리(세븐나이츠)/각성

 


[image]
금지된 마공 '''리'''

'''더욱 수행해야 합니다.'''

'''크크큭, 나의 힘 앞에 무너져라.'''[1]

[image]
'''리'''
'''유형'''
만능형
'''소속'''
파괴의 파편
수색대
에반과 함께 하는 동안 자신의 나약함을 느껴 금지된 마공을 수련한다. 그러던 중 이형의 힘이 스며들어 더욱 사악한 힘을 갖게 된다.
'''능력치'''
레벨
'''Lv.40 +5'''
'''Lv.50 +10'''
생명력
17924
31862
공격력
4490
7989
방어력
2247
4006
속공
26
'''나이'''
24세
'''생일'''
6월 22일
'''혈액형'''
O형
''''''
175cm
'''체중'''
71kg
1. 개요
2. 배경설정 및 스토리
3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 금기의 무공
3.1.2. 패도멸악권
3.1.3. 파마염주공
3.1.4. 각성 - 심마환공
3.2. 콘텐츠 별 평가
3.3. 추천 장비
4. 패치 이력
5. 기타
6. 코스튬
6.1. 휴머노이드
6.2. 챔피언
7. 관련 문서



1. 개요


[image]
세븐나이츠 한국 서버에서 2015년 9월 3일 업데이트로 추가된 의 각성. 인게임 성우는 유준호. 시나리오 성우는 이동훈. 일본판 성우는 야마구치 마사히데.

2. 배경설정 및 스토리


에반과 함께하다가 결국 갈라진 듯했으나, 사실은 완전히 다르다. 글로벌 스토리에서 리는 복수의 대상이었던 성십자단[2]을 용서한 후 혼자서 생각할 것이 있다고 잠시 에반 원정대를 떠났다. 아마도 리가 돌아왔을 때는 이미 에반은 태오가 데리고 가버렸고, 딱히 소속될 곳도 없으니 옛 동료들이 있는 파괴의 파편 수색대에 소속된 듯하다. 금지된 마공을 배운 것은 처음엔 성십자단에게 복수하기 위해서였으나[3], 이후 흑막인 백각을 처리하기 위해 사용하기로 한듯하다. 눈에 하고 있던 붕대를 풀었는데, 아무래도 수련을 위해 눈을 가리고 있었던 것으로 추측된다. 또한 리는 파괴의 파편으로 각성한 것이 아니라 악마의 힘으로 각성을 한 것으로 추측된다.
한편 파괴의 파편 수색대에반카린의 소식을 들었는지 루디가 정찰을 하라고 했다는 거짓말을 해서라도 그림자단의 영지를 수사한다. 통로를 발견하고 이 곳은 자료실 같으니 수사를 하는 것도 좋을 것 같다는 말을 하다가 손오공이 등장하여 발키리의 징표를 달라며 리와 스니퍼를 공격한다. 이때 에반을 만나는데, 에반은 자신과는 상관없는 일이라며 외면해버릴뿐 도와주지 않는다. 이후 스니퍼가 에반에게 물어보려다가 풍연의 공격에 쓰러지고 풍연과 에반이 가버린 후, 리는 현재의 에반이 과거의 자신과 닮았다며 안타까운 표정을 한다.

3. 게임 내 성능


각성 리는 이전 각성 캐릭터들이 원본 6성 영웅의 스킬들에 조금씩 부가 효과를 넣은 수준이었던 것과는 달리 영웅의 스킬 매커니즘 자체가 바뀐 최초의 영웅이었다. 이는 이후에 출시된 각성 녹스각성 챈슬러 등에게서도 볼 수 있는 특징.
3턴 면역으로 다수 PvE 콘텐츠에서는 방어구 없이도 생존에 큰 문제가 없고, 스킬 역시 공격력의 의존도가 낮아 결투장에 쓰지 않을 것이라면 육성을 하지 않아도 무방하다. 출시 직후에는 각성 발리스타와 함께 방덱을 박살냈었으나, 얼마 후 결장에 웬 사자 한마리가 완벽한 하드카운터로 군림해서 결장에서도 더 이상 목격하기 힘들었다. 그나마 각성 델론즈가 미쳐 날뛸 때 상태이상 반사 능력을 바탕으로 잠시 결투장에 얼굴을 비췄으나 얼마 못 가 사장당했다.
결투장에서는 쓰이지 않게 되었어도 극악 요일 던전리메이크 이전 무한의 탑에서 큰 활약을 보여주었다. 이러한 이유로 당시 초보자들이 만들어야하는 각성 영웅 1순위에 오르는 영광을 누렸다. 스킬 구성이 스탯에 대한 의존도가 현저히 낮아 각성 세인 등 어느 정도 육성이 되어야 활약하는 캐릭터와는 달리 30짜리만 있어도 충분히 밥값을 하는게 장점이었다.
하지만 시간이 흘러 각성 리의 PvE에서의 가치도 점점 떨어졌다. 2016년 3월 24일에 추가된 지옥 난이도 요일 던전과 2016년 12월 29일에 추가된 무탑 151~160 층 등 생명력 조절 피해가 통하지 않는 콘텐츠가 출시된 것이 그 이유이다. 그렇기에 리의 사용처가 점점 없어지고 있었으나...
2017년 6월 23일 리메이크가 되었다. 방향성은 무한의 탑 특화. 데빌 메이 크라이 콜라보 기간때 트리쉬레이디를 못 얻은 유저들을 위한 영웅으로 리메이크되었다. 무한의 탑에서 아군의 생존성을 올려줄 뿐만 아니라, 아군에게 치명타 대미지 버프를 주는 효과까지 생겼기에 무한의 탑 외 다른 PvE 콘텐츠에서도 상당히 쓸만하게 되었다.

3.1. 스킬



3.1.1. 고유 지속 효과 - 금기의 무공


[image]
아군 전체의 치명타 데미지가 25% 상승합니다. PVE에서 아군 전체의 방어력이 20% 증가합니다.
'''스킬 강화(50 레벨) : 방어력이 20% > 25% '''
리부트 패치 이후 치명타 확률 증가는 삭제되고 치명타 데미지는 25%로 너프되었다. 또한 무한의 탑 아군 무효화 부여도 삭제되었고 자신 피해면역도 삭제되었다. 대신 방어력 증가를 얻었으며 PVE에서 아군을 버티는 쪽으로 방향을 잡은거 같다.
과거 패시브는 상태이상 3회 반사에 반격률 50% 증가+ 3턴 면역이었다. 상대의 공격을 받아친다는 콘셉트를 잘 살린 패시브. 6성에서 액티브 스킬이였던 물리 피해 면역도 모든 피해 면역으로 업그레이드되었다. 아군 전체 반격확률 상승 패시브로 각성 발리스타와 좋은 시너지를 보여 사이좋게 결장에서 사용된 적이 있다.

3.1.2. 패도멸악권


'''「패도! 멸! 악! 권!」'''

'''「...패도...멸악권!」'''[4]

[image]
[image]



85초
적군 1명의 생명력을 20000 만큼 감소시킵니다.
'''스킬 강화(46 레벨) : 생명력을 20000 > 30000 '''
리부트 패치 이후 리의 아이덴티티이자 최초 생명력 1 변환 스킬은 역사의 뒷편으로 사라졌다.
[리부트 이전]
과거 리가 쓰였던 가장 큰 이유였는데 각성 라이언강자사냥으로 공격력이나 마법력이 가장 높은 상대를 저격한다면, 리는 방어력이 가장 높은 상대의 체력을 1로 만든다. 생명력 1로 생존하는 패시브를 가진 나타에이스, 스파이크의 경우 패도멸악권을 맞아도 다음 공격은 체력1로 한번 더 버틴다. 그리고 라이언의 스킬과 마찬가지로 도발을 무시했었다.
과거에는 버프 3턴 감소가 있어 불사 패시브를 가진 영웅을 잡는 데에도 좋았다. 공격 능력치에 영향을 받지 않기 때문에 요일 던전 극악 난이도리메이크 이전 무한의 탑 같은 상대 능력치가 비정상적으로 높은 콘텐츠에서 사용하기 좋았다.
다만 이미 체력이 얼마 남지 않은 캐릭터에게 이 스킬을 써버리거나, 본체와 분신의 패도멸악권이 똑같은 캐릭터에게 두 번 들어가는 등 유저들의 뒷목을 잡게 하는 경우가 있어 스킬 사용순서를 고를 수 없는 결투장에선 제대로 암을 유발했다.
생명력 변환에 면역이 있는 보스전, 공성전, 길드 던전 등의 콘텐츠에서는 패도멸악권을 써도 남은 체력에 변화가 없다.
방어력이 가장 높은 영웅의 피를 1로 만드는건 동일하나 3턴감이 빠지고 대상에게 낮은 확률로 죽음에 이르는 공격 효과가 추가되었다. PvE에서는 어느 정도 진행하면 죽음에 이르는 공격 효과의 의미가 없고 PvP에서는 확률이 낮아서 쓰기가 어렵다.

여담으로 스킬 아이콘의 한자는 악할 악.

3.1.3. 파마염주공


'''「금주의 힘을! 받아라!」'''[5]

'''「크하하하하! 먹어라!」'''

[image]
[image]



105초
적군 전체에게 공격력의 60% 물리 피해를 두 번 입힙니다.
'''스킬 강화(50 레벨) : 턴제 버프를 2턴 감소시킵니다.'''
리부트 패치 이후 3회 타격에서 2회 타격으로 깍였고, 방어력 감소와 피해량 감소가 삭제되었다. 대신 2턴감이 생겼다.
[리부트 이전]
과거에는 계수 100%에 최대 생명력 비례 대미지였다. 저초월에 장비도 안 끼워도 체력의 30% 이상을 확정적으로 작살낼 수 있어 패도멸악권과 함께 등장 초기에는 여러 콘텐츠를 공략하기에 좋다는 평가를 받았지만, 그 사기성 때문에 시간이 갈수록 최생댐이 안 통하는 PVE 콘텐츠가 많아졌기 때문에 점차 평이 악화되었다.
과거 리메이크 후에는 무효화를 3회나 차감시킬 수 있게 되었으며 최생댐이 사라진 대신 피해량 감소, 방어력 감소 효과가 붙었다. 다만 각성 바네사, 각성 라이언처럼 패시브에 방감이 붙은 영웅을 쓸 때에는 무효화 차감 정도밖에 의미가 없으니 주의. 스킬 강화시 방감 수치가 50%로 증가하며, 전용 장비 3옵션을 장착한 분신의 파마염주공은 방감 수치가 60%로 증가했었다.


3.1.4. 각성 - 심마환공


'''「마의 환영이여, 나타나라!」'''

[image]
[image]
자신의 100% 능력을 가진 분신을 소환합니다.
(팀 내에 빈 자리가 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.)
각성 게이지 소모량 : 10
리부트 이후 전용 장비 옵션이 바뀌면서 강화된 분신은 없어졌다. 또한 패시브에 무효화가 삭제되어 이전처럼 분신 소환으로 무효화 리필은 할수가 없게 되었다.
각성기는 '''능력치 100%의 분신'''을 소환하는데, 손오공의 분신과 달리 단 1명만 소환하며 생김새가 본체와 다르다. 본체의 패시브 및 액티브를 그대로 가져와서 패도멸악권으로 생명력 감소를 할수 있으며 파마염주공으로 무효화 깎기도 가능하다. 또, 장신구가 없다면 못 느끼지만 리가 장신구를 착용하고 있다면 그 효과도 동일하게 적용된다. 즉, 리가 즉사 반지를 끼고있다면 분신도 즉사 반지 효과를 줄수 있다.
또한 특이한 점이 있다면 오공분신은 본체가 죽으면 분신도 함께 소멸하는데, 리의 분신은 본체가 죽어도 남는다.
모험을 돌 때는 보너스 느낌을 주는 요소도 있었는데, 모험에서는 별 3개, 흔히 '퍼펙트 클리어'를 위해서는 3분 이내에, 모든 영웅이 살아서 클리어할 것이 요구된다. 각성 리가 심마환공을 사용해 나타난 분신은 영웅 판정을 받아 퍼펙트 클리어 판정을 받는 것이 가능하다. 같은 분신을 소환하는 손오공의 경우 클리어 시 분신이 사라져 모든 영웅 생존 판정이 나오지 않지만, 각성 리의 경우 분신도 영웅으로 판정하는 것. 운 없게 영웅 하나가 죽어도 심마환공으로 다시 채워 넣으면 되는 것이니, 이는 결과적으로 아이사 대륙 보통 클리어에 많은 도움을 준다.[6]
[리부트 이전]
과거 리메이크를 통해 분신이 기존 6턴 지속에서 영구지속으로 리메이크 되었으며, 전용 장비 3옵션 사용시 분신의 스킬들이 강화된다. 단 본체의 스킬은 강화가 안 되니 주의. 그리고 리메이크를 통해 무한의 탑에서 이 스킬을 사용하여 분신을 소환하면 '''무효화가 다시 6개 추가된다.''' 동일한 패시브가 같이 적용되기 때문인 듯했었다.

여담으로 스킬 사용 시 나오는 한자는 '喚' (부를 환)이다.
[image]
각성기 준비 모션은 주위에 부적들이 떠다니며 리의 자세가 태권도의 '학다리서기' 자세로 바뀐다. 참고로 이 부적들은 에반의 검처럼 모션이 아닌 별개의 오브젝트로 인식되어 게이지만 다 차면 스킬을 쓸 때도 따라다닌다.
리부트 버그때 이걸 무한으로 사용해서 리조디아를 만들수 있었다.(...)

3.2. 콘텐츠 별 평가


'''모험'''
치명타 데미지는 신각 헤브니아 상위 호환이 있지만, 방어력 증가와 또는 영웅 한명이 사망했을 경우 분신 소환으로 빈자리를 채울 수 있으니 아직 채용가치는 있는 편이다.
'''모험작'''
광역 딜링기가 하나 뿐이고, 모션도 짧은 편이 아니라 별로다.
'''요일 던전'''
-
'''공성전'''
-
'''길드 던전'''
-
'''결투장'''
-
'''투기장'''
-
'''스마트 모드'''

'''용병단'''

'''총평'''
리부트 이후 나쁘지 않는 성능이나 상위호환들이나 애매한 성능 때문에 채용이 안되는 편이다.

3.3. 추천 장비


'''무기'''
'''자유'''
준다면 턴을 끌기 위한 속공을 주는 편.
'''방어구'''
'''반격 외 자유'''
PVE에서 버틸수 있게 하려면 생생이나 생막이 효율이 좋다. 피회갑도 좋은편.
'''장신구'''
'''-'''
버퍼이기 때문에 생존력을 높이는 게 낫다. 예를 들면 막기나 생명력 증가
'''보석'''
'''생존성 위주 보석'''
막기, 막뎀감, 스횟감등등 유틸이나 버퍼이기 때문에 생존성 위주 보석이 낫다.
'''전용 장비'''
'''3옵'''
-
'''잠재능력'''
'''-'''
잠재능력을 리에게 줄 필요까지는 없지만 준다면 생존에 도움되는 옵션을 주자.

4. 패치 이력


  • 2017년 5월 31일, 개발자 노트에 리메이크 안이 올라왔고 2017년 6월 23일 패치되었다.
  • 2019년 10월 11일, 세븐나이츠 리부트 업데이트로 다른 영웅들과 같이 리메이크되었다.#

5. 기타


  • CM루디가 방송에서 다음 각성은 실비아가 될 것이라 했는데 신캐에게 순서가 밀려 원래 등장했어야 했던 시기보다 한 달정도 늦게 출시되었다.
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  • 각성 영웅들 중 최초로 모든 스킬이 각성 전의 스킬명들과 일치하지 않는다. 심지어 대기모션과 스킬까지 완전히 바뀐 최초의 각성이다. 아마도 리 신의 표절 논란 때문인것으로 추측된다. 스킬 뿐만 아니라 외형적인 부분에서 많은 것이 달라졌다. 눈동자의 크기 부터가 달라졌는데, 엘리스 스킬인 내 카드 속엔? 을 사용했을 때 두건 벗은 리의 눈의 크기와 비교해보면 확실히 커졌다.
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  • 출시 후 결투장에서 분신이 결투장 능력치 보정을 받지 않는 버그가 있었으며, 각성 에반, 각성 카린, 각성 니아와 마찬가지로 일반 코스튬을 끼우면 각성 후의 모션이 적용되지 않는다. 다만 소리는 그대로 적용된다.
  • 사망시 대사가 있다. 본체는 '힘이 부족했나...' 라며 뒤로 넘어져서 죽고, 분신은 '더욱...힘이... 필요하다...' 라며 불타듯 사그라든다. 그러나 패치로 분신의 대사가 사라졌다
  • 영웅 초상화를 보면 각성 전부터 목에 걸고 있던 염주가 보이는데 인게임에선 들고 있는 걸로 바뀌었고, 크기도 더 작아졌다.

6. 코스튬



6.1. 휴머노이드


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판매기간
2015년 12월 21일 ~ 2016년 1월 3일
가격
200루비/10토파즈
능력치
Lv.4
2015년 12월 21일 추가된 리의 각성전용 코스튬. 각성전용 코스튬이다보니 다른 코스튬보다 성능이 좋다. 리의 인체비율이 더 좋아졌으며, 여태 유일했던 철벽 골키퍼와 비교도 안되는 수준으로 디자인이 호평을 받고있다. 그리고 스탠딩 모션이 변경되어 한 쪽손으로 염주를 들고있던 자세가 오른팔을 들고 왼팔은 그냥 내린 자세를 하고있다. 또한 스킬 칸의 초상화도 휴머노이드 리와 똑같이 바뀐다. 분신의 생김새는 기본 각성 리 분신과 똑같다. 기본코스튬과 비교해봤을때 비율이 훨씬 좋아서 모델링이 뜯어고쳐진것이 아니냐는 의견도 있다.
여담으로 이 코스튬을 끼고 인게임에서 심마환공을 사용했을때 나온 분신이 스킬사용시의 대사가 본체 리와 똑같은 대사를 하는 버그가 있었지만 1월 28일 패치로 이 문제는 개선되었다.
여담으로 코스튬 디자인이 이분하고 묘하게 닮았다는 평가가 있다. 전체적으로 얼굴이 나루토를 닮았다는 평도 있다. 그리고 연금술을 쓸 거 같다는 의견도 있는 듯.

6.2. 챔피언


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판매기간
2016년 1월 21일 ~
가격
200루비/10토파즈
능력치
Lv.4
글로벌 서버에 파는 코스튬을 그대로 가져왔다. 디자인은 꽤 무난한 편. 휴머노이드때와 다르게 염주는 보이지 않는 대신 복싱 글러브로 바뀌었다. 또, 기본 모션 시전 후 왼손을 세우고 오른손을 허리 뒤로 붙힌 디자인이 아닌 정면으로 양팔을 벌리는 모션으로 유지되었다.

7. 관련 문서




[1] 분신의 대사. 전투 종료 시 본체가 죽고 분신이 살아있을 경우에 이 대사가 나온다.[2] 사실 이들도 백각델론즈에게 완전히 이용당하였다.[3] 이걸로 리는 에반원정대에서 가장 먼저 각성한 인물이 되는 셈이다.[4] 분신은 본체와는 다르게 처음에 패도라고 말하고 스킬이 다 끝날 때 쯤에 멸악권! 대사가 나온다.[5] 황금 염주. 스킬을 시전할 때 금색 염주가 모인다.[6] 친구 리가 있다면 3명까지 죽어도 상관없는 셈이다. 자신의 리와 친구 리가 살아있어야 자신 리 + 자신 리의 심마환공 + 친구 리 + 친구 리의 심마환공으로 4명이 될 수 있다.