트랜스미션 기어

 


유희왕/OCG의 일반 함정 카드.
[image]
한글판 명칭
'''트랜스미션 기어'''
일어판 명칭
'''変則(トランスミッションギア'''
영어판 명칭
'''Transmission Gear'''
일반 함정
①: 자신 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 상대 플레이어와 가위바위보를 실행한다. 무승부일 경우는 가위바위보를 다시 한다. 진 플레이어는 그 전투를 실행하는 자신 몬스터를 뒷면 표시로 제외해야 한다.
몬스터끼리 전투를 실행하는 데미지 계산시에 가위바위보를 실행하고, 진 플레이어의 몬스터를 뒷면 표시로 제외하는 효과를 가진 일반 함정.
유희왕/OCG 최초로 플레이 도중 가위바위보를 실행하는 카드. 보통 유희왕은 선후공을 정할 때에도 가위바위보를 하지만, 플레이 도중 카드 효과로 가위바위보를 하는 건 이 카드가 처음이다.
재활용할 수단이 없도록 뒷면 표시로 제외하며, 데미지 계산시에 발동하고, 대상 비지정에, 플레이어한테 제외를 강제시키기 때문에 효과 내성도 무시할 수 있는 파격적인 제거 성능을 보유하고 있다. 문제는 판정 방법이 가위바위보라는 운빨 요소가 강한 것이라 안정적으로 쓸 수 있는 효과가 아니다. 그냥 사용하면 이겨봤자 1:1 교환에서 끝이며, 지면 이 카드와 자기 몬스터를 합하여 2장 만큼의 손실을 떠안게 된다. 전투에 개입할 필요가 있으며, 방해받기 쉽다는 점도 포함하면 한 번 쓰고 끝인 갬블 카드에 걸맞는 성과를 얻을 수 있을지도 의문이 된다. 데미지 스텝 중에 효과 내성을 가지고 있는 몬스터를 운을 걸어서라도 제거하고 싶다면 채용할 수 있을지도 모르겠지만, 그럴 일은 웬만해서는 보기 힘들 것이다. 가위바위보에 자신이 있다면 한 번 채용해보도록 하자.
'변칙'이라 쓰고, 루비로 '트랜스미션'이라 읽는다. 일러스트에선 기아기아노들이 기아기아크셀에 누가 탈지 정하려고 가위바위보를 하기 전에 자신의 손을 어떻게 낼지 고민하고 있다. 바위, 가위, 보를 동시에 내는 손을 내밀까 생각하는 MK-Ⅱ가 개그 포인트. 하지만 한참 전에 나와 있던 아크셀의 일러를 보면, 여기서 MK-Ⅰ이 이겼음을 알 수 있다(...)
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매 국가'''
'''기타 사항'''
코드 오브 더 듀얼리스트
COTD-KR080
노멀
한국
한국 최초 수록
CODE OF THE DUELIST
COTD-JP080
노멀
일본
세계 최초 수록
Code of the Duelist
COTD-EN080
노멀
미국
미국 최초 수록