경계와 기동타격대 세트의 너프가 완전히 확정되었고 버프될 기미도 보이지 않게 됐다.
-장비의 스킬 효과들이 삭제된 대신, 가방에 2개, 권총집에 1개, 무릎패드에 1개의 모듈슬롯이 추가된다.
-모든 장비 아이템이 무기 GS에 따라 전력, 화기, 근성에 추가 스텟이 붙는다. 182GS의 경우 48, 204GS의 경우 101, 229GS의 경우 148이 각 스텟에 추가된다.
-크리티컬 찬스와 헤드샷 데미지의 보너스가 감소한다.
-기능 모듈이 전반적으로 개편됐다.
-방어력이 전반적으로 조정됐다. 최대 70%까지 방어력을 올릴 수 있으나, 이 수치는 월드 티어가 증가할 때마다 조금씩 감소하며, 티어 4에서는 모든 방어구 기본 방어도 최대치+방어도 옵션+방어도 모듈로 도배를 해야 60%를 얻을 수 있다. 또 적 제거 시 힐링 보너스가 최대 50%로 감소하고, 스킬 지속시간이 장비에 쓰여진 만큼 증가하게 된다. 그 밖에 다양한 무기 옵션이 변경되었으므로 이 부분은 직접 확인하거나 원문을 참조하자.
•스킬-장비의 스킬 효과들이 삭제된 대신, 가방에 2개, 권총집에 1개, 무릎패드에 1개의 모듈슬롯이 추가된다.
-모든 장비 아이템이 무기 GS에 따라 전력, 화기, 근성에 추가 스텟이 붙는다. 182GS의 경우 48, 204GS의 경우 101, 229GS의 경우 148이 각 스텟에 추가된다.
-크리티컬 찬스와 헤드샷 데미지의 보너스가 감소한다.
-기능 모듈이 전반적으로 개편됐다.
-방어력이 전반적으로 조정됐다. 최대 70%까지 방어력을 올릴 수 있으나, 이 수치는 월드 티어가 증가할 때마다 조금씩 감소하며, 티어 4에서는 모든 방어구 기본 방어도 최대치+방어도 옵션+방어도 모듈로 도배를 해야 60%를 얻을 수 있다. 또 적 제거 시 힐링 보너스가 최대 50%로 감소하고, 스킬 지속시간이 장비에 쓰여진 만큼 증가하게 된다. 그 밖에 다양한 무기 옵션이 변경되었으므로 이 부분은 직접 확인하거나 원문을 참조하자.
-스킬은 이제 직선 형태로 증가하지 않고 로그함수 형태로 증가하게 변경된다.
-대부분의 스킬에서 강제 상한이 없어진다.
-스킬 파워가 (수치상) 지금보다 3배 높아진다.
-스킬의 쿨타임이 최대 60%까지만 감소될 수 있도록 변경되며, 이는 최소 5초의 제한을 가진다. 즉 10초짜리 스킬에 스킬 쿨타임 효과를 최대로 적용하면 60%까지만 적용되어 본래 쿨타임이 4초가 되어야 하나, 5초의 추가 제한에 걸리기 때문에 5초의 쿨타임을 가지게 변경된다. 스킬 쿨타임을 0으로 만들어 고정 소나(...)를 만들던 과거의 스킬 사용법을 바꾸기 위한 패치로 보인다.
-스킬들의 다양한 옵션이 변경되었다. 가장 중요한 것은 스킬들의 쿨타임이 스킬 발동 시부터 돌아가는 게 아니라, 스킬 효과가 만료되었을 때 돌기 시작하게 변경되었다는 점이다. 가장 많이 사용하는 응급처치 스킬은 이제 무려 60초의 쿨타임을 가지며, 스킬 레벨에 따라 스킬 쿨타임 효과를 70%까지만 받게 변경되었으나 기본적인 힐량은 상향되었다. 펄스는 제대로 칼을 맞아 크리티컬 확률 및 데미지가 최대 100%에서 50%로 변경되었으며 모듈을 아무리 때려박아도 6% 이상은 크리티컬 확률을 얻을 수 없다. 스마트커버도 너프를 받았는데, 상술했다시피 이제 스마트커버의 쿨타임은 스마트커버가 파괴되는 순간 돌기 시작하며 데미지 저항도 기존 65%에서 7%로 큰 하향을 받았다. 또한 데미지 증가 효과가 삭제되었다. 대신 그 자리에 무기안정성, 무기명중률이 들어갔으며, 스킬효과를 맥스로 찍으면 방어력, 무기안정성, 무기명중률이 150%증가한다.
-링크 스킬도 변동되었는데, 힐링 링크가 가장 큰 버프를 받았다. 이제 힐링링크를 쓰면 아예 죽어버린 요원도 살릴 수 있으며, 솔로플레이 시 자기 자신이 죽은 경우 자동 부활시켜 주고, 추가 힐량이 지속되는 시간이 5초에서 12초로 버프받았고, 이 추가 힐량이 소모되기까지 10초의 시간이 더 주어진다. 타이밍만 잘 맞춰 쓰면 총 22초의 버프를 받을 수 있는 셈. 반면 전력 링크와 방어 링크는 너프를 받았다. 전력 링크의 데미지 증가율이 최대 50%에서 40%로 너프받았고, 그 대신 RPM, 재장전속도, 무기안정성에 50~30%의 보정효과를 받게 변경되었다. 방어 링크의 방어력은 80%에서 38%너프받은 50%로, 유지시간도 15초에서 12초로 너프를 받는 등 이번 패치의 최대 피해자가 됐다.
-기타 스킬 변동사항은 직접 확인하거나 원문을 참조하자.
•무기-대부분의 스킬에서 강제 상한이 없어진다.
-스킬 파워가 (수치상) 지금보다 3배 높아진다.
-스킬의 쿨타임이 최대 60%까지만 감소될 수 있도록 변경되며, 이는 최소 5초의 제한을 가진다. 즉 10초짜리 스킬에 스킬 쿨타임 효과를 최대로 적용하면 60%까지만 적용되어 본래 쿨타임이 4초가 되어야 하나, 5초의 추가 제한에 걸리기 때문에 5초의 쿨타임을 가지게 변경된다. 스킬 쿨타임을 0으로 만들어 고정 소나(...)를 만들던 과거의 스킬 사용법을 바꾸기 위한 패치로 보인다.
-스킬들의 다양한 옵션이 변경되었다. 가장 중요한 것은 스킬들의 쿨타임이 스킬 발동 시부터 돌아가는 게 아니라, 스킬 효과가 만료되었을 때 돌기 시작하게 변경되었다는 점이다. 가장 많이 사용하는 응급처치 스킬은 이제 무려 60초의 쿨타임을 가지며, 스킬 레벨에 따라 스킬 쿨타임 효과를 70%까지만 받게 변경되었으나 기본적인 힐량은 상향되었다. 펄스는 제대로 칼을 맞아 크리티컬 확률 및 데미지가 최대 100%에서 50%로 변경되었으며 모듈을 아무리 때려박아도 6% 이상은 크리티컬 확률을 얻을 수 없다. 스마트커버도 너프를 받았는데, 상술했다시피 이제 스마트커버의 쿨타임은 스마트커버가 파괴되는 순간 돌기 시작하며 데미지 저항도 기존 65%에서 7%로 큰 하향을 받았다. 또한 데미지 증가 효과가 삭제되었다. 대신 그 자리에 무기안정성, 무기명중률이 들어갔으며, 스킬효과를 맥스로 찍으면 방어력, 무기안정성, 무기명중률이 150%증가한다.
-링크 스킬도 변동되었는데, 힐링 링크가 가장 큰 버프를 받았다. 이제 힐링링크를 쓰면 아예 죽어버린 요원도 살릴 수 있으며, 솔로플레이 시 자기 자신이 죽은 경우 자동 부활시켜 주고, 추가 힐량이 지속되는 시간이 5초에서 12초로 버프받았고, 이 추가 힐량이 소모되기까지 10초의 시간이 더 주어진다. 타이밍만 잘 맞춰 쓰면 총 22초의 버프를 받을 수 있는 셈. 반면 전력 링크와 방어 링크는 너프를 받았다. 전력 링크의 데미지 증가율이 최대 50%에서 40%로 너프받았고, 그 대신 RPM, 재장전속도, 무기안정성에 50~30%의 보정효과를 받게 변경되었다. 방어 링크의 방어력은 80%에서 38%너프받은 50%로, 유지시간도 15초에서 12초로 너프를 받는 등 이번 패치의 최대 피해자가 됐다.
-기타 스킬 변동사항은 직접 확인하거나 원문을 참조하자.
-네임드 무기들은 더 이상 고정적인 GS를 가지지 않고, 월드 등급에 따라 더 좋은 것이 나올 수 있도록 변경된다.
-초당 대미지 계산 시 탄창 용량과 재장전 속도, 명중률, 헤드샷 대미지를 고려하지 않는다.
-무기 개조 시 3개+1개의 옵션만 선택할 수 있었던 환경에서 최대 6개 중 하나를 선택할 수 있도록 변경된다. 단 개조 횟수가 증가할수록 5개, 4개, 3개, 2개 식으로 점점 줄어든다.
-무기 모듈에 주속성이 추가된다. 즉 예전에는 명중률 30%, 안정성 30% 증가였던 옵션이 주속성 명중률 50%, 부속성 안정성 10% 이런 식으로 변경된다.
-무기 스탯이 변경된다.
-무기 옵션 중 데미지 증가는 이제 곱연산에서 합연산으로 변경된다.
-무기 옵션이 다양하게 변경된다. 원문을 참조.
-무기 타입별로 효과가 조정됐다.
•버그 수정-초당 대미지 계산 시 탄창 용량과 재장전 속도, 명중률, 헤드샷 대미지를 고려하지 않는다.
-무기 개조 시 3개+1개의 옵션만 선택할 수 있었던 환경에서 최대 6개 중 하나를 선택할 수 있도록 변경된다. 단 개조 횟수가 증가할수록 5개, 4개, 3개, 2개 식으로 점점 줄어든다.
-무기 모듈에 주속성이 추가된다. 즉 예전에는 명중률 30%, 안정성 30% 증가였던 옵션이 주속성 명중률 50%, 부속성 안정성 10% 이런 식으로 변경된다.
-무기 스탯이 변경된다.
무기 스탯 중 수직안정성, 초탄 안정성이 안정성 하나로 통합된다. 또한 지향 사격 명중률도 명중률과 합쳐진다.
-무기 옵션 중 데미지 증가는 이제 곱연산에서 합연산으로 변경된다.
-무기 옵션이 다양하게 변경된다. 원문을 참조.
-무기 타입별로 효과가 조정됐다.
-돌격소총: 가장 변동이 없는 무기 타입. G36만 5%의 데미지 너프를 받았다.
-경기관총: 엄폐 상태의 적에게 주는 데미지가 28%에서 19%로 너프받았다.
-기관단총: 모든 기관단총의 크리티컬 데미지가 47%에서 38%로 너프받았다.
-산탄총: 229GS의 산탄총 데미지가 30% 너프받았다. 다만 적의 체력도 같이 하향을 받은 상태라서, 패치 후 적을 죽이는 시간과 패치 전 졸업급 샷건으로 적을 죽이는 데 걸리는 시간이 비슷하다.
-지정사수 소총: M1A와 SVD가 데미지 너프를 받았다. 그 외 SRS, SCAR-H, M44는 데미지 버프를 받았다. M1A보다 데미지가 더 좋은 SCAR-H가 곧잘 등장하며, 지정사수 소총의 연사 반동 및 조준 편의성을 제외하면 M1A, SVD, SCAR-H, Mk20 등이 비슷한 특성을 보이게 변경되었다.
-권총: X45가 너프를 받았고, M9와 Px4는 버프를 받았다. 이제 Px4와 X45의 데미지가 거의 비슷한 수준.
-경기관총: 엄폐 상태의 적에게 주는 데미지가 28%에서 19%로 너프받았다.
-기관단총: 모든 기관단총의 크리티컬 데미지가 47%에서 38%로 너프받았다.
-산탄총: 229GS의 산탄총 데미지가 30% 너프받았다. 다만 적의 체력도 같이 하향을 받은 상태라서, 패치 후 적을 죽이는 시간과 패치 전 졸업급 샷건으로 적을 죽이는 데 걸리는 시간이 비슷하다.
-지정사수 소총: M1A와 SVD가 데미지 너프를 받았다. 그 외 SRS, SCAR-H, M44는 데미지 버프를 받았다. M1A보다 데미지가 더 좋은 SCAR-H가 곧잘 등장하며, 지정사수 소총의 연사 반동 및 조준 편의성을 제외하면 M1A, SVD, SCAR-H, Mk20 등이 비슷한 특성을 보이게 변경되었다.
-권총: X45가 너프를 받았고, M9와 Px4는 버프를 받았다. 이제 Px4와 X45의 데미지가 거의 비슷한 수준.
워낙에 버그가 많았던 게임(...)인지라 중요한 버그만 요약한다.
-적이 적 장비(힐링 박스, 터렛 등)를 수리하는 중에 적 장비를 파괴하면, 적 장비가 무적이 되던 버그가 수정됐다.
-간헐적으로 사다리에서 움직일 수 없었던 현상이 수정되었다.
-지하에서 문 너머의 적이 사격을 할 수 있었던 버그가 수정됐다. 그러나 닫혀있을 때는 총알이 문 너머로 안 날아오게 바뀌었지만, 문을 여는 순간 (즉, 문이 열리고 있는 도중) 플레이어가 총탄세례를 받는 현상은 고쳐지지 않았다. 또한 표적이나 메인미션에서 여전히 적이 문을 관통하는 현상이 발견되고 있다.
-종종 스킬 활성화가 되지 않아 스킬을 사용할 수 없었던 문제가 수정된다. 쿨타임이 돌지 않아서 생기는 버그였다고 한다. 다만 타 동작과 결합하여 스킬 사용 시 간혹 스킬이 쓰이지 않는 버그는 아직 있다.
-플레이어가 화염 피해를 받을 때 응급처치 스킬 효과를 받을 수 없었던 버그가 해결된다. 다만 응급처치 스킬이 특정 상황에서 플레이어에게 회복을 제공해 주지 못하는 현상은 여전하다.
-스마트커버는 이제 폭발 수류탄으로 파괴되지 않고 EMP수류탄과 플래시뱅으로만 파괴되도록 변경된다.
-이동 방패 스킬 사용 중 화염 효과가 플레이어에게 데미지를 입히던 버그가 해결된다. 다만 상황마다 화염 효과가 들어오는 경우가 있고 들어오지 않는 경우가 있는 듯 하다.
-수류탄 조준 시 링크 스킬을 사용할 수 없었던 버그가 해결된다. 그러나 조준형 스킬 및 수류탄 사용 시 스킬조준이 취소되거나 이상한 현상을 보이는 버그는 여전히 있다.
-기동타격대 세트 효과가 무기 변경 시 초기화되는 버그가 해결된다.
-최후의 수단 4셋으로 송골매 APC의 포격을 해체할 수 없었던 버그가 해결된다. 단, 실험 결과 플레이어의 위치에 직접 피해를 입히는 경우에만 발동하고, 포격과 플레이어 사이에 장애물이 끼어 있거나, 포격이 머리 위 바닥으로 떨어지는 경우에는 해제하지 못한다.
-인벤토리 창에서 다른 탭으로 이동 시 배경이 까맣게 변하던 버그가 해결된다고는 하였으나, 아직 해결되지 않은 것으로 확인된다.
-수류탄 공격범위가 실제 효과보다 작게 표시되던 버그가 해결된다.
-지하 미션 중 '사라진 탄약' 제한을 달고 들어간 미션에서 탄약 상자 스킬 사용 시, 중간에 장전하면 탄약이 없어지는 버그가 해결된다. 정확히 말하자면 원래 옵션에 맞게 탄환수가 마이너스로 까지 떨어졌다가 0으로 돌아오는 현상이 수정되었다.
-간헐적으로 사다리에서 움직일 수 없었던 현상이 수정되었다.
-지하에서 문 너머의 적이 사격을 할 수 있었던 버그가 수정됐다. 그러나 닫혀있을 때는 총알이 문 너머로 안 날아오게 바뀌었지만, 문을 여는 순간 (즉, 문이 열리고 있는 도중) 플레이어가 총탄세례를 받는 현상은 고쳐지지 않았다. 또한 표적이나 메인미션에서 여전히 적이 문을 관통하는 현상이 발견되고 있다.
-종종 스킬 활성화가 되지 않아 스킬을 사용할 수 없었던 문제가 수정된다. 쿨타임이 돌지 않아서 생기는 버그였다고 한다. 다만 타 동작과 결합하여 스킬 사용 시 간혹 스킬이 쓰이지 않는 버그는 아직 있다.
-플레이어가 화염 피해를 받을 때 응급처치 스킬 효과를 받을 수 없었던 버그가 해결된다. 다만 응급처치 스킬이 특정 상황에서 플레이어에게 회복을 제공해 주지 못하는 현상은 여전하다.
-스마트커버는 이제 폭발 수류탄으로 파괴되지 않고 EMP수류탄과 플래시뱅으로만 파괴되도록 변경된다.
-이동 방패 스킬 사용 중 화염 효과가 플레이어에게 데미지를 입히던 버그가 해결된다. 다만 상황마다 화염 효과가 들어오는 경우가 있고 들어오지 않는 경우가 있는 듯 하다.
-수류탄 조준 시 링크 스킬을 사용할 수 없었던 버그가 해결된다. 그러나 조준형 스킬 및 수류탄 사용 시 스킬조준이 취소되거나 이상한 현상을 보이는 버그는 여전히 있다.
-기동타격대 세트 효과가 무기 변경 시 초기화되는 버그가 해결된다.
-최후의 수단 4셋으로 송골매 APC의 포격을 해체할 수 없었던 버그가 해결된다. 단, 실험 결과 플레이어의 위치에 직접 피해를 입히는 경우에만 발동하고, 포격과 플레이어 사이에 장애물이 끼어 있거나, 포격이 머리 위 바닥으로 떨어지는 경우에는 해제하지 못한다.
-인벤토리 창에서 다른 탭으로 이동 시 배경이 까맣게 변하던 버그가 해결된다고는 하였으나, 아직 해결되지 않은 것으로 확인된다.
-수류탄 공격범위가 실제 효과보다 작게 표시되던 버그가 해결된다.
-지하 미션 중 '사라진 탄약' 제한을 달고 들어간 미션에서 탄약 상자 스킬 사용 시, 중간에 장전하면 탄약이 없어지는 버그가 해결된다. 정확히 말하자면 원래 옵션에 맞게 탄환수가 마이너스로 까지 떨어졌다가 0으로 돌아오는 현상이 수정되었다.
2.5. 1.5 패치 - 2016년 11월 22일
원문
6월 27일의 1.3→ 10월 23일의 1.4 사이의 거의 4달간의 간격에 비해 빠른 속도로 이루어진 업데이트.
1.4때의 예상대로 모 게임처럼 더 어려운 월드 티어와 높은 GS가 해금되었다. 또한 서바이벌 확장팩이 등장한 것이 이번 패치의 주 골자. 그 외에 네임드 무기처럼 '''네임드 방어구'''가 추가되고 무기류가 더 다양해졌으며, 대체적으로 아이템 효과가 소폭 버프를 받은 것에 비해 스킬은 또다시 밸런싱을 당했다.
어쨌든 1.3 이후로 거의 졸업템들을 차고 있던 플레이어들[2] 은 또 다시 더 높은 GS를 채우기 위해 동분서주하게 됐다. 메인 티어가 월드티어 5로 이동하면서 다시 등장하게 된 충공깽 34레벨의 NPC들과, 서바이벌 DLC에서 눈폭풍에 맞서 싸우며 GS를 올리려는 유저가 늘어나고 있는 상황. 서바이벌을 하기 싫은 유저들은 네임드만 잡으면 풀셋은 쉽게 맞춘다. 의외로 쉽다 최소 2일정도면 된다
이 부분에 기술된 컨텐츠를 사용하려면 서바이벌 DLC를 보유해야만 사용할 수 있습니다. PC/XBOX One에서는 11월 22일, PS4에서는 12월 20일부터 사용 가능합니다.
- 생존 모드 활성화
추위, 질병, 배고픔, 벗겨진 장비품, 잔혹한 눈보라에게 괴롭힘 당하며 여러분들은 다크존에서 안전히 탈출할때까지 생존해야 합니다. 보급품을 찾는것과, 따뜻한 옷, 그리고 생존 장비들은 여러분의 성공에 필수적으로 요구됩니다. 하지만 위험은 환경만 있는게 아닙니다. 다른 요원들과 치명적인 사냥꾼들이 여러분의 생존에 있어 가장 큰 도전으로 다가올 것 입니다.
- '생존'은 영구적인 죽음과 생존 메카니즘과 함께 더 격렬한 경험을 제공할 것입니다.
- 이 게임 모드는 24명의 플레이어를 데려다가 수정된 버전의 맨하튼에 데려다 놓을 것 입니다. 오픈 월드 전체를 재사용 해서 말이죠.
- 이 게임모드는 세션 기반으로 이루어지며, 한 게임은 최대 2시간동안 진행됩니다.
- 1.5 업데이트
이 부분에 기술된 컨텐츠와, 변경점, 그리고 버그 수정은 PC와 XBOX One 플레이어에게는 11월 22일에, 그리고 PS4에서는 약간 더 늦게 사용 가능합니다.
- 게임 변경점
- 월드 티어 5가 추가됩니다. (평균 기어스코어 224 이상)
- 적 NPC들의 레벨은 34입니다.
- 최대 기어스코어도 256으로 올라갑니다.
- 히로익 난이도의 습격은 이제 월드티어 5에서만 수행 가능합니다.
- 이름이 붙은 기어들이 게임에 추가됩니다. 기어슬롯 1칸에 1조각씩 장비가 가능하며, 각각의 장비는 유니크한 특성을 가지고 있습니다. 이름이 붙은 기어 아이템들은 월드티어 5나 생존 모드에서만 얻을 수 있습니다.
- [마스크] 페로의 산소마스크: 플레이어는 이제 불이 붙었을때도 움직이고 쏠 수 있습니다.
- [무릎보호대] 숏브로우 챔피언쉽 보호대 : 수류탄이 더 짧은 신관을 가집니다.
- [권총집] 블리스 소령의 권총집: 보조무기를 위한 강력한 개선
- [장갑] 스컬즈 MC 장갑 : 기어셋 효과가 발동되지 않았을때 더 많은 대미지를 줍니다.
- [조끼] 바렛의 방탄조끼 : 스킬이 쿨다운 중일때 강력한 보너스들을 받습니다.
- [가방] NinjaBike 메신저백 : 다크존에서 죽었을때 더 적은 양의 다크존 경험치와 다크존 'loot'를 잃습니다.
- 월드 티어 5가 추가됩니다. (평균 기어스코어 224 이상)
- 적 방어구 대미지 옵션이 이제 PVP에서도 작동됩니다: PVP에서의 대미지 계산시 목표의 방어를 공격자의 적 방어구 대미지 옵션 수치의 3분의 1만큼 무시합니다.
- 비틀림 옵션이 이제 PVP에서도 적용됩니다 : 높은-비틀림 무기들 (주로 샷건이나 저격소총들)은 이제 목표의 조준을 주춤거리게 합니다.
- 전술적 전진 : 이 특성은 이제 최대 30%만큼 대미지를 올려줍니다.
- 창고의 사이즈가 70칸에서 150칸으로 늘었습니다.
- 드랍템, 보상,& 상인
- NPC들은 이제 확률적으로 제작제료를 떨어트립니다.더 높은 등급의 아이템을 떨어트릴 확률은 월드 티어에 달려있습니다.
- 시즌패스 보급품 낙하가 이제 월드티어를 스케일링 합니다. 월드티어1에서 보급품을 열면 기어스코어 163/ 월드티어2에서는 182, 등등.
- 작전기지의 폐품상자에서 나오는 아이템도 이제 월드티어에 맞춰 나옵니다.
- 상인들이 판매하는 장비들도 이제 그들이 있는 월드티어와 독립적으로 플레이어의 기어스코어를 스케일링합니다. 이것은 기어스코어와 판매하는 장비의 가격이 플레이어의 기어스코어에 따라 맞춰진다는 것 입니다.
- 우리는 메인미션/고가치 목표/습격에서 주는 크레딧과 피닉스 크레딧의 양을 월드티어에 맞춰 더 낫게 재조정했습니다. 이것은 전체적으로 월드티어 4 이상에서 더 나은 시작을 할 수 있는 결과를 낳을 것 입니다.
- 주간 과제의 보상을 재조정
- 주간 과제 보상으로 주는 30 피닉스 크레딧을 주간 과자 상자 안에 집어넣었음 (총 량은 동일합니다.)
- 주간 과제 보상으로 주는 상자에 하이엔드급 모드를 하나 더 줍니다.
- 무기
- 특성
- 장전의 대가 - 재장전 속도 보너스가 15%에서 25%로 등가합니다.
- 일발역전 - 이 특성은 월드티어 5에서 삭제되었고, 기어스코어 256짜리 무기에는 드랍으로도 재설정으로도 뜨지 않습니다.
- 정예병, 집중력, 쾌속장전이 SVD, G36, PP-19 이외의 다른 총기에도 달릴 수 있습니다.
- 모든 무기 종류
- 비조준사격은 조준사격보다 더 심한 반동을 가집니다. 이 효과는 무기의 종류에 따라 얼마나 강력할지가 달라집니다. 가장 강력한 녀석부터 제일 약한 녀석까지 순서대로 : 저격총, 경기관총, 소총, 기관단총, 샷건, 권총
- 기관단총
- 벡터 45 ACP/ 1차 투입 요원용 벡터 45 ACP : 기본 탄창 사이즈가 20발에서 25발로 늘어납니다.
- MP7 : 기본 베이스 대미지가 9% 상승합니다.
- 경기관총
- 엄폐물 밖에 있는 적에게 들어가는 보너스 대미지가 기어스코어 256인 모든 경기관총에게서 약간 줄어들었습니다.
- M60 : 베이스 대미지가 6% 감소합니다.
- M60과 M249는 이제 사격시 최대명중률까지 더 긴 시간이 걸려 도달합니다.
- 배고픈 돼지/헝그리 호그 : 베이스 대미지가 13% 감소했습니다. 왜냐면 월드티어 5를 구현할때 스케일링 오버랩을 방지하기 위해서입니다.
- 샷건
- 샷건의 조준 보정의 세기를 줄였습니다.
- 샷건에 적용되는 명중률의 효과를 줄였습니다.
- 헤드샷 대미지 보너스가 80%에서 60%로 감소했습니다.
- 쇼스토퍼 (AA-12) : 엄폐물에 있을때의 명중률이 감소했습니다.
- M870 : 베이스 대미지가 12% 감소했습니다.
- 다음의 12종류인 새로운 무기들이 추가됩니다. 이들은 월드티어5에서만 드랍됩니다.
- MG5 경기관총
- 보병용 MG5 경기관총
- FAMAS 돌격소총
- Model 700 저격소총
- 전술형 M700 저격소총
- 카본 M700 저격소총
- Converted USC 기관단총
- 경찰용 UMP-45 기관단총
- 전술형 UMP-45 기관단총
- 단총신 라이노 권총
- 라이노 권총
- 라이노 스페셜 권총
- 4종의 하이엔드 네임드 무장이 추가됩니다. (기어스코어는 얻은 원인에 따라 달라집니다.)
- 황금 라이노
- 어반 MDR 돌격소총
- 토미건
- 톰슨 M1928
- 기어세트
- 최후의 수단(Final Measure)
- 4세트: 수류탄이 이제 15초가 아니라 8초마다 얻을 수있습니다.
- 사냥꾼의 신조(Hunter's Faith)
- 3세트: 헤드샷 대미지 보너스가 20%에서 10%로 줄었습니다.
- 프론트라인 세트가 추가됩니다.
- 2세트: 정예 상대 방호도 15%
- 3세트: 방탄 방패 체력 30%+
- 4세트 : 방탄 방패를 쓸때 권총 말고도 기관단총도 쓸 수 있게 해줍니다. 하지만 기관단총의 치명타 확률이 0%가 됩니다.
- 스킬
- 펄스
- 정찰 팩을 제외한 모든 펄스 스킬의 효과시간이 25초에서 20초로 감소하였습니다.
- 정찰 팩
- 정찰 팩의 효과시간이 17.5초에서 20초로 증가하였습니다.
- 정찰 팩의 쿨타임이 60초에서 45초로 감소하였습니다.
- 전술 스캐너
- 전술 스캐너의 쿨타임이 60초에서 66초로 증가하였습니다.
- 응급 처치
- 제세동기
- 아군 힐량이 1500에서 1650으로 증가하였습니다.
- 과잉 투여
- 자기 자신 힐량이 1500에서 1350으로 감소하였습니다.
- 쿨타임이 60초에서 66초로 증가하였습니다.
- 지원소
- 모든 지원소 스킬의 효과시간이 20초에서 22초로 증가하였습니다.
- 점착 폭탄
- 베이스 상태의 스킬 및 근접 신관의 쿨타임이 90초에서 81초로 감소하였습니다.
- 폭렬탄의 쿨타임이 105초에서 100초로 감소하였습니다.
- 대인 유도 지뢰
- 집속탄의 출혈 효과 지속시간이 8초에서 6초로 감소하였습니다. 그러나 출혈로 주는 총 데미지의 양은 변경되지 않았습니다.
- 방탄 방패
- 방탄 방패에 입히는 NPC의 데미지가 10% 증가하였습니다.
- 스마트 커버
- 스킬 효과와 데미지 저항이 감소하였습니다. 대신 무기 안정성, 무기 정확도 버프가 120%에서 150%로 증가하였습니다.
- 전술 링크
- 효과 지속시간이 12초에서 13초로 증가하였습니다.
- 생존 링크
- 효과 지속시간이 12초에서 13초로 증가하였습니다.
- 제세동기
- PC버전 변경사항
- 이모티콘 관련 회전 메뉴가 추가됩니다.
- UI의 투명 효과를 조절할 수 있는 랜더링 세팅이 추가됩니다. 초당 프레임이 향상될 수 있습니다.
- 버그 수정사항
- 용의 둥지에서 플레이어가 엘리트 NPC를 옷장에 가둘 수 있었던 문제가 수정됩니다. 체크포인트를 삭제했습니다.
- 플레이어가 특정 각도에서 퓨즈 박스를 옮길 수 없었던 문제가 수정됩니다.
- 플레이어가 너무 낮은 레벨에서도 하이엔드 아이템을 얻을 수 있었던 문제가 수정됩니다.
- F키로 접근할 수 있는 제작대의 인식 반경이 증가합니다.
- 무기를 바꾼 뒤에도 무기 효과가 플레이어에게 계속 남아 있었던 문제가 수정됩니다.
- Medved와 Warloard 무기가 163의 GS로 습격에서 드랍되던 문제가 수정됩니다.
- 4번째 세트 아이템을 동일 부위의 동일 아이템으로 교체 시 4세트 효과가 사라지던 문제가 수정됩니다. 이는 전문 전술가, 사주경계, 기동타격대 세트에 적용됩니다.
- 공포, 화염유발, 파편 전술이 근처에 적에게 발동되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 조준형 스킬 사용 시 회복 링크를 사용할 수 없었던 문제가 수정됩니다.
- 조준사격 시 회복 링크가 플레이어를 자동적으로 살려주지 않았던 문제가 수정됩니다.
- 플레이어의 스텟이 무기 효과의 요구 수치를 달성했음에도 발동하지 않았던 문제가 수정됩니다.
- 무기를 직접 습득 시, 해당 무기가 빈 무기 칸에 할당되지 않고 플레이어가 장착하고 있던 무기와 변경되는 문제가 수정됩니다.
- 이미 루팅이 완료된 박스나 아이템 상자에 여전히 강조 효과가 나타나던 문제가 수정됩니다.
- 163GS의 적 방어구 공격력 스텟이 정확하지 않던 문제가 수정됩니다.
- 플레이어가 두 손으로 장애물을 넘을 때 응답없음 현상이 발생하던 문제가 수정됩니다.
- 플레이어가 미션을 떠날 때 퓨즈 박스가 제대로 사용되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 인벤토리창에 너무 많은 아이템이 있을 때 발생하는 프레임 드랍이 수정됩니다.
- HUD를 자동으로 숨기게 설정했을 때 스킬 효과 아이콘이 여전히 나타나던 문제가 수정됩니다.
- 특정 상황에서 유저가 아이템 비교를 사용했을 때, 아이템 효과창을 스크롤할 수 없었던 문제가 수정됩니다.
- 지하 DLC에서 (M키로 여는) 맵을 직접 활성화하고 매치메이킹을 시작할 수 없었던 문제가 수정됩니다.
- 창고를 열었을 때 플레이어의 HP바가 GS를 가리던 문제가 수정됩니다.
- 우체국에서 몇몇 상인이 맵상에 표현되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 이상한(...) 문이 수정됩니다.
- 엄폐물 사이를 움직일 때, 아이템을 다시 끼기 전까지 민첩 효과가 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 생존 링크 사용 시 플레이어가 일정 시간 무적이 되던 버그가 수정됩니다.
- 종종 프로그램이 강제종료되는 문제가 수정됩니다.
- 지원소 스킬 쿨타임을 감소시키는 효과가 오작동하던 문제가 수정됩니다.
- Judy Walter에 대한 미션 파트 2, 파트 5에서 활성화해야 하는 ECHO가 주워지지 않는 문제가 수정됩니다.
- PC버전 버그 수정사항
- 스킬이 이미 장착되어 있거나 쿨타임이 끝났는데도 키보드 스킬이 바로 교체되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 조준형 스킬 및 수류탄 사용 후 플레이어가 몇 초 동안 사격을 할 수 없었던 문제가 수정됩니다.
- 다크존에서 사망한 플레이어가 마이크로 말할 수 있었던 문제가 수정됩니다.
- Tobii Eye Tracker를 이용했을 때 HUD의 월드 단계 UI가 클릭되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 인벤토리가 꽉 찬 상태에서도 제작 테이블에서 계속 행동할 수 있는 문제가 수정됩니다.
- 화면을 윈도우 모드로 변경해 해상도를 줄여도 실제로 해상도가 변경되지 않는 문제가 수정됩니다.
2.6. 1.6 패치 - 2017년 2월 28일
2차 ETF (엘리트 태스크 포스)가 소집되어, 17년 1월 11일~13일의 3일간에 걸쳐 노스캐롤라이나에 있는 레드 스톰 스튜디오에서 워크숍을 열었다. 일단 게임을 관짝에서 꺼냈다고 평가받는 1.4패치[3] 가 1차 ETF의 결과라는 점을 생각하면, 물 들어온 김에 노 저어서 상승세를 이어나가려는 의도로 보인다.[4]
1월 20일에 1.6패치에 대한 상세한 공지가 나왔다. 루리웹 전문 번역
서문을 보면, 1.4패치에서 방향을 잡고 1.5패치에서 감을 잡았으니 본격적으로 컨텐츠 패치를 할 준비가 되었다는 얘기. 다크존 7~9존 추가(기존 1~6존을 합친 것보다 2배 정도 크다!), PVP 밸런스 대격변, 전설 난이도 미션 3개 신설[5] 네임드 무기를 특수(Exotic) 아이템이란 신규 시스템으로 개편하는 등 많은 변화를 시사하고 있다. 물론 알파브릿지 세트 너프 등 통상 밸런스 조절도 계속해서 이루어지고 있으며, PTS 2까지 30개 이상의 버그를 고치는 등 버그 픽스도 지속적으로 이루어지고 있다.
1월 24일 PTS (공개 테스트 서버)가 열렸다. 28일 새벽에 3시간짜리 점검을 통해 추가적인 변경이 적용된 PTS 2 패치로 바뀌었으며, PTS 1에서 미구현이던 라스트 스탠드 DLC를 플레이 가능하게 되었다.
23일 PTS 패치 노트, 루리웹 번역, 27일 PTS 2 패치 노트, 루리웹 번역, 2월 2일 PTS 3 패치 노트, 루리웹 번역, 7일 PTS 4 패치 노트, 루리웹 번역, 해설(인제쿠닌)
2017년 2월 28일 5시 30분에 점검을 시작, 2017년 2월 29일 12시 30분경 패치 완료.
원문, 루리웹 전문 번역
이번 패치의 주 골자는 '''라스트 스탠드 DLC''' 업데이트와 '''다크존 확장''', '''엑조틱 아이템 강화''', '''옵션 밸런싱'''으로 요약할 수 있다. 다크존 북부로 3개의 지역이 추가되었으며, 난이도는 6존과 크게 다르지 않지만 주요 지형지물의 빈도가 높고 수송은 2개의 지역에서만 가능하다. 엑조틱 아이템은 이제 고유 옵션을 가질 수 있게 되었으며, 이 옵션을 어떻게 활용하느냐에 따라 더 좋은 효율을 뽑아낼 수 있게 되었다.
반면 옵션 밸런싱이 꽤 타격이 큰 편. 일단 '''방어력이 삭제되었고''' 전부 생명력으로 대체되었는데, 적 공격 한 발의 퍼센테이지 감소를 담당하던 방어력이 사라졌기 때문에 퍼센트 추가데미지를 주고받는 PVP전에서는 기존의 방어력 도배 장비가 의미없게 되었다. 즉 상대의 헤드샷 비율 , 적 방어구 추가데미지 옵션에 따라 PVP의 생존율이 다소간 달라지게 된 것. 대신 이를 대체할 '''모든 저항'''이 관건인데, 그래봐야 예전의 방어력과 같은 최대 60% 세팅인데다 효율을 받을 수 있는 부위가 조끼, 마스크, 무릎패드라서 적 보호장구 데미지를 빼고 모든 저항을 가져가느냐, 아니면 적 보호장구 데미지를 다 가져가느냐에 따라 플레이 스타일이 확인히 달라질 것으로 보인다.
이와는 별도로 스킬은 너프를 당했고 세트아이템 역시 몇 가지가 변동됐다. 다만 패치 때마다 패치내역 개근상을 달성하던 사주경계, 기동타격대는 이번 패치에 변경되지 않았다.
- 라스트 스탠드 게임 모드
- 작전 정보와 같이 있던 SHD 테크 데이터 릴레이가 JTF가 철수한 후 다크존에 남겨져 있습니다. 로그 요원이 이들 안에 무엇이 있는지 접속을 시도하려 합니다. 8대8 PvP 전투를 통하여 로그들이 해당 정보를 탈취하기 전에 데이터를 지켜내십시오.
- 제공되는 네개의 다크존 기반 맵에서 세 전술 지역을 차지하기 위해 전투를 벌이십시오.
- 전술지역을 탈환하려면 해당 지역의 세가지 내부 목적지에 대한 통제권을 획득해야합니다. 전술 지역을 탈환하면 팀은 점수를 얻기 시작합니다.
- 최대 점수에 먼저 도달하는 팀이 승리합니다.
- 팀을 더욱 승리에 가까워지게하려면 플레이어들은 요새를 활성화함과 동시에 SHD tech 전술 부스트를 활성화해야 할 것입니다.
- 신규 습격 - 신호 탈취
- 신호 탈취 습격 미션은 악명높은 라이커스 갱단이 장악한 민영 TV 방송국 센터에서 진행됩니다.
- 플레이어는 각 세 파트에서 전투 시나리오와 마주하게 될 것입니다. 승리하려면 전술적 플레이와 플레이어의 장비 빌드가 가진 능력을 최대한 끌어내야 할 것 입니다.
- 각 세 파트에서는 각각의 도전 및 보상이 기다리고 있습니다. 이를 모두 수행하고 나면 마지막 보스가 기다리고 있으며 그가 할 수 있는 가장 강력한 저항을 할 것 입니다.
- UPDATE. 1.6
해당 컨텐츠, 변경사항 및 버그 수정은 무료로 제공됩니다. 1.6 업데이트는 2월 28일에 PC, PS4, Xbox One 전 플랫폼에 진행됩니다.
- 변경사항
- 다크존 확장
- 다크존 북부 새 지역을 둘러보십시오. 각 길거리 구석에 숨어있는 위험요소 및 강력한 적들을 상대하십시오.
- 다크존 리더보드
- 새로운 다크존 리더보드가 시행하는 주간 및 월간 과제를 수행하여 보상을 획득하십시오.
- 당신의 다크존 활동을 리더보드를 통하여 다른 플레이어와 비교해보십시오. 주간 및 월간 점수는 매주, 매월 합산하여 제공됩니다. 점수가 높을수록 그에 따른 보상도 커질 것입니다. 해당 리더보드는 매 주 및 매 월 마다 초기화됩니다.
- 다크존 오염 이벤트
- 다크존 내부 뉴욕 지하철 역사 내 바이러스 오염물질 병원균이 확산되고 있으며 심지어 생명에 직접적인 위협을 줄 정도로 치명적으로 변해가고 있습니다. 클리너들은 오염도 증가하는 오염도 수치에 관심을 가져왔습니다. 플레이어들은 강력한 클리너들에 대항하여 싸우는 동안 플레이어들의 바이러스 필터에 바이러스가 서서히 침투하기 때문에 자신의 생명력 수치를 잘 관리해야 합니다. 클리너들이 장악한 다크존 지하철 역사 이벤트를 클리어 하고 추가 보상을 획득하세요.
- 전설 난이도
- 우수한 장비 및 향상된 전투 능력을 가지고 무장한 정예 LMB 부대에 맞설 준비를 하십시오.
- 전설 난이도는 기존 미션이 가지고 있던 스토리텔링적 부분을 탈피하고 오로지 전투 시나리오에만 집중하고 있습니다.
- 각 전설 난이도의 미션은 해당 미션의 중간지점 정도에서 하나의 체크포인트를 가집니다.
- 전설 난이도는 월드랭킹 5에서만 플레이 할 수 있습니다.
- 플레이 가능한 미션: 네이팜 제조창 , 워렌게이트 발전소, 타임스퀘어 계전기
- 다양해진 캐릭터 커스터마이징
- 새로운 무기 스킨, 백팩 스킨, 새로운 의상 세트 및 감정 표현 도구를 둘러보십시오.
- 터미널 안 쪽에 위치한 프리미엄 상점에서 물품을 구매하여 당신의 에이전트를 꾸며보세요. 물품은 매주 업데이트됩니다. 매 주 확인해보세요.
- 전투
- 다운된 동료 플레이어의 소생시간이 3초에서 5초로 늘어납니다.
- 출혈상태에서도 달리기는 가능하도록 변경되었습니다. 단, 이동 속도가 20% 감소합니다. 이 때 출혈 디버프가 다시 걸리게 되면 타이머는 처음부터 다시 작동합니다.
- 100%의 체력 상태에서도 응급처치 도구가 사용가능 하도록 바뀝니다. 이는 모든 상태이상 디버프를 제거합니다.
- 이동시 지향사격 안정성이 급격히 감소합니다.
- 지향사격시 패널티 증가: 무기 탄착군이 넓어집니다. 또한 안정성 및 반동에도 영향을 줍니다.
- 플레이어 시점에도 변화가 생깁니다. 지향사격을 하는 동안 FOV(시야각)가 줄어들게 됩니다.
- 전투중 구르기마다 쿨타임이 존재하도록 변경하였습니다.
- 몸샷 데미지가 PvP에서 소폭 증가합니다. (단, PvE에서는 적용되지 않으며 헤드샷 데미지는 변경되지 않습니다.)
- 상대 적 플레이어가 응급처치도구를 사용시 시각 효과를 새로이 구현하였습니다.
- PvP 데미지 계수가 0.42로 변경됩니다. 이는 라스트 스탠드 모드 및 다크존 모두에 적용됩니다.
- 라스트 스탠드 기어 평준화
- 라스트 스탠드 매치 입장시 PvP 전투에서 공정한 밸런싱을 위해 캐릭터의 스탯이 조정됩니다.
- 기어 장비 조정:
- 기어스코어가 최대치인 256으로 전면 조정됩니다.
- 화기, 스태미너, 전력 수치가 기존 장비가 가지고 있는 수치에서 최대치인 1272로 조정됩니다.
- 기어 및 기능 모듈의 모든 보너스 수치(생명력, 특수 데미지 저항, 적 보호장구 데미지 등 기어에 붙어있는 옵션) 또한 최대치로 조정됩니다.
- Weapons:
- 기어스코어가 최대치인 256으로 전면 조정됩니다.
- 무기 탤런트가 최대치로 조정된 기어 장비의 화기, 스태미너, 전력 수치에 따라 발동이 될 수 있습니다.
- 무기 및 무기 부속 등에 포함된 모든 보너스(치명타 확률, 치명타 데미지, 헤드샷 데미지, 안정성, 정확도 등) 또한 최대치로 조정됩니다.
- 모든 플레이어는 35%의 방어도를 가지게 됩니다. 해당 방어도는 기어 및 무기 탤런트, 그리고 스킬 버프에 영향을 끼치게 됩니다.
- 플레이어 탤런트, 기어 세트 효과 및 무기 세트 효과 역시 기존 모드에서와 같이 똑같이 작동합니다.
- 다크존
- 다크존 내부에서도 검문소간 빠른 이동이 가능하도록 변경되었습니다.
- 비로그상태에서 사망하더라도 다크존 경험치 및 화폐를 잃지 않습니다.
- 다크존 투하 보급품에서도 다크존 경험치를 획득 가능합니다.
- 다크존 랜드마크에서 "코리아타운"이 제외됩니다.
- 방어도 및 저항
- 주 보너스인 방어도가 삭제되며 이는 생명력으로 변환됩니다.
- 기본 생명력 수치가 새로이 추가됩니다. 해당 수치는 현재 플레이어의 월드 랭킹에 따라 결정되며 기본 생명력 수치를 자동으로 부여받게 됩니다.
- 새로운 보너스인 "모든 저항"이 추가되며 이는 모든 상태이상에서의 저항력을 부여합니다.
- 1.6 업데이트 이전의 구 아이템에서 생명력은 모든 저항으로 변경됩니다.
- "모든 저항"은 최대 60%까지 빌드 가능합니다.
- 상태이상 저항은 저항 확률을 대신하여 상태이상효과를 감소하게 해줍니다.이는 10%의 출혈저항 효과는 10%의 출혈 데미지 및 출혈상태 디버프 시간 감소를 의미합니다.
- 짧은 순간에 상태이상이 반복해서 걸리게 되면 플레이어는 바로 전에 걸렸던 상태 이상에 대한 저항을 가지게 될 것 입니다. 다시 말하면, 상태이상 효과는 반복해서 걸게 되면 효과가 배로 중첩되지 않고 다음에 걸리는 효과는 작게 걸리게 될 것입니다.
- 만일 플레이어가 100%의 상태이상 저항 효과 수치를 만들어냈다고 가정했을 때, 이는 상태이상효과를 전부 막아내게 됩니다.
- 장비탤런트
- 특급 마스크의 제독 키트 탤런트 효과는 응급처치도구 사용시 40%의 상태이상 저항 효과 부여'로 변경됩니다.
- 기어 스탯
- 기어 보너스의 주 속성 변경사항은 아래와 같습니다.
- 조끼
- 삭제: 엘리트에게 주는 데미지, 엘리트에게 받는 데미지
- 추가: 스킬 가속, 적 보호장구 데미지
- 유지: 생명력, 적 처치시 생명력, 특수 데미지 저항, 모든 저항
- 배낭
- 삭제: 스킬 가속, 링크 스킬 자원 획득
- 추가: 무기 안정성
- 유지: 생명력, 치명타 데미지, 스킬파워
- 마스크
- 삭제: 엘리트에게 주는 데미지
- 추가: 적 보호장구 데미지
- 유지: 치명타 확률, 적 처치시 생명력, 특수 데미지 저항, 스킬파워, 모든 저항
- 장갑
- 삭제: 엘리트에게 주는 데미지
- 추가: 적 보호장구 데미지, 스킬 가속
- 유지: 치명타 확률, 치명타 데미지, 적 처치시 생명력, 돌격소총 데미지, 경기관총 데미지, 저격소총 데미지, 샷건 데미지, 기관단총 데미지, 권총 데미지
- 무릎
- 삭제: 엘리트에게 주는 데미지, 엘리트에게 받는 데미지
- 추가: 적 보호장구 데미지, 스킬파워
- 유지: 생명력, 치명타 데미지, 특수 데미지 저항, 모든 저항
- 권총집
- 삭제: 엘리트에게 주는 데미지, 권총 데미지
- 추가: 치명타 확률, 재장전 속도
- 유지: 생명력, 스킬 가속
- 기타 스탯 변경사항
- 적 보호장구 데미지가 주 속성으로 변경됩니다.
- 엘리트에게 주는 데미지가 보조 속성으로 변경됩니다.
- 엘리트에게 받는 데미지가 절반으로 감소합니다.
- 장갑에 있는 속성인 권총 데미지가 2배로 증가합니다.
- 보정
- 장비 스탯의 변화와 더불어 이번 1.6 업데이트에서 구 장비의 속성은 다음과 같이 변경됩니다.
- 보정하지 않은 방어도 보너스는 생명력으로 변환됩니다.
- 보정된 방어도 보너스는 아이템 획득 당시의 보정하지 않은 초기 상태로 돌아갑니다.
- 보정하지 않은 생명력 보너스는 모든 저항으로 변환됩니다.
- 보정된 생명력 보너스가 있다면 아이템 획득 당시의 보정하지 않은 초기상태로 돌아갑니다.
- 조끼에서 보정된 생명력 보너스가 있으며 방어도 보너스가 애초에 없으면 보정된 보정된 해당 생명력 보너스는 유지됩니다.
- 조끼에서 보정된 생명력 보너스가 있으며 보정하지 않은 방어도 보너스가 있다면, 해당 보정은 초기화됩니다.(생명력 보너스가 중복됨을 막기 위함입니다.)
- 보정된 생명력 보너스가 있다면 보정은 초기화됩니다.
- 백팩에서 보정된 스킬 가속 보너스가 있다면 해당 보정은 초기화됩니다.
- 1.5 업데이트 이후 획득한 권총집에서 보정된 권총 데미지 보너스가 있으면 해당 보정은 초기화됩니다.
- 1.5 업데이트 이후 획득한 아이템에서 보정된 적 보호장구 데미지 또는 엘리트에게 주는 데미지 보너스가 있으면 해당 보정은 초기화됩니다.
- 모든 엑조틱 무기(구 네임드 무기)의 보정은 초기화됩니다.
- 엑조틱 무기의 고유 탤런트는 보정이 불가능하게 변경됩니다.
- 고유 탤런트를 가지지 않은 엑조틱 무기(M4 리버레이터, 센츄리온, 엘, 힐더)는 플레이어 임의로 보정이 가능합니다.
- 보정 초기화에 따라 1.5 업데이트에서 장비 및 무기에 사용한 보정 비용은 1.6업데이트 에서의 보정비용에 따라 환급 조치될 것입니다. 1.6 업데이트에서부터 보정 비용의 최대치가 정해짐에 따라 과거 1.5 업데이트와 이번 1.6 업데이트의 초기 보정 비용의 차액 만큼 이번 업데이트에서는 해당 최대치 보정 비용 정책에 따라서 비용을 환급 받게 될 것입니다.
- 캐릭터 탤런트
- 기동전의 순간 방어도 증가 수치가 기존 30%에서 15%로 감소하였습니다.
- 전우애의 순간 데미지 저항(방어도 증가) 수치가 기존 50%에서 30%로 감소하였습니다.
- 구급 처치의 순간 방어도 증가 수치가 기존 40%에서 20%로 감소합니다.
- 아드레날린은 이제 오버힐을 부여하지 않습니다. 대신 응급처치도구의 즉각적인 힐과 동시에 추가적으로 주어지는 힐을 해당 시간동안 서서히 치료하는 것으로 변경하였으며 이는 데미지를 받는 동안에도 적용됩니다.
- 스킬
- 스킬파워 변경 사항:
- 스킬파워 효율 곡선 그래프가 수정됩니다. 이는 낮은 스킬파워에서 낮은 효율을 보일 것이며 높은 스킬파워에서 높은 효율을 보일 것입니다.
- 스킬은 현재 플레이어가 위치한 월드 랭크(티어)에 따라 시행된 "스킬파워 기대값"에 따라 조정됩니다.
- 450,000 스킬파워 이후로 스킬파워의 효율이 감소합니다.
- 모든 스킬은 이번 월드 랭킹에 따른 스케일 정책에 따라 조정됩니다.
- 스킬 가속 기어 보너스가 100%만큼 증가합니다.
- 스킬 가속 보너스의 최대치는 50%입니다.
- 점착 폭탄
- 섬광 점착 폭탄은 섬광 효과만 가지게 됩니다.
- 근접 신관 점착 폭탄의 폭발반경이 9미터로 늘어납니다.
- 점착 폭탄에 폭발 경고 및 딜레이가 추가됩니다. 이는 디스럽터를 제외한 점착 폭탄에서 즉시 폭발이 가능했던 것에서 일정 시간 이후에 폭발하도록 변경됩니다.
- 응급 처치
- 제세동기 힐은 이제 두가지 단계의 힐을 부여합니다.
- 부스터 샷: 데미지 저항 보너스가 50%만큼 감소합니다. (기존 15% → 7.5%)
- 터렛
- 전기충격 터렛은 이제 약간의 데미지도 없이 적에게 전기충격 효과만 가하게 됩니다.
- 기본 터렛 및 능동형 센서: 반경이 35미터에서 25미터로 감소합니다.
- 전기 충격 터렛을 제외한 모든 터렛의 기본 생명력이 25%만큼 감소합니다.
- 모든 종류의 터렛 스킬의 스킬파워에 따른 터렛 생명력 수치 증가 폭이 감소합니다.
- 이동식 엄폐물
- 모든 종류의 이동식 엄폐물 스킬의 쿨타임이 33% 만큼 증가합니다.
- 펄스.
- 스킬파워에 따른 펄스의 치명타 확률 및 치명타 데미지 증가 폭이 감소합니다.
- 전술 스캐너
- 치명타 확률이 20% 만큼 증가합니다.
- 치명타 데미지가 11% 만큼 감소합니다.
- 스마트 커버
- 데미지 저항이 33%만큼 감소합니다.
- 스킬파워에 따른 데미지 저항 증가폭이 감소합니다.
- 모든 종류의 스마트 커버 스킬의 기본 쿨타임이 9% 만큼 증가합니다.
- 시커 마인 .
- 모든 종류의 시커 마인 스킬의 효력 감소를 위해 모든 PvP 활동에 적용되는 PvP damage modifier 시스템을 추가하였습니다. 데미지 배율은 40%로 조정하였습니다.
- 기본 쿨타임이 17% 만큼 증가합니다.
- 클러스터 마인
- 비틀거림 효과가 삭제됩니다. 폭발 데미지가 감소하며 출혈 데미지는 증가합니다.
- 지원소
- 모든 지원소 스킬의 반경이 8미터에서 7.5미터로 감소합니다.
- 생명유지장치: 소생시간이 3초에서 5초로 늘어납니다.
- 지원소 스킬의 힐 내부 쿨타임이 1초를 가지게 됩니다.
- 링크 스킬
- 링크 스킬 사용 후 해당 링크 스킬에 영향을 받지 않는 상태 지속 시간이 30초에서 60초로 늘어납니다.
- 플레이어는 해당 링크 스킬에 영향을 받지 않는 상태에서 더이상 해당 링크 스킬을 사용 할 수 없게 됩니다.
- 스킬 가속 보너스가 링크스킬 쿨타임에 영향을 주게 됩니다.
- 전술 링크
- 라스트 스탠드에서의 데미지 보너스가 10%로 감소합니다. (라스트 스탠드 외에서는 적용되지 않습니다. 30%로 현행 유지됩니다.)
- 전술 링크에서의 무기 발속 증가 효과가 무기 안정성에 방해가 될 것 입니다.
- 기어 세트
- 프론트라인.
- 4 세트 효과 발동시 무기의 치명타 확률 제거효과를 없앤 대신에 방탄 방패 특수효과는 사라지게 됩니다.
- 캐릭터는 기관단총의 탄약을 모두 소모했을 시 자동으로 권총으로 무기를 바꾸게 됩니다.
- 개척자
- 2 세트 효과: 지원소 범위 +30%
- 3 세트 효과: 지원소 지속 시간 +50%
- 4 세트 효과: 모든 지원소 효과(탄약, 면역, 생명유지장치)가 현재 발동중인 지원소 스킬에 동시 적용
- 알파브리지 .
- 4 세트 효과: 무기의 세번째 탤런트만을 공유하게 됩니다. 단, 무기 탤런트의 발동 스탯 요구치 제한은 없어집니다.
- 전문전술가 .
- 2 세트 효과: 스킬 가속 +15%
- 4 세트 효과: 4세트의 스킬파워 버프 효과는 스킬 사용과 함께 사라지게 됩니다.
- 밴시의 그림자
- 4 세트 효과:
- 로그요원 상태에서 모든 탄약은 매 30초마다 최대치만큼 재충전 됩니다. 비로그 플레이어로부터 받는 데미지가 10% 감소합니다.
- 로그요원이 아닐 시, 로그 플레이어에게 주는 데미지는 10% 증가합니다. 이는 로그요원으로부터 사망 후 10분 동안 20%로 증가합니다.
- 데드아이
- 4 세트 효과: 줌이 가능한 조준경에서만 적용됩니다.(3.4배율 스코프 부터)
- 프론트라인.
- 루팅
- 특급 네임드 아이템은 엑조틱으로 변경됩니다.
- 엑조틱 아이템의 색이 변경됩니다.
- 엑조틱 무기는 더이상 상등품 무기 상점에서 판매하지 않습니다.
- 엑조틱 아이템의 드랍 위치가 변경됩니다. 일부 엑조틱 아이템의 드랍 위치가 이동되었습니다. 또한 어떠한 장소 및 상황에서건 일정 확률로 엑조틱 아이템을 드랍합니다.
- 엑조틱 은닉물이 추가됩니다. 이는 반드시 엑조틱 아이템을 얻도록 할 것 입니다.
- 피닉스 크레디트 상한이 2000에서 5000으로 상향됩니다.
- 중앙 작전 본부에서 우측에 위치한 보안동에서 주는 박스에서 주는 특급 아이템이 월드 티어에 맞지 않게 주던 문제를 수정하였습니다.
- 주간 과제 은닉물에서 엑조틱 아이템이 반드시 나오게 됩니다.
- 상점에서 판매하는 엑조틱 아이템의 가격이 소폭 증가합니다.
- 기어 세트 아이템의 판매시 가격이 특급 아이템의 가격과 같아집니다.
- 제작
- 보정 횟수 제한이 없어지게 됩니다. 이는 보정할 스탯을 정하게 되면 플레이어가 가지고 있는 화폐만큼 횟수 제한 없이 보정이 가능하게 된다는 것을 뜻합니다. 보정비용은 정해진 최대치까지 증가하다가 그 이후로는 증가하지 않게 됩니다.
- 무기
- 모든 무기의 베이스 데미지가 방어도 삭제에 따라 감소합니다.
- 기관단총의 치명타 확률 보너스가 돌아옵니다. 최대 22%까지 가지게 됩니다.
- 냉혈한 탤런트의 자동무기(93R 등)에 의하여 짧은 시간에 스킬 쿨타임을 회복 할 수 있었던 문제로 인하여 내부 쿨타임이 생기게 됩니다.
- 베이스 데미지가 4% 만큼 증가합니다.
- 거리에 따른 탄환 데미지 감소 수치가 40% 만큼 감소합니다.
- 일발역전 탤런트: 마지막 탄환이 주는 데미지 증가 수치가 이전 60%에서 10%에서 감소합니다.
- 네임드 무기
- 모든 네임드 무기가 엑조틱으로 변경됩니다.
- 엑조틱 무기는 세번째 탤런트에 고유 탤런트를 각각 가지게 됩니다. 첫번째와 두번째 탤런트는 랜덤 테이블에 의해 무기의 종류에 따라 임의로 정해집니다.
- 1.6 업데이트 이전에 획득한 엑조틱 무기는 새로운 고유 탤런트를 가지게 됩니다. 그리고 나머지 두 탤런트는 1.6 업데이트 이후 임의로 다시 정해집니다.
- 알파브릿지 4세트 효과에서 엑조틱 무기의 세번째 탤런트는 다른 무기에 공유할 수 없습니다.
- 엑조틱 무기의 세번째 고유 탤런트는 보정이 불가능합니다. 관련 정보는 게시글 상단 이전 아이템에서의 보정 정책을 참고하십시오.
- 각 엑조틱 무기는 해당 설화 및 이야기를 가지고 있으며 이는 UI에서 열람 가능합니다.
- 몇몇 엑조틱 무기는 세트 효과를 가지고 있습니다. 이는 특정 두가지 무기를 모았을 경우 발동됩니다.
- 베이스 데미지가 11.7%만큼 증가합니다.
- 토미건,carfree:지향사격 데미지가 11%만큼 증가합니다.
- 메드베드:벅샷 탄환 대신 슬러그탄을 발포합니다.
- 헝그리 호그,격발을 중지하기 전까지 적을 처치할 때 마다 데미지가 10%만큼 증가합니다. 해당 효과는 다섯 번까지 중첩됩니다.
- SCAR 2K,소등:적의 약점을 파괴 할시 파티원의 스킬 쿨타임이 사라집니다. 이는 10%의 내부 쿨타임을 가집니다.
- 마피아용 PRK:적을 처치할 때 마다 재장전시 기본 탄창용량의 20%만큼 재장전 됩니다.
- M4 리버레이터 & 센츄리온 (무기 기어 세트),자유공화국:M4리버레이터로 적을 맞출 때 마다 츄리온으로 가할 수 있는 헤드샷 데미지가 5%씩 증가합니다. 이는 최대 200%까지 중첩됩니다. 센츄리온으로 적을 처치하게 되면 모든 무기의 발사속도가 10초동안 10%만큼 증가합니다.
- 힐더 & 엘
- 발키리아: 힐더로 적을 맞출 때 마다 치명타 데미지가 1% 씩 증가하며 이는 최대 30%까지 증가합니다. 해당 보너스는 1초마다 감소합니다. 이는 엘에서만 적용됩니다.
- 힐더에는 적용되지 않습니다.
- 캐시디,붐스틱: 두 발을 한꺼번에 격발합니다.
- 도심 MDR
- 베이스 데미지가 65% 만큼 증가합니다.
- 주의산만: 상태이상에 걸린 적에게 18%만큼의 데미지를 더 주게 됩니다.
- 워로드,거칠게 놀기: 총을 쏘는 동안에 받는 데미지가 20%만큼 감소합니다. 격발을 멈출 시 해당 데미지를 모두 받게됩니다.
- 톰슨 M1928,무심한 사격:지향사격 데미지가 11%만큼 증가합니다.
- M9 다마스커스,속사:무기의 데미지가 2초동안 20% 만큼 증가합니다. 이후 무기 데미지가 20% 만큼 감소합니다.
- 황금 라이노,비틀거림 효과가 200% 만큼 증가합니다.
- 히스토리안,역사는 반복된다: 각 탄환은 목표물에 박힌 2초 후에 폭발하며 화기 수치의 700%의 폭발 데미지를 가합니다.
- 전투의무병 SCAR: 각 치명타 한 발은 유저 자신의 스킬파워의 1%만큼의 힐을 파티원 및 자신에게 제공합니다. 0.2초의 내부 쿨타임을 가집니다. 전투의무병 SCAR를 가진 플레이어 한 명에게만 힐을 받을 수 있습니다.
- 미다스: 각 탄환은 적으로 부터 받는 데미지 및 주는 데미지의 1%를 감소시킵니다. 이는 최대 20%까지 중첩됩니다. 이는 매 초마다 5%만큼 감소합니다.
- 쇼스토퍼: 데미지가 11%만큼 증가합니다.
- 오픈월드
- 시민들에게 도움을 줄 시 표적 정보를 반드시 드랍합니다.
- 레벨 30에서 수집요소를 모을 시 추가 경험치를 부여합니다.
- 생존
- 특급 권총 제작시 디비전 테크를 소모하지 않습니다.
- 생존 물품 내용물이 변경되었습니다. 엑조틱 아이템이 생존 물품에서 적은 확률로 보너스로 제공됩니다.
- 다운된 플레이어 소생시 응급처치도구를 필요로 합니다.
- 솔로로 PvP 생존 매칭시 파티원이 있는 세션에는 매칭이 되지 않습니다. 솔로 플레이어로만 이루어진 세션에 매칭됩니다.
- PvE 생존에서 의식없음 상태의 플레이어를 "약탈하고 죽이기"가 불가능하도록 변경되었습니다.
- 생존 시작 위치 주변의 보금품 밸런스 조정을 시행하였습니다.
- 지하
- NPC를 처치할 시 일반필드 경험치가 아닌 오로지 지하 경험치만을 받게 됩니다.
- 지하 은닉물은 반드시 두개의 아이템을 드랍합니다. 적은 확률로 엑조틱 아이템 또한 드랍합니다.
- 습격
- 매우 어려움 난이도 및 가장 어려움 난이도에서 주간 보상을 받을 수 있습니다.
- 게임플레이
- [PC버전만 해당] PC에서 게임패드 사용시 성능 향상 및 사소한 버그를 해결하였습니다.
- 버그픽스
- 생존 모드 및 일반 게임 플레이 에서 소모품을 소모하지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 다크존 6존에서 올바르지 않은 위치로 리스폰되던 문제를 해결하였습니다.
- 사냥꾼의 신조 세트에서 방어도 보너스 UI가 방어도 보너스를 제대로 반영하지 않던 문제가 수정되었습니다. 해당 효과는 사냥꾼의 신조 세트를 착용한 유저에 근접한 두명 이상의 파티원에게 적용됩니다.
- 감정표현 메뉴에서 소모품이 잘못 소비되던 버그를 수정하였습니다.
- 펄스 마스터 스킬이 적 캐릭터에 대한 경고를 늦게 발령하던 버그를 수정하였습니다.
- 방탄방패가 사용불가상태로 바뀌던 버그를 수정하였습니다.
- 회복 링크가 제대로 발동되지 않던 버그를 수정하였습니다.
- 플레이가 스킬 발동 후 몇 초 동안 아무것도 할 수 없던 버그를 수정하였습니다.
- UI 퀵 네비게이터가 제대로 작동하지 않던 버그를 수정하였습니다.
- 제작 재료 등급이 월드 랭킹에 맞게 스케일링되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- PS4에서 무한로딩 문제를 수정하였습니다.
- 무기 탤런트의 스탯 요구치와 동일할 때 무기 탤런트가 발동되지 않던 버그를 수정하였습니다.
- 응급처치스킬 사용시 일부 딜레이 현상을 수정하였습니다.
- 특식배급 탤런트가 제대로 작동하지 않던 버그를 수정하였습니다.
- 일부 유저에게 나타나던 소모품을 무한대로 사용할 수 있었던 버그를 수정하였습니다.
- 사기충천 무기 탤런트가 특정 스킬에서 발동하지 않던 버그를 수정하였습니다.
- 냉혈한 무기 탤런트가 소모품 쿨타임을 감소시키던 버그를 수정하였습니다.
- NPC의 대사 오디오가 서바이벌 게임 세션에서 나간 후에 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 즐겨찾기 아이템이 정크로 분류되던 버그를 수정하였습니다.
- NPC의 에임이 종종 완벽하게 됐던 버그를 수정하였습니다.
- 게임에 재로그인시 종종 모듈이 빠지던 문제를 수정하였습니다.
- 이동식 엄폐물이 Adept(15초동안 스킬 사용시 치명타확률 증가) 사기충천, 손놀림 탤런트가 커버를 파괴하기 전까지 또는 다른 커버에 옮기기 전까지 발동이 되던 문제를 수정하였습니다.
- 보관함을 받은 후 키 입력이 제대로 되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 파티원의 범위를 벗어났을 때도 링크 스킬 쿨다운이 파티의 UI에서 제대로 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- Chromatic aberration 그래픽 설정 관련 버그를 수정하였습니다.
- 34레벨 확장탄창 제작시 하위레벨의 부속이 제작되던 버그를 수정하였습니다.
- 권총집의 엄폐이동 탤런트에서 다운된 상태 또는 의식없음 상태의 플레이어를 소생시키던 버그를 수정하였습니다.
- 가먼트 지구 미션 중 문 뒤에 적이 끼던 문제를 수정하였습니다.
- Brycce Thompson이 관련 미션을 완료한 후에도 일부 대사를 반복하던 문제를 수정하였습니다.
- 일부 프레임 드랍 및 프리징 현상을 해결하였습니다.
2.7. 1.7 패치 - 2017년 8월 16일
2.8. 1.8 패치 - 2017년 12월 4일
[image]
17년 8월 이전부터 떡밥을 뿌리면서 예고한 신규 맵이 공개 됐다. 신규 맵은 이번에 새로 추가된 PVE 컨텐츠인 '''저항'''이 추가되고, 팀 데스매치 형식인 '''스커미시'''가 추가된다. 그 외 기어 스코어 시스템이 개편되고 기어 스코어와 장비의 성능을 높힐 수 있는 '''최적화''' 시스템이 추가 되었다.
출처 : #
- 신규 지역 서쪽 항구 추가.
- 신규 PVE 모드 저항
- 신규 PVP 모드 스커미시
- 신규 시스템 최적화
- 신규 시스템 로그 2.0
- 지하 개편
이전 지령이 삭제되며 새로운 지령들로 대체하게 된다.
- 전기 기술자 : 스킬 쿨타임이 대폭 감소하는 대신에 스킬이 활성화 된 동안은 다른 전자 시스템에 방해가 걸림.
- 아드레날린 치유 : 요원들의 체력이 지속적으로 회복 되는 대신에 모든 힐 스킬의 쿨타임이 대폭 증가
- 운동역학 장갑 : 이동속도가 올라갈 수록 방어력이 올라감. 가만히 있으면 방어력이 현저히 떨어짐
- 보정기 : 시선 아래를 향해서 쏠 때 추가적으로 무기 안정성을 얻지만 탄약 최대 보유량이 감소함
- 충격탄 : 탄환이 충격탄으로 바뀌지만 지속적으로 오래 쏠 경우 잠시 사용불가가 되면서 요원을 마비시킬 수도 있음.
또한 지하에 헌터가 일정 확률로 등장하며 파티 인원 + 1만큼 헌터가 등장한다. 쓰러뜨린 헌터는 복합 장비와 엑조틱 장비를 드롭 할 수 있다. 만약 헌터에 의해 파티가 전멸 한다면 리스폰시 헌터는 다시 등장하지 않는다. 지하에도 주간 미션이 추가되며 전체적으로 클리어시 주는 보상이 증가 하였다.- 새로운 복합형 세트 장비
- GE3 '타격'
방랑자/ D3-FNC/ 포식자/ 밴시
방랑자/ D3-FNC/ 포식자/ 밴시
- GE4 '매복'
알파브릿지/ 파이어크레스트/ 사냥꾼의 신조/ 전문전술가2.9. 1.8.1 패치
출처: #
2018년도 첫 패치. 이번 패치 테마는 '''파밍 난이도 완화'''이다. 복합형 세트 아이템, 디비전 기술 장비, 엑조틱 장비등 파밍 하기 힘들었던 레어 아이템의 파밍 난이도를 대폭 완화 시켰다. 이외에도 글로벌 이벤트 2개 추가, 엑스박스 원 X 대응 패치를 하였다. 그리고 에머스트 아파트, 그랜드 센트럴 터미널에 최고 어려움 난이도를 추가 했다.
2.10. 1.8.2 패치
출처 : #
주요 내용은 '''디비전 2와 연동 가능한 업적 시스템 : 쉴드 ''' 시스템이다. 쉴드 업적을 완료하면 디비전 2에서 사용 가능한 독점 보상을 얻을 수 있으며 업데이트로 추가된 4개외 매 달 업데이트로 업적을 추가할 예정이라고 한다. 또한 피닉스 크레딧 제한을 올렸으며, 디비전의 시작과 끝이라 할 수 있는 메디슨 야전 병원과 UN 총회장에 최고 어려움이 추가된다.
3. 기타
플레이어 부활 불가 버그가 여전히 존재하며, 불안정해진 서버 탓인지, 한 명이 부활 불가 상태에 빠지면 파티가 부활 불가능한 버그가 청명한 하늘에서 확인되었다. 이 경우 아군이 회복 링크를 쓰면 부활이 가능하며, 한 번 부활에 성공하면 그 다음부터는 동일 버그가 발생하지 않는 것으로 보인다. 즉 미션에 최초 진입하고 난 뒤 다운되었을 때가 문제인 셈. 물론 언제나 그래왔듯이(...) 회복링크를 썼는데 아무도 부활되지 않는 경우가 있다.
여담이지만, 청명한 하늘에서 퓨즈박스를 들고 뛸 수 있는 심각한 버그가 있어서 새로운 청명런이 각광 받고 있....지는 않다. 왜냐하면 월드티어2에서 저난이도 청명을 도는게 훨씬 빠르고 굳이 버그를 이용안해도 쉽기 때문.
1.4 공식 패치노트가 처음 업데이트되었을 때 버그픽스 내역에 똑같은 버그픽스 내용이 단어만 조금씩 바뀌어서 중복으로 3~4개씩 적혀있곤 했는데 , 고쳤다고 한 부분마저 아직도 안 고쳐진 게 꽤나 보인다. 예전보다 버그 빈도가 줄었다 뿐이지 여전히 발생한다는 건 개발진이 디버깅을 제대로 못하고 있다는 뜻이다.
거기다가 문/벽 너머에 적이 생성되어서 (맵으로 건너와야 하는데) 그대로 굳어선 움직이지 않는 치명적인 버그가 아직도 간헐적으로 발견된다. 예컨대 지하미션 플레이 중 천장 맨홀에서 적이 내려와야 하는 상황임에도 불구하고 여전히 맨홀 위에서 기회만 엿보는(?) NPC들이 종종 보이는 수준.
더불어 맵 상 이동을 방해하거나 엄폐 사격 시 공격이 적중되지 않고 막히는 여러 '보이지 않는 벽' 버그도 여전히 존재한다.
위에서 문너머 공격 버그가 어느 정도 고쳐졌다고 되어 있는데, 전.혀. 고쳐지지 않았다. 요는, 적의 어그로를 끄는 순간(문이 닫혀있음에도) 문넘어로 총탄이 넘어오는걸 볼 수 있다.
[1] 불릿킹 노가다를 막은 사항[2] 1.3에서 1.4로 넘어올 때도 더 높은 GS가 추가되지 않아 플레이어 입장에서는 추가적인 파밍을 해야 할 필요가 없었다. 단, 권총을 잘 안쓴다고 권총의 등급을 낮게 내버려둔 경우에는 월드티어4 상등품 보급관에게서 권총을 사거나, 임무를 돌아 권총을 주워야 했다.[3] 피크 기준 동접자가 10배 이상 늘었다. 9월 기준 평균 2천명, 피크 3천5백명 수준인데, 10월부터 늘어나서 12월에는 평균 1만 5천명, 피크 3만 9천명 수준으로 늘었다.[4] 다만 1월 21일 현재는 상승세가 꺽여서 12월에 비해 Last 30 Days 동접자가 다소 줄어든 상태인데, 오히려 그렇기에 1.6패치의 성공 여부가 앞으로의 게임의 흥망에 중요하다고 볼 수 있다.[5] '가장 어려움'으로 번역된 히로익 난이도(통칭 가어)보다 더 어려운 난이도라고 한다. 기존 미션과 맵을 재활용하지만 미션 진행은 전혀 다를거라고 한다. 사실 기존 미션에서도 '매우 어려움'으로 번역된 챌린지 난이도는 적 스폰 지점 및 진행이 하위 난이도와는 조금 다른 경우가 있긴 했는데, 이를 훨씬 뛰어넘어 미션 내용을 새로 만드는 수준으로 보인다. 또한 매어 이상에서 엘리트 적만 나오는 피통 뻥튀기를 탈피하기 위해 일반 적(보호장구가 없는 빨간색 HP바)들도 나오는 대신 전략적인 대응을 필요로 하는 진행이 될 거라고...(다만 이 때문인지 쓸데없는 삽질이나 람보짓을 안 하고 엄폐 잘 해가며 전략적으로 플레이 하면 가어보다 훨씬 쉽다는 반응도 있다.) 거기에 반응이 좋으면 다른 미션에도 전설 난이도를 추가할꺼란 떡밥도 깔았다.